Prey (2017): Perėjimas (visi šalutiniai užduotys). Prey – lobių paieškos užklausa Paslėpk lobį
Admin
Рrey | 2017-05-17
Kai pereisite prie Prey, turėsite įvairių papildomų užduočių. Daugelis jų neturėtų sukelti jums sunkumų, nes tereikia sekti žemėlapyje pažymėtą žymeklį ir atitikti konkrečius reikalavimus. Tačiau yra užduočių, tokių kaip Lobių ieškojimas, kur reikia pačiam rasti tinkamus sprendimus. Būtent šis ieškojimas bus aptariamas šiandieniniame straipsnyje.
Tam, kad imkitės lobių paieškos, eikite į vietą Gyvenamasis skyrius. Čia reikia rasti įgulos narių kajutes. Jei sekate siužetą, turėsite įrašyti Danielle Shaw kalbos pavyzdžius. Danielės kajutėje patikrinkite savo el. paštą terminale. Perskaitę atitinkamą laišką, pradėsite užduotį.
Kur ieškoti lobių žemėlapių
- Norėdami rasti pirmąjį žemėlapį, turite eiti į medelyną ir ieškoti Zachariah West kūno. Daugelis žaidėjų, įskaitant mane, randa šį žemėlapį prieš pradėdami užduotį, nes lavonas guli pakeliui į gyvenamąjį skyrių. Arboretume reikia nusileisti iki išėjimo į duomenų saugyklos vietą, kūnas gulės šalia durų.
- Eliaso Blacko žemėlapį rasite poilsio centre, esančiame antrame Gyvenamųjų namų aukšte. Jis gulės ant stalo.
- Būdami gyvenamajame skyriuje eikite į kūno rengybos centrą ir suraskite Emmos Beatty kortelę. Įėję į centrą, eikite koridoriumi į dešinę, tada suraskite ir apžiūrėkite kūną šalia ugnies.
- Norėdami rasti Danielle Shaw kortelę, eikite į duomenų saugyklą. Viršuje rasite jos biurą su terminalu, žemėlapis įkeliamas tiesiai iš jo.
Lobių žemėlapių tyrinėjimas
Tačiau ieškojimas neapsiriboja žemėlapių paieška. Juos radus reikia atspėti, kuri vieta rodoma žemėlapiuose. Kiekviena kortelė rodo kelią į sieną, ant kurios yra vienas iš 4 skaičių. Suradę visus skaičius, turėtumėte gauti kodą „1365“.
Pastaba: atlygį galite gauti tik asmeniškai radę šias vietas žemėlapyje. Kiekvienas skaičius turi būti nuskaitytas psichoskopu.
- Skaičius „1“ rasite SAGITTA vietoje, kuro saugykloje (B inžinerinis lygis). Iš krovininio tunelio eikite į tolimiausią patalpą, numeris bus pavaizduotas kampe priešais gravitacinius liftus.
- Skaičius „3“ yra gyvybės palaikymo vietoje. Jei pažvelgsite į žemėlapį, skaičius yra žemiausio vandens valymo įrenginio apskritimo dešinėje.
- Skiltyje Gyvenamieji rasite skaičių „6“. Jei pažvelgsite į žemėlapį, numeris yra kairiajame kambaryje (su perdirbėju) iš „Geltonosios tulpės“. Norėdami tai padaryti, lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į kairę.
- Norėdami rasti skaičių „5“, eikite į krovinių skyrių. Jei pažvelgsite į žemėlapį, numeris yra apatiniame kairiajame SAGITA pakrovimo įlankos kampe.
Suradę visus numerius, eikite į Gyvenamųjų namų skyrių. Čia raskite Abigail Foy kabiną, kur reikia įvesti gautą kodą terminalo komunalinėse programose. Kaip atlygį gausite Adventurer's Arsenal lusto projektą, kurį pagaminę gausite geras charakteristikas.
Būdami čia atidarykite arboretumo užtvarą. Tai yra trečiieji jūsų atrakinti vartai, leidžiantys patekti į medelyną, techninės įrangos laboratoriją ir psichotronikos įrangą už Talos I. Šaudyklų įlanka ir elektrinė lieka užrakinti. Galite eiti į gyvenamąjį skyrių, tačiau yra keletas kitų vietų, kurias verta patikrinti prieš išeinant iš arboretumo.
"Veidrodis"
Išeikite iš duomenų saugojimo zonos ir netoliese raskite veidrodinę stotį. Daktaras Hovardas yra ant šios stoties stogo. Sulaužykite veidrodžio ekraną, kad atskleistumėte paslėptą kambarį, kuriame yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Atsargiai eikite į šią sritį. Virš pirmosios pagalbos vaistinėlės yra kotelis. Mimikos slysta per šį veleną, įgaudamos kartoninių dėžių pavidalą. Pašalinkite mimiką ir eikite per veleną. Norėdami sukurti žingsnius, naudokite gipso patranką.
Kelias į Alekso biurą
Paprastai į Alex Yu biurą galite patekti naudodami gravitacinį keltuvą, esantį šalia duomenų saugyklos. Tačiau šis gravitacijos pakėlimas išjungtas, todėl norint atrakinti reikia Hacker IV. Laimei, yra ir kitas būdas. Vis dar stovėdami ant Veidrodinės stoties stogo, užlipkite ant atbrailos ir ieškokite pažeisto elektros agregato, išspjaudančio elektros lankus. Naudokite gipso pistoletą, kad užsandarintumėte plokštę, kad galėtumėte atlikti remontą.
Tai suteikia jums galimybę apžiūrėti Mariettos Kirkos kūną be šoko. Ieškokite Mariettos kūno, kad gautumėte leidimą į Jada Marks kajutę (gyvenamą skyrių) ir jos nuorašą. Klausykite įrašo transkriptoriuje, kad suaktyvintumėte naują papildomą užduotį. Toliau eikite šiuo keliu po Alekso biuru. Sekite uolėtą atbrailą iki turėklų, esančių visai šalia Alekso biuro.
Alekso biuras
Įeikite į Alekso biurą ir apsižvalgykite. Aleksas susisiekia su jumis, išreikšdamas nepasitenkinimą, kad įsiveržėte į jo biurą. Ieškokite lentelėje, kad gautumėte „Neuromod“. Ginklo atnaujinimo rinkinys ant stalo. Alex terminalas yra apsaugotas slaptažodžiu ir reikalauja įsilaužimo (Hacker IV). Terminale kol kas nieko įdomaus. Tačiau norėsite jį pasiekti vėliau.
Priešais techninės priežiūros liuką, vedantį į slaptą skyrių, kuriame yra Alekso seifas, yra didelė dėžė. Dėžutę galima išimti, jei turite Lift II galimybę. Taip pat galite naudoti „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu daiktu, pavyzdžiui, kavos puodeliu ant Alekso stalo. Konvertuojant į nedidelį objektą, galite tilpti į tarpą tarp stalčiaus ir prieigos skydelio.
Apieškoję Alekso biurą, išeikite ir užlipkite artimiausiais laiptais, vedančiais į stogą. Iš čia matosi Alekso pabėgimo anga. Turėsite patekti į Alekso terminalą, kad suaktyvintumėte tiltą, vedantį į pabėgimo lizdą. Tai galite padaryti vėliau, jei nuspręsite laikytis gruodžio nurodymo ir palikti stotį. Dabar grįžkite į savo kelionės per arboretumą (Sagitta pakrovimo aikštelę) pradžią. Atėjo laikas pasigaminti daktaro Hovardo trąšų.
Užuot vykę tiesiai į gyvenamąsias patalpas, eikite į Sagitta pakrovimo aikštelę. Čia galite pas gamintoją pasigaminti Dr. Howardo augimo formulę, o tada panaudoti gautą trąšų maišelį eksperimentiniam pomidorui sukurti. Grįžkite į Eksperimentinį augalų sodą, kur pirmą kartą radote daktaro Hovardo užrašą. Bendraukite su trąšų platintoju. Perkelkite Dr. Howardo augimo formulę iš savo inventoriaus į trąšų dozatorių. Tada paspausdami šviečiantį mygtuką suaktyvinkite skirstytuvą. Taip įjungiama purkštuvų valdymo sistema ir į augalą tiekiamas vandens ir trąšų mišinys. Vaisiams sunokti prireiks lygiai dešimties minučių. Laukdami apžiūrėkite kitas arboretumo vietas arba eikite į gyvenamąjį skyrių. Jūsų vaisių niekas nepavogs, o vėliau galėsite juos pasiimti. Jei likote, praėjus dešimčiai minučių, surinkite Dr. Howardo užaugintus supervaisius, kad atliktumėte šią užduotį. Suvalgyti supervaisius būtina, jei nori atrakinti pasiekimą/trofėjų – Transstar Gourmet. Tačiau, be to, jums reikės išbandyti visą maistą ir gėrimus „Talos 1“ laive, kad pasiektumėte pasiekimą. |
JFK suolelis
Prieš išeidami iš arboretumo, apžiūrėkite šį suolelį, skirtą Johnui F. Kennedy, ir skirkite šiek tiek laiko perskaityti 4 serijos „Žvaigždžių užkariautojas“ knygą – taip priartėsite prie prizmės meistro pasiekimo / trofėjaus.
Gyvenamasis skyrius: fojė
Atėjo laikas apsilankyti gyvenamajame skyriuje, bandant rasti Danielle Shaw balso pavyzdžių. Tik po to galėsite grįžti į arboretumą ir pasiekti duomenų saugyklą. Nusileiskite laiptais iki įėjimo į gyvenamąją dalį. Čia gali klaidžioti fantomas, jei jo nepašalinote pirmas. Suraskite Lizzie Colton kūną ant grindų priešais duris į svetainę. Sukurkite 12 gabaritų kasečių projektą. Ant grindų už fontano stovi ir rusiški blynai. Kai baigsite ieškoti šioje srityje, įeikite į duris, vedančias į gyvenamąją dalį.
Gyvenamasis skyrius
Fojė
Iš karto įvažiavę į gyvenamąją dalį būkite atsargūs ir atsisėskite. Keli įgulos nariai čia klajoja, kontroliuojami proto. Jei būsite pastebėtas, šios aukos bėgs link jūsų ir jų galvos sprogs. Paimkite savo Stunner ir pabandykite išvežti šiuos įgulos narius, kai eisite į artimiausią medicinos įstaigą. „Stunner“ diapazonas yra labai ribotas, todėl jūs turite prisėlinti gana arti. Patyrus elektros smūgį, aukos netenka sąmonės ir nekelia pavojaus nei jums, nei sau. Kai judate vestibiulyje, per garsiakalbius pasigirsta balsas, suaktyvinantis naują šoninę misiją.
Košmaras
Jei dar nesusidūrėte su Typhon Nightmare medelyne, tada yra didelė tikimybė, kad su juo susidursite prie įėjimo į gyvenamąją dalį. Dėl priešų gausos kovoti su košmaru čia itin sunku. Pasistenkite, kad jis jūsų nepastebėtų, ir po 20 minučių košmaras paliks šią vietą (bet sugrįš).
Medicinos įlanka
Durys į medicinos skyrių yra užtvertos dėžėmis – galite jas perkelti, jei turite „Lift I“ gebėjimą. Priešingu atveju apsvarstykite galimybę naudoti „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu objektu, tada išlįskite pro laikinos užtvaros plyšius. Puikiai gali pasitarnauti ir skalbimo granata. Viduje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir antiradiacinio prietaiso projektą. Jei susižeidėte, prieš išeidami iš medicinos skyriaus kreipkitės į medicinos operatorių.
Konsjeržas
Svarbu: |
|
Grįžkite į vestibiulį ir stenkitės vengti užkrėstų įgulos narių. Čia taip pat slypi eterinis fantomas. Jei esate pastebėtas, būkite pasirengę nupiešti K formos pistoletą. Užsukite už konsjeržo stalo, kad galėtumėte patekti į apsaugos terminalą. Čia galite atsisiųsti gyvenamosios dalies žemėlapį, taip pat surinkti informacijos papildomai užduočiai „Tiesos pasakotojas“. Būtinai perskaitykite el. laišką, kad gautumėte kodą į kūno rengybos centrą.
Paštas
Šalia konsjeržo stalo yra paštas. Galite nulaužti duris, jei turite „Hacker II“ galimybę. Kitu atveju kodą raskite Anderso Kline'o gyvenamajame skydelyje, esančiame B įgulos patalpų koridoriaus gale. Pašto salėje raskite Leah Macy kūną ir ieškokite gretimose lentynose. Surinkite tris neuromodus, ginklo atnaujinimo rinkinį ir kelias dėžes šovinių.
Poilsio centras
Tada atsargiai pereikite vestibiulį, kad patektumėte į poilsio centrą. Šis dviejų aukštų kambarys buvo naudojamas kaip „Talos 1“ įgulos poilsio ir susibūrimo vieta. Dabar atrodo, kad jis apleistas. Prisijunkite prie operacijų terminalo pirmame telekonferencijos stale, kad gautumėte garso dienoraštį iš Žemės, kuriame vienas iš įgulos narių sveikinamas su gimtadieniu.
Toliau tyrinėkite poilsio centrą ir pasiimkite savo Stunner. Čia koridoriais gali klaidžioti užkrėstų įgulos narių, todėl būkite pasiruošę juos išvežti. Priėjus prie didelio televizoriaus ekranas pradeda mirgėti, o ore skraido daiktai, o tai yra poltergeisto taifono požymis.
Taifoniniai poltergeistai yra nematomi padarai, kurie trumpam pasirodo, kai panaudojami jų taifoniniai sugebėjimai. Nuskaitykite jį savo psichoskopu, kai jis pasirodys. Nuskenavus poltergeistą, jį lengva atsekti, kai jis tampa nematomas. Poltergeistai gali padaryti didelę žalą mesdami didelius daiktus ir pakeldami jus į orą, naudodami savo pakėlimo lauką. Jei poltergeistas sviedžia jus link lubų, naudokite savo Artax varomąją sistemą, kad išvengtumėte nukritimo. Jūsų veržliaraktis yra veiksmingiausias prieš poltergeistus. Palaukite, kol jis pasirodys, tada greitai paspauskite kelis kartus. Psichoskopu stebėkite Typhon judesius.
Sugriovę poltergeistą, pakilkite poilsio centro laiptais, kad pasiektumėte antrą aukštą. Saugokitės čia besislepiančių mimikų. Didelis stalas yra antrame aukšte. Atrodo, kad Doom Fortress žaidimą nutraukė Typhon ataka. Pasiimkite Elias Black stenogramą ir pasiklausykite žaidimo sesijos įrašo. Garso įraše yra Danielle Shaw balso pavyzdys, kuris padidina apdorojimą iki 20%. Norėdami pasiekti duomenų saugyklą, turėsite rasti daugiau Shaw balso pavyzdžių. Be to, ant stalo galite rasti leidimą į Abigail Foy kajutę, taip pat personažų lapus, priklausančius Elias Black, Emma Beatty, Zachary West ir Danielle Shaw. Paimkite užrašą šalia Elias Black's Transcriptor, kad atskleistumėte Mechetyk lobių žemėlapį. Tai pravers, kai pradėsite „Treasure Hunt“ šoninę užduotį.
Išeikite į poilsio centro antro aukšto balkoną, iš kurio atsiveria vaizdas į vestibiulį. Bretto Seidelio kūnas yra šalia sulūžusio bokštelio. Pataisykite bokštelį ir pasiimkite jį su savimi. Peršokkite per turėklus, tada naudokite varomąją sistemą, kad sulėtintumėte nusileidimą.
Įgulos kajutės B
Su bokšteliu rankoje pereikite per fojė ir įeikite į B įgulos patalpų koridorių. Čia yra Danielle Shaw kajutė, kurioje rasite daugiau balso pavyzdžių. Išskleiskite bokštelį prie įėjimo į koridorių ir lėtai judėkite pirmyn, kol pastebėsite fantomą, kuris kadaise buvo Ivy Song. Atsitraukite ir leiskite bokšteliui pašalinti šį fantomą. Jei reikia, palaikykite gipso pistoletu, sulėtindami fantomo judėjimą. Po to patikrinkite palaikus, kad surinktumėte Ivy daiktus.
Jorgeno Thorsteino kajutė
Jei aparatūros laboratorijoje radote Jorgeno Thorsteino leidimą, galite jį panaudoti čia norėdami patekti į Thorstein kabiną (pirmosios durys kairėje). Čia galite rasti utilizavimo granatos projektą, lustą psichoskopui ir egzotiškos medžiagos.
Sylvaino Bellamy namelis
Hendriko Devrieso kajutė
Hendriko Devries kajutės durys atrakintos. Eikite į vidų ir patikrinkite atsargas. Čia rasite Matthiaso Kohlio kūną, sėdintį kėdėje. Jame yra keli kostiumo taisymo rinkiniai, purkštukas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Ant lovos yra antiradiacinio prietaiso brėžinys.
Danielle Shaw namelis
Danielle Shaw kajutės durys atrakintos. Perskaitykite pastabą. Tai Abigail Foy žinutė dėl kai kurių Danielle dalykų. Remiantis šiuo užrašu ir daugybe kitų, rastų viduje, Danielle Shaw palaikė meilės santykius su Abigail Foy. Paimkite Neuromod ant stalo, tada įeikite į terminalą. Skirtuke Failai atsisiųskite archyvuotą pokalbį, kad pasiektumėte Danielle garso dienoraštį, kuris dar labiau pagerina balso sintezės eigą. Perskaitykite el. laiškus terminale, kad sužinotumėte daktaro Calvino slaptažodį ir gautumėte naują pasirenkamą užduotį. Taip pat yra Skye'o Braxtono laiškas, kuriame minimas perrašas, esantis Skye gyvenamojoje vietoje – galbūt verta jį patikrinti.
Sulaužytas Danielės nuorašas guli ant grindų šalia lovos. Pataisykite nuorašą, kad gautumėte du garso dienoraščius, kurių kiekviename yra Danielle balsas. Klausykite abiejų įrašų („Dear Future 1“ ir „Dear Future 2“), kad surinktumėte daugiau balso pavyzdžių.
Abigail Foy namelis
Pasinaudokite leidimu, kurį gavote poilsio centre, kad patektumėte į Abigail Foy kajutę. Viduje galite rinkti neuromodus ir kai kuriuos fleksipeno smiginius. Apsilankykite po Foy stalu, kad gautumėte užrašą su jos slaptažodžiu. Norėdami prisijungti prie terminalo, naudokite slaptažodį. Skirtuke „Failai“ galite atsisiųsti smiginio dizainą ir garso dienoraštį.
Klausykite „Get Out“ garso įrašo, kad gautumėte dar vieną Danielle balso pavyzdį. Raštas ant Abigailos stalo – kvietimas į renginį Geltonojoje tulpėje, esančiame antrame aukšte. Matyt, ten koncertavo Danielle ir Sky Braxton.
Lorenzo Calvino namelis
Naudokite leidimą, kurį gavote iš daktaro Calvino dirbtuvės, kad įeitumėte į jo patalpas. Prisijunkite prie terminalo ir atsisiųskite keturis atskirus garso dienoraščius. Įrašuose – asmeniniai užrašai, kuriuose aprašomos gydytojos haliucinacijos ir prastėjanti atmintis. Klausykite trečiojo įrašo, kad gautumėte kodą į Calvino seifą. Seifas yra už veidrodinio ekrano (išjunkite veidrodį, kad jį rastumėte). Sulaužykite ekraną reguliuojamu veržliarakčiu, kad pasiektumėte seifą, kuriame yra trys neuromodai. EM įkrovą taip pat galite rasti ant stalo šalia lovos.
Fitneso centro kodas
Jei dar neturite kūno rengybos centro kodo, galite jį rasti B įgulos koridoriaus gale. Ieškokite užrašo ant tualeto suoliuko.
Įgulos gyvenamosios kapsulės
Surinkite bokštelį ir perkelkite jį į gyvenamųjų namų kambarį koridoriaus gale. Nedelsdami išskleiskite bokštelį šalia durų ir stebėkite, ar nėra paranormalios veiklos. Palaukite, kol poltergeistas atsiskleis, o tada paleiskite ugnį savo šautuvu. Bokštelį greičiausiai užpuls poltergeistas, todėl būkite pasirengę prireikus bokštelį perkelti į kitą vietą. Atsižvelgiant į bendrą bokšto ir jūsų pistoleto ugnies jėgą, poltergeistas truks neilgai.
Kai poltergeistas bus sunaikintas, apieškokite būsto kapsules. Pradėkite nuo Anders Kline bloko (prie kiekvienos kapsulės pritvirtintos vardinės lentelės). Čia rasite užrašą, kuriame atskleidžiamas kodas šalia konsjeržo esančio pašto. Jei dar neieškojote pašto skyriuje, teikite šiai vietai prioritetą – ten jūsų laukia trys neuromodai.
Skye Braxton kapsulėje paimkite stenogramą ir atsisiųskite garso dienoraštį (I Can Sight Play), kuriame yra Danielės balsas. Tai buvo įrašyta prieš jų muzikinį pasirodymą „Yellow Tulip“. Skye naudojo „Neuromod“, kad išmoktų groti muzikos instrumentu, ruošdamasis Alekso vakarėliui. Klausydamiesi įrašo priartėsite prie visiško Danielle balso sintezės.
Dovana mylimajamTikslas Aprašymas: Lawrence'as Baksteris paliko dovaną savo mylimajai Ellie Gold po uolomis šalia medžio, į kurį jis išraižė jų inicialus arboretume. Šią dovaną verta rasti - galbūt ten yra kažkas naudingo. Ellie paieška naudojant apsaugos terminalą gali nuvesti mane į reikiamą vietą. Lawrence'o Baxterio kapsulė yra tiesiai virš Skye kapsulės. Norėdami jį pasiekti, gipso patranka sukurkite gipso laiptelius ant sienos, esančios tiesiai priešais Baxter Pod. Kapsulėje rasite Ellie Gold ir Lawrence'o Baxterio pokalbio nuorašą. Klausykite garso dienoraščio (gimtadienio susitikimas), kad suaktyvintumėte šią papildomą užduotį. Grįžę į arboretumą galite grįžti prie užduoties. |
Eikite į paskutinę būsto kapsulių eilę ir čia ieškokite reikmenų bei įdomių daiktų. Jos kapsulėje galite rasti Emmos Beatty Doom charakterio lapą, bet nėra jos lobių žemėlapio pėdsakų. Harley Granger kapsulėje yra įdomus žurnalo įrašas, kuriame aprašoma jo, kaip profesionalaus beisbolo žaidėjo, praeitis. Taip pat yra gana nerimą kelianti „Redgina Sellers“ pastaba – jos vaikas sapnuoja košmarus apie taifonus. Prieš išeidami iš šios zonos, būtinai apžiūrėkite įvairias spinteles, kad surinktumėte atsargų, įskaitant amuniciją ir maistą.
Kavinė
Grįžkite į vestibiulį ir eikite į kavinę. Nesiimkite bokštelio su savimi į kavinę, nes viduje yra keli užsikrėtę įgulos nariai. Jūs nenorite, kad šios aukos patektų į kryžminę ugnį. Prieš įeidami, prie įėjimo ieškokite Patricia Wang ir Joseph McSorley kūnų. Stunner yra šalia Patricia Wang kūno. Netoli kavinės gali būti eterinis fantomas, todėl būkite pasirengę paimti K-Beam ginklą.
Nepastebimai įlįskite į kavinę. Naudokite Stunner, kad per arti prisiartinusių užkrėstų įgulos narių neveiksnumo. Visus juos valdo telepatas. Kavinėje šefas Willas Mitchellas per garsiakalbį sako, kad pasikalbės su jumis, jei pašalinsite visas grėsmes.
Kuko prašymas (tęsinys)Jei norite tęsti šią šoninę užduotį, turėsite sunaikinti visus priešus kavinėje. Užuot sekę kiekvieną įgulos narį, kontroliuojamą proto, sutelkite dėmesį į telepatą. Paimkite K spindulio pistoletą ir užtaisykite jį iš naujo (taip pat padės naudoti bet kokius turimus ginklo atnaujinimus). Būkite pasislėpę ir nuleiskite galvą, kol gerai pamatysite telepatą. Atverkite ugnį su K spindulio metikliu ir sutelkite nestabilių dalelių srautą į telepatą, kol jis sprogs. Nužudę telepatą, visos jo aukos praras sąmonę. Dabar, kai kavinėje nėra taifonų, eikite prie lango virtuvėje ir pasikalbėkite su Willu Mitchellu. Nepaisant jūsų sėkmės, šefas vis dar skeptiškai žiūri. Bet jis įleis jus į virtuvę, jei atnešite atlygį iš jo kabinos. Pasiimkite leidimą į Willo Mitchell kajutę ir grįžkite į fojė. Virėjo patalpos yra įgulos patalpos A sparne. |
Įgulos kajutės A
Paimkite bokštelį ir eikite į įgulos patalpų koridorių A. Willo Mitchell kabina yra pačiame gale. Išstatykite savo bokštelį prie įėjimo į koridorių ir pradėkite tyrinėti. Atkreipkite dėmesį į didelę dėžę kairėje pusėje, kuri iš dalies blokuoja kanalą, vedantį į Saros Elazar kabiną. Jei turite Lift II gebėjimą, galite perkelti dėžę. Arba naudokite „Mimicry I“, kad paverstumėte save mažu objektu, pavyzdžiui, rankšluosčiu ant netoliese esančio vežimėlio. Tai leidžia įsispausti į nedidelį tarpą tarp stalčiaus ir kanalo.
Saros Elazar namelis
Sekite mažą kanalą iki Saros Elazar namelio ir eikite pro stiklą už dekoratyvinio medžio, kad įeitumėte. Iš ginklų spintelės šalia lovos paimkite tylųjį pistoletą ir šautuvą. Taip pat prie stalo raskite lagamine paslėptą ginklo atnaujinimo rinkinį ir šovinius. Jei turite „Hacker II“ galimybę, galite pasiekti Saros terminalą. Čia galite atsisiųsti ginklo atnaujinimo rinkinio projektą. Terminale taip pat yra keletas įdomių el. laiškų, įskaitant Alekso apie Jekateriną Ilyušiną. Aleksas bijo, kad ji kelia pavojų saugumui, ir nenori jos leisti prie laboratorijų. Kai baigsite ieškoti kabinoje, atidarykite duris ir grįžkite į koridorių.
Jada Marx kabina
Jada Marks namelis yra tiesiai priešais Sarah Elazar. Norėdami atrakinti duris, naudokite leidimą, kurį gavote iš Mariettos Kirkos arboretume. Viduje galite gauti pistoleto šovinių, taip pat lustą psichoskopui. Čia taip pat yra seifas, į kurį galima įsilaužti, jei turite „Hacker IV“ galimybę. Arba tiesiog naudokite kodą, pateiktą Marietta Kirkos nuorašo įraše.
Hanso Kelstrupo kajutė
Tada įeikite į Hanso Kelstrupo kajutę naudodami psichotronikoje rastą jo kūno leidimą. Išskyrus Typhon masalą, keletą Petri lėkštelių ir užkandžių, čia nėra ko imti. Keista, bet Kelstrupo kabina užpildyta daugybe indų, kuriuose yra organų. Kai kurios jo terminalo raidės rodo, kad Kelstrupas turėjo kažkokį susitarimą su Willu Mitchellu dėl konservuotų kriaušių. Kas čia vyksta?
Dayo Igwe namelis
Dayo Igwe kajutės durys atrakintos. Eikite į vidų ir suraskite neuromodą ir kostiumo lustą. Jei turite „Hacker II“ galimybę, galite pasiekti „Igwe“ terminalą. Skirtuke „Failai“ įkelkite injektoriaus piešinį.
Jekaterinos Ilušinos namelis
Jekaterinos Ilušinos kabinos durys išlaužtos, bet jūs galite patekti. Pasinaudokite „Mimicry I“ galimybe, kad paverstumėte save mažu daiktu, pavyzdžiui, puodeliu ar stikline iš Dayo Igwe kabinos. Tai leidžia išlįsti pro angą duryse. Iljušinos terminale esantys laiškai rodo, kad ji palaikė ryšį su Annalisa Gallegos. Tikriausiai dėl to Aleksas jai buvo įtarus. Kiti laiško pranešimai rodo, kad jai buvo sunku patekti į įvairias Talos 1 dalis dėl saugumo patikrinimo trūkumo. Ilušina domėjosi psichotronikos savanoriais, todėl ji tapo tikėtina Annalisos Gallegos bendrininke.
Vaiduoklių medžioklė
Prieš įeidami į Willo Mitchell kabiną, paimkite bokštelį ir nuneškite į tualetą koridoriaus gale. Čia apsigyveno du poltergeistai. Išskleiskite savo bokštelį ir užtaisykite šautuvą. Netrukus atsiskleis poltergeistai. Stebėkite, kaip įsijungia maišytuvai ir atsidaro bei užsidaro durys. Atidenkite ugnį, kai tik pasirodys poltergeistai, ir pabandykite juos nuskaityti psichoskopu, kol jie matomi. Jei atsidursite pakilę į orą, būtinai įjunkite varymo sistemą, kad sulėtintumėte nusileidimą.
Willo Mitchello kabina
Willo Mitchello kabina yra tiesiai priešais tualetą. Norėdami atidaryti duris, naudokite Mitchell duotą leidimą. Paimkite nuorašą ant stalo, kad gautumėte garso dienoraštį (Operator Frying Pan), kuriame yra Danielle Shaw balsas. Jums tereikia rasti dar vieną pavyzdį, kad susintetintumėte Shaw balsą. Nulaužkite Mitchello terminalą ir perskaitykite jo laiškus, kad gautumėte kodą į direktoriaus butą. Su jo pagalba įjungiate gravitacinį keltuvą, vedantį į Morgano ir Alekso butą.
Virtuvė
Peršok per prekystalį kavinėje ir įeikite į gretimas duris, kad patektumėte į nedidelį kambarį. Atkreipkite dėmesį į kraujo pėdsakus, dengiančius grindis ir sienas. Kažkas čia negerai. Virtuvės durys vis dar uždarytos, bet girdite, kaip viduje šurmuliuoja Mitchellas. Palaukite kelias sekundes, tada įveskite.
Virtuvėje, kaip ir tikėtasi, yra daug maisto produktų, taip pat ir kitų daiktų, įskaitant bokštelį ir porą išmetimo granatų. Čia taip pat įsikūręs gyvenamosios dalies gamintojas. Mitchell'ui jo kulinarines pareigas padeda atlikti specialus operatorius, vardu Frying Pan. Kai žiūrite po virtuvę, Willas Mitchellas skundžiasi sugedusiu vandens slėgio reguliatoriumi.
Sutvarkęs vandens slėgio reguliatorių Will Mitchell sutiks suteikti jums prieigą prie šaldiklio. Bet su šiuo vaikinu kažkas negerai. Palaukite, kol Mitchell atidarys šaldiklio dureles, kad gautų kodą. Bet dar neįeik. Išimkite savo Stunner ir paleiskite jį į Willą Mitchellą. Vėliau padėkosite sau. Ieškokite Mitchello kūno, kad gautumėte du neuromodus ir leidimą į virtuvę.
Virėjas-apsimetiklis
Kaip vėliau supranti, šis „virėjas“ iš tikrųjų yra apsimetėlis. Jei įeisite į šaldiklį, jis užrakins jus viduje ir nuolat tyčiosis per garsiakalbius, kol tyrinėsite Talos 1. Dar blogiau, jis pastato vienkartinių granatų spąstus visoje stotyje. Taigi geriau jį sustabdyti virtuvėje. Tikro Willo Mitchello sekimo apyrankė yra kruvinoje dėžutėje, esančioje šaldiklio viduje.
Šaldiklis
Atidarykite stumdomas duris į kitą saugyklą, kad pamatytumėte šokiruojantį naują atradimą. Čia rasite Chloe Burgess ir Kevin Sabian, akivaizdžių apsimetėlio aukų, kūnus. Šiame saugykloje prieš išeidami paimkite „K-Beam Thrower“ šovinių, kostiumo lustą ir tris „Neuromod“.
Raskite paskutinį šaldiklio laikymo skyrių. Čia guli Abigail Foy, kitos netikros virėjos aukos, kūnas. Ieškokite Foy kūno, kad gautumėte stenogramą su įrašu („Knock on the Window“) iš Danielle Shaw. Nepavykus susisiekti su Abigail, Danielle prašo jos atvykti į kūno rengybos centrą. Jei esate įstrigę šaldiklyje, techninės priežiūros liukas šioje patalpoje už ledo bloko yra jūsų išeitis. Atidarykite liuką ir naudokite „Mimicry I“ galimybę paversti save viena iš netoliese esančių picų dėžučių. Tai leidžia įlįsti į tarpą tarp ledo bloko ir atviro kanalo. Arba galite pašalinti bloką, blokuojantį praėjimą, jei turite Climb II galimybę. Trečias variantas – panaudoti utilizavimo granatą. Tačiau lengviausias būdas yra šaudyti į dujų vamzdį kampe. Ugnis ištirpdys ledo luitą, po kurio galėsite grįžti į virtuvę.
Sporto centras
Išeikite iš virtuvės ir eikite link įėjimo į treniruoklių centrą. Įveskite kodą, kurį gavote iš terminalo prie konsjeržo stalo. Kaip ir kavinėje, treniruoklių salė užpildyta įgulos nariais, kuriuos kontroliuoja telepatas. Naudokite Stunner šoką, kad nepajėgtumėte jus puolančius žmones.
Telepatas greičiausiai yra šalia baseino. Kai gausite gerą apžvalgą, naudokite K-Beam Thrower ir nukreipkite spindulį į Typhon, kol jis sprogs. Po nužudymo visi telepato valdomi įgulos nariai praras sąmonę.
Perėjimas
6. Psichotronikos laboratorija
Kodai ir leidimai „Prey 2017“.
Apsaugos terminalas. Šone yra užrakinta sargybinių patalpa, kurią galime atidaryti paspaudę mygtukus kompiuterio ekrane smiginio paleidimo įrankiu („Funkcijos“ – „Atidarykite duris“). Viduje yra ginklo atnaujinimas ir du bokšteliai, kuriuos galime sumontuoti pagrindiniame koridoriuje.
Priekyje yra užrakintos durys, kurioms reikia kažkokio prietaiso. Įeiname į moterų tualetą, grindyse yra skylė, nusileidžiame į aukštą žemiau. Bagažo skyriuje žudome mimikas, apžiūrime žmogų, randame psichoskopas- prietaisas, skirtas ieškoti ir nuskaityti taifonus. Ir psichoskopo mikroschema "Mimic Detection". Nuskaitę kelis monstrus, pasiekiame jų gebėjimų šakas „Energija“, „Transformacija“, „Telepatija“. Dabar galite juos pridėti prie savęs kaip neuromodus (tačiau pirmą kartą žaisdami geriau jų nenaudoti, kad pasiektumėte laimėjimą). Grįžtame į aukštą, su psichoskopu mus įleidžia į liftą.
Atrium. Centre galime nuskaityti tankuose esančius monstrus. Šalia yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas, užtvertas tinku, nuvažiuojame ten ir neutralizuojame elektros įrenginį. Ieškome Hanso kūno prie kompiuterio ir randame praeina pro Hanso Kelstrupo kajutę, direktoriaus Kelstrupo kabinetą.
Turėdami leidimą galime atidaryti užpakalines duris ir nusileisti į Mirror Station kambarį. Ten randame "Lift Control" lustas ir garso žinute. Ekrane kelis kartus spustelėkite žalią mygtuką, veidrodis su monstru įsijungs. Kaip tik šiuo metu tikras monstras įeis į kambarį iš nugaros, nužudys jį ir išeis.
Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą iš Kelstrupo seifo - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruošti neuromodai ir neuromodo brėžinys. Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškės, kad šią galimybę užblokavo vienas iš režisierių, pasirodys toks pranešimas: papildoma užduotis "Apsauga nuo kopijavimo".
Pro apvalius vartus patenkame į didelį kambarį. Priekyje, už stiklo, matome naują monstrą - audėjas, kurio tinklelis buvo pirmasis sovietinis Žemės palydovas. Pirmiausia galime pakilti į antrą aukštą ir apžiūrėti laboratorijas.
Laboratorija "A". Laiptai į viršutinį aukštą sulaužyti, bet laipteliai gali būti pagaminti iš Paryžiaus gipso ant sienos. Viršuje yra medicinos skyrius, kuriame robotas gali mus išgydyti. Yra kambarys, užtvertas tinku, viduje yra 5 mimikos, tai gera vieta „Mimic Massacre“ pasiekimai, tiesiog meskite ten utilizavimo granatą ir visi monstrai mirs. Kabineto viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, jos garso įrašas ir neuromodas. Iš garso įrašo gauname papildyti. užduotis „Tiesos mylėtojas“- Anna ketino visiems papasakoti apie nelegalius eksperimentus su žmonėmis; įkalčius ji paslėpė savo kajutėje gyvenamosiose patalpose.
Laboratorija "B". Pro grotelių langą paimame Mitsuko Tokaji garso pranešimas. Pačią patalpą galima atidaryti iššovus į kompiuterį smiginio paleidiklį. Viduje patobulinti ginklai ir pranešimai apie tam tikrą 37-ąjį bandomąjį objektą. Kitame kambaryje yra daug užrašų apie daiktus, kad būtų galima matyti, kad jie yra tikri, o ne mimika. Čia yra tik dvi mimikos, abi galima lengvai rasti psichoskopu. Paskutiniame kambaryje „Elgesio telemetrija“ yra keli bandymų kambariai, kuriuose jie išbandė nulinę bangą ir Typhon masalą. Netoli įėjimo į kambarėlį su aukso audėjos siūlais yra 2 neuromodai.
Žaliavų perdirbimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas savanoris banditas, gauname papildyti. užduotis „Kalinis psichotronikos laboratorijoje“. Galime pamaitinti mimikai arba paleisti atidarę dureles. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodas 8741 iš Arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.
Kairėje – užrakintos durys į egzotinės materijos laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Išklausę transkriptorių, gauname papildyti. „Milijono dolerių sandariklio“ užduotis- Jūs turite užsandarinti angą skyriuje iš išorės iš kosmoso, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.
Egzaminų skyrius. Tada durys uždaromos, todėl apeiname kapsulę iš kitos pusės. Kitame kambaryje ant stalo randame „Pagreitinto nuskaitymo“ lustas. Centre yra stiklo kambarys, vienu mygtuko paspaudimu audėją galima atleisti. Jis skris prie lavono ir iš jo sukurs elektrofantomą, kuris išeis pas mus. Naujo monstro nuskaitymas. Geriausia taktika prieš jį – sucementuoti jį gipsu ir mesti jam į kojas utilizavimo granatą. Turite nužudyti monstrą, kad pašalintumėte karantiną iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, ten pereinama į naują skyrių. Morgas. Liftu iš ekspertizės skyriaus galime nusileisti į morgą. Apačioje yra užrakintos durys, bet jas galima atidaryti paleidus smiginio paleidiklį pro stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo yra 2 neuromodai ir Morgo leidimas. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną ( papildyti. užduotis „Išnykstantis lavonas“), mes gauname pravažiuokite Sylvaino Bellamy namelį.
7. SAGITT
Visų Prey 2017 paslapčių vieta
Po įėjimu yra atliekų išvežimo blokas ir kompiuteris. Apdoroję viską, kas nereikalinga, išeiname į mažos gravitacijos zoną, skrendame tuneliu ir pakeliui apžiūrime lavonus.
2 vamzdžių skyrius. Sutiksime naujus monstrus – cistoidų lizdą – gyvą radioaktyvią miną, kurią paliko audėjas. Monstrus naikiname iš tolo, jie plūsta į garsą, todėl galime panaudoti granatas, pritraukti šūviais į dujų vamzdžius išilgai kraštų ar tiesiog mesti prieš save daiktus.
3 skyreliai Vartai tarp skyrių yra uždaryti. Šalia yra ventiliacijos liukas, gipso pistoletu sustabdome ventiliatoriaus mentes ir lipame į vidų.
4 skyreliai Kitame skyriuje per daug lizdų, visiems šovinių neužtenka, tiesiog pagal inerciją praskrendame pro juos, neskelbdami jokių garsų.
5 skyreliai Paskutinėje vamzdžio dalyje durys užrakinamos kombinuota spyna, reikalingas leidimas. Netoliese, šoninėje sienoje, yra išėjimas į normalios gravitacijos zoną – į tyrimo aukštą.
Magnetosferos valdymas. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia judantis magnetas, o ten kabo negyvas astronautas. Čia pirmame aukšte įeiname į tualetą, randame žalią knygą “ Žvaigždžių užkariautojas. 2 tomas“, būtinas pasiekimui. Apžiūrime lavoną, paimame garso žinutę, gauname papildyti. Užduotis „Project Blackbox“.- Turite susirasti Joshą Daltoną, kad sužinotumėte detales.
Pakylame į aukščiau esantį aukštą, ten galite patekti į elektromagnetų zoną. Pagauname tinkamą momentą tarp magnetinių impulsų, skrendame į vidų, ieškome žmogaus kūno, randame tinkamą tarnybinis tunelis Ir „Drive Artx“ lustas.
Krovinio tunelis. Grįžtame į nesvarumą, atveriame vartus leidimu. Atsiduriame auksiniais audėjos siūlais pripildytame skyriuje, savo galvose girdime ateivių balsus. Tuneliuose priekyje yra dvi audėjos, kurias užtrunka ilgai ir gali kurį laiką mus apsvaiginti. Geriau tiesiog skristi pro juos.
Pirmiausia galime aplankyti dešinėje esančią aklavietę. Ten pačiame gale skrenda žmogaus lavonas, šalia yra įėjimas į krovinių skyrių, kur mums dar nereikia eiti. Pakeliui yra įėjimas į tarpinį aukštą „Kuro saugykla“, kur klaidžioja termofantomas ir pora mimikų. Paskutinį 5 darbuotojos kūną randame SAGGIT vietoje, ji turi praeiti Kuro saugykla. Už didelės instaliacijos įjungiame avarinį maitinimą, pro šonines duris naudodamiesi perėjimu, viduje yra 3 neuromodai. Viršuje galime atidaryti duris į Shuttle Bay. Čia randame numeris "1" ant sienos
Skrendame į kairįjį tunelį ir patenkame į arboretumo vartus. Girdime radijo pokalbius tarp dviejų gyvų merginų: Saros ir Kotrynos.
8. Arboretumas
Žaidimai Prey 2017
Pakeliui durys užrakintos, einame pro liuką, kur iškrito žmogus. Pasiekiame aklavietę, užlipame aukštyn ir atsiduriame paviršiuje. Netoliese ant laistymo įrenginio skaitome pastabą apie greito augalų augimo išradimą - papildyti. užduotis „Sodininkystės patarimai“.
Šiltnamis. Šiek tiek aukščiau yra šiltnamis, kuriame gyvena zombiai, valdomas „telepato“ taifono, tačiau į vidų patekti galima tik turint įsilaužėlių įgūdžius arba užlipus per aukštą stogą. Prie kompiuterio šokinėjame ant instaliacijos dešinėje, nuo jos ant lempos virš durų, o iš čia kairėje statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas stiklinis, bet geriau nešokinėti, kad netyčia neužmuštų žmonių. Mes priviliojame Typhon telepatą, neutralizuojame jį nuline banga ir nužudome.
Šiltnamio viduje randame "Aukštos temperatūros stiprintuvo" lustas, užduoties elementas " Vandens slėgio reguliatorius"ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina nenualpo po telepatės mirties, bendraujame su ja, gauname papildyti. užduotis „Išsaugoti Rani“. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir sumontuoti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Choudary jau bus pasiekęs krovinių skyrių ir užduotis bus atlikta.
Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į kosminės stoties centrinį liftą, tačiau norint juo naudotis, pirmiausia reikia jį suremontuoti – papildyti. užduotis „Problemos su liftu“. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, pasiklausome jos garso įrašo, gauname papildyti. užduotis „Kontrabandininkai talose“- rasti 6 talpyklas.
Papildyti. Užduotis: Kontrabandininkai Talos. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinė signalizacija ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:
1. Arboretumas, tunelis į Hallą. Visai šalia, kur gaunate užduotį.
2. Salė. Paroda 1 aukšte.
3. Salė. Koridorius yra kairėje nuo tualetų.
4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.
5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.
6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.
Einame į lifto platformą, ten randame „technopato“ taifoną, valdantį botus ir visą kitą elektroniką. Nužudžius jį, liftas pradės veikti. Apžiūrime aikštelę, randame vyro kūną, jis turi praeiti Hendriko Dervio biuras ir garso įrašas. Garso srityje gauname kažką naujo papildyti. užduotis „Nedaryk žalos“- iššifruokite šį garso pranešimą salėje.
Salė. Greitosios pagalbos kambarys. Papildyti. Užduotis „Nedaryk žalos“. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio kabinetą, atsisiunčiame iššifravimo raktą ir klausomės antrosios garso žinutės dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įjungiame kartotinį testą, atliekame jį atsakydami į klausimus taip: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją, po paveikslėliu atsidarys seifas, paimkite iš jo 3.
Einame toliau palei arboretumą teisingu taku, pro akmenis ir tankmę. Kairėje miške bus didelis veidrodinis ekranas, už jo sulaužome su pirmosios pagalbos vaistinėle ir naujais monstrais - aukštesnėmis mimikomis. Apvalioje proskynoje ant suoliuko yra knyga" Žvaigždžių užkariautojas. 4 tomas". Paskutinėje platformoje laukia eterinis fantomas, greitai juda, geriau iš pradžių pristabdyti su gipsu.
Šoninėje šakoje yra krioklys, jis nėra tikras, o sukurtas „veidrodžio“ pagalba. Išdaužame stiklinį krioklio dugną, peršokame į tarpinį aukštą, ten randame lustas "Psichoaktyvus regeneratorius".
Liftu nusileidžiame į duomenų saugyklą. Atidarome vartus į kosmosą, bet neišeiname. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo praeiti Gyvenamasis skyrius ir piešinys iš popieriaus" Hordinbuff Flagdasterus lobių žemėlapis".
Apatiniame aukšte prie lifto yra patikros punktas, jei išlaužtume jo duris, viduje kompiuteryje galima parsisiųsti kupė žemėlapį ir pamatyti viso personalo buvimo vietą.
9. Gyvenamasis skyrius
Negaliu užbaigti Prey 2017
Čia zombiuoti žmonės klajoja visoje vietoje. Jei priartėsime prie jų, jie sprogs. Kad žmonės išliktų gyvi, juos reikia apsvaiginti nulinės bangos granata arba nušauti iš apsvaiginimo pistoleto.
reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje gyvena poltergeistas. Tai nematomas monstras, todėl mes uždėjome skaitytuvą, kad jį pastebėtume. Viršuje ant didelio stalo yra popieriaus lapai su personažais iš stalinio vaidmenų žaidimo "The Doom Fortress. 6th Edition", čia taip pat randame Laidos garso įrašas (40%), Abigail Fi's Cabin leidimas Ir Mechetyk lobių žemėlapis(žemėlapyje pavaizduota vietinė patalpa su atliekų šalinimo įrenginiu, jos viduje žiūrime į rodyklę, ant sienos matome skaičių „6“).
Papildyti. Užduotis: Virėjo prašymas
Kavinė. Kavinėje gyvena telepatinė pabaisa, kuri valdo zombifikuotus žmones. Geriau kol kas su juo nesimaišyti ir šios vietos vengti. Geriausia taktika prieš jį yra sėlinti iš užpakalio ir šaudyti iš kulkosvaidžio, tai atims daugiau sveikatos. Nulinės bangos granata gali laikinai atimti iš monstro visus sugebėjimus. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, jis neįleis mūsų į savo virtuvę, bet jis mums pasakys Ar pravažiuos Mitchello kabina.
Įgulos kajutės A. Koridoriuje sutiksite elektrinį fantomą, čia jis turi pranašumą, nes visas aukštas vandenyje, mes jį išviliojame ir užmušame. Tualete yra poltergeistas.
Kabina „101 – S. Elazar“.
Kabina „102 – J. Marksas“. Kajutės raktas yra Shuttle Bay.
Kabina „103 – H. Kelstrup“.
Kabina „104 – D. Igvė“.
Kabina „105 – M. Ilušinas“. Įeiti galite tik pavirtę mažu objektu.
Kabina „106 – W. Mitchell“. Mitchello kajutėje randame virėjo medalį, yra a direktoriaus buto kodas.
Virtuvė. Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę). Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Bet tai pasirodys kaip spąstai, jis mus užrakins viduje. Pirmoje kameroje yra tikrojo Mitchell mėsos gabalas. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - Markgraf lazerinis pabūklas. Tolimame kambaryje randame mergaitės Abigail lavoną, kurią ji turi Laidos garso įrašas (60%). Netoliese yra ledo luitai, neleidžiantys patekti į ventiliaciją. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir galime išeiti. Virėjas tuo metu jau buvo dingęs.
Baseinas. Konsjeržo kompiuteryje yra vietos žemėlapis ir garsas fitneso centro kodas, pereiname per jį į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra Neuromod. Virš baseino skrenda telepatas, aplink jį yra keli žmonės. Vienas iš čia esančių žmonių turi Rosalyn Swift lobių žemėlapis.
Mes randame Danielle žinutę apie mirusį vyrą – gauname papildyti. „Daniella Shaw“ problema. Tiesiog einame prie baseino lango ir raktu tris kartus pabeldžiame į stiklą. Į lauką išskris gyva Daniela, su ja bendraujame, ji prašo atkeršyti virėjai, nužudžiusiai jos mylimąją Abigailę. Mes įrašinėjame tuo pačiu metu. Šojaus balso dalis.
Kino salė. Galiniame kambaryje po kėdėmis slepiasi Šojaus garso įrašas.
Baras "Geltona tulpė". Už baro apžiūrime sunaikintą botą, jis turi pereiti prie sandėliuko „Geltona tulpė“. Sandėliavimo patalpoje yra du lavonai, pistoletai ir girtas. Tolimojoje salėje galime įlįsti į ventiliaciją ir įjungti šviesą bare. Netoli šios vietos, virš lentelės viršuje, yra dar vienas liukas, vedantis į treniruoklių centrą, kuriame klajoja zombiai.
Prie baro yra atskira patalpa su recycleriu, viduje randame raštelį, ant jo kodas 2512 nuo gravitacinio lifto. Tame pačiame kambaryje mes žiūrime numeris "6" ant sienos, į jį nurodo lobių žemėlapis.
Direktorių butai. Gravitaciniu liftu kylame į direktoriaus aukštą. Mūsų kajutėje „Morgan U“ randame 2 neuromodus ir Psichoskopo lustas "Potencializatorius". Kompiuteryje yra visų reikšmingų stoties veikėjų garso įrašai. Alekso Ju kabina užrakinta. Svečių kajutėje yra fantomas.
Įgulos kajutės B.
Laisva kabina „107 – J.Thorstein“. Akumuliatoriaus optimizavimo lustas.
Kabina „108 – S. Bellamy“. Kajutės bilietą galima gauti užpildžius užduotis "Išnykstantis lavonas". Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Atlygis viduje: 3 neuromodai ir psichoskopo lustas "Psi stiprintuvas".
Kabina „109 – A.Foy“. Nieko įdomaus.
Kabina „110 – H. Devries“.
Kabina „111 – L. Calvino“. Neuromodo viduje yra keletas užrašų, ant natos yra Daktaro Calvino seifo kodas. Seifas paslėptas už veidrodžio stiklo, viduje yra 3 neuromodai.
Kabina „112 – D.Sho“. Pasiekiame Danielės namelį, viduje yra knyga" Žvaigždžių užkariautojas. 1 tomas", neuromod, prie lovos yra garso įrašas (80%), bet dar reikia pataisyti su inžinieriaus įgūdžiais. Yra mažas jos balso įrašas (90%). Perskaitę žinutes gauname papildyti. Užduotis „Lobių paieška“..
Gyvos kapsulės. Apžiūrime visas kapsules, taip pat ir esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame pašto kodą(prie konsjeržo kompiuterio, 3 neuromodų viduje), kitame mokome garso žinute papildyti. užduotis „Dovana mano mylimajam“. Norėdami gauti papildomos informacijos, apžiūrime durininko lavoną. „Tiesos mylėtojo“ užduotys. Randame Danielės draugės kapsulę, ten paskutinis garso įrašas (100%). Galime palikti sektorių.
Grįžtame į arboretumą, kur daug elektrinių ir eterinių fantomų stos kelią. Prieiname prie įėjimo į skliautą, pamėgdžiojame Danielle Shaw balsą ir einame pro šalį.
10. Duomenų saugojimas
Prey 2, 2017 žaidimas
Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos
Kai įeisime į kupė, Alex Yu užblokuos duris už mūsų ir laikinai nebus galima grįžti. Kompiuteryje randame Išėjimo iš laiptų kodas, šalia neuromod. Antrame kambaryje laukia technopato monstras, jis įsilaužia į visus netoliese esančius įrenginius ir atakuoja kamuoliniais žaibais.
Nusileidžiame į nesvarumą tarp aukštų. Matome serverio kompiuterį, bet iš jo pašalintas centrinis kietasis diskas. Jums reikia skristi pro audėją ir jos kasyklas ir paimti diską iš apačios. Skrendame iki serverio, diskas bus įdėtas automatiškai. Atsisiųsti informaciją apie raktą.
Valdymo centras. Su normalia gravitacija grįžtame į grindis, iš čia per spinteles lipame į apsauginį aukštą. Apsaugos vadovo kompiuteryje galite sekti personalą naudodami apyrankės ID numerį. Galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas) susirasti Grand Lockwood darbuotoją ( papildyti. užduotis Tiesos sakytojas, Nepatenkintas darbuotojas). Netoliese ant stalo randame saugumo leidimas ir 2 neuromodai.
Danielle Shaw mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Į jos kompiuterį atsisiunčiame failą Activation_Key_U_M. Štai failuose, kuriuos randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapis. Ant kito stalo yra lustas "Optimizer (telepatija)".
Konfidencialūs įrašai. Durys užrakintos, bet pro viršų galima lipti. Viduje yra duomenys apie eksperimentuojančius savanorius ir seifas.
Tikslas: viršūnė jau čia!
Duomenų moduliai. Įėjimas užtvertas sunkiomis spintomis, kurias galime įgudę perkelti, sunaikinti utilizavimo granata arba išbarstyti cilindro sprogimu. Kambaryje yra audėjas, bėk pro jį arba sunaikink. Iš čia, Danielle patarus, per oro šliuzą einame į kosmosą. Alex Yu uždarė visus kitus oro šliuzus iš vidaus, bet jūs vis tiek galite patekti pro krovinių skyrių, kur oro šliuzai yra pusiau automatiniai.
Talos 1 odaPapildyti. Iššūkis: milijono dolerių sandariklis
Pakeliui galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Talos-1 korpuse randame ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Visą paviršių užpildome gipso pistoletu, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje atsidarys įėjimas į kambarį, kuriame nėra slėgio. Mes ten atvyksime vėliau.
Papildyti. Užduotis: Nepatenkintas darbuotojas
Jei duomenų saugykloje įjungėme paiešką pagal apyrankės ID numerį, dabar matome, kur yra Grand Lockwood. Jis yra toli už stoties apsauginio lauko. Kai paliksime lauką, saulės spinduliuotė pamažu mus pražudys, todėl turime paskubėti. Randame astronauto lavoną, jo lagamine yra specialus lustas "Atrax 2", leidžiantis šokti dvigubai.
Papildyti. užduotis: Daktaras Igwe
Artėjame prie Talos-1 korpuso krovininės dalies. Čia daktaras Igvė susisiekia su mumis, jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.
Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas išvalome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, kuriame įveskite konteinerio numerį ir jis automatiškai prisišvartuosis prie laivo. Taip išgelbėsime mokslininką. Po to mes patys galėsime nueiti per prišvartuotą konteinerį į stotį.
Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“ Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge. . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugojimas. 11. Krovinių skyrius. 12. Gyvybės palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos. Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai. |
Lobių medžioklė yra neprivalomas Prey tikslas. Tai apima keturių lobių žemėlapių, kuriuos galima gauti iš „Fatal Fortress“ žaidimų grupės, vadovaujamos Abigail Foy, narių. Kiekvienas žemėlapis turi užuominą – sužinoję, į ką jie nurodo, ir apsilankę tinkamose vietose, galėsite gauti specialų atlygį. Žemėlapius nėra lengva rasti, o įkalčius dar sunkiau iššifruoti. Todėl nusprendėme parašyti vadovą apie visų žaidime esančių lobių žemėlapių vietą ir užuominų iššifravimą.
Norėdami pradėti šią užduotį, turite patikrinti Danielio Shaw kompiuterį, esantį Crew Bay. Jame yra el. laiškas pavadinimu „Lobių paieška“, kuriame pasakojama žaidimo istorija. Po to savo užduočių žurnale turėsite atitinkamą užduotį.
Zachary Westo lobių žemėlapis (Hordinbuffly)
Vieta: Šį žemėlapį galite rasti medelyno vietoje. Jis yra pirmame aukšte, šalia vartų. Norėdami ten patekti, pakilkite pagrindiniame lygyje esančiu „Deep Vault“ liftu. Patekę į reikiamą vietą, rasite Zachary Westo kūną. Ieškokite jo ir raskite žemėlapį. Užuomina nurodo kambarį, kurio viduryje yra trys apskriti objektai.
Sprendimas: užuomina rodo į Life Support įlanką. Antrame požeminiame lygyje (B2) yra vandens gerinimo įrenginiai. Vieta, į kurią rodo žemėlapis, yra siena, ant kurios parašyta skaičius „3“. Priartinkite skaičių (padidinkite vaizdą), kol dalis jo bus įrašyta jūsų užduočių žurnale.
Kapitono Stubfellow lobių žemėlapis (Elias Black)
Vieta: Eliaso žemėlapį rasite Crew Quarters, kuris yra poilsio centre 2 aukšte. Kai ten pateksite, pamatysite didelį stalą su milžinišku ekranu, kuriame rodoma Fatal Fortress. Kortelė yra ant stalo netoli nuo popieriaus lapo su charakterio lentele kapitonui Stubfellow.
Sprendimas: tai čia pat, gyvenamųjų namų skyriuje. Eikite į perdirbimo kambarį, esantį 2 aukšte į vakarus nuo Geltonosios tulpės. Įėję čia pamatysite didelį skaičių "6" ant sienos šalia utilizavimo. Nuskaitykite jį, kad atliktumėte užduotį.
Rosaleen Swift lobių žemėlapis (Emma Beatty)
Vieta: ši kortelė yra šalia Emos. Ji vis dar gyva ir galite rasti ją 1 lygyje įgulos kvartale. Pažvelkite į koridorių priešais treniruoklių centro persirengimo kambarį. Deja, mergina bus kažkieno valdoma, tad vienaip ar kitaip teks su ja susidoroti.
Sprendimas: Norėdami rasti Rosalinos įkaltį, turėsite eiti į krovinių skyrių. Ten pateksite į 1 lygį ir eikite į GUTS pakrovimo aikštelę, esančią pietvakariniame žemėlapio kampe. Skaičius 5 rasite ant sienos prie konteinerio. Nuskaitykite jį, kad užfiksuotumėte užuominą.
Melindros Shade lobių žemėlapis (Daniella Shaw)
Vieta: Danielle kortelė yra jos darbo vietoje Deep Vault 2 lygyje. Jums reikalingas terminalas yra komandų centre, tačiau jį saugos kelios mimikos ir ugnies fantomas. Netoliese yra bokštelis, kuris gali padėti jums mūšyje.
Sprendimas: Melindros žemėlapis nurodys GUTS. Jos užuomina yra kuro saugykloje šalia lifto ir įėjimo į Shuttle Bay. Nukreipkite fotoaparatą į skaičių „1“, parašytą ant sienos, kad įrašytumėte jį į žurnalą.
Atlygis už misiją „Lobių paieška“
Išsprendę visus galvosūkius grįžkite į Crew Quarters. Savo atlygį galite rasti Abigail Foy kajutėje. Seifą galite atidaryti naudodami kombinaciją 3165. Tačiau kai kuriais atvejais kodas 1365 veikia.
Svarbu žinoti: nebandykite apgauti! Jei bandysite įvesti kodą neradę visų lobių žemėlapių užuominų, gausite bjaurų debuffą, kuris sumažins nuskaitymo greitį ir sumažins žibintuvėlio intensyvumą.
Iš „Arkane“ studijos jame yra daug keblių paslapčių ir mįslių, kurias žaidėjai turės išspręsti tobulėdami. Praėjus vos kelioms dienoms po išleidimo, žaidėjai sudarė visų žaidimo kodų ir slaptų slaptažodžių sąrašą.
Kai kurių spynų paėmimas yra privalomas, o kiti leidžia įsigyti puikių įrankių. Prie bet kokių užrakintų durų galima patekti atidžiai patikrinus, ar zonoje nėra paliktų garso įrašų ar užrašų. svetainė skelbia visų užrakintų spynų slaptažodžių sąrašą žaidime Prey.
Prey užrakintų durų, spynų ir seifų statinių kodų ir slaptažodžių sąrašas:
- Morgan Yu biuras – 0451
- IT skyrius - 0913
- Dr. Calvino seifas – 0523
- Laukiamoji – 1129
- Daktaro DeVrie seifas – 7324
- Apklausos seifas – 5150
- Apsauginis seifas – 0526
- Dr. Igwe's krovininis konteineris – 2312
- Reaktoriaus skyrius - 3845
- Arsenalas – 8714
- Daktaro Toršteino seifas – 9954
Be statinių slaptažodžių, Prey taip pat turi specialų užrakto tipą, kuris užrakinamas unikalia kombinacija kiekvienam žaidimui. Derinys bus išsaugotas norimame užraše.
Užrakintų spynų, durų ir seifų slaptažodžių ir kodų keitimo vieta Prey:
- Marco Simmonso kodą galite rasti Neuromodų skyriuje: Simmonso darbo vietos pastaboje: Simulation Debriefing vieta
- Neuromod skyriaus apsaugos būdelės slaptažodis: fojė yra užraše prie Divya Naaz lavono, bet jums reikės grįžti vėliau
- Toje pačioje vietoje yra ir apsaugos stoties kodas „Neuromod skyrius: fojė“
- Jasono Chango kodas fojė: biuro vieta yra Chang darbovietės pastaboje
- Savanorių patalpinimo fojė slaptažodis: Biurų vieta paslėptas žinutėje Bianca Goodwin kompiuteryje.
- Slaptažodį į pilotų būstą „Fojė: Darbuotojų poilsio salonas“ galima rasti užraše ant Oktavijos Figgs lavono.
- Direktoriaus Thorstein biuro slaptažodį galite rasti „Įrangos laboratorijoje: Thaddeus York Workstation“ laiške Thaddeus Yorko kompiuteryje.
- Mažų testų pateikimo „Įrangos laboratorija: testai“ vietoje kodas yra viename iš užrašų šalia esančioje aukšte.
- Mechanizmų saugyklos seifo slaptažodis „Įrangos laboratorija: testai“ vietoje paslėptas žinutėje mažojoje bandymų laboratorijoje esančiame kompiuteryje.
- Balistikos laboratorijos seifo slaptažodį Įrangos laboratorijoje: Balistikos vietoje galite rasti kampe, pastumdami vartus, todėl reikia atnaujinti elektros energiją
- Mašinų dirbtuvės seifo slaptažodis „Išorėje“ įrašytas viename iš Dr. Calvino užrašų, rastų „TranScribe“ įrenginyje.
- Psychotronics Armory vietoje esančio arsenalo slaptažodį galite gauti iš Aarono Ingramo, jei leisite jam išgyventi
- Priežiūros tunelio, esančio G.U.T.S. tunelio vietoje, slaptažodį rasite užraše ant Kimberly Bomo lavono.
- Seifo kodą magnetosferos valdymo kambaryje vietoje „G.U.T.S.: magnetosferos poilsio kambarys“ rasite tualete ant lentynos, užraše po tualetiniu popieriumi
- Julieno Howardo kodas medelyne randamas užraše ant Iris Stein lavono.
- „Residentials: Concierge“ vietoje esančio treniruoklių centro slaptažodį rasite apsaugos poste
- Abigailės Foy kodas gyvenamajame kvartale: Abigailės namelio vietą galite lengvai rasti tiesiai po Foy stalu
- Calvano seifo gyvenamajame kvartale slaptažodis: Calvino's Cabin vieta yra paslėpta trečiajame Calvano įėjime jo darbo vietoje.
- Vietos „Gyvenamos patalpos: kajučių B poilsio kambarys“ treniruoklių centro slaptažodį rasite pastaboje vietiniame tualete
- Prekybos centro patalpos „Gyvenamos patalpos: Living Pods“ slaptažodį nesunkiai rasite Anderso Kline gyvenamojoje kapsulėje esančiame užraše.
- Šaldiklio gyvenamosiose patalpose kodas: virtuvės vietą įves pats virėjas, jei leisite jam tai padaryti
- Vykdomosios pakopos slaptažodis „Living Quarters: Will Mitchell's Cabin“ yra Willo Mitchello kompiuterio pranešime.
- Slaptažodis į vadovų butus, esančius „Gyvenamasis kvartalas: Perdirbimo kambarys“ yra pateiktas prie lentelės pridėtoje pastaboje
- „Residentials: Fitness Center“ vietoje esančių vadovų apartamentų slaptažodis paslėptas Emmos Beatty kompiuteryje esančiame pranešime.
- Slaptažodis nusileidimui vietoje „Saugykla: įmonės informacinės technologijos“ yra raštelyje šalia Zachary Westo stalo.
- Ivy Song kodą taip pat galite rasti toje pačioje vietoje „Saugykla: įmonių informacinės technologijos“
- „Vault: Command Center“ vietoje esančio saugyklos seifo slaptažodį galite gauti iš Danielle Sho darbo vietos.
- Guso Magilo kodas „Krovinių įlankos: siuntimas ir priėmimas“ vietoje sumaniai paslėptas po telefonu ant Magill stalo
- Kodą į krovinių skyriaus apsaugos seifą vietoje „Krovinių įlanka: kvartalo viršininko biuras“ perduos Sarah Elazar pokalbio metu.
- Atsarginių dalių saugyklos elektrinėje slaptažodis: stebėjimo vieta paslėpta Duncano Krassikoffo iš TranScribe įraše
- „Price Broadway“ kodas „Life Support: Water Purification“ yra pastaboje stalčiuje šalia Price'o stalo.
- Gyvybės palaikymo kambario saugyklos slaptažodis „Life Support: Oxygen Control“ vietoje bus pateiktas deguonies valdymo kambario pastaboje
- „Life Support“ saugos posto seifo „Life Support: Main Elevator Access“ vietoje slaptažodį galite rasti užraše apie Erica Teague lavoną.
- Kapitono buto vietoje esančios stoties Talos-1 tilto seifo slaptažodis saugiai paslėptas čia pat knygoje lentynoje
Anksčiau Gamebomb.ru rašė, kad „Prey“ žaidėjai atrado rimtą klaidą, kurią naudodami galite