Patarimai, kaip žaisti „Stalker Call of Pripyat“. Taktika ir patarimai stalker shadow of Chernobyl - žaidimo patarimai
Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ buvo, yra ir bus vienas geriausių. Galų gale, jame yra viskas, ko reikia žaidėjui: puikus siužetas, daug įdomių užduočių, nenusakoma atmosfera, daugybė priešininkų ir ginklų juos sunaikinti. Tad nenuostabu, kad šis žaidimas jau beveik dešimt metų užima aukščiausią reitingo poziciją. Apie nuotykių eigą rašyta daug, tačiau šioje apžvalgoje atskleisime visas „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptis: apie slėptuves, retus ginklus ir dar daugiau.
Nepažymėtos vietos Zatone
Gana dažnai, praeidami žaidimą, žaidėjai gauna užduočių surasti tą ar kitą objektą be ženklo žemėlapyje. Ir kelionė prasideda nuo vienos žemėlapio kraštinės iki kitos, ieškant ieškojimo artefakto ar tinkamo žmogaus. Mes surinkome visas „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptis, kad išvengtumėte tokių problemų.
Pirmoji paslaptis, su kuria susidursite žaidimo eigoje, yra Kardano bendražygių paieška. Šis talentingas technikas, gyvenantis Skadovske, po poros butelių degtinės papasakos apie savo dingusius draugus: Baržą ir Džokerį. Ir, žinoma, jums reikės juos rasti. Pirmąją dingusią Baržą rasite oloje po sudegusiu kaimu. Jokerio lavoną galite rasti Sosnodubo anomalijos srityje, jos šiaurės vakarinėje dalyje. Už šios užduoties atlikimą gausite ne tokį vertą atlygį žaidime „Stalker: Call of Pripyat“: šarvus ir patobulintą detektorių. Bet jei norite geros pabaigos, kurioje Kardanas išgyventų, būtinai imkitės šios užduoties.
Povandeninis vanduo. Kur rasti įrankių „Stalker“: „Pripyat“ skambutis
Žinoma, Kardanas yra genialus technikas, galintis pataisyti ar patobulinti jūsų ginklus ar šarvus. Tačiau jo galimybės nėra beribės, ir norint dirbti, jam reikės įsigyti keletą įrankių rinkinių grubiems ir smulkiems darbams. Norėdami ieškoti pirmojo elemento, turite apsilankyti „Lentpjūvėje“, esančiame žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ žemėlapio šiaurės vakaruose. Užplūdimas nėra pati saugiausia vieta, todėl būkite atsargūs. Ši vieta yra užkrėsta zombių ir nors jie nėra ypač „protingi“ priešininkai, jų skaičius (daugiau nei 20) gali būti rimta problema, ypač pradedantiesiems. Jei norite palengvinti užduotį, pasamdykite netoliese esančią sekėjų grupę. Įrankių komplektą rasite vieno iš toje vietoje esančių namų palėpėje. Norėdami tai padaryti, jūs ieškote pastato su laiptine – čia tokių yra tik vienas.
Povandeninis vanduo. Įrankiai smulkiems darbams
Toliau tyrinėjame slaptas žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ vietas. „Pastotės dirbtuvėse“ rasite įrankius smulkiems darbams atlikti. Tačiau patekti į šią vietovę nebus taip paprasta – šiuos griuvėsius pasirinko nedidelė samdinių grupelė. Ir čia galite patekti dviem būdais:
- Proveržis su kova. Tokiu atveju turėsite nušauti visą samdinių grupę, tačiau nepamirškite, kad priešininkai yra gerai ginkluoti ir pavojingi.
- Užduoties įvykdymas. Kovotojų vadas jums pasakys apie maisto trūkumą, o atnešus jam šešis vienetus bet kokio maisto, pavyzdžiui, konservų, galėsite lengvai patekti į dirbtuvių teritoriją.
Ieškokite daiktų Jupiteryje
Kitas technikas, kuriam prireiks įrankių smulkiems ir grubiems darbams atlikti, yra azotas. Šį personažą rasite pusėje Yanov stoties, priklausančios grupei Dolga. Kur galiu rasti šio veikėjo įrankių „Stalker: Call of Pripyat“? Visų pirma, jūs turėtumėte eiti į pietvakarius geležinkeliu. Prie tilto stovi apleistas traukinys, kurio viduje slepiamas pirmasis komplektas. Nuvažiuoti nebus sunku – nuo tilto šokite ant traukinio stogo ir lipkite į išorinį vagoną. Tačiau patekti į objektą bus daug sunkiau, nes viduje siautėja elektros anomalija, kurios susitikimas nedžiugins. Taigi bėkite iš vieno praėjimo į kitą ir pasislėpkite prieangiuose laukti „audros“.
Kur galiu rasti įrankių, skirtų puikiam darbui „Stalker: Call of Pripyat“? Norėdami juos rasti, turite eiti į pietryčius nuo vietos, į Jupiterio gamyklą. Tačiau reikia ne paties pastato, o ūkinių pastatų. Norėdami patekti į juos, eikite pro Betono vonios anomaliją ir tiesiai prie pietinių vartų. Toliau jus domina kairysis pastatas, kurį apeinant rasite laiptus. Lipkite į viršų - viduje yra mažas kambarys su daugybe elektros anomalijų, ir ši vieta yra viena pavojingiausių projekte "Stalker: Pripyat Zone". Įrankiai yra šalia priešingo lango, todėl naudokite detektorių, kad juos pasiektumėte.
Rinkiniai Pripyate
Šios panašios žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys yra paslėptos paskutinėje nuotykio vietoje. Pirmąjį įrankių komplektą rasite centrinės universalinės parduotuvės pastate. Būkite itin atsargūs: viduje apsigyveno gana didelis pulkas jerboų, todėl prieš leisdamiesi į paieškas gerai pasipildykite amuniciją. Reikalingas daiktas guli ant stalo priešais įėjimą į rūsį. Jį pasiėmę galite pradėti ieškoti kito užduotys žaidime „Stalker: Call of Pripyat“.
Kalibravimo įrankiai yra paslėpti senos gamyklos teritorijoje (KBO vieta). Pirmas aukštas gana saugus, žinoma, jei išvengsite elektros anomalijų, kurių čia apstu. Nereikėtų atsipalaiduoti antrame aukšte, nes čia gyvena bureris. Ir tai, kaip žinote, yra pavojingiausias priešas žaidime „Stalker: Call of Pripyat“. Versijos, kaip su tuo susitvarkyti, yra padalintos. Kai kurie žmonės mieliau žudo tokį priešą peiliu, o kiti laukia, kol pabaisa numes kinetinę barjerą ir nušaus jį iš šaunamojo ginklo. Ir norėdami atskleisti kitas „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptis, turėsite nugalėti šį priešą.
Po žudynių eikite į mažą kambarį, esantį už centrinės salės. Čia rasite naujausią turimą įrankių rinkinį. Tačiau tai dar ne visos žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys – gairės, kurių paslaptis mes analizuojame.
Kaip sunaikinti kraujasiurbių guolį
Užbaigę šią užduotį, gausite daug teigiamos reputacijos tarp persekiotojų. Be to, atsikratę kraujasiurbių kasdien gausite daugiau šovinių, kuriuos galėsite iškeisti į pinigus. Apskritai, gana naudinga ir įdomi užduotis, kurią galima atlikti dviem būdais. Pirmiausia reikia eiti į guolį ir pabandyti nušauti visus mutantus. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikės daug amunicijos ir galingesnio šautuvo. Pirmiausia sunaikinkite porą, gyvenančią netoli įėjimo į guolį. Po to atsargiai eikite į vidų ir tyliai eikite į pirmąjį kairįjį kampą. Ši vieta taps jūsų gynybos tašku. Po to palaukite, kol kurtinys išeis iš kambario ir pradėkite šaudyti į monstrus. Kraujasiurbiai skubės iš vienos pusės į kitą, bet negalės prieiti prie jūsų. Išvalę sritį, galite grįžti į Barzdą už atlygį.
Antrasis guolio sunaikinimo būdas užtrunka ilgiau, bet yra daug įdomesnis. Visų pirma eikite į Sychą ir nusipirkite iš jo informacijos apie karines dujas. Šis pirkinys kainuos du tūkstančius, bet radinių dėka už tai sumokėsite. Po to jūsų kelias eina į sunaikintą Preobraženskio tiltą. Šią vietą galite rasti žemėlapio pietuose. Čia stovi apleista vilkstinė. Vieno sunkvežimio gale rasite užrakintą dėžę su dujomis, o norint ją atidaryti, reikės rasti du raktelius.
Norint jų ieškoti, reikia eiti prie tilto iš Lesnichestvo pusės, tačiau tai padaryti nebus taip paprasta – šioje srityje daug gravitacinių anomalijų. Apsiginkluokite detektoriumi ir varžtais ir atsargiai eikite per pavojingą zoną, nepamiršdami išsaugoti. Pirmajame laisvai stovinčiame automobilyje rasite raktą ir keletą dokumentų, kuriuos galėsite parduoti Sych ir taip susigrąžinti „arbatpinigių“ išlaidas. Atsargiai judėkite dešine tilto puse iki pertraukos. Žemiau pamatysite apvirtusį automobilį, prie kurio reikia atsargiai nusileisti. Viduje, slėptuvėje, rasite antrą raktą ir dokumentus.
Dabar galite pasiimti dujų ir eiti su jomis į kraujasiurbių guolį. Dešinėje pastato pusėje rasite vėdinimo įrangą, prie kurios reikia prisukti gautą cilindrą. Po to iš pastato išbėgs pora monstrų. Nužudę juos, galite eiti į Barzdą už atlygį – užduotis baigta.
Streloko užrašai
Ši užduotis yra viena įdomiausių žaidime „Stalker: Call of Pripyat“. „Strelok“ talpyklos yra ne tik gerai paslėptos, bet ir daug naudingų dalykų: ginklų, šarvų, amunicijos ir artefaktų. Be to, kiekvienoje talpykloje yra viena iš pastabų, kurias reikia surinkti ir suteikti šiam veikėjui Pripyat. Tai ne tik pelnys „Paslapčių saugotojo“ laimėjimą, bet ir palengvins tolesnę evakuaciją iš šios pavojingos vietos.
Iš viso žaidime yra trys Strelka talpyklos, o visos šios žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys yra „Jupiterio apylinkėse“. Taigi, prieš keliaujant į Pripyatą, geriau apieškokite šias slaptas vietas. Pirmąją talpyklą rasite prie smėlio duobės stovinčiame ekskavatoriuje. Į vidų įlipsite tik sekdami šalia augančio medžio šakas. Viduje yra keletas rūgščių anomalijų ir brangi kuprinė, o joje yra užrašas Fangui, ginklai ir šoviniai - visa tai bus naudinga tolimesniame žaidime „Stalker: Call of Pripyat“, ištraukoje (paslaptys) kurių mes studijuojame.
Kitos Streloko talpyklos
Norėdami išspręsti kitą paslaptį, turite eiti į Cemento gamyklą. Apėję pastatą kairėje pusėje ir nusileidę prie vandens, rasite nedidelę nišą su trimis ventiliacijos praėjimais. Į atvirą angą galite patekti tik visiškai pasilenkę. Ten rasite skrynią, kurioje Strelokas paliko savo antrąją talpyklą.
Trečioji talpykla yra Jupiterio gamyklos teritorijoje. Į šiaurės vakarus nuo praėjimo prie nukritusio malūnsparnio yra pastatas su trimis tankais ant stogo. Eik pas jį ir nusileisk laiptais į apatinį kambarį. Centrinėje kambario dalyje, dešinėje sienoje, kyšo mažas vamzdžio gabalas - būtent ši vieta tapo ikoninio žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ veikėjo talpykla. Talpyklos buvo rastos, bet ne visos paslaptys šioje vietoje buvo atrastos, tad tyrinėkime jas toliau.
Oazės radimas
Dauguma žaidėjų turi tam tikrų sunkumų atlikdami šią užduotį. Rasti įėjimą į Oazę nėra taip sunku, bet ką veikti viduje? Juk neteisingai pravažiavę atkarpas su portalais be galo vaikysis ratais. Viskas nėra taip sudėtinga, kaip atrodo, ir naudodamiesi mūsų patarimais galite atrasti šias Stalker: Call of Pripyat paslaptis. Pasiekę patalpą su kolonomis, kelis kartus apibėgkite kambarį, stengdamiesi nepakliūti po jau aktyvius portalus. Tai leis suaktyvinti trūkstamas ištraukas. Kai užsidega keturios arkos, bėkite tarp jų – ir pamatysite įėjimą į Oazę, kurioje yra norimas artefaktas. Po to belieka jį pristatyti Ozerskiui ir gauti jo atlygį.
Kaip gauti egzoskeletą
Šio tipo patobulintus šarvus galima įsigyti tik oficialioje žaidimo versijoje. Taigi nesitikėkite žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklose ir talpyklose rasti egzoskeleto. Šarvus galima įsigyti tik tada, kai jūsų veikėjas uždirbs daugiau nei 100 tūkstančių rublių ir gaus „Turtingo kliento“ laimėjimą. Iki šios akimirkos nerasite nė vieno pardavėjo egzoskeleto. Atsižvelgiant į tai, kad tai gana brangus pirkinys, kuriam reikia ir brangaus remonto, šio kostiumo priežiūrai prireiks nemažai pinigų.
Yra vienas gana įdomus būdas, leidžiantis greitai praturtėti. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite atlikti užduotį „Gundantis verslas“. Šią užduotį atliksite iš Sych Skadovske. Po to turite atlikti užduotis iš Barzdos „Compass“ ir „Dark Business“. Be to, nepaisant to, ar stojote į banditų ar persekiotojų pusę, į jūsų sąskaitą kasdien bus įskaityta maždaug tūkstantis rublių. Po to eikite į antrą laivo aukštą ir miegokite, kol susikaups reikalinga suma. Be to, įvykdę užduotį išvalyti kraujasiurbių guolį, kasdien atnešite po kelias pakuotes šovinių, kurias galėsite pelningai parduoti bet kuriam prekybininkui ir taip surinkti trūkstamą sumą.
Geriausi „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacijos
Ne paslaptis, kad S.T.A.L.K.E.R serijos žaidimai jau seniai tapo kultiniais, o daugelis žaidėjų, susipažinę su programavimo pagrindais, sukūrė daugybę priedų ir modifikacijų, kurios suteikia žaidimo naujovių. Paskutinė žaidimų serijos dalis pavadinimu „Stalker: Call of Pripyat“ nebuvo išimtis. Ginklų modifikacijos, pavyzdžiui, „Weapon Pack 2.0“, leis jums naudoti daugybę ginklų, kurių nėra oficialioje žaidimo versijoje. Čia galite rasti:
- 15 rūšių pistoletų;
- 33 skirtingi automatiniai šautuvai;
- 3 tipų lengvieji kulkosvaidžiai;
- Keletas naujų standartinių ginklų patobulinimų.
Šioje modifikacijoje niekas nebuvo pakeistas, išskyrus žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ arsenalą. Ginklų modifikacijos dažniausiai leidžia tyrinėti išskirtinę zoną su naujais žudikų „ginklais“, nekeičiant aplinkos ar nuotykio siužeto. Tačiau yra ir priedų, kurie radikaliai pakeičia viską aplinkui. Ir apie juos kalbėsime toliau.
"Juodasis Stalkeris"
Geriausi Stalker: Call of Pripyat modifikacijos yra pagrįstos šiuo priedu, išleistu 2011 m. Ne paslaptis, kad pirmieji žaidimai S.T.A.L.K.E.R serijoje buvo daug sunkesni ir pavojingesni nei paskutinė dalis. Ir daugelis užkietėjusių gerbėjų laikė „Pripyat skambutį“ paprastu ir saugiu „darželiu“. Tačiau išleidus šią modifikaciją viskas pasikeitė, nes dabar pavojingi mutantai ir mirtinos anomalijos jūsų laukia kiekviename žingsnyje. Be to, modifikacija taip pat padidina „dvikojų“ priešininkų skaičių, todėl dabar Zatonas, Yanovas ir Pripyat yra gana pavojingos vietos. Nors žaidimo siužetas išliko beveik nepakitęs, nuotykiai „Juodajame Stalkeryje“ sužibėjo naujomis spalvomis. Žaisti naktį ypač sunku, nes sutemus matomumas sumažėja beveik iki nulio. Apskritai, jei pavargote žaisti įprastą versiją ir norite kažko sunkesnio, bet nekeisdami užduočių, ši modifikacija suteiks jums šiek tiek „jaudulio“.
Vizualinės modifikacijos
Žaidimas „Call of Pripyat“ buvo išleistas dar 2009 m. ir, žinoma, jo grafika gerokai atsilieka nuo dabartinės realybės. Tačiau susidomėjimas nuotykiais Černobylio zonoje neblėsta ir kuriama daugybė modifikacijų, kurios pagerina žaidimo išvaizdą nepaveikdamos pagrindinio siužeto. Vienas iš šių priedų yra „Stalker: Call of Pripyat - Spetsnaz“. Šioje modifikacijoje žaidimo praktiškai neatpažinsite, nes dabar jame yra geriausios grafikos ir žaidimo paketai, kurių dėka vaizdas nebėra „kvadratinis“ ir tapo daug tikroviškesnis. Be to, šioje modifikacijoje yra daug papildomų patobulinimų naujų ginklų ir šarvų pavidalu. Detektoriaus naudojimo tikroviškumas taip pat įspūdingas. Šiuose įrenginiuose dabar yra animacija, kuri neabejotinai naudinga visam žaidimui.
Spawner modifikacijos
Jei norite išbandyti save kaip žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ kūrėją, „Lord of the Zone“ modas suteiks jums tokią galimybę. Šis priedas negali būti suvokiamas kaip visavertė nuotykio versija, tačiau jis yra nepaprastai naudingas tiems, kurie nori įvesti ką nors naujo į ištrauką ar išbandyti sukurtos modifikacijos „jėgą“. „Overlord“ galimybės:
- žaidimo laiko pagreitėjimas arba sulėtėjimas;
- pridėti bet kokią pinigų sumą;
- išstūmimo skambutis;
- oro pasikeitimas;
- judėjimas į bet kurį tašką ar vietą žemėlapyje;
- pagrindinis veikėjas gauna bet kokio tipo ginklą, amuniciją ar ieškojimo daiktus;
- anomalijų pridėjimas;
- sandėlių ar pastatų statyba.
Apskritai, šio cheat addon dėka galite sukurti naują modą ir išbandyti jo funkcionalumą.
Nauja istorija
Šiandien yra daugybė skirtingų modifikacijų, kurios radikaliai pakeičia visą žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ siužetą. „Žiema – dykuma“ yra vienas iš tokių. Šiame atmosferiniame priede jūsų herojus turės patirti daug naujų nuotykių. Be to, kaip rodo pavadinimas, visi veiksmai vyks žiemą ir dėl to net labiausiai ištirtos vietos taps neatpažįstamos. Pagrindiniai priedų pakeitimai:
- pagrindinės siužetinės linijos pasikeitimas;
- nauji orai: audros, pūgos, sniegas;
- 46 papildomos užduotys;
- daugybė naujų simbolių;
- matomumas tamsoje lygus nuliui;
- naujas HUD;
- naujų rūšių ginklai, šarvai, vaistai, prietaisai ir kt.;
- galimybė montuoti duslintuvą ant bet kurio ginklo;
- keisti visų prekių aprašymus;
- naujas gamtos reiškinys – užtemimas;
- naujos paslaptys ir slėptuvės;
- artefaktų modernizavimas.
Ir tai nėra visas sąrašas visų atnaujinimų ir patobulinimų, kuriuos galite išbandyti modifikacijoje „Žiema“. Apskritai, jei esate žaidimo „Call of Pripyat“ gerbėjas, bet norite kažko naujo, būtinai išbandykite šį priedą - jūsų malonumas garantuotas.
Tuo pačiu atminkite, kad tokį turinį turėtumėte įdiegti tik iš patikimų šaltinių, nes trečiųjų šalių programose dažnai yra virusų ir jie gali padaryti nepataisomą žalą visai sistemai. Taigi, jei norite išvengti nereikalingų problemų, išstudijuokite informaciją apie modifikaciją, taip pat perskaitykite kitų žaidėjų, kurie atsisiuntė šį priedą, atsiliepimus. Tai žymiai sumažins riziką. Be to, jei diegiate ginklo ar šarvų modifikaciją, patikrinkite, ar ji suderinama su jūsų žaidimo versija.
Bet jo ten nebuvo. Gidas Pilotas nežino kelio į Pripjatą ir pats netrokšta šio maršruto atverti. Tačiau jis mums sako, kad iš Jupiterio gamyklos į Pripyatą veda požeminis tunelis ir pataria ieškoti kai kurių tai nurodančių dokumentų. Nebeįpratome ieškoti visokių dokumentų iš ankstesnių žaidimų „S.T.A.L.K.E.R.“, tad drąsiai kibome į kelią.Pastaba: jei jau pastebėjote, dar neišnagrinėjome gamyklos teritorijoje sudužusio sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietos. Galime tai padaryti dabar, o kartu ieškoti dokumentų apie požeminį tunelį, ir mums nereikės du kartus klaidžioti per Jupiterį.
Pilotas patarė dokumentų paieškas pradėti nuo administracinio pastato (žemėlapyje pažymėtas žymekliu), tad pirmiausia pažiūrėkime ten. Pakylame į antrą aukštą ir iškart sukame į kairę. Naudodami rodyklę ant kompaso randame dokumentus. Dabar esame kviečiami tyrinėti laboratorijų kompleksą. Laimei, jis pažymėtas žemėlapyje ir jums nereikia jo ieškoti. Mums net nereikia eiti į lauką. Iš laiptų į dešinę yra ilgas koridorius, vedantis į laboratorijų kompleksą. Sukame į kairę ir kambario gale ant geležinio stovo lentynos randame užrašų knygelės lapą. Gerai, puiku, dabar turime ištirti gamyklos siuntimo skyrių. Prisiekę ir paminėję, ką reikia paminėti, einame būtent į šį skyrių.
Kompaso adata nuveda mus į mažą kambarį, kur ant stalo guli popieriai. Skaitykime juos. Kaip tikriausiai jau atspėjote, mums reikia eiti kur nors kitur, būtent į gamyklos remonto dirbtuves. Na, gerai, mes vis dar pakeliui: visai netoli yra nukritęs sraigtasparnis, kurį reikia apžiūrėti.
Tai tinka: pristatymo skyriuje ketvirtame aukšte pirmame kambaryje kairėje yra administraciniai dokumentai, kurie bus naudingi tolimesnėms užduotims atlikti. Čia, apverstame stalelyje su naktiniu staleliu, rasite „Chipper“ su šoviniais. Kai paimsite dokumentus, samdiniai jus užpuls, todėl būkite atsargūs. Paimkite PDA iš pirmame aukšte jūsų laukiančio samdinio lyderio Blacko, jis taip pat pravers ateityje.
Įėjimas į gamyklą yra vakarinėje pusėje. Eime į vidų. Dešinėje matome laiptus žemyn, leidžiamės žemyn. Ar matote angą sienoje kairėje? Eime ten. Praeiname koridoriais ir judame toliau. Laimei, ant kompaso yra orientyrų, todėl nepasiklysime. Pakeliui įeiname į nedidelį kabinetą, kur ant plieninio stalo guli popieriai su užrašais. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Puiku, mums nebereikia eiti į remonto dirbtuves, bet reikia patikrinti transporto vartus ir pirmąjį gamyklos skyrių. Bet bėgti neskubame: sraigtasparnio dar neapžiūrėjome. Taigi eikime toliau. Dideliame kambaryje su aptriušusiu stogu randame Skat-4. Panagrinėkime tai.
Tai tinka: dešinėje nuo didelės žalios mašinos prie sienos yra plieniniai stalai, o ant vieno iš jų yra popieriaus lapas. Paimkim.
Ar apžiūrėjote malūnsparnį? Dabar galite patikrinti transporto vartus. Praeiname pro mažą kambarėlį už geležinės tvoros dešinėje nuo patefono ir atsiduriame kitame gamyklos pastate. Šiek tiek paėję į priekį matome valdymo kambarį. Jį ryškiai apšviečia mirksinti raudona lemputė, todėl nepraleisime. Jame randame budėjimo žurnalą ir dar kartą žiūrime trumpą filmuką. Na, dabar galite palikti gamyklą ir patikrinti pirmąjį skyrių. Išeiname į gatvę ir judame į šiaurės rytus nuo gamyklos. Pirmoji atkarpa pažymėta žymekliu, todėl pasiklydę naudokitės žemėlapiu, kad surastumėte kelią. Dokumentai guli antrame aukšte ant geležinio stovo lentynos.
Taigi, dabar mes tikrai žinome, kad yra požeminė viadukas į Pripyat. Bet jis užpildytas dujomis, o norint atidaryti vartus, vedančius į viaduką, reikia paleisti generatorių. Bet mes, matyt, nesimokėme profesinėje mokykloje, todėl apie generatorius nesuprantame nė velnio. Taigi, eikime pas techniką prašyti pagalbos. Netoliese yra tik vienas - Azotas iš Yanov stoties. Eime pas jį.
Tai tinka: kairėje nuo gamyklos yra anomalija „Betoninė vonia“. Ten rasite artefaktą. Būkite atsargūs: kitoje kanalo pusėje jūsų lauks agresyvūs banditai. Jų mažoje stovykloje yra daug vaistų: tvarsčių, pirmosios pagalbos vaistinėlių, antiradikalų.
Talpykla: šalia banditų stovyklos pamatysite nedidelį baseinėlį, kuris labiau primena balą. Ar matote didžiulę nišą? Ten rasite talpyklą.
Tai tinka: netoli nuo mūsų yra įrankiai dailiam darbui. Atidarykite žemėlapį. Ar matote L formos baseiną augalo šiaurės vakaruose? Dešinėje nuo jo žemėlapyje yra pastatas. Įrankius rasite ten. Įėję į pastatą, pakilkite geležiniais laiptais. Atsidursite „elektrifikacijos“ pilname kambaryje. Kitame gale yra įrankių rinkinys žalioje geležinėje spintelėje. Čia rasite artefaktą.
1) Visada su savimi turėkite daug amunicijos.
2) Zonoje net ir tose vietose, kur buvo proskynų, reikia visada būti pasiruošus, mutantai gali atsirasti staiga ir iš niekur.
3) Nešiokitės su savimi alkoholio, jis neutralizuos žaizdą ir suteiks drąsos.
4) Apsimoka taisyti labai susidėvėjusius daiktus.
5) Pravartu prižiūrėti pigią įrangą.
6) Apsauginės kostiumo savybės priklauso nuo nusidėvėjimo.
7) Saugiau eiti į reidus mažomis grupėmis.
8) Pamatę mutantą tolumoje, nepulkite pirmas. Galbūt netoliese yra jo guolis arba jo broliai. Saugiau tiesiog apeiti.
9) Kvaila idėja nusitaikyti į bet kurio mutanto galvą; kiekvienas turi savo gynybos ir gynybos metodus. Šuns galvos kaukolė silpna ir perveriama, o šerno – priešingai. Kaukolė yra jo pagrindinis skydas.
10) Pamatę naujo tipo mutantą, neskubėkite pulti, pradžioje geriau pažiūrėkite, padarykite išvadą, kaip pulti, arba dar geriau, tiesiog pabandykite apeiti, nešvaistykite šovinių ir netraukite nereikalingo dėmesio.
11) Antiradinai yra geriausia priemonė pašalinti spinduliuotę iš organizmo. Tačiau būkite atsargūs, yra pigių antiradinų, jie pašalina spinduliuotę, bet tuo pačiu suteikia stiprų post-efektą.
12) Pasiimkite atsarginį pirmosios pagalbos vaistinėlę, ji gali išgelbėti jūsų gyvybę ar kitą persekiotoją.
13) Turėti draugą yra gerai, bet geriau turėti daugiau draugų nei priešų.
14) Saugokitės nepažįstamų žmonių, negalite nuspėti jo minčių eigos, jis gali pasirodyti kaip taikus persekiotojas, kuris atsidurs aklavietėje ir durs jums į nugarą. O gal, priešingai, persekiotojas vaikšto su bandito rūbais, iš tikrųjų jis taikus, tai tik įranga, būtų kvailas sprendimas jį nušauti. Norėčiau paklausti, ką tada daryti tokioje situacijoje? Būkite pasiruošę, neatsipalaiduokite ir nepraraskite budrumo.Tai vienintelis būdas apsisaugoti nuo nepažįstamų žmonių.
15) Vykstant į kelionę geriau su savimi pasiimti daug maisto ir vandens.
16) Dujokaukė yra geriausia kvėpavimo sistemos apsaugos priemonė. Labai svarbu to vengti patekus į radioaktyvią ar cheminę zoną.
17) Apsauginiai šalmai nėra šiukšlės, jie padės jums konflikte su kitu persekiotoju. Tačiau kovojant su mutantu jis nesuteiks jums reikalingos apsaugos.
18) Zonoje yra daug spąstų ir daugiau spąstų padaro pats Žmogus. Kai kurie persekiotojai nemoka sąžiningai užsidirbti, vagia ir žudo, tokie žmonės vadinami banditais.
19) Jei keliai papilkėja arba kitoje atviroje erdvėje guli krūva swag'o, tai būkite atsargūs, galbūt tai banditų sustatytas masalas, ar čia dingo stalkeris ir iš jo liko tik šie dalykų.
20) Zonoje yra anomalijų, nenuvertinkite jų, net patyręs stalkeris gali mirti nuo anomalijos, kurios jis visada vengė ir žinojo mintinai. Jei nors akimirką pagalvosite apie ką nors kita, jūs pats nepastebimai pakliūsite į anomaliją.
21) Nekiškite nosies į persekiotojų kapines. Yra vietų, kur miršta ne tik stalkeriai, bet ir mutantai, tokios vietos vadinamos prakeiktomis. Jei būsite ten per ilgai, galbūt niekada neišeisite...
22) Naktį žibintuvėlis jus atiduos, nešvieskite jo į kairę ir į dešinę, jis gali išgelbėti jūsų gyvybę.
23) Norėdami užgrobti kitos grupės teritoriją, pirmiausia turite paskelbti jai karą.
24) Detektorius yra būtinas ieškant artefaktų, be jo artefakto nerasite.
25) Artefaktus pelningiau parduoti kitiems persekiojantiems ar mokslininkams, vietiniai prekybininkai nesuteiks visos kainos už artefaktą.
26) Saugokitės psi spinduliuotės, net ir silpnos įtakos zonoje galite pamesti galvą, jei ten būsite vienas.
27) Nesileiskite tiesioginio kontakto su Kontrolieriais, jis gali jus telepatiškai patraukti ir jūs negalėsite pavergti savo kūno, be to, jis gali atimti jūsų protą ir sveiką protą. Stipresni valdikliai gali sukelti iliuzijas ir miražus... ir tu gali ten įstrigti ilgam ar visam laikui.
28) Kiekvienas mutantas turi būti puolamas tinkamu ginklu, šunį galima nušauti bet kuo, šerną pageidautina šūviu ar kažkuo galingesniu, kraujasiurbį su protu ir gudrumu, kontrolierį su granata ar dar ką nors galingesnio.
29) Jei tave užpuola kraujasiurbis, tau nereikia bėgti, jis pasivys ir tu neturėsi galimybės išgyventi, neleisk šiam padarui už tavo nugaros, eik į bet kurį galinį kambarį ir užsidaryk. pats stovi nugara į sieną ar kitą daiktą, po to, kaip tau pavyko užpakalį, atidengi ugnį trumpais pliūpsniais, yra galimybė atbaidyti pabaisą ir pabėgti, jei ne, bandyk įšauti šventyklą, taip pat galite leisti jam prieiti arčiau savęs, kai tik pamatysite jį daugiau, atidarykite ugnį į liemenį ir galvą, kai Šis riksmas, nuo netikėto puolimo ir riksmo yra tikimybė, kad pabaisa išsigąs ir pabėgti. Jei ne, tiesiog melskitės, kad jis mirtų prieš jus pagriebdamas.
30) PDA arba PDA taip pat padeda kompiuteriams zonoje naršyti ir bendrauti. Bet tai suteikia jums galimybę; kai jūsų PDA įjungtas, galite būti pastebėtas tam tikru spinduliu. Kito stalkerio PDA pypsi ir parodys apytikslę šio PDA vietą; laimei, jis negali nustatyti, kas tai yra ir kieno tai PDA. Taigi galite lengvai supainioti banditą su geru persekiotoju.
31) Automatinis ginklas AS-96/2 suteikia specialų šaudymo režimą su fiksuotu dviejų šovinių šūviu. Paprastai abi šiuo režimu paleistos kulkos pataikė į tą patį tašką.
32) Dvivamzdis graižtvinis šautuvas gali iššauti du šūvius praktiškai vienu metu.
33) Nenuvertinkite pistoletų. Šio tipo ginklai turi didelę mirtiną jėgą ir yra gana efektyvūs prieš priešą, dėvintį lengvus šarvus.
34) Snaiperio šautuvai dėl savo labai didelio kovos tikslumo idealiai tinka naikinti priešininkus dideliais atstumais, tačiau artimoje kovoje nėra tokie veiksmingi.
35) Atšiauriomis zonos sąlygomis ginklai ir įranga greitai susidėvi. Nusidėvėjęs ginklas šaudo ne taip tiksliai ir ima prasileisti, o susidėvėjęs kostiumas nesuteikia tokios pat apsaugos.
36) Kai kurie vaistai pasižymi unikaliomis savybėmis – pavyzdžiui, Hercules tabletė, leidžianti laikinai padidinti apkrovą, kurią galite neštis, arba psi blokados vaistas, leidžiantis atsispirti psi spinduliuotės poveikiui.
37) Vienas iš labiausiai paplitusių pavojų zonoje yra radiacija. Stiprus radiacijos poveikis sukelia sveikatos pablogėjimą, o be tinkamo gydymo net mirtį.
38) Degtinė yra pigi alternatyva priešradiaciniams vaistams ir įperkamiausias būdas sumažinti radiacijos poveikį organizmui.
39) Apie savo užduotis galite sužinoti savo PDA
40) Stalkeriai negali tavęs įsileisti į savo stovyklas su ginklais, norint prasiskverbti, reikia išgręžti ginklą arba atiduoti jį sargybai.
41) Anomalijos ribas galima nustatyti „zonduojant“ jas varžtais. Norėdami paruošti varžtą metimui, turite jį išimti iš krepšio.
42) Maistas ne tik numalšina alkį, bet ir šiek tiek pagerina sveikatą. Energinis gėrimas laikinai pagreitina ištvermės atsigavimą, o tai padidina potencialų mobilumą.
43) Dėl ištvermės stokos kritiniu momentu gali būti prarastas mobilumas ir persekiotojas gali būti pažeidžiamas priešo.
44) Vienoje rankoje esantis detektorius netrukdo paimti peilį, ginklą, varžtą ar kitą detektorių į kitą. Kai kurie vaistai padidina organizmo atsparumą žalingam poveikiui ir gali būti vienintelis išsigelbėjimas veržiantis į anomaalias zonas. Na, o šie vaistai turi ir savo trūkumų, pavyzdžiui, užterštumą toksinais.
45) Nepaisant visų naudingų savybių, dauguma artefaktų yra radioaktyvūs. Šį poveikį galima kompensuoti artefaktais, kurie sugeria spinduliuotę.
46) Peilis yra neveiksmingas prieš šaunamaisiais ginklais ginkluotus priešininkus. Jo taikymo sritis yra kova su rankomis ir tylus priešo naikinimas.
47) Vežamo krovinio kiekis tiesiogiai veikia ištvermės mažėjimą. Didelis svoris apribos judrumą, o perkrova visiškai neleis judėti, netgi yra galimybė persitempti ir susilaužyti stuburą.
48) Detektorius yra vienintelis patikimas būdas patikrinti, ar anomalinėje srityje nėra artefaktų. Dauguma artefaktų migruoja per anomalijas ir nėra matomi akims, kol jie nėra aptikti naudojant detektorių.
49) Naktis yra metas, kai mutantai yra aktyvūs, todėl persekiotojai mieliau veržiasi šviesiu paros metu.
50) Esant stipriam radiacijos poveikiui, būtina naudoti antiradiacinius vaistus. Jei jo neturite, galite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad skubiai sumažintumėte neigiamą radiacijos poveikį organizmui.
51) Dauguma persekiotojų gali jus apžiūrėti, tačiau tik patyręs gidas greitai ir saugiai nuves jus į atokias vietas. Kita vertus, gidai savo paslaugas dažniausiai vertina nemaža suma.
52) Pelno gali atnešti ne tik dirbiniai, bet ir pardavus perteklinę įrangą. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad prekybininkai nėra linkę pirkti sugadintų prekių už visą kainą.
53) Šautuvas yra trumpo nuotolio ginklas: kuo toliau taikinys, tuo mažiau efektyvus bus jo panaudojimas.
54) Renkantis pastogę nuo kulkų, būtina atsižvelgti į užtvaros medžiagą. Medinė lenta ar plona skarda patikimos apsaugos nesuteiks – kitaip nei gelžbetoninė siena.
55) Kad nekeltumėte bereikalingo triukšmo, galite judėti vaikščiodami ar pritūpę, lengvi šarvai suteiks jums daugiau slaptumo nei sunkūs šarvai, o dėl Dievo meilės nepamirškite išjungti žibintuvėlio ir nusimesti Didžiulę kuprinę .
56) Tiesioginis smūgis į galvą yra mirtinas daugumai žmonių.
57) Kiekvienas mutantų tipas zonoje turi savo gynybos ir puolimo stilių. Atsižvelgdami į tai, galite žymiai padidinti savo galimybes išgyventi.
58) Granatos metimo nuotolis priklauso nuo jūsų jėgos ir ištvermės.
59) Priešininkai gali – ir bus – aktyviai naudoti granatas. Pastebėję granatą priešo rankose arba nuo diržo nuplėštą granatą, nedelsdami palikite numatomą šrapnelio paveiktą vietą.
60) Naudodami bėgimo šuolį galite įveikti dideles skyles ir įtrūkimus.
61) Zona gyvena savo gyvenimą. Tai reiškia, kad visada yra galimybė sutikti mutantą ar priešišką stalkerį jau išvalytoje vietovėje. Zonoje reikia neprarasti budrumo ir pasikliauti sena informacija.
62) Vėl atsidūrę tam tikroje anomalinėje zonoje, galite pastebėti, kad jos nepavyks įveikti ankstesniu maršrutu.
63) Bendraudami su paprastais sekliais galite sužinoti naudingos informacijos apie naujas vietas ar įvykius, kurie neseniai įvyko
64) Kiekvienas stalkerių stovyklos prekybininkas gali pasiūlyti savo specialų prekių asortimentą. Tarkime, gydytojas tikriausiai turės geriausią vaistų pasirinkimą.
65) Jei pateksite į stalkerių stovyklą su radiacija ar žaizda, galite tikėtis pigios ar net nemokamos vietos gydytojo pagalbos.
66) Kad su savimi nesineštumėte papildomų krovinių, daiktus galite palikti asmeninėje slėptuvėje arba sandėliuke. Paprastai tokios kameros yra netoli stovyklos teritorijos.
67) Pagrindinis naktinio matymo prietaisas ant šalmo gali būti pakeistas pažangesniu antros kartos prietaisu, kurio skiriamoji geba yra daug didesnė.
68) Norint racionaliai vartoti vaistus, būtina žinoti pastarųjų savybes. Atidžiai perskaitykite kiekvieno vaisto aprašymą.
69) Norėdami pasiekti priešą priedangoje, galite naudoti granatą. Tokiu atveju būtina atsižvelgti į sprogimo bangos ir fragmentų padarytos žalos spindulį, kad nebūtų pakenkta sąjungininkams.
70) Norėdami išmesti daiktą iš kuprinės, turite teisingai parašyti įrašą, nurodantį norimą prekę.
71) Grįžus į stovyklą rekomenduojama suremontuoti įrangą, parduoti nereikalingus artefaktus, papildyti amunicijos ir vaistų atsargas.
72) Norėdami sumažinti žalingą poveikį organizmui veržiantis į anomalines zonas, galite patobulinti savo apsauginį kostiumą, panaudoti apsaugines artefaktų savybes arba naudoti tinkamus vaistus.
73) Be amunicijos ir ginklų, ant priešininkų lavonų galima rasti ir kitų vertingų daiktų, pavyzdžiui, delninį kompiuterį su svarbia informacija.
74) Artefaktai yra ne tik vertinga prekė, jie dažnai turi itin naudingų organizmui savybių.
75) Dėl zonos sąlygų daugelis mutantų yra radioaktyvūs, o artėjimas prie jų be tinkamos apsaugos yra pavojingas.
76) Norėdami sustabdyti kraujavimą, galite naudoti tvarstį arba vaistą „periwinkle“, laiku nesustabdytas kraujavimas gali padaryti didelę žalą organizmui ir baigtis mirtimi.
77) Kai kuriuose ginkluose gali būti reguliuojamas nuotolio ieškiklio taikiklis.
78) Šalme įmontuotą naktinio matymo įrenginį galite įjungti ir išjungti paspausdami ant jo esantį mygtuką.
79) Bėgimas yra greičiausias judesių tipas, nors jis siejamas su greitu ištvermės praradimu.
80) Naudojant taikiklį, kulkos pataiko į taikinį daug tiksliau nei šaudant iš rankos.
81) Jei esamam ginklui yra kelių tipų šovinių, geriau jį naudoti pagal paskirtį, kam švaistyti šarvus pradurtą šovinį kokiam mišrūnui ar žiurkei.
82) Galite saugiai laukti išmetimo patikimame pastate arba po žeme.
83) Paprastai artefaktai nėra statiški ir palaipsniui juda anomaliose zonose. Be proto sekdami artefaktą galite lengvai patekti į anomaliją.
84) Kai kurie persekiotojai gali pasiūlyti informaciją, parduoti unikalų produktą arba užsisakyti konkretų artefaktą.
85) Po išleidimo jau ištirtose srityse gali atsirasti naujų artefaktų.
86) Ginklo, apsauginio kostiumo ar šalmo savybes gali pagerinti stalkerių stovyklų technikai.
87) Atkreipkite dėmesį į Geigerio skaitiklio traškėjimą – jis signalizuoja apie radiaciją. Reaguokite į anomalų pavojaus signalą, kuris pradeda skambėti arti anomalijos.
88) Santykiai su kitais tiesiogiai įtakoja jų siūlomų prekių ir paslaugų kainą. Jei jūsų santykiai blogi, neturėtumėte tikėtis nuolaidų; geri santykiai, priešingai, paskatins prekybininką pasiūlyti parduoti unikalų produktą.
89) Kai kuriuose kostiumuose yra integruoti šalmai, kitų su tokiais kostiumais dėvėti šalmus neįmanoma
90) Kiekvienas ginklas turi savo unikalias tikslumo, paėmimo, nusidėvėjimo (pažeidimo) ir ugnies greičio charakteristikas. Tai leidžia kiekvienam pasirinkti tinkamiausią pavyzdį. Kategorija:
Būtinai vadovaukitės instrukcijomis, kaip ieškoti artefaktų
Ekrano HUD sąsajos elementai (mini žemėlapis, Geigerio skaitiklis, sveikatos ir šarvų svarstyklės) išjungti/įjungti. atitinkamai naudodami klavišus "-"/"+" dešiniajame klaviatūros skaičių bloke. Pastaba: nepamirškite mygtuko „Num Look“ – įjungti/išjungti. skaitmeninis blokas
Sunkaus sužalojimo atveju pirmiausia naudokite tvarsčius (1 - 3 vnt.), gydykite sustojus kraujavimui
Užduotys neriboja laiko įvykdymo ir mokėjimo gavimo – elkitės kaip norite
Geriau produkciją parduoti barmenui, o ne prekeiviui – pelnas bus didesnis
Didžiausios nuolaidos – nuo prekybininko ir jūsų grupės vadovo
Deja, priešas nereaguoja į jūsų žibintuvėlio šviesą
Būkite ramūs – jūsų kolegos netyčia „pagaus“ jūsų įtemptame gaisre
Mėlynos atmintinės leidžia NPC mechanikams susipažinti su naujomis ginklų tobulinimo technologijomis
Tikriausiai ilgiausia frakcijų karo kompanija jūsų laukia prisijungus prie „Clear Sky“ frakcijos – pradžioje ji yra mažiausia
Norėdami prisijungti prie klano, atlikite jo galvos užduotį
Konsolė
(komandų sąrašas su funkcinės reikšmės aprašymu, naudojimo rekomendacijos)
Konsolės atidarymas / uždarymas atliekamas naudojant tildės (~) klavišą, esantį po klavišu Esc.
Komandos įvestis:[tildė][komanda][tarpas][galima reikšmė]
Galima reikšmė gali būti įjungta/išjungta arba skaitinė reikšmė. Šiuo atveju trupmeniniai skaičiai įvedami atskiriami tašku, o ne kableliu!
Ekrano kopija su komandos rs_stats naudojimo pavyzdžiu (statistikos rodymas įjungtas). 1 eilutė - FPS skaičius
Peržiūrėkite visų galimų komandų sąrašą – pagalbos komanda
Įvesdami dalį konsolės komandos, galite naudoti klavišą, kad slinktumėte per panašias komandas ir rastumėte reikiamą.
Ekrano nuotraukos
(Ekrano kopijų kūrimas, saugojimas ir galimos temos)
Ekrano kopijavimas - klavišas "F12".
Ekrano kopijos išsaugomos šiais adresais
XP: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots
„Vista“: C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\screenshots
Peilis
Veiksmingas artimojo kovos ginklas. Tyliai (visiškai pritūpęs) priartėjate prie aukos iš nugaros kuo arčiau (negalėsite prie jo priartėti - jie jus išgirs) ir atliekate metimą, atlikdami nuolatinę smūgių seriją susilietus. Atlikdami seriją, visą laiką būkite šalia aukos, neleiskite, kad atstumas tarp jūsų nutrūktų.
Pastaba: naudokite dėžėms atidaryti.
Pistoletas (kulkosvaidis) su duslintuvu
Veiksmingas trumpo nuotolio kovinis ginklas. Leidžia vieniems pašalinti išsibarsčiusias mažas oponentų grupes, maksimaliai uždelsdamas bendrą pavojaus signalą priešo stovykloje
Pastaba: pagrindinio ginklo užtaisymas užtrunka ilgiau nei jo atsisakymas ir pasirenkamas pistoletas, todėl pistoletas tampa svarbiu antriniu ginklu be sustojimo šaudant.
Šautuvas
Universalus ginklas, skirtas trumpo nuotolio kovai su žmonėmis ir monstrais. Maksimalus efektyvumas pasiekiamas minimaliais atstumais. Tai reikalauja, kad šaulys turėtų „plieninius nervus“, bet garantuoja taikinio pašalinimą vienu tiksliu smūgiu
Automatinis (šautuvas)
Labiausiai subalansuotas ginklo tipas (kartu su optiniu taikikliu ir povamzdžiu granatsvaidžiu) bet kokiai užduočiai
Pastaba: norėdami šaudyti nedideliu atstumu, nuimkite optinį taikiklį
Snaiperio šautuvas
Maksimalus kovos tikslumas. Neveiksmingas trumpais atstumais. Švinas reikalingas šaudant dideliais atstumais į judantį taikinį. Idealus naudojimo atvejis yra nuotoliniu būdu pašalinti taikinius išlaikant šaulio „anonimiškumą“.
Pastaba: jei taikinių grupėje tik vienas yra priešais jus, pašalinkite jį. Esant pakankamam atstumui, yra didelė tikimybė likti nepastebėtam
Kulkosvaidis
Neregėta ugnies galia. Idealus naudojimo atvejis yra atremti masines atakas. Netinka nuolatiniam naudojimui – sunki ir stambi
Svarbu: įkraukite, kai tik įmanoma
Antiradiaciniai vaistai ir prieinamiausias būdas sumažinti radiacijos poveikį organizmui.
Patarimas 2. Ginklo, apsauginio kostiumo ar šalmo savybes gali pagerinti stalkerių stovyklų technikai.
Patarimas 3. Nešamo krovinio kiekis tiesiogiai veikia ištvermės mažėjimą. Didelis svoris apribos mobilumą, o perkrova visiškai neleis judėti.
4 patarimas. Naudodami PDA filtrus galite paslėpti ir rodyti žemėlapyje įvairių tipų žymes. Filtro valdymo mygtukai yra tarp žemėlapio vaizdo ir aktyvios užduočių eilutės.
5 patarimas. Kai kuriuose kostiumuose yra integruoti šalmai. Nešioti kitus šalmus su tokiais kostiumais neįmanoma.
6 patarimas. Galite saugiai laukti išsiveržimo patikimame pastate arba po žeme. Artėjant išleidimui, PDA bus rodoma artimiausio dangtelio vieta.
Patarimas 7. Plokštumas – ginklo parametras, turintis įtakos kulkos skrydžio trajektorijai, o patogumas – greitį, kuriuo taikiklis grįžta į pradinę padėtį.
Patarimas 8. Norėdami sustabdyti kraujavimą, galite naudoti tvarstį, kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlę arba vaistą "Periwinkle". Laiku nesustabdytas kraujavimas gali padaryti didelę žalą organizmui ir baigtis mirtimi.
Patarimas 9. Vaistų vartojimo poveikis nepasireiškia iš karto, o kai kurių poveikis yra labai ilgalaikis. Pakartotinis vaisto vartojimas panaikina panašų jau galiojantį poveikį.
10 patarimas: išsamią dabartinės užduoties informaciją galite rasti paspaudę „TAB“.
11 patarimas. Norėdami papildyti šovinių atsargas, iškraukite rastą ginklą. Norėdami tai padaryti, turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti ginklo atvaizdą kuprinėje, o tada pasirinkti atitinkamą komandą kontekstiniame meniu.
Nuosavas 12.Norėdami greitai naudoti daiktą, turite nuvilkti jį iš kuprinės turinio į vieną iš keturių greitosios prieigos angų.
13 patarimas. Norint ieškoti artefaktų, būtinas detektorius. Geresni detektoriai palengvina paiešką ir padeda atrasti vertingesnių artefaktų.
14 patarimas. Stalkeriai į stovyklą neįleidžia žmonių su ginklais. Norėdami paslėpti ginklą, paspauskite atitinkamą klavišą ("1", "2", "3", "4").
Patarimas 15. Anomalijos ribas galima nustatyti "zonduojant" jas varžtais. Norėdami paruošti varžtą metimui, paspauskite „6“.
Patarimas 16. Vienas iš labiausiai paplitusių pavojų Zonoje yra radiacija. Stiprus radiacijos poveikis sukelia sveikatos pablogėjimą, o be tinkamo gydymo net mirtį.
Patarimas 17. Maistas ne tik numalšina alkį, bet ir kiek pagerina sveikatą.
18 patarimas: energetinis gėrimas laikinai pagreitina ištvermės atsigavimą, o tai padidina potencialų mobilumą.
Patarimas 19. Vykstant į tolimą kelionę, su savimi reikia pasiimti maisto atsargų. Stiprus alkis neigiamai veikia ištvermę ir sveikatą.
20 patarimas. Dėl ištvermės stokos kritiniu momentu galite prarasti mobilumą ir tapti pažeidžiami priešo.
21 patarimas. Išorinės akies matomumo laipsnį galima valdyti naudojant triukšmo ir matomumo indikatorius. Abu indikatoriai yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe.
22 patarimas. Vienoje rankoje esantis detektorius netrukdo paimti peilį, ginklą ar varžtą kitoje.
Patarimas 23. Kai kurie vaistai padidina organizmo atsparumą žalingam poveikiui ir gali būti vienintelis išsigelbėjimas veržiantis į anomaalias vietas.
24 patarimas: kraujo lašo simbolis apatiniame dešiniajame ekrano kampe įspėja apie nekontroliuojamą kraujavimą. Simbolio spalva rodo kraujavimo intensyvumą.
25 patarimas. Radiacijos pavojaus simbolis apatiniame dešiniajame ekrano kampe įspėja apie kūno apšvitą. Simbolio spalva rodo spinduliavimo intensyvumą.
Patarimas 26. Santykiai su kitais tiesiogiai įtakoja jų siūlomų prekių ir paslaugų kainą. Jei jūsų santykiai blogi, neturėtumėte tikėtis nuolaidų; geri santykiai, priešingai, paskatins prekybininką pasiūlyti parduoti unikalų produktą.
Patarimas 27. Kuprinėje esantiems daiktams galite iškviesti papildomą kontekstinį meniu, užvesdami žymeklį ant norimos prekės ir paspausdami dešinįjį pelės mygtuką.
Patarimas 28. Nepaisant visų naudingų savybių, dauguma artefaktų yra radioaktyvūs. Šį poveikį galima kompensuoti artefaktais, kurie sugeria spinduliuotę.
Patarimas 29. Peilis yra neveiksmingas prieš šaunamaisiais ginklais ginkluotus priešus. Jo taikymo sritis yra kova su rankomis ir tylus priešo naikinimas.
30 patarimas. Detektorius yra vienintelis patikimas būdas patikrinti, ar anomalinėje zonoje nėra artefaktų.
31 patarimas. Dauguma artefaktų migruoja per anomalijas ir nėra matomi akims, kol jie nėra aptikti naudojant detektorių.
32 patarimas. Naktis yra metas, kai mutantai yra aktyvūs, todėl persekiotojai mieliau veržiasi šviesiu paros metu.
Patarimas 33. Esant stipriam radiacijos poveikiui, būtina vartoti antiradiacinius vaistus arba kreiptis į gydytoją. Jei tai neįmanoma, galite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad skubiai sumažintumėte neigiamą radiacijos poveikį kūnui.
34 patarimas. Dauguma persekiojančių gali jus palydėti po apylinkes, tačiau tik patyręs gidas greitai ir saugiai nuves jus į atokias vietas. Bet kuriuo atveju gidai savo paslaugas dažniausiai vertina nemaža suma.
Patarimas 35. Pelno gali atnešti ne tik dirbiniai, bet ir perteklinės įrangos pardavimas. Atkreipkite dėmesį, kad prekybininkai nesumokės visos įrangos kainos ir nepirks sugadintų prekių.
Patarimas 36. Norint taisyti ginklą, kostiumą ar šalmą, reikia susirasti techniką ir atnaujinimo lange pasirinkus norimą prekę, paspausti remonto mygtuką.
Sovietinis 37.AS-96/2 turi unikalų šaudymo režimą su dviejų ratų išjungimu. Šiuo režimu abi paleistos kulkos pataikė į tą patį tašką.
Patarimas 38. Norint atjungti ant ginklo sumontuotą duslintuvą, optinį taikiklį ar granatsvaidį, reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti kuprinėje esančią ginklo piktogramą ir naudoti atitinkamą komandą kontekstiniame meniu.
Patarimas 40. Kad nekeltumėte nereikalingo triukšmo, galite judėti vaikščiodami paspausdami " " arba pritūpę paspausdami " CTRL ".
Patarimas 41. Šautuvas yra trumpo nuotolio ginklas: kuo toliau taikinys, tuo mažiau efektyvus bus jo panaudojimas.
Patarimas 42. Renkantis pastogę nuo kulkų, reikia atsižvelgti į užtvaros medžiagą. Medinė lenta ar plona skarda patikimos apsaugos nesuteiks – kitaip nei gelžbetoninė siena.
43 patarimas: nenuvertinkite pistoletų. Jie turi didelį mirtiną poveikį ir yra labai veiksmingi prieš silpnai šarvuotus priešininkus.
44 patarimas: tiesioginis smūgis į galvą yra mirtinas daugumai priešininkų.
45 patarimas. Kiekvienas mutantų tipas zonoje turi savo gynybos ir puolimo stilių. Atsižvelgdami į tai, galite žymiai padidinti savo galimybes išgyventi.
Patarimas 46. Granatos metimo diapazoną galima reguliuoti laikant „MOUSE 2“.
47 patarimas: priešininkai gali – ir bus – aktyviai naudoti granatas. Jei ekrane pastebėjote granatos simbolį, nedelsdami palikite numatytą paveiktą vietą.
Patarimas 48. Naudodami bėgimo šuolį galite įveikti dideles duobes ir įtrūkimus.
49 patarimas. Pagrindiniai rodikliai – sveikata ir ištvermė – yra apatiniame dešiniajame ekrano kampe.
Patarimas 50. Snaiperiniai šautuvai dėl didelio lankstumo ir tikslumo idealiai tinka naikinti priešininkus dideliais atstumais. Tačiau artimoje kovoje jie nėra tokie veiksmingi.
Patarimas 51. Šaudymo tikslumas judant yra daug mažesnis nei iš stabilesnės padėties – stovint ar sėdint.
Patarimas 52. Atšiauriomis Zonos sąlygomis ginklai ir apsauginiai kombinezonai greitai susidėvi. Susidėvėjęs ginklas šaudo ne taip tiksliai ir ima prasileisti, o susidėvėjęs kombinezonas praranda apsaugines savybes.
53 patarimas. Zona gyvena savo gyvenimą. Tai reiškia, kad visada yra galimybė sutikti mutantą ar priešišką stalkerį jau išvalytoje vietovėje.
Patarimas 54. Zonoje reikia neprarasti budrumo ir pasikliauti sena informacija. Vėl atsidūrę tam tikroje anomalinėje zonoje galite pastebėti, kad jos nepavyks įveikti ankstesniu maršrutu.
55 patarimas. Paprastai artefaktai nėra statiški ir palaipsniui juda anomaliose zonose. Be proto sekdami artefaktą galite lengvai patekti į anomaliją.
Patarimas 56. Kai kurie vaistai turi unikalių savybių – pvz., vaistas „Hercules“, leidžiantis laikinai padidinti naštą, arba psi blokadinis vaistas, didinantis atsparumą psichikos įtakoms.
Patarimas 57. Kai kurie persekiotojai gali pasiūlyti informacijos, parduoti unikalų produktą arba pateikti konkretaus artefakto užsakymą.
Patarimas 58. Bendraudami su paprastais persekiotojais galite sužinoti naudingos informacijos apie naujas vietas ar neseniai nutikusius įvykius.
59 patarimas. Išleidus naujus artefaktus gali atsirasti jau ištirtose srityse.
Patarimas 60. Ginklų lizdai leidžia naudoti bet kokio tipo ginklus. Pasistenkite išsirinkti jums patogiausią kombinaciją: kulkosvaidis ir kulkosvaidis, pistoletas ir snaiperio šautuvas, kulkosvaidis ir granatsvaidis ir kt.
Patarimas 61. Kiekvienas stalkerių stovyklos prekybininkas gali pasiūlyti savo specialų prekių asortimentą. Tarkime, gydytojas tikriausiai turės geriausią vaistų pasirinkimą.
62 patarimas. Jei atsidūrėte stalkerių stovykloje su spinduliuote ar žaizda, galite tikėtis nemokamos vietos medikų pagalbos.
Patarimas 63. Kad nesineštumėte perteklinio svorio su savimi, savo daiktus galite palikti asmeninėje dėžėje stovyklavietėje. Paprastai tokios dėžės yra šalia poilsio zonų.
Patarimas 64. Jei reikia praleisti laiką iki tam tikros valandos, stovykloje galite nusnūsti. Norėdami tai padaryti, susiraskite vietą poilsiui, paspauskite „F“ ir pasirinkite miego trukmę.
Patarimas 65. Bazinį naktinio matymo įrenginį ant šalmo galima pakeisti pažangesniu antros kartos prietaisu, kurio skiriamoji geba yra daug didesnė.
Patarimas 66. Atkreipkite dėmesį į Geigerio skaitiklio traškėjimą – jis signalizuoja apie radiaciją. Reaguokite į neįprastą pavojaus signalą, kuris pradeda skambėti arti anomalijos.
Patarimas 67. Zonoje visada geriau su savimi turėti porą atsarginių žurnalų, nes jų gali prireikti bet kada.
68 patarimas: periodiškai išsaugodami žaidimą galite sutaupyti daug laiko, nes jei mirsite, jums nebereikės eiti per tas pačias vietas.
Patarimas 69. Norint racionaliai vartoti vaistus, reikia žinoti jų savybes. Atidžiai perskaitykite kiekvieno vaisto aprašymą.
Patarimas 70. Norėdami pasiekti priešą priedangoje, galite naudoti granatą. Tokiu atveju būtina atsižvelgti į sprogimo bangos ir fragmentų padarytos žalos spindulį, kad nebūtų pakenkta sąjungininkams.
Patarimas 71. Norėdami išmesti daiktą iš kuprinės, reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti norimą daiktą ir naudoti atitinkamą komandą kontekstiniame meniu. Taip pat galite tiesiog vilkti elementą į kairę ekrano pusę.
Patarimas 72. Atskiras elementas žaidimo nustatymuose leidžia įjungti automatinį žaidimo išsaugojimą svarbiausiuose taškuose.
Patarimas 74. Žaidimo sudėtingumo lygį galima bet kada reguliuoti nustatymuose.
Patarimas 75. Kad sumažintumėte žalingą poveikį organizmui veržiantis į anomalines zonas, galite patobulinti apsauginį kostiumą, panaudoti apsaugines artefaktų savybes arba vartoti tinkamus vaistus.
76 patarimas: kiekvienas ginklas turi savo unikalias tikslumo, naudojimo, žalos ir ugnies greičio charakteristikas. Tai leidžia kiekvienam pasirinkti tinkamiausią pavyzdį.
Patarimas 77. Be amunicijos ir ginklų, ant priešininkų lavonų galite rasti ir kitų vertingų daiktų, pavyzdžiui, delninį kompiuterį su svarbia informacija.
Patarimas 78. Artefaktai nėra tik vertingos prekės, jie dažnai turi naudingų savybių.
Patarimas 79. Zonoje daugelis objektų turi padidėjusį foninį spinduliavimą, artėti prie jų be tinkamos apsaugos yra pavojinga.
80 patarimas: kai kuriuose ginkluose gali būti reguliuojamas nuotolio ieškiklio taikiklis. Norėdami reguliuoti nukreipimo atstumą, naudokite pelės ratuką.
Patarimas 81. Automatiniai ginklai leidžia šaudyti keliais režimais. Norėdami perjungti degimo režimus, naudokite „9“ arba „0“.
Patarimas 82. Kai kurios vietos neleidžia judėti net ir pasilenkus. Norėdami pritūpti kuo žemiau, vienu metu paspauskite „CTRL“ ir „SHIFT“.
83 patarimas: norėdami padaryti ekrano kopiją, paspauskite klavišą „F12“.
Patarimas 84. Norėdami sumažinti tikimybę, kad jus nukentės priešo ugnis, galite šaudyti žiūrėdami už kampo. Norėdami tai padaryti, turite laikyti nuspaudę „Q“ arba „E“.
Patarimas 85. Dėl įmontuoto taikinio žymeklio žiūronai leidžia ne tik apžiūrėti tolimus objektus, bet ir aptikti tarp jų esantį priešą. Norėdami išimti žiūronus, paspauskite „5“.
86 patarimas: paspauskite „L“, kad įjungtumėte ir išjungtumėte žibintuvėlį.
87 patarimas: norėdami nuimti varžtą, paspauskite „6“.
Patarimas 88. Galite įjungti ir išjungti šalme įmontuotą naktinio matymo įrenginį paspausdami „N“.
89 patarimas: paspaudę „F1“, „F1“, „F1“ arba „F1“, galėsite naudoti atitinkamą elementą greitosios prieigos įrankių juostoje.
90 patarimas. PDA saugo srities žemėlapį, informaciją apie dabartines užduotis, asmeninę statistiką ir pranešimų istoriją. Norėdami aktyvuoti PDA, paspauskite „P“.
91 patarimas. Norėdami ieškoti artefaktų, turite įsigyti detektorių. Norėdami tai padaryti, paspauskite „O“.
92 patarimas: norėdami pristabdyti žaidimą, paspauskite PAUSE.
Patarimas 93. Greitas įrašymas įvyksta paspaudus „F5“. Įkeliamas paskutinis išsaugojimas - paspaudus „F9“.
Patarimas 94. Bėgimas yra greičiausias judėjimo būdas, nors dėl to greitai prarandama ištvermė. Norėdami pereiti prie šio tipo judesių, paspauskite „X“.
Patarimas 95. Taikymo režimu kulkos pataiko į taikinį daug tiksliau nei šaudant iš rankų. Norėdami naudoti taikiklį, paspauskite "MOUSE 2".
Patarimas 96. Jei jūsų ginklas turi povamzdžiu granatsvaidį, perjungimas tarp granatsvaidžio ir įprasto šaudymo režimų atliekamas paspaudus „B“.
Patarimas 97. Jei esamam ginklui yra kelių rūšių šoviniai, norimas tipas pasirenkamas paspaudus “Y”.
98 patarimas: norėdami iš naujo užtaisyti ginklą nelaukdami, kol dėtuvė bus visiškai tuščia, paspauskite „R“.
99 patarimas: norėdami išmesti dabartinį ginklą, paspauskite „G“.
100 patarimas: norėdami pažvelgti į savo kuprinės turinį, paspauskite „I“.