Kiek šaškių yra žaidimo šaškėse. Žaidimo rusiškomis šaškėmis taisyklės
1. Žaidimą žaidžia du asmenys ant šaškių lentos, suskirstytos į 64 baltai ir juodai nudažytus langelius, kurių vienam žaidėjui priklauso 12 baltų šaškių, o kitam žaidėjui – 12 juodų šaškių.
2. Lenta tarp žaidėjų dedama taip, kad pagrindinis kelias eitų nuo žaidėjo iš kairės į dešinę.
3. Šaškės iš abiejų pusių dedamos į juodus langelius pirmose trijose žaidėjo eilėse.
4. Ėjimus pakaitomis atlieka žaidėjai.
5. Judėjimu laikomas šaškės perkėlimas į priekį į gretimą juodą kvadratą, taip pat priešo šaškių gaudymas.
6. Jei gretimame langelyje yra priešas, tarkime, juodoji šaškė, o po jo einantis juodas langelis yra laisvas, tai juodoji šaškė „muša“, t. nemokamas juodas kvadratas, o juoda šaškė „valgyk“ – pašalinta iš lentos.
7. Vienu metu „muša“ tiek šaškių, kiek jų yra pakeliui aukščiau nurodytomis sąlygomis.
8. Jei galima vienu metu gaudyti priešininko šaškes dviem kryptimis, pasirinkimas, nepriklausomai nuo skaičiaus, yra ėmėjo nuožiūra.
9. Fiksuojant šaškės nuo lentos nuimamos tik ėjimo pabaigoje.
10. Negalima ėjimo metu paimti šaškę du kartus vienu ėjimu (perbraukti ją smogiku).
11. Jei vieno iš žaidėjų šaškė žaidimo metu prasiskverbia iki paskutinės eilės, tada ji virsta karaliumi.
12. Jeigu paprastas šaškės gaudydamas priešininko šaškes tampa karaliumi ir po to vėl atveria galimybę įveikti priešo šaškes, tai toks gaudymas yra privalomas (skirtingai nuo lenkų šaškių).
13. Karalienė turi teisę persikelti per visą juodų langelių eilės ilgį į bet kurią vietą, kurioje nėra šaškių.
14. Jis „muša“ priešo šaškę, jei tiesiai už jo lieka laisvas juodas kvadratas. Jis atsitrenkia per visą juodų kvadratų eilės ilgį bet kokiu atstumu nuo savęs.
15. Tiek paprasta šaškė, tiek dama turi „pataikyti“, jei pasitaiko galimybė.
16. Ir paprastasis, ir karalius „muša“ priešo šaškes tiek pirmyn, tiek atgal.
17. Žaidimą laimi tas, kuris arba paima visas priešininko šaškes, arba atima iš jo galimybę atlikti bet kokius ėjimus, užrakindamas ant lentos likusias šaškes.
18. Jei abi pusės negali laimėti žaidimo, žaidimas laikomas lygiuoju.
19. Kai tie patys judesiai kartojami tris kartus tiesiai iš vienos pusės, oponentui suteikiama teisė pripažinti partiją lygiosiomis.
20. Kai trys damos kovoja prieš vieną, laimėti suteikiama ne daugiau kaip 15 ėjimų.
21. Jei yra viena ar daugiau šaškių su vienu karaliumi, laimėti leidžiama atlikti ne daugiau kaip 30 ėjimų, kol nepasikeis jėgų santykis.
22. Jei paskutiniais dviem atvejais nepavyksta laimėti, žaidimas laikomas lygiuoju.
24. Norėdami įrašyti tikrintuvo judesį, pirmiausia pažymėkite langelį, ant kurio jis stovėjo, naudodami šį langelį atitinkantį skaičių ir raidę, įdėkite brūkšnelį ir tokiu pat būdu priskirkite langelio, ant kurio stovi, pavadinimą.
25. Jei reikia nurodyti šaškės nuėmimą nuo lentos, tai tarp langelio, nuo kurio prasideda judėjimas, pavadinimo ir langelio, ant kurio uždedama šaškė po mūšio, pavadinimo vietoj to dedamas dvitaškis. brūkšnys (kartais ženklas X).
26. Kovojant su šaškių eile nurodoma tik kovos pradžia ir pabaiga, praleidžiant tarpinius langelius.
Rusijos šaškių taisyklės
Trumpiausiame teiginyje žaidimo taisyklės yra tokios: žaidimas žaidžiamas ant 8 x 8 langelių lentos, šaškės užima pirmas tris eilutes kiekvienoje pusėje; bet kuria kryptimi galite pataikyti savavališką skaičių šaškių; paprastas gali atsitrenkti, karalius gali eiti į bet kokį kvadratų skaičių; Žaidimo tikslas yra sugauti arba užfiksuoti visas priešininko šaškes.
Dabar panagrinėkime šias taisykles išsamiau:
Žaidimo laukas. Pradinė padėtis
Žaidimo laukas yra kvadratinė 8 × 8 langelių lenta, panaši į šachmatų lentą. Vertikalės (stulpeliai) žymimos lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, o horizontalės (eilutės) – skaičiais nuo 1 iki 8. Skirtingai nuo šachmatų, žaidimais laikomi ne visi, o tik tamsūs laukai (programoje jie rodomi žalia spalva). Pavyzdžiui, lauką a1 galima žaisti, bet lauką c4 – ne.
Kiekviena pusė žaidimo pradžioje turi po 12 šaškių. Šaškės dedamos ant trijų horizontalių linijų arčiausiai žaidėjų. Visų pirma, baltos šaškės yra laukuose a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 ir g3, o juodos - atitinkamai laukuose h8, f8, d8, b8. , g7, e7 , c7, a7, h6, f6, d6 ir b6.
Dvi centrinės laukų eilės lieka laisvos.
Čia, šiuose laukuose, vyksta suartėjimas ir pirmasis priešingų jėgų kontaktas, čia nuo pat pirmųjų ėjimų vyksta kova dėl centro užvaldymo, kas suteikia nemenką pranašumą šaškėse. Pradinės padėties išdėstymas parodytas diagramoje kairėje.
Varžovai paeiliui judina savo spalvos šaškes žaidimo laukuose. Pirmiausia pradeda balta spalva. Situacijos, kurios susidaro lentoje, vadinamos pozicijomis arba pozicijomis.
Žaidimas, žaidžiamas nuo pradžios iki pabaigos, vadinamas žaidimu, o šaškių judėjimas – judesiais.
Laimi ta pusė, kuri sugeba sunaikinti arba blokuoti visų priešininko šaškių judėjimą. == Paprastos šaškės ==
Žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos (žr. pav.).
Paprastas tikrintuvas, priklausomai nuo padėties, gali atlikti judesių tipus: tylius ir smūginius.
Tylus judesys – judėkite vienu tarpu į priekį įstrižai. Tylus ėjimas galimas, jei atitinkamas laukas yra laisvas ir niekur lentoje nereikia užfiksuoti priešininko šaškės. Pavyzdžiui, teisingas ėjimas iš pradinės padėties būtų perkelti žymiklį iš c3 kvadrato į, pavyzdžiui, d4 (žaidimo žymėjime tai žymima c3-d4) arba į b4 (c3-b4). ).
Smūginis ėjimas (priešininko šaškės mūšis) – judėjimas dviem langeliais pirmyn arba atgal įstrižai, per priešininko šaškę. Šaškė savo ėjimo metu turi įveikti (paimti) priešininko šaškę, jei ji yra gretimame (įstrižai) lauke ir jei laukelis po jo yra laisvas.
Gaudymo šaškė stovi šiame laisvajame lauke ir peršoka priešo šaškę, kuri pašalinama nuo lentos. Fotografuoti galima ne tik pirmyn, bet ir atgal.
Jei užėmus vieną šaškę paaiškėja, kad įmanoma įveikti kitą priešininko šaškę, gaudymas tęsiamas, tai yra vienu žingsniu (vienu ėjimu), šaškė turi įveikti tiek priešininko šaškių, kiek jų yra pakeliui. Gaudymai rusiškomis šaškėmis yra privalomi.
Jei įmanoma gaudyti įvairiomis kryptimis, pasirinkimas, nepriklausomai nuo nuimamų šaškių skaičiaus ar kokybės, yra imančiam žaidėjui. Užfiksuodami keletą priešininko šaškių, galite jas pašalinti nuo lentos tik atlikę šoko ėjimą. Fiksuojant draudžiama peršokti smogiamąja šaške (karaliaus) daugiau nei vieną kartą per tą patį varžovo šaškę (tačiau keletą kartų žengti į laisvą lauką leidžiama). == Ponios ==
Jei paprasta šaškė pasiekia paskutinę horizontalę, ji tampa karaliene. Karaliai, skirtingai nei paprastos šaškės, gali perkelti savavališką skaičių laukų išilgai pasirinktos įstrižainės tiek pirmyn, tiek atgal.
Karalienė savo ėjimo metu privalo paimti priešininko šaškę (ir pirmyn, ir atgal), nepriklausomai nuo laisvų laukų skaičiaus prieš jį, jei tik ši šaškė yra vienoje įstrižainėje su karaliumi ir už nugaros yra vienas ar daugiau laisvų laukų. šis tikrintuvas. Be to, pastaruoju atveju dama, užfiksavusi priešininko šaškes, gali sustoti ties bet kuria iš jų.
Jei gaudant ant bet kurios susikertančios įstrižainės yra ir priešininko šaškių, už kurių yra laisvi langeliai, tai karalius turi toliau gaudyti šias šaškes, nesvarbu, kiek jų būtų pakeliui.
Kaip ir paprastų šaškių atveju, jei yra keli būdai atlikti šoko ėjimą (su tais pačiais ar skirtingais karaliais), pastarojo pasirinkimas paliekamas imantiam žaidėjui.
Jei paprastas šaškės mūšis su priešininko šaške pasiekia paskutinę horizontalę (kur jis turėtų virsti karaliumi) ir jei jai suteikiama galimybė toliau gaudyti priešo šaškes, ji turi tęsti kovą tas pats žingsnis, bet jau kaip karalius. Atkreipkite dėmesį: ši taisyklė galioja tik tuo atveju, jei tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalę dėl smūgio judesio. Tuo atveju, jei paprastas šaškis pasiekia paskutinę eilę neužfiksavęs ir po to turi galimybę kautis, tada jis turėtų mušti (jei tokia galimybė išlieka) tik kitu ėjimu.
Turinys
Šaškės yra labai populiarus stalo žaidimas dviem žaidėjams. Mažai kas moka taisyklingai žaisti šaškėmis, o dar mažiau žmonių žino būdus, kurie užtikrina garantuotą pergalę bet kuriame žaidime. Nors jos taisyklės paprastos, jų žinių neužtenka, kad nuolat liktų nugalėtoja. Norėdami tai padaryti, turite tinkamai pasitreniruoti naudodami keletą gudrybių.
Šaškių taisyklės
Šį stalo žaidimą reikia žaisti standartiniame lauke su 8x8 langeliais. Bendras žaidimo figūrėlių skaičius dviems – 24, t.y. Vienam dalyviui išdalinama 12. Prieš dedant lentą reikia pasukti taip, kad apatiniame kairiajame kampe prieš baltosioms šaškėms žaidžiantį dalyvį būtų juoda langelis. Naudojami tik tamsūs laukai – priešininkai deda ant jų figūras.
Pagrindinis tikslas – visiškai pašalinti visas priešininko figūras arba jas blokuoti, kad jis nebegalėtų „pajudėti“ ir jam neliktų ėjimų. Jums reikia žaisti taip:
- Žaidėjas, gavęs baltas figūras, eina pirmas.
- Dalyviai juda tik į juodus laukus, tai yra įstrižai, ir juda į priekį – toks judėjimo būdas vadinamas „tyliu“.
- Norėdami įveikti priešininką, jie taip pat juda įstrižai, „šokdami“ per gretimą „priešo“ figūrą, jei kitas laukas išilgai tos pačios įstrižainės yra laisvas - tokio tipo ėjimas vadinamas „mūšiu“.
- Šaškė, su kuria mušama priešininko figūra, atsistoja ant kameros už jos, o sumuštas pašalinamas iš lauko.
- Kūrinys, pasiekęs priešingą lentos kraštą, tampa karaliumi (jis apverčiamas arba uždedamas ant antrosios, kad „karalienė“ būtų atskirta nuo paprastų figūrėlių).
- Karalius įgyja teisę perkelti bet kokį langelių skaičių į priekį arba atgal (bet tik įstrižai), o mūšio metu ji gali stovėti laisvoje aikštėje už atakuojamos figūros, jei jų yra kelios.
Pradedantieji žaidėjai dažnai susimąsto, ar įmanoma atmušti paprastomis figūromis, o ne karaliais. Viskas priklauso nuo šaškių tipo: vienos versijos rodo, kad figūrėlės gali judėti ir šaudyti tik į priekį, o kitos - į dvi puses, be to, skirtingo statuso pėstininkai turi skirtingas galimybes. Pradedantiesiems geriausia yra paprasčiausia rusiška versija. Šiek tiek pasipraktikavęs, dalyvis, jei norės, galės pereiti į sunkų lygį, mokydamasis žaisti kitų rūšių šaškėmis.
rusai
Šis variantas pagrįstas paprastomis aukščiau aprašytomis taisyklėmis. Kalbant apie tai, ar šaškėse galima judėti atgal, rusiška versija siūlo tokią galimybę – paprastoms figūroms leidžiama judėti į priekį ir pataikyti bet kuria kryptimi. Tuo pačiu metu nėra jokių apribojimų vienu metu sumuštų pėstininkų skaičiui. Vienu ėjimu dalyvis gali pašalinti dvi, tris ir, jei įmanoma, daugiau priešininko figūrėlių.
kinų
Kaip žaisti šios veislės šaškėmis? Jiems numatytas laukas, panašus į šešiakampę žvaigždę, kurio viršūnėse yra nuo 6 iki 10 figūrų. Jie žaidžia kiniškomis šaškėmis ir kartu, ir su dideliu dalyvių skaičiumi, iki šešių žmonių. Tikslas yra perkelti savo žetonus į priešingą lauko galą. Pirmasis eina tas, kurio figūrėlės yra ryškiausios, o likusieji juda paskui jį pagal laikrodžio rodyklę.
Vienu judesiu žaidėjas turi galimybę perkelti vieną figūrą bet kuria kryptimi. Tuo pačiu jis gali peršokti kitų žmonių figūras, kai už jų yra laisvas laukas. Jei už tuščio langelio yra kita figūrėlė, leidžiama ją įveikti tuo pačiu ėjimu. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia priešingą lauko galą, o kiti dalyviai, jei pageidauja, pasiskirsto antrą, trečią ir paskesnes vietas tarpusavyje.
Anglų
Žinant visas pagrindines standartinio žaidimo taisykles, nesunku suprasti, kaip žaisti angliškomis šaškėmis. Jiems reikia paprastos šachmatų lentos ir 12 žetonų kiekvienam priešininkui. Jie yra išdėstyti taip pat, kaip ir įprastoje žaidimo versijoje, užpildydami juodus pirmųjų trijų eilučių langelius iš kiekvieno lauko krašto. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas su juodais žetonais. Paprastos figūros gali judėti ir mušti tik į priekį, o atgal leidžiamas tik karalius ir tik viena ląstelė.
kampuose
Šis žaidimas žaidžiamas ant įprastos 8x8 lentos. Kiekvienas dalyvis turi 9 žetonus. Jie dedami į 3x3 kvadratą pirmame lauko kampe šalia žaidėjo. Kaip žaisti kampiniais? Figūros turi būti perkeltos į gretimas langelius vertikaliai arba horizontaliai, taip pat leidžiama peršokti priešininko žetonus, esančius laisvuose laukuose, jei vieta už jų yra laisva. Žaidimo tikslas – pirmam įmušti varžovo kampinį.
Atiduoti
Šio žaidimo taisyklės yra panašios į labiau pažįstamos rusiškos versijos taisykles, tačiau tikslas yra kitoks. Žaidėjas turi priversti priešininką mušti visas savo figūras arba jas blokuoti, tai yra, tyčia save užpulti. Kiekvienas dalyvis turi mušti visas šiam veiksmui turimas priešininko žaidimo figūras, net kai vienu ėjimu gali įveikti kelias figūras iš karto. Laimi tas, kuris pirmasis išsivaduoja iš visų savo gabalų.
Šaškės Čapajevas
Jos žaidžiamos ant paprastos lentos, o kiekvienas dalyvis žaidimo pradžioje turi aštuonias figūrėles. Jie yra išdėstyti priešinguose lauko kraštuose horizontaliomis eilėmis, tačiau, jei pageidaujama, žaidėjai gali susitarti dėl bet kokio kito pradinio išdėstymo. Kiekvieno iš jų tikslas yra išmušti iš lentos visų kitų žmonių žetonus, o tai padaryti reikia spustelėjus savo šaškę. Kai žaidėjui nepavyksta išmušti nė vienos priešininko figūros arba jis pralaimi savo figūrą, eilė perduodama priešininkui.
Šis stalo žaidimas žaidžiamas keliais ratais. Po pirmojo žaidimo nugalėtojas eina pirmas ir įdeda savo figūrų eilę į lauką vienu kvadratu į priekį. Kai šaškės priartėja viena prie kitos, paskutinės partijos pralaimėtojas atsitraukia viena linija atgal. Galutinis nugalėtojas bus tas, kuris šiame raunde sugebės sumušti visas priešininko šaškes.
japonų
Japoniškų šaškių žaidimo aikštelės dydis yra 19x19. Iš pradžių žaidėjai turi nevienodą žetonų skaičių – vienas gauna 181 žetoną. juoda, o kita gauna 180 vnt. baltieji. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti ir kontroliuoti aikštelės teritoriją. Laimi tas, kuris užims didesnį plotą nei priešininkas. Norint atlikti judesį, lustas perkeliamas į linijų sankirtą, kuri vadinama tašku.
Juodu žengia pirmąjį žingsnį. Prie kiekvienos lustos vertikaliai arba horizontaliai turi būti bent vienas laisvas taškas. Kai pėstininkas ar grupė yra visiškai apsupti priešininko akmenų, jie laikomi sučiuptais ir pašalinami iš lauko. Už kiekvieną pagautą figūrą ir laisvą tašką skiriamas vienas taškas, o nugalėtojas nustatomas skaičiuojant šiuos taškus.
Kaip išmokti gerai žaisti šaškėmis
Norint greitai išmokti žaidimo taisykles, rekomenduojama treniruotis kompiuteriniuose treniruokliuose. Internete nesunku rasti savo skoniui tinkamą rūšį: klasikinius, supaprastintus variantus pradedantiesiems, simuliatorius su sudėtingumo lygių pasirinkimu ir galimybe statyti už pinigus ir net tuos, kuriuose priešininko vaidmenį atlieka animacinė mergina, su kuria žaidėjai kviečiami žaisti striptizo.
Patartina rinktis žaidimų simuliatorius, kuriuose galima ir žaisti kompiuteriu, ir žaisti su žmonėmis internetu be registracijos. Pirmasis tipas padės suprasti, kokia bendra taktika naudojama siekiant pergalės ir kaip laimėti žaidimą naudojant loginį mąstymą. Žaidimai su tikrais dalyviais suteiks reikiamos realios praktikos.
Kaip išmokti taip gerai žaisti šaškėmis, kad būtų galima išeiti pergalingai, jei ne iš visų, tai iš daugumos žaidimų? Tam reikia savo strategijos. Norėdami sukurti savo asmeninį pergalės planą ir nuolat su juo laimėti, turite pasikliauti šiomis patyrusių žaidėjų rekomendacijomis:
- Treniruokitės mintyse pakeisti figūrų vietą lauke pagal suplanuotą judėjimą, taip apskaičiuodami įvykių raidą keliais ėjimais į priekį.
- Stenkitės savo figūras laikyti arčiau lentos centro – ši padėtis yra palankiausia judant į priekį ir padeda žaisti neužblokuojant.
- Pasistenkite greitai padaryti savo figūras karaliumi, perkeldami jas į tas žaidimo lauko sritis, kuriose priešininkas turi mažiau žetonų arba jos yra labiau pažeidžiamos.
- Kiek įmanoma ilgiau nejudinkite paskutinės eilės figūrėlių iš pradinės vietos – tai neleis priešininkui greitai padaryti savo figūrų karaliais.
- Stenkitės perkelti figūras poromis ir kompaktiškomis grupėmis, kad priešininkui būtų sunkiau jas užfiksuoti.
Kaip išmokyti vaiką šio įdomaus stalo žaidimo? Norėdami tai padaryti, svarbu jį sužavėti procesu, o tada jis lengvai įsisavins taisykles ir labai greitai taps visaverčiu varžovu, kuriam visada bus malonu žaisti net su patyrusiu suaugusiu žaidėju. Kad tai pasiektumėte, parodykite savo vaikui įvairių variantų, kaip greitai laimėti, leisti jam laimėti ir išlaikyti konkurencinę dvasią. Taigi jis pajus čempionato skonį, tikrai domėsis procesu ir žais su entuziazmu.
Jei planuojate rimtas treniruotes, kurios leistų jūsų vaikui sėkmingai dalyvauti specializuotuose turnyruose ir laimėti, tuomet turėtumėte mokyti jį kitokiu, atsakingesniu požiūriu. Turite teisingai treniruotis, nuo pat pradžių paaiškindami judesių ir derinių pavadinimus, reguliariai žaisti, išsamiai išanalizuodami visus triukus ir funkcijas, be jokios abejonės naudodami gerą pamoką.
Vaizdo įrašas: šaškių paslaptys
Visi, kurie domisi, kaip išmokti žaisti šaškėmis, turėtų žiūrėti mokomuosius vaizdo įrašus, kuriuose aiškiai paaiškinamos visos žaidimo subtilybės. Vaizdo įrašas padės greitai perprasti šios populiariausios stalo pramogos taisykles, išmokti įprastas žaidimo taktikas ir sužinoti apie pergalių strategijas, kurios padės lengviau laimėti.
Ar radote tekste klaidą? Pasirinkite jį, paspauskite Ctrl + Enter ir mes tai ištaisysime! 06/10/2011Taigi vasara baigėsi... Per tą laiką, kurį mylėjome, mūsų asortimente įvyko daugybė pokyčių, kurių tiesiog nespėjome paskelbti svetainėje. Dabar biure daug patogiau nei gatvėje – tai padės mums papildomai patalpinti visas reikalingas naujoves. O šiandien norime...
25/02/2011
Pavasario išvakarėse, jausdami nepakeičiamą šilumos ir atsipalaidavimo artumo jausmą, išvykas į užmiestį ir poilsines keliones, į savo asortimentą paskubomis pristatėme kelis skirtingus 33 * 33 cm dydžio šachmatų rinkinius ant ąžuolinių lentų. Šio dydžio beržo versija pagal atsiliepimus...
13/12/2010
O Naujieji metai jau visai šalia. Ir tada poilsio dienų serija, besitęsianti iki pat sausio 10 d. Kur švęsti Naujuosius metus? Su kuo? O svarbiausia – ką veikti per ilgas Naujųjų metų šventes? Tikime, kad Naujieji metai yra žmones vienijanti šventė. Ir tai reiškia, kad jie susitiks su juo įmonėse. O tai reiškia...
Šaškių taisyklės
Rusijos šaškių žaidimo taisyklės.
Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai, kiekvienas iš jų žaidimo pradžioje turi po 12 šaškių (kiekvienas žaidėjas turi savo spalvos standartinės baltos ir juodos šaškių rinkinį). Žaidimas žaidžiamas ant standartinės šachmatų lentos (8x8), pasuktos taip, kad prieš žaidėją, žaidžiantį balta spalva, apatiniame kairiajame kampe langelis (laukas) būtų juodas. Žaidimo metu naudojami tik 32 laukai (juodi).
Pradinėje padėtyje šaškės kiekvienoje pusėje užima 3 horizontalias linijas.
Baltasis žaidėjas juda pirmiausia, tada pakaitomis po vieną ėjimą. Šaškės yra dviejų tipų: paprastosios ir karalienės. Karalius paprastai nurodomas arba dviem viena ant kitos sukrautomis šaškėmis, arba apversta šaškėmis.
Šiame paveikslėlyje parodytas skirtumas tarp pirminių ir karalienių žymėjimų - laukuose a1, e3 yra balti pirminiai skaičiai, laukuose h8, g7 balti karaliai, laukuose a5, h4 juodi pirminiai skaičiai, laukuose b8 ir h2 juodos karalienės . Paprastoji (pradinėje padėtyje visos šaškės paprastos) tampa karaliumi, jei žaidimo eigoje pasiekiama paskutinė įstrižainė jo „savininko“ žaidėjo atžvilgiu.
Baltas paprastas g7 gali tapti karaliumi kitu žingsniu eidamas į h8 arba f6 kvadratą.
Paprastas žmogus gali vaikščioti dviem būdais:
a) tylus judėjimas - judėjimas įstrižai į priekį į bet kurį laisvą gretimą lauką (tylus judėjimas atgal neatliekamas),
pavyzdžiui: pradinėje padėtyje baltas paprastas e3 gali pereiti į f4 arba d4, o paprastas a3 turi tik vieną parinktį ant b4;
b) kova – kurioje paprastasis gali peršokti (pataikyti, suvalgyti) per gretimame lauke įstrižai esantį priešininko paprastąjį ar karalių, su sąlyga, kad laukelis, esantis šalia tos pačios įstrižainės, yra laisvas.
Nuotraukoje balta paprasta gali užfiksuoti keturiomis kryptimis c1, g1, c5, g5.
Jei po mūšio smūgiuojantis šaškė turi galimybę vėl mušti, mūšį reikia tęsti (mūšis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, laikantis 2 dalyje nurodytų apribojimų)
Nuotraukoje baltas paprastasis gali mušti dviem kryptimis arba e3:c5:e7, arba e3:g5. Po mūšio „sulaužytos“ priešininko šaškės nuimamos nuo lentos.
Mūšio eigoje paprastasis, pasiekęs paskutinę įstrižainę, tampa karaliumi ir, jei įmanoma, tęsia kovą kaip karalius pagal mūšio karaliams taisykles.
Paveikslėlyje baltas paprastas b6 gali įveikti 2 šaškes, baigdamas mūšį f6 arba g5 arba h4 kvadrate, o virsdamas karaliumi,
šioje iliustracijoje baltas paprastas b6 gali užfiksuoti 2 šaškes, baigdamas mūšį arba g5, arba h4 kvadrate, o taip pat virsdamas karaliumi).
Karaliaus žingsnis taip pat gali būti dviejų tipų:
a) tylus judėjimas – judėkite bet kuria kryptimi įstrižai, bet kokiu laukų skaičiumi (vienu metu tik viena kryptimi)
Baltasis karalius gali judėti keturiomis kryptimis į bet kurį iš kvadratų g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);
b) kova – kurioje dama gali peršokti bet kurį paprastąjį ar oponento karalių esantį bet kuria kryptimi nuo mušančio karaliaus įstrižai, jei už jo yra laisvas laukas (priešininko paprastasis ar karalienė) įstrižai. Jei mūšio kryptimi už mušimo šaškės yra keli laisvi langeliai iš eilės, tai mušanti karalienė gali užimti bet kurį iš jų. Jei galite tęsti mūšį iš vieno ar kelių iš šių laukų ta pačia kryptimi arba jai statmenai, tuomet turite tai daryti viena iš krypčių (pasirinkite iš kurios) ir pan.
Baltasis karalius gali pasirinkti iš trijų mūšio variantų g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.
Po kovos su dama nuo lentos nuimamos ir „pagautos“ priešininko šaškės.
Jei vieno iš žaidėjų judesių metu galima atlikti kelis skirtingus tylius judesius, o ne vieną mūšį, tada žaidėjas gali pasirinkti bet kurį iš variantų (pradinėje padėtyje baltas turi 7 tylių judesių variantus, o jis gali pasirinkti bet kurį).
Jei vieno iš žaidėjų eigoje pavyksta atlikti mūšį ir dar kelis tylius judesius, tuomet reikia mušti.
Padarykime porą judesių iš pradinės padėties c3 – d4, b6 – c5 – dabar Baltui būtinai reikia įveikti d4:b6.
Jei vyksta kelios skirtingos kovos ir keli tylūs judesiai, tuomet reikia pasirinkti bet kurią iš kovų.
Juodu ėjimas ir jis turi rinktis iš dviejų kovų a7: c5 arba c7: a5.
Jei ėjimas buvo atliktas ne pagal taisykles, tuomet būtina atlikti ėjimą dar kartą, jei įmanoma, su ta pačia šaške.
2. Apribojimai.
Mūšio metu šaškės pašalinamos pasibaigus ėjimui (Turkijos smūgis)
Čia baltas turi nuostabią galimybę laimėti 1.b2-c3 Juodas turi užfiksuoti 1... a5:e1:g3:e5 ir d4 tikrintuvas negali būti užfiksuotas, po kurio White pagauna 2. d4:f6:d8:a5 su laimėjimas.
Į šaškę negalima pataikyti daugiau nei vieną kartą
Štai pozicija, kurioje White'as turi keletą kovos variantų: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, tačiau visų priešininko šaškių vienu metu e1:c3:e5:g3:e1:a5 White negali įveikti, nes šioje variacijoje šaškė d2 yra įveikiama du kartus, o tai draudžiama .
3. Žaidimo tikslas.
Užfiksuoti arba užrakinti (kai priešininkas juda, jis turi šaškes, bet jos negali atlikti nė vieno ėjimo) visas priešininko šaškes. Jei nė vienam iš varžovų nepavyksta to pasiekti, skiriamos lygiosiomis.
4. Žymėjimas ir simboliai.
Kiekvienas šaškių lentos laukas turi savo pavadinimą. Norėdami tai padaryti, horizontalios eilutės gauna skaičius iš 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, o vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis a, b, c, d, e, f, g, h. . Laukas, esantis vertikalios d ir horizontalios 4 sankirtoje, žymimas d4. Pagal panašią schemą žymėjimai suteikiami visiems lentos laukams.
Tylus tikrintuvo perėjimas iš lauko c3 į lauką d4 bus parašytas kaip c3-d4 arba cd4 (sutrumpintas žymėjimas),
mūšis žymimas kaip e3:c5:e7 arba e3:e7 arba e:e7.
Įrašas 11.a3-b4 d6-e5 reiškia, kad 11-uoju ėjimu baltas padarė a3-b4, o juodas atsakė d6-e5
P.S. Pastaruoju metu rusiškų šaškių varžybos vyko dviem versijomis – klasikinių rusiškų šaškių ir vadinamųjų. atsitiktinių burtų turnyrai.
Antrasis variantas reiškia, kad yra oficialiai patvirtintas pradinių 2–3 ėjimų sąrašas (taip pat galimybė, kai kiekvienos pusės šaškė žaidimo pradžioje užima kitą poziciją – „skraidančias“ šaškes). Prieš žaidimą (arba mikromačą) varžovai burtų keliu nustato atidarymo arba starto pozicijos skaičių. Šią stalo žaidimo versiją sukūrė pirmaujantys Rusijos didmeistriai, siekdami „atgaivinti“ žaidimą ir išvengti tariamos rusiškų šaškių „nutrauktos mirties“, kai teoriniai pokyčiai pasiekė kritinę ribą. Tokiuose turnyruose naudojamų laisvų vietų ir pozicijų sąrašas yra nuolat peržiūrimas ir kas dvejus metus tvirtinamas RFS.
Įstrižainės šaškės.
Taisyklės visiškai sutampa su rusiškų šaškių taisyklėmis, tačiau pradinė tvarka skiriasi.
80 langelių šaškės.
Taisyklės panašios į rusiškų šaškių, tačiau lenta yra 10 kvadratų pločio ir 8 aukščio.
Rusijos bokštai.
Žaidimo taisyklės sutampa su šaškių taisyklėmis, tačiau skiriasi tuo, kad sumuštas priešininko šaškė ne nuimamas nuo lentos, o lipa po mušimo bokštu, o jei bokštas mušamas, tada iš nuimama tik viršutinė šaškė. tai! Jei kovoja kelios priešininko šaškės, tada jos lipa viena po kitos ir finaliniame lauke susidaro „bokštas“ („stulpas“). Bokštas juda iš karto ir juda pagal savo viršutinės šaškės taisykles, kaip paprastas ar karalius. Bokštas, kaip ir viena šaškė, gali patekti pas karalius, ir tik viršutinė šaškė tampa karaliumi. Kai užfiksuojamas bokštas, nuo jo pašalinama viena viršutinė šaškė, o po juo esanti šaškė pradeda žaisti pagal jo spalvą. Dėl to žaidėjas gali paleisti priešininko anksčiau pagautas šaškes, o anksčiau pagautas ir vėliau paleistas karalius yra paprastas.
Tarptautinės šaškės.
Žaidimas žaidžiamas ant 10x10 langelių lentos. Šaškės užima pirmąsias keturias eilutes kiekvienoje pusėje, esančias tamsiose ląstelėse.
Priešininkai paeiliui judina savo spalvos gabalus. Paprasta šaškė (žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos) gali atlikti dviejų tipų ėjimus:
Tylus judesys – šaškės perkėlimas vienu tarpu į priekį įstrižai. Pagal žaidimo taisykles ramus ėjimas galimas, jei atitinkamas laukas yra laisvas ir niekur lentoje nereikalaujama užfiksuoti priešininko šaškės.
Priešininko šaškės gaudymas – šaškės perkėlimas dviem tarpais į priekį arba atgal įstrižai, tuo pačiu metu peršokant priešininko šaškę, kuri vėliau nuimama nuo lentos (paprasta šaškė gali pataikyti atgal).
Tarptautiniuose šaškuose, skirtingai nei rusiškai, kovojant su paprasta šaške per „transformacijos lauką“ (vieną iš toliausiai nuo žaidėjo esančių horizontalių laukų), ji nevirsta dama, o tęsia kovą pagal žaidimo taisykles. paprastas.
Kai paprasta šaškė pasiekia paskutinę horizontalią liniją, ji tampa karaliumi. Karaliai gali perkelti savavališką skaičių laukų įstrižai, tiek pirmyn, tiek atgal.
Pagal tarptautinių šaškių žaidimo taisykles priešininko šaškių gaudymas yra privalomas. Jei užėmus vieną, pavyksta įveikti kito priešininko šaškę, gaudymas tęsiamas. Jei yra keli mušimo variantai, reikia įveikti didžiausią įmanomą šaškių skaičių.
Tarptautiniuose šaškuose laimi tas, kuriam pavyko sunaikinti arba blokuoti visų priešininko šaškių judėjimą.
Šaškės – kampai.
Žaidimas žaidžiamas ant 8x8 lentos. Kiekvienas žaidėjas turi devynias šaškes, kurios yra išdėstytos 3x3 kvadrato forma pirmame šalia (kiekvienam) lentos kampe. Stalo žaidime šaškės kampai pereina į vieną greta esantį langelį horizontaliai arba vertikaliai arba peršoka per žetoną, kuris stovi ant gretimos (horizontaliai arba vertikaliai) langelio, jei už jo yra laisvos vietos. Šaškių kampiniuose laimi tas, kuris pirmasis užima priešininko kampinį.
Šaškės – dovana.
Šaškių-dovanų žaidimo taisyklės yra panašios į Rusijos ar tarptautinių šaškių taisykles, tik žaidimo tikslas yra atiduoti arba užrakinti visas savo šaškes.
Šaškės.
Šaškės yra populiariausias stalo žaidimas JAV. Šaškių žaidimo taisyklės labai panašios į rusiškų šaškių žaidimo taisykles, tačiau jos turi šiuos skirtumus:
Paprastas tikrintuvas negali atsitrenkti;
Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
Galite įveikti bet kokį šaškių skaičių.
Ar jūsų ikimokyklinukas jau pakankamai senas ir tuo pačiu gana darbštus žaisti stalo žaidimus? Pasakykite jam, kaip žaisti šaškėmis. Naujas pomėgis padės lavinti intelektinius gebėjimus, kurie prisidės prie būsimų gerų studijų.
Šaškės – jaudinantis stalo žaidimas
Visi žino, kad sportas yra ne tik mobilusis, bet ir stalo žaidimai – šaškės ir jų ištakos slypi tolimoje praeityje. Kai kurie istorikai mano, kad juos išrado graikų karys Palamedas dešimties metų trukusios Trojos apgulties metu, o kiti tiki šio senovinio linksmumo egiptietiška kilme. Kasinėjimų metu archeologai Kijevo Rusios, Švedijos, Norvegijos ir daugelio kitų šalių teritorijoje aptiko panašios išvaizdos lentų rinkinius su langeliais arba kvadratais ir apvaliomis drožlėmis. Tai reiškia, kad šaškės labai ilgą laiką buvo labai populiarios dėl savo paprastumo ir tuo pačiu būtinybės turėti gana aštrų protą, norint įvaldyti šį, galima sakyti, mokslą. O mūsų laikais šis stalo žaidimas žavi visus – nuo mažo iki seno. Pastebėtina, kad gaminamos net ir mažo dydžio mini šaškės, skirtos naudingam laisvalaikiui kelionėje, o žetonai turi specialias kojeles tvirtam tvirtinimui žaidimo aikštelėje.
Šaškių tipai
Istoriškai kiekvienoje šalyje šis pomėgis laikui bėgant įgavo savitų bruožų. Kaip žaisti šaškėmis, pavyzdžiui, armėnų ar brazilų kalba? Susipažinkime su kai kurių šalių taisyklėmis:
Tarptautinė. Taisyklės panašios į rusiško žaidimo, tačiau žaidimo lauką sudaro šimtas langelių (10 x 10). Tik ta šaškė, kuri baigė mūšį viename langelyje, gali tapti dama (kas, pavyzdžiui, neįmanoma su ilgu ėjimų rinkiniu įveikiant priešą).
Anglų. Žaidimas daugeliu atžvilgių panašus į rusiškas šaškes. Skirtumai yra draudime mušti priešinga kryptimi ir reikalavimu rasti damas tik vienoje žaidimo aikštelėje.
armėnų. Šaškės juda ne įstrižai, o statmena kryptimi, kirsdamos skirtingų spalvų langelius. Kaip ir anglams, čia yra draudimas naikinti priešininko figūras judant atgal.
Brazilijos. Taisyklės tokios pat kaip ir tarptautinių, o žaidimo laukas kaip pas rusus: 8 x 8 celės su 12 žetonų kiekvienam varžovui.
ispanų. Galioja Brazilijos taisyklės, tačiau šaškės dedamos ant baltųjų langelių, žaidimo laukas pasuktas 90 laipsnių. Jūs negalite atsitrenkti.
Pagrindinės šaškių taisyklės (rusiškai) paprastiems pėstininkams
Susipažinkime su pagrindiniais principais, kurių reikėtų laikytis perkeliant žetonus po lauką, pataikant į priešą ir virstant karaliais. Pasikeitus šaškės būsenai, atkreipkite ypatingą dėmesį į išskirtines žaidimo ypatybes. Paskutinio etapo taisyklės (po karalienių pasirodymo) įgyja kitas sąlygas ir aprašomos vėliau straipsnyje.
- Žaidimo lenta yra tokia pati kaip šachmatų lenta ir susideda iš 64 kintamų spalvų langelių (8 horizontaliai, 8 vertikaliai).
- Kiekvienas priešininkas turi 12 šaškių, kurios iš pradžių yra išdėstytos trimis eilėmis ant juodų langelių.
- Lentoje esantis lenkimas yra žaidėjų laukų skiriamoji linija.
- Judėjimai atliekami pakaitomis įstriža kryptimi tik palei tamsios spalvos langelius.
- Vienu judesiu vienu metu galite įveikti (pašalinti nuo lentos) keletą priešo šaškių, jei jie yra taip, kad tarp jų yra laisvų langelių ėjimams.
- Judėjimo kryptis gali keistis (dešinėn, kairėn). Atvirkštinis ėjimas gali būti tik tuo atveju, jei įveikiamas priešininkas.
- Visos smūgiuotos figūros pašalinamos nuo lentos tik ėjimui pasibaigus.
Paskutinio žaidimo etapo taisyklės
- Transformacija į karalienę galima pasiekus priešingą eilę (priešo pradžia). Dažniausiai lustas apverčiamas, tačiau kartais žaidimo rinkinyje yra specialiai pažymėti atitinkamos spalvos elementai.
- Karalius turi teisę perkelti bet kokį langelių skaičių bet kuria įstriža kryptimi.
- Nereikėtų atsisakyti karaliaus nugalėti priešą, todėl šios taisyklės dėka „karūnuoti asmenys“ dažnai patenka į pinkles.
- Laimi žaidėjas, kuris paima visas priešininko šaškes arba sukuria situaciją, kurioje negali atlikti nė vieno ėjimo.
- Lygiosios nustatomos po trijų tų pačių ėjimų pakartojimų ir negalėjimo atlikti kitų.
- Žaidimo įrašymas atliekamas nustatant langelių vietą, piešiant ant lentos prie kiekvieno kvadrato skaičius išilgai kairiosios vertikalios lentos linijos ir raides išilgai apatinės horizontalios linijos.
Taisyklės parinktys
Tačiau mūsiškiai mėgsta nukrypti nuo standartų, todėl paprastoje kasdienybėje dažnai pasitaiko įdomių vieningų rusiškomis šaškių žaidimo taisyklių interpretacijų. Vaikai ypač turi vaizduotę. Žinoma, daugelis prisimins ekscentrišką „dovaną“, kai žaidimo tikslas yra ne nugalėti priešą, o kuo greičiau pralaimėti, pakeičiant savo žetonus į mūšį. Kaip žaisti šaškėmis laikantis šių „taisyklių“? Variantų – daug! Štai keletas iš jų:
Stavropolis. Žaidime dalyvis savo ruožtu gali atlikti ėjimą ne savo žetonais, o priešininku.
Stulpas. Per lauką juda šaškės, po kuriomis yra paminkštintas priešo trofėjus.
samojedai. Pagal taisykles reikalaujama įveikti ne tik priešininko šaškes, bet ir savo.
Kaip žaisti
Šis stalo žaidimas gerokai skiriasi nuo tradicinio tiek taisyklėmis, tiek turiniu. Pirma, akį iškart patraukia šešiakampės žvaigždės formos lentos išvaizda. Antra, šaškės pakeičiamos žetonais. Vienu metu žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žaidėjų (maksimaliai – pagal naudojamų spalvų skaičių). Kokios žaidimo taisyklės? Šaškės yra žvaigždės viršūnėse, jų skaičius priklauso nuo lauko dydžio ir svyruoja nuo šešių iki dešimties. Judėjimą pradeda „ryškiausias“ žaidėjas. Tada tvarka pasikeičia pagal laikrodžio rodyklę. Tikslas yra pasiekti priešingą žvaigždės galą. Pagal taisykles galima judėti bet kuria kryptimi, tuo pačiu peršokant per svetimus žetonus, už kurių yra laisva langelis. Kas pirmas pasiekia reikiamą tikslą, laimi.
Argi ne paprasta ir lengva suprasti, kaip žaisti šaškėmis? Pabandyk tai! Ir jums tikrai pavyks!