Tankas (ir viskas, kas su juo susiję) „Dragon Age: Origins“. Speciali brošiūra tamplierių vyresniųjų magų kambariams
(norėdami padidinti, spustelėkite paveikslėlį)
Sveiki, trokštantis templierius! Ar esate jaunas, energingas, ištroškęs nuotykių, išnaudojimų, pinigų ir moterų? Sveikiname! Padarėte pirmąją klaidą: pasirinkę profesiją! Nes tamplieriaus kelias sudėtingas ir spygliuotas: kiekviename kampe jam teks kovoti su mirtinais pavojais, velniškomis pagundomis, o dažniausiai – su banaliu pavydu visiems kitiems, kurie nėra tamplieriai. Bet nenusiminkite! Beveik kiekviena profesija turi teigiamų ir neigiamų aspektų. Teigiamai – tai galimybė pažeisti kitų teises, siekiant savęs patvirtinimo. Neigiamais atvejais yra galimybė vėliau sudeginti, sudeginti, sušaldyti, suplėšyti į gabalus, o kartais ir iš karto.
Pereikime prie pirmojo informatyviausios ir patraukliausios brošiūros skyriaus.
1. Pagrindinės tamplieriaus pareigos
Pirmoji pareiga – nuolat nešioti šarvus ir juose atrodyti šauniai!
Priešingu atveju, kaip kitaip žmonės sužinos, kad esate tamplierius?
Antroji pareiga – periodiškai piktnaudžiauti lyriu.
Tiesą sakant, būtent šiam tikslui kadaise buvo sukurtas mūsų ordinas. Kodėl tai būtina?
Visų pirma, oho, tai šaunu. Beveik taip pat šaunu, kaip žiūrėti į šarvus!
Antra, tai naudinga visai mūsų organizacijai, nes nuolatinis senų darbuotojų išvykimas garantuoja nuolatinį karjeros augimą (neilgą darbo patirtį ir mažą vidutinę gyvenimo trukmę).
Trečia, būtent lyris gali padėti tapti laisviems, laimingiems ir ramiems, jis leis pasijusti nauju žmogumi (o kartais, kaip gerai žinoma sero Sandoro atveju: žuvis, paukštis, žibinto stulpas, Visata, jūros meilužė ir rožinis ponis).
Ketvirta, lyrio naudojimas leidžia atsispirti magiškai įtakai ir sėkmingai medžioti magus. O taip, visai pamiršau!
Trečioji pareiga – medžioti magus.
Norėdami kažkaip pateisinti priklausomybę nuo lyro, turėjome sugalvoti šią prievolę. Tačiau laikai pasikeitė, o vėliau dėl kažkokio absurdiško atsitiktinumo ši konkreti profesija buvo pradėta laikyti mūsų pagrindine.
2. Kaip atpažinti magą
Atpažinti tai nėra taip sunku, kaip atrodo. Magai, kaip ir tamplieriai, vadovaujasi principu: jei neturi lazdos ir suknelės, kaip žmonės sužinos, kad esi magas? Tačiau kai kurie vienaip ar kitaip užmaskuoti. Pažvelkime į pagrindines savybes.
Pasirašykite vieną- suknele.
Taip, taip, visi magai yra tokie iškrypėliai, kad, nepaisant lyties, nuolat dėvi sukneles.
Daznos klaidos:
1. Jei matote barzdotą moterį su suknele, greičiausiai tai yra magas vyras (nors sero Sandoro dėka žinome, kad retais atvejais tai gali būti ir barzdota moteris). Pagrindinis skirtumas tarp vyro mago ir barzdotos... na, apskritai jo nėra. Čia yra 50/50. Deja, magai vyrai yra gana klastingi: kai kurie iš jų skutasi.
2. Ne viskas suknelėje yra stebuklinga. Šią tiesą išvedė seras Sandoras, apsilankęs vienuolyne. Ir daug skundų. Ir pora ieškinių.
Dėmesio: Atskirkite magę moterį nuo paprastos moters pagal šią savybę NEĮMANOMAS!
Pasirašykite du- personalas.
Stalas – tai žmogaus dydžio lazda, kurią magai visada nešiojasi su savimi.
Daznos klaidos:
1. Qunari kariai su savimi nešiojasi ne kuojas! Ir ietys! (įrodė seras Sandoras)
2. Atsiminkite: pasaulyje yra žmonių, kuriems vaikštant personalas tiesiog padeda. Taigi, jei matote vyrą su personalu ir nedėvintį suknelės: greičiausiai jis nėra magas. (Sero Sandoro vardas jau įtrauktas į Juodąjį neapykantos sąrašą Neįgaliųjų draugija „Tedas“)
3. Jei esate 100% tikras, kad tai magas, prieš jį tuo apkaltindami įsitikinkite, kad personalas yra jam už nugaros, o ne rankose, nukreiptas į jus!!!
Pasirašykite tris– veido spalva.
Dėl padidėjusios medžiagų apykaitos kuriant burtus beveik visi magai yra nežymaus sudėjimo.
Daznos klaidos:
1. Atsimink, templierius: kuo magas stipresnis, tuo jis atrodo mažesnis. Bijokite nešvarumų!
2. Jei sutinkate didžiulį, raumeningą vyrą su suknele ir su lazda, būkite atsargūs ir atsargiai rinkitės žodžius: greičiausiai jis tiesiog atėmė visa tai iš kokio vargšo kolegos magas. (Geriau visai neatkreipti jo dėmesio, kitaip, kaip ir sero Sandoro atveju, prarasite ir kardą, ir šarvus)
Keturis ženklas- „blizga“.
Buriant burtininkus kartais juos apima švytėjimas, atsiranda liepsnos bangos, o ore – blizgios dalelės, kurios paprastai vadinamos „kibirkštimis“. Jei šalia stovintis žmogus pradeda šaukti nepažįstamus žodžius, o visa tai lydi „kibirkštys“, pagalvokite apie tai. Galbūt jis yra magas.
Daznos klaidos:
1. Pagrindinė klaida ta, kad jums nepavyko atpažinti mago PRIEŠ pasirodant „kibirkštims“.
2. Seras Sandoras perspėja, NIEKADA nesakyk burtininkui „spinduliuojant“, kad esate tamplierius! Ir apskritai, jei matote stebuklingą burtininką „spinduliuojant“, bėkite!
3. Magai taip pat šaukia keistus žodžius ir yra linkę į specialiuosius efektus. Taigi, magai ir magai NĖRA VIENAS IR TAIP! ( „Tedo magų sąjunga“ taip pat nekenčia sero Sandoro)
3. Magų klasifikacija
Žiūrėti vieną – apsėstas
Visi magai turi kvailą įprotį: žaisti su erdvės ir laiko kontinuumu, todėl juos periodiškai apsėda demonai.
Apsėstą magą paprastai galite atpažinti iš minios šūksnių, tokių kaip „Ahhh, apsėstas“, „Ai, jis žiūri į mane, ką man daryti!!!“, „Ahhhh, jis tempia mane kažkur, t. . arghhh“. Jei šalia nėra žmonių, jums padės garsusis šventyklų išradingumas ir garsusis sero Sandoro metodas. Paklauskite potencialaus apsėstojo: „Ei, kaip tu? Jei jis jums neatsako arba atsakys maždaug taip: „Ahrkhrahrahkh“ - jūs atspėjote, priešais jus yra apsėstas žmogus!
Daznos klaidos:
1. Nereikėtų užduoti klausimo „Labas, kaip sekasi“ būdami arti objekto ir laukti atsakymo ilgiau nei dešimt sekundžių.
2. Jei esate vienas, o aplink jus yra bent trys apsėstieji, jokiu būdu nesikvieskite pagalbos. Šiaip jau vėlu.
Tipas du - apsėstas dvasių
Skirtumas nuo pirmojo yra tas, kad sero Sandoro garsusis metodas neveikia. Potencialus savininkas gali atsakyti: „Ačiū, viskas gerai“ ir tik tada pradės jus skaldyti. Šią rūšį galima atpažinti iš įvairiaspalvio švytėjimo ir balso kaitos. Tačiau dvasių apsėdimas gali visai nepasireikšti.
Daznos klaidos:
Seras Sandoras perspėja: niekada nesijuok iš dvasios apsėstųjų, net jei jie švyti švelniai rožine spalva.
Trečias tipas – vilkolakiai
Šiam tipui priklauso patys klastingiausi, ciniškiausi magai. Jie gali apsimesti gyvūnais, paukščiais ir kartais žmonėmis. Labai rekomenduojama nuo jų laikytis atokiai.
Daznos klaidos:
Jei močiutė neteisingai pasakė tavo vardą, tai nereiškia, kad ji yra vilkolakio magas; kaltininkas gali būti paprastas senatvės
sklerozė. (Prekė pridėta specialiu sero Sandor močiutės prašymu)
Ketvirtas tipas – paprasti magai
Remiantis kai kuriais duomenimis, šis tipas yra labiausiai paplitęs ir yra numatytasis mago tipas. Jie gyvena ratuose ir neturi ryškaus talento jokioje magiškoje srityje. Idealiai tinka patyčioms, įžeidinėjimui ir priekabiavimui. Labiausiai mėgstamas templierių magų tipas, kenčiantis nuo nemėgstamų visų kitų tipų dėl jų prieinamumo ir neapsaugotumo.
Kitų šaltinių teigimu, tokio tipo magų iš viso nėra, o visi magai pagal nutylėjimą yra kraujo magai, apie tai bus kalbama vėliau.
Daznos klaidos:
Kiekvienas naujokas tamplierius turi prisiminti, kad paprastas magas, nuolat patiriantis templierių pažeminimą, yra linkęs negrįžtamai pakeisti savo išvaizdą. Todėl žeminimas turėtų būti kasdienis ir pamatuotas.
Penktas tipas – kraujo magai
Visi magai, kurie naudojasi, kad ir kaip netikėtai tai skambėtų, kraujo magiją patenka į šį tipą. Svarbu žinoti apie kraujo magus: turėtumėte jų nekęsti!!!
Daznos klaidos:
1. Frazė "kraujo magas" visiškai nereiškia, kad jis yra magas, nuo galvos iki kojų padengtas krauju.
2. Jei magas turi dideles „šuniuko akis“, o bendraudamas jis tau atrodo mielas, malonus ir apskritai mielas, saugokis! 90% atvejų tai yra kraujo magas.
Taip pat yra speciali sero Sandoro magų klasifikacija, kuri neigia įvairių tipų egzistavimą. Jame visi magai priklauso vienai ir vienintelei klasei, kurią asmeniškai sugalvojo seras Sandoras, kurio vardas čia nenurodytas dėl cenzūros.
Wynn
Žiūrėti: antra.
Apibūdinimas: Wynn yra pagyvenusi magas, apsėsta dvasios. Mielas, draugiškas, geranoriškas, malonus, doras (ir daug kitų žodžių, kuriuose yra „gėris“). Tačiau tai netrukdys jai suplėšyti jūsų kamuolius į pragarą, jei ją supykdysite. Charakteris švelnus. Vienišas.
Rekomenduojami veiksmai:
Jokiomis aplinkybėmis nemėginkite jos sulaikyti, nužudyti ar palydėti į ratą. Pirmieji du taškai jums neperžengs galvos, o ji žino kelią į ratą net be tavęs.
Jei Wynn paprašys jūsų jai padėti, neatsisakykite jos. Ar tai būtų prašymas pervežti ją per kelią, padėti rinkti žoleles mikstūrai ar nužudyti porą demonų. Ji pagyvenusi moteris, po velnių, jiems reikia padėti!
Fereldeno herojus
Žiūrėti: ketvirta
Apibūdinimas: GF – Pilkasis globėjas. Gana populiarus (nepatikėsite) Fereldene, išgelbėjęs pasaulį nuo Tamsos Neršto ir Archdemono. Kas logiškai išplaukia: itin pavojinga, stipri, turi daug įtakingų draugų. Būdamas Pilkasis prižiūrėtojas, nepaklūsta tamplierių jurisdikcijai (ir šlovė Andrastei už tai, nes šventyklininkai irgi nori gyventi). Charakteris keičiasi. Nėra susituokę.
Rekomenduojami veiksmai:
Jei gyvenime nusidėjote tyčiodamiesi iš magai, susitikus primygtinai rekomenduojama naudoti sero Sandoro du postulatus.
Pirmas postulatas: mesk ant žemės ir melskis.
Antras postulatas: pašėlusiai rėkdamas pabėgti nežinoma kryptimi.
Patikimai žinoma, kad Grey Warden nėra linkęs į smurtą ir gali jus pasigailėti, jei pasirinksite teisingą veiksmų kryptį (sėkmingiausia technika pateikta brošiūroje „Praktuoti šuniuko akis“. Dešimt efektyviausių pamokų“)
Visais kitais atvejais rekomenduojama pasisveikinti ir greitai išeiti neatkreipiant į save dėmesio (tik tuo atveju).
Velanna
Žiūrėti: ketvirta.
Apibūdinimas: elfas magas Jis ne tik nekenčia tavęs kaip šventyklininko, bet ir kaip žmogaus. Jis išsiskiria savo intelektu ir sumanumu. Ji yra linkusi į isteriją ir nepagrįstai agresyvų elgesį (ne dėl to, kad ji elfas magas, o dėl to, kad ji yra tiesiog moteris). Dėl to jis yra tris kartus pavojingesnis. Blogas charakteris. Vienišas.
Rekomenduojami veiksmai:
Abu sero Sandor postulatai.
Kadangi ji yra įsitikinusi veganė ir Greenpeace šalininkė, rekomenduojama su ja visiškai nesikišti (ten visi išprotėję).
Mėgsta motiną gamtą ir visokias pasakas. Yra galimybė išgyventi, jei parodysite jai visą meilę savo lango kalatėjai. Arba papasakokite neįtikėtinai jaudinančią istoriją (atminkite: jūsų nuotykiai išgėrę viešnamiuose atrodo neįtikėtinai jaudinantys tik jums).
Orsino
Žiūrėti: penktoji.
Apibūdinimas: Pirmasis Kirkwall Mages rato burtininkas. Elfas. Išvaizda skudurėlis, viduje toks pat skuduras. Net jo kraujo magas siurbia. Turi polinkį į nutukimą (streso metu smarkiai priauga svorio). Galima tik spėlioti, už kokius nuopelnus jis iš pradžių buvo paskirtas vyriausiuoju burtininku. Matyt, nepavyko išvengti "šuniuko akių" technikos. Drąsus charakteris. Nėra susituokę.
Rekomenduojami veiksmai:
Gali daryti ką nori. Nepaprastai nužudytas net apgailėtino pabėgėlio iš kitos šalies.
Merrill
Žiūrėti: penktoji.
Apibūdinimas: Kraujo Magas. Elfas. Kaip ir dauguma kraujo magų, jis laisvai moka „šuniuko akių“ techniką. Kvailas ir naivus. Tamplieriams ji nėra ypač vertinga, nes jos nežeidžia pažeminimai ir įžeidinėjimai (ji jų kvailai nesupranta). Jokio charakterio. Vienišas.
Rekomenduojami veiksmai:
Pasakykite jai, kad esate jos geriausias draugas. Jei jis bus atsargus ir paklaus, iš kur atsiranda šventyklininko šarvai, pasakykite jam, kad laimėjote loterijoje. Ji patikės.
Vanagas
Žiūrėti: ketvirtas penktas. Keičiasi priklausomai nuo Vanago nuotaikos.
Apibūdinimas: Magas-vyras. Gudrus: turi įprotį keisti lytį. Fereldanas. Pabėgėlis. Aktyvus ir iniciatyvus. Siaubingai arogantiškas: žinodamas, kad magai yra uždrausti, jis vis tiek vaikšto po Kirkvalį kaip karalius. Siaubingai pasisekė: vidutinis tamplierius net nemano, kad yra magas. Blogas charakteris. Nėra susituokę.
Rekomenduojami veiksmai:
Abu sero Sandor postulatai veikia.
Kaip ir GF, jis yra jautrus „šuniuko akių“ įtakai.
Pastaba: Nėra prasmės vengti susitikimų su Vanagu. Nes tai neįmanoma. Jei jis nori, jis tave suras bet kur.
Andersas
Žiūrėti: ketvirta.
Apibūdinimas: Magas-vyras. Retas idiotas. Septynis kartus pabėgo iš rato. Na, ar ne tu idiotas? Deja, į Ordiną jį priėmė Pilkasis globėjas. Gaila, bent jam buvo smagu. Petrosiano personažas. Nėra susituokę.
Rekomenduojami veiksmai:
Nedvejodami gaudykite; sugautas jis nesipriešina.
Jei matai, kad Andersas nori tave nužudyti: miau. Jis tavęs nelies. Patikėkite, tai veikia.
Kitas Andersas
Žiūrėti: antra.
Apibūdinimas: Magas – panašus į žmogų, nors – nebesame tikri. Yra teorija, kad šis Andersas ir Andersas iš ankstesnės pastraipos yra tas pats asmuo. Ši teorija yra prieštaringa ir jos nepalaiko dauguma tamplierių. Esame apsėsti dvasios ir kažkokių universalių lygybės ir brolybės idėjų. Tiksliai nežinoma, kas yra blogiau. Dažnai pereina iš vieno kraštutinumo į kitą. Isteriškas, kartais neprotingai agresyvus (kas keista, nes jis ne moteris). Linkęs į padegimą ir savižudybę. Socialiai pavojingas. Charakteris dualistinis. Nėra susituokę.
Rekomenduojami veiksmai:
Dėl ypatingos neapykantos tamplieriams su Andersu dirba tik vienas sero Sandoro postulatas: bėkite nežinoma kryptimi su laukiniais riksmais. Ir taip būna ne visada.
Jei matai, kad Andersas nori tave nužudyti: miau. Prieš mirtį jo veide pamatysite švelnumo šypseną.
Morriganas
Žiūrėti: trečias.
Apibūdinimas: Sąžiningumas, atvirumas, gerumas, empatija, užuojauta, draugiškumas, savitarpio pagalba. Čia yra tik maža dalis žodžių, kurių reikšmės Morriganas nežino, sąrašo. Tačiau cinizmas ir abejingumas – apie ją. Taip pat svarbu apie ją žinoti šiuos dalykus: jei tu jai nepatinki, ji gali pavirsti voru ir suėsti tavo smegenis. Arba jis gali ir nepasikeisti. Kaip bebūtų keista, ji neapkenčia šventyklų. Sunku nekęsti tų, kuriems nerūpi. Nors sklando gandai, kad ji su mumis elgiasi ypač žiauriai. Deja, niekas negali patvirtinti ar paneigti šiuos gandus. Charakteris pragariškas. Vienišas.
Rekomenduojami veiksmai:
Sero Sandoro postulatai NETAIKOMI susitinkant su Morriganu.
Jei susidursite su Morriganu, pabandykite susigrupuoti: taip jūsų kolegoms templieriams vėliau bus lengviau sušluoti jūsų pelenus į šiukšliadėžę.
Flemetas
Žiūrėti: ?????
Apibūdinimas: Sutikę ją iš karto suprasite, kad tai ji.
Rekomenduojami veiksmai:
Nė vienas. Jūs baigėte.
Šią brošiūrą specialiai tamplieriams parengė riterių vadas Meredith Stannard.
Kartu su šia brošiūra paprastai imate:
„Magai ir paranoja. Istorija apie vieną šventyklą“ Seras Cullenas, skirtas serui Sandorui
„Žmonės ir organizacijos, kurios nekenčia sero Sandoro“, seras Cullenas, du tomai
„Liris. Naudojimo būdai viduje ir išorėje", pamoka
„Magai yra tarp mūsų, aplink mus, mumyse, virš mūsų ir po mumis. Jų yra visur", seras Sandoras, trys tomai
„Sveikiname! Tu miręs! Tamplierių beviltiškų situacijų sąrašas, dešimt tomų, trys šimtai dvidešimtas leidimas, taisytas, papildytas
Bokštas
Pradėję šią užduotį, atsiduriate prie Kalenhado ežero, prieplaukos. Norėdami patekti į Magų ratą, turite pasikalbėti su Carrollu (daugiau informacijos žr. pastabų skyrelyje. Bokštas, pastaba „Toks kitoks Carroll“), templierius „Kodėl šis templierius buvo paskirtas vežėju? - paklausi tu ir pataiki į jaučio akį. Bokšte prasidėjo baisūs įvykiai, apie kuriuos galite išsamiai paklausti riterio vado Gregoro. (Jei laimite su magas, jis jus atpažins ir iš pradžių nebus ypač draugiškas)
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Pokalbis su Gregoru gali turėti įtakos šio ieškojimo rezultatams.
– jei pokalbio metu pasirinksite pastabą apie susitarimą padėti Globėjams, tai Gregoras pažadės atvykti, kai tik išsispręs Ratelio problemos. Tokiu atveju gali būti, kad tamplieriai prisijungs prie jūsų armijos ir Winn bus įtrauktas į jūsų būrį (nors vėliau galėsite pakeisti savo sprendimą ir pasirinkti magų pagalbą)
– jei nepasirinksite šios linijos pokalbio metu, vienintelis būdas pritraukti tamplierius į savo armiją – nuspręsti prieš galutinį mūšį nužudyti visus magai (tačiau tokiu atveju Wynn užpuls jus ir jūs turėsite Nužudyk ją)
Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, pažiūrėkite į bokšto viršininką, nes peržengus slenkstį į studentų kambarius, išėjimas bus pasiekiamas tik atlikus „Nutrūkusio rato“ užduotį. Jis turi patį vertingiausią daiktą Teduose - kuprinę, taip pat knygą su burtu burtininkui, kompresus ir kitus naudingus buities reikmenis, dovaną vienam iš jūsų palydovų.
Įeikite, nesijaudinkite: durys bus maloniai užrakintos už jūsų. Jauskitės kaip namuose (žinoma, jei jūsų namuose vaikšto apsėstieji). Jauskitės patogiai: jūs turite išspręsti daugybę tų, kurie visada bejėgiai, problemų.
Jei sutiksite padėti Winn, ji tikrai eis su jumis. Morriganas tam nepritars (-3).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Pakilkite į antrą aukštą – į vyresniųjų magų kambarius.
Vyresniųjų magų kambariai
Čia sutiksite ramų Owainą, pokalbio metu su kuriuo Sheila (jei ji yra grupėje) pasipiktins sakydama, kad žmonės sako, kad šie golemai nėra labai gyvi.Šalia Owaino, ant lavono galite rasti dovaną - „Šlapias portretas“
Eikite toliau ir susipažinkite su grupe maleficarų. Po kovos vienas iš jų prašys pasigailėjimo. Tausoti ją ar ne – jūsų reikalas, tiksliau – sąžinė, jūsų pasirinkimas. Tai niekaip nepaveiks kompanionų.Jei žaisite kaip magas, tikriausiai atpažinsite kambarį, į kurį Dunkanas buvo palydėtas užkulisiuose. Už sienos krūtinėje guli raidė, reikalinga užduotis „Slaptas susirašinėjimas“.
Atkreipkite dėmesį į spintą kitame kambaryje.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Jame nuo apsėstųjų slepiasi magas, vardu Godvinas. Jums jo prireiks užduočiai "Taurieji metalai"(Rogeko lyrio kontrabanda) (daugiau informacijos apie papildomas užduotis rasite atitinkamame skyriuje), tačiau galite praeiti pro šalį, kai gausite užduotį, ją rasite toje pačioje vietoje.
Jei žaidžiate kaip magas, prisiminkite kambarį, kuriame Jovanas supažindino jus su savo mylimąja. Čia galite rasti vieną iš šešių stiklinių filakterijų. Didelių balzamų galima gauti iš pasirodžiusio šaltinio.
Ieškokite Irvingo biuro. Tai suteiks jums kodeko įrašus ir elementą užduotis „Raudonosios Dženios draugai“.
Praeiti šį aukštą nėra sunku. Atsikratykite apsėstųjų, kai ateisite. Visi įdomūs taškai pažymėti ekrano kopijoje:
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Perkeliame į trečią aukštą – Didžiąją salę.
Didelė salė
Patalpoje, žemėlapyje pažymėtoje baltu kryžiumi kaip „Poilsio kambarys“, yra padidėjęs mirusiųjų gyvybingumas. Kai priartėsite prie kitų durų, pasirodys Spell Horror. Tačiau mirusieji atgims 2 kartus. Vėl atgaivinus Raganius siaubą, Siaubas atsiras bet kokiu atveju, tad būkite pasiruošę.Tame pačiame kambaryje rasite užrašą apie „Pasiekimo sargybinį“ ir statulas, reikalingas jam aktyvuoti (daugiau informacijos rasite atitinkamame skyriuje). Kai rasite paskutinę Ganto pastabą, turėsite kodo įrašą.
Priešpaskutiniame kambaryje yra Desire demonas ir 5 jo užburti tamplieriai. Nuo vieno iš jų korpuso galite nuimti nedidelį aukso luitą – dovana žinai kam.
Centriniame kambaryje jūsų lauks apsėstas bosas. Šis vaikinas aplink statulą stovinčius nelaimingus pažemintus žmones paverčia apsėstais žmonėmis. Galite atimti dovaną iš apsėsto asmens vienam iš savo kompanionų.
(Alisteras)
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Ši statula yra paskutinė, pažengusi į priekį „The Guardian of the Reach“ užduotyje. Nedelsdami suaktyvinkite, kad daugiau nereikėtų perbėgti per visą bokštą atliekant šią užduotį. Kodekse turėsite naują įrašą.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Tamplierių kambariai
Prieš stačia galva bėgdami į centrą, tiesiai į tuščiosios eigos demono gniaužtus, apsidairykite aplinkui.Viename iš kambarių įvyks nemalonus pokalbis (kūrėjai pažadėjo mums pasirinkimą – štai jums). Troškimo demonas pagavo šventyklininką. Vėlgi, jūs ir jūsų sąžinė priklauso, ar žudyti, ar paleisti. Būkite pasirengę tam, kad muštynių atveju demonas į pagalbą pasikvies 4 mirusius vyrus.
Jei Leliana yra grupėje, ji patvirtins (+1) jūsų sprendimą paleisti demoną kartu su šventyklininku.
Jei grupėje yra Sheila, išgirsite jos nuomonę apie šią situaciją.
Tame pačiame tualetinio staliuko kambaryje rasite dovaną
Jūs neprivalote išsaugoti šio buteliuko mūsų raudonplaukei alkanautei. Vintano vyną (+5) vertins labiau nei Ogren (+1).Dabar galite eiti pasikalbėti su Dykumos demonu.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Deja, pokalbis nesiseks ir atsidursite Šešėlyje.
(Daugiau informacijos rasite „Shadow“ ir „Notes.Shadow“.)
Bokštas
(grįžus)
Tamplierių kambariai
Grįžę į šventyklų kambarius, paimkite Adralla litaniją nuo Niall kūno. Sekite toliau per vietą, tuo pačiu pašalindami bokštą nuo perteklinių naudingų dalykų.Dėmesio! Viename iš kambarių (antrame po centrinio) jus užpuls drakonų jaunikliai (Andraste kraujas! Koks vėjas juos čia atnešė?!)
Kambaryje, prieš persikeldamas į paskutinį aukštą – Kankinimų salę – stebuklingame narve sėdi templierius Kalenas (jei vaidinate magas, tikriausiai prisimenate jį iš jo istorijos; nesijaudinkite, jis taip pat jus atpažins) .
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Čia reikia būti atsargiems. Turite priimti sprendimą dėl apskritimo likimo.
– jei per pokalbį su Cullenu nuspręsite nužudyti magai, Wynn jus užpuls, o Alisteras tam nepritars (-5)
- jei nuspręsite stoti į magų pusę (net jei tai tik nežudyti nekaltų), Winn tai patvirtins
– galimas variantas, kai paimsite templierius į armiją, bet taip pat paliksite Wynną būryje (Atminkite, pradžioje su Gregoru susitarėme dėl pagalbos kovojant su maru?) Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti pasirinkimas, kai negalite priimti sprendimo visko nematydami patys. Tada paskutiniame pokalbyje su Gregoru ir Irvingu pasakykite, kad niekas neapsėstas neturėtų likti nuošalyje.
Jei grupėje yra Sheila, tada aktyviai bandydama apginti magų teisę į gyvybę ji pasiūlys nužudyti visus magus. Galite ją įtikinti, jei jums pasiseks, gausite +2, kad įtakotų Sheila, jei nepasiseks, gausite -5.
Kad ir ką nuspręstumėte, eikite į aukščiau esantį aukštą.
Bendra informacija apie šabloninius kambarius:
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Kankinimų kambarys
Įvadiniame vaizdo įraše būsite supažindinti su mago pavertimo apsėstu procesu ir pagrindiniu piktadariu, nuo kurio viskas prasidėjo.Susipažinkite – Uldredas!
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Tik Uldredas nebėra Uldredas. Jis pats pateko į demono gniaužtus ir tapo apsėstas.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Bet kokiu atveju turėsite su juo kovoti. Nužudyti jį nėra taip blogai. Meskite litaniją kiekvieną kartą, kai Uldredas urzgia: „Ar priimi dovaną, kurią tau siūlau? ir virš vieno iš gyvų magų atsiras „sūkurys“. Priešingu atveju apsėstieji bus įtraukti į viršininką.
Jei leisite Uldredui paversti visus Kankinimų kambario magus, net Irvingas mirs, tada Cullenas susitiks su jumis paskutinėje scenoje. Tada šventyklininkai ateis į pagalbą. Wynn tokiai situacijai ne itin pritars (+2).
Susitvarkę su priešininku, suimkite Irvingą už alkūnės ir nusileiskite pas Gregorą.
Pirmasis burtininkas Irvingas
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Tai paskutinis pokalbis. Čia bus nuspręsta, kas stos į jūsų armiją: tamplieriai ar magai?– jei iš karto pasirinkote galimybę padėti magai, kalbėdami su Cullenu taip pat stojote į magų pusę ir paskutiniame pokalbyje palaikote Irvingą, tada magai prisijungs prie jūsų, o Winn tam labai pritars (+7 ).
– jei pirmą kartą pasirinkote galimybę padėti templieriams, kalbėdami su Cullenu taip pat stojote į templierių pusę (Wynn užpuolė jus, turėjote ją nužudyti, Alistair nepritarė -5) ir paskutiniame pokalbyje palaikėte Gregorą , tada šventyklininkai prisijungs prie jūsų.
– jei pirmiausia paprašėte templierių pagalbos, kalbėdami su Cullenu pasirinkote neutralų variantą, o paskutiniame pokalbyje palaikysite Gregorą (tiksliau Kaleną), tada prie jūsų prisijungs ir templieriai. Magai liks gyvi, bet bus izoliuoti, todėl Winn paprašys Gregoro ateiti su tavimi, bet mažiau pritars tavo veiksmams (+2).
Pagal siužetą šis pokalbis užbaigia užduotį „Nutrūkęs ratas“.
Pastabos Bokštas.
Toks kitoks Carroll.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Kas tokio įdomaus trečiarūšiame NPC? Ir nieko, ir viskas! Jis taip pat yra drakono amžiaus pasaulio dalis, kaip ir Morriganas ar Alistairas. Bet kažkodėl į tokias smulkmenas nekreipiame dėmesio. Ir jie labai įdomūs.
Uždavęs klausimą „Ką darysime, jei?..“, autorius atliko keletą eksperimentų: priklausomai nuo pradinės grupės sudėties, Carroll elgiasi skirtingai.
Jei nepulsite vaikino gąsdinti, o pasiūlykite „Sugalvok ką nors kartu“, jis meta iššūkį kai kuriems kompanionams į juokingą dialogą.
– jei Leliana bus grupėje, jis užsimins apie privatumą su ja. Mergina, žinoma, atsisakys ir pažadės nelaimingam moteriškėjui papasakoti istoriją, kol jis nuveš tave į bokštą
– jei grupėje yra Morriganas, jis bandys ją suvilioti, bet mieloji Morrie nėra misija. Ji „džiaugsis nauja auka“, kuri išgąsdins Carrollą ir jis jus gabens
– jei grupėje yra ir Leliana, ir Morriganas, tuomet jis pasirinks Morriganą
- jei grupėje yra Stano, Carroll skųsis, kad jis alkanas, tai privers Staną atsisakyti savo sausainių (beje, paimtų iš vaiko!)
- jei grupėje yra Leliana, Morrigan ir Stan, tada Carroll visada bus „alkanas“ =)
- jei grupėje nėra nei Lelianos, nei Morrigano, nei Stano ir net jei tavo GG yra moteriška, Carroll paprašys pinigų už transportą.
Kaip matote, pasaulis, kurį mylime, yra detalus, net ir nesvarbių siužeto veikėjų lygyje.
Šešėlis.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Dėmesio! Šešėlyje yra daug esencijų, kurios nuolat padidina jūsų herojaus savybes. Pabandykite juos visus surasti. Iš šešėlio išlįsite daug stipresni (esencijų vietą žr. ekrano kopijose).
Iš viso Aš gavau:
Valios stiprybė +4
Vikrumas +4
Jėga +4
Gudrus +5
Ištvermė +2
magija +2
Weishaupt.
Susipažinkite su Duncanu. Žinoma, tai nėra tikra, o tik iliuzija. Norėdami išeiti iš čia, turite ją atskleisti. Po mūšio pasirodys šešėlių pjedestalas. Kol kas jums prieinama tik viena vieta – pirmapradis šešėlis. Eime ten.Pirmapradis šešėlis.
Čia sutiksite Niallą (Owainas paminėjo savo vardą). Pasikalbėję su juo, eikite į pirmąjį šešėlių portalą. Jis nuves jus į salą, kurioje randama pirmoji forma – pelė. (Daugiau informacijos apie figūras rasite skyriuje Pastabos Šešėlis).Pereikite iš portalo į portalą – vis tiek grįšite pas Niallą. Jis pastebės, kad kažkas su tavimi negerai. Parodykite įsigytą formą ir pirmyn...
1) „Tamsių invazijos“
2) „Degantis bokštas“
3) „Išsibarstę Magai“
Šia tvarka gaunamos formos, reikalingos pereiti per kitą vietą.
Palikite „Tamplieriaus košmarą“ vėlesniam laikui – jam užpildyti reikės visų formų.
Siekiant išvengti informacijos pertekliaus, viso Šešėlio praėjimas nebus išsamiai aprašytas. Tačiau kai kurios rekomendacijos, kaip išlaikyti, aprašytos skyriuje "Pastabos. Šešėlis".
Taip pat suvestinė informacija pateikiama ekrano kopijose:
Weishaupt
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Pirmapradis šešėlis
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Darkspawn invazija
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
degantis bokštas
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Išsibarstę Magai
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Tamplierių košmaras
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Pastabos Šešėlis.
Gavę visas formas, būtinai grįžkite į Weishaupt. Liko valios jėgos esmė, prieinama tik viena iš formų (dvasia).
Kai gaunate kiekvieną formą, šalia pasirodo šešėlių pjedestalas. Eikite į kitą vietą, kol pradėsite naudoti visas formas.
Dėmesio! Pati kova su dykinėjimo demonu nusipelno ypatingo dėmesio. Išlaisvinę kompanionus (turėtumėte juos išlaisvinti prieš galutinį mūšį, nes priešingu atveju turėsite kovoti su Idleness vienas prieš vieną), eikite į Sanctuary. Dėl tuščiosios eigos kovoja 5 formos, kaskart didinant sveikatą. Įgavęs paskutinę formą, jis iš įpročio meta „Pūgą“, saugokitės visiško būrio sušalimo!
Formos šešėlyje.
Pelė.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Jūsų pirmasis įsikūnijimas. Sunkiai pasiekiamos vietos – jos stiprioji pusė. Slaptuoju režimu jis gali sėlinti priešus iš užpakalio ir įkąsti jiems į kulnus. Po vartojimo nepamirškite nusiplauti rankų.
Ugnies padaras.DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Kaip rodo pavadinimas, jis skleidžia ugnį. Dideliais kiekiais. Ugniai atsparus. Turi masinio naikinimo burtų („Fireball“, „Flame Flash“). Nors jo išvaizda įkvepia siaubą, jo sieloje slypi ugninga būtybė, užsidegusi ir ištroškusi abipusio jausmo. Bet koks šaltumas jo atžvilgiu bus suvokiamas labai skausmingai.
DvasiaDAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Dvasia labai rimta. Nieko keisto: magija reikalauja susikaupimo. Glumina nudžiūvęs skuduruose kūnas, plūduriuojantis virš grindų. Tačiau Dvasia nėra tokia silpna, kaip atrodo. Jis ne tik atsparus magijai, bet ir neleis įsižeisti kilus konfliktams. Burtai „Crushing Dungeon“ ir „Icy Grasp“ yra galingas argumentas kiekviename ginče. O „Atkūrimas“ leidžia nuimti trapią dvasią varginančius kelionių ir susirėmimų metu susikaupusią įtampą.
Golemas.DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Golemas. Štai ir viskas. Galinga. Hardy. Perkūnija visiems ir viskam. Išskyrus burtininkus. Mighty Strike atima iš priešininko gebėjimą mąstyti, išmušdamas iš galvos smegenis. Tiesiogine prasme. „Smegenų sukrėtimas“ nepaliks abejingų, kaip ir tie, kurie stovi tiesiai ant kojų. O parašas „Metimas“ atveria įdomias galimybes (ir duris) golemui. Naudojimo instrukcijos neįtrauktos. Naudokite savo rizika!
Kompanionų košmarai
1) AlisterasDAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
2) Laimėti
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
3) Šeila
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
4) Leliana
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
5) Stano DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Kodekso įrašas vėl pasikeis. Jei norite, galite nedelsdami grįžti į studentų kambarius ir atlikti šią užduotį. Rekomenduoju nešvaistyti laiko ir judėti toliau. Baigę „Nutrūkusį ratą“ vis tiek atsidursite atspirties taške. Kur jie kalbėjosi su Gregoru.
Išlaisvinę ratą (arba jį sunaikinę), eikite į kambarį, kuriame sutikote Wynn. Jums reikia durų, vedančių žemyn.
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Palieskite ją. Atsiras bosas. Pykčio demonas Shahas Virdas. Šalčio priepuoliai yra sveikintini. Po mūšio galėsite pasiimti
gražus dviejų plyšių kardas Yusaris-Dragon Slayer (sunkumo lygis ne žemesnis nei vidutinis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).Kvietimo mokslas.
Jūs gaunate šią užduotį iš karto studentų kambariuose. Antrasis yra paskutinis kodo įrašas, o užduotis suaktyvinama prieš pereinant į vyresniųjų magų kambarius.Suaktyvinkite elementus tokia tvarka, kokia parašyta kodekse. Vardai kodekse ir žaidime skiriasi. Kiti pavadinimai pateikiami skliausteliuose.
Jei nenorite lakstyti po sektorius, pastatykite ten savo palydovus. Taip pat veikia suaktyvinimas po vieną su skirtingais simboliais.
Iškvietimo šriftas
Iškviesk Pirmąjį
Iškviesk Pirmąjį
Iškvietimo šriftas
Iškviečiamas antrasis
Mago Gorvišo statula
Iškviečiamas antrasis
Iškvietimo šriftas
Iškviesk trečią
"Spiritorum Etherealis"
Mago Gorvišo statula
"Pradedančiųjų amuletas"
Iškviesk trečią
Tie, kurie buvo dėmesingi, pastebėjo ketvirtoko skambutį. Tačiau nėra nurodymų, kaip jį suaktyvinti. Atlikus visus tris pratimus, reikia suaktyvinti šias tris sekas nepasiekus šaltinių (tik pabaigoje), t.y.:
Iškvietimo šriftas
„Dvasinių asmenybių knyga“ (dvasinių asmenybių žinynas)
„Nepaprastas Roderkomo skambutis“ (neįprasta Roderkomo profesija)
Mago Gorvišo statula
Elvornso „Didysis bestiarys“ („Didysis bestiarys“)
Pirmos dalies sukamoji lentelė (drožyba ant stalo, vieta stalams raižyti)
"Spiritorum Etherealis"
Mago Gorvišo statula
"Pradedančiųjų amuletas"
Ketvirtosios iškvietimas
Pasirodžiusiame Earl Firshedou naudokite „vagystės“ įgūdį, tai suteiks naują kodo įrašą.
Taurieji metalai.
Užduotis galima rasti iš Rogeko Dusty City, Orzammar. Bokšte turite jį pristatyti Godvinui vyresniųjų magų kambariuose. Mago vieta nurodyta atitinkamoje ekrano kopijoje.Galios vietos.
Jei prieš apsilankydami bokšte pasikalbėsite su Magijos draugijos atstovu šalia „Sulepintos princesės“, galite gauti užduotį „Jėgos vietos“. Vienas iš jų yra studentų kambariuose, kur pasirodo Ketvirtosios šaukimas, prieš persikeliant į vyresniųjų magų kambarius.DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
DAO apžvalga. Quest "Broken Circle" (magų bokštas + šešėlis).
Slaptas susirašinėjimas.
(užduotys rastas Denerime, užeigoje „Bitten Nobleman“)Surinkite laiškus, net jei dar negavote užduoties. Pasikalbėję su „Įkandusio bajoro“ užeigos šeimininke Denerime gausite įrašą kodekse. Meilės laiškas yra vyresniųjų magų kambariuose.
Red Jenny draugai.
Užduotis įgyjama susitikus su Zevranu ant vieno iš plėšikų.Kai Zevranas jus užpuls, apžiūrėkite lavonus. Ant vieno iš jų bus užrašas apie Red Jenny. Apskritimo bokšte, Irvingo kabinete (vyresniųjų magų kambarys), paimkite nuo stalo nupieštą dėžutę (paimkite ją, net jei dar nesate susitikę su Zevranu, susitikę rasite raštelį). Nuvežkite į Denerimą, į namą šalia Tedos įdomybių.
Iš viso...
„Nutrūkusio rato“ užduoties peržiūra baigėsi.
Rinkdamiesi armiją nepamirškite apsidairyti ir pasimėgauti įdomiu BioWare sukurtu pasauliu.
Tikiuosi, kad tai skaitydami pradedantieji gaus vertingos informacijos, o patyrę žaidėjai prisimins daug malonių akimirkų.
„Mage Tower“ žaidime „Dragon Age: Origins“ yra vienas iš etapų, kurį turėsite pereiti. Tada galite laimėti ir sustabdyti marą. Atvykęs į vietą, pagrindinis veikėjas sužino, kad viskas yra labai blogai. Ratas užpildytas apsėstais magais, kurie žudo ir paverčia visus kitus. Tai reiškia, kad neturėtumėte tikėtis pagalbos iš jų ar tamplierių.
Bokštas
Būsite įleisti į bokštą, bet geriau prieš tai apsilankyti pas kvartalą, nes toliau nebus prekeivių ir kova su apsėstaisiais tikriausiai užsitęs.
Wynn vadovaujama magų grupė laukia žaidėjos už durų, ir jūs turite dvi galimybes – palaikyti ją ir priimti į grupę kaip vakarėlio narę arba atmesti ir nužudyti vietoje.
Toliau žaidėjas turės ilgą kelionę nuo grindų iki aukšto, kartu atlikdamas papildomas užduotis, pvz. Pačiame paskutiniame aukšte tavęs jau laukia Tuštybės demonas, kuris pradės dialogą ir, nepaisant tavo pasirinkimo, pasiųs pagrindinį veikėją į šešėlį.
Šešėlis
Pabundi vienas, o netikras Dankanas bando pasmerkti tavo herojų, kad jo neišgelbėjo. Nužudome du pilkuosius globėjus ir einame ant pjedestalo.
Čia jus pasitiks tam tikras Niall, kuris papasakos apie reikalų būklę, o po to turėtumėte eiti toliau per portalą į įniršio demoną ir jį nužudyti. Po to mes atrodome kaip pelė, pasineriame į netoliese esančią duobę, apsukame ratą, kad išbandytume savo sugebėjimus ir grįžtame pas Niallą.
Degantis bokštas
Suaktyvinkite naują pjedestalą ir eikite į Burning Tower ir Invasion of the Fiends of Darkness vietas. Degančiame bokšte einame į antrą aukštą ir per skylutes keliaujame į koridorių degančiomis linijomis - einame tiesiai ir per kitą skylę patenkame į Degantį tamplierių, kurį nužudydami gausite ugningą formą. Išlipame ir pereiname į Invaziją.
Tamsos bičių invazija
Čia reikia judėti griežtai į šiaurę „Burning One“ pavidalu arba, jei dar nepaėmėte, tada išilgai skylių - vienaip ar kitaip žaidėjas ateis į „Sleeping One“. Po pergalės jis suteiks naują pavidalą – Dvasią. Po to galėsite saugiai dirbti su Phantom Doors įvairiose vietose.
„Mage Discord“.
Kita vieta, į kurią atvyksite. Judame ratu į antrą aukštą, žudome burtininkus ir nepamirštame lyrio, taip pat ir sveikatingumo mikstūrų. Viršuje iš karto rasite kelis priešininkus ir dar vieną Miegantįjį, kuris po mirties suteikia paskutinę formą – golemo formą.
Geriausias galimas pasirinkimas būtų nuvalyti bokštą iki galo ir pabaigoje užmušus bosą, aktyvuoti kitą pjedestalą, kad iškart judėtumėte ten, kur reikia.
Finalinis etapas
Grįžę pas Niallą, netoliese randame vaiduokliškas duris ir einame ten sunaikinti bosą Jeveną. Tada einame į Invaziją ir ten randame duris, kurias galima sunaikinti golemo pavidalu – už jų bus kitas bosas. Taip pat reikia susidoroti su Ragosu Degančiame bokšte.
Šiame etape žaidėjas gali keliauti tik per keturias košmaro salas paeiliui, kol sutiksite Vereville – iš pradžių ji pabėgs, bet tereikia įgauti pelės formą ir sekti.
Po mūšio su keturių salų bosu atsivers kelias į tuščiosios eigos demoną. Jei neišgelbėjote savo palydovų pakeliui, laikas grįžti pas juos, nes mūšis bus tikrai sunkus. Įtikinkite juos, kad juos supantis pasaulis yra nerealus ir tada viskas vyks taip, kaip turėtų.
Iš viso demonas įgaus 4 skirtingas formas ir kiekvieną kartą pasipildys jo gyvenimas, po kurio prasidės dialogas su Niall, kurio metu jis pasiūlys paimti litaniją iš nugalėto priešo kūno, kad gautų apsaugą. iš kraujo magijos.
Bokštas
Jūs grįžote į realų pasaulį ir jūsų laukia dar vienas mūšis – paskutinis. Ant laiptų prieš mūšį su Uldretu Kallenas stovi pokalbyje, su kuriuo galite stoti į tamplierių pusę ir susitarti pribaigti visus magai arba atmesti jo pasiūlymą. Yra ir trečias, neutralus variantas.
Dabar kylame laiptais ir pradedame mūšį, bandydami panaudoti litaniją kiekvieną kartą, kai demonas vėl bando ką nors atversti. Tai užbaigia Magų bokšto ištrauką drakonų amžiuje: kilmė.