Ką žaisti vakare. Geriausi trumpi žaidimai kompiuteryje
Instrukcija
Stalo žaidimai pastaraisiais metais tampa vis populiaresni. Anksčiau tokie žaidimai, kuriuose reikėjo judėti žaidimo lauke su žetonų pagalba ir atlikti kai kurias užduotis, buvo labai dažni, tačiau vėliau jie nustojo domėtis jaunimu. Dabar didelės įmonės vėl mielai žaidžia Monopolio ar kitus verslo žaidimus, įvairias strategijas ar istorinius siužetus. Tokios pramogos kaip „Veikla“ gali derinti stalo žaidimus, pantomimą ir žodžių žaidimus. Sirgaliai netgi gali surengti šachmatų ar šaškių turnyrą namuose. Įvairios teminės domino kauliukai ar lotosai suteiks malonų laiko praleidimą draugiškai linksmai kompanijai. Kortų žaidimų gerbėjai gali leisti laiką žaisdami pokerį, pirmenybę, bridžą ar įprastą kvailį.
Neramiems draugams, jei yra pakankamai laisvos vietos, galima organizuoti žaidimus lauke. Nors, žinoma, lauko žaidimai labiau skirti gatvei, kai kuriuos iš jų galima žaisti ir namuose. Populiarus šios kategorijos žaidimas yra twister, kuriame norintys likti žaidime svečiai turės užimti pačias juokingiausias pozas. Tviserio kilimėlio dydis gali būti įvairus, taip pat ir dalyvių skaičius. Taip pat galite surengti stalo ar futbolo turnyrą, jei yra tokių įrenginių. Dabar įvairūs šokių ir sporto simuliatoriai yra gana paplitę, nes juos galima įdiegti kompiuteryje.
Kita pramoga labiau atsipalaidavusiai kompanijai gali būti vadinamieji intelektualūs žaidimai. Tai apima populiariąją „Mafija“ arba „Atspėk, kas žudikas“, kurioje visi žaidėjai turi išsiaiškinti neigiamus veikėjus, o patys šie veikėjai turi nukreipti įtarimus nuo savęs. Galite žaisti nuo vaikystės žinomą žaidimą „Sugedęs telefonas“ – suaugusiai kompanijai tai bus dar smagiau nei vaikystėje. Asociacijų žaidimai ar galvosūkiai taip pat gali patikti didelei kompanijai, nes jiems net nereikia keltis nuo stalo. Šiek tiek mobilesnis yra žaidimas „Krokodilas“ arba „Pantomima“, kai vedėjas turi parodyti paslėptą žodį ar frazę be žodžių, kad likusieji galėtų atspėti. Kaip šio žaidimo variantas yra svarstomas paslėpto žodžio piešimas ant žymeklio lentos ar tiesiog ant popieriaus lapo, taip pat netariant žodžio. Yra dar vienas įdomus žaidimas, kurio metu dalyviai vienas kitam ant kaktos klijuoja lipdukus su kokiu nors paslaptingu herojumi, o kiekvienas žaidėjas turi atspėti, koks jis personažas, užduodamas klausimus apie save kitiems dalyviams.
Jei vakarėlis rengiamas gimtadienio proga ar gaunant kokį nors apdovanojimą, galite surengti šventinius žaidimus, tokius kaip Fanta, kai sukaktuvininkas duoda užduotis visiems svečiams. Taip pat populiarūs žaidimai, skirti progos herojui ir jo pomėgiams pažinti, o viską galite organizuoti kaip įvairiose televizijos programose, pavyzdžiui, „Stebuklų laukas“, „Melagis“, „O, pasisekė“, „Silpna grandis“. “ ir kt. Šių pramogų organizatoriui čia bus sunkiausia.
Didelėms kompanijoms rengiamos įvairios humoristinės viktorinos ar Klausimų-Atsakymų žaidimai, kai iš anksto sukomponuojami ir ant popieriaus atspausdinami įvairūs subtilūs ir nelabai viskam tinkantys klausimai ir atsakymai, o žaidėjai išsiima tik atskirą kortelę su klausimu. ir kortelę su atsakymu ir garsiai perskaitykite. Gali atsirasti labai juokingų sutapimų, pavyzdžiui, „Kaip dažnai važinėjate viešuoju transportu be bilieto? - „Be liudininkų ši byla, žinoma, išsispręs“ arba „Ar norite turėti meilužę (meilutę)? - „Be poros stiklinių negaliu to pasakyti“ ir pan.
„Doom 3“ yra vienas seniausių šio žanro kompiuterinių žaidimų. Žaidėjas turės keliauti per Marso karinę bazę, kur eksperimento metu atsidarė portalas į pragarą. Dabar dauguma bazės gyventojų išprotėjo, pavirto zombiais arba yra apsėsti demonų, kurie taip pat priešinasi žaidėjui.
Painkiller – tai niūrios atmosferos žaidimas, kurio pagrindinis veikėjas keliauja per pragariškus pasaulius, kovodamas su blogio būtybėmis. Zombiai, raganos, skeletai, pamišę vienuoliai, Pirmojo pasaulinio karo kariai prieš įspūdingą žaidėjo arsenalą paverčia žaidimą niūria, bet jaudinančia mėsmale.
Šalčio baimė – pakrančių apsaugos kateris jūroje rado apleistą balkerį, prikimštą ginklų ir įgulos paliktą. Tačiau ar jis apleistas? Visai gali būti, kad visa įgula liko šiame laive ir saugo savo mirties paslaptį, kurią žaidėjas turės atskleisti.
Clive'o Barker's Jericho – telepatų ir aiškiaregių komanda kovoja su piktomis būtybėmis, kurios periodiškai įsiveržia į mūsų pasaulį. Vieną dieną, atlikdami paprastą, atrodytų, užduotį, jie susiduria su Ahnenerbe palikimu, kuris po pralaimėjimo sugebėjo pabėgti į paralelinį pasaulį. To rezultatas bus herojų kelionių serija per kruvinus demoniškus pasaulius ir susitikimas su tamsių jėgų apsėstais žmonėmis.
Condemned 2: Bloodshot – Vietnamo karo metu JAV vadovybė paleido zombių virusą prieš nepaklusnius vietnamiečius. Per šiuos įvykius pagrindinio veikėjo brolis buvo užsikrėtęs ir pabėgo į džiungles. Tenka klaidžioti jo ieškant po drėgną ir tamsų atogrąžų mišką, kur kiekviename take yra paspęsti spąstai, o tankmėje slypi kažkas, ko jau nebegalima pavadinti žmogumi.
Nauji žaidimai
Dead Island – čia galėsite pasirinkti vieną iš herojų, kurie poilsiavo prabangiame Havajų salų viešbutyje. Po girtos nakties veikėją pažadina nenatūrali tyla. Darbuotojų nėra, liftai neveikia, rusų turistai nepyksta. Tačiau koridoriai sutepti krauju, o šviesos išjungtos. Išėjęs į gatvę supranti, kad visa didžiulė salos teritorija priklauso gyviesiems mirusiems ir esi vienas iš nedaugelio išgyvenusiųjų.
F.E.A.R – specialiam būriui pavesta įsiskverbti į neaiškiais tyrimais užsiimančios korporacijos pastatą. Savo siaubui pagrindiniam veikėjui teks išsiaiškinti, kad telepato maniako valdoma klonų armija yra niekis, palyginti su žiauriai nužudytųjų vaiduokliu.
Ateiviai prieš plėšrūną – skirtas trijų rasių: žmonių, ateivių ir plėšrūnų priešpriešai, kurių kiekvieną žaidėjas gali laisvai pasirinkti užbaigti žaidimą. Plėšrūnams ir svetimi, ir žmonės tėra kruvinos medžioklės objektas, svetimiems – tik maistas ir inkubatorius, o žmonės... Žmonės tiesiog bando išgyventi šiame košmare.
Žmonės, turintys pagrindinį darbą, turintys vaikų ar net tik šunį, linkę vertinti savo laiką. Ir jiems kai kurių RPG su šimto valandų žaidimo turiniu perėjimas gali užsitęsti porą mėnesių. Tokiomis sąlygomis, kurių paleidimas užtruks ne ilgiau kaip kelis vakarus, atrodo daug patraukliau.
Žmonėms, kurie neturi laiko žaisti mėgstamų žaidimų visą dieną, bet nenori išbraukti iš savo mėgstamo pomėgio, sudarėme geriausių trumpų žaidimų, skirtų kompiuteriui, sąrašą. Nesvarbu, ar jums labiau patinka galvosūkiai, greiti žaidimai, veidai ar lengvi RPG, yra tikimybė, kad rasite kažką, kas jums patinka, ir smagiai praleisite vakarą po sunkios darbo dienos.
Vieno vakaro geriausių pramogų žaidimų sąrašas
Aplinkinis pasaulis pradeda judėti tik tada, kai juda pats žaidėjas. Šio stilingo ir neįprasto pirmojo asmens šaudyklės veiksmas vyksta sudėtingose kelių lygių arenose, kuriose žaidėjas turi nuginkluoti, durti ar nušauti visus patalpoje esančius priešus itin ribotoje erdvėje.
Baigęs paskutinį priešininką, visi žaidėjo atliekami veiksmai žaidžiami atvirkštine tvarka, sukeldami asociacijas su Matrica, o tai yra teisėta. Visiškas „Superhot“ pasirodymas neužtruks ilgiau nei tris ar keturias valandas, o per tiek trumpą laiką jis visiškai išnaudoja savo pradinės koncepcijos potencialą, nepradėdamas kartotis.
Šis pirmojo asmens „vaikščiojimo treniruoklis“ nuveda žaidėją per laukinį šiaurės Vajomingo miškų grožį, pasakodamas apie Henrio, vietinio prižiūrėtojo, ir jo kolegos Delilah santykių raidą. Siužetas linijiškesnis, nei tikėtumėtės iš pirmo žvilgsnio į laisvo žaidimų pasaulio mastą, tačiau vaizdingos gamtos ir joje slypinčių paslapčių tyrinėjimas tikrai žavi, o veikėjų balso vaidybos kokybė. leidžia visapusiškai išgyventi emocijas, kylančias tarp pagrindinių veikėjų.
Nebandykite ieškoti informacijos apie tai, tiesiog paleiskite ir pradėkite žaisti. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas atrodo kaip paprastas pirmojo asmens ūkininkavimo simuliatorius, tačiau viskas greitai pasisuka labai netikėta linkme (ir tai nepaisant to, kad jei žaidimas tikrai būtų ūkininkavimo simuliatorius, šiuo atveju jis vis tiek būtų geras) . „Moirai“ platinamas nemokamai, o jo praėjimas trunka ne ilgiau kaip 10 minučių, tačiau įspūdžių skaičius viršija visus lūkesčius. Žaidimas tiems, kurie vertina savo laiką ir pinigus.
Atsižvelgiant į Far Cry serijos žaidimuose pateikiamo turinio kiekį per laiko vienetą, juos visus verta žaisti. Tačiau jei tam visada neužtenka laiko, tada Blood Dragon įsisavino viską, kas buvo Far Cry 3, per 5–6 valandas išlaikant žaidimo turinį, skirtą smalsuolių, apgyvendintų robotų drakonų, kibernetiniam tyrimui. rykliai ir net Michaelo Bay personažas. Šie viešai neatskleisti juokeliai tinka ne kiekvienam, tačiau smėlio dėžės ir šaudyklės žanrų mišinys žaidime įgyvendintas puikiai. O jei jums patinka žavinga „Blood Dragon“ beprotybė, tuomet, šiuo atveju, atkreipkite dėmesį į viso ilgio „Far Cry“ žaidimus – tokio gėrio yra daugiau nei pakankamai.
Valve pirmojo asmens erdvės galvosūkis. Žaidimo eiga remiasi gana paprasta idėja – pastatyti du portalus ir naudojant juos pereiti iš vienos lygio dalies į kitą, išvengiant įvairių kliūčių ir siekiant tikslo. Tačiau ši idėja pateikiama tokiomis originaliomis ir įvairiomis iteracijomis, kad žaidimas sugeba ir toliau stebinti per visas keturias ar penkias valandas. 2011 m. buvo išleistas universalesnis ir tolimesnis šios idėjos tęsinys (originalus žaidimas buvo išleistas kaip Orange Box kolekcijos dalis kartu su Team Fortress 2 ir 2), tačiau jam vis tiek nepavyko pralenkti pirmojo portalo.
Limbo ir antrasis Danijos studijos Playdead žaidimas Inside yra nepaprasti platforminiai žaidimai su galvosūkių elementais. Galbūt pirmasis žaidimas pasirodė šiek tiek nuoseklesnis, tačiau garantuojame, kad abiejų ištrauka praplės jūsų supratimą apie žaidimo ir žaidimo dizaino galimybes vos per vieną vakarą. Sunku ką nors daugiau pasakyti apie šiuos žaidimus, nes viską, kas daro juos išskirtinius, reikia patirti iš pirmų lūpų.
Abzu
Abzu suteikia jums galimybę apsirengti kaip akvanautas ir tyrinėti spalvingą povandeninį pasaulį, pripildytą vaivorykštės spalvos jūros būtybių, turtingos augalų ir daugybės tyrinėtinų urvų. Žaidimo siužetinės linijos atkarpa užtrunka ne ilgiau nei porą valandų, tačiau Abzu pasaulis, puikiai suvokiamas gyvenant savo gyvenimą, verta jame pabūti ilgiau, ištyrinėti visus užkampius.
Žaidimo kūrybinis direktorius Mattas Nava taip pat prisidėjo kuriant geriausius vaizdo žaidimų meno stiliaus pavyzdžius, tokius kaip Flower ir Journey.
Žaidimas aiškiai atsako į klausimą, kas nutiktų, jei „Monty Python's Flying Circus“ būtų sukurtas Davido Lyncho ir vėliau pritaikytas kaip kompiuterinis žaidimas. Taip atrodo „Jazzpunk“ humoristinė ir absurdiškai neįprasta. Žaidimo siužetas yra gana linijinis, tačiau žaidėjas gali laisvai tyrinėti Jazzpunk pasaulį savo nuožiūra ir be jokių apribojimų.
Tomas Francisas, buvęs iš PC Gamer, sukūrė šį nuostabų slaptą dėlionės žaidimą apie įsilaužimą į apsaugos sistemas ir vyriausybės paslapčių vagystę. Be puikaus, žaidimas gali pasiūlyti kruopščiai suplanuotą žaidimo mechanikos, kliūčių ir priešų laipsniško sudėtingumo sistemą, išlaikant žaidėją nežinioje iki pat pabaigos.
Paskutiniai lygiai apima tokius sudėtingus galvosūkius, kad įžvalgos akimirkos suteikia nepakartojamą malonumą. O pabėgimas iš nusikaltimo vietos iššokus pro trečiojo aukšto langą tik sustiprina intelektualinio triumfo jausmą.
Ankstyvoji „The Stanley Parable“ versija pasirodė kaip modifikacija 2, sukurta „Engine“, tačiau laikui bėgant žaidimas išaugo į kažką nepriklausomo ir visiškai unikalaus. Vykdydamas pasakotojo balso nurodymus, kuriuos įgarsina neprilygstamas Kevanas Brightingas, žaidėjas susipažįsta su tipiško biuro planktono sluoksnio atstovo Stenlio kasdienybe.
Tačiau galite laisvai neklausyti erzinančio pasakotojo, elgdamiesi priešingai ir taip jį rimtai įsiutindami – tai dažnai priverčia Brighting balsą kreiptis tiesiai į žaidėją ir sulaužyti vadinamąją ketvirtąją sieną. Toks standartinio žaidimų srauto lūžis ne tik atrodo itin juokingai, bet ir suteikia peno pamąstymams apie tai, kaip apskritai veikia vaizdo žaidimai ir kuo toks pasakojimas skiriasi nuo kitų.
Ši linksma ir nesudėtinga fizikos pagrindu sukurta platforminga platforma niekada nežiūri į save per daug rimtai. Patekęs į žemą polių turinčią planetą su lygiai tokia pačia flora ir fauna, žaidėjas turės padėti Botanical Utility Droid vardu BUD užauginti didžiulį augalą žvaigždę, kuris suteiks pagrindiniam veikėjui galimybę grįžti namo. Žaidimas baigiamas per porą valandų, tačiau „Grow Home“ žaidimo eigą sudaranti žaidimo mechanika skatins prie jo sugrįžti vėl ir vėl. O BUD vijoklinių augalų animacija visada sukels šypseną jūsų veide.
Kovos sistema yra vienas iš pagrindinių bet kurio RPG komponentų, o „Undertale“ nėra taisyklės išimtis. Tačiau jo praėjimas įmanomas be jokių smurtinių veiksmų. Kiekvienas iš galimų kelių suteikia žaidėjui unikalių galimybių ir turi savo ypatybes, tačiau taiki taktika ne tik leidžia pajusti, kad žaidime padaryti pasirinkimai tikrai kažką paveikia, bet ir atveria daugiau dialogo galimybių su keistu, keistu ir įvairiapusiškumu. žaidimo veikėjai.
Per trumpą viešnagę Undertale pasaulyje sutiksite daug įsimintinų pabaisų, tačiau ypač atkreipkite dėmesį į Papyruso ir Sanso santykius ir grumtynes – šie vaikinai tiesiog nepakartojami.
Meditatyvus ir neįtikėtinai apčiuopiamas – kaip kompiuteriniame žaidime – galvosūkių serija, skirta atidaryti slaptas dėžutes. Dėžių mechanizmai sudaryti iš sudėtingų slaptų skyrių sistemų, sudėtingo laikrodžio mechanizmo ir stebuklingų lęšių. Sprendžiant atskiras galvosūkio dalis, likę dėžutės komponentai gali keistis ir derėti tarpusavyje, sudarydami naujas sudėtingas struktūras.
Idėja paprasta, bet įgyvendinta nuostabiai. Kartu šiam žaidimui būdinga tam tikra įtampa, kurią pumpuoja begalinė paslaptingų kambarių ir karstų, pilnų nežinomų paslapčių, sistema.
Pasaulis, vykstantis po didžiulio dvaro stogu, nusėtas užrašais ir dienoraščiais, kasetiniais įrašais ir neišsipildžiusių svajonių fragmentais. Tai tragiška dviejų žmonių santykių istorija, pasakojama per įvairius objektus, kurie kadaise juos siejo. Atsidarydami vis daugiau kambarių, sudėliosite dvaro gyventojų likimo mozaiką ir atrasite slapčiausias šios šeimos paslaptis.
Miela Estera – tai apgalvota, poetiška istorija, kurią pasakotojas pasakoja žaidėjui tyrinėjant apleistą salą. Paslaptingų kraštovaizdžio elementų, tarsi netyčia iš kitur į salą atvežtų, tyrinėjimą lydi tokios pat atsitiktinės ištraukos iš pagrindinio veikėjo žmonai rašytų laiškų.
Sala jokiu būdu nebendrauja su žaidėju, bet turėsite dvi valandas pasivaikščioti po išblukusias, vėjo pūstas pakrantes ir krištolo urvus, klausydami puikaus neoklasikinio garso takelio.
Šiame galvosūkio-platformos nuotykyje žaidėjas turės perimti dviejų brolių valdymą, o tai įgyvendinta taip, kad kiekviena žaidimų pultelio lazda yra atsakinga už vieno iš jų valdymą. Naudodami šią tinkintą sąsają turėsite vesti vaikus per fantazijų pasaulį, pilną sudėtingų kraštovaizdžio kliūčių ir nedraugiškų monstrų.
Kelionės su broliais kelia juoką, ašaras ir niekada neužtrunka nei sekundės ilgiau, nei reikia norint išnaudoti visas žaidimo galimybes.
Atėjo Visų Šventųjų naktis, o monstrai išlindo į miesto gatves. Šiame nostalgiškame sename jRPG žaidime turėsite vadovauti grupei vaikų, pasipuošusių Helovino kostiumais, kurie leis jiems pasikeisti į savo personažus per eilėmis pagrįstą mūšį. Mūšiai vyksta trijuose skirtinguose fantazijų pasauliuose, kuriuose gyvena keisti personažai, tapę „Double Fine“ studijos skiriamuoju ženklu.
Iš esmės sutrumpinta visapusiško atviro pasaulio slapto veiksmo žaidimo The Phantom Pain, Ground Zeroes versija yra pilnas lygis su didele pakartojimo verte. Tyliosios diversantės Gyvatės vaidmenyje turite įsiskverbti į slaptą CŽV kalėjimą, išlaisvinti kalinius ir sužinoti apie vietinio piktadario Kaukolės planus.
Kalbant apie siužetą, tai yra glaudžiai susijusi su pagrindinio žaidimo įvykiais ir yra neprieinama neišmanantiems žmonėms, tačiau dėl įvairaus į slaptumą orientuoto žaidimo „Ground Zeroes“ yra visiškai nepriklausomas kūrinys, leidžiantis visiškai pasinerti į trijų pasaulį. -dimensinis, bet ne mažiau puikus Phantom Pain.
Žaidimo pasaulį sudaro nedidelė, bet neįtikėtinai detali britų miesto kopija, iš kurios per naktį dingo absoliučiai visi gyventojai (išskyrus pagrindinį veikėją), palikdami tik keistas vaiduokliškas šviesas. Po jų žaidėjas per daugybę prisiminimų yra įvairių scenų, vedančių iki paslaptingo dingimo, liudininkas.
Šios provincijos aistros primena „The Archers“ – vieną seniausių BBC radijo dramų, rodomą jau daugiau nei 65 metus. Tačiau fantazijos ir mistikos elementai suteikia žaidimui savitą atmosferą.
Lengvai suprantamas ir trumpas, yra daug paslapčių ir netikėtų siužeto vingių. Žaidimo esmė – ištirti nusikaltimu įtariamos moters apklausos vaizdo įrašus ir palyginti įkalčius. Iš pradžių neaišku, kas ji tokia, kodėl ji tardoma, kur netikėtai jos rankose atsiduria gitara, tačiau spoilerių išvengsime tik patardami patiems pereiti šią linksmą detektyvą.
Aiškus įrodymas, kad net žaidimai su grafika ir animacija iš RPG Maker gali pakenkti. Filmo „To The Moon“ siužetas primena filmo „Eternal Sunshine of the Spotless Mind“ įvykius savo bandymais giliai įsiskverbti į pagrindinių veikėjų pasąmonę, siekiant suprasti tikrąją jų santykių prigimtį. Šis liūdnas ir žavus žaidimas yra bene labiausiai jaudinantis 16 bitų pikselių meno žaidimas, kuris kada nors buvo sukurtas. Ir ne paskutinį vaidmenį čia atlieka širdį veriantis garso takelis.
Galbūt šiek tiek mažiau sėkmingas serijos atgaivinimas nei konsolės čempionato leidimas niekada neturėjo kompiuterio prievado, tačiau CE DX vis dėlto suteikia neįtikėtinai linksmą naują originalios Pac-Man koncepcijos vaizdą. Vaiduoklių žudymo serija padidina žaidimo tempą iki neįtikėtino greičio, o įveikus kiekvieną lygį labirinte atsiranda daug energijos suteikiančių priemonių, todėl CE DX paverčia pusiau arkadu, pusiau galvosūkiu.
Norint pasiekti aukštą balą, reikia patirties, strategijos ir dėmesingumo, o jūs galite praleisti net 10 minučių arba visą vakarą, siekdami taškų, pakeliui pakeisdami bendrą lygių vaizdą nuo kelionės rūgštimi iki lego.
Pagaliau atėjo vakaras. Bendro poilsio ir bendravimo laikas apskritai yra idilė.
Bet kas iš tikrųjų vyksta. Vakare kiekvienas šeimos narys daro savo. O jei atvirai, visi sėdi palaidoti televizoriuje, išmaniajame telefone ar kompiuteryje.
Ir jautiesi viduje taip neturėtų būti Tai išardo šeimą.
Kodėl vaikams svarbus žaidimas (o ne animaciniai filmai)
- Žaisdamas vaikas ruošiasi suaugusiųjų pasauliui., kalbant ne apie tikslų įgūdžių perdavimą (išmokyti skalbti ir lyginti), o gilesne prasme - jis susipažįsta su savo psichika, atskleidžia savo vidines stiprybes, išmoksta susidoroti su iškeltomis užduotimis (ir gaudyti drakoną pilis yra hoo-hoo užduotis!)
- Bendri žaidimai su vaiku suteiks jums neįkainojamų bendravimo minučių, juoko, per žaidimą būsite greitesni sužinokite, ką galvoja jūsų kūdikis ir ko jis bijo. Jei kiekviename žaidime pasikartoja koks nors siužetas, greičiausiai tai yra jų baimių tyrimas (vaikai tai daro nesąmoningai)
Žinoma, žaidimas yra pagrindinis vystymasis, taip turėtų vykti visas ikimokyklinis ugdymas. - Dėl plėtros vaikas turi judėti, o ne sėdėti, žiūrėdamas į besikeičiantį planšetinio kompiuterio paveikslėlį. Tai nebūtinai susiję su mobiliaisiais žaidimais – mes kalbame apie kūrimą smulkioji motorika, kuri yra tiesiogiai susijusi su smegenimis
Kad šiandien vėl nepasisektų „Ai, aš nežinau, ką vakare su vaiku veikti, viskas nuobodu, pavargau, geriau eisiu pažiūrėti televizorių“, pateikiame plačią. veiklų sąrašas.
Taigi mūsų sąrašas yra toks: ką veikti vakare su šeima ir vaikais.
1. Kūrybinė veikla su vaikais: 1.1 Parašykite istoriją
Vaikai labai mėgsta fantazuoti, paklauskite jų pasakojimo temos (nauji Polirobocar nuotykiai ar Mikės Pūkuotuko kelionė į šiuolaikinį miestą) ir paprašykite fantazuoti, o jūs tai užsirašykite pagal jų diktavimą. Istorija turėtų būti ribota, pvz., lapo dydis. Vaiką apie tai reikia įspėti iš anksto. Įdomu pamatyti, kaip jiems pavyksta logiškai užbaigti istoriją, kai parodote, kad iki puslapio pabaigos liko pora sakinių.
Jei istorija nėra sugalvota, tada paeiliui fantazuoja. Pasiūlymas jums – pasiūlymas – jūsų vaikas, pagal šį principą galite žaisti su visa šeima. Mama-tėtis-vaikas-vis dar vaikas. Dėl juoko galima skirstyti vaidmenis: vienas rašo detektyvą, kitas – gerą pasaką, trečias – mokslinę fantastiką, ketvirtas – siaubo. Kiekvienas savo pasiūlyme bandys nukreipti istorijos akcentą savo kryptimi, ir galiausiai tai pasirodys labai juokinga. Apskritai šis žaidimas yra puiki pramoga vakarėliui)))
1.2 Pieškite dažais, flomasteriais ar pieštukais
Renkantis medžiagas kūrybiškumui, jokiu būdu neturėtumėte taupyti. Jei perkate penny pieštukus su kietu švinu, kurie braižo popierių, o ne piešiate – nenustebkite, kodėl jūsų vaikas taip nemėgsta piešti. Meilę kūrybiškumui įskiepyti daug lengviau kokybiškomis raštinės reikmenimis. Išbandykite įsigytus pieštukus ir flomasterius patys – jums turėtų būti smagu, žymė turi būti minkšta, nereikalaujanti didelio spaudimo. Tada jūs ir jūsų vaikas sužinosite, kaip smagiai galite patirti piešimą.
1.3 Nuspalvinkite paruoštus vaizdus (galite spausdinti nuotraukas iš interneto)
Jei turite spausdintuvą, tiesiog įveskite „berniukų/mergaičių spalvinimo knygelė“ arba konkrečiai „statybos mašinų spalvinimo knygelė“, „zuikio spalvinimo knygelė“. Perjunkite į skirtuką „Paveikslėliai“ ir pakvieskite vaiką pasirinkti, kas jam patinka.
O tu gali prisėsti ir spalvinti tokias dabar madingas „mandalas suaugusiems“, kurios padeda numalšinti stresą ir nuraminti mintis.
1.4 Fotoaparatu nufilmuokite animacinį filmuką iš plastilino
Kurkite dekoracijas – tegul tai būna žaislų miestas, apgyvendinkite jį gyventojais. Dabar reikia pritvirtinti fotoaparatą ant trikojo (jei jo neturite, tada pastatykite fotoaparatą ant to paties stalo ant knygų krūvos, šiek tiek pakreipkite). Kad vaizdas atgytų, reikia šiek tiek pajudinti veikėjus ir kiekvieną pasikeitimą užfiksuoti fotoaparatu. Labai patogu naudoti plastiliną, bet galima kilnoti ir Lego figūrėles, mašinėles, minkštus žaislus.
1.5 Žaidimo konstruktorius
Konstruktorius yra labai universalus žaislas, nes iš jo galima pagaminti daug įvairių dalykų. Mano draugas man pasakė, kad vaikystėje jo tėvai iš esmės nepirko jokių žaislų, išskyrus dizainerius. „Jei nori kulkosvaidžio, padaryk jį iš komplekto, jei nori tanko, pasidaryk iš komplekto, jei nori kamuolio, tikriausiai nusipirksime kamuolį)))“ Dėl to šis vaikinas turi neeiliniai matematiniai gebėjimai ir jis aiškiai turi galvą ir pečius aukščiau savo bendraamžių gebėjimo spręsti nereikšmingas problemas.
Be Lego ir jo analogų yra ir kitų įdomių konstruktorių: Zoob, Polissya, Banchems, magnetic constructor ir kt.
1.6 Klijuokite modelį ar aplikaciją, žaiskite lipdukais
Su vyresniais vaikais iš specialių rinkinių galite klijuoti lėktuvo ar bako modelį. Aplikacijos tinka vaikams, jie mėgsta maišytis su klijais ir staiga atranda, kad iš išsibarsčiusių smulkių gabalėlių staiga atsirado atpažįstamas paveikslas. Kad programa būtų dar įdomesnė, atsispausdinkite gyvūnus iš Smeshariki. Ten atspausdinkite jų namus ir priklijuokite juos tiesiai ant šio fono. Tai nėra taip baisu, jei jūsų spausdintuvas yra nespalvotas, vis tiek vaizdai yra labai mėgstami ir atpažįstami.
Taip pat vaikai labai mėgsta klijuoti lipdukus (tam galite įsigyti sąsiuvinį ir suklijuoti pagal kategorijas). Jei jau pavargote juos be galo pirkti, tai įsigykite daugkartinio naudojimo, pavyzdžiui, iš serijos „Nuostabūs lipdukai“ knygų.
1.7 Skulptūra iš plastilino
Konstravimo, modeliavimo ir braižymo temos: kartu statome namus, ar lėktuvus, arba pilį, arba kartu statome miestą. Vienas daro kelią, kitas automobilis ir trečias namas.
Galite pasvajoti apie „Ateities pasaulio“ temą ir madingas skraidančias kėdes ar teleportacijos kabiną.
Ir jūs galite sukurti tikrą modelį, pažvelgti į objektą ir bandyti jį pakartoti. Iš dizainerio sukurkite ar surinkite žaislinį automobilį, eglutę, kėdę.
1.8 Sulankstykite popieriaus formas (origami)
Pavyzdžiui, laivai(paleisti juos vonioje) varlių(surengti varžybas, kas šoks toliau), dėžės (dovanoms močiutėms), lėktuvai (paleisti jas nuo sofos erdviausiame kambaryje)
Papildymas:
2. Intelektualios pramogos su vaikais2.1 Kalbėkite su vaikais užsienio kalba
Ne paslaptis, kad kitos kalbos mokymasis labai lavina smegenis, jau nekalbant apie praktinę užsienio kalbos mokėjimo naudą bet kuriam žmogui.
Kaip lengvai įvesti svetimą kalbą į bendravimą su vaiku. Vakarienės metu galima su šypsena paprašyti: Duok duonos ir parodyk ranką prie duonos, po kelių dienų jis prisimins ir labai tikėtina, kad tai padarys pats.
žaisti Slėpti elementą: Šaltas-karštas, bet sufleruojate angliškai - karšta-šalta (po stalu).
kamuolio žaidimas valgomas-nevalgomas. Meskite kamuolį vaikui ir įvardinkite žodžius, jei pasakysite ką nors valgomo, vaikas turi griebti kamuolį, jei ne, pataikyti. Pavadinkite paprastus angliškus žodžius: cat, dog, plane, tank, bread.
2.2 Įmink mįsles
Mįsles galite sugalvoti patys, jos nebūtinai turi būti sulankstomos. Atspėk, ką matai, netrukus vaikas imsis iniciatyvos ir tu spėsi
Pavyzdžiui, „Balta didelė spinta, mama joje slepia pieną“ (Šaldytuvas).
2.3 Kartu skaitykite knygą, pažiūrėkite į enciklopediją
Neapleiskite skaitymo, pradėkite jaukaus skaitymo tradiciją prieš miegą. Tai labai arti. Vaikui knygų pasaulis turi lavinti jo vaizduotę, nes tai, ką perskaitysite, jo galvoje tikrai susiformuos vaizdinius, kurie juda ir atgyja. Skirtingai nuo animacinių filmų, kur visi vaizdai yra iš anksto nupiešti, o vaikas yra tik pasyvus stebėtojas.
2.4 Skaitykite Puškino eilėraščius ir pasakas
Tai išskyriau kaip atskirą dalyką, nes Puškinas rusui yra unikali asmenybė, ir verta vaikus pratinti prie jo eilėraščių nuo vaikystės. Tai ne tik skambūs rimai ir gražūs žodžiai, bet ir antroji, iki galo neišnarpliota, semantinė serija apie gyvenimą, mūsų ateitį ir praeitį.
2.5 Iššifruoti šifrai (Morzės kodas)
Rašykite šifrus vienas kitam naudodami Morzės kodą, tada perjunkite ir iššifruokite juos.
Arba užkoduokite pranešimą su atsakymu į klausimą: "Kur paslėptas saldainis?"
3. Popieriniai ir stalo žaidimai
- beprotiškas žaidimas ant popieriaus lapo Nesąmonė
- Kryžiukai nuliukai
- kartuvės (atspėti žodžiai)
- šachmatai/šaškės
- Rankos (jei vaikas jau eina į mokyklą ir gerai žino skaičius)
- Stalo žaidimas (Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
- Spilikinų žaidimas (žaidimai su mažais daiktais, degtukais).
Išdėlioji kalną degtukų ir reikia ištraukti bet kurį, nekratydamas likusių, kuo arčiau pabaigos, tuo užduotis tampa sunkesnė. Puikiai lavina smulkiąją motoriką ir judesių tikslumą.
4. Užsiėmimai visai šeimai
4.1 Maisto gaminimas
Iškepkite pyragą, gaminkite koldūnus, gaminkite ledus ar kartu kurkite picos magiją!
Aišku, mums lengviau eiti pasigaminti greitą pyragą buičiai ir nepaversti virtuvės žiemos puošmenomis iš miltų ir tešlos. BET! Reikia išjungti savyje perfekcionistą ir įjungti gerą mamą. Visada gaminkite kartu suburia žmones o vaikams tai smagi laboratorija.
Esame pripratę, bet jiems tai tiesiog stebuklas, kaip iš miltų, kiaušinių ir skysčio staiga gali pasirodyti apetitiškas pyragas. Ir visi šie maišymai, liejimas ir tt – tai puikus pratimas smulkiajai motorikai.
Taigi atsipalaiduokite dėl ant grindų išsiliejusių miltų ir drąsiai pakvieskite vaiką smagiai praleisti laiką virtuvėje.
4.2 Su visa šeima sukurkite didelę mozaiką
Jei mozaika tikrai didelė, tokia, kad negalite jos sudėti per dieną, naudokite mažas triukas: išskleiskite kilimą ir sulankstykite jį ant grindų, o tada, kai reikia padaryti pertrauką, tiesiog uždarykite dėlionę su kilimu ir ramiai eikite juo iki kito mozaikinio pastatymo smūgio. Kitas variantas tiems, kurie turi didelį virtuvės stalą – ant jo pasidėti, o saugumo sumetimais, kai stalo prireiks kitoms buities reikmėms, dėlionę paslėpti po staltiese.
4.3 Atlikite eksperimentus
Daug įdomiau medžiagų savybes tirti ne iš knygų, o iš paprastų žaidimų eksperimentų.
Vaikai ypač mėgsta eksperimentus su ledu, o mums taip paprasta jį virti šaldiklyje.
4.5 Išmokite paprastų magiškų triukų
Vaikai mėgsta žiūrėti ir daryti magiškus triukus, bandyti ką nors padaryti kartu. Ir jei koks nors triukas pasirodys ypač sėkmingas ir įspūdingas, vaikas galės tai pademonstruoti svečiams per kitą šventę.
5. Linksmi žaidimai su vaikais namuose5.1 Linksmos lenktynės
Jei turite keletą radijo bangomis valdomų automobilių, galite sukurti smagų žaidimą. Sukurkite trasą ir tribūnas bei važiuokite RC automobiliais
5.2 Žaisti Paaiškinkite žodžiais arba Parodykite žodį
Pasakykite kitaip (alias)- žaidimas, kuriame reikia paaiškinti kitais žodžiais žodį, kuris veikia kaip užduotis. Šio žaidimo įsigyti nebūtina. Telefone yra puiki nemokama programa (ji vadinama Alias).
Šie žaidimai puikiai lavina aktorinius įgūdžius (krokodilas), kalbą, intelektą (sakyk kitaip). Juos žaisti labai naudinga, o svarbiausia – smagu.
5.3 Mini užduotis
paslėpti kubelius, ieškoti ir padaryti žodį. Vaikams patinka atlikti užduotis, o tėvams patinka, kad vaikai lavina savo protą nesėdėdami vietoje. Paimkite blokus ar magnetinę abėcėlę arba tiesiog parašykite žodį ant popieriaus ir supjaustykite jį raidėmis. Dabar leiskite vaikui išeiti (pavyzdžiui, į vonią), o raides paslėpsite įvairiose vietose.
5.4 Labirintai (piešti, lipdyti, statyti kubeliais)
Vaikai mėgsta labirintus, juose yra kažkas viliojančio ir paslaptingo. Jį galite statyti iš įvairių medžiagų, kaip parodys jūsų vaizduotė ir lentynų turinys. Puikiai tiks kubeliai, taip pat knygos, dizaineris, pieštukai su flomasteriais, domino. Jei visai nieko nėra, paimkite didesnį lapą ir pieštuku nubrėžkite labirintą.
Kaip tada žaisti? Pats savaime labirinto kūrimas yra jaudinantis ir lavinamas erdvinis mąstymas. Pakvieskite vaiką pirštu ar mažu žaislu sekti sudėtingas eilutes. Įsitaisykite piktojo minotauro aklavietėje ir pabandykite išeiti su grupe gerų vaikinų arba eikite su juo kovoti. O gal esate tyrinėtojas ir veikėjui tobulėjant vaikas bandys nupiešti labirinto planą. Pradėkite žaisti, tada vaikas jums pasakys.
5.5 Vaidmenų žaidimas:
-žaisti keliones arba tyrinėjimas. Tam reikės pasistatyti lėktuvą ar valtį, išstudijuoti žemėlapį, šalies, kurioje plaukiojame, vėliavą, kas ten, kokie gyvūnai, kokie ištekliai, ką ten mėgsta valgyti žmonės. Galbūt jums reikės išankstinio pasiruošimo (internetas, enciklopedija) arba galite pasidomėti su vaiku.
-žaisti mokyklą, spręskite pavyzdžius
Kaitaliokite užduočių sudėtingumą, parašykite 2 lengvus pavyzdžius ir vieną sunkų, jei tapote mokiniu, tada kartais „klysti“, tegul vaikas-mokytojas už jus patikrina.
-išmokti žaisti su gyvūnais kaip ir vaikystėje. Išvirkite meškų košę ir padėkite į lovą. Ikimokyklinukams patinka, kai žaislai atgyja. Ar manote, kad tai nenaudingi žaidimai? Būtent modeliuodami įprastas kasdienes situacijas galite suprasti (jei atkreipiate dėmesį), kokių psichologinių problemų turi vaikai ir jas ištaisyti per savo mylimą meškiuką.
6. Originalas:
6.1 Parašykite laišką močiutei
Mūsų elektroniniame amžiuje reikia stengtis išlaikyti vaikų ryšį su materialiu pasauliu, ir apskritai gyvi popieriniai laiškai yra gana romantiški. Paverskite apsikeitimą laiškais su močiute nuostabia tradicija. Gerai, jei močiutės gyvena tame pačiame mieste, paštas joms laišką atneš į kitą namą. Papuoškite laišką spalvotais lipdukais arba pridėkite nuotrauką. Visada taip džiugu iš dėžutės išimti šviežią užklijuotą voką ir nekantriai jį atidaryti. O kaip bus laimingos močiutės, tu negali pasakyti)))
6.2 Sukurkite šeimos medį
Genealoginis medis - išsamus straipsnis mūsų svetainėje.
Paskambinkite savo močiutei arba eikite pas senelį išgerti arbatos ir įrašykite tikrą interviu su juo apie tai, kokia buvo jo vaikystė. Galimas klausimų sąrašas:
- Ar jis nuėjo į darželį
- Kokius žaislus jis turėjo?
- Kai išmoko plaukti
- Kokia buvo jo mokykla
- Kas buvo geriausia vaikystėje
- Koks jo mėgstamiausias gyvūnas?
- Kur jis miegojo, tėvų kambaryje ar turėjo savo kambarį
- Ką padėjote savo tėvams veikti namuose?
- Kaip jis bendravo su savo broliais ir seserimis
- Keletas įdomių kasdienių akimirkų iš to laikmečio
Jūs ne tik pradėsite saugoti savo giminės medį, bet ir daugiau sužinosite apie giminės istoriją ir kaip žmonės gyveno prieš 50 metų.
6.3 Supažindinkite vaiką su jo profesijos ar pomėgio pasauliu
Sakoma, jei žmogus moka vaikui prieinamai paaiškinti net pačius sunkiausius dalykus, tai šis žmogus tikrai supranta savo dalyką. Išbandykite save ir vaikams bus nepaprastai įdomu sužinoti, ką jų tėvai veikia darbe.
- lituoti elektros grandinę diodais ir reostatais
- padaryti kėdę iš medžio
- parašyti nedidelę programą (yra paraiškų vaikams)
- paskaičiuoti šeimos išlaidas savaitgaliais
Galite sukurti filmą apie savo katę, savo mamą, gaminančią vakarienę, „Diena mano šeimos gyvenime“ ir pan. Jei vaikas yra suaugęs, galite rodyti vaizdo įrašų redagavimo programas.
7. Žaidimai lauke su vaikais: 7.1 žaisti aklą katę namuose
Tai baisiai smagu kutena nervus net suaugusiems. Jei kambariai maži suaugęs žmogus turi gaudyti viena ranka, kitaip mūsų tėtis, išskėstęs rankas, gali eiti per siaurą kambarį ir visus sugrėbti į rankas))) Iš anksto pašalinkite visus lūžtančius daiktus.
7.2 žaisti slėpynių
7,3 žaidimo taiklumo, kas gaus kauliuką į krepšį
Atsistokite už linijos (tai gali būti kilimo kraštas ar įdėtas pagaliukas) ir iš čia meskite kamuoliukus ar kubelius į krepšį (į dubenį, dėžutę). Suskaičiuokite taškus, kas kiek pataikė, galite žaisti turnyrus, pirmiausia tėvas meta 10 daiktų ir ant turnyro lentos (lapelio) užrašo kiek pataikė, tada vaikas. Teisybės dėlei suaugęs žmogus turėtų atsitraukti kelis žingsnius nuo linijos ir pritūpti vaiko lygyje.
7.4 Išeik į lauką
Kam vis dėlto sėdėti namuose? Eik į gryną orą. Čia galite:
- greitai bėgti arba eiti
- lesinti paukščius
-žaisti sniego gniūžtes, pastatyti sniego senį ar tvirtovę
- nusileisti rogutėmis
Ir jeigu vasara, tada:
-pastatyti smėlio tvirtovę (paimti porą vandens butelių)
- Važiuoti dviračiais
Ką daryti, jei labai nuobodu žaisti su vaiku
Nuoširdžiai ketini žaisti su vaiku, bet vos atsisėdęs ant kilimo ir apsupęs save žaislais pajunti žiovulys apima tu ir tu nori eiti ir eiti miegoti.
Pirma, jūs nesate vieni dauguma suaugusiųjų visiškai pamiršo ką reiškia žaisti.
Antra, yra keletas būdų, kuriuos turėtumėte išbandyti, galbūt jie jums padės.
Padėkite kūdikį ant kelio ir žiūrėdamas jam į akis paklausk, kaip jam sekasi ir ką jis dabar nori žaisti. Priimkite pasiūlymą entuziastingai, bet jei jis entuziastingai šauks: „Dabar salėje statysime atrakcionų parką! - neskubėkite už jį galvoti, ką tam pastatyti. Tiesiog paklauskite: „Ko tam reikia? Kaip aš galiu tau padėti?" Tegul vaikas turi iniciatyvą, tai naudinga.
Kad sužadintumėte savo susidomėjimą, nuoširdžiai ir su susižavėjimu stebėkite savo vaiką iš šono. Kai jis fantazuoja apie tai, apie ką kalba, jums nereikia stengtis, kad galvotumėte apie ką kalbėti ar žaisti žaidimus. Tiesiog atsipalaiduokite ir vadovaukitės mažylio iniciatyva, net jei jam dar tik 2 metai (apie 8 metukų išradingumą jau tyliu).
Kitas būdas, tik atvirkščiai: pažvelk į žaislus savo akimis – nuo vaikystės, prisimink save 8 metų amžiaus, įsivaizduok, kad šis lobis prieš tave nukrito prieš N metų ir pradėkite žaisti patys, su entuziazmu, jokiu būdu ne vaikui, bet išskirtinai sau. Pajuskite žaidimo skonį, pastatykite automobilį iš tokių gražių dizainerio detalių, apgyvendinkite namą gyventojų ar papuoškite jį mirksėjimu. Jausitės gyvi ir tikri, o laikas sustos. Tai tarsi grįžimas į vaikystę laiko mašinoje. Džiaukitės, kad turite mažylį ir šalia jo turite galimybę vėl išgyventi džiugias vaikystės akimirkas.
Daugelis tėvų dažnai klausia savęs: ką veikti su vaiku vakare? Ką tu gali žaisti? Ir atrodo, kad žaidimų nėra tiek daug arba jie jau yra viską sužaidę. Tiesą sakant, visada yra ką veikti. Svarbiausia – įjungti fantaziją ir smagiai praleisti laiką.
Vaikai labai mėgsta aktyvius žaidimus, siūlau juos ir pirmauja sąraše:
- slėpynės . Vaikai mėgsta žaisti šį žaidimą. Bet geriau žaisti, jei turite didelį namą ar butą. Nors, jei pageidaujama, galima ir mažame. Vaikai dažnai slepiasi matomoje vietoje, jūsų užduotis – kuo ilgiau jų ieškoti, pageidautina su komentarais. Juoks visi: ir vaikai, ir tėvai. Tai visada labai juokinga.
- Žaidimas balionu . Kambario gale pastatykite kėdę (jei daug vaikų, tada dvi kėdes). Vaikas turėtų tarp kelių suspausti vidutinio dydžio balioną, pasiekti kėdutę, ją apeiti ir grįžti į pradinę padėtį. Jei yra keli vaikai, galite surengti konkursą: kas greičiau atliks užduotį. Vaikų šventėje suskirstykite vaikus į komandas ir leiskite jiems varžytis. Jei suaugusieji dalyvaus tokiame žaidime, vaikai tiesiog apsidžiaugs.
- Išsaugokite savo draugus . Šiam žaidimui tinka mėgstami žaislai. Mano berniukai turi rinkinį PAW Patrol šuniukų ir Paulie, Amber, Roy ir Helly robocars. Slepiu juos įvairiose vietose, o vaikų užduotis – surasti ir išsaugoti. Tinka ir lėlės, robotai, automobiliai. Apskritai, viskas, svarbiausia yra daugiau paslėpti. Jei yra keli vaikai, galite surengti konkursą: kas rado daugiau, tas laimėjo.
- kiaulės žaislas (vėžlys, liūto jauniklis, šuo ir kt.). Paimame bet kokį minkštą žaislą, įsijungiame linksmą muziką ir mesti žaislą vienas kitam. Tada staiga išjungiame muziką, kas turi rankose žaislą, tas turi atkurti natūralų šio gyvūnėlio garsą. Šį žaidimą gera žaisti didelėje vaikų kompanijoje, ypač per gimtadienius. Galima jungti ir suaugusiuosius – vaikams bus dvigubai įdomu.
- namų boulingas . Jei boulingo rinkinio neturite, galite pasigaminti patys. Norėdami tai padaryti, jums reikės plastikinių butelių, geriausia tokios pat talpos ir vidutinio dydžio kamuoliuko. Kamuolys, manau, tikrai randamas namuose, kur yra vaikų. Žaidimas yra mobilus ir įdomus, be to, padeda lavinti tikslumą.
- Mados šou . Šį žaidimą mėgsta žaisti ne tik mergaitės, bet ir berniukai. Suorganizuokite aukštosios mados dieną neišeidami iš namų. Galite pasikviesti draugus ar kaimynus su vaikais, kad būtų daugiau žmonių ir „modelių“, bus daug smagiau.
- kliūčių ruožas . Sukurkite kliūčių ruožą improvizuotų priemonių pagalba. Pavyzdžiui, „pelkės nelygumus“, „siaurą tiltelį“ galima iškirpti iš popieriaus ar kartono. Traukite virvę, o vaikai turi eiti juo nesuklupdami. Pasistatykite pagalves, kad jie galėtų perlipti. Apskritai būkite protingi ir naudokitės namuose turimais daiktais, tačiau nepamirškite apie saugumą.
- „Jūra nerimauja...“ Įdomus žaidimas iš mano vaikystės. Tokiame žaidime turėtų būti daug vaikų. Šeimininkas sako tokią frazę: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra – trys jūriniai (sportiniai, pasakiški, statybiniai, bet kokie ir pan.) figūra užšąla vietoje“. Vaikai turėtų sustingti tam tikroje padėtyje, vaizduodami kokią nors profesiją. Vadovas turi atspėti, kas yra priešais jį. Jei kas nors pavaizdavo ne tą figūrą ar neegzistuojančią profesiją, tai šis vaikas tampa lyderiu, o jo vietą užima lyderis.
- spėk kas . Visi sėdi ant kėdžių ar ant sofos, o vienas vaikas eina į kambario centrą ir pradeda mėgdžioti ką nors gestais. Vaikai turi atspėti, kas yra priešais juos. Kas atspėjo - eina į kambario centrą ir galvoja apie kitą užduotį. Ikimokyklinio amžiaus vaikams galite iš anksto ant lapo parašyti, kam parodyti, kad jiems būtų lengviau, o jie parodytų savo amžiui žinomus personažus. Vyresni vaikai gali tai padaryti patys.
- piratų lobis . Šis žaidimas reikalauja šiek tiek pasiruošimo. Ant lapo reikia nubraižyti žemėlapį, jame pažymint lobio vietą (lobio vietoje palikti vaikams saldumynų ar vaisių), supjaustyti į kelias dalis ir paslėpti po butą. Tada vaikai mįslių ar konkursų pagalba (geriau nei abu) turi surinkti visą žemėlapį iš gabalėlių ir surasti lobį. Mano šešiamečiai berniukai yra pasirengę tai žaisti kiekvieną dieną.
- žygis . Galite žaisti kempingą neišeidami iš namų. Pastatykite palapinę kambario centre, lipkite į palapinę su vaikais ir pasakokite įdomias istorijas. Galite išjungti šviesą kambaryje ir naudoti žibintuvėlį. Nepamirškite su savimi pasiimti maisto: vaisių, sausainių, gėrimo ar arbatos termose. Vaikus tokia kelionė tiesiog nudžiugins.
- Valgomas – nevalgomas . Šiam žaidimui jums reikia tik kamuoliuko. Pakaitomis meskite kamuolį vaikams ir įvardinkite ką nors valgomo ar nevalgomo. Ir vaikas turi gaudyti valgomą, o ne numušti valgomą ar tiesiog nepagauti.
- Degustacija . Suorganizuokite vaikams gėrimų ar maisto degustaciją. Supilkite į keturias ar penkias stiklines skirtingų skysčių: arbatos, kefyro, sulčių, pieno, kompoto, tiesiog vandens. Užriškite vaikui akis ir leiskite jam atspėti, ką gėrė. Arba supjaustykite vaisius mažais gabalėliais, susmulkinkite ant iešmelių ir leiskite vaikui (apmerkti akis) pabandyti, o jis turėtų įvardyti, kas tai yra.
- Maisto gaminimas . Galite gaminti vakarienę su savo vaikais. Pavyzdžiui, priklijuokite koldūnus ar koldūnus. Svarbiausia, kad vaikai aktyviai dalyvautų modeliavime. Mano vaikai (visi!) mielai man padeda virtuvėje, ypač modeliuojant tešlą. Kartu gaminame ne tik koldūnus ir kukulius, bet ir pyragus, picas, net pyragus.
- Diskoteka . Jei nenorite nieko sugalvoti arba neturite pakankamai laiko organizuoti ką nors įdomaus, pasiūlykite vaikams diskoteką. Mano vaikai mėgsta šokti, o mes dažnai šokame. Bet ne šiaip šokant, o, pavyzdžiui, su balionais ar muilo burbulais. Patikėkite, surengę vaikišką diskoteką gausite nepamirštamą vakarą ir pasikrausite teigiamos energijos kelioms dienoms į priekį.
Mokomieji ir intelektualiniai žaidimai
Aktyvūs žaidimai yra gerai, bet būtina lavintis ne tik fiziškai.
Ir geriausias būdas tai padaryti yra žaidimo forma:
- Iš plastilino arba specialios tešlos lipdome figūrėles modeliavimui . Beje, visai įmanoma pasigaminti ir patiems: pusė stiklinės druskos, pusė stiklinės vandens ir miltų. Minkyti reikia iki tokios būsenos, kad gauta masė nesuliptų. Tešlos figūrėles galima visiškai išdžiūti, o kitą vakarą nudažyti.
- Piešimas dažais, pieštukais, flomasteriais . Galite pakviesti vaiką nupiešti ką nors konkretaus, pavyzdžiui, mišką ar upę. Mano vaikai patys kuria atvirukus. Iš balto ar spalvoto kartono jie iš pradžių išlanksto ir iškerpa atviruko formą, o paskui nudažo kaip nori.
- Duokite vaikams spalvinimo puslapius . Daugelis vaikų mėgsta piešti. Jame galite dalyvauti aptarę su vaiku, ką ir kokia spalva spalvinti.
- Šešėlių žaidimas . Paimkite žibintuvėlį ir išjunkite šviesą, rankomis pieškite įvairias figūras. Paprašykite vaiko pakartoti tai, ką parodėte. Jei nepavyks, tegul jis pats bando ką nors pavaizduoti.
- Galvosūkiai . Puikus žaidimas visai šeimai. Kuo didesnis galvosūkis, tuo įdomiau. Neseniai įsigijome dėlionę su 1500 elementų, kurią visą vakarą rinko visa šeima. Tada vaikai jau buvo nuėję miegoti, o mes su vyru negalėjome nusiraminti, kol jų visiškai nesurinkome.
- Vaikų kryžiažodžiai.
- Raskite skirtumus . Mindfulness žaidimas. Įsigykite skirtingą knygą, atitinkančią jūsų vaiko amžių, ir smagiai žaiskite.
- Mozaika, konstruktoriai, mediniai kubeliai – viskas tinka fantazijai realizuoti. Iš konstruktoriaus galite pastatyti miestą ar ūkį, pastatyti daug įvairių pastatų. Neužtenka dizainerio – padės kubeliai ir kiti statybiniai žaislai.
- dvidešimt lazdelių . Ant stalo išdėliokite 20 pieštukų ar žymeklių. Du žaidėjai paeiliui ima vieną, dvi ar tris lazdas. Pralaimi tas, kuris turi paimti paskutinį pieštuką ar flomasterį.
- Tinka mokyklinio amžiaus vaikams : pasirinkite ilgą frazę, bet kurią. Pavyzdžiui, „pastato konstrukcija“ arba „sportas“. Iš šių žodžių vaikai turėtų sudaryti trumpus žodžius. Kuo didesnis, tuo geriau. Tada jie skaitė žodžius po vieną. Jei kurie žodžiai sutampa, jie perbraukiami ir taškai neskiriami. Už kiekvieną nesikartojantį žodį – 2 taškai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.
- Svajonių laukas . Čia yra keli žaidimo variantai: galima žaisti kartuvių principu, tai yra, mes atspėjame žodį ir vietoj jo rašome brūkšnelius ar kvadratus, o vaikai spėja. Laimėtojas gauna prizą (saldainį, obuolį ir kt.). Galite pagaminti ekspromtu būgną, kaip „Stebuklų lauke“. Bet tam jums reikės: viršaus, kartono, popieriaus, žirklių, apskritai daug dalykų. Negalite žaisti šio žaidimo be išankstinio pasiruošimo. Tuo pačiu principu galite žaisti žaidimą „Ką? kur? Kada? ”, Iš anksto paruošę klausimus.
- Parduotuvė ar biblioteka . Išdėstykite knygas ar žaislus, ant lapelių užrašykite „kainomis“ ir leiskite vaikui parduoti ar pirkti prekes. Jei parduoda, tegul pasako apie ką knyga, suskaičiuoja pinigus. Jei jis perka, tuomet tu pasakyk vaikui, apie ką knyga. Galbūt po tokio žaidimo vaikas norės skaityti. Jei žaidžiate bibliotekoje, leiskite vaikui „patarti“, ką ir kodėl turėtumėte pasiimti skaityti bibliotekoje, kuo įdomi ši knyga. Bus malonu, jei vaikas įvardins ir autorių (vyresniems).
- Žaisti ligoninė, darželis, mokykla . Tegul vaikas būna mokytojas arba gydytojas, o tu – mokinys arba pacientas. Tokiame žaidime savo vaikui parodysite pavyzdį, kaip būti stropiu mokiniu ir paklusniu, gydytojo nebijančiu ligoniu. Žinoma, gerai, jei yra keli vaikai, bet galima ir kartu. Arba į žaidimą įtraukite tėtį, močiutę, senelį.
- Puiku, jei išmanote origami meną . Jei ne, tuomet galite tiesiog iš popieriaus iškirpti įvairias figūras (tegul vaikas išpjauna, o jūs tik padedate), daryti aplikacijas.
- Stalo žaidimai . Turime puikų stalo žaidimą, kurį žaidžiame su visa šeima. Jis vadinamas Eruditu. 120 klausimų įvairiomis temomis. Už kiekvieną teisingą atsakymą (atsakymai pridedami) – žaidėjas gauna laišką. Laimi tas, kuris pirmasis surinks žodį „Scrabble“.
Be visų pirmiau minėtų dalykų, vis dar yra daugybė skirtingų žaidimų: „tic-tac-toe“, jūrų mūšis, miestai, vaikų domino ir kiti. Bet kurioje vaikų parduotuvėje yra daugybė stalo žaidimų kiekvienam skoniui. Jų tikrai daug. Siūliau jums populiariausius mūsų šeimoje. Tikiuosi, kad jie padės jums įdomiau praleisti laiką su vaikais. Galite patys sugalvoti žaidimus, tiesiog įjunkite vaizduotę ir prijunkite vaikus prie išradimų . Jie yra puikūs išradėjai!