Žingsnis įeiti į Gungeon. Įeikite į požemį. Įeikite į požemį
Jei turite problemų su įėjimas į Gungeon, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint užbaigti žaidimą. Įeikite į Gungeoną. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Žingsnis įeiti į Gungeon skaitykite mūsų svetainėje.
Taigi, pirmiausia turite susipažinti su žaidimu. Būsite nuvežti į tarpinę vietą – Pažeidimą. Iš čia galite pereiti į kitą lygį pasirinkę vieną iš keturių herojų. Žvelgdamas į ateitį pastebiu, kad žaidimą praėjau tik padedamas desantininko. Pasirinkite jį ir eikite pro viršuje esančias duris.
Žinių salės
Prieikite prie mėlynojo žmogaus ir kalbėkite su juo paspausdami klavišą E. Jūs turite naudoti tą patį klavišą, norėdami perjungti frazes dialoge. Po pokalbio prieikite prie stalų ir paspauskite tą patį E klavišą, kad juos nuverstumėte. Stalai gali būti naudojami kaip uždanga gaisro metu. Įeikite į kambarį toliau. Naudokite apsivertimą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką. Ritinys naudojamas ir kaip būdas peršokti per kažką, ir kaip būdas išvengti kulkos.
Su vandeniu apvolioti griovius. Galų gale iš savo draugo gausite pirmąjį ginklą - įprastą pistoletą. Išimkite jį iš krūtinės. Norėdami šaudyti, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Matote kryželį kaip pelės žymeklį.
Nužudyk kelis priešininkus. Pamatę praėjimą, kurį užstoja kelios viena po kitos skrendančios kulkos vienu metu, pasiimkite du mėlynus čiulptukus. Užmesk čiulptukus ant Q klavišo. Kol nėra kulkų, bėk aukštyn. Nužudę priešus, turėsite pereiti į portalą. Paspauskite TAB, kad atidarytumėte žemėlapį, tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite teleportavimo piktogramą tame žemėlapyje. Taigi jūs judėsite per skylę vandeniu.
Eik į šiaurę ir pasikalbėk su vyru. Turime rasti geresnį ginklą. Eikite aukštyn ir atsidursite salėje su trimis praėjimais. Pereikite į dešinėje esantį praėjimą. Nužudyk priešus, peršok griovį ir leiskis pro apačioje esančias duris. Eikite į kairę ir į kambarį iš krūtinės, pasiimkite kulkosvaidį. Grįžkite į salę, eikite į kairę, kad bibliotekoje rastumėte čiulptuką. Vėl grįžkite į salę ir lipkite į viršų. Patvirtinkite savo sutikimą mūšiui. Nužudyk žmogų, kuris tave išmokė. Tiesiog judėkite toliau. Patartina šaudyti iš kulkosvaidžio. Tuo pačiu metu, kai nuo jo skrenda kulkos, tada peršokkite jas ritinio pagalba jo kryptimi.
Švino Viešpaties citadelė
Patekę į pažeidimą, eikite į viršų. Pasikalbėkite su dviem sargybiniais ir jie jus perleis. Perkelti į naują vietą. Taigi ką čia galima rasti. Pirmiausia sutiksite naujų priešininkų. Ne, ne iš karto. Pirmiausia pakalbėkime apie didelį raudoną burbulą. Jis puola jus tik artimoje kovoje. Jis pasistengs prieiti arčiau, kai tik pastebės tavo herojų. Turite jį nušauti. Be žalos, kulkos nustums priešą toliau nuo jūsų. Po 3-4 smūgių monstras pasiskirstys į dvi dalis. Kiekvienas iš šių dviejų monstrų vėl suskils į dvi dalis. Pasirodo, jūs turite nužudyti dar keturias mažas būtybes. Tuo pačiu metu, kuo mažesni priešai, tuo jie mobilesni. Tačiau jų žala sumažinama taip pat, kaip didėja judėjimo greitis.
Čia taip pat yra kvadratinis raudonas priešininkas. Jis šokinėja ir šaudo. Nieko ypatingo. Nužudyk šikšnosparnius, kai tik pamatysi juos viena kulka. Atvirai pasakius, jie niekada manęs nepuolė, todėl net nežinau, ką jie sugeba.
Žemėlapio viršuje rasite kambarį su prekeiviu. Kai žudo priešus, po jų pasiima rudas kulkas. Už šias kulkas iš prekybininko galite nusipirkti daug įdomių dalykų, įskaitant gyvybes ir amuniciją. Beje, jei imsi šaudyti jo kambaryje, jis supyks ir gali tau atsakyti tuo pačiu. Jei tiesiog priverčiate jį paimti ginklą, jums net nereikia bandyti su juo derėtis.
Vietoje galima rasti skrynią su Molotovo kokteiliu (kairėje starto taško pusėje) ir su 38 mm kalibro ginklu. Kovą su viršininku galima pradėti tik patekus į jo salę – apatinėje dešinėje žemėlapio dalyje. Tai reiškia, kad dabar žinote judėjimo kryptį.
O taip, jei einate į dešinę, nusileidžiate tam tikrose vietose žemiau ir pasukate į kairę, galite rasti kambarį su skrynia su kamera viduje. Galite naudoti jį kaip ginklą. Bet ką jis daro? Asmeniškai maniau, kad fotoaparatas savo ryškia blykste apakins priešus. Tačiau iš tikrųjų viskas pasirodė kitaip: fotoaparatas fotografuoja ir tiek.
Bosas Gatlingas Žuvėdra
Šis priešas atakuoja jus daugiausia kulkosvaidžiu. Ką mes turime daryti? Stenkitės būti kuo toliau nuo jo ir judėti kambario perimetru. Tuo pačiu metu venkite tik kaip paskutinę priemonę (turiu galvoje užsukus į dešinįjį pelės mygtuką). Kai Žuvėdra nuskrenda, toje vietoje pradės pasirodyti raudoni taikiniai - tai reiškia, kad kriauklės kris būtent šiuose taškuose. Apskritai tai yra kovos su šiuo bosu paslaptys. Jūs neturėtumėte patirti jokių ypatingų sunkumų. Mano atveju, viršininkas niekada nepataikė į herojų.
Platforma: PC, PS4, X-One
Kalba: Rusų anglų
Minimumas:
OS:„Windows 7“ ar naujesnė versija
Pixel Roguelike su daugybe ginklų ir dar daugiau bėgiojimo koridoriuose. šventyklos gyventojai Gungeonas nepaprastai nedraugiškas. Žaidėjų tikslas – užvaldyti mistinį ginklą, galintį sunaikinti praeitį.
Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas praėjusių metų E3 ir sugebėjo pritraukti dėmesį. Žaidimo ypatybės buvo pavadintos: įnirtingas žaidimas, dinamiški mūšiai, didelis ginklų pasirinkimas ir neįprastas siužetas, turintis įtakos laikui – šiuo metu madingas žanras. Taip pat žaidime yra sistema su nepakeičiamais prekeiviais, kurie kovoja už gerą ginklą už neįperkamą kainą.
Svarbiausia, kad žaidimą galima žaisti su partneriu vietiniame mieste kooperatyvas. Taip žaidimas atsiskleidžia iš geriausios pusės. Pirma, jūsų priešininkai bus didžiulės minios piktųjų dvasių ir fanatiškų kulkų, saugančių šventus ginklus. Jei galite prasibrauti per jų gretas, tada lygio pabaigoje jūsų lauks įnirtingas bosas, su kuriuo negalėsite susitvarkyti vienas. Ginklai jums padėti – raketos, lazeriai, ginklai, peiliai, sniego gniūžtės ir net bitės.
Bet tai tik pradžia, pagrindinis tikslas bus prasibrauti į žemesnius lygius, kur yra pagrindinis tikslas – Ginklai. Tai ginklas, bet neįprastas. Kadaise tai buvo pilis, kurioje atsitiko kažkas blogo. Pilis tapo fantomu ir masalu visiems nuotykių ieškotojams. Be to, pilies savybėms priskiriamas magiškas sugebėjimas kontroliuoti praėjusį laiką ir net sunaikinti praeitį.
Kam tau viso to reikia? Tada žaisite už plėšikus-lūzerius, kuriems tereikia grįžti į praeitį ir sunaikinti savo praeities veiklos pėdsakus. Nepakeisdami savo nelaimingo likimo, žaidėjai išgyvens daugybę netikėtumų ir spąstų, į kuriuos nuolat pateks. Jūsų laukia labirintai, kliūtys ir net loginės mįslės. Lengvų lygių žaidime tiesiog nėra.
yra labai įdomus žaidimas, kuris dar prieš išleidimą surado daug gerbėjų. Labai dinamiškas žaidimo būdas, nuolatinės priešų bangos, fantastiški ginklai ir sunkiausi bosai – tai pagrindinės žaidimo savybės.
Informacija apie tinklo režimus:
Nuorodos:
Kiti straipsniai:
Buvo nuspręsta švęsti pikselių slinkimo šaudyklės Enter the Gungeon trejų metų sukaktį didžiuliu mastu, kartu išleidžiant nedidelį atnaujinimą su keliais...
Greito tempo, nesąžiningo kooperatyvo žaidimas Enter the Gungeon turėjo būti atnaujintas šį rudenį. Tačiau atnaujinimas buvo paleistas anksčiau, ir, pasak jo ...
Kartą „Dodge Roll“ kūrėjai susibūrė ir pradėjo galvoti, ką tokio originalaus ir beprotiško būtų pateikti rinkai. O, darom...
Kovotojai, stebintys kelis bėgimus per atsitiktinai sugeneruotus lygius, po pagrindinio veikėjo mirties praradę beveik visas vertybes, nėra skirti visiems, tačiau jie yra gana populiarūs. „Enter the Gungeon“ nėra išimtis, be kita ko, jame yra bauginantys viršininkai ir maloni šaudyklė iš viršaus į apačią.
Įveskite Gungeon be ilgų intro. Prieš įeidami į požemį, turite pasirinkti vieną iš keturių personažų, jei norite, treniruotis - ir galite nusileisti į labirintą. Kiekvienas herojus turi savo pradinį ginklą ir nedidelį premijų rinkinį. Kažkas su savimi nešiojasi pagrindinį raktą, o kažkas lengviau suranda paslaptis.
Nuo pirmųjų minučių žaidimas žavi aštriais susirėmimais. Herojus išvalo vieną kambarį po kito. Kol jis nenužudys visų tame pačiame kambaryje, jie jo neįleis. Dažnai jam suteikiama erdvė manevruoti, tačiau jis periodiškai priverstas suktis po kulkų kruša ir vengti sprogimų. Turite nuolat svirduliuoti ir tiksliai šaudyti į juokingai atrodančius monstrus.
Traumos – herojaus neapgalvotų veiksmų, situacijos kontrolės praradimo dėl savo neatidumo ar banalaus atsipalaidavimo pasekmė. Patogus ir reaguojantis valdymas, jokių problemų su kamera ir meistriškai pastatytos arenos neleidžia dėl problemų kaltinti pašalinių veiksnių. „Enter the Gungeon“ požemis atstatomas su kiekvienu paskesniu įėjimu, tačiau kūrėjai patalpas sukūrė rankiniu būdu. Keičiasi tik jų skaičius ir seka.
Kazematuose gyvena ne tik įvairūs priešininkai, ar tai būtų savotiška mirtis dalgiu, atgaivintos granatos ar milžiniškos kulkos. Yra ir prekeivių. Jie siūlo keliautojui pasipildyti sveikata, įsigyti šarvus, taip pat parduoti įrenginį, kuris akimirksniu pašalina visus priešo sviedinius iš ekrano. Parduotuvių lentynose yra naujų ginklų ir pasyvių premijų. Skryniose šeimininko laukia naudingi dalykėliai ir ginklai, tačiau reikia pasirūpinti jų raktais.
Arsenalo papildymas, tinkamos veikėjo formos palaikymas ir artefaktų paieška yra pagrindiniai išgyvenimo komponentai. Prie pagrindinio ginklo pritvirtinti begaliniai šoviniai, tačiau jie nešviečia mirtina jėga. Mūšis net su pirmuoju bosu be tinkamo pasiruošimo rizikuoja užsitęsti, nes eidami pro šalį rasite kulkosvaidžių, granatsvaidžių, energetinių ginklų, sprogstamųjų bananų, mirtinų vandens pistoletų ar kitų inžinerijos stebuklų. Jie ypač skiriasi mirtina jėga ir perkrovimo greičiu.
Tačiau ne visi ginklai yra veiksmingi. Tam tikra ginklų dalis egzistuoja tam, kad sukeltų šypseną. Tačiau mirtis čia reiškia beveik visų vertybių praradimą ir grįžimą į kampanijos pradžią. Sistema atsitiktinai deda ginklus į lygius. Niekas negarantuoja, kad veikėjui pasiseks ir jis taps pakankamai stiprus. Ugnies jėgos ar amunicijos trūkumas ypač išryškėja, kai patenkama į trečią ar ketvirtą bosą.
Kita vertus, tokiame žaidime daugiau malonumo gauni iš proceso, nei iš rezultato. Daugelis elementų nuolat keičiasi, jūs suklumpate į nežinomus priešus ir jų lyderius, renkate naudingas relikvijas, įvaldote naujus ginklus ir mokotės šio pasaulio paslapčių. Netgi pagrindinių veikėjų motyvai neklysta paviršiuje. Geriausia keliauti su draugu. Žaidimas suteikia bendradarbiavimą, bet tik vietinį.
Kai kurie apdovanojimai nesibaigia po pagrindinio veikėjo mirties. Bazėje pasirodo nauji personažai, galintys palengvinti herojų likimą. Pavyzdžiui, vienas iš jų atidaro nuorodą į bet kurį požemio aukštą. Tiesa, tam reikia įvykdyti ne pačias paprasčiausias sąlygas.
O Enter the Gungeon reiškia tuos „pikselių“ žaidimų atstovus, kurie visai neerzina savo pasenusia grafika. Paslaptis slypi smulkių dalykų ištobulinime iki ginklo išvaizdos ir originaliame priešininkų dizaine. Mūšių metu statinės, dėžės ir stalai subyra į dalis. Įnirtingos kovos pasekmių sunku nepastebėti.
Diagnozė
„Enter the Gungeon“ daug kas priklauso nuo sėkmės. Be gerų ginklų be galo sunku atlaikyti monstrus. Reakcija, tikslumas, taip pat gebėjimas išlikti nesužalotam kulkų ir sprogimų aplinkoje tampa svarbiu, bet ne vieninteliu sėkmės komponentu. Tačiau projektas nėra sukurtas tam, kad herojus vienas ar lydimas draugo pirmą kartą pateks į finalą. Šiuo atžvilgiu džiaugiuosi, kad žaidime gausu ginklų, monstrų, bosų ir talpyklų. Ji nekvėpuoja greitai. Ir tai yra pagrindinis dalykas.
- Įspūdingi susišaudymai su įvairiais monstrais
- Intensyvios bosų kovos
- Daug rūšių ginklų
- Užteks paslapčių
Kontra:
- Daugelis lenktynių baigiasi blogai dėl to, kad herojui nebuvo suteiktas pakankamai galingas ginklas.
- Nėra internetinio kooperatyvo
Įeikite į Gungeoną daug ką daro teisingai. Tai šaudymo žaidimas. Iš ginklų. Šarvojimo požemyje. Gyvena ginkluotos kulkos, kurios numeta sviedinius, kuriuos galima panaudoti perkant naujus ginklus. Šaudymas patrankų sviediniais, raidėmis, kaulais (Ar žiūrėjai Egzistenciją?), popieriniais lėktuvais ar marškinėliais, o gal net kulkomis. Ir viskas tam, kad rastume ginklą, kuris galėtų...
Yra pauzė.
Nužudyk praeitį.
Taigi „Enter The Gungeon“ neleidžia gaišti laiko niekam kitam. Eik. Šaudyti. Nušaukite dar. Kol nenuobodžiausi. Pakankamai greitai galite nuobodžiauti, bet pirmosiomis valandomis tai visiškai nesvarbu.
Pistoletas, ginklas ir dar vienas
Pirmiausia: jei norite, kad šaudymo žaidimas jaustųsi gerai, išardykite „Enter The Gungeon“ ir mokykitės. Ginklas duoda teisingą grąžą, susidūrimo su kulka momentas yra nuspėjamas ir puikiai įskaitomas, veikėjas į komandas reaguoja akimirksniu ir visada išlieka kontroliuojamas, o kadrų dažnis nenukrenta žemiau priimtinos reikšmės, kad ir kiek objektų būtų ekrane.
Tai vienas iš viršininkų. Visi čia tokie.
Ir iš tikrųjų tai yra pagrindinis dalykas. „Enter The Gungeon“ pilna nuostabių smulkių detalių, tokių kaip jos fiksavimas ant ginklų, amunicijos, šovinių dėklai ir kt. Objektų aprašymuose taip pat yra tinkamas humoras, jau sufleruoja krūva kalambūrų. Tačiau pamažu entuziazmas blėsta – pripranti.
Pavyzdžiui, čia nėra elementų sinergijos, kaip yra Izaoko įrišimas kad mažą berniuką paverčia Nurgle ikre. Ir ginklas nustoja atrodyti toks laukinis ir tampa tik darbo įrankiu. O muzikos, geriausios muzikos pasaulyje, pagaliau nustoji girdėti, nes šia tema eini keturiasdešimt penktą su puse karto.
Čia išryškėja „Enter the Gungeon“ kaip žaidimo nuoseklumas.
Palyginimas su Izaoko įrišimu pirmiausia rodo save. Išvalysite vieną kambarį, tada eikite į kitą. Surask kur nors skrynią su nauja patranka. Kažkur sutinki bosą, sumuši jį ir nusileisi į žemiau esantį aukštą, kur nauji priešai, nauji ginklai ir apskritai viskas nauja. Arba jūs mirštate pakeliui ir pradedate iš naujo naujai sukurtame požemyje. Ginklai, tai yra.
Patalpos vietomis interaktyvios. Kai kur galima nuversti stalą ir panaudoti jį kaip pastogę, kai kur numesti sietyną. O viename iš aukštų – vežimai, kuriais mėgsta važinėtis priešai.
Palyginti su The Binding of Isaac, šiame žaidime kovoje pasirodė dar du kintamieji: ritinėliai ir sunaudojamas „manekenas“, kuris išvalo ekraną nuo kulkų.
Įveskite Gungeon beveik iš karto tampa rimtu kulkų pragaru. Priešo sviediniai keliauja lėtai, bet jų daug, o atgauti prarastą sveikatą visada sunku. Todėl čia svarbiau, kad būtų galima ne numušti priešininkus (tiesiog dėl to problemų nėra), o valsuoti po ugnimi, kad nepataikytų nė viena kulka. Dėl to judėjimas, pagal jausmą, čia nepalyginamai didesnis nei Izaoke.
Bet vėlgi, viskas priklauso nuo sėkmės. Lenktynes pradedate turėdami pagrindinius ginklus (pagrindinius pistoletus, pagrindinį nupjautą, pagrindinį arbaletą), o kol įsibėgėsite ir gausite ką nors įdomesnio, gali praeiti nemažai laiko. Yra tikimybė, kad visame pirmame aukšte nenumesi nė vieno naujo ginklo ir pirmąjį bosą teks žiauriai sumušti „vienu“.
„Enter the Gungeon“ yra daug paslapčių, tačiau daugumos jų nepavyks rasti be interneto užuominų (arba be sėkmingo pokšto). Nors neabejotina, kad logikos ieškant, tarkime, slaptų aukštų, yra.
Kitaip tariant, „Enter the Gungeon“ turi tipišką po nesąžiningo pobūdžio problemą: ankstyvieji žaidimo etapai gali būti kankinančiai lėti. Galite juos praleisti, tačiau vis tiek turite suklupti pasinaudoję šia galimybe (užuomina: nužudykite pirmąjį viršininką neprarasdami sveikatos), be to, turite priverstinai įvykdyti keletą gana nepatogių sąlygų.
Ir kaip tik tą akimirką daugelis sustos. Kažkas vienu ypu pasieks finalą ir toliau žais dešimtis valandų, kažkas suklups vėl ir vėl, kol neliks jėgų pamatyti pirmuosius lygius. Tačiau iki to praeis dešimt ar dvidešimt valandų. Net jei neketinate eiti į pabaigą (po kurios pabaigos vis tiek neateis), tai puikus žaidimas.
Malonu
Liūdnas
- ginklai ir viskas, kas su jais susiję;
- judėjimas, šaudymas, puolimai – viskas atrodo nepriekaištingai;
- viso simbolio pikselių menas;
- galingos jėgos garso takelis.
- lėtas startas;
- neįdomios lenktynės vis dar galimos dėl paprastos nesėkmės;
- jokios patrankos nešaudo kitomis patrankomis.
Taigi, pirmiausia turite susipažinti su žaidimu. Būsite nuvežti į tarpinę vietą – Pažeidimą. Iš čia galite pereiti į kitą lygį pasirinkę vieną iš keturių herojų. Žvelgdamas į ateitį pastebiu, kad žaidimą praėjau tik padedamas desantininko. Pasirinkite jį ir eikite pro viršuje esančias duris.
Žinių salės. 0 salė
Prieikite prie mėlynojo žmogaus ir kalbėkite su juo paspausdami klavišą E. Jūs turite naudoti tą patį klavišą, norėdami perjungti frazes dialoge. Po pokalbio prieikite prie stalų ir paspauskite tą patį E klavišą, kad juos nuverstumėte. Stalai gali būti naudojami kaip uždanga gaisro metu. Įeikite į kambarį toliau. Naudokite apsivertimą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką. Ritinys naudojamas ir kaip būdas peršokti per kažką, ir kaip būdas išvengti kulkos.
Su vandeniu apvolioti griovius. Galų gale iš savo draugo gausite pirmąjį ginklą - įprastą pistoletą. Išimkite jį iš krūtinės. Norėdami šaudyti, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Matote kryželį kaip pelės žymeklį.
Nužudyk kelis priešininkus. Pamatę praėjimą, kurį užstoja kelios viena po kitos skrendančios kulkos vienu metu, pasiimkite du mėlynus čiulptukus. Užmesk čiulptukus ant Q klavišo. Kol nėra kulkų, bėk aukštyn. Nužudę priešus, turėsite pereiti į portalą. Paspauskite TAB, kad atidarytumėte žemėlapį, tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite teleportavimo piktogramą tame žemėlapyje. Taigi jūs judėsite per skylę vandeniu.
Eik į šiaurę ir pasikalbėk su vyru. Turime rasti geresnį ginklą. Eikite aukštyn ir atsidursite salėje su trimis praėjimais. Pereikite į dešinėje esantį praėjimą. Nužudyk priešus, peršok griovį ir leiskis pro apačioje esančias duris. Eikite į kairę ir į kambarį iš krūtinės, pasiimkite kulkosvaidį. Grįžkite į salę, eikite į kairę, kad bibliotekoje rastumėte čiulptuką. Vėl grįžkite į salę ir lipkite į viršų. Patvirtinkite savo sutikimą mūšiui. Nužudyk žmogų, kuris tave išmokė. Tiesiog judėkite toliau. Patartina šaudyti iš kulkosvaidžio. Tuo pačiu metu, kai nuo jo skrenda kulkos, tada peršokkite jas ritinio pagalba jo kryptimi.
Švino Viešpaties citadelė. 1 salė
Patekę į pažeidimą, eikite į viršų. Pasikalbėkite su dviem sargybiniais ir jie jus perleis. Perkelti į naują vietą. Taigi ką čia galima rasti. Pirmiausia sutiksite naujų priešininkų. Ne, ne iš karto. Pirmiausia pakalbėkime apie didelį raudoną burbulą. Jis puola jus tik artimoje kovoje. Jis pasistengs prieiti arčiau, kai tik pastebės tavo herojų. Turite jį nušauti. Be žalos, kulkos nustums priešą toliau nuo jūsų. Po 3-4 smūgių monstras pasiskirstys į dvi dalis. Kiekvienas iš šių dviejų monstrų vėl suskils į dvi dalis. Pasirodo, jūs turite nužudyti dar keturias mažas būtybes. Tuo pačiu metu, kuo mažesni priešai, tuo jie mobilesni. Tačiau jų žala sumažinama taip pat, kaip didėja judėjimo greitis.
Čia taip pat yra kvadratinis raudonas priešininkas. Jis šokinėja ir šaudo. Nieko ypatingo. Nužudyk šikšnosparnius, kai tik pamatysi juos viena kulka. Atvirai pasakius, jie niekada manęs nepuolė, todėl net nežinau, ką jie sugeba.
Žemėlapio viršuje rasite kambarį su prekeiviu. Kai žudo priešus, po jų pasiima rudas kulkas. Už šias kulkas iš prekybininko galite nusipirkti daug įdomių dalykų, įskaitant gyvybes ir amuniciją. Beje, jei imsi šaudyti jo kambaryje, jis supyks ir gali tau atsakyti tuo pačiu. Jei tiesiog priverčiate jį paimti ginklą, jums net nereikia bandyti su juo derėtis.
Vietoje galima rasti skrynią su Molotovo kokteiliu (kairėje starto taško pusėje) ir su 38 mm kalibro ginklu. Kovą su viršininku galima pradėti tik patekus į jo salę – apatinėje dešinėje žemėlapio dalyje. Tai reiškia, kad dabar žinote judėjimo kryptį.
O taip, jei einate į dešinę, nusileidžiate tam tikrose vietose žemiau ir pasukate į kairę, galite rasti kambarį su skrynia su kamera viduje. Galite naudoti jį kaip ginklą. Bet ką jis daro? Asmeniškai maniau, kad fotoaparatas savo ryškia blykste apakins priešus. Tačiau iš tikrųjų viskas pasirodė kitaip: fotoaparatas fotografuoja ir tiek.
Bosas Gatlingas Žuvėdra
Šis priešas atakuoja jus daugiausia kulkosvaidžiu. Ką mes turime daryti? Stenkitės būti kuo toliau nuo jo ir judėti kambario perimetru. Tuo pačiu metu venkite tik kaip paskutinę priemonę (turiu galvoje užsukus į dešinįjį pelės mygtuką). Kai Žuvėdra nuskrenda, toje vietoje pradės pasirodyti raudoni taikiniai - tai reiškia, kad kriauklės kris būtent šiuose taškuose. Apskritai tai yra kovos su šiuo bosu paslaptys. Jūs neturėtumėte patirti jokių ypatingų sunkumų. Mano atveju, viršininkas niekada nepataikė į herojų.