Žaidimo Survarium apžvalga. Survarium - žaidimo apžvalga Įranga, ginklai ir jų panaudojimas
Internetinis projektas nuo . Grupė kūrėjų iš „GSC Game World“ įkūrė „Vostok Games“ studiją ir praktiškai prikėlė savąją. Survariumas sugrąžina mus į pasaulį po ekologinės nelaimės. Jame atitinkamai viskas kaip ir turi būti: monstrai, anomalijos ir pagrindinis tikslas – išgyventi.
Kūrėjai teigia, kad žaidimas kuriamas nuo nulio, tačiau tuo pačiu jame yra įkūnyti kai kurie STALKER 2 patobulinimai. Žaidėjai, beje, neturėtų čia laukti artimiausiu metu, nes žaidimas yra daugiau seansinio pobūdžio.
Žaidimo eiga
Jūs pats nusprendžiate savo herojaus likimą. Vykdydami misijas ir vykdydami jas padidinsite patirtį ir pagerinsite santykius su frakcijomis. Kiekvienas iš jų specializuojasi tam tikruose parametruose ir savybėse, kurios suteikia pranašumą išgyventi šiame sudėtingame pasaulyje. Su kuriuo iš jų bendradarbiauti ir kokius įgūdžius siurbti – spręskite tik jūs.
Be to, pristatomi keli jaudinantys režimai, įskaitant komandines kovas ir artefaktų medžioklę. Kalbant apie vietą, jie neapsiriboja vieno miesto žemėlapiu, o apima visą pasaulį. Tarp jų jau atstovauja Mamajevas Kurganas, Kelno tiltas, Londonas ir kt.
Žaidimo ypatybės
- Projektas yra tarsi naujas S.T.A.L.K.E.R evoliucijos etapas.
- Postapokaliptinė atmosfera
- Aukštos kokybės grafika
- Žaidime yra laimėjimų, reitingų ir turnyrų sistema
- Projektas nuolat tobulinamas su įdomiais atnaujinimais.
- Kasdienės užduotys ir apdovanojimai
Žaisti Survarium
Internetinis žaidimas „Survarium“ yra kelių žaidėjų MMOFPS pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais postapokaliptinėje aplinkoje. Projekto įvykiai vyksta netolimoje ateityje, kai planetoje įvyko ekologinė nelaimė. Žaidimo esmė – išgyventi tarp agresyvių pabaisų ir žmonių, o norint išgyventi, reikia daug kovoti ir žudyti.
Žaidimo procesas
„Survarium“ yra padalintas į kelis žaidimo režimus, kurių kiekvienas reiškia savo ypatybes, leidžiančias pereiti per visą žaidimo eigą. Komandiniame režime žaidėjai sudaro grupes, kad pasiektų bendrą tikslą. Toks tikslas – pasiruošti pasaulinei audrai. Įvairūs daiktai išsibarstę po visą žemėlapį, o pagrindinė užduotis yra surinkti šiuos daiktus, būtent jie ateityje padės išgyventi tą pačią audrą.
Bendrai žaidimo eigai kūrėjai pristatė plačią užduočių sistemą, kurią daugeliu atvejų galima atlikti tik kartu. Tačiau žaidimo esmė yra ta, kad galite bet kada išeiti iš komandos režimo ir pradėti žaisti nemokamą žaidimą.
Palaipsniui tobulėdami ir įgydami daugiau patirties žaidėjai tobulina įvairius įgūdžius. Nesvarbu, ar tai būtų fizinė ar šaudymo treniruotė, techniniai ar medicininiai įgūdžiai. Visi šie įgūdžiai pagerina jūsų personažo kovinį našumą ir galų gale netgi gali visiškai pakeisti žaidimo eigą. Teisingas įgūdžių sukaupimas leis jums išgyventi pačiomis nepriimtiniausiomis sąlygomis.
išvadas
Man asmeniškai labai patiko internetinis žaidimas „Survarium“, nes jį sukūrė „Stalker“ kūrėjai, o šie vaikinai daug žino apie išgyvenimo žaidimus. Taip pat verta paminėti, kad be standartinių užduočių ir šimtų monstrų žudymo, žaidimas leidžia lavinti nestandartinį mąstymą, todėl jis tampa dar įdomesnis ir įdomesnis.
Apie siužetą.
Kad ir kaip būtų keista, „Survarium“ turi visavertį siužetą. Galbūt tai yra pagrindinis jos skirtumas nuo kitų internetinių projektų. Pastebėtina ir tai, kad jis pasakoja ne apie Trečiąjį pasaulinį karą, kuris dažnai sutinkamas šiuolaikiniuose kelių žaidėjų žaidimuose ir jau gana nuobodus, o apie ekologinę katastrofą, kurios metu žmonija visiškai prarado visų kitų gyvybės formų kontrolę ir dabar yra tik bando išgyventi anarchijos ir chaoso pasaulyje. Tačiau išgyvenimas čia visai nelengvas procesas. Vien iš anomalių zonų, kurių žaidime aptinkama gausiai ir visada neigiamai veikiančių žaidėjo sveikatą, apsisaugoti padės speciali įranga, kurios gauti nėra taip paprasta. Ir tai yra, jei neatsižvelgiate į priešiškas grupes ir labai nedraugišką prigimtį.
Jei kalbėtume apie žaidimų kortas, tai šiame internetiniame žaidime jos tikrai didžiulės. Dabar kiekvienas žaidėjas turės galimybę išgyventi atidžiai apgalvodamas visus judesius, spragas ir pabėgimo kelius. Kitaip tariant, žaidėjai turės ne tik be proto šaudyti į viską, kas juda, bet ir kurti įvairius taktinius manevrus, kad galėtų kuo pelningiau ir su minimaliais nuostoliais apeiti priešą ir smogti atgal. Būtent į tokį mūšį kūrėjai ir sutelkė dėmesį, nes dabar yra per daug neapgalvotų šaudyklių.
Žaidimo Survarium ypatybės.
Svarbiausias projekto bruožas yra tai, kad jis buvo sukurtas naudojant visiškai naują, unikalų žaidimo variklį. Ne Unreal Engine 3, kuris yra beveik visuose šiuolaikiniuose žaidimuose ir jau tapo gana nuobodu, ir net ne populiariausiame variklyje Source. Ir šis faktas reiškia tik viena: kūrėjai sukūrė tikrai unikalią žaidimų sistemą, kurioje viskas nuo herojaus judesių iki gėlių siūbavimo vėjyje yra originalu ir nepakartojama.
Kitas žaidimo bruožas yra unikalūs žaidimo režimai. Pavyzdžiui, režimas, vadinamas „Komandos žaidimu“, apima dėžių su radijo komponentais rinkimą. Laimi komanda, kuri savo bazėje per skirtą laikotarpį surinks daugiausiai dėžių. Pastebėtina, kad šie daiktai yra išsibarstę atsitiktinai, todėl juos rasti kartais būna gana sunku. Be to, dėžę nešantys jų sąjungininkai turi būti nuolatos pridengti, antraip čia priešas jau griebs jackpotą. Verta paminėti, kad šis režimas dar kartą pabrėžia žaidimo koncepciją, kuri yra nukreipta būtent į įvairių strateginių sprendimų paieškas, o ne į neapgalvotą priešo naikinimą.
Ir, žinoma, ypatingo dėmesio nusipelno žala žaidime, kuri yra apgalvota iki smulkmenų ir yra visiškai unikali. Taigi, jei žaidėjo koja bus pažeista, herojus judės pastebimai lėčiau ir net šlubuos tuo pačiu metu. Jei iš karto pažeidžiamos dvi kojos, žaidėjas kurį laiką negalės judėti. Jei rankos yra pažeistos, ginklus naudoti tampa daug sunkiau. Na, o sužeistas į galvą veikėjas, žinoma, miršta.
Atskirai norėčiau pasakyti apie grafinį projekto komponentą. Keista, bet čia jis yra geriausias, nepaisant iš pažiūros internetinio projekto statuso, kur grafika gali būti labai vidutiniška. Žinoma, daugelis žaidėjų, kurie dėmesį skiria būtent žaidimo procesui, gali visai nepastebėti nuo vėjo siūbuojančių gėlių, tačiau tokios smulkmenos kuo puikiausiai perteikia bendrą tikroviškumo įspūdį. Puikus vietovių, gamtos, pastatų ir net, atrodytų, tokių objektų, į kuriuos nekreipti dėmesio, išmanymas yra puikus. Nenuostabu, kad žaidėjai pirmiausia atkreipė dėmesį į žaidimo tikroviškumą.
Palyginimas su S.T.A.L.K.E.R.
Jei palyginsite Survarium su Stalker, galite rasti daug panašių niuansų. Vis dėlto, nes projektą iš tikrųjų darė tie patys kūrėjai. Visų pirma, žinoma, istorija. Ir ten, ir ten rodomas pasaulis po katastrofos. Tik pirmuoju atveju – aplinkosauginis, o antruoju – žmogaus sukeltas (sprogimas Černobylio atominėje elektrinėje). Ir tai nenuostabu, nes visi kūrėjų projektai, ypač trys S.T.A.L.K.E.R. projekto dalys, kurios niekada nepasirodė S.T.A.L.K.E.R. 2 ir šiuo metu kuriamas „Areal“ tiksliai pasakoja apie įvykius pasaulyje po nelaimės.
Antras dalykas, kuris krenta į akis, yra supančio pasaulio tyrinėjimas. Ir ten, ir ten jis atkuriamas tiesiog tobulai, atsižvelgiant į kiekvieną daugiau ar mažiau pastebimą smulkmeną. Be to, virtualus Survarium pasaulis daugeliui žaidėjų gali atrodyti skausmingai pažįstamas, nes jis buvo atkurtas tikrose posovietinės erdvės scenose. Lygiai taip pat buvo S.T.A.L.K.E.R. projekte, pavyzdžiui, trečiojoje dalyje, pavadintoje Call of Pripyat, kur Zatono vieta buvo lygiai panaši į tą, kuri šiuo metu yra ChEZ.
Na, trečia – įgyvendinimas. Abiejuose projektuose yra anomalijų, radioaktyvių zonų, priešiškų grupių, nepalankios gamtos ir kitų pavojų. Survariume, taip pat S.T.A.L.K.E.R. žaidėjas turės įsigyti kuo geresnius šarvus ir ginklus, apsirūpinti amunicija ir kitais gyvybei reikalingais daiktais ištikus ekologinei nelaimei. Žinoma, internetiniame žaidime gausu savų, originalių „žetonų“, bet vis tiek esmė išlieka ta pati.
Apibendrinkime.
Apibendrinant galima teigti, kad „Survarium“ projektas yra visiškai naujas produktas internetinių žaidimų pasaulyje: šaudyklė, turinti ir veiksmo, ir taktinių komponentų. Toks projektas, kai žaidėjui kiekvieną minutę teks kovoti už savo gyvybę. Kur atkuriami tikri jau neegzistuojančios Sovietų Sąjungos vaizdai ir praktiškai realizuojamas gyvenimas katastrofos sąlygomis. Ir kur, pagaliau, grafika yra tikrai aukščiausio lygio. O svarbiausia – visa tai kūrėjams pavyko sukurti visiškai nepalankioje naujiems projektams aplinkoje.
Na, VG bendražygiai visiškai nutraukė naujus metus, nepaisant to, kad daviau jiems apie 1,5 tūkst. rublių, aš palieku projektą ir perrašau žaidimą, nors visas šakas perpumpavau į 8 lygį. įranga. Žaisti tapo nebeįmanoma dėl apgaulingų programų, makrokomandų ir pan. (kas 2-as naudoja trečiųjų šalių programinę įrangą). O VG nerūpi – tik pažadai!!!
Visiškas šūdas! Labai daug apgavikų. Tiesiog neribotas skaičius apgavikų, kurie nuolat gauna skundų, dėl kurių nieko nedaro. Kūrėjai tiesiog nesirūpina žaidėjais!
Ilgalaikiai pažadai lieka tuščiais pažadais ir po daugelio metų. Naujo turinio tiesiog nėra! Nuo OBT pradžios ir iki dabar atsirado tik vienas, absoliučiai ydingas žemėlapis (nuo kurio, beje, visi subombarduoti).
Vienintelis dalykas, kurį daro kūrėjai, yra naujos aukojimo šūdas ir pinigų išspaudimas iš likusių čiulptukų.
Visai ne internete! Savaitgalio vakarais mūšio paieška trunka nuo 10 iki 40 minučių!
Žaidimo eiga yra visiškai nuobodu. Smūgiai į priešininką yra atsitiktiniai (kaip atsitiktinės komandos). Neįtikėtinai baisus sugrįžimas. Kulkos greitis galbūt panašus į mesto akmens greitį. Ar kada nors matėte kokiame nors žaidime, kad veikėjas, einantis pakaitinį žingsnį į kairę ir žingsnį į dešinę, sėkmingai išvengtų kulkosvaidžių sprogimo?! Čia tai pamatysite, nes tai yra pagrindinė šio „žaidimo“ šaudymo savybė.
Kūrėjai visiškai sugadino grafiką (dabar ji primena muilo dėmes)
Na kaip gali pamiršti nuolatinius teleportavimus, nesinchronizavimą ir t.t.
Gražus vardas ir gražūs pažadai – tai viskas, kas gera žaidime. Visi kiti teigiami momentai yra arba sunaikinami, arba naikinami - tokia yra Vostok Games politika. Apgailestauju dėl praleisto laiko ir pinigų !!!
Ką turime po 3 metų šio projekto plėtros? Atsakymas paprastas – nieko. Pradėkime nuo to, kodėl NETURĖTĖTE ŽAISTI šio Šedevro:
1. Optimizavimas = 0, nes rentgeno variklis su visomis savo opomis.
2. Atvaizdavimas – blankus. Neoptimizuotas, jokio apšvietimo, kažkur per tamsu, kažkur per šviesu, mirtis akims.
3. Ryšių su serveriais nestabilumas. Senoviniai serveriai yra kaip mamuto iltys muziejuje.
4. Moduliai. Neadekvatus modulių atmetimas, kūrimo kreivė (tik patobulinimas, o ne kūryba). Įprasti moduliai tik donat.
5. Nauja vieta Aušinimo bokštas 2 metams. 0 optimizavimas ir žemėlapis yra kemperio svajonė.
6. PvE. Apgailėtinas, kreivas ir nuobodus.
7. Botai – AI kreivumas tiesiog apsiverčia.
5. Žaidėjų atranka pagal ELO. Jūs esate prieš aplankus. Sėkmės.
9. Įveskite vieną lygį 0,55. Pateikiamas žaidimas su „aplankais“.
10. Apsauga nuo sukčiavimo „BattleEye“. jis nėra. Tai tik atsisiuntimo vaizdas. Na, o jūsų kompiuterio išteklius ryja kasybos kūrėjams.
11. Lygos. Bradas baigtas. Baisus pasirinkimas.
Sąrašas yra begalinis. Viena blogiausių internetinių šaudyklių pasaulyje.
Neblogas šaulys.BŪTŲ, jei tai padarytų paprasti tiesiarankiai kūrėjai.Dėl žaidimo pusiausvyros - galima žudyti pistoletu per žemėlapio grindis, o gal nepakanka rago iš ak-12 iš arti , papasakosiu apie administratorius ir palaikymą, administratoriai banuoja žaidėjus dėl nuotaikos ir asmeninio nepatinka, admin-BAN nepatiko. išreiškė nepasitenkinimą - BAN, išsakė pastabą dėl cheatų - BAN. Bet kokios pastabos projekto kryptimi (jei tai ne pagiriamoji odis, ar deferambs) - BAN ir greičiausiai nuolatinis.viskas priskiriamas skirtumui ping, FPS traukimas, magnetinės audros, meteorų lietus ir Kremliaus gudrybės. Esant kokiam nors nepasitenkinimui, jie grasina užblokuoti paskyrą (tai žaidime, kur internete yra 150-200 žmonių) Šiek tiek apie kovą su apgavikais - kūrėjai sugalvojo veiksmingiausią kovos su sukčiavimu priemonę - paneigdami Mėgaukitės sukčių buvimu)))
Survariumas yra internetinė šaudyklė iš Ukrainos studijos „Vostok Games“. Žaislas yra pirmojo asmens laisvai žaidžiamas modelis. Patys kūrėjai teigė, kad žaidimas pasiskolino idėjų iš kultinio S.T.A.L.K.E.R, tačiau daugeliu atžvilgių Survarium yra individualus, kaip matote patys.
Pirmieji žingsniai ir kaip juos žengti
Žaidimo siužetas pasakoja apie postapokaliptinį pasaulį
Siužetas iš karto mums atskleidžia kelias kortas, tai ir tai, kad atsidūrėme postapokaliptiniame pasaulyje, jis buvo sunaikintas dėl ekologinės nelaimės. Nukentėjo ne tik žmonija, didžiulę radiacijos dozę gavo ir gyvūnai bei augalai. Prasidėjo sunkios mutacijos, jos buvo susijusios su viskuo, kas gyva, žolelėmis, medžiais, vabzdžiais, gyvūnais. Užkrėstų augalų žiedadulkės infekciją nešė daugybę kilometrų. Žmonija bandė susidoroti su šiomis bėdomis ugnies pagalba, kai rezultatas nieko nerodė, bandė panaudoti virusą, bet nieko naudingo ir čia neatsitiko. Pagal kūrimo studijos vaikinų pažadą, jie nori įtraukti mutantus į žaidimą, tačiau šiame etape tai neįvyko.
Komandinis režimas paprastas ir visiems suprantamas: dvi komandos renka dėžutes žemėlapyje, kas daugiau surinks ir atneš į bazę, taps nugalėtoju. Čia taip pat veikia kooperatyvas, bet jis labai panašus į STALKER, draugų kompanijoje galima kartu išgyventi visus nuotykius.
Kaip paversti savo personažą super žudiku?
Personažo lygis pakeliamas uždirbant patirties taškų, tobulinant šaudymo įgūdžius ir įvairius įgūdžius.
Daugelyje internetinių žaidimų pagrindinis dėmesys skiriamas charakterio ugdymui, kai žaidėjas pasirenka klasę ir tobulina herojaus įgūdžius pagal šios klasės įgūdžius. Bet čia trūksta žaidėjų klasės kaip tokios. Šį sprendimą pakeitė patirties taškų pelnymas, šaudymo įgūdžių tobulinimas, įvairūs įgūdžiai.
Pradėkite tobulindami savo šaudymo įgūdžius, o tada patobulinkite medicinos įgūdžius. Apskritai nuspręskite, kas jums svarbiau taktine prasme. Veikite tyliai arba skubėkite į mūšį visu greičiu. Yra artefaktų rinkimo įgūdžių. Galite nustatyti pusiausvyrą ir po truputį viską pumpuoti, bet tada jūsų charakteris niekuo nesiskirs nuo kitų. Vieną kryptį pasirinkti lengviau, nes įgūdžių tobulinimas užima daug laiko ir viską grąžinti nebus taip paprasta.
Lengviausias ir efektyviausias būdas siurbti yra donoras. Išmetė pinigus, pumpavo viską, ko reikia ir nereikia maudytis. Tada galima ir ugnyje, ir vandenyje.
Įranga, ginklai ir jų naudojimas
Ką, ką, bet arsenalui „Survarium“ žaidėjai neturėtų priekaištauti, jis čia didžiulis. Štai, pavyzdžiui: šautuvai, kulkosvaidžiai, įvairių markių pistoletai ir žinoma amunicija. Iš esmės ginklai pateikiami sovietinių pašto ženklų pavidalu, tačiau yra ir pora NATO.
Norint gerai laikyti ginklą rankose, tereikia kelių taškų.
- sulaikyti kvėpavimą (padeda geriau nusitaikyti);
- perkrauti, laiku įkrauti, važiuojant tai neįmanoma;
- karts nuo karto taisyti ginklus (daryti profilaktiką). Turėdami gerą požiūrį į jį, niekada neturėsite problemų kovoje. Trumpai tariant, viskas yra kaip tikrame gyvenime, viskas yra jūsų stipriose rankose.
Žaidimas siūlo labai platų ginklų pasirinkimą
Kažkas panašaus aprašymu ir su įranga, turi savo svorį (kiekviena prekė). Tai reiškia, kad negalite visko pasiimti su savimi, pasirinkti būtiniausią ir tada užpildyti portfelį.
Dabar pakalbėkime apie tai, kaip gauti norimą žmogžudystės ginklą ir įrangą. Veikia dvi virtualios parduotuvės, iš kurių pirmoji priklauso „Black Market“ grupei, antroji – „Trampsams“. Kūrėjai patikino, kad tokių „parduotuvių“ padaugės iki 9. Ginklų galima gauti už pinigus ir užduočių atlikimą. Kaip bebūtų keista, bet parduotuvių asortimentas skiriasi. „Juodasis turgus“ skirtas žaidėjams, aktyviai dalyvaujantiems susirėmimuose, „Robos“ parduoda daiktus, skirtus tyrinėti teritoriją (respiratoriai, deguonies bakai ir kt.).
Grafika ir pamąstymai apie ateitį
Kūrėjai planuoja plėsti žaidimo plotą, kalbame apie Amerikos ir Europos vietas
Žaidimo grafika taip pat nebloga. Didelis žaislo pliusas – buvusios Sovietų Sąjungos postapokaliptinis sindromas, tai yra Chruščiovas, apleisti pastatai, gamyklos ir t.t.. Šį sąrašą užbaigia Černobylio atominė elektrinė.
Daugeliu atžvilgių kūrėjai kalba apie ateitį, tai galioja ir ploto plėtrai, tai galios ne tik Černobyliui, bet ir Europai bei Amerikai, vadinasi, jau galima klajoti po pasaulį. Žinoma, tai bus sunaikinti ir apleisti pastatai, visi Survarium stiliaus. Taigi jūs negalite išsiversti be sunaikintos SSRS.
Tačiau tai jokiu būdu nėra bloga žinia, priešingai.
Survarium - vaizdo peržiūra
išvadas
Nors žaislas pastatytas kaip savotiška STALKER kopija, emocijų jums užteks. Nieko nepraras tie, kuriems anksčiau buvo nežinoma garsiausia šios studijos kūryba. Jame yra viskas, puikus žaidimas, gražus vaizdas, graži muzika ir bendradarbiavimas. Žaidimą rekomenduojama naudoti draugų kompanijoje.