Quest vaikams 10 metų proletaras. Scenarijaus ieškojimas vaikams namuose – Ieškokite dovanos! Ledo kamuoliukų paslaptis
Pirmasis variantas idealiai tinka nedidelei kompanijai, neviršijančiai 5 žmonių. Kavinių salės ir atviros erdvės puikiai tinka organizuoti 10 vaikų išvykas Maskvoje ir užtikrinti aukštą dinamikos lygį.
Svarbu, kad pradinių ir vidurinių klasių mokiniams būtų pakankamai mobiliųjų estafečių, kuriose jie galėtų išlieti energiją, bėgti ir rungtyniauti. Pagrindiniai žaidimo tikslai – lavinti dėmesį ir logiką, įgyti naujų žinių, tobulinti judesių koordinaciją ir bendravimo įgūdžius.
Mokyklinio amžiaus vaikams ir paaugliams tinka vienas iš trijų nuotykių tipų:
- Pabėgimo kambarys - pagrindinė užduotis yra rasti išėjimą. Pradavimo etape žaidėjai nestandartiniais būdais randa užuominų, padedančių atverti brangias duris;
- Spektaklis – tai formatas, kai pagrindiniai vaidmenys skiriami dalyviams ir antriniams aktoriams. Kaip žaidimo dalis, būtina pasiekti tikslą;
- Sporto žanras – renginys susideda iš užduočių, kurių 50% reikalauja fizinio pasirengimo ir raumenų įtempimo, atlikimas.
Renkantis vieną ar kitą rūšį, svarbu atkreipti dėmesį į žaidimo dalyvių sportinį pasirengimą ar intelektinį išsivystymą. Tai turėtų būti smagu, o ne skausminga atsakymų paieška.
Kokia gera ši pramoga
Galvosūkių sprendimas – universali pramoga. Jame entuziastingai dalyvauja suaugusieji, paaugliai ir net ikimokyklinio amžiaus vaikai. Jaunajai kartai profesionalūs scenaristai kruopščiai kuria scenarijus, atsižvelgdami į gimtadienio asmens pageidavimus, svečių skaičių ir norimą temą.
Užduotys, kaip pagrindinė iškilmingo renginio pramoga, leidžia:
- Patirkite neapsakomų emocijų antplūdį;
- Dalyvaukite tikruose nuotykiuose;
- Visiškai pasinerkite į kitos realybės atmosferą;
- Pabaigoje mėgaukitės prizais ir apdovanojimais.
Be to, nepaisant to, kad 10 metų vaikų ieškojimai Maskvoje yra kuriami atsižvelgiant į amžiaus grupę, suaugusieji dažnai jose dalyvauja su ne mažesniu džiaugsmu. Jei tėvai užsiėmę, gali išvykti darbo reikalais, palikdami atžalas organizatoriams. Viso žaidimo metu komandos bus visiškai užimtos galvosūkių spėliojimu.
Nuotykiai galvosūkių pavidalu suteikia ne tik nepamirštamą patirtį. Šio proceso metu kiekvienas komandos narys gali parodyti savo stipriąsias puses ir išmokti dirbti komandoje.
Užduočių tipai
Užduotys turi būti pasirenkamos atsargiai. Pirmoje vietoje yra jūsų mėgstamiausi filmai ir progos herojaus knygos. Jų pagrindu sukuriamas smagus scenarijus, kurio metu veikia viena ar kelios komandos. Žaidimo mechanika paprasta: užuominų grandinė veda į istorijos pabaigą, tačiau norint jas gauti, reikia atlikti užduotį. Pagrindiniai tipai:
- Užduotys naudojant rekvizitus;
- Aktyvūs veiksmai.
Dėlionė;
Pirmasis tipas lavina logiką, moko peržengti tradicinį mąstymą. Užuominos yra užšifruotos anagramomis, kryžiažodžiais ir rebusais. Sėkmingas ištrauka atrakina kodinį žodį, kuris padeda judėti į priekį istorijoje.
Rekvizitas atveria platų lauką veiklai. Gali būti, kad žaidėjų bus paprašyta rasti būdą, kaip atidaryti dėžutę arba įvairiais būdais atskleisti nematomą užrašą. Jūsų ieškomas užuominas yra paslėptas skrynioje arba ant sienos, kol dalis paviršiaus įkaista.
Aktyvūs veiksmai sudaro didelę scenarijaus dalį, pagal kurią Maskvoje ir Maskvos priemiesčiuose vyksta 10 žmonių ieškojimai. Daugelis užduočių kambarių mieste ir dideliuose regiono plotuose padeda atlikti sudėtingas užduotis, susijusias su kliūčių ruožo įveikimu. Be to, tokio tipo užduotys apima rankų darbą – gali prireikti viso objekto iš dalių ir išsivirti stebuklingo gėrimo. Pirmiausia reikės rasti reikalingus komponentus.
Mūsų profesionalūs scenaristai parengs programą atsižvelgdami į tėvų norus ir dalyvių interesus. Mes siūlome renginius Maskvoje specializuotose vietose, taip pat kavinėse ar lauke. Ryškūs rekvizitai, prietaisai estafetėms, nestandartinės mįslės pavers eilinį gimtadienio vakarėlį pasakišku nuotykiu, kurį norėsis patirti dar ir dar.
Taip pat žr.
Atrodytų, kad darbo dienos pabaiga... Padedi laiko kortelę į seifą, uniforminį švarką pakabini spintoje ir vos ne per žingsnį už slenksčio, nes visą vakaro nuovargį tai apima. tas pats varinis baseinas. Didelės apimties operacija eina į pabaigą, neužtenka rankų, neužtenka šovinių... taip, daug ko trūksta, nes mes, pasitvirtinę partneriai, buvome linksmai nutempti į paskutinį etapą. Kapkan“ operacija. Belieka aplankyti paskutinį beveik visiškai likviduoto nusikalstamo tinklo lyderio prieglobstį ir visam laikui išlaisvinti pasaulį nuo Voro. Atrodytų, jam nėra kur dėtis – visi bendrininkai sugauti, visos sąskaitos užblokuotos... Tačiau ne veltui jis laikomas vienu pavojingiausių ir nenuspėjamiausių mūsų laikų nusikaltėlių. Na, kur jis gali eiti? Taip, mes nuvertinome vorą, ir nors atidarėme jo prieglaudą, kolegų motiną ir net aplenkėme porą spąstų... Bet tada jis pradėjo suktis! Nebuvo nė minutės pagalvoti, reikėjo veikti, kad spėtumėme užkirsti kelią visiems bjauriems dalykams, kuriuos Voras dosnia ranka išbarstė... bet figa, ir ne tik ant, bet ir už jo pastogės ribų. . Kaip gali neprisiminti uniformos garbės ir dar daug metų bausti niekšą... Tiesą sakant, skaičiavimas tęsėsi sekundėmis! Ir su daug daugiau emocijų! Quest yra labai unikalus. Ir tai visiškai pateisina savo pavadinimą. Tai buvo smegenys... oi, kaip reikia pajudinti smegenis! Ir tai nuostabu! Visų pirma, tai tikras linijinis ieškojimas, kurio neįsivaizduojate. Vienas aiškiai seka kitą, neleidžia atsipalaiduoti. Nėra nieko nereikalingo, nėra nereikalingų detalių. Čia yra prieglauda, iš kurios voras saugiai ištrūko, palikdamas krūvą spąstų ne tik nekviestiems svečiams. Nėra nieko, kas atitrauktų nuo proceso, viskas dekoruota minimalistiškai, o po ranka tik tinkami daiktai. Ir tuo labiau stebina, kaip buvo galima tiek daug susigrūsti tokiame mažame kambaryje. Ir šiame derinyje: prikimštas mįslių, minimalistinė aplinka, slypi pagrindinis žaidimo žavesys – žaidėjai tikrai vienas prieš vieną su nusikaltėliu. Jūs negalite jo gauti, bet galite išvengti bėdų ir vis tiek ją sugauti. Ir svarbiausia – nėra jokių užuominų. Viskas! Jūs esate operatoriai ir esate visiškai savarankiški. Vienintelė taisyklė, kurią reikia atsiminti – nesutraiškyti ir nesulaužyti. Tai vis tiek nepadės. Taigi viskas priklauso nuo to, kaip greitai galėsite įsitraukti į procesą. Tai nėra žanro klasika: radau - nusprendžiau - pritaikiau - apsidžiaugiau - nusprendžiau toliau - negalėjau išspręsti - paprašiau užuominos ir nusprendžiau. Čia galioja kitoks principas: nusprendžiau - iškvėpiau - keikiausi ant neramaus Voro - ir vėl apsisprendžiau - neapsisprendžiau - susiginčijau, bėgau ir vėl ėjau spręsti. Galvosūkiai yra sunkūs dėl proceso tempo, laikas viską, ką jie rado, įkišti į viską, ką jie rado, būtų labai mažas, jei toks būtų. Nors pasveriant ir pagalvojus, procese nėra nieko visiškai transcendentiškai sudėtingo, išskyrus vieną akimirką - ne)) Svarbiausia, kad dėmesingumas ir stebėjimas su atmintimi būtų suaktyvinti šimtu procentų. Antraip viskas baigsis blogai... ir tau, ir kitiems. Ir tai nepaisant to, kad yra keli finalai))) Galima sakyti ir apie šviesos ir garso komponentus, bet... čia susidaro paradoksalus vaizdas - galima sakyti, kad jie vienas kitą papildo, bet nesvarbu. Šviesa yra tik šviesa, tikra užuovėja, ir nieko daugiau... bet garsai... garsai įtraukia į žaidimą, ypač kai girdi traškėjimą už nugaros ir supranti, kad neturi laiko. Dėl to mes turime puikų ieškojimą, susijusį su praktiškai realia situacija ir susitelkiant ne į aplinką, o į žaidimo komponentą. Ir tai ne vaikams. Turite elgtis per sunkiai. Sunku tai rekomenduoti, bet ji turėtų būti išleistų žmonių lobyje. Galbūt kas nors pakels nosį, bet žaidimas vertas žvakės. Na, ar esate pasirengęs priimti iššūkį iš Spider? Tada pirmyn... ir atminkite, kad tai yra nokautas. Ne, jis tavęs nenužudys, bet gyventi su kaltės jausmu yra daug sunkiau.
Kas skaitė, žiūrėjo ar kaip nors prisilietė prie didingosios Agatos Christie kūrybos, jis prisimena, kad saloje buvo rasta nužudyta dešimt vienas kitam visiškai svetimų žmonių, neskaitant vienos sutuoktinių poros. Žmogžudystės ginklai ir nusikaltimo vietos tiesiog neapsakomai skiriasi, ir jūs turite suprasti, kas tai padarė, kodėl ir kaip sustabdyti psichopatą. Policija čia jau viską sutrypė ir ištyrė, bet išlindo siūlės su chronologija ir pagrindiniu įtariamuoju. Todėl žaidėjai įeina į sceną))) Visos kortelės jūsų rankose)) Spoilerių klausimu, kas skaitė, pamatė ir prisimena, kas ten yra ir kaip - gali nusiraminti. Žudikas jums nežinomas, taip pat gera pusė viso kito nežinoma))) Užduotis yra nelinijinė, ir tai yra didžiulis pliusas. Be kokių nors veiksmų, jūs negalite judėti toliau - taip, bet kitu atveju jūs nusprendžiate, ką nuspręsite ir už ką. Kokią užuominą rado, tada nuspręsta. Kartais sustodavome, kartais būdavome per daug gudrūs, bet malonumas iš to buvo jūra. Mes žaidėme kartu ir turėjome bėgti nuo mįslės prie mįslės, iš kambario į kambarį) Pati vieta tiesiog įdomi. Palyda ir apdaila suprojektuoti 30-40-ųjų stiliumi. Viskas taip standu, teisinga, glausta ir griežta! Mechanizmai dera beveik idealiai, kai kurie džiugina. Ir taip – originalios mįslės. Kažkas pažįstamo, bet įdomaus dizaino ir sprendimas taip lengvai nepapuls į rankas. Kažkas naujo, bet sprendimo malonumas ne mažesnis. Ir su kiekvienu įrodymu, su kiekvienu randamu įkalčiu vis labiau artėja prie žudiko tapatybės išaiškinimo. Svarbiausia neišjungti dėmesingumo ir stebėjimo su logika ir nebūti per daug protingam, kitaip galite įstrigti))) Ir finale ... bet pajuskite finalą patys, kaip sakoma. Jis staigus, netikėtas ir... logiškas, po velnių)))
Be galo patiko! Daug įdomių užduočių, dinamiškų, įspūdingų! Malonu! Vienintelis momentas, norėtųsi dar poros kambarių išbaigtumui ir gilesniam panardinimui, na, šiek tiek ilgesnio laiko. Kitaip labai patenkinta!
Visus juos sėkmingai atlieka aktyvios mamos ir pradedantys animatoriai. Ačiū už malonius komentarus!
Ši užduotis skirta 10-13 metų vaikams. Daugelis tokio amžiaus mėgsta dinozaurus, todėl mano mėgstamiausio Conano Doyle'o mokslinės fantastikos istorija „Dingęs pasaulis“, kurios pagrindu sukurtas žaidimas, jų nenuvils. Labai tikiuosi, kad po ieškojimo vaikai bėgs skaityti pačios knygos.
Negaliu apsakyti, su kokiu malonumu aš pats dar kartą perskaičiau nušiurusią POPIERIUS knygą, kai ruošiau medžiagą scenarijui... Pavydėjau sau!
Ieškojimo esmė
- Tai užduotis, kurią galima atlikti bet kokio dydžio bute, kavinėje, kaimo name, klasėje ir gamtoje. Rekvizitai yra patys paprasčiausi, ir jums nereikia nieko slėpti. Patogus! .
- Gali būti tik du vaikai (tai jau dvi komandos), 6, 8, 10 ir t.t. Jei plotas leidžia, užduotį galima surengti 30 žmonių, suskirstytų į komandas.
- Esu paruošęs darbalapius su užduotimis (atsisiųskite juos nemokamai), bet jūs galite lengvai pašalinti papildomus ir pridėti savo testus. Pirmuosiuose lapuose mįslės yra sudėtingesnės, paskutiniuose - tiesiog smagios užduotys, kad vaikai smagiai praleistų laiką ir „nuleistų garą“, šoktų ir veidų padarytų.
- Užduočių tikslas – patekti į prarastąjį pasaulį (Klevo Balto šalį). Tai bus tik popieriaus lapas su atitinkamu įrašu, tačiau kartu su sertifikatu galite įdėti dovanų gimtadienio žmogui ar visiems svečiams.
Už atliktas užduotis komandos gauna taškus, kuriuos siūlau išdalinti gumbuotų kirmėlių pavidalu (Conan Doyle istorijoje buvo nuodingų yarakaki gyvatės). „Yarakak“ už testų išlaikymą įdėjome į atskirus kiekvienos komandos bankus. Jei užduotis atlikta be užuominos - 2 kirminai. Jei su užuomina – 1 sliekas. Nepavyko – kirminas neturėtų.
Pabaigoje visiems įteikiame vienodas dovanėles, tačiau laimėjusi komanda gali būti papildomai apdovanota šokoladiniais dinozaurų kiaušiniais.
Kur pradėti?
Mano scenarijuje naudojami pagrindinių istorijos veikėjų vardai. Iš principo galima žaisti iš karto, bet geriau būtų bent trumpai papasakoti knygos esmę. Siūlau pasodinti vaikus prie kompiuterio ekrano ir parodyti kadrus iš senos sovietinės juostos „Prarastas pasaulis“. Tai užtruks apie 10 minučių. Viskas labai trumpa, bet žaidimas vyks kitaip.
Ką turėtų daryti vadovas?
1. Kiekvienai komandai duokite po lapelį su užduotimi, pagalbinėmis medžiagomis ir rekvizitais.
2. Pasirūpinkite, kad vaikai perskaitytų ir suprastų užduotį arba patys perskaitytų ir paaiškintų esmę.
3. Užfiksuokite laiką, kada reikia
4. Sekite mįslių sprendimo eigą ir laiku duokite užuominų.
5. Maloniai paskelbkite kiekvieno iššūkio nugalėtoją ir sudėkite guminius kirminus į skirtingus stiklainius.
6. Sekite žaidimo eigą, padėkite ir atšaukite sunkias užduotis, jei vaikai viską daro labai lėtai.
Kaip atrodo užduotys komandoms?
Stengiausi viską paruošti taip, kad galėtumėte tiesiog atsisiųsti ir naudoti. Primenu, kad kiekvieną lapą galite redaguoti, pridedant ar supaprastinant užduotis.
Tai 8 lapai su trumpu dokumentų rinkiniu ir užduotimis iš visų Conano Doyle'o istorijos „Dingęs pasaulis“ herojų ir veikėjų.
Aš duodu jums 10 aplankų, kuriuose bus:
1. Pats užduočių lapas iš vieno iš istorijos herojų (tai teksto formatas, nuotraukos peržiūroje nematomos, reikia atsisiųsti redaguoti)
2. Pagalbinės nuotraukos, jei jos reikalingos užduočiai atlikti
3. Filmo juostos 1 dalis ir 2 dalis (galite žiūrėti tiesiai iš mano „Yandex“ disko, naudodami rodyklę, galite atsisiųsti į savo kompiuterį)
Užduočių scenarijus ir instrukcijos šeimininkui
Kairiajame stulpelyje - trumpai apie užduotį vaikams (ji yra visiškai ant lapų, kuriuos duodu atsisiųsti).
Dešiniajame stulpelyje - komentarai pranešėjui. Išsamiai nerašau mįslių - viskas yra tame nuostabiame aplanke.
atidarymo kalba
Sveiki, drąsuoliai. Esu profesoriaus Challenger palikuonis, kuris savo amžininkams įrodė Prarasto pasaulio egzistavimą. Gamtos dėsniai šioje vietoje prarado savo galią dėl visiškos izoliacijos nuo išorinio pasaulio. Tai nuostabi plynaukštė su dinozaurais, pterodaktilais ir senoviniais augalais.
Mano prosenelis kruopščiai užšifravo visas koordinates, ir tik keli išrinktieji gali patekti į prarastąjį pasaulį! Ar esate pasirengęs rizikuoti?
Jei pavyks susidoroti su visomis šiomis užduotimis, gausite iš manęs sertifikatą. Įteikite jį mūsų ištikimam asistentui, gyvenančiam Amazonėje, kuris parodys jums kelią į prarastąjį pasaulį.
„Maple White“ menininko darbai
Kas rado menininką
Užduotyje „Kas rado dailininką“ vaikai turi palyginti piršto atspaudą ant buteliuko su atspaudais, kuriuos gauna ant papildomo lapo.
Vieną atspaudą reikia iškirpti ir priklijuoti prie bet kurio butelio. Vaikai lygina nuotraukas. Teisingas atsakymas: profesorius Challengeris rado menininką.
Šifravimas
Kiekviena komanda gauna po vieną knygą ir 8 raidžių žodį (frazę). Vaikai šifruoja žodžius ir keičiasi knygomis bei šifrais, kad iššifruotų priešininko kodą.
Vienai komandai vedėjas duoda žodį „Pagalba“, kitai – frazę „Deimantas čia“. Stebi veiksmų teisingumą, duoda komandą keistis šifravimu.
Albumas su piešiniais
Komanda gauna dinozaurų spalvinimo knygelę. Bet nuspalvinti reikia... plastilinu! Nuplėškite mažus gabalėlius ir greitai uždarykite patį dinozaurą ir foną. Visi turi dirbti tuo pačiu metu, kad per 5 minutes gautumėte ką nors vertingo.
Lyderis pažymi lygiai 5 minutes. Remiantis rezultatais, komandoms suteikiami taškai. Užduočių pabaigoje galite surengti plastilino paveikslų parodą.
Profesoriaus Challenger užduotys
Trys mįslės
1 mįslė.Tęskite seką C, O, N, D, Z, F, M (lape yra išsami informacija)
Šeimininkas duoda užuominą iškilus sunkumams: atsiminkite kalendorių. Teisingas atsakymas: tai pirmosios mėnesių, prasidedančių nuo rugsėjo, raidės. Kita raidė yra A (balandžio mėn.).
2 mįslė. Jei pavadinsi ją vardu, ji dings...
Teisingas atsakymas: tyla.
3 mįslė. Penkis apvalius meduolius reikia padalyti į 6 žmones. Bet! Negalite padalyti kiekvieno meduolio į 6 dalis.
Norėdami išspręsti, paskirstykite popierių ir pieštukus, leiskite jiems padalinti apskritimus ant popieriaus. Teisingas atsakymas: Jei 3 imbierinius sausainius perpjauname per pusę, gauname 6 vienodas dalis. Likusius 2 meduolius supjaustome į 3 identiškas dalis ir vėl gauname 6 identiškas dalis.
Balionas
Vaikai gauna medžiagą ir instrukcijas, kaip pasigaminti balioną su krepšeliu skrydžiams
Vedėjas kiekvienai komandai duoda po vieną helio balioną, storą siūlą, lipnią juostelę ir vienkartinį puodelį. Laimi komanda, kuri viską padarė greitai ir efektyviai.
Dukrai pagaminti tokį kamuoliuką prireikė 4 minučių. Kad jis neišskristų, jie ten padėjo dinozaurą.
Žurnalisto Nedo Malone'o užduotis
Pamestas pasaulio žemėlapis
Dalyvauja po 2 žmones iš kiekvienos komandos. Vienas laiko atidarytą flomasterį nejudėdamas, antrasis braukia popieriaus lapą flomasterio galiuku, bandydamas pakartoti Nedo kortelę.
Fasilitatorius paskirsto flomasterius ir popieriaus gabalus tvirtu pagrindu – lapas neturi būti sulenktas. Laimėtojas nustatomas pagal piešinių kokybę.
Profesoriaus Summerlee Quest
Ledo kamuoliukų paslaptis
Vaikai gauna kamuoliukus, kuriuos reikia atšildyti po tekančiu vandeniu ir randa raštelį su dėlione apie tėvą ir du sūnus.
Paprasti balionai ištempiami virš maišytuvo, pripildomi vandens iki teniso kamuoliuko dydžio, surišami ir užšaldomi šaldiklyje. Su žaislu jie atrodo labai šauniai! Įdėkite raštelį su užduotimi į vieną rutulį, suvynioję į maišelį. Jei tai neįmanoma, pripūskite balionus ir leiskite jiems iššokti.
Teisingas atsakymas: Abu sūnūs kerta pirmi. Vienas iš sūnų grįžta pas tėvą. Tėvas persikelia į priešingą krantą savo sūnui. Tėvas lieka krante, o sūnus eina į pirminį krantą paskui brolį, po kurio abu pereina pas tėvą.
papildoma frazė
Vaikai turi rasti papildomą frazę tarp 7 sakinių.
Teisingas atsakymas: visos frazės yra palindromos, t.y. skaitomi iš kairės į dešinę ir iš dešinės į kairę tuo pačiu būdu. Visi, išskyrus vieną: „Aš taip juokauju“.
Keliautojo Johno Roxtono ieškojimas
Vaisiai ir šaknys
Iš kiekvienos komandos pasirinkite po vieną atstovą ir užriškite jam akis. Jie turi išbandyti 5 skirtingus vaisius ir daržoves ir atspėti, kas tai yra.
Visus gaminius supjaustome smulkiais gabalėliais, duodame į burną, pradurdami dantų krapštuku. Obuoliai, kriaušės, slyvos, vynuogės, morkos, burokėliai, kopūstai, paprikos, česnakai, svogūnai ir kt. O, jie daro tokius veidus... Visiems smagu!
Akmenų spalva ir pavadinimas
Tiesiog sujunkite spalvą ir pavadinimą linijomis. Kiekvienai spalvai yra 2 akmenukai.
Laimi greičiausia komanda, nes užduotis labai paprasta.
Juodojo tarno Sambo užduotis
lynai
Reikia greitai, efektyviai ir tvirtai surišti 10 skalbinių virvės dalių.
Quest for the boy yra gana sąlyginis vardas. Tai mano atsakymas į daugybę svetainės lankytojų, kurie skundžiasi retais berniukiškų idėjų rinkiniais, prašymus. Žaisti gali mišri 10-12 metų vaikų komanda ar net merginos.
Aš duodu!
- Dovanoju šį scenarijų visiems aktyviems tėvams, vyresniems broliams ir seserims, mokytojams ir pradedantiesiems animatoriams. Beje, puikiai tinka ir šeimos atostogoms, kuriose dalyvauja suaugusieji ir vaikai.
- Stengiausi sutaupyti jūsų laiką ir paruošiau visą žaidimo medžiagą. Tai nuotraukos, tekstai, QR kodas, vaizdo įrašai ir kt. . (7 nuotraukos, vaizdo įrašas, tekstinis failas, aplankas su failais).
- Jei norėtumėte man pasakyti gerus žodžius už 20 valandų darbą prie šio scenarijaus, palikite komentarą apie bet kurį šios svetainės straipsnį. Man to labai reikia įkvėpimui...
Namų ieškojimas 10 metų berniuko gimtadienio proga: scenarijus ir komentarai
Bet kuri užduotis reikalauja daug pasiruošimo. Tikiuosi, kad esate tam pasiruošę. Bandžiau sugalvoti tokias užduotis, kuriose būtų naudojami paprasčiausi rekvizitai. Be suaugusio šeimininko dalyvavimo niekas neišeis, todėl tėvai turi gerai apgalvoti visus ieškojimo etapus.
Sunku įsivaizduoti, kad po butą lakstytų 10 metų vaikai, todėl visas judėjimas po butą bus neskubantis ir apgalvotas.
Užduotims mums reikia dviejų kambarių - pavyzdžiui, kambario ir virtuvės. Kol vaikai yra viename kambaryje, jūs ruošiate užduotį kitame.
Ieškojimo esmė
Kaip ir turėtų būti užduotyje, reikia įminti visą mįslių virtinę ir rasti lobį. Tai gali būti bilietai į kiną, cirką ar pasivažinėjimas svečiams, paslėpti knygoje. Jei dovanos skiriasi, pagalvokite apie dėžutę ar portfelį su kombinuota spyna. Visas užduotis pateikiu kaip pavyzdį, nesunkiai galite pakeisti mįslės tekstą ir vietą, kur paslėpta kita raidė.
Gerai, jei naudojate įvairias informacijos pateikimo galimybes: sms, el. paštą, QR kodus, vaizdo nuorodas. Jei tai neįmanoma, tiesiog rašykite užrašus ant popieriaus ir sugalvokite bute vietas, kur galėtumėte paslėpti kitą žinutę ar užuominą (šaldytuvas, skalbimo mašina, mikrobangų krosnelė, nuotraukų rėmeliai, vazos, lentynos su knygomis, minkšti baldai ir pan.). ).
SMS žinutes siunčia užduočių šeimininkas iš nežinomo numerio, pasislėpęs kitame kambaryje.
Vedėjai sugalvojau vaidmenį, kuriam nereikia specialaus kostiumo. Tai tik „požeminis bunkerio prižiūrėtojas“, ir jis gali atrodyti kaip bet kas – net su džinsais ir marškinėliais. Priimančiojo eilutės visada bus kabutėse po mėlyno žodžio. "Laikytojas".
Quest scenarijus
Globėjas pasitinka vaikus prie įėjimo į uždarą patalpą. Štai dvi pirmosios užduotys. Galite naudoti kėdes arba nedidelį stalą.
Laikytojas:„Sveikiname požeminį bunkerį, esantį 150 metrų gylyje ir pastatytą daugiau nei prieš 50 metų. Kam ir kodėl reikėjo statyti būstą po žeme, nežinoma! Bunkerį atidarė bibliotekininkė, kuri rado po bibliotekos lentynomis paslėptą keistą knygą. Iš jo visi sužinojome apie keisto požeminio buto egzistavimą, kur tarp daiktų laikomas svarbus vokas.
Esu bunkerio prižiūrėtojas. Čia jau buvo daug smalsuolių. Jie atvyko pavieniui ir grupėmis. Visi norėjo rasti voką, bet bunkeryje tai padaryti nėra taip paprasta... Voko paslaptį saugo keistas vaiduoklis... Neleidžia knistis po daiktus, visko nukratyti nuo lentynos ir atviros spintelės iš eilės. Tik tas, kuris sugebės išlaikyti visus išbandymus ir įminti visas mįsles, galės rasti paslėptą voką!
Aš nežinau visų šios paslaptingos vietos paslapčių! Tik vaiduoklis gali duoti jums keletą užuominų! Patariu atidžiai išstudijuoti jo pranešimus. Štai tau telefonas, Ghost gali atsiųsti sms.
1 pratimas
Laikytojas:„Prieš įlipant į bunkerį reikia pasitikrinti savo protą! Apsvarstykite tai savo įėjimo į paslapčių kambarį bilietu.
Štai pavyzdys, išdėstytas iš rungtynių. Kaip matote, atsakymas neteisingas. Turite pakeisti vieną atitikmenį, kad gautumėte teisingą atsakymą.
Jei vaikams sunku, pasakykite jiems, kad reikia perkelti vieną degtuką nuo pirmojo skaičiaus ir uždėti ant paskutinio (8 paverskite 9, o nulį - 8).
2 užduotis
Laikytojas:„Dabar patikrinkime jūsų atmintį! Tai tarptautinė nelaimės signalų sistema. Šios figūrėlės išdėliotos ant žemės iš improvizuotų medžiagų, kad ženklas būtų matomas iš oro. Padalinkite piktogramas tarpusavyje ir per 2 minutes pabandykite prisiminti jų reikšmę.
Kam to reikia? Jūs jau žinote apie vaiduoklį. Vienas iš šių ženklų bus pastatytas ant kambario grindų. Jūs suprasite, ką reikia padaryti toliau ... "
Vaikai prisimena (geriau padalinti žaidėjams 2-3 piktogramas), prižiūrėtojas įleidžia juos į kambarį, prieš tai paėmęs stalą. F raidė išdėliota iš drabužių ar kitų daiktų (reikia maisto ir vandens). Šeimininkas leidžia suprasti, kad Vaiduoklis kviečia juos prie stalo. Pačioje užduočių pradžioje sąmoningai darau nedidelę gastronominę pertraukėlę, nes vaikams geriau prieš užduotį užkąsti. Tai trunka pusantros valandos, vaikai gali norėti valgyti. Tegul tai būna nedidelis švediškas stalas prieš karštuosius patiekalus. Salotos, maži kanapė, vaisiai, sultys.
3 užduotis
Vaikai dar prie stalo, bet jau pavalgę laukia tęsinio.
Laikytojas:„Vaiduoklis ne šiaip pasodino tave prie šio stalo. Ieškok užuominos čia“.
Prie vienos iš lėkščių reikia lipnia juostele priklijuoti QR kodą, per kurį vaikai gaus kitą užduotį.
4 užduotis
Kad tekstas atsirastų, išmaniajame telefone reikia atidaryti specialią programą (jų yra daug) ir nukreipti į nespalvotą kvadratą. Po sekundės telefono ekrane pasirodys toks tekstas (jau sukūriau kodo pavidalu, atsispausdinkite „4 užduotis“): „Eiti į kitą kambarį. Yra 5 stiklinės su skaičiais ir butelis kvapnaus skysčio. Į kiekvieną stiklinę įpilkite 1 arbatinį šaukštelį. Šnypštimas suteiks norimą užuominos numerį.
Kvapusis skystis yra actas. Ketvirtoje stiklinėje - soda, bus reakcija, visoje likusioje - miltai, niekas nepasikeis.
Jei neturite galimybės naudoti tokį kodą, tiesiog priklijuokite raštelį lėkštės apačioje.
5 užduotis
Laikytojas:„Grįžk į bunkerį. Ieškokite šios figūros lentynose!
Atsakymas: Bet kurį daugiatomį leidinį išdėliojame gerai matomoje vietoje, vaikai turėtų pamatyti 4 TOMĄ. Ten jie ras naują užduotį.
Vaikai atidaro ir varto knygą, bet randa tik tuščią popieriaus lapą. Faktas yra tas, kad laiškas buvo parašytas su pienu. Jis turi būti išlygintas karštu lygintuvu, kad atskleistų žinią. Prieškambaryje galima pastatyti lygintuvą ir lentą, įsitikinkite, kad viskas yra saugu.
Vaikai raginami. Ši SMS: „Geležis“.
Norėdami pagaminti tokį laišką, tiesiog pienu teptuku nupieškite tokį didelį grafinį skalbimo mašinos vaizdą (A4 formato), išdžiovinkite, sulankstykite ir paslėpkite knygoje.
6 užduotis
Vaikai eina prie skalbimo mašinos, kur randa popieriaus su keistomis piktogramomis. Turite atidžiai apsvarstyti paveikslėlį ir įterpti trūkstamas piktogramas.
Atsakymas: Tai tiesiog skaičiai nuo 1 iki 7, parašyti įprastai ir atspindėti išilgai vertikalios ašies. Jums tereikia pridėti skaičius 2, 3 ir 5, 6.
Užduotis labai sunki, Vaiduoklis gali padėti ir išsiųsti SMS: „Skaičiuokite garsiai nuo vieno iki septynių“.
7 užduotis
Kai tik vaikai atlieka užduotį, į telefoną ateina nauja žinutė: „Ieškokite dažų“. Kai kur jau turėtų būti paruošti indeliai dažų (raudonos, mėlynos ir geltonos spalvos guašo) ir atsarginis popieriaus lapas, kuris bus paletė.
Dažymo puslapyje užduotis: „Nuspalvinkite rutulius oranžine, ruda, violetine ir žalia“ (atspausdinkite „7 užduotis“)
Vaikai turi teisingai maišyti spalvas. Žalia yra mėlyna ir geltona. Oranžinė - raudona ir geltona. Violetinė - raudona ir mėlyna. Ruda – visos trys spalvos kartu.
Baigtas piešinys atiduodamas Globėjui.
8 užduotis
Laikytojas:„Taip, tu padarei darbą, paliksiu piešinį ant spintos, kad vaiduoklis matytų teisingą atsakymą. Kol piešėte, vaiduoklis paliko jums vaizdo žinutę!
Atveskite vaikus prie kompiuterio arba atidarykite nuorodą planšetiniame kompiuteryje. Vaizdo įrašą galite peržiūrėti nuorodoje: https://youtu.be/FMGQJbF680A. Jei nėra interneto, naudokite įrašą iš užduočių aplanko, jis taip pat yra.
Ten Vaiduoklis sako tokį tekstą: „Tu jau nuėjai ilgą kelią... Bet man taip liūdna... Man patinka liežuvio raizgytojai. Man tai labai patinka! Pakaitomis lipkite į kėdę ir skaitykite man liežuvio vingius. Išraiškingai. Ir apsirenk, kad galėčiau tikrai smagiai praleisti laiką. Tik tada leisiu toliau ieškoti svarbaus voko“.
Vaikai skaito liežuvio vingius. Galite dovanoti visokias juokingas ausis, nosytes, perukus. Rekomenduoju filmuoti vaizdo įraše, tada vėl juoksitės.
Patys liežuvio suktukai yra tame pačiame aplanke (7 užduotis).
Galite patys sukurti vaizdo įrašą. Ant savo 16 metų dukros pakabinau girliandą su lemputėmis ir uždengiau staltiese. Filmuota visiškoje tamsoje, įgarsinta specialioje programoje. Dukra sušnypštė, o aš perskaičiau tekstą.
9 užduotis
Laikiklis iš maišo išpila daug kamuoliukų (galima naudoti 120 litrų šiukšlių maišą) : „Tai jūsų malonumui! Bet vaiduoklis duoda šiuos kamuoliukus ne be priežasties! Viename iš jų yra užuomina!
Kamuoliukus reikia paruošti iš anksto, nepamirškite į vieną įdėti popieriaus lapo su užduotimi. Vaikai sprogdina balionus, susiranda užduotį (yra aplanke, atsispausdinkite).
Ant balioninio popieriaus lapo bus užrašytos žinomų kompozitorių pavardės. Ir tik vienas iš jų nėra kompozitorius: Vivaldi, Bachas, Mocartas, Bethovenas, Schubertas, Šopenas, Lisztas, Brahmsas, Albinonis, Boccherini, Brahmsas, Vivaldi, Šiškinas, Glinka, Čaikovskis, Prokofjevas, Rachmaninovas, Straussas.
Laikytojas:„Ar radai? Menininkas Šiškinas? Puiku! Surask jo paveikslą kambaryje“.
Savo namuose turėjau įrėmintą mažą Šiškino paveikslo „Rugiai“ reprodukciją rėmelyje. Galite atspausdinti bet kurią nuotrauką iš interneto ir laikinai įterpti į nuotraukų rėmelį. Rėmą reikia išardyti, vaikai mielai lanksto metalinius laikiklius. Po kartonu – nauja užduotis!
10 užduotis
Tai paskutinė užduotis. Ruošdamiesi užduočiai, atsispausdinkite „10 užduoties“ kvadratėlį su Puškino eilėraščių fragmentu iš „Pasakos apie carą Soltaną“, išilgai linijų supjaustykite kvadratą daugiakampiais ir paslėpkite rėmelyje. Vaikai turi rasti ir surinkti tekstą.
Pagrindiniai klausimai padeda padaryti išvadą – reikia ieškoti knygos su Puškino eilėraščiais ir pasakomis. Kiekviename name yra tokia knyga, į kurią dedame voką su bilietais į kiną, cirką ar atrakcionus.
Po užduoties laukia didelė šventė!
Svetainės skaitytojų idėjos
Dauguma patarimų, papildymų ir idėjų – komentaruose. Jau porą metų atkeliavo ir daug laiškų, kurių autoriai savo kūrybiškumu stebina mano vaizduotę. Nusprendžiau čia pacituoti vieną iš šių laiškų, tai buvo per daug naudinga. Nuotraukas atsiuntė ir Viktorija Smirnova, labai ačiū jai!
Laiškas:
„Tiesą sakant, konkursai jums tikriausiai nėra naujiena ir greičiausiai aš juos paėmiau iš jūsų svetainės :), ieškojau visur, bet tik čia viskas pasirodė labai prieinama ir įdomu. Tiesiog mus visus taip sužavėjo ieškojimas, todėl apžvalga yra iš širdies.
Pas mus buvo tema "piratų sala", 2 kambarių butas, vaikai 9-10 m.
Papildžiau užduotimis Žvejyba, Be rankų, Vaivorykštė (piešimas ant pieno), vaikai patys žemėlapyje nustatė kur eiti toliau + davė užduoties aprašymą (atspausdinti ant dryžuotų lapelių, skaičiai netvarkingi tikslas).
Užduotis su degtukais „= 8“, toliau žemėlapyje radome skaičių 8 ir nustatėme taką „latrina“ (vargiai atsiminėm kas tai buvo, nes mūsų vonia kombinuota, taip pat pilna vonia vandens su plaukiojantis butelis (Morzės kodas - žodis piranija), sugauname visas žuvis (pagamintas sąvaržėlėmis, mentelėmis ir vienkartinėmis plokštelėmis), ant kurių nurodyti skaičiai, juos susumavus gauname skaičių 13. Šį skaičių randame Žemėlapį ir pamatykite užduotį „Greitasis smėlis“. Vietoj smėlio buvo 2 kg sėklų, reikia surasti lygiai 13 monetų ir jas išsaugoti iki užduoties pabaigos, kad vėliau išpirktumėte suplėšytą „žemėlapio gabalėlį“. “ iš pirmaujančio pirato.
„Tarptautinė nelaimės signalų sistema“ buvo sumažinta, nes. Buvo tik trys vaikai, kad kiekvienas prisimintų tris.
Jie prisiminė, kad piratų laive esanti virtuvė vadinama „Caboose“, iš žemėlapio nustatė, kokia užduotis laukia toliau.
„No hands“ – norint gauti QR kodą, reikia šiaudelių pagalba, nepadedant rankomis, atlaisvinti lėkštes, užpildytas mm&s. Kiekvienam užtenka 10-12 vienetų, nuėjau per toli ir ne visiems vaikams užtenka kvapo.
„Užrašas su pienu“ – lygintuvo pagalba nepavyko! o virš žvakės nesunkiai atsirado, todėl žemėlapyje yra užuomina „Laugas“.
"Vaivorykštė" - piešinį pakeitė guašu, piešinį ant pieno su maistiniais dažais ir vatos tamponais su slaptu ingredientu 🙂 (fėja) - o pagrindinė užduotis yra sugalvoti, kaip ilgam išsaugoti neįprastus paveikslus (atspėjote patys - nufotografuoti).Žemėlapyje užduotis „Bumas“ yra užrašas kamuoliukuose, į visus kamuoliukus dedu užrašus, bet teisingas tik vienas.
Kas iš mūsų nenorėtų rasti senovinių ar buvusio šeimininko sumaniai paslėptų lobių. Pasinerkite į nuotykių ir paslapčių pasaulį! O norint rasti atsakymus į visus klausimus, reikia pasikapstyti po krūvą knygų ir senų dokumentų, pasivaikščioti po bibliotekas tarp daugiaaukščių apdulkėjusių lentynų, galbūt pakeliauti į kitus pasaulio kraštus, įminti daugybę mįslių ir tiesiog logiškai mąstyti! Tai yra, atlikite užduotį, kuri žingsnis po žingsnio nuves jus link jūsų branginamo tikslo!
Kas yra iškarpų knygų dovanų paieška?
Dalyviui įteikiamas (arba jis pats susiranda) laiškas, kuriame jis kviečiamas dalyvauti užduočių žaidime ir finale surasti talpyklą su dovana. Norėdami tai padaryti, turite nuosekliai rasti ir išspręsti įkalčius. Užuominos yra kortelės su galvosūkiais ir įvairiais loginiais galvosūkiais. Kiekviename tokiame užraše kito užuominos vieta yra užšifruota.
Jei esate šiame puslapyje, tuomet norite surengti panašų ieškojimų renginį vaikams ir surengti jiems ne tik šventę su saldumynų valgymu, bet ir įdomią bei linksmą pramogą.
Siūlome jums paruoštą scenarijų, skirtą vaikams skirto paieškos užklausos žaidimui, kurį galima žaisti namuose.
Užduočių „Mago lobiai“ scenarijus
Kam:ši užduotis tinka kaip pramoginis renginys svečiams gimtadienio šventėje (ar kitame renginyje) sulaukusio vaiko 13 + metų.
Vieta: tinka laikyti privačiame name / bute, nes visos slėptuvės pagal scenarijų yra susijusios su interjero daiktais (pavyzdžiui, šaldytuvas, orkaitė, sofa, knyga ir kt.)
Tikslas: Raskite „mago lobius“ vadovaudamiesi mįslės įkalčiais ir juos spręsdami. Prizas gali būti vienas visiems, pavyzdžiui, tortas, pyragaičiai, kiti saldainiai, smulkūs suvenyrai.
Šifruotos talpyklos: dėžė, durys, N. V. Gogolio knyga „Nosis“, lova, ledas, kompiuteris, skalbimo mašina/kita Tavo vieta, palangė, balionai, virdulys/kita Tavo vieta, puodas/pagalvė/šaldytuvas/orkaitė/kita Tavo vieta.
Per „/“ nurodomos parinktys, kurias galima pasirinkti vienoje užduotyje.
Užduočių sunkumas: 3,5 penkių balų skalėje.
Praeinantis laikas: nuo 40 minučių.
Užduotys gana sunkios, visa komanda turės gerai pagalvoti ir kažkur laužyti galvą. Todėl jis yra komandos žaidėjas – viena galva gerai, bet dvi geriau. Bet bus įdomu! Taip pat žaidėjai, vykdydami vieną iš etapų, sužinos apie neįprastas apelsino žievelės chemines savybes. Tai bus praktinis eksperimentas.
Reikalingas inventorius:
- atspausdintos kortelės spalvotu (geriausia) spausdintuvu
- dėžė
- keli balionai
- konfeti (neprivaloma)
- oranžinė
- knyga
- žvakė (vaškas)
- tuščias butelis
- dažai piešimui ir vandeniui
- maišelis (su užraktu)
- kompiuteris su interneto prieiga
Treniruotės: Geriausia pasiruošti bent dieną prieš renginį! Turėsite spausdinti medžiagas spalvotu spausdintuvu, iškirpti ir paslėpti visus bute esančius įkalčius pagal scenarijų. Kai kurioms užduotims reikia specialaus pasiruošimo (pavyzdžiui, užšaldyti įkalčius lede).
Daugiau apie užduotis
- Ateina pirmas išspręskite frazę - anagrama, tada atspėkite, ką tai reiškia (durys).
- Prireiks įminti mįslę, kuri nuves dalyvius prie konkrečios knygos (N.V. Gogolio „Nosis“). Jei tokios knygos neturite, tuomet į komplektą bus įdėtas viršelis su pavadinimu, į kurį galėsite įvynioti bet kurią tinkamą knygą.
- Žaidėjai ras „tuščią užrašą“, kur užrašas dar neatskleistas ir sugalvok, kaip tai padaryti.
- Tada turėsite rasti burtininko užšifruotą tekstą - mįslę ir iššifruokite ją svetainėje(nuoroda pateikta), bet vis tiek bus ant patarimo suraskite specialų kodą, kuri leis jums perskaityti tekstą.
- Įmink mįslę, kuris atsidarys iš užšifruoto (ankstesnėje užduotyje) teksto. Atsakymas bus laiškas, kurį reikia rasti kambaryje. Jis nurodys kito užuominos vietą.
- Toliau padės apelsinas magiškuose akmenyse raskite kitą užuominą – balionus.
- Įdomus užduotis su vokais, kur iš užrašų ant jų turite sužinoti, kuriame voke yra užuomina. Jei žaidėjai atidarys netinkamą voką, jie turės eiti neteisingu keliu, o tada grįžti į užduoties pradžią ir rasti tinkamą sprendimą.
- Prireiks išspręsti galvosūkį pats magas.
- Paskutinė užduotis - Dėlionė.
Atsitiktinės užduoties ir įžanginio laiško pavyzdys:
Kas įtraukta į rinkinį (medžiaga PDF ir JPG formatu):
- Išsamios instrukcijos ir scenarijus.
- Įžanginis laiškas yra ieškojimo pradžia.
- Kortelių rinkinys su užduotimis jpg ir pdf formatu (tekstas optimizuojamas atskirai grupei ir vienam dalyviui).
- Kai kurių užduočių grafiniai ruošiniai.
- Cheat sheet - užduočių schema.
- Jūsų pakeitimų / papildymų šablonai.
Šią užduotį galite įsigyti tik už 149 rublius.
Visas medžiagas gausite iš karto po apmokėjimo (per 5–15 min.) nurodytu elektroninio pašto adresu. Spustelėkite mygtuką „Pateikti užsakymą“. Po to būsite nukreipti į prekės puslapį, kuriame turėsite užpildyti laukelius ir pasirinkti patogų apmokėjimo būdą.
Dėmesio! Užsakymas išsiunčiamas automatiškai. Jei negavote medžiagos per 5 minutes, nedelsdami parašykite mums į techninės pagalbos skyrių (adresas nurodytas žemiau), išsiųsime dar kartą.
Pateikdami užsakymą (spausdami mygtuką „pateikti užsakymą“) sutinkate ir sutinkate su svetaine.
Jei staiga kažkas nepavyko, arba nėra tinkamo mokėjimo būdo, tada palikite komentarą apie šį straipsnį arba parašykite mums el [apsaugotas el. paštas] arba grupėje