Ligos Skyrim pasaulyje: likantropija ir vampyrizmas. Visų „The Elder Scrolls V: Dawnguard“ užduočių peržiūra ir „Skyrim Vampire Seduction Spell“ priedo apžvalga
Straipsnis .top-image(float:left;margin:0 10px 10px 0;) article p(text-align:justify;)
Ankstesnėje dalyje „Oblivion“ vampyrai galėjo mus užkrėsti „Hemofilija karūnuota“. Ir Skyrime tokia infekcija yra atsakinga už vampyrizmą kaip "Sanguinare Vampiris", kuris daugeliu atžvilgių yra silpnesnis, jam trūksta premijų, tokių kaip padidėjęs atsparumas įprastiems ginklams, padidėjęs ginklo įgūdis ar greitis. Tačiau saulės spindulių daroma žala vampyrams taip pat sumažėja, o tai nėra „mirtina alergija“, kuri buvo būdinga jų Cyrodiil kolegoms.
Dėl jų kilmės vampyrams suteiktų įgūdžių ir gebėjimų jie tampa idealiais vagimis, žudikais ir iliuzionistais, nors galimi ir kiti žaidimo stiliai. Vampyrų kraujas daro juos atsparius visiems nuodams, ligoms ir šalčiui, tačiau ugnis sukelia siaubingas kančias. Dauguma žmonių nekenčia ir bijo vampyrų ir nedelsdami bandys juos pulti, jei jie išduos savo prigimtį.
Skyrim vampyrai nėra pritaikyti troškulio malšinti vilkolakių krauju, nes tai išgydys juos nuo vampyrizmo ir užkrės likantropija. Kai pavirsi vilkolakiu, šio proceso nebegalima pakeisti, nes vilkolakiai yra atsparūs infekcijai "Sanguinare Vampiris".
Tapkime vampyrais
Kad ir kur jus užpultų vampyras, iškart rizikuojate užsikrėsti "Sanguinare Vampiris". Iš pradžių infekcija turi įprastos ligos simptomus, kurie pablogina jūsų sveikatą 25 vienetais, t. y. šiame etape liga gali būti išgydoma kaip ir bet kuri kita. Tačiau jei elgiatės neatsargiai, po 3 dienų ši infekcija progresuoja į visišką vampyrizmo formą. Nuo šio momento standartinis gydymas jums nepadės.
Sanguinare Vampiris kiekvieną dieną tam tikru laiku praneša žaidėjui apie jo būklę. Auštant pasirodys pranešimas: „Tave apima keistas silpnumo jausmas“. Saulėlydžio metu pasirodys pranešimas: „Tave užvaldo keistas troškulio jausmas“. Po trečios dienos Sanguinare Vampiris išnyks iš jūsų aktyvaus poveikio ir jūs įgysite pirmąją vampyrizmo stadiją.
Vampyrizmo stadijos ir padariniai
Visa vampyro forma susideda iš keturių etapų, pradedant pirmuoju ir baigiant ketvirtuoju. Jei puolate miegantį NPC kas 24 valandas be maitinimo, pažengsite 1 etapu. Maitinimas visada grąžina jus į pirmąjį etapą, tai yra, jei geriate kraują, tada įvyksta etapo „atšaukimas“ į pirmąjį.
Vampyrizmo progresas atsispindės jūsų personažo išvaizdoje, odai suteiks blyškų atspalvį (arba patiną), atsiras ilčių ir vampyrų akių. Išvaizdos pokyčiai tampa labiau pastebimi progresuojant etapais. NPC gali pastebėti jūsų išvaizdą, tačiau jie taps priešiški tik tada, kai pasieksite ketvirtą etapą.
Privalumai ir trūkumai
Kaip vampyras, priklausomai nuo jūsų dabartinės stadijos, patirsite ir teigiamą, ir žalingą pokyčių poveikį. Kuo ilgiau būsite be kraujo, tuo kritiškesni šie pokyčiai.
VISI ETAPAI
- Jūs esate 100% atsparus ligoms.
- Jūs esate 100% atsparus nuodams.
- Pakeitimų magija padidėjo 25%.
- Sėlinant jus 25% sunkiau pastebėti.
- Dienos šviesoje jūsų sveikata, ištvermė ir mana neatkuriami.
(Tiesą sakant, jūs turite efektą, kuris sumažina jūsų regeneracijos greitį 100%, todėl viskas, kas jį padidina, jums padės. Veikia su mana, jei nešiojate Clavicus Vile kaukę, kuri leidžia atsinaujinti, be šios kaukės mana nebus būti atkurta).
1 etapas
- Jūs turite 25% imunitetą šalčiui.
- Jūs turite 25% gaisro pažeidžiamumą.
- Dienos metu sveikata, mana ir ištvermė automatiškai sumažėja 15.
2 etapas
- Jūs turite 50% imunitetą šalčiui.
- Jūs turite 50% pažeidžiamumą gaisrui.
- Dienos metu sveikata, mana ir ištvermė automatiškai sumažėja 30.
3 etapas
- Jūs turite 75% imunitetą šalčiui.
- Jūs turite 75% gaisro pažeidžiamumą.
- Dienos šviesoje sveikata, mana ir ištvermė automatiškai sumažėja 45.
- Jei norite pradėti pokalbį, dauguma NPC atsisakys su jumis kalbėtis.
4 etapas (kraujo troškimas)
- Jūs esate 100% atsparus šalčiui.
- Jūs turite 100% pažeidžiamumą gaisrui.
- Dienos metu sveikata, mana ir ištvermė automatiškai sumažėja 60.
- Dauguma NPC tampa priešiški jūsų atžvilgiu ir jus puola.
Vampyro sugebėjimai ir burtai
Be to, eidami per etapus gausite keletą unikalių gebėjimų ir burtų, kai kurie iš jų tik laikui bėgant įgis galios (tiksliau, didėjant etapui). Grįžus į pirmąjį etapą, aukštesnių lygių gebėjimai bus pašalinti arba atstatyti į pradinį stiprumą.
Nakties karys
Nuolatinis aktyvus efektas, kurį įgyjate pirmajame etape, padidindamas jūsų iliuzijos burtų potencialą 25%.
Naktinio medžiotojo pėdsakai
Nuolat aktyvus efektas, kurį gaunate pirmajame etape, padidinantis jūsų slaptumą 25%
Vampyro tarnas
Gebėjimas, leidžiantis vieną minutę per dieną pakelti kūnus ir kovoti jūsų pusėje. Šio sugebėjimo galia didėja su kiekvienu vampyrizmo etapu.
- 1 etapas: pakelia silpno padaro negyvą kūną 60 sekundžių.
- 2 etapas: 60 sekundžių pakelia vidutinio dydžio būtybės negyvą kūną.
- 3 etapas: pakelia stiprios būtybės negyvą kūną 60 sekundžių.
- 4 etapas: pakelia labai stipraus padaro negyvą kūną 60 sekundžių.
Vampyro vizija
Gebėjimas, kuris pagerina matomumą tamsoje.
Pirmajame ir vėlesniuose etapuose: pagerėja matomumas tamsoje. Galima naudoti kelis kartus per dieną ir leidžia perjungti įjungimo/išjungimo režimus.
Vampyro išsekimas
Tai unikalus pradedančiųjų burtas, kuris sugeria nedidelį kiekį sveikatos iš taikinio ir perduoda jį jums.
- 1 etapas: per sekundę išeikvojama 2 sveikata. Kainuoja 5 magija per sekundę.
- 2 etapas: per sekundę išeikvojama 3 sveikata. Kainuoja 10 magijos per sekundę.
- 3 etapas: per sekundę išeikvojama 4 sveikata. Kainuoja 12 magijos per sekundę.
- 4 etapas: per sekundę išeikvojama 5 sveikata. Kainuoja 15 magijos per sekundę.
Vampyro viliojimas
Gebėjimas, kuris prilygsta iliuzijos burtui „raminti“. Galima naudoti tik kartą per dieną.
Antrame ir vėlesniuose etapuose: 30 sekundžių ramina būtybes ir žmones iki 10 lygio.
Šešėlių apkabinimas
Gebėjimas, kuris prilygsta iliuzijos burtui „nematomumas“. Pagerina regėjimą tamsoje, kol burtai aktyvūs. Bet kokia sąveika su išorine aplinka ar puolimas padarys jus matomus. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
4 etapas: nematomumas su geresniu matymu tamsoje 180 sekundžių, kartą per dieną.
Maitinimas
Norėdami nuolat išlikti pirmoje vampyrizmo stadijoje, turite gerti miegančių NPC kraują. Norėdami tai padaryti, turite paspausti mygtuką „Naudoti“, nesvarbu, ar esate nusvirę, ar stovite šalia aukos, ir pasirinkti maitinimą. Maitinimas turėtų vykti be liudininkų, tai yra tyliai, nes liudininkai gali iš karto jus užpulti. Galite gerti kraują iš beveik bet kurio NPC, kuris miega lovoje, tai yra iš visų rasių atstovų, net vaiduoklių ir kitų vampyrų. Jūs negalite gerti kraujo iš vaikų.
Whiterun kompanionai nebus jums priešiški, kol jūs neprisijungsite prie jų ir nepasieksite paskutinės vampyrizmo stadijos. Tuo pačiu metu gali būti naudinga naudoti kitus kompanionus be didelių sunkumų maitinant naktį.
Tamsos brolijos nariai nėra nusiteikę prieš vampyrus, nors jei jie pagaus jus maitinantį, jie jus užpuls.
Jus lydinčius žmones galite nebaudžiami naudoti kaip maistą, jei nebus liudininkų. Tiesiog liepkite jiems eiti miegoti ir gerti savo kraują, kol jie vėl atsikels. Jie tampa patikimu šviežio kraujo šaltiniu žaidėjui.
Dėmesio: jei naudosite konsolės komandas, kad galėtumėte vienu metu turėti ir vilkolakį, ir vampyrą, tada pavirtę vilkolakiu prarasite galimybę gerti miegančių NPC kraują.
Vaistas nuo vampyrizmo
Eikite į bet kurią taverną ir paklauskite savininko apie gandus. Jis papasakos apie burtininką, tyrinėjantį vampyrus Mortalyje, jo vardas Falionas. Bėkite pas Mortalą ir susitikite su juo. Jis paprašys atnešti jam juodą sielos akmenį (galite nusipirkti iš jo už 280 septynų), įgauti sielą šiame akmenyje, naudodamas Sielos spąstų burtus, arba panaudoti bet kokį šiuo burtu užburtą ginklą, panaudoti jį žmogui, nužudyk jį, kad prarytų sielą. Kai siela bus įdėta į akmenį, nuneškite ją į Falioną ir jis paprašys auštant (apie 5 val.) susitikti su juo iškvietimo rate už miesto. Atvykę ten, po trumpo ritualo būsite išgydyti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs neturite būti 4 vampyrizmo stadijoje, kitaip Falion atsisakys atlikti ritualą.
Yra dar vienas būdas išgydyti vampyrizmą – tapti vilkolakiu. Kadangi likontropija suteikia 100% imunitetą ligoms ir infekcijoms Sanguinare Vampiris bus išgydytas.
Apie vampyrus
Knygoje „Nemirtingųjų kraujas“ aprašomas vampyrų gyvenimas Skyrime („Volkihar“ gentis), kuriems suteikta antgamtinė galia. Knygoje taip pat teigiama, kad jie gali pereiti per ledo sluoksnius, kad aplenktų nieko neįtariančius keliautojus ir paverstų juos ledu. Tačiau Skyrim vampyrai daugeliu atžvilgių yra panašūs į savo kolegas iš Cyrodiil ir yra beveik jų pusbroliai, nes gali toleruoti saulės šviesą (jei neseniai gėrė kraują). Vampyrizmas ryškesnis tarp maitinimų.
Čia aprašyta vampyro istorija pasiekiama tik Dawnguard priede.
Istorija vampyrams prasideda taip pat, kaip ir Aušros apsaugos. Ir norėdami iš karto suprasti, kaip skiriasi siužetinės linijos, pateikiame nedidelį piešinį:
Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas iš pagrindinės Skyrim ištraukos)
Aušros apsauga
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Pasikalbėkite su bet kuriuo sargybiniu arba apsilankykite Whiterun, kur, žengęs kelis žingsnius į miesto centrą, prie jūsų prieis orkas Durak ir pradės pokalbį apie Aušros sargybos karą prieš vampyrus. Kad ir ką sakytumėte, po pokalbio prasidės Dawnguard užduotis, o įėjimas į Dawnguard Ford bus pažymėtas žemėlapyje, galite eiti ten:
Pagrindiniame pastate kalbamės su Isranu ir sakome, kad norime prisijungti prie aušros sargybinių (apskritai, jei žaidžiate anglišką versiją, o angliškai sunku, galite drąsiai spausti pirmąjį dialogo variantą visur).
Užduotis baigsis po pokalbio, o kita prasidės automatiškai.
Pabudimas
Einame į Dimhollow kriptą. Kur mūsų lauks vampyrai ir kitos piktosios dvasios:
Pirmosios uždaros grotelės atsidaro svirtimi, esančia priešais mažame kambaryje:
Taip pat bus antros grotelės, o jas atidaranti svirtis bus ne šalia, o šiek tiek už nugaros. Galų gale, tyrinėdami kriptą, pateksite į šią vietą:
Nužudome du vampyrus ir pradedame kilnoti stovus, kad juose įsižiebtų stebuklinga ugnis. Kai užsidegs visi apskritimo stovai, suaktyvinkite centre esantį strypą.
Jūsų lauks nedidelė staigmena, ir čia užduotis baigiasi.
Užbaigus šią užduotį, pasiekiamas laimėjimas: Pabudimas
Kraujo linija
Dabar tau reikia nuvežti Seraną į jos protėvių pilį. Išlipame iš kriptos (teks dar kartą prasibrauti per skeletų, drabarų ir gargoilių lavonų kalnus), po to einame čia:
Nurodytoje vietoje stovės valtis, į ją atsisėdame (aktyvuojame) ir pasirodo prie Volkiharo pilies:
Pokalbis su lordu Harkonu:
Svarbu: pokalbyje su juo atsiras šakutė tarp šviesiosios ir tamsiosios pusės. Mums reikia tamsaus, o tai reiškia, kad pasirenkame:
„Priimsiu tavo dovaną ir tapsiu vampyru“
Po to jis paverčia mus vampyrais ir prasidės mini mokymai:
Svarbu: nežinia kodėl, bet jei po treniruotės dar kartą su Harkon'e pavirsite valdovu vampyru, jis pradės jus pulti.
Po treniruotės užduotis baigiasi ir automatiškai prasideda kita.
Hematito taurė (The Bloodstone Chalice)
ID: DLC1VampireBaseIntro
Neišeidami iš pilies kalbamės su Garanu, kuris po ilgo ir nesuprantamo pokalbio įteiks mums ypatingą puodelį:
Ir nusiųskite į Redwater Den:
Vietoje pamatysite paprastą apgriuvusį namą... bet ne viskas taip paprasta. Jo rūsyje yra kažkokia kankinimų kamera, o iš jos – perėjimas į kitą vietą. Apskritai, nedvejodami nužudykite visus vampyrus, kurie jus vargins, kol pateksite į šią vietą:
Paspauskite E (užpildykite taurę specialiu krauju), nužudykite dar porą vampyrų ir grįžkite į Volkiharo pilį, į Garaną:
Užduotis baigta.
Pranašas
ID: DLC1VQ03Vampyras
Pokalbis su Harkonu:
Po to einame į Vinterholdo koledžą, kur kalbamės su Urag gro-Shub:
O dabar mums reikia eiti į Dragon Bridge kaimą:
Kur dingsta užduoties žymeklis. Turite pasikalbėti su bet kuriuo sargybiniu:
Po to einame per tiltą, keliuku, kur randame sugedusį vežimėlį. Iš lavono pasirenkame raštelį ir perskaitome:
Po to einame į netoliese esantį Forebears Holdout požemį:
Mes nužudome visus savo kelyje, kol pateksime į šią vietą:
Čia turėsite išjungti magišką barjerą. Norėdami tai padaryti, iš Malkaus lavono pasirenkame Weystone Focus ir sumontuojame jį ant stovo viršuje:
Pasirodo senas vyras, Dexion Evicus, ir pirmiausia mes 1) trenkiame jam į galvą, 2) tada panaudojame vampyro gundymo burtą (ramus), 3) įkandame (paspaudę E mygtuką), 4) tada mes Pakalbėk su juo:
Einame į Volkihar pilį, pasikalbame su visais, į kuriuos nurodo žymeklis, ir užduotis čia baigiasi.
Aidų persekiojimas
Pirmiausia kalbame su Serana:
Po to reikia palikti pilį, nusileisti tiltu ir iškart pasukti į dešinę (neplaukiant į žemyną), kur rasite įėjimą į pilies požemius:
Ypatingų priešininkų viduje nėra, bet labirintus teks lakstyti nemažai. Ir, žinoma, bus uždarytos durys su svirtimis (kurios kankins tol, kol surasite):
Po skausmingo bėgiojimo atsiduriame šioje vietoje:
Čia reikia surinkti 3 trūkstamas dalis, jos yra čia, tereikia ieškoti:
Įdiegiame juos ant reikiamų apskritimų, po kurių atsidaro įėjimas į kitą vietą:
Kituose griuvėsiuose, Volkiharo griuvėsiuose, teks daug lakstyti ir ieškoti paslėptų praėjimų. Nesitikėkite, kad greitai pravažiuosite šią vietą.
Yra trys sunkūs momentai su paslėptomis durimis, pirmieji du:
Atsiduriate kambaryje, kuriame Serana šiek tiek pasikalbės su savimi, tada turėsite su ja pasikalbėti (visur galite spustelėti pirmąjį dialogo variantą), pokalbio pabaigoje gausite naują užduotį - rasti žurnalą.
Jis yra lentynose su knygomis, raudona:
Mes vėl kalbamės su Serana, dabar jums reikės rasti tris ingredientus. Reikia žiūrėti toje pačioje patalpoje – lentynose ir staluose daug įvairių ingredientų. Aš nesirinkau tų, kurių man reikėjo, tiesiog surinkau viską, kas gulėjo aplinkui.
Surinkę juos visus, turite įdėti juos į šį dubenį viršuje:
Portalas Soul Cairn atveria gražią ir didelę vietą, kurią teks trypti.
Kai tik įvedate vietą, užduotis baigiasi ir prasideda nauja.
Anapus mirties
Pirmiausia turite patekti į pažymėtą tašką, kur sutiksite Seranos mamą Valeriką:
Ji duoda tokią užduotį: nužudykite 3 saugotojus. Jie yra toje pačioje vietoje, bet skirtingose dalyse:
Vietos ypatybė: kai kurie švytintys dubenys, galintys teleportuotis į papildomas vietas. Vienas iš prižiūrėtojų bus kaip tik tokioje papildomoje vietoje.
Nužudę visus 3, grįžtame pas motiną, pasikalbame su ja ir sekame paskui ją į Kaulų kiemą.
Kur iš karto pasirodo drakonas Durnehviiras ir jį reikia nugalėti:
Po pergalės, vėl pasikalbėję su Valerica, sekite paskui ją ir paimkite vyresniojo ritinį (kraują):
Dabar turime grįžti į savo vampyrų pilį. Grįžtant atgal, drakonas, kurį neseniai nugalėjai, kalbės su tavimi ir išmokys naujų drakono žodžių:
Išvykstame iš vietos, užduotis atlikta.
Atskleidimo siekimas
Svarbu: norėdami neklaidžioti po daugybę koridorių ir kambarių, kitoje vietoje išeiname tiesiai pro šias duris, o tada per pasaulinį žemėlapį pereiname prie įėjimo į pilį:
Ir mes kalbamės su Dexion Evicus:
Užduotis baigta ir prasideda kita.
Neregėtos vizijos
Svarbu: šioje užduotyje jums reikės senovinio ritinio (Elder Scroll Dragon), kuris gaunamas pagal pagrindinį žaidimo siužetą (žr. užduotį „Anapus įprasto“)
Eikime į gražią vietą Ancestor Glade:
Kur pirmiausia turėsite paimti grandiklį, tada jį naudoti ant netoliese esančio medžio:
Ir tada, labai įdomi užduotis - surinkti 7 drugelių grupes šiame urve. Jie surenkami tiesiog priėjus prie jų ir patys pradeda skristi šalia jūsų. Surinkę visas 7 grupes, atsistokite nurodytoje vietoje ir perskaitykite slinktį:
Pokalbio su Serana užduotis atlikta:
Prisilietimas prie dangaus
Ruoškitės labai ilgai, kad atliktumėte šią užduotį, ir nerealus skaičius vietų, kurias turėsite aplankyti.
Pirmiausia einame į Darkfall urvą:
Jame bus kabantis tiltas, eik per jį pirmą kartą, jis palaiko tave, eik per jį antrą kartą, kai jis nutrūks, ir tu įkrisi į upelį, kuris pradeda greitai nešti tave nežinoma kryptimi, nesijaudink , viskas gerai.
Šiaurinėje Tamrielio provincijoje, kuri vadinama Skyrim, apstu ligų. Tai apima akmeninę podagrą, ataksiją ir, galų gale, dažną slogą – šalti kalnų vėjai neprisideda prie didelio imuniteto. Tačiau šioje provincijoje yra viena rykštė, kuri išplito visoje Imperijoje, ir jos pavadinimas yra vampyrizmas. Nors vampyrizmo negalima pavadinti infekcija kaip tokia, tai veikiau logiška ligos, vadinamos vadinama, pasekmė Sanguinare Vampiris(Sanguinare Vampiris). Jis perduodamas per burtą „vampyrinis nutekėjimas“. Jei jums teko abejotina laimė bendrauti su vampyru ir užsikrėsti šia infekcija, turite tris dienas (ty 72 valandas) išgydyti. Per tą laiką galite naudoti bet kurį Aštuonių Dievų altorių (nepamirškite apie Talosą, kad ir ką sakytų Talmoras, jo dieviškoji galia negali būti iš jo atimta) arba išgerti gydomųjų ligų gėrimą. Jei nepastebėjote, kaip užsikrėtėte, inkubacinį periodą lydės užrašai viršutiniame kairiajame ekrano kampe: pavyzdžiui, saulėlydžio metu: „Saulė leidžiasi ir jautiesi keistai ištroškęs“. Na, nepamiršk, kad rūpestingi miestiečiai suskubs pranešti, kad esi kažkaip per išblyškęs sveikam žmogui. Jei netyčia (ar tyčia) leidote infekcijai išsivystyti, po dviejų dienų nuo užsikrėtimo datos liga pasireikš savaime.
Vampyrų lizdai:
Kruvinasis sostas, Movarto guolis, Haemaro gėdos urvas )
, Moonlight Bor Cave (Pinemoon Cave) ir kt.
Išleidus Dawnguard, atsirado dar keli metodai:
1. Pradėkite pagrindinę plėtimosi siužetą, kurio metu jūsų bus paprašyta tapti vampyru. Net jei pirmą kartą atsisakote Harkon pasiūlymo ir pasirenkate Dawnguard pusę, vis tiek galite naudotis Serana paslaugomis.
2. Aplankykite Redwater Den ir atsigerkite šaltinio.
Ypatumai
Vampyras – tai ne tik raudonos akys, aštrios iltys ir naktinis gyvenimo būdas. Ši būsena suteikia jums keletą malonių (ir ir nemalonių) premijų, kurios priklauso nuo vampyrizmo stadijos. Yra keturi žaidimo etapai:
Pirmas lygmuo
Jūsų charakterio išvaizda šiek tiek pasikeičia: akių rainelės spalva praskiedžiama raudonais atspalviais, iltys tampa ilgesnės, skruostai įdubę, o aplinkiniai NPC pradeda kreivai žiūrėti į jus.
Galimybės: Nakties skelbėjas(Nakties čempionas) – jūsų Iliuzijos mokyklos burtai tampa 25% efektyvesni; Nakties plėšrūno pėdsakai(Night Stalker’s Footsteps) – vampyras juda 25% vogčiau. Jūsų atsparumas šalčiui ir ugnies pažeidžiamumas padidėja po 25%, o jūsų atsparumas nuodams ir ligoms – 100%. Be to, jus ima kamuoti fotofobija – sveikata, mana ir ištvermė sumažėja 15 taškų, o jų atsigavimas sulėtėja arba visai sustoja (priklausomai nuo užkeikimų ant šarvų ar kitų pašalinių faktorių), jei metu esate atvirame ore. dienos metu.
Burtai: Vampyro tarnas(Vampyro tarnas) – prikelia silpną mirusį žmogų, kuris vieną minutę kovos už tave (galima naudoti kartą per dieną); Vampyro vizija(Vampire Sight) – naktinis matymas vieną minutę; Vampyras čiulpia(Vampiric Drain) – per sekundę iš aukos išsiurbia 2 sveikatos taškus ir perkelia juos į ratuką (gebėjimas priklauso naikinimo mokyklai, todėl visi jį atitinkantys privalumai naudingi vampyrui – aut. pastaba).
Antrasis etapas
Norėdami patekti į antrąjį etapą, turėsite negerti kraujo 24 valandas. Kai kurie jūsų įgūdžiai išlieka nepakitę, kai kurie patobulinti ir atsiranda naujų.
Galimybės: jūsų atsparumas šalčiui ir pažeidžiamumas ugniai padidėja po 50%; fotofobija pradeda kelti daugiau rūpesčių – sveikata, mana ir ištvermė sumažėja 30 balų, o jų atsigavimas sulėtėja, jei dieną būnate lauke.
Burtai: Vampyro tarnas(Vampyro tarnas) – prikelia vidutinio stiprumo mirusį vyrą, kuris vieną minutę kovos už jus (galima naudoti kartą per dieną); Vampyras čiulpia(Vampiric Drain) – per sekundę iš aukos išsiurbia 3 sveikatos taškus ir perduoda juos ratukui; Vampyro viliojimas(Vampyro viliojimas) – būtybės ir žmonės iki 10 lygio nustoja jus atakuoti 30 sekundžių.
Trečias etapas
Norint patekti į trečią stadiją, negalima gerti kraujo 24 valandas nuo antrojo etapo pradžios. Kai kurie įgūdžiai ir toliau tobulėja.
Galimybės: jūsų atsparumas šalčiui ir pažeidžiamumas ugniai padidėja po 75 %; fotofobija – sveikata, mana ir ištvermė sumažėja 45 taškais, o jų atsigavimas sulėtėja, jei dieną būnate lauke.
Burtai: Vampyro tarnas(Vampyro tarnas) – prikelia stiprų mirusį žmogų, kuris vieną minutę kovos už tave (galima naudoti kartą per dieną); Vampyras čiulpia(Vampiric Drain) – per sekundę nusausina iš aukos 4 sveikatos taškus ir perkelia juos į ratuką.
Ketvirtasis etapas
Prasidėjus trečiajai stadijai, būtina nevalgyti 24 valandas. Alkano vampyro pasirodymas aplinkiniuose sukelia nuožmią neapykantą, ir jie tave užpuls vos tave pamatę. Tačiau namų kariai ir toliau ištikimai jums tarnaus. Ir Tamsos brolijoje vis tiek būsite laukiami, bet argi ne tai mums svarbiausia?
Galimybės: jūsų atsparumas šalčiui ir pažeidžiamumas ugniai padidėja 100 %; fotofobija - sveikata, mana ir ištvermė sumažėja 60 taškų, o jų atsigavimas sulėtėja, jei dienos metu esate lauke.
Burtai: Vampyro tarnas(Vampyro tarnas) – prikelia labai stiprų mirusį žmogų, kuris kovos už tave vieną minutę (galima naudoti kartą per dieną); Vampyras čiulpia(Vampiric Drain) – per sekundę iš aukos išsiurbia 5 sveikatos taškus ir perkelia juos į ratuką; Šešėlių apkabinimas(Embrace of Shadows) – suteikia ratukui nematomumą ir naktinį matymą (galima naudoti kartą per dieną).
Verta paminėti, kad fotofobija Skyrime nėra tokia mirtina vampyrui, kaip ankstesnėje žaidimo dalyje. Taip, jo jėgos silpsta, bet jis gali gana patogiai judėti po saule. Kasdieniame vampyro gyvenime pagrindinis dalykas yra nesivelti į rimtus pasirodymus po atviru dangumi, nes pagrindinių savybių sumažėjimas ir jų papildymo greitis jam gali tapti kritiniu.
Tačiau pirmajame vampyrizmo etape aš ramiai pasiėmiau vyresnįjį drakoną beveik be butelių(aut. pastaba).
Dieta
Gerti kraują, kaip jau tapo aišku, būtina norint išlaikyti normalią išvaizdą, nes po keturių pasninko dienų civiliai ir sargybiniai pradės pulti vampyrą, nesuprasdami jo, kaip Dovahkiin, tikslo. Todėl turėtumėte patys nuspręsti, kas svarbiau – patogus egzistavimas tarp miestiečių ar aistra iki galo paragauti vampyrizmo. Valgymas vampyrui mažai pasikeitė nuo kitų Elder Scrolls serijų. Bet kuris miegantis NPC gali tapti auka (aš renkuosi jarlų pilis ir kareivines: jie niekada nėra užrakinti, o kareivinėse dažnai miega dienos metu). Suaktyvinkite jame esantį sąveikos mygtuką (galima naudoti ir snick, ir normalioje būsenoje) ir pasirodys meniu, kuriame galėsite pasirinkti iš „talk/pickpocket“ ir „eat“. Alkis bus numalšintas ateinančias 24 valandas. Nepaisant to, kad auka nepabus nuo įkandimo (nors kai kurie NPC, pavyzdžiui, Sibylla Stentor, gali lengvai miegoti ir pabusti nuo jūsų manipuliacijų), saugokitės valgymo nepažįstamų žmonių akivaizdoje – kraujo siurbimas yra nusikaltimas (valgymas). nepašalina iš jūsų nematomumo efekto – maždaug .autorius). Ir atminkite, kad naujas kraujo gurkšnis „atsuka“ jūsų vampyrizmo stadiją, kaip rodo užrašas viršutiniame kairiajame ekrano kampe „Jūsų vampyro jėga silpnėja dėl mitybos“.
Aušros apsauga
Įdiegus Dawnguard DLC, vampyro galimybės tampa daug platesnės. Tačiau pirmiausia pakalbėkime apie vizualiąją dalį: jūsų personažo ir kitų vampyrų veidas pasikeis. Dabar visi naktiniai medžiotojai įgijo specifinių išorinių savybių, labiau būdingų Volkiharo klanui.
Tarp paprastų vampyrų taip pat yra asmenų, kurių veidai buvo taip transformuoti, kad jie labiau atrodo kaip monstrai nei žmonės.
Dažna klaida atsiranda, kai veikėjo oda įgauna tamsesnius atspalvius ir taip pat yra padengta savotišku nešvarumu. Tai galima išspręsti įdiegus specialias modifikacijas.
Vampyro troškulys ir toliau vaidina svarbų vaidmenį, tačiau mitybos trūkumas žaidimui nebėra toks svarbus. Viena iš naudingų priedo savybių yra ta, kad dėl alkio prasidėjus paskutiniam vampyrizmo etapui kiti nebepuola žaidėjo vos jį pamatę. Tai reiškia, kad vampyras, išsaugojęs visas jėgas, gali pasirodyti gyvenvietėse, nebijodamas būti užpultas.
Jei žaidėjas vis tiek nori numalšinti alkį, jam nereikia ieškoti miegančios aukos. Turėdamas vampyrų viliojimo gebėjimą, žaidėjas gali sužavėti bet kokį jautrų, ribotos galios padarą ir be pasipriešinimo įkąsti.
Volkiharo klanas
Dauguma vampyrų Skyrime priklauso Volkiharo klanui. Šios būtybės garsėja ne tik savo kraujo troškimu, bet ir ypatinga vampyrų valdovo forma, kurią gali įgauti mūšyje. Šio klano istorija prasidėjo prieš daugelį šimtmečių, kai galingasis lordas Harkonas sudarė sandorį su Daedriko princu Molag Balu, paaukodamas jam tūkstantį nekaltų sielų, o mainais gaudamas nemirtingumą sau ir savo šeimai. Molagas Balas pavertė valdovą, jo žmoną ir dukrą grynakraujai vampyrais, suteikdami jiems precedento neturinčius sugebėjimus. Nuo tada Harkonas subūrė aplink save savo parankinius, suorganizuodamas vampyrų klaną, keliantį siaubą ne tik gyviesiems, bet ir kitiems vampyrams.
Harkono kraujas, perduotas artimiesiems, leidžia jam įgauti vampyrų valdovo pavidalą, padidindamas jų savybes ir suteikdamas naujų sugebėjimų.
Būdamas Vampyro valdovo formoje, žaidėjas gali užimti dvi pozicijas: plūduriuojančią ir žemę. Skrydžio metu jis gauna galingesnį variantą "Vampyras čiulpia", kuris atsitrenkia į zoną ir leidžia praeitiVaišinuosi kelių priešininkų gyvybinėmis jėgomis vienu metu. Šio gebėjimo ugdymas taip pat leidžia išsunkti maną ir jėgas. Tuo pačiu metu vampyras gali pakelti galingų būtybių lavonus, kad palaikytų mūšį. Vampyro valdovo forma taip pat leidžia judėti vandens paviršiuje.
Jei žaidėjas nukrenta ant žemės (pagal numatytuosius nustatymus mygtukasCtrl), tada virsta artimojo kovotoju, kenkiančiu nagais.
1 pastaba: Kartais mūšyje priešininkai net ir visiškai sveiki išsigąsta juos užpuolusios pabaisos ir bando pabėgti.
Užrašas 2: Transformacija neleidžia ieškoti konteinerių ir lavonų, atidaryti kai kurių durų ir naudotis žemėlapiu bei savo inventoriumi. Taip pat neįmanoma naudoti ginklų, bet kokios kitos magijos ir kitų talentų, nesusijusių su vampyrizmu.
3 pastaba: Miestiečiai ir sargybiniai, pamatę jus tokiu pavidalu, iškart puola.
„Vampire Lord“ formoje žaidėjas turi prieigą prie atskiro talentų medžio, leidžiančio žaidėjui panaudoti patirties taškus, kad padidintų savo galias. Patirtis įgyjama lordo pavidalu, žudant priešininkus „gyvybės nutekėjimu“ levituojant arba kandžiojant žemėje. Kitos atakos patirties nesuteikia. Didėjant jūsų jėgoms, reikės daugiau patirties.
Tarp įdomių sugebėjimų yra paralyžiaus burtai arba gebėjimas virsti bekūniu debesiu, dėl kurio žaidėjas yra atsparus bet kokiai žalai ir leidžia greitai papildyti sveikatą, maną ir jėgas. Ir taip pat gargoilio iškvietimas, kuris nukreips priešininkų dėmesį į save.
Norėdami įgyti galimybę tapti vampyrų valdovu, turite pradėti pagrindinę Aušros išplėtimo užduotį. Užduočių grandinė nuves žaidėją tiesiai į Volkiharo klano guolį, kur pats Lordas Harkonas pasiūlys herojui vampyro galią. Be to, nesvarbu, ar žaidėjas jau yra vampyras, ar ne - Harkonas su panieka traktuos savo esmę kaip „purvo kraują“ ir sakys, kad tikroji stiprybė ir kilnumas slypi tik jo kraujyje. Jei sutiksite su jo pasiūlymu, prisijungsite prie klano ir atliksite užduotis kaip jo atstovas, tačiau jei atsisakysite, įėjimas į pilį jums bus teisiškai uždarytas.
Volkiharo pilyje vampyro laukia daug naudingų dalykų. Visų pirma, tai, žinoma, vietinių vampyrų lojalumas ir galimybė su jais prekiauti. Pavyzdžiui, Rontilis parduoda unikalius burtų tomus, kuriuos išstudijavęs galima išgydyti draugiškus nemirėlius – naudingas daiktas nekromantui.
Apatiniuose pilies gyvenamosios dalies kambariuose yra tralai, kuriais vampyrai numalšina troškulį. Kaliniai nuolat yra apsvaigę nuo narkotikų, todėl jiems nereikia naudoti žavesio burtų.
Bendrame kambaryje ant stalų galima rasti gaivinančių kraujo buteliukų, kuriuos galėsite pasiimti su savimi ir naudoti pagal poreikį.
Tarp pilies gyventojų yra kalvis, alchemikas, taip pat kai kurių įgūdžių mokytojai.
Atsipalaidavimui galite naudoti karstus vietiniame miegamojo atitikmenyje.
Vykdydamas užduotis, herojus gaus prieigą prie senovinio artefakto – Heliotropo taurės (Hematito taurės), kurios naudojimas žymiai sustiprina vampyro čiulpimo efektą. Jis veikia kaip aukuras, tam tikrą laiką duodantis savo palaiminimą. Atlikus papildomą užduotį „Senovės galia“, taurės poveikis gali būti žymiai išplėstas.
Tarp atsitiktinių klano narių užduočių yra užduotis ieškoti galingų objektų, kurie sustiprina vampyro sugebėjimus - nakties jėgos amuletus ir kraujo magijos žiedus.
Ir užduotys „Dovana“ dėka savo vyrą/žmoną galite paversti vampyru. Norėdami atlikti šią užduotį, turite būti vedęs.
1 pastaba: Nesvarbu, kieno pusę pasirinkote vykdydami Aušros užduotį – Volkiharo klaną ar Aušros gvardiją. Jei atsisakėte Harkono „dovanos“, Serana taip pat gali jus paversti, tačiau tik visiškai užbaigus užduočių grandinę. Jūs įgysite visus tuos pačius sugebėjimus, bet negalėsite gauti Taurės ir Molag Bal relikvijų palaiminimo.
Užrašas 2: Priėmę Harkono dovaną išgydysite nuo likantropijos.
Išgydyti
Jei vampyro gyvenimas, tai yra naktinis gyvenimo būdas, kruvina dieta ir jūsų, kaip visaverčio visuomenės nario, atmetimas jums nepatinka, tuomet galite atsikratyti šios rykštės. Ir dar lengviau nei ankstesnėje žaidimo dalyje.
Pasikalbėkite su beveik bet kurio tavernos savininku, aptarkite naujausius gandus ir jis jums papasakos apie vyrą, kuris ilgą laiką studijuoja vampyrus. Galbūt būtent jis padės jums atsikratyti ligos. Taip prasideda ieškojimas „Kelkis aušroje“(Rising At Dawn).
Asmuo, kuris tiria vampyrus, yra Falionas(Falion) – Jarl Morthal teismo magas. Eik pas jį ir pasikalbėk apie savo problemą. Redguardas neatsisakys padėti ir duos jums užduotį surasti ir užpildyti Juodąjį Sielos Akmenį maksimalia jam įmanoma siela. Akmenų galima rasti nekromantų guoliuose arba nusipirkti iš Faliono – jis visada turi porą parduodant. Sielos spąstų burtus taip pat galima nusipirkti iš jo arba iš bet kurio kito mago. Norint užpildyti tokį akmenį, reikalinga racionalios būtybės siela - žmogaus, mero, žvėrių rasės, taip pat dremora. Užpildę akmenį, grįžkite į Falioną, kuris kitą kartą susitiks auštant (tai yra maždaug 5-6 val.) iškvietimo rate, kuris yra į šiaurę nuo Morthal. Magas atliks savo ritualą ir išvaduos jus nuo vampyrizmo.
Yra tam tikrų nesutarimų dėl vampyrizmo gydymo sąlygų. Kiti šaltiniai teigia, kad jūsų liga turi būti ketvirtoje stadijoje, kad pradėtumėte užduotį, bet man buvo pasiūlyta užduotis tiesiog tomis pačiomis minutėmis, kai mano veikėjas tapo vampyru. Manau, tai logiška, nes ketvirtame etape patekti į Falioną bus labai sunku.(autoriaus pastaba)
Kita Skyrim infekcija taip pat padės atsigauti nuo vampyrizmo. Atlikdami tapimo vilkolakiu ritualą, nebebūsite vampyru.
Skyrime galite užsikrėsti vampyrizmu daugiau nei vieną kartą, nes imuniteto išgydymas Sanguinara nesuteikia vampyrų.
Ligos Skyrim pasaulyje: likantropija ir vampyrizmas | Žaidimo vilkolakis ir vampyras ypatybės
Kaip tapti vilkolakiu ar vampyru „The Elder Scrolls 5: Skyrim“? Kokie yra likantropijos ir vampyrizmo pranašumai? O kaip pasveikti nuo šių baisių ligų? Pabandysiu pateikti išsamius atsakymus į šiuos ir kitus klausimus.
Dėmesio! Šiame straipsnyje yra spoilerių!
Likantropija: vilkolakio kelias Skyrime
Norite naujų neįprastų pojūčių? Žaidimo kūrėjai The Elder Scrolls 5: Skyrim rado elegantišką sprendimą! Jei ankstesnėse žaidimo dalyse reikėjo leisti savaites be paliovos ieškant susitikimų su vilkolakiu, o paskui šimtą kartų registruotis iš naujo, tikėdamasis pasigauti likantropiją, tai Skyrime pavirtimas vilkolakiu įrėmintas kaip frakcijos ieškojimas.
Vilkolakis
Iš esmės likantropija ypatingų trūkumų nesuteikia. Vilkolakiu pavirsite tik savo pageidavimu, gyvūnas su savimi nešis visus drabužius (nors iki galo neaišku, kur juos deda). Norėdami ilgiau išlikti vilkolakiu, turite praryti nužudytų žmonių lavonus. Kas, beje, irgi papildo gyvenimą. Jei nevalgysi žmonių, gana greitai pavirsi žmogumi. Be to, likantropija 100% apsaugo nuo bet kokios ligos. Įskaitant nuo užsikrėtimo vampyrizmu. Taigi, jei tapote vilkolakiu ir norėtumėte pavirsti vampyru, likantropiją teks išgydyti.
Neigiama yra tai, kad po miego negalėsite gauti premijos už poilsį (tai leidžia greičiau patobulinti įgūdžius). Žaidimas vilkolakio pavidalu vyksta iš trečiojo asmens, kuris daugeliui gali nepatikti. Artimoje kovoje vilkolakis neturi ypatingų pranašumų prieš, tarkime, gerai pumpuojamą karį su sunkiais šarvais. Tie. vilkolakis, žinoma, yra stiprus, bet taip, kad žiauriai visus suplėšytų į gabalus - Skyrime to nėra.
Norėdami tapti vilkolakiu, eikite į Whiterun ir prisijunkite prie kompanionų frakcijos. Vienas iš jų užduočių bus pavirsti vilkolakiu. Čia iš kompanionų laikui bėgant bus galima gauti atitinkamą užduotį ir eiti ieškoti vaistų nuo likantropijos. Kas yra labai patogu.
Iš esmės galite saugiai atlikti savo kompanionų užduotis. Ypač rekomenduojama prisijungti prie kompanionų frakcijos. Likantropija neturi ypatingų trūkumų, nors, mano nuomone, ypatingų pranašumų nesuteikia (100% atsparumo ligoms vargu ar galima pavadinti reikšmingu pranašumu). O tai apskritai sujaukia žaidimą vilkolakiu. Bet vis tiek rekomenduoju bent kartą pabūti vilkolakiu. Patirti visus vilkolakio vaidinimo malonumus savo vilko kailyje.
Vampyrizmas: vampyro kelias Skyrime
Skirtingai nuo likantropijos, vampyrizmu galima užsikrėsti tik „kontaktuojant“ su vampyru. Tie. infekcija įvyksta visiškai atsitiktinai, žaidime nėra tokių užduočių kaip „prisijunk prie tokios ir tokios frakcijos ir tu tikrai tapsi vampyru“ The Elder Scrolls 5: Skyrim Nr. Norint užsikrėsti vampyrizmu, vampyro apkabinimas ir bučiavimas yra visiškai neprivalomas. Visiškai užteks, jei vampyras panaudos burtažodį „Vampyro siurbimas“. Tačiau tikimybė užsikrėsti Sanguinare Vampiris liga yra palyginti nedidelė.
Sanguinare vampyro ligos aktyvūs padariniai
Nuo to momento, kai užsikrėsite šia liga, turėsite tris dienas išgerti butelį Cure Disease mikstūros arba paliesti vieno iš devynių dievų altorių. Priešingu atveju per tris dienas pavirsite vampyru.
Vampyrizmas suteikia ir premijų, ir blogybių:
- 100% atsparumas ligoms ir nuodams
- Sėlinant vampyrą pastebėti 25% sunkiau
- 25% premija už iliuziją
- talentas matyti tamsoje (panašus į Khajiit rasės talentą, gali būti įjungtas / išjungtas bet kuriuo metu tiek kartų, kiek pageidaujama)
Vampyrai taip pat turi tokį parametrą kaip alkis. Viena vertus, pasninkas atveria vampyrui naujų burtų (kurie išgėrus kraujo išnyksta be pėdsakų) ir padidina atsparumą Šalčiui. Kita vertus, tai padidina pažeidžiamumą ugniai ir šviesos baimę (dieną paviršiuje sumažėja sveikatos, magijos ir jėgos lygis, jėgų lygis neatstatomas).
1) Pirmosios stadijos vampyrizmui būdinga:
- lengva fotofobija (sveikatos, magijos ir ištvermės pablogėjimas 15 vienetų)
- pažeidžiamumas ugniai 25%, atsparumas šalčiui 25%.
- burtai Vampire Suction atima 2 gyvybės vienetus
- Vampyro tarno talentas leidžia kartą per dieną 60 sekundžių atgaivinti silpną mirusį žmogų.
2) Antrosios stadijos vampyrizmui būdinga:
- padidėjusi fotofobija (30 vienetų)
- pažeidžiamumas ugniai ir atsparumas šalčiui padidėja iki 50%
- burtai Vampire Suction atima 3 gyvybės vienetus
- Vampyro tarno talentas leidžia kartą per dieną 60 sekundžių atgaivinti galingesnį mirusį žmogų.
- pasirodo
3) Trečiosios stadijos vampyrizmui būdinga:
- sunki fotofobija (45 vienetais)
- pažeidžiamumas ugniai ir atsparumas šalčiui padidėja iki 75%
- burtai Vampire Suction atima 4 gyvybės vienetus
- Vampyro tarno talentas leidžia kartą per dieną 60 sekundžių atgaivinti galingą mirusį žmogų.
- talentas vampyrų viliojimas, kai naudojamas, padarai ir žmonės iki 10 lygio imtinai nekovoja 30 sekundžių
4) Paskutinių 4 stadijų vampyrizmas pasižymi:
- labai sunki fotofobija (60 vienetų)
- pažeidžiamumas ugniai ir atsparumas šalčiui padidėja iki 100%
- Vampyro siurbimo burtai atima 5 gyvybės vienetus.
- Vampyro tarno talentas leidžia kartą per dieną 60 sekundžių atgaivinti labai galingą mirusį žmogų.
- talentas vampyrų viliojimas, kai naudojamas, padarai ir žmonės iki 10 lygio imtinai nekovoja 30 sekundžių
- pasirodo naujas talentas – Šešėlių apkabinimas, kuriame vampyras gali tapti nematomas 180 sekundžių (naktinis matymas įsijungia automatiškai)
Dėl progresuojančio alkio ir daugybės premijų bei blogybių vampyro gyvenimas Skyrime yra daug įvairesnis ir turiningesnis nei vilkolakio gyvenimas. Liga paveikia ir paties vampyro išvaizdą – alkanas žvilgsnis ir blyški oda kelia klausimų civiliams. Jei vampyras yra tikrai alkanas, jis jau atrodo toks nepriekaištingas, kad visi sutiktieji pradeda veržtis į jį. Taigi geriau nekelti dalykų į ketvirtą etapą.
Ką daryti alkanam vampyrui? Žinoma, maitinkitės nekaltų aukų krauju! Norėdami tai padaryti, turite prisiglausti prie miegančio personažo ir išgerti jo kraujo. Vampyro „aukoms“ jokiu būdu nedaro įtakos jo naktiniai nuotykiai. Deja, vampyrizmas žaidime yra visiškai vanilinis, jūs negalėsite užkrėsti jarlo vampyrizmu ar išgerti neatsargaus sargybinio kokiame nors požemyje. Dėl ko griežtai priekaištauju The Elder Scrolls 5: Skyrim kūrėjams!
Šiandien meniu yra Vienatvės jarlas!
Dabar pakalbėkime apie gydymą. Išgydyti nuo vampyrizmo nėra lengva, bet labai paprasta! Tereikia užeiti į bet kurią smuklę ir paprašyti barmeno pasakyti naujausius gandus. Jis paminės tam tikrą magą iš Morthal, kuris savo gyvenimą paskyrė vampyrų, draugo ir kitų nemirių tyrinėjimui. Būtent iš jo galite gauti užduotį išgydyti vampyrizmą. Pats ieškojimas paprastas, nematau prasmės čia jo aprašyti.
Apskritai žaidimas kaip vampyras jį žymiai paįvairina. Vampyrizmas yra ypač geras (dėl slaptumo ir gebėjimo matyti tamsoje) ir (kurie nesirūpina ištvermės atkūrimu dieną paviršiuje).
Rezultatai
Pati likantropija suteikia daugiausia, nors ir nedideles, premijas, todėl, atlikę kompanionų frakcijos užduotis, galite saugiai tapti vilkolakiu. Trūkumas yra tai, kad trūksta priedų, skirtų visų įgūdžių išlyginimo greičiui po miego.
Kaip tapti vampyru
Jūs galite užsikrėsti vampyrizmu susidūrę su vampyru. Jei vampyras naudojasi „Drain Life“ burtais, yra tikimybė užsikrėsti Sanguinare Vampiris liga. Sergantis žmogus turi 72 valandas ligai išgydyti. Norėdami tai padaryti, tiesiog aplankykite bet kurį Devyneto altorių arba išgerkite įprastą nuo ligų gydantį gėrimą.
Praėjus 72 valandoms po užsikrėtimo, personažas tampa vampyru, taip sakant, pirmąja ligos stadija. Suaktyvinami šie nuolatiniai efektai:
„Silpnumas saulėje“ - sumažėja maksimali sveikata, magija ir ištvermė (kiek sumažėja, priklauso nuo alkio stadijos), o jų atsinaujinimo saulėje greitis sumažėja 100%. Oda taip pat pradės stingti. .
„Atsparumas ligoms“ – 100% atsparumas ligoms.
"Atsparumas nuodams" - 100% atsparumas nuodams.
Naktinio plėšrūno pėdsakai – sėlinant vampyrą pastebėti 25 % sunkiau.
„Nakties skelbėjas“ – vampyro burtai iš „Iliuzijos“ magijos mokyklos yra 25% stipresni.
Šie efektai taikomi visoms vampyrizmo stadijoms. Personažo išvaizda taip pat patirs tam tikrų pokyčių: akys taps kitokios spalvos, augs iltys, keisis odos spalva.
Vampyrizmo stadijos
Visi papildomi kiekvieno etapo gebėjimai ir efektai yra išvardyti žemiau.
Pirmas etapas Redaguoti
Nuolatinis poveikis:
„Atsparumas šalčiui“ – 25% šalčio žalos nepaisoma.
„Silpnumas ugniai“ - personažas nuo ugnies patiria 25% daugiau žalos.
„Silpnumas saulėje“ - sveikata, magija ir jėga sumažėja 15 vienetų.
Galimybės:
„Vampyro tarnas - atgaivina silpną lavoną 60 sekundžių. Miręs vyras kovos ratuko pusėje. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
„Gyvenimo sifonas – iš taikinio išleidžia 2 sveikatos vienetus per sekundę ir perkelia jį į ratuką. Burtai iš „Pradedančiųjų“ lygio magijos mokyklos „Sunaikinimas“.
„Vampyro žvilgsnis – leidžia matyti tamsoje. Trunka 60 sekundžių. Galima naudoti kelis kartus per dieną.
Antrasis etapas Redaguoti
Nuolatinis poveikis:
„Atsparumas šalčiui“ – 50% šalčio žalos nepaisoma.
„Silpnumas ugniai“ - personažas nuo ugnies patiria 50% daugiau žalos.
„Silpnumas saulėje“ - sveikata, magija ir ištvermė sumažėja 30 vienetų.
Galimybės:
"Vampyro tarnas" - atgaivina stipresnį lavoną 60 sekundžių. Miręs vyras kovos ratuko pusėje. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
„Gyvenimo sifonas“ – per sekundę iš taikinio išleidžia 3 sveikatos vienetus ir perduoda jį ratukui. Burtai iš „Pradedančiųjų“ lygio magijos mokyklos „Sunaikinimas“.
„Gundymas“ - ramina būtybes ir protingų rasių atstovus iki 10 lygio. Galioja 30 sekundžių.
Trečias etapas Redaguoti
Nuolatinis poveikis:
„Atsparumas šalčiui“ – nepaisoma 75% šalčio žalos.
„Silpnumas ugniai“ - personažas nuo ugnies patiria 75% daugiau žalos.
„Silpnumas saulėje“ - sveikata, magija ir jėga sumažėja 45 vienetais.
Galimybės:
„Vampyro tarnas“ - atgaivina stiprų lavoną 60 sekundžių. Miręs vyras kovos ratuko pusėje. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
„Gyvenimo sifonas“ – per sekundę išleidžia taikinio 4 sveikatos vienetus ir perduoda jį ratukui. Burtai iš „Pradedančiųjų“ lygio magijos mokyklos „Sunaikinimas“.
Ketvirtasis etapas Redaguoti
Nuolatinis poveikis:
„Atsparumas šalčiui“ – 100% šalčio žalos nepaisoma.
„Silpnumas ugniai“ - personažas patiria 100% daugiau ugnies žalos.
„Silpnumas saulėje“ - sveikata, magija ir ištvermė sumažėja 60 vienetų.
Galimybės:
„Vampyro tarnas“ - atgaivina labai stiprų lavoną 60 sekundžių. Miręs vyras kovos ratuko pusėje. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
„Gyvybės sifonas“ – per sekundę iš taikinio išleidžia 5 sveikatos vienetus ir perduoda jį ratukui. Burtai iš „Pradedančiųjų“ lygio magijos mokyklos „Sunaikinimas“.
„Šešėlių apkabinimas“ – leidžia tapti nematomu ir suaktyvinti naktinį matymą 180 sekundžių. Galima naudoti vieną kartą per dieną.
Šiame etape veikėjai pradės priešiškai elgtis pagrindinio veikėjo atžvilgiu, nes jis taps visaverčiu tinkamos išvaizdos vampyru. Perėjimas iš stadijos į stadiją vyksta kas 24 valandas nenumalšinant kraujo troškulio. Numalšinus troškulį alkį sumažinsite iki pirmos stadijos. Ketvirtosios pakopos vampyrą puola visi žaidimo veikėjai. Norint to išvengti, reikia susirasti miegantį personažą ir numalšinti kraujo troškulį.
Galima gerti kraują tik slaptu režimu ir tik iš miegančių personažų, mechanika tokia pati kaip kišenvagystės - reikia prilįsti ir paspausti E
Vampyrizmas filme „The Elder Scrolls V: Dawnguard“.
Pagal priedo siužetą pagrindinis veikėjas gali prisijungti prie senovinio vampyrų klano Volkihar ir įgyti galimybę įgauti vampyrų valdovo pavidalą, o tai suteiks daug daugiau privalumų nei originaliame žaidime.
Be kita ko, šioje formoje herojus turės prieigą prie visaverčio vampyrizmo įgūdžių medžio. Vampyrizmas yra labiau mago pasirinkimas, o ne likantropija, kuri labiau tinka žaidžiant kaip karių klasė.
Pagrindiniai vampyrizmo pokyčiai
Aušrinės veidai
Prieš ir po Dawnguard įdiegimo
Atsparumas šalčiui / ugnies pažeidžiamumas buvo pakoreguotas į +20% / +30% / +40% / +50%
„Vampyro viliojimas“ dabar leidžia patenkinti savo kraujo troškimą net įkandus budriems veikėjams.
Ketvirtoje vampyrizmo stadijoje aplinkiniai sakys: „Tavo oda balta kaip sniegas, ar tu bijai saulės ar kaip? arba „Man nepatinka tavo akys. Juose yra kažkoks keistas alkis“, bet jie nepuls, o tai leidžia vampyrams būti miestuose bet kuriuo bado etapu. Tie patys žodžiai gali būti ištarti ir pirmajame etape. Natūralu, kad neturėtumėte pasirodyti vampyrų valdovo pavidalu.
Pokyčiai turėjo įtakos ir išvaizdai. Visų moterų (išskyrus Mers) ir Šiaurės šalių vyrų akys pasidarė ryškiai raudonos, kitų rasių – auksinės, burnos srityje atsirado randai. Daugumos vampyrų personažų veidai buvo pakeisti, kad būtų baisesni.
Vampyro valdovo įgūdžiai
Prieš ir po Dawnguard įdiegimo
Vampyrizmo gydymo metodas
Yra būdas išgydyti vampyrizmą. Norėdami tai padaryti, turite atlikti Faliono užduotį „Rise at Dawn“.
Taip pat galite atlikti kompanionų atšakos užduotis ir tapti vilkolakiu – herojus bus išgydytas nuo vampyrizmo, bet mainais užsikrės likantropija.
Taip pat galite atsikratyti vampyrizmo naudodami konsolės komandas: tiesiog įveskite player.removespell 000B8780. Konsolėje taip pat galite įvesti setstage 000EAFD5 10. Visada gydo, bet veikia tik vieną kartą, nes išgydymas įvyksta užbaigus užduotį (šis kodas užbaigia užduotį).
Jei jau naudojote ankstesnę komandą (arba baigėte gydymo užduotį), galite išgydyti:
išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, ne greitas);
įveskite resetquest 000EAFD5
sukurti kitą naują išsaugojimą ir įkelti jį;
įveskite 000EAFD5 nustatymo etapą 10
Pastabos
Vampyrizmo sugebėjimai taip pat gali būti pridėti prie veikėjo naudojant konsolės komandą player.addspell 000B8780. Taip pat „The Elder Scrolls V: Dawnguard“ priede galite apsilankyti Raudonojo vandens „Hangout“ ir atsigerti keisto skysčio iš Raudonojo šaltinio.
Jei įrengsite daiktą su kerėjimu, kad padidintumėte magijos regeneracijos greitį 50%, tada stebuklingo atsigavimo greitis saulėje bus tik 50%. Jei nėra įrangos su tokiu žavesiu, magija, sveikata ir jėgos nebus atkurtos.
Verta paminėti, kad po užsikrėtimo personažas gauna „Undead“ statusą, o tai reiškia, kad jei jis turi „nekromažo“ sugebėjimą, sustiprėja visi savarankiškai nukreipti burtai, užkeikimai ant įrangos ir gėrimų poveikis (galia padidėja 25 proc. o trukmė – 50 proc. Šiuos pakeitimus galima pamatyti meniu Aktyvūs efektai.
Straipsnis buvo parašytas su savais pataisymais ir perkeltas į šį vadovą (patogumui ir aptarimui) visa autorystė priklauso svetainei: .
Leiskite jums priminti: informaciją paėmiau iš (@ruTESwiki), kad galėčiau aptarti ir bendrauti apie mūsų mėgstamą žaidimą. Vadovas skirtas tik informaciniams tikslams.