Žaidimo taisyklės yra kvailys. Žaidimas yra kvailys - ar yra lygiosios?
Žaidimo taisyklės: žaidėjams kiekvienam išdalijamos 6 kortos, o atsitiktinai pasirenkamas koziris - kostiumas, kuris bus vyriausias šiame ture. Ji paguldyta veidu žemyn, o ant denio liekanų - žemyn. Leisk tai būti ponia ponia. Teisę žengti pirmą žingsnį turi tas, kuris turi žemiausią kozirį: pavyzdžiui, tu turi 10 pėstininkų, o tavo oponentas - 7 pėstutes - jis daro pirmąjį žingsnį. Pavyzdžiui, vienu metu galite vaikščioti 2, 3 ar 4 tos pačios vertės kortomis - pavyzdžiui, trimis šešiomis. Jūs turite kovoti atgal, kortos senesnės. Jei nėra tinkamo kostiumo, galite įdėti kozirį, kuris gali būti jaunesnis. Jei varžovui patinka tai, kaip jūs kovojote, kortelės yra sulankstytos atskirai ir jiems nebus grąžintos. „Kvailiniame“ kėlinyje varžovas gali mesti kortas. Pvz., Jūs dedate 7 ir 8 ant dviejų šešių, jei priešininkas turi 7 ar 8 ant rankų, jis gali juos „išmesti“ ir jūs turite uždengti šias kortas. Po kiekvieno „atšokimo“ žaidėjai gauna kortų korteles, kad visi turėtų po 6. Jei negalite įveikti atakos, pasiimkite šias kortas pas save ir padėkite jas toliau. Ir taip toliau, kol nebus pergalingas ar ne toks galutinis. Laimi tas žaidėjas, kuris neturi kortelių. Jei niekas nelieka, skelbiamas lygiosios. Jei pačioje pradžioje gavote bent 5 to paties kostiumo korteles iš 6 - galite paprašyti, kad jums vėl būtų išduota.
Galiausiai daugiau ar mažiau išsiaiškino taisykles.
Dabar keletas taktinių gudrybių:
1. Stenkitės nepriimti daug kortelių, ypač arčiau finalo.
2. Nepagailėkite kozirių. Jūs neturėtumėte sėdėti su vienu karaliumi, imdamiesi viso žaidimo, kol neprarasite pulso.
3. Pabandykite atsikratyti mažų kortelių ir palikti dideles.
4. Pradėkite savo eilę su suporuotomis kortelėmis. Pavyzdžiui, jūs turite du 8-rki ir šešis. Geriau eik su aštuonių pora. Galų gale tikėtina, kad varžovas atsitrenks į kozirį ir galėsite saugiai mesti savo.
5. Kai kuriais atvejais naudinga padengti mažas korteles su vyresniaisiais. Pvz., Turite silpną 7 uolų, 10 ok ir vieno karaliaus derinimą. Kad nepaimtumėte krūvos 7-ių ir 10-okių, kurias tikriausiai įdės jūsų priešininkas - uždenkite karaliumi. Jei jis meta karalių - imk, jei ne, tada atsikratyk mažų kortelių savarankiškai.
6. Viso žaidimo metu atsiminkite bent kozirio kostiumo judesį. Atkreipkite dėmesį, kad, pavyzdžiui, Trumpas Jackas ėjo į pabaigą, jūs sumušėte 10-ą, o iš arklio oponentas paėmė moterį, kuri visada gulėdavo su savo marškiniais. Tai ypač padės paskutinėje dalyje. Nepamirškite apie pašalinimo metodą: jei žaidimo pabaigoje turite domkratą ir karalienę bei karalių, o tūzas nebuvo matomas viso žaidimo metu, tai reiškia, kad priešininkas jį turi.
7. Pabandykite atsikratyti dvigubų kortų. Pavyzdžiui, jie jums atsiuntė tris 10-ies. Sumušti tris karalius (jei tokių yra) „Fool“ yra daug pelningiau, nei, tarkime, domkratas, karalienė ir tūzas. Kai kovojate su dvigubais žaidimais, nesuteikiate varžovui daug pasirinkimo veiksmų. Greičiausiai jis neturės ketvirtojo karaliaus, o žingsnis praeis tau. Ir rizika, kad jis turės domkratą, karalienę ar tūzą, yra daug didesnė.
8. Žaisk užtikrintai ir net drąsiai. Nereikėtų rūpintis viso žaidimo pora vidutinių kozirių, geriau sunkiu momentu su jais kovoti.
9. Prisiminkite kortas, kurias žaidėjas priima. Ir vėl eidami pagalvokite, kaip jūsų priešininkas gali kovoti atgal ir ar galite mesti.
10. Atminkite, kad kuo daugiau laiko neliesite denio, tuo didesnė tikimybė, kad priešininkas palaipsniui nupieš visus kozirius. Todėl stenkitės nepriimti kortelių, bet jei turite, tada elkitės pagal 5 dalį. Kitas dalykas, jei jums pasisekė su maketu, tuomet kartais galite pavaizduoti kozirių trūkumą ir sutikti, kad varžovas dažnai bando „vilnoti“ denį ieškodamas trokštamo kostiumo. Tokiu būdu sutaupysite kozirius. Bet darykite tai neperžengdami ir atsižvelgdami į situaciją.
Tikiuosi, kad šie maži patarimai padės dažniau laimėti. Sėkmės!
Žaidimo taisyklės
Žaidimo taisyklės yra gana paprastos:
Žaidime naudojamos 36 kortelės. Mažiausia korta yra šešios, seniausia - tūzas. Nekeičiama žaidimo sąlyga yra pasirinkimas kozirio, kuris gali įveikti bet kokį ne kozirį, tačiau jo kostiumas turi galią tik didėjančia tvarka;
Žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių. Kiekvienam žaidėjui išdalijamos 6 kortos, nukreiptos žemyn, kita kortelė atidaroma ir dedama ant stalo, jos kostiumas nustato dabartinio žaidimo kozirį, likęs denis dedamas ant kozirio, neužmerkiant jo nuo žaidimo dalyvių.
Pirmojo judesio pirmajame žaidime teisė priklauso žaidėjui, kuris turi jaunesniojo asmens orumo kozirį. Tolesniuose to paties žaidimo etapuose eilė priklauso žaidėjui, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą. Judėjimas visada paliekamas.
Galite pereiti iš vienos bet kokios vertės kortelės arba iš kelių tos pačios vertės kortelių. Žaidėjas Tas, kuris sėdi skambinančiojo kairėje, turi įveikti visas kortas (užblokuoti aukščiausią kortą lagamine ar kozirį). kuris privertė judėti.
Kortų, kuriomis buvo atliktas žingsnis, skaičius neturėtų būti didesnis už žaidėjo, su kuriuo buvo atliktas šis žingsnis, kortelių skaičių.
Jei jis negali padengti bent vienos kortelės. jis privalo pasiimti visas kortas. kuris privertė judėti.
Dešinysis pereina prie kito žaidėjo pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas uždengė visas kortas. tada negalima mesti naujų kortelių, o visos kortelės nuo stalo siunčiamos pakabinti. Negalite žiūrėti į pakaitalą iki žaidimo pabaigos.
Atgautas žaidėjas gauna teisingą judesį. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai gauna korteles iš denio, kurių trūksta iki šešių. Pirmasis žaidėjas, paėmęs kortas, yra tas, kuris ėjo. plakimas trunka paskutinį.
Žaidimo metu denis supranta viską, įskaitant atvirą kozirį.
Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų po ranka esančių kortų. Paskutinis žaidėjas. tie, kurie neatsikrato kortelių, yra laikomi pralaimėtojais, su sąlyga, kad denyje esančios kortelės baigsis.
Žaidimas taip pat galimas lygiosios (ralis) - kai žaidėjas. kas daro judesį, vaikšto su paskutinėmis kortomis, o nešėjas su paskutinėmis kortelėmis yra sumuštas, o denyje nėra daugiau kortelių ar kitų žaidėjų, tai yra, dėl to žaidimo pabaigoje niekas nelieka kortelių.
Apverskite
Skirtumas nuo paprasto kvailo yra tas, kad:
Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę mesti kortas. vertė sutampa su bet kuria ant stalo esančia kortele, įskaitant tas, kurios ėjo, ir tas, kurios buvo uždengtos. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada tas žaidėjas. kuris vaikščiojo, turi teisę atlikti pirmąjį veiksmą, tačiau kai jis baigia vaikščioti, likę žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles.
Taip pat galite mesti kortas. kai žaidėjas nutarė priimti kortas ir nebetęsti kovos. Tačiau negalima mesti daugiau kortelių, nei liko likęs žaidėjas - tai yra, jei žaidėjas turi tris kortas. jie padėjo jam vieną, ir jis nusprendė jį priimti, tada prie jo galima pridėti tik du. Mesti žaidėjas meta kortas. Jei jis neturi ko mesti, žaidėjai pradeda mesti pagal laikrodžio rodyklę.
Vaikščiojantis žaidėjas gali vėl mesti, kai posūkis vėl ateina į jį ratu. Taip pat negalima išmesti daugiau nei penkių kortų, net jei žaidėjas rankose turi daugiau kortelių, tai yra, bendras pakabinamų kortelių skaičius yra šešios.
Tačiau ši taisyklė galioja, kai denyje yra kortelių. kai visos kortelės yra aiškios ir yra po ranka, galite išmesti tiek kortelių, kiek ant plakančios rankos. Pirmame atšokime į sluggerį negalima išmesti daugiau nei keturių kortų (bendras kortų skaičius yra penki), bet jei žaidėjas nepataikė, tuomet galite išmesti 6-ąją kortelę.
Perleidžiamas
Taisyklės yra tokios pačios kaip ir „flip“, tačiau su viena komplikacija: jei žaidėjas. po kurio jie eina, turi tokios pačios vertės kortelę, tada jis gali įdėti ją prie jau gulinčios kortelės ir perduoti abi kortas kitam plakančiam žaidėjui - „perduoti“. Jei dalyviai žaidžia pirmąjį žaidimą, pirmosios sąvokos negalima išversti.
Kitas žaidėjas gali pakartotinai pervesti, jei turi tokios pačios vertės kortelę. Neįmanoma perduoti daugiau kortelių, nei kitas žaidėjas turi rankose, taip pat neįmanoma, jei ant stalo yra koziris.
Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų perduoti toliau, jis tampa mušančiu žaidėju ir privalo viską padengti arba priimti. Be to, žaidimas visiškai sutampa su kvailiu.
Tai yra daugybės žaidėjų varžybos, kurios bus pašalintos dėl bendro prizų fondo, kurį suformavo visi žaidimuose dalyvaujantys asmenys. Tai yra, pasibaigus visam žaidimui, kuris sudaro turnyrą, bus nustatytas vienas žaidėjas. kuris pagal žaidimo sąlygas taps turnyro nugalėtoju. Šis konkursas yra daugiapakopis.
Strategija
Žaidimas „kvailys“ yra vienas iš nedaugelio kortų žaidimų, kuriame yra galimybė sukurti aiškų veiksmų planą. Dėl įvairių derinių gausos „kvailys“ šaškės palieka daug nuošalyje ir yra iš dalies panašus į šachmatus.
Žaidimo strategija pagrįsta kortų įsimenimu, tikimybių teorija ir žaidimo psichologija. Kuo daugiau žaidėjas gali atsiminti kortas, tuo daugiau pranašumų jis turi prieš priešininką. Taip pat turite pasinaudoti suporuotų kortelių pranašumais.
Nuo žaidimo pradžios patariama atsikratyti žemiausio kostiumo kortelių.
Kvailiokite su epauletėmis
Paprastai žaidime dalyvauja tik du žaidėjai. Naudokite 36 lapų denį.
Žaidime laikomasi kvailio taisyklių, tačiau žaidimo tikslas yra visiškai kitoks. Būtina ne tik palikti priešininką šaltyje, bet ir atliekant paskutinį judesį, tai yra, naudojant visas rankose likusias kortas, eikite pas jį iš tam tikros vertės suporuotų kortelių. Be to, suporuotų kortelių skaičius yra savavališkas - jų gali būti dvi, trys ir keturios. Šios kortelės vadinamos epaletėmis; tada jos „pakabinamos“ ant kvailio pečių. Tačiau jei paskutinio skambučio suporotos kortelės yra sumuštos ir tuo pačiu metu nešiotojui nelieka nė vienos kortelės, petnešėlės nekabinamos - kvailys neįvyko.
Pirmiausia reikia pakabinti pečių diržus šešių pavidalu. Kai vienas iš žaidėjų tai padarys, jis jau pakabins septynių pečių diržus, o jo varžovas, be abejo, vis dar yra šeši. Jei jis taip pat pakabins šeštąjį epaletą ant savo priešininko, jie abu pakabins septynis, bet jei vietoje jų pakabins septynis, žaidėjas, kuris tai padarė, dabar pakabins aštuntukus, o jo priešininkas vis tiek turės šešis. Taigi, žaidimas tęsiasi dar toliau: po aštuonių figūrų epaulečių turi būti pakabinti devyni, tada dešimtys, domkratai, ponios, karaliai ir tūzai. Pasidavimas, kuriame niekas nepakabino nė vieno epaleto, nesėkmingas.
Laimėtojas yra tas, kuris pirmasis pakabina ant priešininko didžiausias, tūzas, epauletes.
Kortos, kurias šios rankos žaidėjas turi kabinti kaip epaletai, yra jam ypatingos. Pvz., Jei žaidėjas pakabina devynerius dabartinėje rankoje, jis negali nei su jais vaikščioti, nei mušti, nei kovoti, o oponentui nėra taikomi jokie devynių asmenų elgesio apribojimai. Tačiau jis taip pat turi savo specialias kortas - tas, kurias dabar turi pakabinti. Pvz., Jei jis dabar kabina septynis, tada jis gali lengvai įveikti šešių oponentų šešetukus ir savo devynis, bet jei jis eina su septyniais, jis turi tai priimti.
Šis žaidimas savo ideologija ryškiai skiriasi nuo įprasto „flip-flop“ ir dažnai vilkimas gana ilgą laiką. Gerai, pavyzdžiui, žaisti traukinyje, kai neskubate ir niekas jūsų nesiblaško, arba paplūdimyje, jei įmanoma, tyliai žaisdami nedidelį skaičių pasidavimo atvejų, perkelkite pratęsimą į kitas dienas.
Norėdami pagreitinti žaidimą, koziriai paprastai neįtraukiami į specialias kortas. Taigi, jei žaidėjas pakabina devynis, jis negali nei vaikščioti, nei mušti, nei kovoti su ne koziriais devyniais. Pečių diržų nominalios vertės koziriui nėra jokių apribojimų. Tai labai patogu, ypač kai jūs jau pakabinate didesnius skiautelius. Pvz., Jei esate pasirengęs vainikuoti savo oponento pečius tūzais, koziris labai palengvins jūsų užduotį - turėdami ją ir porą tūzų kaip pečių diržus, visada galite naudoti kozirį, kad pakabintumėte ar užpildytumėte oponentą, - jis nenugalės kozirio.
Apskritai, kadangi norint pakabinti epaletus, pirmiausia juos turite turėti, kiekvienas žaidėjas privalo turėti atitinkamos nominalios vertės kortas. Tuo pačiu metu jo oponentui, surinkusiam bent tris ant jo pakabintų peties diržų nominalios vertės kortas, garantuojama, kad jis apsisaugos nuo jų, jei, žinoma, jis su jais neis. Tačiau šis balastas labai apsunkins jo užduotį. Paprastai ankstyvajame žaidimo etape jūs turite rizikuoti ir dalyvauti šiose kortose. Jei kortelės, kurias oponentas ketina kabinti ant jūsų, jau išaugo, tada, gavę jas iš denio, turėtumėte pabandyti jas ištraukti iš žaidimo, tiesiog mušdami jas į priekį - jūs turite visas teises tai daryti, žinoma, jei dabar nepakabinsite tų pačių kortų ant priešininko. nominalioji vertė.
Jei žaidimas nenustato jokių apribojimų pečių diržų nominalios vertės koziriui, žaidėjas dažniausiai nori ateiti į žaidimo pabaigą su mažiausiu balastu, t. Y. Tik dviem kortomis, skirtomis pečių juostoms, - koziriu ir viena ne koziriu. Tuo pat metu jis gali pasiekti savo tikslą sėkmingoje situacijoje pakabindamas petnešėles ir kritiniu momentu, pajutęs savo „vejasi“ grėsmę, naudojasi kojos peties dirželiu, nors ir dalijosi viltimi pakabinti pečių diržus ant priešininko, tačiau išgelbėjo juos ir pečius. mušti priešininko kortelę arba apversti jį.
Žinoma, žinodamas apie tas pačias oponento problemas, pats pagalvoji, ar mušei su kortelėmis, kurias jam reikia pakabinti eletus, taip pašalindamas juos iš žaidimo, ar, atvirkščiai, eini pas juos priešininką, priversdamas jį žaisti su nenaudingu tas balastas jo rankose. Taip pat visada galite žaisti dar plonesni, palikdami rankose vieną iš kortelių, kurias jie bando pakabinti ant jūsų, iki žaidimo pabaigos. Jei žinote, kad jūsų kompetentingas priešininkas taupo „bėgimo“ nominacijos kozirį, nusprendęs pakabinti jį ant jūsų ar kovoti kritinėje situacijoje iki paskutinio, visada galite atimti iš jo šį vaiduoklišką šansą - kai tik jis kovoja su savo koziriu epauletu, jūs esate čia mesti jį dar vieną, bet jau kozirį, kurio jis neturi teisės mušti iš visos savo valios.
Šis žaidimas puikiai tinka tiems, kurie jau yra įvaldę įprastą kvailą kvailį ir trokšta išbandyti ką nors rimtesnio. Pabandykite, gal kvailys su epauletais bus kitas jūsų žingsnis kortų įgūdžių srityje. Žaisdami pirmą kartą, neabejokite, jei iš pradžių tiek jūs, tiek jūsų priešininkas pakabinsite pečių diržus su dideliais sunkumais - padidėjus pakabinamų pečių diržų pavadinimui, viskas vyks daug greičiau.
Gerbiami vartotojai! Prieš kreipdamiesi į „Rambler-Games LLC“ techninės pagalbos tarnybą, atidžiai perskaitykite visus dažnai užduodamus klausimus. Paprastai į daugelį klausimų jau yra paruoštas atsakymas. Susisiekite su palaikymo tarnyba tik tuo atveju, jei neradote savo klausimo sąraše.
- 1. Žaidimo „Kvailių mėtymas“ aprašymas
Kaip aš galiu žaisti šį žaidimą:
Paprastas, visiems nuo vaikystės gerai žinomas žaidimas Kvailiai internete vis dar žavi! Puikus pasirinkimas to, ką galite padaryti darbe, jei yra pertrauka tarp dalykų. Skirtingai nuo ilgesnių ir sudėtingesnių žaidimų, „Kvailiai“ buvo sukurti tam, kad atsipalaiduotų, išmestų iš galvos visas nereikalingas mintis ir skirtų kelias minutes maloniam ir paprastam žaidimui.
Žinoma, kaip ir daugelyje kortų žaidimų, čia turėsite ne tik pasikliauti sėkme, bet ir apskaičiuoti, ką tinka varžovas. Kartais reikia truputį „apgauti“, kad susidarytumėte įspūdį, jog neturite tokios stiprios „rankos“. Na, žinoma, neturėtumėte pamiršti apie Fortūną - juk viskas priklauso nuo jos, ar turėsite daugiausiai kozirių, ar turėsite reikalų su mažomis kortomis, su kuriomis nekepsite košės.
Vienaip ar kitaip - šio žaidimo detalės yra gerai įdėtos į kiekvieno žmogaus atmintį, o jei pamiršite keletą subtilybių, galėsite jas atsiminti per pirmąjį žaidimą!
Linksma atmosfera, vyraujanti žaidimo metu, pradžiugins jus ir leis jums pabėgti nuo rūpesčių. Žaidėjai laisvai bendrauja vienas su kitu pokalbio metu, keičiasi žaidimo įspūdžiais ir linksminasi vienas iš kito. Be to, kompiuteris „Fool“ leidžia žaisti gerai žinomoje kompanijoje: žaidime gali dalyvauti iki keturių žmonių.
Pasirinkite stalą, kuriame norite žaisti, pasakykite savo draugams numerį, o nepažįstami žmonės negalės įsikišti į jūsų žaidimą.
Kvailinkite savo konkurentus ir tapkite pagrindine valdžia šiame linksmame ir įsimenančiame žaidime!
Žaidimo „Fool Flip“ taisyklės internete visiškai sutampa su klasikinėmis žaidimo „Fool Flip“ taisyklėmis.
Žaidime naudojamos 36 kortelės, kuriose dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Kiekvienam žaidėjui išdalijamos 6 kortos, kita kortelė atidarius sandorį, o jos kostiumas yra šio žaidimo koziris.
Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų kortų. Paskutinis žaidėjas, neatsikratęs kortelių, lieka „kvailiuose“.
Pirmasis eina žaidėjas, turintis jauniausią kozirį, tada pagal laikrodžio rodyklę. Galite vaikščioti su daugybe tos pačios vertės kortelių. Pirmoji „pakarti“ yra 5 kortelės.
Žaidėjas, su kuriuo jie žaidžia, gali uždengti kortas arba aukščiausia to paties kostiumo korta, arba kozirio kortele, jei pati sutampanti korta nėra koziris - tokiu atveju ją galima uždengti tik aukščiausiu koziriu.
Vaikščiojantis žaidėjas turi teisę „mesti“ kortas, atitinkančias bet kurios stalo vertės korteles, įskaitant tas, kurios buvo žaidžiamos, ir tas, kurios buvo uždengtos. Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada vaikščiojęs žaidėjas turi teisę į pirmą žodį, bet kai jis jau baigia vaikščioti, likę žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles. Taip pat galite mesti kortas, kai žaidėjas nusprendė priimti kortas ir nebetęsti kovos, tai vadinama „pasivijimu“. Negalite išmesti daugiau kortų, nei tas žaidėjas, kuris kovoja. Likęs - jei žaidėjas turi tris kortas, jos padėjo vieną ir jis nusprendė jo nedengti, tada jis gali pridėti tik dvi. Išmesti daugiau nei šešias kortas neįmanoma, net jei žaidėjas rankose turi daugiau kortų.
Jei žaidėjas, pas kurį jie ėjo, kovoja, tada jis eina šalia, bet pirmiausia visi žaidėjai gauna iki 6 kortų, pradedant nuo to, kuris žengė pirmas, ir baigiant žaidėju, kuris kovojo.
Jei žaidėjas negalėjo kovoti atgal, tada jis priima visas kortas, o kairėje esantis žaidėjas eina šalia.
Mukhlezh ir anti-muzhlezh kortų žaidimuose
Gebėjimas apgauti prideda kortų žaidimą dar gyvesnį jaudulį, kaip ir tikrame žaidime su tikrais žmonėmis.
Norėdami apgauti, turite spustelėti mygtuką „sukčiauti“ ir be jokių apribojimų galite mušti ar versti bet kuria kortele.
Atminkite, kad, kaip ir gyvo žaidimo su tikrais konkurentais metu, bet kokia apgaulė gali būti atskleista.
Jei manote, kad sukčiavote, tada iki dabartinio turo pabaigos spustelėkite mygtuką „kovos su sukčiavimu“ šalia žaidėjo, kuris, jūsų manymu, sukčiauja, avatare. Jei žaidėjas pasirodė sąžiningas, prarasite galimybę atskleisti žaidėjo muhlezh iki raundo pabaigos.
Norėdami pradėti, susiraskite žemėlapius, draugus ir vietą, kur žaisti.
Žmonės yra skirtingi, todėl patartina žaisti su draugais ir silpnaregiais. Tokiu būdu jūs ne tik nebūsite mesti, bet ir galbūt užsidirbsite papildomų pinigų. Aš viską aprašysiu pagal metodus.
Žaidimo „kvailys“ taisyklės.
2–6 žmonių skaičius sukaupiamas taip, kad būtų pakankamai kortelių, tada 6 kortos išdalijamos visiems, tas, kuris išdavė, rodo „kozirį“ su bet kokiu nominalu, svarbu tik kortų kostiumas, šis kostiumas bus „koziris“. Kortelės skirstomos pagal stažą nuo 6 atitinkamai tūzui ir 2 (1) atitinkamai juokeriui. Aiški septynios įveikia šešias, o karalius sumuš bet kurią iš šių kortų. (Specialios kategorijos piliečiams) Jie žaidžia, eidami pagal laikrodžio rodyklę (jei žaidi kvailį, tada netoliese galite įdėti to paties nominalo kortelę (pavyzdžiui, 6 klubai ir 6 kirminai) ir pasakyti, kad išvertėte), žaidimo tikslas kad iki žaidimo pabaigos lieka be kortelių, todėl planuoti savo strategiją iš anksto. "kozirio" mušti bet kokį ne kozirį, padaryti "kozirį" Beat viena kitai starshenstvu. (nominali).
Dabar apie skambutį sunku apibūdinti. Taigi, jei ką, aš jį taisysiu. Galite pradėti savo judėjimą bet kuria kortele (patariu su mažomis kortelėmis), tarkime, kad jūs turite du 6 du 7 ir du 8 jūsų rankose, oponentas turi tą patį
pradėkime ėjimą su 6 ok, (jei mesti 6 ir neturite daugiau šešių, tada neturite ko mesti, palaukite, kol varžovas pradės plakti su jūsų turima kortele), priešininkas muša 7, mesti jam 7, jis muša juos aštuoniais, mesti 8 s (jei oponentas negali atremti atakos, tada jis paima visas kortas, kurių jis negalėjo atstumti (trumpai tariant, visą skambutį, įskaitant savo). Jei išmesite porą kortelių, tuomet turėtumėte jas paimti iš denio. kad vėl turėtum 6 kortas. Taigi, atrodo, viskas paprasta.
2 žingsnis
1 METODAS: „Išmetimas“
Viskas paprasta, jei reikia, turite būti subtilus psichologas. Žaidimo viduryje, kai kažkas muša, galite staiga išmesti kortelę, kurios niekas į jį neišmetė ir kurios jis neslėpė. Tai, žinoma, yra muhlezhas (bet jūs norite laimėti), bet jei Niekas nepastebėjo, tai reiškia, kad nieko nebuvo. Galite mesti „neteisingas“ korteles net ir pasislėpdami, bet čia bus geriau sekti (ypač jei norite užpildyti). Pabandykite, tai dažniausiai veikia.
2 METODAS: „AP apie žemyn“
Stenkitės kuo labiau priartėti prie „mušimo“ (kortų, kurios nepatenka į žaidimą).
Kai tik visi atitraukia dėmesį, galite nupiešti juokdarį iš „mušimo“ arba išmesti šešias korteles, paprastai retai kas suskaičiuoja, jau nekalbant apie atsiminimą. Galite atitraukti minią pasakydami ką nors įdomaus arba perkelti strėles kitam (atrodo tai jis sugadino orą) kažkas panašaus, man reikia vaizduotės ir vaidybos.
3 METODAS: „Tim play“
Kaip rodo pavadinimas, „komandinis žaidimas“, mums reikalingas bendrininkas, pageidautina gobšus, kad nepasiduokime.
Atsikelkite arba atsisėskite šalia vienas kito atvirukų ir galėsite mesti porą žodžių, o tada tai bus technikos ir kitų žaidėjų kantrybės reikalas. Patartina, kad komandoje turėtumėte reikšmingą autoritetą ir niekas negalėtų jums pasakyti nė žodžio. toks šaunus, kad galite praleisti savo eilę sėdint ant keturių tūzų ir dviejų juokdarių, tada tai jums tik pliusas.
4 METODAS: „Mano denis“
Lengviausias būdas - asmeninės beicuotos kortelės. Kortelių kampe galite padaryti skylutes su adata, įdubimais peiliu ar
vos pastebimi žymės, mėlynės, įbrėžimai ir kt.
3 žingsnis
Čia aš duosiu bendrą patarimą.
Pirmiausia įsikiškite į kortas, pavyzdžiui, visi mane pažįsta ir kortelės manimi pasitiki, net kai prarandu, o tai yra labai retai, kiti nubraižo denį. Nes kai aš trikdžiu denį, žaidimo pradžioje turiu 4 tūzus ir 2 juokdarius. Beje, aš galiu. praleisti judesius).
Antra, jei žaidi 4 ar 6, sėdi priešais stiprius žaidėjus, jiems nenaudinga tave nuleisti, padidėja tikimybė laimėti.
Jei manote, kad esate meistras ir neįmanoma jūsų apgauti, jūs apgaudinėjate, tada laikas jums dirbti mažu lošėju stotyje, jie jums paaiškins, kad jūs esate nulis ir niekas prieš jus (beje.) Prie instrukcijos „Kaip greitai ir lengvai užsidirbti pinigų ir išleisti pinigus? “)