Žaisk kovos žaidimus dviese. Sklypas yra vienas, bet kiek šakų. Kodėl mūsų kovos žaidimai dviems yra geresni už kitus
Jaudulys žaidime Kova dviese
Kokie yra kovos dviese žaidimai, iš pavadinimo atspėti nėra sunku. Du dalyviai bus matuojami jėga virtualioje žaidimų platformoje, naudojant kumščius ar ginklus. Pokyčiui jums siūlomos skirtingos sąlygos, kai reikia ką nors išgelbėti ar medžioti priešą, o tokiu atveju įdomiau susitvarkyti su tikru priešininku nei kompiuteriu.
Už dviejų pirmųjų žmonių Lauro atsisuks į jus ir paprašys jus sekti paskui jį. Atsipalaiduokite Pokemono centre ir pažiūrėkite į namą dešinėje. Senis tau duoda indą. Viršuje jūs sutiksite Laurą, kuris nusiųs mus į Martisą, kad galėtume jam duoti žemėlapį 20 maršrute.
Čia yra pirmoji kova su užsienio treneriu. Atkreipkite dėmesį, kad treneriai po pergalės visada sako ką kita. Taigi likite su turistu kairėje. Jei turite Ottaro, vietoj „Aquacnarr vs Pokemon“ augalų turėtumėte naudoti kitokį silpną įrankį! Treneris Albertas su „Nagelots“ Gere Ann su „Felilow Teen Marvin“ su „Nagelots“. . Matisė jau tikisi, kad grįš. Kitame mūšyje yra trys galimybės: jūs tikimės, kad tipo atakos nebus panaudotos jūsų naudai, jūsų startuolis yra tiek stipresnis, kad taip pat gali atsispirti tokiems išpuoliams kaip silpni priešininkai, arba jūs tiesiog naudojate kitą „Pokémon“, jei jūsų priešininkas kovoja su „Pokemon“ tai turėtų tipo pranašumų.
Proceso pradžioje jūs turite išsiaiškinti, kurie klavišai padės valdyti savo herojų mušant, šokinėjant, kairiarankiams, kabliukams. Viena klaviatūra dviem taps ginklu, kuris pakeis:
- Nunchucks
- Sabres;
- Lazdos;
- Peiliai
- Vamzdžiai
- Magija
- Pagalvės
- Energetinės sferos.
Sklypo pasirinkimas
Ši kryptis siūlo daugybę variantų, kokiomis sąlygomis ir kaip kovoti. Pirmenybę teikiantiems karingiems veiksmams, jums tiks samurajų dvikova, kurie nemandagiai juda ir žaibiškai perduoda priešą. Tai yra apmokyti kovotojai, kurie savo įgūdžius pagerino ilgomis pratybomis, ir tai turi atitikti jų lygį, pradedant verslą.
Man pasisekė, nes „Serpifei“ beveik užpuolė sidabriniu žvilgsniu. Po mūšio pasirodo teismo savininkas ir jo žmona. Malonūs kaip jie, jie suteikia mums indą. Jei kreipiesi į jį, jis išgydys tavo komandą. Tuo pačiu metu mes taip pat gavome užduotį iš jo. Turime ieškoti dingusio Terribarko. Na, tada - į kairę ir pažiūrėk, kas mūsų laukia!
Tačiau tai atsitinka viršuje, nes taip pat stebėsite Matisės elgesį. Čia rasite dar vieną trenerį, kuris taip pat nurodo į paslėptus objektus, esančius visame pasaulyje. Kalbant apie naudingus daiktus. Nugalėjęs reindžerį, Matisse'as suteikia tau gydantįjį. Sekite Mathis dešinėje ir perduokite aukštą žolę kitam treneriui. Kita vertus, tai yra Bilio dešinėje, kur žemėje yra ir potionų. Įsitikinkite, kad nešokote ant šlaito kairėje pusėje, kitaip turėsite eiti visą kelią iš naujo.
Jaudinimai kieme neneigia improvizuotų priemonių, o jų rankose mirgėja plytos, vamzdžių lagaminai, batonai, strypai. Jie kovoja nuožmią kovą dėl teritorijos, o jūs esate patrauktas į šią pavojingą situaciją. Pradėti procesą jau per vėlu, todėl elkitės užtikrintai ir ryžtingai.
Jūs taip pat susidursite su mafijos išardymu, kai kiekviena šalis nori įgyti įmonės kontrolę. Naudojamos radikalios priemonės, be ginklų galite naudoti ir baldus - kabliukus, stalčius, kėlimo mechanizmus. Daugybė koridorių ir įvairių objektų tarnaus kaip prieglauda nuo priešo kulkų. Paimkite savo kadrą ir nedelsdami pasislėpkite, judėkite ieškodami naujos pasalos.
Būkite dešinėje kelio pusėje su aukšta žole. Tada vėl pasirodo Rachelė, ir mūsų misija čia baigta. Kai ieškai „Pokemon“, treniruoji kitus kaip komandą. Paieškos paskatino mane pamatyti, kaip atrodo mano pagrindinė komanda: „Ottaro“, „Riolu“, „Voltilamm“ ir „Düsselgur“. Hera Anke su Felilow, Stravikl Ranger Cameron su Yorkliff, Vaultil Teen Billy su Nagelots, Anton. Sekite paskui jį į namus, bet atsigaivinkite Pokémono centre. Tu kovoji su stipriausiu „Pokemonu“. Serpheus negali būti naudojamas šioje kovoje.
Jei turite Ottaro, laikykitės jo. Shulkind Gregor su Grilmak Shulkind Gitte su Vegimak. . Baigęs mokyklą Lauro, gydytojas medus. Pradžioje taip pat gauname pirmąjį medalį ir keturis medalius. Pasiekę tam tikrus tikslus, galite gauti medalius.
Sportas taip pat turi vietą šioje dalyje. Kovos menai apima galimybę turėti peilius, o su draugu žaisdami dvi muštynes \u200b\u200brasite keletą įdomių ir azartinių žaidimų valandų. Žaidėjus ypač domina istorijos su magija, todėl kviečiame jus į fantazijos pasaulį, kur kariaujančios šalys mūšyje naudoja magiškas galias. Jie meta ugnies sferas, energijos krešulius, galios bangas vienas į kitą, svaigindami juos garso bangomis, numuša protiniais pasiuntiniais ir apdovanoja neįprastų savybių turinčiais daiktais. Herojai varžosi dėl komandų lyderystės ar kovoja už savo šalį. Pasirinkite patraukliąją pusę ir ginkite jos teises.
Cherenas yra arrenalistas prie durų. Jei sekėte mano patarimus, sugavote Riola Dowsingo teisme. Iš jo mes gauname butelius vandens. Po to pirmi du treneriai, kuriuos galite padaryti be problemų, taip pat „Arenal Cheren“ čempionas. Jei jūsų „Pokemon“ nukentėjo, po kiekvieno mūšio galite eiti į „Pokemon“ centrą ir pasveikti. Prieš mūšį prieš „Arenaleiter“ visada turėtumėte tai padaryti, taip pat ir sutaupyti. Kova su Arenal kartais būna sunkesnė, nei tu galvoji. „Riola“ su „Sinelber“ ir kontratakos turi užtikrinti pergalę visose kovose, reikia duoti Riolui Sinelberiui tik kovojant su „Cheren“.
Neprieštarauja kovos ir animacinių filmų personažams. Kartais jie tai daro juokingai ir visai nereiškia. Pavyzdžiui, „Mickey Mouse“ su draugais, kuriuos pažinojote iš animacijos - Goofy ir Donaldas, surengė muštynes \u200b\u200bsu pagalvėmis ir kitais namų apyvokos daiktais. Jie turi daug linksmybių, tad kodėl gi ne prisijungti prie kompanijos ir pasidalinti džiaugsmu? Surinkite taškus už tikslius smūgius, sugaukite krintančius paketus, papildykite „ginklų“ atsargas ir laimėkite.
Jūsų komanda turėtų būti maždaug 12 lygio, kitaip jūs taip pat galite labai gerai kovoti su vyresniuoju Pokémonu, jei jis turi šiek tiek aukštesnį lygį. Tada naudok jo atakos tipą. Paauglys Kristianas su Nagelots, Yorkle Gere Rosie su Yorkliff, Nagelots Arenaleiter Cheren su Nagelots, Yorklef. Po pergalės iš „Cheren“ gausite bazę, kuri leis jums kontroliuoti mainų „Pokémon“ lygį iki 20 lygio. Išeidami iš mokyklos pastato iš išorės sutiksite Belą, kuri taip pat įteiks jums dovaną.
Tada Cherenas, Bellas ir prof. Tegul tai būna kuo daugiau mūšių ir niekada neleisk. Vežimas su daiktu taip pat daro jį šiek tiek laimingesnį. Pagaliau Bell pasakoja mums apie kitą areną Yapidro mieste. Jūs tikriausiai žinote, kur ji yra, tiesa? Kur turistas užblokavo kelią į dešinę, galite perduoti savo užsakymą! Gavote savo pirmąjį užsakymą.
Labai įspūdingos kovos būna, kai jose dalyvauja „Marvel“ komiksų personažai. Kiekvienas super herojus turi savo unikalią galią, ir jūs turite sugebėti jai atsispirti, atremti išpuolius ir atlikti savo smūgius. Dalyvaujant jų netvarkoje lengviau išsiaiškinti jų silpnybes ir stipriąsias puses.
Dvigubos žaidimo savybės
Nors žaidimai skirti žaidėjų porai ir reikalauja žaidimo partnerio, tačiau ši sąlyga nėra būtina. Puikiai atsiribodami nuo proceso, galite visiškai atsiduoti, tiesiog pirmiausia nurodydami, kad einate į mūšio lauką vienas. Tokiu atveju programa imsis jūsų priešininko vaidmens ir valdys jį viso veiksmo metu. Kadangi kompiuteris yra pažengęs konkurentas, žaisti su juo taip pat bus įdomu.
Suaugusieji dažnai mano, kad žaisdami žaismingose \u200b\u200bkovose ir smagiai žaisdami kovinius žaislus demonstruoja smurtinį ar agresyvų elgesį ir apsunkina mažų vaikų vystymąsi. Filmai, knygos, nacionaliniai modeliai, bendruomenės pagalba, profesionalūs sportiniai ir komerciniai žaislai daro įtaką mažiems vaikams, norintiems dalyvauti tokiuose žaidimuose. Nepaisant to, švietimo programos dažnai atbaido ar draudžia šią prieštaringai vertinamą azartinių lošimų kategoriją, kuri mažiems vaikams siunčia prieštaringus socialinius pranešimus apie karo svarbą žaidžiant ir linksminantis su karais.
Kova yra universali priemonė išsiaiškinti pranašumą, atsikratyti susikaupusio įniršio ir net pramogų! Žinoma, reikia būti fiziškai ir psichologiškai pasiruošusiems tikrai kovai, kitaip tai gali sukelti nepaprastai nemalonių padarinių. Ir kovoti visur, kur neleidžia šiuolaikinė visuomenė. Štai kodėl atsirado virtualios kovos, kuriose galite patobulinti savo įgūdžius kompiuterių žieduose ir kitose kovos vietose.
Pavyzdžiui, aptvarai - tarptautinė sporto šaka, kurioje sportininkai, kurie pralenkia save, gauna medalius, apima trijų rūšių baltuosius ginklus, kurie yra kontroliuojami kovos metu. Be to, policijos pareigūnai naudoja paralyžiuojančius batonus, šaunamuosius ginklus ir ašarines dujas, tačiau jie vis dar laikomi svarbiais visuomenei, norinčiai apsaugoti savo piliečius. Išsamus vaikų, žaidžiančių kovą ir žaidžiančių su karo žaislais, savybių tyrimas parodys, kad elgesys yra savanoriškas, choreografinis, malonus ir paprastai pagrįstai priimamas.
Neradote savo mėgstamo žaidimo?
Išbandykite mūsų žaidimų paiešką:
Ar tavo kumščiai niežti ir agresija persmelkia visą tavo būtį? Yra puiki išeitis iš šios neigiamos, saugios kitiems. Koviniai žaidimai yra pats geriausias linksmumas bet kokio amžiaus berniukams. Niekas neleis išlieti visos sukauptos energijos geriau nei Koviniai žaidimai! Kaip ir tikros kovos, koviniai žaidimai griauna norą laimėti, treniruoja reakciją ir dėmesingumą, stiprina kovotojo charakterį! Virtualių kovų arena jau laukia savo naujų herojų!
Tėvai ir pedagogai kovoja dėl žaidimo aktualumo kovojant 1 ir mėgaujantis kariniais žaislais namuose ir mokykloje. Žaidimas su simboliniais ginklais ar žaislinis karas yra socialinio dinaminio žaidimo rūšis, kurioje daugiausia dalyvauja berniukai nuo 3 iki 6 metų. Žaidimas „Kova“ reiškia bent dviejų vaikų oralinį ir fizinį žaidimą, kai visi dalyviai savanoriškai vaidina vaidmenį, apimantį temas, veiksmus ir žodžius, kurie atrodo agresyvūs, tačiau neketina sukelti emocinės ar fizinės žalos.
Koviniai žaidimai - tai kovos su ranka imitacija tarp minimalaus simbolių skaičiaus. Kova, kova, dvikova - kad ir kaip vadinsi, esmė yra be galo aiški. Pirmasis toks žaidimas pasirodė 1979 m. Ir jį sukūrė Timas Skelly. „Warrior“ buvo paleistas ant arkadinių aparatų, o personažų vaizdas, taip pat žaidimo rezultatas, buvo suprojektuotas virš arenos, kuri buvo nudažyta tiesiai ant mašinos. Šiandien žaidimų, susijusių su šiuo žanru, nėra tik daug - jų yra tūkstančiai, jei ne daugiau, tačiau vargu ar - kovos žaidimų populiarumas yra mažesnis nei, tarkime, treniruoklių, dėl vaizdo ir siužeto menkumo. Žaidimai kovojantiems berniukams - tai tikra žaidimų pasaulio klasika, prie kurios prisijungti yra kiekvieno iš gerbėjų pareiga. Geriausias senosios mokyklos kovos žaidimų tradicijas įkūnija žaibiški kovos žaidimai, kuriuos galima žaisti šiame puslapyje.
Kovos žaidimas apima superherojų, 2 „neklaužadų žmonių“ žaidimus, 3 simuliacijas, 4 vaizduotės ir veiksmo žaidimus, 5 netvarkingus 6, 7, 8 ir karą. Pedagogams daromas spaudimas ignoruoti agresyvaus socialinio ir dramatiško lošimo pranašumus, uždraudžiant įvairių kategorijų azartinius žaidimus, įskaitant žaidimą 4.9 ir žaidžiant su žaislais. Tačiau jei tėvai ir globėjai trukdo mažiems vaikams žaisti ir kovoti su karo žaislais, jų vystymasis gali būti labai sutrikęs.
Kovos žaidimas generuoja svarbius socialinio mokymosi įgūdžius, padedančius vaikams praktikuoti konkurencingą ir bendradarbiaujantį elgesį, kontroliuojamą ir motyvuojamą su savo bendraamžiais. 6 Akivaizdu, kad ši žaidimo kategorija yra prieštaringai vertinama. Karlsson-Page teigia, kad karo žaidimai kenkia vaikų raidai dėl jų mėgdžiojimo pobūdžio, priešingai nei žaidimai, kuriuose turi būti sugalvotos istorijos. Nepaisant to, tyrimai patvirtina, kad dramatiški ir socialiniai dramatiški žaidimai yra svarbūs vaikų vystymuisi per du pagrindinius socio-laiko žaidimų elementus: mėgdžiojimą ir apsimetimą. 1.
Ir vis dėlto yra tam tikra kategorija žmonių, kurie yra šio žanro gerbėjai. Ar manote, kad jie visi yra žiaurūs, netinkami ir tuo pačiu savarankiški žmonės? Visai ne - tai mitas, kliedesys, žiniasklaidos įkvėptas stereotipas. Taigi kas jie tokie ir koks yra kovos žaidimų populiarumas? Priežastys labiau tikėtinos psichologinėmis priežastimis, tačiau kaip gali būti kitaip, jei kiti žanrai skiriasi siužetu ir nuostabia grafika?
Profesinės organizacijos darė įtaką ankstyvosios vaikystės praktikai, svarstydamos galimybę kovoti su kovos ir karo žaidimais. Pavyzdžiui, tinkama vystymosi praktika, Nacionalinės mažų vaikų švietimo asociacijos iniciatyva, palaiko ir skatina klasėje būti tam tikrų rūšių uniformas ir atvaizdus, \u200b\u200btačiau draudžia ginklus ir veiklą, skatinančią smurtą arba sukuriantį tokį įspūdį. Mokytojų rengimas ir tobulinimasis retai skiria agresiją nuo realios agresijos, kuria siekiama sumažinti visų formų smurtą13 ir skatinti įstatymų leidybos pastangas standartizuoti fiziškai ir psichologiškai saugių komercinių žaislų gamybą. 14 Pavyzdžiui, Watsonas ir „Pan 15“ siūlo, kad žaidimas su plastikiniais ginklais nėra susijęs su daugeliu teigiamų elgesio būdų, tuo tarpu Fry 16 nurodė, kad žaidžiant tikrai muštynes \u200b\u200bir muštynes \u200b\u200bgalima apibūdinti skirtingą elgesį mažiems vaikams.
Džonas kalvis
Labai dažnai tarp tų, kurie mėgsta kovinius žaidimus, yra labai ramūs ir tylūs šeimos žmonės. Tiesą sakant, todėl jie yra ramūs, nes jie pašalina stresą, kurį patiria darbe, žaisdami žaidimus. Jie muša priešininką, kovoja su juo, ir kuo daugiau pikta, tuo sėkmingesni jie žaidime. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo keista, nes kova, tiesą sakant, taip pat yra stresas, bet ne. Tokius žmones galima saugiai suskirstyti į grupę tų, kuriems dėl nuraminimo trūksta banalaus fizinio aktyvumo. Dažniausiai jie užsiima intelektualiniu darbu, todėl yra morališkai išsisklaidę stipriai, bet ne fiziškai - savotiška energijos pertekliaus energija sukyla žmoguje ir neleidžia jam atsikelti, o tai galiausiai daro įtaką šeimos santykiams ir bendravimui su žmonėmis.
Mokytojai gali užkirsti kelią arba uždrausti vaikams žaisti, muštis ar linksmintis su karo žaislais, nes jie mano, kad kova dėl žaidimo yra labiau žalinga nei naudinga 3, 4, 8 vaikams ir kad žaislai yra smurto simboliai. Reikia pripažinti, kad žaisdami kovą ir linksmindamiesi su karo žaislais nereiškia, kad turite padaryti žalos. Dalyviai gali būti sužeisti, tačiau tokie sužalojimai atsiranda dėl žaidimo pobūdžio, o ne dėl jo tikslo. Jie taip pat priima daug asociālesnį elgesį už savo žaidimo konteksto20.
Anksčiau ar vėliau žmogus nurimsta ir koviniai žaidimai nėra pats blogiausias „sugedimo“ pasirinkimas. Daugeliu atvejų žaidėjai yra vyrai - jie linkę nugrimzti ir perduoti savo charakterį sau, todėl žaisdami prie kompiuterio jie gana geba perjungti ir išmesti visą negatyvą ant ... nupiešto personažo.
Agresoriai
Yra ir tokių. Turiu pripažinti, kad ne visi žmonės yra „balti ir pūkuoti“ - daugeliui žmonių labai patinka muštynės ir panašiai, be to, jie moka tuo mėgautis. Beje, žaidimai vėlgi nėra minusas - agresorius muša išgalvotą veikėją, kurio realybėje nėra, atima visą savo piktumą, neįžeisdamas realiame gyvenime - vėlgi, tai ne apie pernelyg žiaurius žmones, veikiau apie tuos, kurie linkę į žiaurumą. .
Reikia papildomos paramos mažiems vaikams, kurių prosocialiniai įgūdžiai ir emocinė kontrolė netinka jų amžiui. Pagrindiniai tyrimo klausimai. Smilansky 21 pataria, kad socialiniams ir dramatiškiems žaidimams reikalinga bent dviejų vaikų, kurie įkūnija tiek vaidmenis, tiek fizinius vaidmenis, sąveika su dviem pagrindiniais elementais: imitacija ir apsimetimu. Ankstyvosios vaikystės pedagogai priima arba draudžia socialinius draminius žaidimus, atsižvelgiant į jų žinias ir nuomones.
Norėdami pagilinti supratimą, tyrėjai turėtų apsvarstyti, kaip priimtina žaisti, kovoti ir linksmintis su karo žaislais namuose ir švietimo aplinkoje. Jie taip pat turėtų atsižvelgti į kontekstinius komponentus, darančius įtaką socialinių dramatiškų žaidimų priėmimui ar draudimui.
Kovos menų gerbėjai
Kova ne visada yra tik kova. Dažnai tai yra tam tikrų kovos menų rūšių imitacija, kartais labai aukštos kokybės imitacija. Šiuo atveju koviniai žaidimai yra ne tik juokingi, bet ir labai įdomūs.
Profesionalūs žaidėjai
Tiesiog laisvalaikio žaidimų gerbėjai. Kodėl kovos žaidimas yra atsipalaidavimo žaidimas? Viskas labai paprasta: ji nėra perkrauta vaikštynėmis, specialiaisiais efektais ir kitais rimtų internetinių žaidimų malonumais. Todėl jis yra idealus pavargusiems, grįžusiems iš darbo ir nusprendusiems atitraukti dėmesį - nesukite lėlės pynimo suaugusiam vyrui.
Naujausi paieškos rezultatai. Nors literatūros apie įvairių rūšių socialinius ir dramatiškus žaidimus, kurie paprastai suprantami kaip tinkami, yra gausu, nebuvo atlikta mažai tyrimų, kaip skatinti agresyvius socialinius-taktinius žaidimus, tokius kaip „1 žaidimas“ ir klasės karo linksmybes. Norint sukurti nuoseklią terminologiją, kurioje būtų aiškiai nustatyti skirtingi agresyvių socialinių laikinųjų žaidimų tipai, siekiama kiekvieno tipo tobulinimo naudos ir išskiriami įvairūs žaislai bei agresyvaus žaidimo gestai, reikalingi moksliniai tyrimai.
Adrenalino ieškotojai
Ir pagaliau paskutinis tipas - žaidėjai, kuriems kasdieniame gyvenime trūksta adrenalino. Ar kada pastebėjote ramius, malonius žmones, kurie visiškai nerodo agresijos ir žaidžia kovinius žaidimus? O jie yra - iš tikrųjų jų yra labai daug ir kaskart stebina net ir artimus artimuosius savo priklausomybe nuo žaidimo. Kodėl taip Nes jų gyvenime, kaip taisyklė, viskas yra ramu, išmatuota, harmoninga, nuspėjama ir pan. Bet siela prašo nuvažiuoti, bent keletą, bent jau virtualų ...
Konservatoriai
Tradicijos Net įprotis. Nesvarbu, kiek išleisite įvairiausių žaidimų, tačiau yra žaidėjų, kurie pamatė pirmąjį kovos žaidimą, įsimylėjo ir jiems visai nereikia kitų žanrų. Lygiai taip pat, kaip kažkas myli vokiškus automobilius ar prancūzišką šokoladą (o belgai vis tiek skaniau), kažkas mėgsta kovinius žaidimus ir niekada jų nekeičia.
Jei įsigilinsite giliau, tada bus dar daugiau kategorijų - visi žmonės yra skirtingi, tačiau visus vienija meilė užduoties aiškumui ir paprastumui. Labiausiai jaudinantys, jaudinantys, neįprasti ir tikroviški internetiniai kovos žaidimai berniukams, kuriuos šiame puslapyje surinkome jauniems kovos su ranka mėgėjams. Koviniai žaidimai yra nuostabi pramoga, kuri, priešingai populiariam įsitikinimui, ne tik nevirsta žiaurumu, bet, priešingai, prisideda prie ramesnio ir ramesnio požiūrio į gyvenimą. Pasirinkite kovinį žaidimą, atitinkantį jūsų skonį, ir parodykite visiems oponentams, kurie turi geresnę reakciją, stipresnius nervus ir daugiau valios laimėti!