TES V: Skyrim – Dragonborn: pagrindinės siužetinės linijos apžvalga. TES V: „Skyrim“ – „Dragonborn“: pagrindinės siužetinės linijos „The Elder scrolls“ ir „Skirim Mirac“ sustingimas
Kaip nužudyti Miraak?
Žaidimo „Skyrim“ bosai žaidėjui dažnai nesukelia jokių sunkumų. Galite juos nugalėti naudodami sumanią taktiką arba iškeldami savo charakterį į aukštą lygį. Tačiau šiame žaidime yra vienas bosas, kurį tikrai sunku nugalėti. Mes kalbame apie Miraak. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip nužudyti Miraak ir kokie metodai gali padėti žaidėjui, jei su šiuo bosu kyla klaidų.
Kaip nugalėti Miraak
Pagrindinės problemos, su kuriomis žaidėjas susiduria kovodamas su Miraak, yra klaidų atsiradimas. Dažnai šis viršininkas tampa bekūnis, ir ši būsena trunka neribotą laiką.
Norėdami sustabdyti šią klaidą, turite atidaryti konsolę ir įvesti komandą:
- "player.placeatme0010FEED"
Žaidėjas taip pat gali atidaryti konsolę, tada spustelėti viršininką ir duoti kitą komandą: resurrect. Tačiau reikia atsiminti vieną dalyką, kad išsaugotus daiktus reikia įkelti prieš pasiekiant drakono ruonį. Priešingu atveju komandos neveiks.
Mūšio su Miraak metu žaidėjas turi sugerti sielas, tačiau gali atsitikti taip, kad šis gebėjimas tiesiogine prasme yra išjungtas. Problema yra faile, kurį reikia ištrinti. Jį rasite aplanke „Data/Scripts“. Ir jis vadinamas „DragonActorScript.pex“.
Pagrindinis Dragonborn plėtros siužetas sukasi apie Solstheim saloje vykstančių įvykių tyrinėjimą ir susidūrimą su pirmuoju drakono gimimu Miraaku.
Dragonborn
Norėdami pradėti šią užduotį, tereikia kur nors nueiti ir laukti, kol prie jūsų prisiartins kultūrininkai.
Jie kreipėsi į mane iškart atvykę į Vinterholdą:
Pakalbėję su jais, kad ir ką atsakytumėte, jie jus užpuls:
Nužudyk juos ir iš vieno iš jų kūno (į kurį rodys žymeklis) paimk ir perskaityk užrašą Kultistų įsakymai:
Po to užduoties žymeklis bus atnaujintas ir nukreips į prieplauką netoli Vinterholdo, eikite ten:
Vietoje randame Gjalund Salt-Sage ir kalbamės, kaip mums reikia patekti į Solstheimą:
Jis tiesiog nenorės ten plaukti, todėl turės arba sumokėti (500 auks.), arba įtikinti arba išgąsdinti.
Vienaip ar kitaip einame į salą, atvykus užduočių žymeklis nukreips mus į kitą tašką (tuo pačiu bendraukite su visais, kurie prie jūsų prieina):
Vietoje Nelothas prieis prie mūsų ir pradės pokalbį, po pokalbio užduočių žymeklis parodys į salos centrą, į Miraak šventyklą, einame ten:
Atvykus užduotis baigsis ir prasidės kita.
Miraak šventykla
Dabar reikia pasikalbėti su Freya (jei ji nepasirodo, paspauskite „E“ ant akmens centre):
Jums reikia leistis žemyn ir ištirti Miraak šventyklą. Įėjimas yra čia pat, ant laiptų, vedančių žemyn (iš pirmo žvilgsnio nusileidimas gali pasirodyti nematomas). Freya jus lydės.
Pačiame požemyje ypatingų paslapčių nėra. Yra keletas spąstų, kelios svirtys, kurias reikia naudoti (bet jie visi matomose vietose). Tarp priešininkų susidursite su kultistais, draugėmis ir skeletais.
Vienintelis momentas, sukėlęs man sunkumų, buvo šios durys, šalia kurių išmoksti naują drakono šauksmą:
Durų raktą turi vienas iš artimųjų, kuriuos nužudei.
Einame gilyn į Miraak Sanctrum šventyklą, kol randame stendą su Juodąja knyga:
Perskaitome jį ir perkeliame į kitą lėktuvą, kur sutinkame pirmąjį drakono gimimą:
Būsime visiškai jo malonės ir net negalėsime pajudėti. Jei jau baigėte pagrindinę Skyrim siužetą ir nužudėte Alduiną, Miraak tai įvertins ir pridurs, kad jis darytų tą patį, jei turėtų tokį tikslą.
Likę nejudėdami, matome Miraką, skrendantį ant drakono, ir grįžtame į įprastą tikrovės plotmę.
Kalbamės su Frea, užduotis atlikta.
Skaalo likimas
Ši užduotis pradedama automatiškai.
Mes sekame Freją, ji išves jus iš požemio ir nuves pas savo tėvą, šamaną Storn Crag-Strider į Skaal kaimą.
Pakalbėk su juo:
Jis sakys, kad norint išlaisvinti žmonių kūrybą iš Miraako įtakos, būtina išvalyti All-Maker Stones, o tai galima padaryti tik su drakono šauksmu Bend Will.
Einame į Jėgos žodį ir tyrinėjame naująjį drakono šauksmą:
Jei pritrūksite drakonų sielų, turėsite grįžti į Skyrim, nes... Miraakas pavogs visas nužudytų drakonų sielas.
Išstudijavę žodį, einame prie Vėjo akmens, pažymėto žemėlapyje:
Ir mes naudojame naują šauksmą ant akmens:
Jis bus sunaikintas, o Lurkeris tuoj pasirodys ir užpuls žmones. Nužudyk jį:
Po to einame į Skaal Village, ten susirandame Storn Crag-Strider ir pranešame, kad žmonės laisvi:
Kalbamės su juo, kol baigsis užduotys „Skaalo likimas“ ir prasidės du nauji: „Akmenų valymas“ ir „Žinių kelias“.
Akmenų valymas
Užduotis paprasta: reikia išvalyti keturis žemėlapyje pažymėtus All-Maker Stones:
Ateik, naudok Bend Will šaukti ant akmens, nužudyk pasirodančius lurkerius ir eik į kitą:
Kai išvalysite visus 4 akmenis, užduotis bus baigta automatiškai.
Žinių kelias
Eikite į Tel Mithryn ir pasikalbėkite su Neloth ten:
Po pokalbio vienas arba kartu su Nelotu eikite į Nchardako Dwemerio griuvėsius:
Svarbus momentas: duris gali atidaryti tik Nelotas, tad jei tu, kaip ir aš, vienas patekai į griuvėsius, tiesiog slink valandėlę prie įėjimo ir šalia tavęs atsiras Nelotas. Jis naudojasi skaitikliu šalia įėjimo ir durys atsidaro:
Tačiau viduje jūsų laukia didelis galvosūkis.
Kokia prasmė: prie įėjimo pamatysite stendą su po grindimis paslėpta knyga. Norėdami jį gauti, turite įdiegti 4 Dwemer kubus į reikiamus stelažus žemiausiuose lygiuose. Ir norint patekti į šiuos prekystalius, reikės daug prakaituoti:
Sekite Nelothą iki svirties, kuri nuteleportuoja jus į žemesnį lygį:
Principas čia toks: padėkite kubą ant stovo ir vandens lygis nukris. Pašalinkite vandens lygio pakilimus. Tačiau atminkite, kad jums reikės 4 kubelių pačioje pabaigoje.
Neįmanoma aprašyti kiekvieno žingsnio, nes jų bus daug. Svarbiausia suprasti prasmę, pasinaudoti savo protu ir pabandyti.
Viena iš įsimintinų akimirkų: viename iš kambarių nuleidžiate vandenį iki pat dugno, tada pačiame apačioje stelažu pakeliate kopėčias, po to vėl pakeliate vandenį ir plaukiate:
Kitame dideliame kambaryje įdomiau... yra 3 aktyvuoti stelažai ir 3 tilteliai:
Norėdami nuleisti visus tiltelius, pirmiausia turite suaktyvinti pirmąjį stovą, tada trečią.
Kai pasieksite kambarį su 4 lentynomis, finišo linija yra arti (tačiau turėsite eiti į kitą kambarį ir tada grįžti):
Sumontuojame Dwemer kubus ant visų stelažų ir judame toliau. Surandame svirtį, kuri teleportuoja jus į viršų ir grįžtame į pradžią. Belieka aktyvuoti paskutinį stendą, ir Juodoji knyga taps prieinama:
Tai užbaigia užduotį.
Žmonių sodininkas
Šioje užduotyje bus šiek tiek mažiau galvosūkių nei ankstesnėje, tačiau jaudulys garantuotas.
Perskaitykite Juodąją knygą ir būsite nugabenti į Hermaeus Mora lėktuvą:
Mes kalbamės su Hermaeus Mora ir pradedame spręsti vietinius galvosūkius. Jų sprendimo esmė susideda iš dviejų principų:
Pirmasis Scrye (kaip gėlės) suaktyvina kokią nors aplinkos dalį, pavyzdžiui, atsiranda tiltas ar kažkas panašaus:
Antrasis – „gyvieji koridoriai“, šliaužiantys pirmyn ir atgal. Į kurias galite įšokti vienoje vietoje, o išlipti kitoje (arba eiti per jas):
Mes skaitome, kalbamės su Hermieju Mora ir jis išmokys mus antrojo žodžio „Bend Will Dragon Cry“:
Grįžtame, einame į Skaal Village ir kalbamės su Storn Crag-Strider. Po kurios mūsų laukia trumpa scena, kurios esmės neatskleisiu, kad nesugadinčiau asmeninių įspūdžių, po kurios baigiasi užduotis ir prasideda paskutinė.
Apokrifų viršūnėje
Prasidėjo paskutinė pagrindinės Dragonborn siužetinės linijos paieška.
Atrakinkite (naudodami drakonų sielas) paskutinius du „Bend Will“ žodžius:
Ir mes skaitome knygą „Juodoji knyga: budrūs sapnai“, ji nuves mus į Hermaeus Mora planą:
Šiek tiek į priekį stovės stendas su mano skaitytu knygos skyriumi, kuris mus nuteleportuos į naują vietą:
Apskritai tyrinėjame vietą, paimame rastas knygas, aktyvuojame Scrye, teleportuojamės į naujas zonas per skyrių ir t.t.
Apskritai, atlikus dvi ankstesnes užduotis, tai neturėtų būti sunku.
Išsamiai aprašysiu tik vieną momentą (iš daugelio), kaip kambaryje su Lurkeriu atsidaro durys:
Kampe yra Scrye, mes jį aktyvuojame, tada kairėje pusėje atsidaro praėjimas, einame į koridorių, ten aktyvuojame kitą Scrye, po kurio atsidaro durys:
Patiems to išsiaiškinti beveik neįmanoma, nes... Ant tam tikrų lentynų reikia įdėti tam tikras knygas. Ant kiekvienos lentynos yra simbolis, todėl knygos turėtų būti išdėstytos taip:
„Akių“ smalsūs rutuliukai
"Iltys" Gnshing Blades
"Čiuptukai" Be kaulo galūnės
Likusios pozicijos Delving žnyplės
Kai visos 4 knygos bus tinkamai išdėstytos, lentynos užsidegs žaliai:
Prieiname prie centrinio ir skaitome:
Pervežami į kitą vietą. Mes išmokstame naują šauksmą, po kurio pasirodys drakonas, su juo nereikia kovoti, bet reikia naudoti Bend Will šauksmą. Taip mes priversime jį mums paklusti:
Paspauskite „E“, kad užliptumėte ant jo ir pakiltumėte. Skrydžio metu drakonas dalyvaus mūšyje su Lurkeriu ir Seekers. Kadangi jis su jais kovos labai ilgai, tiesiog paspauskite „E“ ir jis juos paliks.
Ir jis nuves jus į Miraaką. Laukia paskutinė kova!
Pačiame mūšyje, kaip paaiškėjo, nėra jokių gudrybių sumažinant jo sveikatą iki žemų verčių, jis išnyks ir „išlįs“ iš juodų srutų centre jau sveikas. Jums tereikia keletą kartų „numušti“ jo sveikatą, ir tam tikru momentu Hermėjus Mora nuo to pavargs ir pats jį nužudys:
Tereikia išklausyti pagrindinio piktadario baigiamąją kalbą prieš mirtį, jei pageidaujama, iš lavono surinkti visus jo daiktus ir perskaičius Black Book: Waking Dreams grįžti į Solsteimą:
Svarbu! gebėjimas atkurti talentus
Nugalėjus Miraak, pirmą kartą perskaičius knygą centre, aplink jus atsiras žalios gebėjimų piktogramos. Jomis galėsite iš naujo nustatyti tam tikros šakos sugebėjimus ir vėl juos išleisti. Norint iš naujo nustatyti, reikia vienos drakono sielos.
Kai grįšite, Frea bus netoliese. Pasikalbėkite su ja ir pasakykite, kad Miraak mirė. Ji tau padėkos.
P.S.
Galiausiai, žodis apie sudėtingumą. Aš vaidinau kaip personažą, turintį šias savybes:
75 lygis, 1062 sveikata, 628 žala, 1500 šarvų, 30% burtų sugėrimas. Apie meistriškumo sunkumus.
Apskritai tai buvo lengva, tik kai kurie aukšti kulto žinovai ir Miraak privertė mus gerti sveikatingumo skardines.
Bet jei jūsų savybės yra žymiai žemesnės, o jūs taip pat nusprendėte įveikti meistriškumo sunkumus, būkite pasirengę sunkioms kovoms.
Siužetas suvaidintas įprasta forma (ne vampyras ar vilkolakis), be kompanionų.
Yra teisė, kurią garsiai sako tik pabaisos (c) Viskam yra moralė, tik reikia mokėti ją rasti! (c) |daugiašališka partija „Už adekvačius“|
Šiek tiek Dragonborn.
Apskritai turiu pasakyti, kad trikdžių buvo daugiau nei žaidime.
2) Kovok su Miraaku. Kova tarp dviejų apgavikų – kurių konsolė šaunesnė.
Na, mes atvykome, mūšis prasidėjo...
Bet...... jis paima, pabėga, pasirodo arenos centre, tampa bekūnis, sugeria drakono sielą ir viskas! Jis neišeina iš nekūniškumo!
Gerai, šūdas karas, pagrindinis dalykas yra manevrai, įveskite tai į pultą: player.placeatme 0010feed . Tada pasirodo drakonas, mes jį užmušame, Miraakas sugeria jo sielą ir palieka sycophant režimą. Kartojame šį veiksmą, jei Miraakas vėl yra kaip myžti.
Ir tada vėl ir vėl. Visa arena nusėta nušienautų drakonų, o Miraakas pyksta ir pyksta, kad galėtų eiti į sąžiningą kovą.
Gerai, po 3 išsiunčiau drakoną ir išlipau.
Aš gavau dešimt sekundžių sielų nuo žaibo iš abiejų rankų...
Ir iš visų jėgų nėrė į juodą vandenį.
Po velnių... tai pusgalviška savižudybė. Jis yra kažkur po arena, bet nepasiekiate.
Gerai, konsolė, tcl ir su Daedra pagalba lipame į jį. Per dvi tekstūras į mielą mažą... KAMERĄ?! Gerai, nerūpi, šokime... Aš turiu galvoje, duok šitoje kameroje asilui karšį.
Išleista? Šauniai padirbėta! Jis sako Wuld ir yra vežamas į viršų. Mes vėl pasiekiame per tekstūras, vėl naudodami konsolę.......
Jis vėl susirgo, nežinau iš kur, nes suvalgė visus drakonus, kuriuos matė. Ar visi prisimena pykčio režimą? Jis vėl aktyvus ir neišnyksta... Visi žinome, ką daryti: įveskite pultą: player.placeatme 0010feed
Šis padaras... vėl šoka į vandenį...
Bet tada Fucking Muzzle pagaliau supranta, kad tai jo išeitis, ir šaukia:
„Muhaha, tu nuo manęs nepabėgsi, nepasislėpsi“, ir Miraku daro atatatą. Klausomės jų kivirčų..... Tada pasirodo knyga.....
Ką? kas sakė, kad mes išvykstame? Vėl tcl, ieškau sušikto Miraak skeleto (beje, antroje tekstūroje), rinkdamas jo šlamštą. Dabar galite suaktyvinti knygą. Sveikiname, baisiausias mūšis baigėsi.
Sukčiai mane nuoširdžiai įsiutina - viršininkai yra priešai) ne, rimtai))) Pirmas Verg iš DMK 5, dabar Miraak.
Ši infekcija naudoja nuorodos režimą, naudoja drakonus kaip sveikatos butelius... ir greitai persikelia į žaidėjui neprieinamą zoną.
Ir šiaip... Man staiga pasidaro gaila drakonų. Išdidi senovės rasė, kuri valdė žmones? Taip taip. Dabar jie tėra pėstininkai dviejų iš drakonų gimusių magų rankose. Miraakas naudoja drakonus kaip gėrimo butelius. Tokie dideli skraidantys buteliai...
Ir taip... konsolės kodo grotuvas.placeatme 0010feed
0010maitinti
Tai velniškai nejuokinga. Ar jie drakonai ar užkandis?
Beje, ar dar kas nors susidūrė su tokiomis problemomis? Kaip iš tikrųjų turėjo vykti ši kova? be pulto, šokti į žemiau esančią kamerą ir atleisti iškrypimus?