Vinterholdo (Skyrimo) magų koledžo apžvalga. Skyrim Vinterholdo koledžas (peržiūra) Skyrim kaip patekti į Vinterholdo koledžą
Magų gildija The Elder Scrolls 5: Skyrim atstovaujama Vinterholdo koledžo pavidalu. Kiekvienas save gerbiantis magas yra tiesiog įpareigotas čia praleisti įdomų ir pavojingą mokymą ir tapti tikru magiškų galių meistru.
Pats kolegijos pastatas yra, kaip galima spėti, Vinterholde šiaurėje. Kolegiją ir miestą jungia trapus, bet patikimas tiltas per bedugnę.
Aš jums pasakysiu, kaip prisijungti prie Vinterholdo koledžo ir atlikti užduotis. Privažiuojame tiltą, kur mus pasitinka Feralda ir duoda pirmąją užduotį prisijungti prie magų gildijos.
Pirmosios pamokos
ieškant" Pirmosios pamokos„(Pirmosios pamokos) reikia parodyti magišką potencialą, kad galėtume eiti toliau. Turime pasirinkti vieną iš burtų iš bet kurios jūsų pasirinktos magijos mokyklos. Pats burtas priklausys nuo jūsų lygio.
Taip pat galite parodyti, kad esate drakonas, ir naudoti jį vietoj burtažodžio.
Svarbu pažymėti, kad jūsų pasirinkimas turės įtakos Magų koledže parduodamų burtų atlygiui ir asortimentui.
Po to gausite užduotį pasikalbėti su magijos gildijos vadove Mirabelle Ervine, kuri, priklausomai nuo jūsų pasirinktos magijos mokyklos, padovanos chalatą ir trumpą ekskursiją po koledžą.
Tada jis nusiųs mus į Tolfdirą, kuris moko studentus apsiginti nuo magijos. Jis paprašys jūsų praktiškai parodyti mokyklos apsaugos burtų naudojimą.
Ir tada jūs visi vyksite į Saarthal dalyvauti ekspedicijoje.
Saarthal gilumoje
Mes gauname užduotį " Saarthal gilumoje"(Pagal Saarthal), kurį visi turime ištirti kartu. Galite ten nuvykti su Tolfdir ir kompanija arba tiesiog patys.
Vietoje randame Arnelį Gane'ą ir jo prašymu pradedame ieškoti įvairių artefaktų. Mes tiesiog laikomės užduočių ženklų ir pasirenkame reikiamus niekučius. Tačiau radus amuletą kelias atgal bus nukirstas.
Uždedame jį ir užkeikiame bet kokius burtus toje vietoje, kur nuėmėme. Tai sunaikins sieną ir atidarys praėjimą. Einame toliau į požemį, pakeliui susidursime su dviem galvosūkiais su stulpeliais. Reikiami vaizdai nupiešti tiesiai už stulpelių.
Sunkumas gali būti tik antroje galvosūkyje, kur pakeitus dizainą viename stulpelyje, jie taip pat keičia juos kaimyniniuose. Sprendimas gana paprastas, dedame reikiama seka: pirma, pietus prie žuvies, iš šiaurės į gyvatę, pietus į vakarus nuo vanago ir iš vakarų į žuvį. Esmė yra išsiaiškinti, kurie stulpeliai sukasi daugiausiai kitų stulpelių ir išdėstyti juos paeiliui – nuo didžiausio iki mažiausio.
Vėliau prie jūsų prisijungia Tolfdiras, su kuriuo teks kautis su Jyriku Gauldursonu. Iš pradžių jis bus atsparus bet kokiai žalai, bet paskui Tolfdiras jį susilpnins ir mes galėsime jį nugalėti.
Bet kokiu atveju paimame knygas ir grįžtame į Urag gro-Shub.
Su gerais ketinimais
Kitas uždavinys vadinamas " Su gerais ketinimais"(Geri ketinimai). Apie visą šį reikalą kalbamės su Tolfdiru, kuris jau atnešė Magnuso akį. Bet jus pertrauks Ancano, kuris jums pasakys, kad kažkas atėjo pas mus.
Einame su juo ir sutinkame paslaptingą magą, kuris sustabdo laiką ir prisistato Quaranir iš seniausio Psijic ordino. Pasak legendų, būtent iš jo vėliau buvo suformuota magų gildija.
Ir jis atėjo dėl Magnuso akies, kuri, pasirodo, yra labai pavojinga. Ir kuo ilgiau jis čia užsibūna, tuo didesnė grėsmė visų laukia, todėl būtina jį neutralizuoti. Norėdami tai padaryti, turite rasti Dunlain Augur.
Kalbamės apie tai su Tolfdiru ir jis siunčia mus į Middeną, kuris yra tiesiai po koledžu. Mes nusileidžiame ten pro liuką ir randame užrakintą kambarį, įsiveržiame į jį ir atsiduriame šalia Auguro.
Jis pataria susirasti Magnuso štabą, kuris padės neutralizuoti Akį. Grįžtame į Savos, kuris mus nukreipia į Mirabellą.
Nematomo atradimas
Mes gauname užduotį " Nematomo atradimas"(Atskleidė neregėtą). Čia mes einame į Dwemer Mzulft griuvėsius. Prie įėjimo rasite vieną iš Sinodo narių, kuris mirs ant jūsų rankų. Paimame raktą ir einame per šį gana didelį požemį.
Mes randame raktą į Ocularium ir fokusavimo kristalą iš boso. Kalbamės su Paratus Decimius ir vykdome jo nurodymus.
Turime sutelkti tris spindulius centre, naudodami nušalimo ar liepsnos burtus iš mokyklos ant kristalo. Jei nėra spindulių, įsitikinkite, kad lauke diena.
Naudokite tik pačius naujokus, kitaip negalėsite tinkamai sufokusuoti objektyvų.
Dar kartą kalbamės su Parathu, pažiūrime į žemėlapį ir išsiaiškiname vietą, kur yra darbuotojai – tai Labyrinthian.
Išeiname iš griuvėsių ir gauname viziją, kurioje Nerienas prašo kuo greičiau vykti į Kolegiją. Ten atrandame, kad Ancano apsupo Akį nepraeinamu barjeru ir kažką su ja daro.
Mes padedame įveikti barjerą, mesdami ugningą naikinimo burtą. Pravažiuojame iki Ancano, bet jis tik vėl tave meta atgal.
Pasekmių šalinimas
ieškant" Pasekmių šalinimas"(Sulaikymą) reikės išvalyti po akių perkrovos. Surandame archmage, pasikalbame su juo ir vykstame į patį Vinterholdą sunaikinti dešimt anomalijų.
Po to mes kalbamės su Mirabella ir einame į Labyrinthian personalą.
Magnuso darbuotojai
Mes gauname užduotį " Magnuso darbuotojai„(Magnuso štabas) ir dabar galime patekti į labirintą. Tai gana paprastas požemis, kuriame gyvena vienas iš Morokei. Čia taip pat sutiksite animacinį drakono skeletą ir vaiduoklišką draugo vadą.
Periodiškai, judėdami labirintu, išgirsime frazes iš Morokėjos, dėl kurių magijos atsargos bus sunaudotos. Taigi, jei žaidžiate kaip magas, būkite atsargūs.
Norite sužinoti, kaip atrodo Vinterholdo koledžas? Šis straipsnis skirtas būtent jai. Čia rasite išsamią visų kolegijos užduočių apžvalgą. Informacija apie tai, kaip gauti ritualinių burtų (galingiausia magija žaidime), kas ir kur gali tobulinti savo magiškus įgūdžius, taip pat daug kitos naudingos informacijos apie šį burtininkų prieglobstį Skyrime.
Tas, kuris nepajudinamai vykdo kažkieno įsakymus, tas, kuris neieško prasmės tame, kas vyksta aplinkui, yra blogas magas. Tiesą sakant, visi puikūs magai yra neišvengiami individualistai. Magija – tai ne mojavimas stebuklinga lazdele ar neįsivaizduojami perdavimai rankomis, tai ne sudėtingos magiškų burtų formulės. Magija yra grynas menas; dovana iš aukščiau, arba kaip ši neapčiuopiama jėga dar vadinama – talentas. Neturėdamas pastarojo, pasikliaudamas vien savo pastangomis, žinoma, tapsi stipriu ir galingu burtininku, tačiau norint įveikti šią nematomą liniją ir tapti puikiu, reikia talento. Nors... buvo momentų, kai egzistencijos ištakas valdančios jėgos už pastangas apdovanodavo talentu, tačiau tai pasitaikydavo labai retai.
Visi norintys pasitikrinti savo galimybės magiškų galių valdyme, gal po pro šalį mažas egzaminas, prisijungti prie Vinterholdo magų koledžo. Tai magų bendruomenė V Skyrim yra Mages Guild, kuri, beje, buvo analogas ištirpsta. Jei palygintume šias dvi magiškas organizacijas, pamatytume, kad Vinterholdo koledžas teikia pirmenybę studijuojant magijos aspektų, o Magų gildija sutelkė savo pastangas į įvairių rūšių teikimą paslaugos paprastiems žmonėms.
Vinterholdo magų koledžas esančios, kaip tikriausiai jau atspėjote iš pavadinimo, kaime Winterhold. Deja, ši gyvenvietė, kuri anksčiau turėjo visas teises vadintis miestu, labai nukentėjo dėl nežinomų seisminių anomalijų. Dėl to dalis miesto pateko po vandeniu. Nenuostabu, kad menkai išsilavinę gyventojai dėl visko ėmė kaltinti Kolegiją. Magai teigia, kad priežastis buvo veikla raudonas kalnas. Nemanau, kad kada nors sužinosime, kas teisus šiame ginče.
Prisijungimas prie Vinterholdo koledžo magų gretų
Norėdami tapti vienas iš narių Vinterholdo koledžas, jums reikia eiti į Winterhold. Ši gyvenvietė yra Skyrim šiaurės rytuose. Jei neturite ypatingo noro keliauti, galite tiesiog ten nuvykti ant vežimėlio Laimei, šis malonumas nėra brangus. Atvykę į Vinterholdą, eikite tiesiai į didelis tiltas vedantis į Kolegiją, kaimas nėra didelis, todėl problemų su paieška neturėtų kilti.
Pačioje tilto pradžioje sutiksite Faraldą, kuris išnagrinės už galimybę prisijungti. Šis testas nėra sunkus, tereikia burti, kurį paskelbs elfų egzaminuotojas. Verta paminėti, kad jei esate, tuomet galite pasakyti Faraldai, kad esate Dovahkiin. Tokiu atveju turėsite parodyti savo meistriškumą bet kuriam galios žodžiui (šaukia). Nepamirškite apie įtikinimo galią; turėdami gerai išvystytus iškalbos įgūdžius galite įtikinti Faraldą priimti jus į Magų kolegiją be jokių egzaminų.
Trūkstamus burtus galima įsigyti vietoje iš Faralda.
Išlaikę stojamuosius egzaminus būsite nusiųsta pas naujokus prižiūrinčią būrėją – Mirabella Erwin.
Jei dėl kokių nors priežasčių esate pašalintas iš Vinterholdo koledžo, pasikalbėkite su Tolfdir. Už tam tikrą aukso sumą jis pratęs jūsų narystę.
Narystės Mages kolegijoje privalumai
Kad ir kiek pompastiškų žodžių būtų pasakyta apie magiją ir aukštąjį meną, medžiaga problemos pusė yra tokia pat svarbi.
- Ritualiniai burtai- Tai galingiausia magija, kuriam taikomas pagrindinis veikėjas. Pasiekus Dovahkiiną 90–100 lygis bet kurioje magijos mokykloje atitinkami Vinterholdo koledžo nariai pateikia užduotis, kaip įgyti šią paslaptingą magiją.
- Palydovai– įvykdę kai kurių personažų iš Mages koledžo šalutes užduotis, galite bet kada pakviesti juos prisijungti kelionė kartu su jumis per Skyrim. Be to, Brina ir Onmundas gali tapti tavo žmona ar vyru.
- Mokytojai– Vinterholdo koledžas visada džiaugiasi pasidalinti savo žiniomis su tais, kurie įžengė į magijos kelią. Žinoma, pamokos jokiu būdu nėra nemokamos, bet išleistas auksas yra vertas.
- Magiška įranga– kildamas karjeros laiptais gausi amunicija. Pavyzdžiui, už įstojimą į Vinterholdo koledžą pagrindinis veikėjas gaus studentiškas chalatas atitinkama magijos mokykla.
Vinterholdo magų koledžo dėstytojai
- Užkerėjimas – Sergijus Turianas
- Iliuzijos - Drevisas Nelorenas
- Atkūrimas - Colette Marens
- Sunaikinimas – Faralda
- Keisti - Tolfdir
- raganavimas – Finis Gestor
Vinterholdo koledžo istorijos užduočių užbaigimas
Vykdydami pagrindinį Winterhold College of Mages istorijos ieškojimą, rasite paslaptingą artefaktą, vadinamą . Tyrinėkite paslaptingą požemį Labirintas ir išgelbėti provinciją nuo nario savanaudiškų minčių pasekmių Aldmerio legionas.
Kaip ieškojimai bet kokia linija„The Elder Scrolls“ Magų koledžo užduotys detalumu ir atmosfera nenusileidžia pagrindiniam siužetui. Taigi, žingsnis į priekį frakcija turėtų palikti tik tave teigiamų emocijų.
Pirmosios pamokos - „Norėčiau tapti burtininku, tegul jie mane išmoko“
Kai pademonstruosite savo raganavimą Faraldai, ji jus priims kolegijos kiemas. Čia reikia pasikalbėti Mirabelė Ervin. Kai pirmą kartą apsilankysite šioje vietoje, ji bus prie durų Elementų salė– pagrindinis kolegijos pastatas. Su naujai nukaldintų magų kuratore iš karto pasikalbėti nepavyks, nes ji dėl kažko ginčijasi su Talmoro ambasados patarėju Ancano. Palaukę diskusijos pabaigos, pasikalbėkite su Mirabela. Ji tau įteiks studentiškas chalatas atitinkamą magijos mokyklą (atsižvelgiama į tai, ką pasirinkote pokalbyje su Faralda), taip pat pasiūlys pasižvalgyti po Vinterholdo koledžą.
Po trumpo ekskursijos diriguoja Mirabella, eikite į Elementų salę – galite patekti pro didelius vartus Kolegijos kieme. Ten rasite Tolfdirą, kuris, regis, veda pirmąją pamoką naujai nukaldintiems magai. Šiek tiek pakalbėjusi apie kai kuriuos magijos aspektus, jūsų grupė dirbs kartu, kad įtikintų Tolfdirą, kad reikia praktikos. Pastarasis bus jūsų amuletų meistriškumo demonstravimas.
Jei nežinote „Ward“ burtažodžio, Tolfdiras išmokys jus visiškai nemokamai.
Turite atsistoti akmeniniame rate su Vinterholdo koledžo simboliu ir suaktyvinti burtą bet kuris iš amuletų(mažas, didelis arba stabilus). Šaudymas gindamasis ugnies strėlė Tolfdiras pagirs jūsų įgūdžius ir pasiūlys tęsti studijas Saarthal griuvėsiai, į kurį ne taip seniai užkliuvo Kolegijos žvilgsnis.
Saarthal gilumoje – senovinių griuvėsių paslaptis
Po sėkmingų praktinių mokymų su Tolfdir in Elementų salė, jūsų pagyvenęs mokytojas pasiūlys tęsti studijas senovėje Sarthal griuvėsiai. Juos rasti nesunku, tiesiog judėkite link žymeklio kryptis, verta tik paminėti, kad lengviau ten patekti, jei einate pėsčiomis Pietų iš Vinterholdo. Kelias pajūriu ilgiau laikas.
Kai visa jūsų grupė susirinks į griuvėsius, Tolfdiras paskirstys individualios užduotys. bus tavo padėti Arnelui Geinui ieškant užburtų objektų. Pats Geinas tokiu bendradarbiavimu nelabai džiaugiasi, matyt, mėgsta dirbti tyloje. Dėl to pagrindinis jo prašymas bus jūsų nebuvimas. Tačiau Arnelis paminės, kad jei visiškai nėra ką veikti, tuomet galite Paieška keletas įdomių dalykų.
Paieškos jums neturėtų būti sudėtingos, nes tai, ko ieškote, yra pažymėta žymekliais. Jūsų tikslas – du žiedai vakarietiškas nuo Arnelio kambaryje, taip pat žiedą ir amuletą kambaryje į šiaurę. Iš karto norėčiau pažymėti, kad po jūsų paimk amuletą nuo sienos, spąstai suveiks ir kambarys, kuriame esate, užsidarys. Nereikia panikuoti. Tolfdiras sušvelnins situaciją, jums reikia aprūpinti save rastas amuletas (siena, nuo kurios nuėmėte amuletą, pradės rezonuoti) ir ištarti mesk bet kokį užkeikimą ant sienos, tavo gerbiamasis tarnas šovė žaibą į sieną.
Siena sugriauta, grotos atidarytos, o tavęs ir Tolfdiro laukia nežinomos Saarthal patalpos. Taigi nedvejokite ir sekite savo mokytoją. Šiek tiek giliau į griuvėsius pamatysite, kaip tai padaryti laikas sustos ir kambarys bus užpildytas balta migla. Po to su jumis pasikalbės paslaptingas žmogus, nes vėliau paaiškės, kad tai vienas iš ordino narių Psijic. Paslaptingas ne mažiau paslaptingos organizacijos narys papasakos apie artėjančią nelaimę. Užduotis prevencija dar viena artėjanti nelaimė.
Pranešę Tolfdir apie tai, ką matėte, judėkite toliau. Būkite atsargūs, kai tik Tolfdir tiks į vietą, kur anksčiau stovėjo Psijičius, iš sarkofagų išsiskirs du juodraščiai. Susitvarkę su iškilusiomis bėdomis, vėl sekite savo kompanioną, juolab kad bendras pasivaikščiojimas tuoj baigsis. Tu išsiskirti su juo apvaliame kambaryje po dar vieno žuvusio draugo užpuolimo.
Dabar pagrindinio veikėjo užduotis bus ieškoti pavojaus, apie kurį įspėjo Psijičius. Kambaryje su masine kapave susidursite pirmasis galvosūkis, jei, žinoma, taip galima pavadinti. Dešinėje ir kairėje pusėse yra trys akmeniniai postamentai su raštais. O prieš uždarytas groteles yra svirtis. Viskas, ko tau reikia, yra apversti stalus, pagal modeliai už jų, tada patraukite svirtį ir durys atsidarys.
Kitas panašus galvosūkis yra sunkesnis. Užduotis vis dar ta pati, jums reikia išdėstyti raštus ant spintelių pagal už jų esančius raštus. Tačiau kai sukimasis po vieną spintos, kiti sukasi. Tačiau yra vienas triukas. Jei stovi atsisukę į grotas:
- Pradėkite suktis iš kairės;
- Tada netoli kairė;
- Tada kraštutinė dešinė;
- Ir galiausiai artimas dešinysis;
- Baigę manipuliacijas, galite saugiai patraukti svirtį ir judėti toliau.
Dar kiek paėjėję rasite geležines duris. Nedvejodami atidarykite, tada prieš akis atsiras kažkas ypatingo. Didelis padengtas raštais ir sklando ore kamuolys. Tai ne kas kita, kaip. Prašom pasivys Tolfdiras, kuris atsilieka, pasiūlys tęsti tyrimus.
Nusileiskite į Akį ir pasiruoškite bėgti, nes jūs ir Tolfdiras būsite užpulti nemirtingas draugas pagal vardą Jurikas Goldursonas. Turite nukreipti jo dėmesį į save, kol Tolfdiras šamanizuoja akimis. Vos tik baigs savo manipuliacijas, Darugr taps mirtinga ir tu gali ramiai jį pribaigti. Tai užbaigia jūsų nuotykius Saarthal. Tolfdiras išsiųs pagrindinį veikėją į Vinterholdo koledžą pranešti Archmagui apie rastą artefaktą. Tai reikia padaryti, kad užbaigtumėte šią užduotį.
Ant mirusio draugo Juriko Goldursono kūno rasite dalį Golduro amuleto, taip pat antspaudo sertifikatą. Jei perskaitysite, prasidės užduotis, kurios metu sudėsite šį amuletą. Tačiau ši užduotis neturi nieko bendra su Magų kolegija.
Geriausia išeiti iš kambario su Magnuso akimi pro duris už jo. Tokiu atveju rasite galios žodis. Ir tokiu būdu tai įvyks greičiau. Archmage rasite savo kamerose; galite patekti į Elementų salę. Pranešę apie atradimą Magų koledžo vadovui, atliksite užduotį „Saarthalio gelmėse“.
Bibliotekos knygos – informacijos apie paslaptingą artefaktą paieška
Eiti į biblioteka Vinterholdo koledžas. Turite susirasti vietinį knygnešį - Urag gro-Shuba. Tai gali atrodyti šiek tiek komiška, bet jis yra orkas (na, jūs prisimenate apie: „Orkas yra protingas, jis suvalgė knygą“). Nors pabendravus su šia tema tampa aišku, kad jis savo pareigas neužima veltui. Uragas yra labai išsilavinęs, be to, jo meilė knygoms yra pirmoje vietoje. Taigi, radę Urag gro-Shub, paklauskite jo apie Sartale rastą artefaktą. Bibliotekininkas pasakys pagrindiniam veikėjui, kad jums reikalingo skaitymo nėra tarp jam patikėtų knygų, nes Ortron, kuris anksčiau buvo Vinterholdo koledžo narys, pavogęs knygą, prisijungė prie pašalintų magų. Pastarąjį rasite Fellglow tvirtovė.
Fellglow tvirtovė yra į pietvakarius nuo Vinterholdo, arčiau Visai šalia yra Whiterun miestas. Turėtumėte kuo kruopščiau pasiruošti šiam nuotykiui, nes viduje jūs susitiksite daug magųįvairaus sudėtingumo laipsnio. Verta atkreipti dėmesį į spąstus, kurių Fellglow taip pat gausu; runos yra ypač skausmingos, todėl būkite atsargūs judėdami šios atskalūnų iš Magų koledžo tvirtovės koridoriais.
Apvaliame kambaryje, kurio viduryje yra strypai ir svirtys, jūs susitiksite kuris pavogė mūsų ieškomas knygas Ortrona. Ką su juo daryti tau spręsti, galite jį pribaigti, išlaisvinti arba tiesiog praeiti pro šalį. Jei jį išlaisvinsite, jis sutiks prisijungti prie jūsų ir kuriam laikui tapti jūsų palydovu.
Iš kolegijos pavogtas knygas rasite Ritualų salė. Bet jūs negalite jų tiesiog atimti. Šį kartą būsite sutrikęs Summoner. Ji labai teta stiprus, nuolat skleidžia kažkokią nežinomą magiją ir teleportuojasi po kambarį. Tuo pačiu metu, kaip rodo jos pavadinimas, iškviesti tralai kovos Summoner pusėje. Vienaip ar kitaip, nugalėję priešą, paimkite tris knygas, gulinčias ant pjedestalų (dvi kampuose ir vieną centre). Po to galite saugiai grįžti į Vinterholdo magų koledžą Ugra gro-Shub ir atiduoti rastas knygas.
Be to, kad nužudysite Summoner, galite ją įtikinti arba mainais duoti jai Ortrono knygas.
Atlygis Pagrindinis veikėjas bus:
- 2920, Židinio ugnies mėnuo (t. 9) – daugėja raganavimo;
- Atsakant į Bero kalbą – didina destrukciją;
- Nibeno vaikas – didina pokyčius;
- Juodosios magijos pliusai ir minusai – sustiprina iliuziją;
- Pilnas ginklų užkeikimų katalogas – padidina žavesį;
- Rasinė filogenezė – padidina atsigavimą.
Gerų ketinimų – talentingas Magų kolegijos studentas
Pabaigus knygų paiešką ir surinkus reikiamą informaciją, Pagrindinis veikėjas bus išsiųstas į Tolfdiru, siekdami sujungti tai, kas buvo išmokta apie paslaptingą sferą, rastą Saarthalyje. Įmonės Tolfdir veiklos vieta: Elementų salė, kur jau buvo pargabentas artefaktas iš Saarthal. Pokalbio metu su Tolfdiru pokalbyje Ancano įsiterpia, kuris lieps tau sekti paskui jį. Jūs neturite galimybės atsisakyti, nes kitaip negalėsite tobulėti ieškodami.
Pasirodo, Magų kolegiją aplankė Protagonistas, kuris anksčiau buvo susitikęs Psijic. Kadangi apie šį ordiną sklando daug gandų, kai kurie net netikėjo jų egzistavimu, šio ordino atstovo pasirodymas sukėlė nemenką ažiotažą tarp magų. Be viso kito, Psijičius tiksliai pareikalavo susitikimo su pagrindiniu veikėju. Kai tik priartėsite prie Quaranir, toks yra Psijico vardas, jis vėl naudos seną triuką ir laikas sustings aplink jus (galite pasinaudoti akimirka ir apiplėšti Archmage patalpas). Dabar Quaranir ramioje atmosferoje pasakys, ko jis nori iš pagrindinio veikėjo, ir jis nori gana daug.
Sarthalyje rastas artefaktas, kaip minėta aukščiau, vadinamas. Šis artefaktas yra toks didelis, kad vietiniai aborigenai, gyvenantys šioje planetoje, vis dar yra nepasirengusiį tokį galingą artefaktą. Pats Psijic ordinas yra toks paslaptingas ir mįslingas, kad tiesioginis intervencija jiems draudžiama kištis į paprastų žmonių reikalus. Todėl Quaranir prašo pagrindinio veikėjo pagalbos (nors, jei gerai pagalvoji, ar tai nėra tiesioginis įsikišimas?). Pasak Quaranir, tam tikras Dunlane Augur gali papasakoti daugiau apie Magnuso akį.
Paaiškinęs visas kito pasaulio išganymo detales, Psijic Quaranir atkurs laiko tėkmę ir pasitrauks. paliks Magų koledžą Winterhold. Taip pat turite sužinoti, kur rasti Dunlane Augur. Mirabella Ervin arba Tolfdir(galite iš karto eiti į Middeną). Pagrindinio veikėjo džiaugsmui, Auguras visai netoli, o jei tiksliau, teisingas pagal Magų kolegiją vadinamame požemyje Vidurio.
Per vidurį galima pasiekti vienas iš liukų Pavyzdžiui, vienas yra Magų kolegijos kieme. Augur galite rasti žemesniuose koledžo požemių lygiuose ( Vidurys – tamsa). Tarp pavojingų priešininkų, sutiktų Midden, yra: Ledo vaiduokliai. Jas sunku pataikyti su magija, o jų žala yra gana didelė.
Danley Augur jums pasakys, kad Ancano jau aplankė jį ir sužinojo visas detales Magnuso akis. Jis daugiausia domėjosi, kaip suvaldyti šį artefaktą. Pasak Auguro, šiems tikslams būtina naudoti magnuso darbuotojai. Gavę reikiamą informaciją, grįžkite į Archmage. Kaip atlygį Atlikę šią užduotį gausite mago ratą.
Atraskite nematomą – nuotykiai Mzulfto Dwemerio griuvėsiuose
Na, galima sakyti, čia ir prasideda veiksmas. Kai pranešite Archmagei apie tai, ką sužinojote iš Auguro, pagrindinė herojaus užduotis bus ieškoti Magnuso personalo. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai paklausti Mirabella Erwin apie tai, ką ji žino apie Magnuso štabą. Naujokų kuratorė pasidalins informacija, kad ne taip seniai šiuo artefaktu domėjosi Sinodo magai, kurie numetė keletą žodžių apie Mzulfte- paslaptingai dingusio Dwemerio griuvėsiai. Akivaizdi išvada yra ta, kad pagrindinio veikėjo kelias yra būtent ten.
Mzulft yra į pietryčius nuo Vindhelmo ir toliau į šiaurę nuo Rifteno. Galime pasakyti, kad Dwemeris šiai struktūrai negailėjo išteklių. Kaip rezultatas, jūs ilgas terminas ir žavinga pramoga šiame pastate. Šio nuotykio metu teks kautis ne tik su įvairiais mechaniniai padarai, bet ir Falmeris, kuriuos dėl tam tikrų priežasčių visada traukia Dwemerio griuvėsiai.
Atvykimas į vietą šalia įėjimoį Mzulfto vidų, rasite mirštantį mokslininką iš Sinodo - Gavros Plinijus. Vargšas gali pasakyti tik: „Kristalas dingo, susirask Paratą okuliarijoje“, po kurio jis tuoj pat keliaus pas savo protėvius. Mokslininkas mirė, todėl jam nebereikės raktas nuo įėjimo į griuvėsius, atlaisvinkite jį nuo šios naštos ir eikite į vidų.
Eidamas per minias priešų, pastaba ant Falmer - šešėlių sargybinis (arba šešėlių meistras), kai praeinate per Mzulft>Mzulft-garo mašinas>Mzulft, dideliame kambaryje su šešiomis nepažeistomis ir viena nukritusia kolona. Faktas yra tas, kad ant šios būtybės kūno rasite Fokusuojantis kristalas, kurio prireiks kiek vėliau. Po šio radinio pereikite prie rytinė dalisžemesni Mzulft lygiai, ten, kambaryje su didžiuliu Dwemer Centurion (blogiausias variantas, tai yra, šiame kambaryje sutiksite savo lygį atitinkantį monstrą) Akių raktas.
Atidarę duris rastu raktu, pereikite prie kitų užrakintų durų. Po jūsų pabandykite jį atidaryti ją, išgirsti antrojo mokslininko iš Sinodo balsą. Matyt, tai Gavrosas paminėjo - Paradas. Pastarasis, išgirdęs žmogaus balsą, atidarys duris ir palydės į Okuliatoriją.
Dabar tau reikia sutelkti akis. Įdėkite rastą kristalą į Dwemerio armilinę sferą. Tolesnėms manipuliacijoms jums reikės burtų Liepsna Ir Nušalimas. Jei turite žinių spragą čia, tada gėda, tačiau nenusiminkite, apimkite šį burtą gulintį ant stalo, šalia Oculatory valdymo skydelio. Nesileidžiant į smulkmenas, būtina tuo įsitikinti šviesos spinduliai iš armiliarinės sferos sklindantys buvo sutelkti centruose sukamieji diskai naudojant nuotolinio valdymo pultą. Tada naudokite nuotolinio valdymo pultą, kad pakeistumėte po šiais lęšių spinduliais.
Jei viską padarėte teisingai, ant sienos po nuotolinio valdymo pulteliu atsiras p. žemėlapio projekcija. Klausyk ką sako Paradas ir paklauskite jo apie Magnuso personalo vietą. Paradas ilgai nenutrūks ir jums pasakys, kad šiuos darbuotojus galite rasti Labirintiečiai. Gavę tai, ko ieškojote, eikite į Vinterholdą. Prie išėjimo iš griuvėsių jus pasitiks Psijic Quaranir ir paprašys nedelsiant eiti į koledžą, matyt, kažkas nutiko.
Grįžę į Magų koledžą pamatysite, kas nutiko. Pasirodo, jis šlykštus Ancano jau pradėjo veikti. Jis apsupo save apsaugos kerais ir bando nušauti žaibas, bent jau iš išorės taip atrodo. Tuo tarpu Archmage ir Mirabella bando nuginkluoti užtvarą ir, štai, jiems pavyksta. Tačiau ilgai džiaugtis nereikia. Nesuvokiamas sprogimas vėl sukuria užtvarą ir numeta už jos tavo trejybę, kuri kėsinasi į Ancano eksperimentus su akimi. Tai yra užduotis „Nematomo atradimas“ pasibaigs. Atlygis tu būsi figa, matyt kūrėjai manė, kad pagrindiniam veikėjui užteks visų tų sielos akmenų, rastų Mzulftoje iš Dwemerio amatų (ten vorai, riedančios sferos).
Pasekmių pašalinimas – savanaudiškos Ancano mintys
Naujasis Ancano barjeras trenkėsi taip stipriai, kad Archmagas buvo numestas atgal už elementų salės. Pirmas žingsnis – susirasti Vinterholdo koledžo vadovą. Išeikite į kiemą, ten pamatysite liūdną vaizdą, vargšas protingas tamsus elfas Savos Arenas negalėjo pakęsti tokių patyčių ir liepė ilgai gyventi. Bet dar blogiau, kad dėl Ancano kreivų, jo manipuliacijos su Magnuso akimi lėmė, kad miestas buvo užpildytas nežinomais padarais, vadinamais Magiškos anomalijos.
Jūs ilgai nenustebsite tuo, kas vyksta. Jūsų senasis mokytojas Tolfdiras paklaus atsikratyti Winterholdo nuo šios naujos nelaimės. Eik į miestą ir sunaikinti pasirodė Magiškos anomalijos. Po to grįžkite pas Mirabella Erwin, kuri jums padovanos durų žiedą iš Labyrinthian, taip pat Savos arenos amuletas. Atėjo laikas eiti į Labyrinthian ir surasti Magnuso personalą.
Magnuso personalas – Savos arenos paslaptis
Pats laikas pradėti ieškoti Magnuso personalo, nes tik su jo pagalba galite sulaužyti kerus atsiradusius dėl bandymų Ancano suaktyvinti artefaktą iš Saarthal. Kaip jau sužinojote anksčiau, darbuotojai esantis Labyrinthian. Šie paslaptingi griuvėsiai yra į pietvakarius nuo Vinterholdo ir į pietus nuo Mortalio.
Ieškant Magnuso darbuotojų, pagrindinį veikėją nuolat aplankys praėjusių dienų vizijos, kuriose Archmage Savos Aren kartu su būriu magų iš Vinterholdo koledžo bandė surastišis artefaktas. Tačiau jie kažką turi nepasiteisino. Sėkmingai gavęs kopūstų sriubą ir kartu praradęs visą grupę nelaimingų tyrinėtojų, Savos Arenas nepasisekė šiame nelengvame darbe.
Tarp įdomių dalykų Labyrinthian galime išskirti negyvas drakonas. Be paties drakono, jus užpuls ir skeletai. Visas šis veiksmas vyks didžiulėje, paslėptoje salėje geležiniai strypai. Apskritai šis drakonas niekuo nesiskiria nuo savo gyvų kolegų, išskyrus, žinoma, išvaizda. Todėl, paguldę didžiulį driežo skeletą, drąsiai judėkite toliau.
Taip pat verta paminėti du magiškos kliūtys.
- Pirmas, sudarys iš ledas, jį galima sunaikinti naudojant ugnies magiją;
- Antra, sudaro Ugnis, kurį užklups burtai ledo elementas.
Jei dėl kokių nors priežasčių jūsų arsenale ne šie burtai, nepanikuokite, atitinkami tūriai yra kambariuose su magiškomis kliūtimis.
Toliau susitiksite spąstus, sukelia padorų magiška žala. Jų dizainas lieka paslaptimi, aišku tik tai, kad neutralizavimui tai būtina nuversti sielos akmenį, esantis šių stebuklingų pabūklų gale. Taip pat atkreipkite dėmesį į grindis prie spąstų, nes ant jų yra užrašyti ženklai stebuklingos runos, jei užlipsite ant jų, rizikuojate mirti.
Galutinis jūsų kelionės Labyrinthian tikslas yra Morokėjos kunigas drakonas, kuris valdo Magnuso štabą. Šis kunigas išsiskiria tuo, kad jį supa magiška užtvara, kurią palaiko du jo pagauti magai. Nužudyk šiuos magai ir tik tada pulk Morokei. Kai drakono kunigas nukris, išimkite jį iš jo kūno Magnuso darbuotojai ir grįžkite į Vinterholdo koledžą, kur jus pasitiks Tolfdiras. Praneškite senoliui apie rastą artefaktą ir taip atlikite šią užduotį.
Eye of Magnus – Magnuso artefakto išjungimas
Pratimas prasideda grįžus į kolegiją su Su Magnuso darbuotojais ir pasikalbėti su Tolfdir. Apsiginklavę artefaktu, kurį radote, sekite Tolfdirą į Elementų salę. Įėjimas į Kolegijos kiemą bus užblokuotas magiškas barjeras, sunaikinti jį su personalu ir judėti toliau. Mūšis su pagrindiniu veikėju Vinterholdo koledžo siužete vyks pagal šią schemą:
- Užpulkite Magnuso akį su personalu, taip pašalindami Ancano nepažeidžiamumą;
- Kai tik akis užmerkta, galite saugiai pulti Ancano;
- Kartokite iki karčios pabaigos.
Susidūręs su piktadariu, kuris kėsinosi į Šventųjų Šventąją, pasikalbėk su Tolfdiru, po kurio jis pasirodys Psijic Quaranir. Pastarasis, paskambinęs dviem savo broliams, paims Magnuso akį nežinoma kryptimi. Apskritai vaikinai sutarė gerai. Iš tikrųjų nieko nedarant, laiko sustabdymo triukas nesiskaito, jie užvaldė vieną galingiausių artefaktų Nirne. Tačiau nebūkime godūs ir tegul Psijic vaikinai žaidžia su šituo dalyku, juolab kad ir taip nieko nepadarysi. Ir tai, kad pagrindinis veikėjas bus suteiktas Archmago vardas, kartu dovanojantis velionės Savos arenos ir jo Mantle butų raktus, šiek tiek sušvelnina bendrą akivaizdžiai naudojamo skonį.
Tai yra pagrindinis žingsnis kolegijos istorija Vinterholdo magai baigiasi, tačiau jūsų nuotykiai čia nesibaigia. Visada galite pereiti porą trijų sugeneruotas užduotis, taip pat įvaldyti stipriausius burtus atlikdami Ritualiniai ieškojimai.
Winterhold koledžo šalutinių užduočių atlikimas
Atlikę šias užduotis galėsite aplankyti įdomiausius Skyrim požemius, taip pat išmokti galingiausių šio žaidimo burtų.
Ritualiniai burtai
The magijos tipas tampa prieinama tik atlikus tam tikras užduotis, kurias Vinterholdo koledže galima gauti iš atitinkamų mokyklų dėstytojų.
Ritualinio burtažodžio keitimas – „Drakono oda“
Pasiekęs 90 lygis įgūdžių keitimo srityje, pasikalbėkite su Tolfdir, pasirinkdami pokalbio temą „Ar yra pokyčių magijoje temų, kurių dar nepalietėme?. Patyręs vedlys pasidalins su jumis informacija apie savo eksperimentą, kurio metu jis bando patobulinti burtą "Juodmedžio mėsa". Kad Tolfdiras toliau tobulėtų savo eksperimentuose, jam reikia drakono žvynai. Tačiau jūs negalėsite jų gauti tiesiog taip. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra paskambinti durklu Cavoseino iltis. Ir tik tada, naudodami šį įrankį, ištraukite žvynus.
Cavoseino iltis yra atsitiktinai sugeneruoti griuvėsiai, kur gyvena bet kuris Dragon Priest (žymeklis parodys kelią). Mano atveju šie griuvėsiai pasirodė kaip „Aukštųjų vartų griuvėsiai“. Radus minėtą durklą belieka susirasti tinkamą drakoną, čia jau galima rinktis pagal savo skonį. Nugalėję skraidantį driežą, aprūpinkite Cavosein's Fang ir gaukite drakono svarstykles (tik pažiūrėkite į savo inventorių su įrengtu durklu). Tada galite saugiai grįžti į Tolfdirą. Atlygis bus galimybė išmokti burtą „Drakono oda“ .
Ritualinis iliuzijos burtas - „Isterija“
Pasiekus Iliuzijos įgūdžių 100 lygis, Pasikalbėti su Drevisas Nelorenas pasirinkdami pokalbio temą „Jei noriu giliau studijuoti iliuzijų magiją, ką turėčiau daryti?. Meistras iliuzionistas pagirs pagrindinį veikėją už precedento neturintį judrumą siekiant žinių, taip pat papasakos apie teritorijoje Vinterholdo koledžai yra paslėpti keturios knygos, kurią galima pamatyti tik specialiu burtažodžiu. Kai surinksite visus keturis, Drevis Neloren sukurs super burtus iš Iliuzijos mokyklos išskirtinai jums.
Viskas, ką reikia rasti, yra Vinterholdo koledžo teritorijoje, svarbiausia nepamiršti užburti „Dešimtosios akies vizija“, kurio tave išmokė Drevis. Juk tik taip pamatysite jums reikalingas knygas, kurios, beje, ir vadinasi „Iliuzijų meistras“.
Knygų vieta:
- Antrame aukšte Palaikymo salė, kambaryje su statinėmis (iš karto į dešinę nuo laiptų);
- Antrame aukšte Pasiekimų salė, prie suoliuko, esančio iškart kairėje nuo laiptų;
- IN Arcaneum(biblioteka), knyga yra kairėje kambario pusėje ant stalo;
- IN Atronach Forge(Vidurinė vieta), knyga ant stalo.
Suradę visas knygas, nuneškite jas į Drevisas Nelorenas, jis savo ruožtu laikysis savo pažado ir apdovanos jus burtu "Isterija" .
Ritualiniai naikinimo burtai - „Ugnies audra“, „Perkūnija su žaibais“ ir „Sūkurys“
Pasiekęs 100 lygis naikinimo įgūdžių srityje, pasikalbėkite su Faralda pasirinkę pokalbio temą „Ar apėmėme visas naikinimo magijos sritis?. Faralda prisipažįsta, kad daugiau nieko pagrindinio veikėjo išmokyti negalės, tačiau yra girdėjusi apie tokią naikinimo magiją, kuri pavaldi tik tikriesiems šios mokyklos meistrams. Be to, žavus elfas jums padovanos knygą „Elementų galia“, kuriame eilėraštyje nurodoma pirmojo ritualinio sunaikinimo burto vieta. Tačiau ne viskas taip paprasta, knygoje yra tik pirmasis ketureilis. Suradę vietą, į kurią jis nurodo, gausite antrą eilutę, kuri nuves jus į trečią. O po to išsiaiškinsite norimo burtažodžio vietą.
- Pirma eilėraštis Nurodo pagrindinį veikėją į vadinamus griuvėsius Vėjų amuletas. Juos rasite nedideliu atstumu į pietvakarius nuo Dawnstar. Atvykę padėkite knygą ant pjedestalo ir užmeskite bet kurią ugnies elemento burtai. Paimant knygą perskaitykite, jei viską padarėte teisingai, puslapiuose turėtų pasirodyti naujas eilėraštis.
- Antroji eilutė nurodo į griuvėsius vadinamas Šiaurinis kalnų forpostas. Juos rasite į pietryčius nuo Helgeno (pradedant kaimą). Padėkite knygą ant pjedestalo ir užmeskite ant jos ledo burtai. Kaip tikriausiai jau spėjote, eilėraštis knygoje pasirodys po to.
- Trečia eilėraštis Taškai Stebėjimo postas „Keturios kaukolės“. Jis yra į šiaurės rytus nuo Markarto ir į pietvakarius nuo Solitude. Padėkite knygą ant pjedestalo ir pasakykite žaibo stichijos burtai. Šį kartą eilėraštis nepasirodys knygos puslapiuose, tačiau perskaičius knygą Pagrindinis veikėjas sužinos pirmasis ritualas burtai iš naikinimo mokyklos - "Gaisro audra" .
Po viso to, kas buvo padaryta grįžti į Faraldą, kuris gali išmokyti jus likusių dviejų burtų: "Buran" Ir „Perkūnija su žaibais“ .
Ritualiniai burtai – „Ugnies sukrėtimas“, „Audros sukrėtimas“ ir „Ledo sukrėtimas“
Pasiekęs 90 burtų meistriškumo lygis, Pasikalbėti su Finis Gestor pasirinkdami temą „Ar raganų mokykloje yra kažkas, ko dar nepalietėme?. Meistras burtininkas jums pasakys, kad yra burtų, kurie leidžia visiškai pavergti būtybes ir pakviesti juos į mūsų pasaulį. neribotam laikui.
Finis Gestoras žada išmokyti pagrindinį veikėją tokios magijos, jei jis už jį gaus Sigil Stone. Tai nėra lengva užduotis, nes šis akmuo yra Oblivion mieste. Tačiau ne viskas taip liūdna, nes galite išsikviesti Dremorą ir paprašyti jo atnešti Hestorui reikalingą daiktą. Užduotis visiškai supaprastinta dėl to, kad Finis išmokys jus reikalingo burtažodžio „Nepririštos Dremoros iškvietimas“. Jums belieka užlipti ant Magų koledžo stogo ir ten, reikiamoje vietoje (žymeklis rodo), išsikviesti išlaisvintą Dremorą. Po to paprašykite jos atnešti jums Sigilijos akmenį. Nedelsdami įgyvendinkite savo prašymą šiuo kūriniu atsisakys, turėsite duoti jam lulą ir vėl paskambinti. Dremora padarai yra atkaklūs, todėl jis atsisakys antrą kartą. Dar kartą duok jam karšį ir paskambink. Šį kartą išdykęs padaras įvykdys tavo užsakymą.
Gavę Sigilijos akmenį, grįžkite į Finis Gestor. Kaip atlygį pastarasis suteiks jums burtų apimtį „Ugnies gniaužtai“ , jis taip pat turės burtų parduoti „Ledo triukas“ Ir „Perkūno sukrėtimas“ .
Ritualiniai atkūrimo burtai - „Apsauginis ratas“ ir „Nemirusiųjų prakeikimas“
Po to, kai pasieksite 90 lygis atkūrimo įgūdžių srityje ir atlikite užduotį, pasikalbėkite su Colette Marens. Dialoge su ja pasirinkite temą „Norėčiau giliau studijuoti restauravimo magiją“.. Po pagyrų Colette nusiųs jus į Middeną Augur of Dunlane. Pastarasis leis jums šiek tiek išbandyti savo atsigavimo įgūdžius. Jis iškvies kelias dvasias, o jums, savo ruožtu, prireiks išgyventi po jų puolimo.
Baigę testą tapsite išdidžiu burto savininku „Nemirusiųjų prakeiksmas“ . Be to, Colette Marens gali parduoti jums tomą su burtais „Apsauginis ratas“ .
Tolfdiro užduotys
Raskite Tolfdiro Alembicą
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima užbaigti praėjus tam tikram žaidimo laikui (dažniausiai 2-3 dienos). Taip pat verta paminėti, kad ieškojimas yra geras būdas praturtėti maži ir įprasti sielos akmenys.
Pasikalbėti su Tolfdir, pokalbyje pasirinkite temą: „Visame veide parašyta, kad tau reikia pagalbos“.. Tolfdiras praneš apie jo dingimą Vis tiek. Pasisiūlykite padėti senoliui ir eikite ieškoti.
Kur rasti Tolfdir's Alembic:
- Pagalbinė salė, pirmame aukšte, antrame kambaryje į kairę nuo įėjimo;
- Pagalbinė salė, antrame aukšte pirmame kambaryje į dešinę nuo laiptų;
- Pagalbinė salė, antrame aukšte, trečiame kambaryje į kairę nuo laiptų;
- Pagalbinis kambarys, antrame aukšte priešais laiptus esančiame kambaryje.
Kaip atlygį gausite iš Tolfdiro mažas arba įprastas sielos akmuo, ir 30 aukso monetos
Aidai – kova su magiškomis anomalijomis
(Užduotis pasiekiama įvykdžius užduotį)
Tai daugkartinio naudojimo užduotis
Pasikalbėti su Tolfdir pokalbyje pasirinkę temą: "Ar man reikia ką nors žinoti?". Magas jums pasakys, kad dėl Ancano manipuliavimo Magnuso akimi nuolat atsiveria nežinomo pobūdžio portalai, iš kurių Magiškos anomalijos. Turite eiti į vietą, kur atsirado portalas, ir viską išsiaiškinti.
Kiekvieną kartą, kai gausite šią užduotį, portalo atsiradimo vieta bus atsitiktinai pakeisti. Dėl to nėra jokių sunkumų, nes užduočių žymeklis neleis pasiklysti.
Įveikę magiškas anomalijas, grįžkite į Tolfdirą, kaip atlygį gausite aukso ir sielos akmenų, kuriuos galima paimti iš sunaikintų anomalijų (40 lygyje Tolfdiras davė 1500 auksinių monetų, o anomalijos aptiko juodus sielos akmenis (Puikus)).
Sergijaus Turriano užduotys
Sielos akmens atsargos
Pasikalbėti su Sergijus Turianas , pokalbyje pasirinkite temą: . Enchantment Master paprašys jūsų papildyti koledžo atsargas. sielos akmenys.
- 12 auksinių monetų už kiekvieną mažytį sielos akmenėlį
- 30 auksinių monetų už kiekvieną mažą sielos akmenėlį
- 60 auksinių už kiekvieną įprastą sielos akmenį
- 120 auksinių už kiekvieną didelį sielos akmenį
- 240 auksinių monetų už kiekvieną Didįjį sielos brangakmenį
Daiktai užburti
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima užbaigti po tam tikro žaidimo laiko (2-3 dienos).
Pasikalbėti su Sergijus Turianas , pokalbyje pasirinkite temą „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Užkerėjimo meistras tau pasiūlys pasiimti prekę, būtinas norint užburti vieną iš atsitiktiniai simboliai. Verta žinoti, kad jums teks tik pasiimti reikiamą daiktą ir atiduoti Sergijui, visa kita jis padarys pats.
Kaip atlygį gausite nuo 250 iki 750 auksinių monetų, priklausomai nuo jūsų lygio.
Urag gro-Shuba užduotys
Šalidoro darbai
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima užbaigti po tam tikro žaidimo laiko (3-4 dienos).
Pasikalbėti su Urag gro-Shubom , pasirinkdami pokalbio temą: – Ar jūs ieškote kokio nors konkretaus kigio?. Orkų bibliotekininkė papasakos apie didįjį burtininkas Šalidoras ir apie jo išmintingus raštus, kuriuos jums reikės rasti.
Šalidoro darbai yra įsikūrę atsitiktinė vieta, tačiau nepaisant to, paieška nereikės daug pastangų, nes nurodomos knygos žymeklis atitinkamą užduotį. Suradę reikiamus raštus, grįžkite į Urag gro-Shub. Po orko juos išvers, gausi atlygis kaip trys ritiniai tam tikro tipo magijos mokyklos didinimas (sunaikinimas, atkūrimas ir kt.).
Raskite retų knygų
Tai daugkartinio naudojimo užduotis, kurį galima užbaigti po tam tikro žaidimo laiko (2-3 dienos).
Pasikalbėti su Urag gro-Shubom , pasirinkdami pokalbio temą: . Orkas bus sužavėtas jūsų noru ieškoti nuotykių jo užpakalyje ir pasiųs jus ieškoti atsitiktinė knyga, į vieną iš atsitiktinių vietų. ir vėl žymeklis neleis pasiklysti didžiuliame pasaulyje, todėl užduotyje nėra nieko sudėtingo.
Suradę knygą grįžkite į Urag gro-Shub. Kaip atlygį Jūs gausite auksas.
Arnelio Geino užduotis
Arnelio projektas – dingusio Dwemerio paslaptis
(Visiškai užduotį galima atlikti tik įvykdžius užduotį)
Pasikalbėti su Arnelis Geinomas pasirenkant temą: „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Arnelis jums pasakys, kad atlieka įdomų eksperimentą.
Užduotį galima suskirstyti į penkis etapus:
- Pirmiausia reikia atvežti Arnelį Geiną 10 Dwemer pavarų. Jų galite rasti bet kuriuose Dwemer griuvėsiuose; jei kyla problemų juos ieškant, galite apsilankyti Mzinchaleft. Šie griuvėsiai yra netoli Dawnstar pietvakarių. Taip pat verta atkreipti dėmesį Raldbtaras, esantis į vakarus nuo Vindhelmo. Surinkę 10 pavarų, grįžkite į Arnelį. Kaip atlygį gausite auksą, kurio suma priklauso nuo jūsų lygio.
- Dabar reikia surasti Arnelį Modifikuotas sielos akmuo. Jei tiksliau, jo ieškoti visai nereikia. Faktas yra tai, kad Arnelis padarė išvadą susidoroti su kuo nors Enthiromas, pagal kurią pastarasis turi pateikti Arneliui Geinui jau minėtą Altered Soul Stone. Tačiau ne viskas taip paprasta. Entiras atsitrauks ir neišduos akmens, kol jo negausite už jį Tandil personalas. Šį stebuklingą instrumentą galite rasti žaidimo atsitiktinai pasirinktoje vietoje (užduočių žymeklis, kad padėtų). Iškeitę personalą į daiktą, kurio reikia Arneliui, grįžkite pas užduočių davėją.
- Taip atsitiko, kad Arnelio eksperimente kažkas nutiko ir Sielos akmuo buvo pakeistas prarado savo kaltę. Taip pat reikia dar kartą įkrauti. Tai galima padaryti specialiuose konvektoriai, pastatytas Dwemerio. Iš viso reikėjo panaudoti trys iš jų. Užduočių žymekliai nurodo mažiausiai šešis, todėl pasirinkite tuos, kurie jums tinka. Įkrovimas vyksta tokiu būdu: įdėkite Pasikeitusios sielos akmenį į konvektorių ir naudokite burtą, kurio jus išmokė Arnelis ( Arnelio konvekcija). Įkrovę akmenį, nuneškite jį į Arnelį.
- Vėliau dvi dienas baigęs ankstesnį etapą, vėl pasikalbėk su Arneliu. Pastarasis pagrindiniam veikėjui pasakys, už ką eksperimento užbaigimas jam reikia dar vieno dalyko, kurį jis užsakė iš Enthiro, ir šis smalsus elfas vėl jį nuvylė. Pasikalbėkite su Enthir ir reikalaukite to, ką Arnelis įsakė. Enthir skųsis dėl pasiklydusio kurjerio, kurį galite rasti atsitiktinėje vietoje. Eikite į vietą, kur rodo žymeklis, ir gaukite Arnelui reikalingą daiktą. Beje, ji bus žinoma nuo tada „The Elder Scrolls“ 3 – Cleaver.
- Atidavęs Cleaver Arneliui, klausyk jo ateities planai. Laimei, jis neprašys jūsų tiesiogiai dalyvauti eksperimente. Kodėl laimei? Faktas yra tas, kad mano eksperimentų metu Arnelis dings nežinoma kryptimi(matyt, į tą pačią vietą kaip ir Dwemeris).
Šia liūdna nata užduotis bus atlikta. Galite apsvarstyti po Arnelio paliktą atlygį Cleaver ir kažkokiu nežinomu būdu tavyje atsirado burtas „Iššūkis Arnelio šešėliui“.
Dreviso Neloreno užduotis
Aiškūs magiškos energijos koncentracijos taškai Kolegijoje
Pasikalbėti su Drevisas Nelorenas pasirenkant temą: „Ar galiu kuo nors padėti kolegijai?. Drevis tau tai pasakys magiškos energijos koncentracijos taškai Kolegijoje yra užsikimšę ir juos reikia išvalyti.
Tokį subtilų darbą būtina atlikti su magiška energija specialios pirštinės, kuriuo Drevis pasidalins su pagrindiniu veikėju. Aprūpinkite juos ir eikite daryti tai, kas jums pavesta. Paieškoje neturėtų kilti jokių sunkumų, nes užterštos koncentracijos žymekliai nurodo(Pagalbos salė, pirmas aukštas, Magų kolegijos kiemas, Pasiekimų salė, pirmas aukštas).
Išvalę pirmąjį fokusą, ilgą laiką gausite švelnumą, kuris akimirksniu atkurs jūsų magiją.
Quest Winterhold koledžo studentams
J'zargo eksperimentas
Pasikalbėti su J'zargo pokalbyje pasirinkę temą: – Kaip aš galiu tau padėti?. Trokštantis Khajiit magas papasakos apie savo eksperimentą kuriant ritinius „Ugninis apsiaustas“ ir paprašyti juos išbandyti.
Reikia eiti į buveinę negyvi(tinka ir draurgai, tad užduotį lengviausia atlikti šiaurietiškuose griuvėsiuose) ir, pasinaudojus J’zargo duotu ritiniu, herojus bus apgaubtas ugnine apsiaustu ir lakstysis aplink nemirę. Kai tik jūs padegė tris iš jų grįžkite pas užduočių davėją. Dabar galite vartoti J'zargo kaip palydovas.
Svarbu atkreipti dėmesį, kad slinktys kenkia pačiam veikėjui, todėl naudokite juos atsargiai.
Brelinos namų darbai
Pasikalbėti su Brelina Marion pokalbyje pasirinkę temą: "Kokios pagalbos jums reikia?". Moteris paprašys padėti išbandyti naujus burtus.
Iš viso pagrindiniam veikėjui bus atlikti penki burtai:
- Po pirmojo veikėjo regėjimas bus neryškus kelioms žaidimo valandoms žalia migla;
- Po sekundės veikėjas pasisuks buivolyje;
- Po trečiojo į arklį;
- Po ketvirtojo į šunį;
- Penktasis burtas vėl padarys herojų asmuo.
Dabar Brelyną galite pasiimti su savimi kaip palydovas.
Onmundo prašymas
Pasikalbėti su Onmundas pokalbyje pasirinkę temą: "Ar kažkas negerai?". Pasirodo, trokštantis magas Enthir padovanojo savo šeimos amuletą ir dabar dėl to gailisi.
Pasikalbėkite su Entiru ir paprašykite jo grąžinti Onmundo amuletą. Jei jūsų įgūdžiai iškalba pakankamai išvystytas, galite įtikinti pastarąjį duoti amuletą. Jei įtikinėjimas nėra jūsų stiprioji pusė, mainais turėsite duoti Entirą Puikus žavesio personalas, kurį galite rasti atsitiktinėse vietose(žymeklis parodys).
Po to, kai amuletą atiduosite Onmundui, galėsite pasiimti su savimi kaip palydovas.
Grąžinimas į Vinterholdo magų koledžą
Jei Pagrindinis veikėjas netyčia praleido ženklą ir buvo pašalintas iš kolegijos Vinterholdai, tuomet reikia susirasti Tolfdirą ir sumokėti jam baudą. Pirmajam tremtiniui 250, antrajam 500 ir 1000 vėlesniems.
Nepaisant to, kad Magų gildija seniai buvo likviduota, vis dar yra daug magų, norinčių susijungti su savo broliais. Jų tikslas – tarp savęs skleisti žinias, burtus ir pan. Pavyzdžiui, Skyrime yra „Vinterholdo koledžas“. Tačiau jos čia labai nemėgsta, nes šiauriečiai neigiamai suvokia magiją ir panašias paslaptis.
Kaip įstoti į Vinterholdo koledžą?
Eikite į Winterhold ir ieškokite tilto į šiaurę, vedančio į koledžą. Įėjus jus sustabdys Faraldas, kuris informuos, kad pro šalį gali praeiti tik į magiją linkę žmonės. Todėl jūs turite atlikti jų užduotį, tai yra parodyti savo gebėjimą naudoti burtus (galite atlikti bet kokį burtą arba nusipirkti iš jų). Priminimas užbaigti Skyrim: norėdami pasirinkti burtą, paspauskite „Tab“, tada „Spells“ ir spustelėkite norimą. Arba naudodami klavišą F galite įtraukti bet kurį burtažodį prie mėgstamiausių, tada naudoti greitojo paleidimo langą (O klavišą) ir priskirti jam skaičių.
Pirmosios pamokos
Atlikite pasirinktą burtą pentagramoje. Taigi jums bus suteiktas kreditas už stojamąjį egzaminą. Tada Feralda nuves jus į koledžą, tiksliau, į susitikimą su Mirabella Erwin. Ji parodys jums koledžą, jūsų kambarį ir galiausiai elementų salę. Ten susitiksite su Tolfirdir ir pradėsite pamokas apie įgūdžių panaudojimą praktikoje. Norėdami užbaigti „Skyrim“, klausykite paskaitos, kurioje bus pasakojama apie neįprastai sunkų mago kelią, ir pradėkite praktikuoti. Turėsite persikelti į nurodytą tašką ir tam tikrą laiką burti, vadinamą „Talismanu“. Jei neturite, pirkite įprastą iš „Tolfirdir“. Taip atliksite esamą užduotį ir galėsite pradėti naują.
Saarthal gilumoje
Baigę magiškas pamokas gausite pasiūlymą vykti į Saarthal iš Tolfirdiro. Tai kažkokie senoviniai kasinėjimai. Eikite į žemėlapyje nurodytą tašką ir suraskite įėjimą iš apačios, vedantį į požemį. Sekite pavyzdžiu. Pravažiuoti Skyrim čia nebus greita, užduotis bus ilga. Sunkiausios akimirkos bus aprašytos čia.
Turite rasti amuletą ir tris žiedus. Jie yra ant grindų (rodyklė jums pasakys), o amuletą rasite ant sienos. Paėmę viską pamatysite, kad už jūsų esančios grotos užsidaro ir jūs negalite jų atidaryti. Būkite šalia jų ir palaukite, kol Tolfirdir pasirodys iš kitos pusės. Praneškite jam apie savo problemą dėl užrakintų durų. Jis paragins jus užsidėti amuletą ir sunaikinti plokštę, ant kurios jis buvo, naudodamas bet kokį kovinį burtą. Tada mįslė apie besisukančius akmenis gali būti sunki. Ieškokite užuominos jų gale. Pagal jį teisingai sudėkite akmenis ir paspauskite svirtelę. Tada durys atsidarys. Skyrim ištrauka užmes dar vieną panašią mįslę apie akmenis, kuri sprendžiama taip pat. Pačioje pabaigoje susidursite su lengvu mini bosu ir siena su drakono riksmu.
Bibliotekos knygos
Šią „Skyrim“ misiją galima atlikti įvykdžius antrą užduotį (pavadinimu „Saarthal gelmėse“). Susipažinkite su Urag gro-Shubu. Aptarkite su juo objektą, aptiktą Saarthalyje. Jis jus informuos apie Ortono knygų apie sferą vagystę. Šis vyras anksčiau buvo koledžo studentas, kurį išdavė ir susivienijo su magais. Jie pareikalavo sumokėti už tris knygas. Šiuo metu jis ir knygos yra tvirtovėje, vadinamoje Fellglow.
Eik ten ir gink tvirtovę. Gynybos proceso metu apžiūrėkite kameras ir suraskite Ortoną. Kalbėkitės su juo ir klausykite, kaip jis atsiprašo už savo veiksmus. Jis sakys, kad Summoner paėmė knygas ir įmetė jį į kamerą, kad galėtų su juo atlikti eksperimentus.
Paleiskite jį. Tada užrakintose kamerose susidursite su vampyrais. Atlikę šią užduotį Skyrim, galėsite taikiai su jais išsiskirti. Jei suteiksite jiems laisvę, jie jūsų neužpuls (svarbiausia nepulti jų patiems) ir netgi padės kovoje su magais. Eik toliau, surask ir pasiimk Neįprastą akmenį. Tada suraskite ritualų salę, kur jūsų laukia Summoner. Pasikalbėkite su ja ir tiesiog pasiimkite knygas (tai galima padaryti be kovos, pakėlus savo iškalbą).
Kartu su knygomis judėkite link išėjimo. Tačiau čia jus užpuola ir būsite priverstas sunaikinti Skambinją ir atimti iš jos raktą. Kova bus sunki. Laimėję iš priešininko paliksite tik krūvą pelenų, kuriuose liks raktas. Paimkite jį ir judėkite link išėjimo. Eikite į koledžą ir grąžinkite knygas į Urag gro-Shub. Ir jis tau padovanos: Nibeno vaikas, visas ginklų užkeikimų katalogas, juodosios magijos pliusai ir minusai, atsakant į Bero kalbą, Rapsų filogenija, 2920, Židinio ugnies mėnuo (t. 9). )
Geri ketinimai
Atliekant šią užduotį Skyrime reikia tik bėgioti po Vinterholdo koledžą.
Nematomo atradimas
Pasikalbėkite su Mirabella Erwin ir gaukite užduotį vykti į Mzulfto griuvėsius. Griuvėsių viduje pamatysite Gavros Plinius. Jis miršta. Norėdami užbaigti Skyrim po jo mirties, paimkite raktą ir judėkite į priekį. Eikite per griuvėsius ir pasiekite salę, kurioje yra daug priešų, pavyzdžiui, vienas šešėlių meistras ir likę Falmerio nariai. Sunaikink meistrą ir pasiimk jo Fokusuojantį kristalą.
Švyturys parodys uždarytas duris. Todėl jums reikės rakto, už kurį nusileisite ir kovosite su „Dwemer Centurion Master“. Nugalėję jį, susiraskite skrynią su raktu į mzulft okulotoriumą. Grįžkite prie užrakintų durų ir atidarykite jas raktu. Priekyje jūsų laukia kitos uždarytos durys, bet Parat Decimius padės jas atidaryti. Padovanokite jam fokusavimo kristalą, kurį paėmėte iš šešėlių meistro. Sekite Parathą į Oculatory salę. Įdėkite kristalą į jo vidų. Ant stalo pamatysite du burtų tomus: Flame ir Frostbite, kuriuos turėtumėte naudoti norėdami sutelkti akis. Sufokusuokite kiekvieną langą prie sijos. Paratas jus informuos apie kolegijos trukdžius. Beje, tu gali jį nužudyti. Eikite į koledžą, kur pamatysite lauko apsuptą Ancano. Sunaikink lauką ir judėk į priekį. Staiga jus aplenks sprogimas.
Pasekmių pašalinimas
Iš ledo pagaminti vaiduokliai užpuolė Vinterholdą. Jūs turite jį apsaugoti. Tada eikite į Mirabellą ir praneškite, kad Vinterholdui pavojus nebegresia. Toliau jūsų kelias yra labirinte. Ten, prie įėjimo, sutiksi vaiduoklius, kurie tavęs net nepastebės. „Labyrinthian“ jums bus suteiktas naujos „Skyrim“ misijos – Find Magnus's Staff – apžvalga. Pasiruoškite, jus užpuls daugybė priešų.
Nepraleiskite užuominų. Pavyzdžiui, viename kambaryje susidursite su užšalusiomis durimis. Jis gali būti išlydytas naudojant liepsną. Šalia tavęs gulės knyga su burtais. Nugalėję visus priešininkus, atsidursite salėje, kurioje yra Morokei. Jis turi būti sunaikintas ir iš jo atimti jo darbuotojai. Tačiau jį saugo vaiduokliai, kurie prižiūri lauką aplink jį. Taigi pirmiausia nužudykite vaiduoklius ir tada
Vinterholdo koledžas – Skyrim apžvalga. Magų gildija jau seniai išformuota, tačiau vis dar yra magų, kurie nori susijungti su tokiais kaip jie, dalintis žiniomis, burtais ir kitais dalykais. Skyrime tokia asociacija tapo „Vinterholdo kolegija“.
Verta pridurti, kad Kolegija labai nemėgsta Skyrime. Šiauriečiai blogai žiūri į magiją ir kitas paslaptis.
Kaip įstoti į Winterhold kolegiją?
Norėdami tai padaryti, eikite į Vinterholdo miestą, o šiaurėje rasite tiltą į koledžą. Prie įėjimo Faralda jus sustabdys ir pasakys, kad praeiti gali tik tie, kurie turi polinkį į magiją. Ir jums reikės atlikti tam tikrą užduotį - parodyti, kad galite naudoti burtus (burtai, kuriuos turite pademonstruoti, yra skirtingi, bet bet kuriuo atveju galite juos nusipirkti iš jos).
Priminsime: norėdami pasirinkti burtus, turite paspausti „Tab“ -> Burtai -> Spustelėkite pelę, kad pasirinktumėte norimą įgūdį (arba įtraukite jį į mėgstamiausius naudodami klavišą F, o tada greitojo paleidimo lange (Q klavišas) ) nustatykite reikalingą burtų skaičių.
Pirmosios pamokos
Pentagramoje naudokite tam tikrą rašybą. Naudojamės ir „stojamasis“ egzaminas išlaikomas.
Toliau Faralda nuves jus į koledžą pas Mirabella Erwin, kuri apžiūrės koledžą ir parodys jūsų kambarį. Ekskursijos pabaigoje Erwinas nuveš į Elementų salę, į Tolfirdir, kur prasideda praktinės įgūdžių panaudojimo pamokos.
Išklausę paskaitą apie sunkų ir vingiuotą mago kelią, pereiname prie praktinių pratimų, kur, atsistojus tam tikrame taške, kurį laiką reikės naudoti burtažodį „Amuletai“ (jei yra). jokių amuletų, galite nusipirkti ir paprasčiausią iš Tolfirdir).
Po to užduotis bus baigta ir iškart prasidės nauja.
Saarthal gilumoje
Po magijos pamokų Tolfiriras pakvies visus aplankyti Saarthal – kažkokios senovės kasinėjimų vietą. Atvykstame į žemėlapyje pažymėtą tašką, apačioje randame įėjimą į požemį ir sekame pagrindiniu. Užduotis ilga, apsistosiu tik ties sunkiomis akimirkomis.
Reikės susirasti 3 žiedus ir amuletą – žiedai yra ant grindų (į juos rodys žymeklis), o amuletas – ant sienos. Po to, kai paimsite paskutinį daiktą, juostos užsidarys už jūsų. Jokiu būdu negalima jų atidaryti, tiesiog stovėkite šalia ir palaukite, kol Tolfiriras prieis iš priešingos pusės. Pasakyk jam, kad negali išeiti:
Po to jis pasiūlys užsidėti amuletą (mes jį užsidedame), o bet kokiu koviniu burtu sunaikinsime plokštę, nuo kurios buvo pašalintas amuletas).
Kita sudėtinga dalis yra dėlionė su besiverčiančiais akmenimis. Čia užuomina yra už pačių akmenų:
Sumontavę visus akmenis norimoje padėtyje, panaudojame svirtį ir atidarome duris. Tas pats principas galioja ir kitai mįslei su akmenimis.
Pabaigoje jūsų lauks mini bosas (labai lengva) ir siena su drakono riksmu.
Bibliotekos knygos
Ši užduotis imama iškart įvykdžius antrąją užduotį (Saarthal gelmėse).
Einame į „Urag gro-Shub“ ir paklausiame apie objektą, kuris buvo rastas Saarthalyje, į kurį jis atsako, kad knygas, kuriose rašoma apie sferą, pavogė kažkoks Ortonas, kuris mokėsi kolegijoje, bet nusprendė prisijungti prie magų grupės ir jie paėmė jo honorarą – 3 knygas. Dabar Ortonas yra Fellglow tvirtovėje, o knygos yra su juo.
Vykstame į Fellglow tvirtovę ir ją išvalome.
Lėtai išvalome tvirtovę, tada vienoje kameroje randame Ortoną ir pasikalbame su juo.
Ortonas atsiprašo už savo nusikaltimą ir praneša, kad Summoner paėmė knygas ir įmetė jį į kamerą tolesniems eksperimentams su juo.
Išlaisviname Ortoną.
Uždarose kamerose sutiksite vampyrų, kuriuos galima išlaisvinti ir kurie jūsų nepuls (žinoma, kol neprasidėsite), o padės kovoje su magais.
Eikime lėtai, viename kambaryje bus Neįprastas akmuo, nepamiršk.
Mes su ja kalbamės, ji mums dovanoja knygas (bent jau man jas padovanojo, nes turiu gerą iškalbą)
Pasiimame knygas, einame prie išėjimo ir tada...
Jūs turite nužudyti Summoner (galbūt raktas buvo kažkur anksčiau, bet aš to nepastebėjau).
Beje, laukiantis mūšis nebus lengvas. Po jo liko tik sauja pelenų, kuriuose randame raktą ir einame į išėjimą.
Atvykę į koledžą einame į Urago gro-Shub ir atiduodame knygas, mainais gauname:
- Rasinė filogenija
- Nibeno vaikas
- 2920 m., židinio ugnies mėnuo (t. 9)
- Pilnas ginklų užkeikimų katalogas
- Atsakydamas į Bero kalbą
- Juodosios magijos pliusai ir minusai
Tai visos knygos.
Geri ketinimai
Šiame nuobodžiam ieškojimui mums tereikės lakstyti po Vinterholdo koledžą, todėl čia nieko neaprašysiu.
Nematomo atradimas
Mes kalbamės su Mirabella Erwin, ji mums sako, kad mums reikia eiti į Mzulfto griuvėsius. Eime ten.
Įėję į griuvėsius, pamatome mirštantį Gavrosą Plinių.
Kai jis miršta, paimame iš jo raktą ir judame toliau. Tada, paklaidžioję po griuvėsius, patenkame į salę, kurioje bus daug priešininkų: Falmersas ir vienas Falmeris – šešėlių šeimininkas. Nužudę šešėlių meistrą, atimame iš jo Fokusuojantį kristalą.
Žymeklis nukreipia mus į duris, į kurias negalima patekti be rakto.
Apsisukame ir leidžiamės žemyn.
Ten „Dwemer Centurion Master“ išeis prieš mus
Nužudę jį, randame skrynią, kurioje guli „Raktas į Mzulfta Oculothorium“
Grįžtame prie durų ir jas atidarome. Einant toliau bus dar vienos durys, kurias mums atvers Parat Decimius, kuriam atiduodame iš Falmer šešėlių meistro paimtą fokusavimo kristalą.
Mes sekame Parat. Mes einame į Oculatory salę ir įdedame fokusavimo kristalą į Oculatory.
Ant stalo yra 2 burtų tomai: „Frostbite“ ir „Flame“, būtent su jais ir sutelksime Oculatory.
Sutelkime dėmesį į Oculatory, gausite kažką panašaus.
Tada kiekvieną "langą" pakeičiame norimu spinduliu.
Po to Paratas sako, kad valdyba stipriai trikdo. (Beje, aš jį nužudžiau).
Einame į koledžą ir matome, kad Ancano apsitvėrė lauku, kurį turime sunaikinti. Eikime toliau aaair... BANG
Pasekmių pašalinimas
Vinterholdą užpuolė ledo vaiduokliai ir mes turime jį apsaugoti. Po to einame į Mirabellą ir sakome, kad Vinterholdas saugus. Tada einame į Labyrinthian.
Prie įėjimo į Labirintą išvysite vaiduoklius, tačiau nesijaudinkite – jie jūsų net nepastebės.
Įžengus į Labirintą, mūsų laukia nauja užduotis – Surask Magnuso personalą.
Sutiksime daug priešų.
Taip pat atkreipkite dėmesį į patarimus:
Viename iš kambarių bus užšalusios durys.
Kurį reikės išlydyti su Liepsna (beje, šalia slypi „Spell Volume“). Na, o praėję visus priešus, patenkame į salę, kurioje yra Morokei, kurį turime nužudyti, kad paimtume darbuotojus.
Jis turi apsauginį lauką, kurį palaiko 2 vaiduokliai, kuriuos reikia nužudyti, kad būtų pašalintas laukas.
Nužudę Morokejų, paimame iš jo viską, ko reikia, ir judame prie išėjimo.
Ten mus užpuls Ancano draugas Estormo. Mes jį nužudome.
Atvykę į Vinterholdą, pasikalbame su Tolfridu.
Magnuso akis
Su Magnuso darbuotojais naikiname apsauginius kerus, kurie blokuoja įėjimą į Kolegiją.
Einame toliau į elementų salę.
Mes pradedame kovą su Ancano, nugalime jį ir džiaugiamės :)
Po to jūs tampate Archmage ir gaunate „Archmage Robe“