Žaidimo peržiūra „Panzar“. Nemokamo internetinio žaidimo „PANZAR“ apžvalga
Neseniai buvo išleista labai daug MOBA žanro projektų, kurie rodo šios kategorijos žaidimų klestėjimą. Daugeliu atvejų tokie žaidimai yra tiesiog sėkmingų projektų klonai, tačiau kartais kūrėjai sukuria kažką tikrai originalaus.
Naujausias šio žanro žaidimas vadinamas „Panzar“ - nemokamu fantazijos projektu su aukštos kokybės kovos sistema, sukurtu Rusijoje. Turėjome galimybę patirti žaidimą ir gavome visiškai unikalią patirtį, palyginti su įprastu MOBA žaidimo stiliumi, kuris vyrauja „League of Legends“, DOTA ar „Heroes of Newerth“ projektuose.
Kiekvienoje mašinoje yra tam tikras skaičius vadinamųjų. patvarumas. Galite sugadinti orlaivį, pavyzdžiui, sugadindami ar sugadindami variklį, uždegdami mašiną ar sugadindami pilotą. Tačiau atkreipkite dėmesį - nėra gerai išdėstytų sričių - jei atsitrenkę į dalį lėktuvo, šios žalos nematome, galbūt už variklio dūmų.
Plokštuma apdorojama kaip visuma. Taktikos naudojimas čia yra apgailėtinas, nes mūšiai paprastai baigiasi vos per kelias minutes. Taip, jų yra keli ir net keliolika! Tačiau jų sunaikinimas nesuteikia didelio pranašumo. Verta įvertinti skatinamąją sistemą - įgykite patirties ir sidabro, išplėskite savo kovos laivyno galimybes. Ar esate pasirengęs kovai danguje?
Pirmieji žaidimo „Panzar“ žingsniai
Įeidami į žaidimą, jūs turite pasirinkti pirmąjį veikėją. Mes vartojome žodį „pasirinkimas“, nes šio žanro žaidimai suteikia galimybę įvairius personažus pasirinkti be pritaikymo galimybės. Dabar turėsite prieigą prie tokių kovotojų kaip Tank, Palladin, Minesweeper, Fire Sisters of Fire, inkvizitorius, Berserker, Ice Witch ir Gunsmith.
Daugybė šio žanro žaidimų kopijuoja jų pirmtakų sprendimus, tačiau kai kurie kūrėjai bando sukurti kažką naujo, suteikia mums tą tipišką modernumą, kurį taip dažnai prarandame. Orkai čia išties bjaurūs ir baisūs, nykštukai visai neatrodo seksualūs, o ten dažniau yra kraujo nei vandens. Jis žino, kaip užmaskuoti, o slaptas darbas yra jo pirmasis įgūdis. Užuot įgiję daugiau lygių ir pasidėję geriausią įrangą, po kiekvieno žaidimo jūsų laukia patirtis, pinigai ir žaliavos.
Sukūrę personažą, gauname pagrindinį žaidimo ekraną, kuris, atrodo, yra gana standartinis šio tipo žaidimui, tačiau jis yra intuityvus. Be standartinių mygtukų, kurie siunčia mus į „premium“ funkciją ir žaidimų parduotuvę, mes gauname ir dar keletą žymių: simbolį, kalvį, parduotuvę, altorių, apdailos kambarį ir socialinius. Pritaikydami savo herojų galime pritaikyti naujas šukuosenas, spalvas ir kitas funkcijas. Šiuo metu negalime pasirinkti žemėlapio ar žaidimo režimo ir pan.
Jau iš simbolių pasirinkimo ekrano galite pamatyti pagrindinį žaidimo stilių, kuris labai skiriasi nuo animacinio LoL stiliaus, taip pat nuo Anime stiliaus, kuris apibūdina moderniausius MMO žaidimus.
„Panzar“ žaidimo tema yra gana žiauri ir tamsi, o tema panaši į „Warhammerio“ projektą. Orkai yra tikrai baisūs ir bjaurūs, nykštukai yra visiškai neseksualūs, o kraujas panašus į vandenį. Jei ieškote didelių mielų akių ir blizgančių daiktų, tai tikrai nėra ta vieta, kur ieškoti.
Pažvelkite tik į žaidimo vandenį, o burtai žaidime gerai išnaudoja žaidimo fiziką. Be abejo, pagal nemokamų žaidimų standartus viskas čia buvo beveik tobula. Kovos sistema iš esmės yra veiksmas, tačiau ji yra paprasta ir intuityvi. Kairysis pelės mygtukas paleidžia standartinę ataką, o dešinė pelė suteikia šias ypatingas, galingesnes. Vis dar yra klasikinė erdvė, kurios dėka mūsų herojus, žinoma, šokinės.
Man tai labai patogu. Kortos yra mažos, todėl žaidimui paprastai nereikia per daug laiko. Tačiau kiekvieną kartą, kai gauname peizažus su skirtingais paviršiais, slaptus praėjimus ir taškus, neleidžiančius jums judėti toliau, kur jus užklupo spąstai, žaidėjai turi pritaikyti savo taktiką prie reljefo ir žaidimo stiliaus.
Kelionės pradžioje kaip pagrindinius įgūdžius pasirinkome „inkvizitorių“ - žmogžudį, kuriam priklauso dvigubi peiliukai, turintys aukštą DPS ir slapta. Kaip matote, „Panzar“ žaidime jūs turite pasirinkti savo herojų (yra keletas variantų) prieš iš tikrųjų įeinant į patį žaidimą. Tokiu atveju atrankos ekranas nebus rodomas prieš kiekvieną įėjimą į žaidimą. Jau ši savybė leidžia žaidėjui suprasti, kad „Panzar“ labai skiriasi nuo kitų MOBA žaidimų savo aiškiu RPG (charakterio tobulinimo) stiliumi.
Bet net gera taktika kartais negarantuoja sėkmės, čia kiekvienas veikėjas turi tam tikrą vaidmenį, ir jei visa komanda neveikia kartu, tada nėra pergalės tikimybės. Tačiau nėra galimybės sukurti asmeniniams poreikiams pritaikytą žaidimą, pasirinkti žemėlapį, žaidėjų skaičių ar ką nors su juo susijusio.
Geriausia žaidimo dalis yra ta, kad rungtynės yra greitos ir malonios, o kovos sistema yra draugiška ir lengvai naudojama. Ką tu sakai? Šių liftų paskirtis yra visiškai kitokia - jie tarnauja kaip karinės prieigos taškai ir palydoviniai tinklai stebėjimui. Dar kartą įrodydami, kad kur žmogus uždeda koją, žemę, vandenį ar erdvę, vieta turi būti pakrikštyta krauju. Šio žaidimo idėja yra ta, kad didžiosios pasaulio valstybės vis dar kovoja per sienas, o tai sukelia rimtą konfliktą tarp jų, ir kad viskas yra tobulai, tradicinės ginkluotosios pajėgos buvo pakeistos milžiniškais robotais, vadinamais „Wanzer“.
Užuot auginęs ir aprūpinęs savo personažus žaidimo metu, jūsų herojus gaus patirties taškų, pinigų ir išteklių po kiekvieno sunaikinto priešo, o jūs galėsite juos naudoti norėdami nusipirkti / sukurti naujus daiktus ar įgyti naujų sugebėjimų, kaip įprastoje MMORPG. Sukūrus personažą, jūsų žvilgsnis bus pateiktas pagrindiniame ekrane, kuris yra gana standartinis ir intuityvus.
Tai yra tam tikras pistoletas, daugiau pyragų, bet iš esmės tas pats žuvies maistas. Vieno matmens personažai, siužetas, kuriame net 10 metų vaikas, turintis rimtų psichinių problemų, gali rasti neaiškų ryšį su praeities epizodais. Žaidimas turi karinį orą ir siužeto išvaizdą, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, tačiau tai būdas išspręsti baisų nusivylimą. O pagrindinis veikėjas yra anime veikėjo surogatas, kuris žada atkeršyti ginkluotosioms blogio jėgoms kartu su nešvariu Hariu desperatiškai bandydamas patraukti amerikiečių žaidėjo anteną.
Jau neminint to, kad kai kurie istorijos aspektai nėra paaiškinti istorijos pabaigoje, o federacijų ir ginkluotųjų pajėgų sutrumpinimai gali būti rūke. Žaidimas nieko nepaaiškina fono ar to, kas su kuo kovoja. Kampanija organizuojama 12 skyrių ir gali būti įrodyta, pavyzdžiui, po 8 valandų vidutinio žaidėjo. Tačiau kai kurių misijų pakartojamumas daro žaidimą nuolatiniu galvos skausmu. Daugelis aukščiausių viršininkų yra nežmoniškai sunkūs, o kiti yra tokie paprasti, kad galite šokti ėriukus aplink juos, nes jie atrodo į jus kaip jautiena prie naujų vartų.
Be įprastų parduotuvės mygtukų ir „premium“ funkcijų, bus ir kitų skirtukų, įskaitant „Charakteris“, „Parduotuvė“, „Kalimas“, „Altorius“, „Salono kambarys“ ir „Internetinis“ režimas. Skirtuke Charakteris galite pamatyti savo herojų ir patekti į simbolių pasirinkimo ekraną. Skirtuke Forging galite atnaujinti esamus daiktus ir, jei surinkote tinkamą receptą, sukurti naujus (įvairius potionus ir drabužius). Parduotuvė leis įsigyti naujų dalykų, ir „Altorius“, kuriame galėsite atrasti naujų įgūdžių ir siurbti savo charakterį. Svetainėje galite tiksliai sureguliuoti savo herojaus išvaizdą, pakeisdami jo drabužių spalvą, šukuoseną ir dar daugiau. Skirtuke Internetinis režimas galite rūšiuoti savo draugų sąrašą, pamatyti savo klaną ir galimus turnyrus.
Kartais problema nėra jų sudėtingumas, bet kokie ginklai, kuriuos reikia nešioti „Wanzer“, ir kokie šarvai, mobilumas ar šarvai yra pagrindiniai jų mūšių elementai. Įsitraukkime į žaidimą, nes tai vis tiek yra žaidimas su milžiniškais robotais. Žaidimas suteikia jums gana didelę redagavimo galimybę, kai kalbama apie jūsų valdomą robotą. Nuo „Wanzer“ spalvų, tokių kaip kamufliažas ir koviniai šarvai, iki naujų kovinių ginklų ir privilegijų.
„Vancer“ valdoma gana gerai. Jis turi didelių problemų tiek normaliu, tiek sunkiu lygiu. Daugelis misijų yra gana paprastos. Kitas aspektas, kuris patraukė mano dėmesį, yra žaidime esanti žalos sistema, kuri, man atrodo, yra gerai išvystyta bazėje. Tiesą sakant, jūs galite žaisti savo oponentą taip, kaip jums atrodo tinkama, atsižvelgiant į tai, kad galite detonuoti ar atskirti mechanines kovos šarvų dalis, tokias kaip kojos ar rankos. Tačiau kai tik aktyvini ir atrakini naujus ginklus ir šarvų dalis, žaidimas tampa stebėtinai malonus.
Keistas dalykas yra tas, kad norint patekti į žaidimą, jums tereikia paspausti didelį raudoną mygtuką „žaidimas“, kuris iškart parenka jums atsitiktines rungtynes \u200b\u200bir viskas. Dabar jūs negalite pasirinkti nei kortelės, nei žaidimo režimo ... Ir tai yra gana erzinantis momentas, kai reikia žaisti su turnyrais ir kuris greičiausiai bus skirtas ateityje tapti žaidimu e-sporto žanre.
Grafika ir garsas
Mes visiškai neturime jokių priekaištų dėl vizualinio žaidimo komponento. Įėję į žaidimą suprasite, koks spalvingas yra „CryEngine 3.“ grafikos variklis. Jis siūlo jums nuostabius ir išsamius 3D modelius, specialiuosius efektus, nuostabias animacijas ir šešėlius. Labai malonu stebėti žaidimą kaip vandenį, burtų poveikį ir stebėti puikią fiziką. Čia pamatysite projektą, kuris be jokios abejonės kainuoja daug daugiau nei standartiniai nemokami žaidimai.
Taip pat reikia atkreipti dėmesį į grafinį kortelės stilių, išskyrus Koliziejaus stiliaus plotą, kuris iš tikrųjų yra gana nuobodus ir neoriginalus. Daugybė žaidime siūlomų kortelių yra nepriekaištingai įgyvendintos ir unikalios grafikos požiūriu. Blogas faktas yra tai, kad dauguma yra mažo dydžio. Taip pat norėčiau pamatyti didesnį įvairovės procentą plėtojant lygius.
Garso efektai taip pat yra labai malonūs ir, nepaisant to, kad jie nėra įsimenami, jie sukuria gerą stilių. Mūšio metu tikrai išgirsite tinkamą garso foną. Pavyzdžiui, plieno klanas ir įniršio, skausmo šauksmas.
Žaidimo eiga
Ši žaidimo dalis yra tikrai unikali ir visiškai kitokia, nei jūs paprastai matote MOBA žaidimuose. Žaidimas „Panzar“ vyksta „virš peties“ režimu, kuris yra labai panašus į tą, kurį galite pamatyti TPS žaidimuose ir kai kuriuose MMORPG veiksmo projektuose, tokiuose kaip „RaiderZ“ ar „Tera“. Kovos sistema yra visavertis veiksmo žaidimas, kurį pakankamai lengva suprasti net paprastam pradedančiajam.
Žaidime naudojamas tipiškas TPS valdymo tipas: WASD + pele. Dėl šios priežasties galite maksimaliai valdyti savo personažą ir atlikti įvairius derinius: kairiuoju pelės mygtuku galite atlikti standartinį puolimą, dešinysis mygtukas leidžia atlikti galingą puolimą, taip pat galite naudoti „Ctrl“ blokuoti smūgius ir sumažinti jums padarytą žalą, pereiti į kad pagreitis ir erdvė šokinėti.
Be to, visi jūsų atidaryti įgūdžiai yra priskirti keliems pagrindiniams klavišams, kaip ir įprastam MMORPG, taigi jausitės kaip namuose. Turime pasakyti, kad sistema yra tikrai smagi ir patogi visiems žaidėjams, kurie įpratę tokiu būdu valdyti daugumą žaidimų. Jūs turite greitai reaguoti, stebėdami kovą, norėdami padėti ir palaikyti savo komandą, sunaikindami priešus.
Klasikinis „Panzar“ konkursas yra užfiksuoti vieną valdymo tašką teritorijos centre. Kortos nėra labai didelės ir paprastai mūšis nuvyksta į didelę kovą jos viduryje. Tačiau paprastai žemėlapyje yra įvairių aukščių, ištraukų ir taškų, kuriuos galite naudoti kaip pastogę, o tai kartu leis jums pritaikyti įvairią taktiką ir žaidimo stilių. Be to, didesniuose žemėlapiuose yra ir kitų prietaisų bei spąstų, kuriais galite pasinaudoti: sprogstamosios statinės, riedintys mediniai rąstai ir kiti.
Žaisdami inkvizitoriumi supratome, kad norint žaisti sėkmingai, reikia žaisti tik tam tikru būdu. Įkraudamas energiją mūšio viduryje, beveik mirsite, jei vyks mūšis su berserkeriais ar tankais. Mes išstudijavome savo vaidmenį mūšyje ir veiksmingiausią būdą, kaip panaudoti simbolių taškus, naudojant slaptus įgūdžius, siekiant nugalėti priešus iš užpakalio arba ginklo ginklo herojaus galią greitai juos sunaikinti.
Tai privertė suprasti, kad kiekvienas herojus turi savo unikalius aspektus. Atsižvelgiant į tai, kiekvienam personažui būtina mūšyje pritaikyti unikalią taktiką. Kaip ir bet kuriame kitame MOBA žaidime, norint laimėti kovą, labai svarbu susiburti su kitais žaidėjais.
Išvada
„Panzar“ yra kažkas tarp klasikinio MOBA žaidimo ir TPS su klasikinio MMORPG progreso ypatybėmis. Žaidimo grafikos variklis yra nuostabus ir džiuginantis, tačiau žaisdami šį projektą kai kuriais jo aspektais pajusite nepilnavertiškumą ir nuobodulį.
Kas stipresnis? Orkai? Nykštukai? Elfai? Arba žmonės? - Tai turite sužinoti „Panzar“ mūšio lauke. Kas būti? Pasirinkite tarp nuostabių mirtinų ginklų ar gražaus nenugalimo elfo - pasirinkimas yra jūsų.
Internetinis „Panzar“ žaidimas yra Rusijos „Panzar Studio“ kompanijos kūrėjų smegenys. Tai nuves jus į nuostabų pasaulį, kuriame gyvena elfai ir nykštukai, žmonės ir orkai. Kūrėjai akcentavo komandines kovas, vykstančias „Panzaro“ fantazijos pasaulyje. Kiekvienas mūšio laukas suteikia jūsų personažui patirtį, kurią jums reikia lygiuotis, ir auksą. Tinginiams galima iš karto nusipirkti simbolį (už tikrus pinigus), kurio didžiausias lygis 30. Tai žymiai taupo laiką, reikalingą herojaus tobulėjimui, ir leidžia iškart pereiti prie įdomiausių žaidimo procesų - labai gražių kautynių.
Mūšiai vyksta tik vieno lygio žaidėjams, šis pranašumas neleidžia aukšto lygio žaidėjams šaipytis iš silpnesnių. Todėl nereikia bėgti aplink, darant mintis, kad būsi užmuštas vienu pulku.
Žaidimo eiga
Tobulėjimas vyksta daugiapakopėse sudėtingose \u200b\u200barenose arba kovos „išvalymuose“, kurių taškų surinkimas yra pagrindinis mūšio tikslas. Jie suteikia taškų už pergales ir kuo sudėtingesnė kova, tuo daugiau jų gausi. Pagrindiniai parametrai, kaip iš tikrųjų kituose panašaus žanro (ar) žaidimuose, yra sveikata ir patirtis. Tačiau „Panzar“ kūrėjai pridėjo energijos, būtent ji vaidina lemiamą vaidmenį kovoje, ji reikalinga stiprinant smūgius ar pagreitinant bėgimą. Be energijos negalite nužudyti priešo ar bėgti nuo jo.
(1 pav.) Žaidimo eiga
Pasirinkdami personažą, galite dalyvauti keturiose lenktynėse ir net aštuoniose klasėse. Kiekvienose lenktynėse yra dvi klasės. Tai berserkai ir tankai, technikai ir smulkintojai, inkvizitoriai ir paladinai, burtininkai ir magai. Kiekvienas iš jų turi specifinį vaidmenį mūšyje: pavyzdžiui, tanko išgyvenamumas yra labai didelis, burtininkė užsiima žaidėjų gydymu, o berserkeris nepriekaištingai turi klubą ir gali padaryti daug žalos.
Atskira pastraipa gali būti skirta grafikai. Ji neabejotinai yra žaidimo žymė. Kūrėjai suklastojo nesąžiningą sąsają, visame ekrane nėra 100500 žalos. Jie ėmėsi žaidimo piešimo proceso. Yra nepaprastai gražių vietų ir personažų. Internetinis žaidimas „Panzar“ - žaidimas tiems žmonėms, kurie nenori kvailai skerdyti ir bausti priešų, bet daro tai gražioje aplinkoje, kuri džiugina akis.
Išvados
Internetinis žaidimas „Panzar“, sukurtas PvP kovoms ir dar daugiau. Nereikia varginančio personažų, profesijų siurbimo. Jums tik reikia žaisti mūšį, už tai gauti pinigų ir patirties, išleisti šį gėrį herojui ir grįžti į mūšį. Ir visa tai vyksta intelektualiai atsekamose vietose ir specialiuosiuose efektuose. Projektas šiek tiek primena gerai žinomą „Team Fortress 2“, tačiau pasižymi fantastiniu stiliumi.