Как сделать из вора хорошего человека. Разбойник дальнего боя
Решил написать гайд по вору. И так - начнем.
Расы
Для игры за вора хорошо подойдут Каджиты, Аргониане Темный и Лесной эльфы, так как они имеют пассивные навыки скрытности, карманных краж или взлома.
легкая броня. навыки.
Легкая броня - этот вид брони больше подходит для вора, так как он более легок и ГГ быстрее перемещается в этой броне.
Ловкость в обороне - советую прокачивать этот перк на максимум, так как дает неплохую прибавку к защите.
Подгонка по фигуре - тоже остаточно не плохой навык - 25 % к броне при ношении полного комплекта легкй брони.
Полный комплект - перк похож на "подгонка по фигуре", но работает при ношении однотипного комплекта легкой брони. Также стоит прокачать.
Вторая кожа - при ношении легкй брони она вас не замедляет и ничего не весит. Достаточно полезный навык, так ка лишний вес в рюкзаке не помешает.
Крылья ветра - полезный навык - + 50% к восстановлению запаса сил при ношении полного комплекта брони. Прокачиваем.
Ловкий боец - для меня спорный навык - при ношении полного комплекта брони с вероятностью 10% рукопашный урон будет отражен.
алхимия. навыки.
Алхимия - следует прокачивать для возможности создания зелий на улучшение отдельных навыков. Например зелье для временного улучшения навыка "взлом замков".
Алхимик - навык улучшает силу созданных зелий на 1 уровне на 20%. Неплохой бонус, если вы часто делаете зелья. Максим.
Целитель - делает созданные зелья маны, жизни и выносливости на 25% сильнее. Обязательно прокачиваем.
Отравитель - яды на 25% более эффективны. Прокачиваем, если часто ими пользуемся.
Провизор - у зелий, имеющих положительный эффект он увеличивается на 25%. Неплохой навык, советую прокачать.
Экспериментатор - при съедании ингредиента можно узнать 1 свойство. При прокачке увеличивается количество свойств, которые вы узнаете. Максим.
Концентрированный яд - яд нанесенный на оружие длится в 2 раза дольше. Полезный навык, прокачиваем.
Травник - получаем 2 ингредиента при собирании их с растений. Очень полезный навык.
Змеиная кровь - 50% сопротивление ядам. Прокачиваем, лишним не будет.
Чистота - при создании зелья яды и зелья не имеют положительных и отрицательных эффектов соответственно. Прокачиваем и радуемся.
взлом. навыки.
Взлом замков - пригодится для кражи из домов или сундуков. Желательно носить с собой побольше отмычек (около 50-60) или артефакт "Скелетный ключ".
Взломщик-новичек - простые замки легче взломать. Полезный навык- прокачиваем.
Взломщик-ученик - похож на предыдущий навык- взломать замки уровня "Ученик" гораздо легче, также прокачиваем.
Умелые ручки - навык позволяет незаметно взламывать замки. Необходимый для вора навык.
Восковой слепок - если мы взломали замок и от него есть ключ- мы получаем его копию. Полезный навык.
Взломщик-адепт - замки уровня "Адепт" легче взломать. Прокачиваем.
Золотоискатель - получаем больше золота в сундуках. На этом можно неплохо заработать.
Охотник за сокровищами - на 50% повышается шанс нахождения редких предметов.
Взломщик-эксперт - замки уровня "Эксперт" легче взломать.
Замочный мастер - начальное положение отмычки ближе к правильному.
Верная отмычка - отмычки не ломаются - корона ветки взлом.
Взломщик-мастер - замки уровня "Мастер" легче взломать.
скрытность. навыки.
При прокачке навыка мы становимся более незаметными.
Невидимость - нас сложнее обнаружить. При прокачке навыка увеличивается шанс того, что нас не заметят.
Тихие движения - на 50% уменьшается шум от брони. Неплохой навык.
Со спины - урон, наносимы со спины увеличивается в 6 раз о_О. Шикарный навык.
Легкая поступь - нажимные пластины не активируются при нажатии. Не раз спасет вашу шкуру в подземелье.
Смертельная цель - скрытная атака из лука наносит в 3 раза больше урона. Также хороший навык.
Тихий кувырок - в скрытном режиме при нажатии спринта мы делаем бесшумный кувырок.
Клинок ассассина - скрытный удар с использованием клинка наносит 15х урона в совмещении с навыком "Со спины" наносит нереальный дамаг.
Молчание - шаг или бег не влияют на ваше обнаружение.
Воин тени - приседание останавливает бой и дает возможность выбора цели для атаки.
карманные кражи. навыки.
Наш главный навык. Стараемся как можно быстрее прокачать его на максимум.
Ловкие пальчики - снижает % неудачи при краже и дает бонус к карманным кражам.
Ночной вор - +25% к успешной краже если цель спит.
Носитель яда - можно подкинуть вражескому магу зелье на высасывание маны и тем самым обезоружить его.
Щипач - все кражи на 50% легче.
Накладные карманы - +100 к грузоподемности.
Ключник - кража ключей почти всегда успешна.
Дезориентация - можно красть экиперовонное оружие. Просто шикарный навык, в дуэте с прокаченной скрытностью можно незаметно обезоружить врагов.
Фокусник - можно воровать любой экипированный предмет.
Красноречие. навыки.
Навык, позволяющий договариваться с персонажами.
Торговец - цена при покупке и продаже ввыгоднее. Не очень полезный навык, я бы оставил его на 1.
Очарование - цена на 10% выгоднее при торговле с противоположным полом.
Подкуп - можно подкупить стражников и они не заметят ваши преступления. Очень полезный навык.
Купец - возможность продавать любые предметы любым торговцам. Полезный навык.
Убеждение - попытки убеждения облегчаются на 30%.
Вкладчик - повышает запас золота торговца, если мы вложили в него деньги. Думаю, навык полезен как проходной для навыка "Скупщик".
Запугивание - угрозы в 2 раза успешнее.
Скупщик - возможность торговать краденными предметами с торговцами, в чье дело мы вложили деньги.
Великий торговец - каждый торговец получает +1000 золотадля торговли.
Оружие и доспехи.
Как оружие удобно носить с собой лук и пару заточенных кенжалов. Доспехи мы носим исключительно легкие. Стараемся покупать более новый шмот, если есть возможность. Хорошо также разобрать броню "Темного братства" и "Гильдии воров" на статы и добавить сразу 2 хар-ки в шмот. Тогда мы станем более скрытными и кражи увеличатся. Также ищем бижутерию на навыки кражи и взлома замков.
Послесловие
Вот и подошел мой гайд к концу. Всем удачи в прокачке перса #happy#
Роги или сталкеры - это абсолютно уникальные персонажи, способные обращаться практически с любым оружием. Благодаря умению Plagiarism, вы можете запомнить любое боевое заклинание, а с помощью Full Strip и вовсе оставить противника без оружия и брони. Помимо всё этого, роги в способны, как и асасины, незаметно подойти к противнику сзади и нанести смертельный удар.
Если вы выберите путь боу рога, то есть рога который специализируется в основном на луках, то прокачка будет очень быстрой. такую прокачку можно даже сравнить с прокачкой лучника , отличие лишь в том, что очень сложно докачать вора до рога из-за маленькой дальности стрельбы вначале и отсутствия хороших бонусов к DEX. Так же у рогов есть интересные скилы, с помощью которых можно немного подзаработать новичку, к примеру воровство денег.
И так вы создаете своего Вора и сталкиваетесь с первой трудностью, какие именно статы качать в начале. Если вы решили качать разбойника ближнего боя то выбираем: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 силы (STR). Если же вам больше по душе разбойник, специализирующийся в основном на оружии дальнего боя (боу рог), то качаем: 9 декс (DEX), 9 аги (AGI) и 9 интелекта (INT).
Сила (STR)
- влияет на урон ближних атак, а также количество переносимого веса (каждые 10 силы дают бонус к атаке).
Аги (AGI)
- влияет на скорость атаки, а также шанс уворота.
Декс (DEX)
- влияет на точность любых атак, а также дает меленький бонус к атаке ближнего боя (декс необходим для того, чтобы попадать по монстрам и людям). Также декс, увеличивает урон от атак оружием дальнего боя.
Удача (LUC)
- увеличивает шанс нанести критический удар (удар, который игнорирует полностью физическую броню противника и никогда не мажет), а также увеличивает шанс удачного уворота.
Интелект (INT)
- увеличивает максимальное количество маны,а также увеличивает скорость регенерации и магической защиты вашего персонажа (Каждые 6 инты дают +1 к регенерации маны. Каждые 100 маны также дают бонус к регенерации).
Живучесть (VIT)
- влияет на общее количество жизней и скорость регенерации здоровья (1 vit даёт 1% к общему количеству здоровья. 97 вита дают иммунитет к таким заклинаниям как оглушение (stun)).
Подробнее о статах и особенностях игры можно почитать в Общий гайд по игре . Также в этой статье вы найдете некоторые полезные таблицы, такие как: таблица элементов или таблица урона оружия .
И так, с начальными статами мы разобрались. Пора отправляться качать своего будущего вора. В вашем распоряжении нубо-ножик и нубо-рубашка. Одеваемся и отправляемся качаться. Для того, чтобы не щелкать для каждого удара по монстру мышкой, можно зажать ctrl, в этом случае ваш персонаж будет атаковать монстра до полного его умерщвления. Если же вам надоело нажимать ctrl, то и эту процедуру можно упростить, нажимаем «alt+y» и в появившемся меню активируем мод «Noctrl»(щелкам по нему). Ниже я приведу варианты на ком качать вашего нуба.
- Поринги (красные капли) - локация ниже Пронтеры (столица). Здесь можно попросить каст у пристов (они там есть всегда), тем самым немного облегчив себе прокачку. Из порингов очень хорошо падают бутылки (Empty Bottle), которые нужно сдавать скупщикам. В начале на них вы сможете немного подзаработать.
- Дропсы - аналогично порингам. Разница лишь в том, что за дропсов дают немного больше опыта, а также с дропсов падает другая карта соответственно, которая пользуется спросом и значит будет чего то стоит
- Лунатики - безобидные кролики, за которых можно получиться не плохую прибавку к опыту.
- Фабры (медленные зеленые гусеницы) - локация вверх от Гефена. Из фабр есть шанс выбить неплохую карту.
- Пупы (коконы) - если вам совсем тяжело бить монстров, то этот вариант просто идеален. Пупы - это неподвижные коконы, у которых большое количество жизней и они не атакуют. Также за пуп дают много опыта и из них падает хорошая карта, которая дает +700 HP (если вставлена в броню), очень полезная для новисов. Пупы обитают на локации выше от Гефена.
Drops | Fabre |
|
Pupa |
Если вы хотите немного подзаработать будучи нубом, как вариант можно сходить в муравейник (локация от Пронтеры ниже -> ниже -> ниже (левый телепорт) -> вход в центре локации (на миникарте большая черная точка). Здесь у самого входа вы найдете большое количество яиц муравьев, из которых можно набить бутылки и прочий лут, за который вы получите хорошие деньги. Бутылки лучше сдавать скупщикам, их очень часто покупают для варки алхимики.
В принципе это далеко не весь список на ком вы можете покачаться своим будущим вором в самом начале игры. Возможно вы найдете свой индивидуальный способ прокачки нуба.
Также чтобы ускорить прокачку новиса, можно улучшить свое оружие. Как только у вас появится немного денег (зени-zeny) отправляемся в Пронтеру и покупаем у оружейника (магазин справа и чуть выше от фонтана в центре) Main Gauche (ножик). Затем идем к кузнецу (здание чуть ниже оружейника) и затачиваем Main Gauche на +7 с помощью Emveretarcon (его можно купить тут же у НПЦ). Не точите ножик выше, иначе вы может его сломать. После того, как у вас появиться заточенный ножик, можно попробовать покачать своего нуба на более сильных монстрах, таких как рокеры и попоринги. И тех и других можно найти вниз -> лево от Пронтеры (Prontera).
Но учитывайте, что этих монстров просто так не убить, придется кушать много мяса, чтобы восстанавливать здоровье. Мясо можно приобрести в Пронтере у НПЦ по координатам 64.123 (для того, чтобы узнать свои координаты необходимо ввести следующую команду «/where»).
С каждым новым левелом у вас появляется возможность прокачать статы , а также JobSkill (различные умения). Из статов качаем вначале силу (STR) для вора ближнего боя и DEX, для вора дальнего боя. Нужный стат нужно качать как минимум 50 в начале и лишь потом думать о других статах. Для того чтобы прокачать статы, нажимаем «alt+a» (английская раскладка) и напротив показателя STR щелкаем стрелочку для увеличения уровня стата. Из скилов всё гораздо проще, у нуба всего одно скил умение, его нужно прокачать до 10 левела. Для того, чтобы прокачать скилы, нужно нажать «alt+s» (английская раскладка) и щелкнуть по нужному скилу и затем подтвердить выбор. Каждый левел этого умения даёт вам новые возможности, ниже они все перечислены.
- Level 1 - возможность торговать с другими игроками.
- Level 2 - возможность выражать эмоции с помощью анимированных смайликов.
- Level 3 - появляется возможность сидеть (кнопка Insert). Увеличивает скорость востановления HP и SP.
- Level 4 - возможность создавать свой чат.
- Level 5 - разрешается вступать в группы (вступать в пати).
- Level 6 - разрешается использовать Кафра сундук, в который вы можете положить ваши вещи для хранения.
- Level 7 - возможность создавать свою группу (патю).
- Level 8 - разрешается убивать игроков в специально отведенных местах.
- Level 9 - возможна смена профессии.
- Level 10 - вам открывается квест на получение профессии.
Для того, чтобы не тратить деньги на телепорты между городами, используйте бесплатного варпера (Novice Warper). Его можно найти в каждом основном городе, он телепортирует только нубов. Выглядит этот варпер как обычная Кафра. Также пока вы новис, после каждой смерти вы будете восстанавливаться с половиной HP и MP.
После того, как вы достигнете 10 джоба (JobSkill), отправляемся выполнять квест на получение профессии «Вора» .
И так вы достигли 10 джоба. Прокачиваем нубо скилы, иначе НПЦ просто не даст квест на получение профессии. Запаситесь небольшим количеством яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье, так как в квесте будет ряд мест, где без потери здоровья просто не пройти.
Через новис-варпера летим в Морок и выходим в левый верхний телепорт.
В левой верхней части локации находим вход в данж и заходим внутрь.
Аккуратно пробираясь мимо летучих, находим вход в гильдию воров (примерно центр локации).
Зайдя внутрь гильдии, идем по коридору вниз и сворачиваем на первом повороте налево.
Внутри комнаты разговариваем с девушкой за столом. На разных серверах имя НПЦ может быть разным. Помните, у вас должны быть прокачены все скилы новиса, иначе НПЦ не зарегистрирует просто вас.
После регистрации, девушка даст вам задание собрать немного грибов.
Грибы бывают двух видов: Orange Net Mushroom и Orange Gooey Mushroom. За каждый гриб дают разное количество очков.
Грибы можно собрать на ферме «Мистера неожиданность». Выходим из гильдии воров и возвращаемся на локацию перед входи в данж. Недалеко от озера можно найти это самого НПЦ «Мистера Неожиданность», его координаты (141.125).
Разговариваем с НПЦ, после чего он отправит нас на локацию, где растут грибы. Помимо грибов там обитает несколько видов агрессивных монстров, по этому возьмите с собой немного яблок или чего-нибудь, что восстанавливает здоровье.
После того, как необходимое количество грибов будет собрано (в сумме 25 очков), возвращаемся в гильдию воров и отдаем взвесить грибы Брэду (НПЦ за тем же столом, что и девушка).
Если всё верно и вы набрали нужное количество грибов, то Брэд без лишних слов сделает вас вором.
Double Attack (Двойная Атака) |
Необходим для: Advance Katar Mastery
(Ур.5 Assassin), Soul Breaker
(Ур.5 Assassin Cross).
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Появляется вероятность нанести двойной удар при использовании кинжала, формула 5%*Ур.скила, добавляет +1% HIT за каждый Ур.скила (только к двойной атаке). У класса «Убийца» (которые могут носить два оружия) работает только на правую руку. Также влияет на силу атаки левой руки при использовании катаров (1+2*SkillLevel)% ATK.
[Уровень 1] :
5% шанс, +1% HIT, +3% урон катаром
[Уровень 2] :
10% шанс, +2% HIT, +5% урон катаром
[Уровень 3] :
15% шанс, +3% HIT, +7% урон катаром
[Уровень 4] :
20% шанс, +4% HIT, +9% урон катаром
[Уровень 5] :
25% шанс, +5% HIT, +11% урон катаром
[Уровень 6] :
30% шанс, +6% HIT, +13% урон катаром
[Уровень 7] :
35% шанс, +7% HIT, +15% урон катаром
[Уровень 8] :
40% шанс, +8% HIT, +17% урон катаром
[Уровень 9] :
45% шанс, +9% HIT, +19% урон катаром
[Уровень 10] :
50% шанс, +10% HIT, +21% урон катаром
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Увеличивает Flee (уклонения) на 3*Ур.скила. Увеличивает на 1 за каждый Ур.скила. +1 Flee профессии Assassin и Rogue. Класс Assassin еще получает бонус к скорости передвижения (значение в квадратных скобках)
[Уровень 1] :
Flee +3 (2ой Професии Flee +4)
[Уровень 2] :
Flee +6 (2ой Професии Flee +8)
[Уровень 3] :
Flee +9 (2ой Професии Flee +12)
[Уровень 4] :
Flee +12 (2ой Професии Flee +16)
[Уровень 5] :
Flee +15 (2ой Професии Flee +20)
[Уровень 6] :
Flee +18 (2ой Професии Flee +24)
[Уровень 7] :
Flee +21 (2ой Професии Flee +28)
[Уровень 8] :
Flee +24 (2ой Професии Flee +32)
[Уровень 9] :
Flee +27 (2ой Професии Flee +36)
[Уровень 10] :
Flee +30 (2ой Професии Flee +40)
Steal (Кража) |
Необходим для: Hiding
(Ур.5), (Ур.1 Rogue).
Макс. уровень:
10
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
10
Объект:
Враг (Не MVP)
Дальность:
1 клетка
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
1 сек.
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Шанс украсть у монстра какой-нибудь лут,падающий с этого монстра. Умение можно использовтаь только один раз на одного монстра. У боссов и монстров в статусах (Заморозка) или Stone Curse (Stone Curse) украсть ничего нельзя. Формула кражи: (ПроцентВыпаденияВещи*(10 + 3*Ур.скила + DEX - DEX цели)/100)%.
[Уровень 1] :
шанс украсть 13%
[Уровень 2] :
шанс украсть 16%
[Уровень 3] :
шанс украсть 19%
[Уровень 4] :
шанс украсть 22%
[Уровень 5] :
шанс украсть 25%
[Уровень 6] :
шанс украсть 28%
[Уровень 7] :
шанс украсть 31%
[Уровень 8] :
шанс украсть 34%
[Уровень 9] :
шанс украсть 37%
[Уровень 10] :
шанс украсть 40%
Hiding (Спрятаться) |
Необходим для: Cloaking
(Ур.2 Убийца), (Ур.1 Rogue), (Ур.5 Сталкер)
Требования: Steal
(Ур. 5)
Макс. уровень:
10
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
от 10
Объект:
на себя
Дальность:
1 клетка
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
1 сек.
Длительность:
30*Ур.скила сек.
Описание:
Позволяет мгновенно спрятаться под землю. Раскрытие не тратит SP. Спрятавшийся персонаж не может двигаться (кроме профессии рог), атаковать или использовать любые скиллы (убийцы могут использовать могильные шипы из хайда), регенерация HP и SP прекращается. Спрятанного персонажа не видят другие игроки и монстры (кроме: насекомых, демонов и босс-монстров). Скил позволяет уклониться от различных атак и скилов, направленных на персонажа. Все скилы направленные на землю (массовые скилы) не наносят вора урона (исключением является только Heaven"s Drive). Скиллы Improve Concentration, Ruwach, Обнаружение и Sight могут вытащить персонажа из хайда.
[Уровень 1] :
30 сек., SP 1 / 5сек.
[Уровень 2] :
60 сек., SP 1 / 6сек.
[Уровень 3] :
90 сек., SP 1 / 7сек.
[Уровень 4] :
120 сек., SP 1 / 8сек.
[Уровень 5] :
150 сек., SP 1 / 9сек.
[Уровень 6] :
180 сек., SP 1 / 10сек.
[Уровень 7] :
210 сек., SP 1 / 11сек.
[Уровень 8] :
240 сек., SP 1 / 12сек.
[Уровень 9] :
270 сек., SP 1 / 13сек.
[Уровень 10] :
300 сек., SP 1 / 14сек.
Необходим для: Detoxify
(Ур.3), Enchant Poison
(Ур.1 Assassin), Soul Breaker
(Ур.5 Assassin Cross), Create Deadly Poison
(Ур.10 Assassin Cross).
Макс. уровень:
10
Класс:
Атакующий (Яд)
Расход SP:
12
Объект:
Враг
Дальность:
2 клетки
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
1 сек.
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Атака ядом. Атака, добавляющая 15*Ур.скила ATK к нормальному урону. Эта добавочная атака всегда попадает (кроме целей с элементом Яд) и игнорирует Def и VitDef цели. Также дает (10 + 4*Ур.скила)% шанс наложить статус Poison на цель. Уменьшает у отравленной цели DEF на 25% и каждые 3 сек. 3% от Максимального HP, но не ниже 25% от максимального HP.
[Уровень 1] :
+15 ATK
[Уровень 2] :
+30 ATK
[Уровень 3] :
+45 ATK
[Уровень 4] :
+60 ATK
[Уровень 5] :
+75 ATK
[Уровень 6] :
+90 ATK
[Уровень 7] :
+105 ATK
[Уровень 8] :
+120 ATK
[Уровень 9] :
+135 ATK
[Уровень 10] :
+150 ATK
Макс. уровень:
1
Класс:
Атакующий (Земля)
Расход SP:
9
Объект:
Враг
Дальность:
1
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
Нет
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Бросает в противника горсть песка с силой 125% от базовой атаки персонажа. Атака имеет элемент земли. С некоторой вероятностью (20%) ослепляет врага.
Для получения этого скила, необходимо выполнить небольшой квест.
Для начала необходимо принести Fine Grit 5 шт.
(можно выбить со скорпионов) к Alcouskou
. NPC сообщит вам, что не хватает мешочка с песком.
Alcouskou можно найти в развалинах морока, там где вы получали профессию вора, только в большом коридоре сворачиваем не налево, а направо, там он и будет стоять.
Летим в Пайон, NPC Bag Seller .
Ему необходимо принести следующие предметы:
Возвращаемся к Alcouskou и отдаем ему мешок.
Скил можно получить, достигнув 25 Job левела.
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
7
Объект:
на себя
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
0,5 сек
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Мгновенно отпрыгивает на 5 клеток назад, уходя от атаки врага.
Для получение этого скила необходимо всего лишь принести Grasshopper"s Leg 20 шт. (ножки кузнечиков) - можно выбить из Кузнечиков (Rocker). Лут необходимо принести в развалины морока. Скил можно получить, достигнув 35 Job левела.
Pick Stone (Собирание Камней) |
Макс. уровень:
1
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
2
Объект:
земля
Время каста:
0,5 сек
Задержка:
нет
Описание:
Подбирает камень с земли.
Как и для предыдущего навыка, для получения скила необходимо всего лишь принести:
Для получения скила, необходимо иметь минимум 20 Job левел.
Throw Stone (Бросок Камня) |
Класс:
Атакующий
Расход SP:
2
Объект:
Враг
Дальность:
7 клеток
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
0,1 сек
Длительность:
Мгновенно
Катализатор:
1 камень
Описание:
Бросает в противника камень, который всегда наносит 50 повреждений, несмотря на защиту. Необходим 1 Stone. Есть вероятность оглушить (stun) противника.
Просто приносим NPC в Мороке следующий лут:
Garlet: 2 шт. | |
Scell: 2 шт. можно купить у NPC geffen_in (74,144). |
Для получения скила, необходимо иметь минимум 15 Job левел.
Получив профессию вор, первым делом необходимо получить первые 20 джоб левелов, для того чтобы прокачать Double Attack и Improve Dodge. Дальше мы будем разделять два типа Разбойников: Разбойник ближнего боя и Разбойник дальнего боя. Прокачка для и для того сильно отличается, так же отличается и обмундирование.
Разбойник ближнего боя:
На первых этапах можно покачаться на тех же попорингах. Хорошим местом для кача новичка может стать и данж Пайона.
Для того чтобы попасть в данж, нужно подняться из города Пайон на одну локацию выше и в левой верхней части найти вход в данж. Внутри данжа обитают различные монстры, бить можно всех. Большинство монстров агрессивны, по этому будьте осторожны.
Также для новичка подойдет кач на острове байлан. Попасть туда можно через моряка в правой части города Излюд. На первом этаже данжа интересными монстрами будут только: Cornutus, Marina и Vadon. За остальных монстров дают очень мало опыта, но и их бить тоже стоит. Все монстры данжа имеют элемент Water-Вода, а значит по ним будет бить сильнее оружие элемента Wind-Воздух. Лучше всего купить элементальное оружие у кузнецов, которые занимаются ковкой. Хорошим вариантом может стать элементальный дамаскус за счет своей хорошей атаки и возможностью одеть щит во вторую руку.
Vadon |
Если кач в байлан-данже вам пришелся по вкусу, то можно просто с повышением левела идти на следующий 2 и 3 этаж Байлана.
Как только вы увидите, что опыта давать стали очень мало, можно пойти попробовать покачаться в данже деревни орков. Попасть туда можно через кафру из пронтеры. В деревне ваш персонаж появится в верхней части локации, там и будет вход в данж. Здесь качаемся на зомби и скилетах. Весь выбитый лут продаем и копим на элементальный ножик (например дамаскус), в первую очередь нас интересует огненный эхлемент. С таким ножиком будет комфортно качаться в деревне орков. Как только вы поднимите показатель силы до отметки в 50-60 начинаем качать аги (AGI) для уворота и для более быстрой скорости атаки. Качаем примерно 40 ловкости, а затем немного качаем декс (DEX), для того чтобы попадать по монстрам. На втором этаже орк данжа можно хорошо покачаться на зенорках, но по ним нужна будет высокая точность, для этого мы и качаем точность (DEX). Как только у вас появится более менее нормальное оружие, выбираемся из данжа и качаемся на поверхности на орк леди. За них дают очень много опыта, но они хорошо будут попадать по вам, запаситесь мясом до самого перевеса. В принципе на орк леди можно качаться до самого 40 джоба. Особо вору качать нечего, по этому можно получать профессию убийцы уже 40 джоба. Обязательно нужно вкачать только:
Steal - 5
Когда вы будете качать хай вора, с 40 джоба получить новую профессию уже не получиться, так как там понадобятся дополнительные затраты на прокачку проходных скилов.
Альтернативной прокачкой можно назвать фабрику игрушек. Летим в альдебаран и чуть правее и выше от центра города вы найдете санта клауса, который отправляет на остров, где находится фабрика игрушек. Минуем первые две локации и в самом верху второй локацию находим вход на фабрику. Здесь лучше качаться на втором этаже на коробках. Обязательно возьмите с собой побольше мяса или что нибудь, что восстанавливает здоровье, так как здесь много солдатиков, а они попадать иногда будут. Будьте аккуратны, на этом этаже обитает мвп.
Ещё можно покачаться на металингах. Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают металинги.
Также как вариант, можно покачаться на волках Desert Wolf в окрестностях морока. Из них в хороший процент падают ножики, которые за хорошую цену сдаются в магазин.
Получив 40 джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии.
Разбойник дальнего боя:
Прокачка такого Разбойника ничем не отличается от прокачки лучника , с одной лишь разницей. До самого разбойника нам придется стрелять по монстрам с расстояния всего в 4 клетки, но получив профессию Разбойника мы сможем стрелять с далеких расстояний.
Также как и все лучники, вначале качаем исключительно точность (DEX), до отметки примерно 60-70 и затем начинаем качать ловкость (AGI).
Вор может носить практически все луки, доступные арчерам. Покупаем Composite Bow, его можно будет сразу одеть. И сразу покупаем на будущее Great Bow, его можно будет одеть с 18 левела. Также Great Bow можно сходить и заточить в кузнице на +7.
Следующим нашим шагом станет покупка стрел. Простые стрелы можно купить практически у любого тулдиллера, но нас интересуют огненные. Их можно купить на «Санкеншипе» (остров). Чтобы добраться до Санкеншипа, сначала летим в Альберту (портовый город) и там в самой правой части города (на пристани) есть несколько НПЦ, телепортирующих за небольшую плату на различные острова. Нам необходим тот, кто телепортирует на Санкеншиип (иногда НПЦ можно найти у корабля, чуть выше правой пристани). Попав на Санкеншип, идем в правую часть острова, там среди деревьев спрятался НПЦ, у которого можно купить огненные стрелы. Постарайтесь купить как можно больше, вам ещё не раз придётся вернуться сюда, так как огненных стрел потребуется очень и очень много. Но не тратьте все деньги, немного денег понадобится для покупки расходников (ускоряющих зелий, востанавливающих зелий и камней телепортации).
И так, вы практически готовы к бою. Осталось только купить немного расходников. Летим в Пронтеру и там идём в магазин левее и чуть выше фонтана в центре. Покупаем:1) 20-30шт. флай вингов (мгновенно телепортируют в случайную точку текущей локации), они нам понадобятся, чтобы избежать нежелательной смерти. 2) 4шт. Concentration Potion (Концентрат) временно увеличивают скорость атаки. 3) 1шт. Awakening Potion (Авак) временно увеличивает скорость атаки, но больше чем концентрат, аваки можно будет пить немного позднее с 40 левела. 4) 2шт. Крылышка бабочки (Их принято называть уши, за внешнее сходство), позволяют мгновенно телепортироваться к точке сохранения. 5) немного мяса для лечения.
Отправляемся к правой Кафре Пронтеры, сохраняемся у неё и выходим вправо из города, затем поднимаемся на локацию выше. Наша цель Mandragora, неподвижный монстр, по которому огонь бьёт 200%. Бьем монстров издалека, ни в коем случае не подходим, иначе можно просто умереть. Из Мандрагор очень хорошо падает Stem (Стем), который сдаем скупщикам (очень часто они стоят прямо у правой кафры Пронтеры). Также на этой локации водиться минибосс «Синий кролик», опасайтесь его, вначале вам его будет убить очень трудно. Так как мы можем стрелять только с расстояния всего в 4 клетки, к монстрам можно подходить только по прямой линии (ни в коем случае не по диагонали), иначе ваш вор будет вставать слишком близко и Мандрагора будет вас атаковать. Бывают случаи, когда вы подошли к монстру на правильное расстояние, щелкаете по нему, чтобы атаковать, а вор не атакует. В этом случае просто отойдите на одну клетку назад, а затем щелкайте на монстра для атаки, вор сам подойдет на одну клетку ближе и начнет стрелять.
Получив 18 уровень и взяв в руки Great Bow, ещё немного покачайтесь на мандрагорах, а затем потихоньку пробуйте делать вылазки на локацию выше. Там обитают Флоры, которые как и мандрагоры неподвижны и по ним хорошо бьёт огонь. Будьте острожны, на этой локации обитают два агрессивных монстра: синие жуки и гусеницы (аргиопы). Жуков немного позднее вы сможете убивать, а вот гусеницы будут представлять для вас высокую опасность, от них нужно убегать или в крайнем случае улетать с помощью флай вингов.
Flora |
|
На 33 левеле отправляемся и покупаем Gakkung Bow. Снова возвращаемся бить флор и мандрагор. Получив 40 левел отправляемся бить новых монстров «Geographer». Используя Кафру, летим сначала в Гефен, затем в Альдебаран, затем в Юно. В Юно ищем дирижабль в левой части города, за вход на дережабль потребуется немного денег. Далее садимся на дирижабль и ждём остановку Enbrouch (Енброуч). Выходим из аэропорта Енброуча и сохраняемся у ближайшей кафры. Выходим на локацию выше, здесь обитают географеры и металинги. Бьем географер, но помним, что две рядом стоящие геграферы лечат друг друга. Стараемся искать одиноких монстров. Пробуем бить и металингов тоже, четыре металинга равносильны одной географере. На этой локации можно качаться до самого разбойника.
Из скилов, для разбойника дальнего боя, можно прокачивать тоже самое.
Получив 40 джоб левел, отправляемся выполнять квест на получении новой профессии
.
Набрав минимум 40 джоб левел, отправляемся в Морок. Из морока идем вниз->вниз->влево->влево
или можно воспользоваться прямым варпом к гильдии разбойников. Координаты входа cmd_fild07 (193,117). Вход в гильдию находится правее кафры, точнее можно посмотреть на картинке.
Сначала подходим в главе гильдии разбойников (девушка, похожая на рогшу), она находится на самом нижнем этаже (in_rogue 363, 122).
После небольшого разговора, она предложит вам пройти первую часть испытания, а именно ответить на вопросы. Необходимо ответить минимум на 9 из 10 вопросов. Всего может быть три варианта различных вопросов. Сами вопросы и ответы на них представлены ниже.
Вариант 1:
1.
Which monster drops a slotted Gladius? (Ответ:
Kobold)
Перевод: Из какого монстра можно выбить «Гладиус»? (Ответ:
Кобольд)
2.
Which monster drops a slotted Main-Gauche? (Ответ:
Hornet)
Перевод: Из какого монстра можно выбить «Кривой нож»? (Ответ:
Пчела)
3.
Choose the class that is able to create unique potions. (Ответ:
Alchemist)
Перевод: Какая профессия может изготовлять зелья?. (Ответ:
Алхимики)
4.
Choose the weapon that Rogues aren"t allowed to use. (Ответ:
Katar)
Перевод: Какое оружие не может использовать разбойник?. (Ответ:
Катар)
5.
Choose the property that the Hode monster possesses. (Ответ:
Earth)
Перевод: Какой элемент у монстра Хоуд?. (Ответ:
Земля)
6.
Choose the monster that is unable to be tamed for as a Cute Pet. (Ответ:
Creamy)
Перевод: Кого из монстров нельзя приручить?. (Ответ:
Крими)
7.
Choose the monster that receives more damage from a Dagger with the Fire property. (Ответ:
Hammer Goblin)
Перевод: По какому монстру наибольшие повреждение нанесет оружие с элементом «Огонь»?. (Ответ:
Гоблин с молотом)
8.
Choose the town that doesn"t have any guild castles. (Ответ:
Alberta)
Перевод: В каком городе нет замков?. (Ответ:
Альберта)
9.
Choose the plant that drops Blue Herbs. (Ответ:
Blue Plant or Shining Plant)
Перевод: Из какого монстра падает «Синяя трава»?. (Ответ:
Синее растение или Сверкающее растение)
10.
Choose the monster that does not have the Undead property. (Ответ:
Familiar)
Перевод: Какой из монстров не имеет элемент «Бессмертный»?. (Ответ:
Фамильяр)
Вариант 2:
1.
By what percentage is the flee rate increased when a Thief masters the Improve Dodge? (Ответ:
30)
Перевод: На сколько увеличится уворот если «Уклонение» изученно на 10? (Ответ:
30)
2.
Choose the monster that detects a characters using the Hiding or Cloaking skill. (Ответ:
Argos)
Перевод: Какой монстр будет видеть вас при использовании умения «Спрятаться»?. (Ответ:
Аргос)
3.
Choose the location where Thieves can change their jobs to Rogues. (Ответ:
Paros Lighthouse)
Перевод: Где вор может стать разбойником?. (Ответ:
Маяк Фарос)
4.
In which town can Novice change their Jobs to Thieves? (Ответ:
Morroc)
Перевод: Где новичек может стать вором? (Ответ:
Моррок)
5.
Choose the card that does not affect the DEX stat. (Ответ:
Mummy Card)
Перевод: Какая из карт не влияет на сноровку?. (Ответ:
Карта Мумии)
6.
So what"s cool about being a Rogue? (Ответ:
any answer is correct)
Перевод: Что вам нравится в разбойниках? (Ответ:
любой ответ)
7.
When is it possible to change from Thief to Rogue? (Ответ:
At Job Level 40orAt Job Level 50)
Перевод: Какой уровень нужен что бы стать разбойником? (Ответ:
40 или 50)
8.
You want to dye your hair blue. What town do you go to, and in which directing, with 12 o"clock being North. (Ответ:
Prontera, 7 o"clock)
Перевод: Вы хотите покрасить волосы в синий цвет. Где это можно сделать?. (Ответ:
Пронтера, юго-запад)
9.
Choose the mushroom that is required on the Thief job change quest. (Ответ:
Orange Gooey MushroomorOrange Net Mushroom)
Перевод: Какие грибы должен собирать новичек что бы стать вором?. (Ответ:
Оранжевый гриб и Оранжевый липкий гриб)
10.
Choose the card that least benefits the Rogue class. (Ответ:
Elder Willow Card)
Перевод: Какая карта бесполезна для разбойников?. (Ответ:
Карта древнего пенька)
Вариант 3:
1.
Choose the skill necessary for learning Stalk. (Ответ:
Перевод: Какое умение нужно что бы выучить «Сеть туннелей»?. (Ответ:
Спрятаться)
2.
In comparison to the Merchant"s Level 10 Discount skill, how much more of a discount, in terms of percent, can a Rogue get with Level 10 Haggle skill? (Ответ:
1 %)
Перевод: Сколько процентов разница в скидке между максимальным уровнем умения торговца «Скидка» и умением разбойника «Рэкет»? (Ответ:
1%)
3.
What is the correct description for the skill, Mug? (Ответ:
Steal Zeny from monsters)
Перевод: Что из перечисленного верно для умения «Кража монеты»? (Ответ:
Крадет зени у монстров)
4.
How many Rogues does it require to activate the skill, Slyness? (Ответ:
2 Rogues)
Перевод: Сколько разбойников нужно что бы работало умение «Гангстерский рай»? (Ответ:
5.
Choose the skill that you can learn at Level 5 Divest Helm. (Ответ:
Divest Shield)
Перевод: Какое умение вы можете изучить после изучения «Снять шлем» на 5 уровней?. (Ответ:
Выбить щит)
6.
Choose the skill which allows its user to move while hiding. (Ответ:
Stalk)
Перевод: С помощью какой способности разбойник может передвигаться используя умение «Спрятаться»?. (Ответ:
Сеть туннелей)
7.
Choose the card that increases the accuracy rate of its owner. (Ответ:
Mummy Card)
Перевод: Какая из карт больше всего повышает точность?. (Ответ:
Карта Мумии)
8.
Choose the monster that receives more damage with its attacked by a weapon with the Vadon card (20 % more damage on Fire property). (Ответ:
Elder Willow)
Перевод: По какому монстру наибольшие повреждение нанесет оружие с картой вадона?. (Ответ:
Древний Пенек)
9.
How much SP does the skill Double Attack require when used with a Dagger? (Ответ:
Passive skill, no SP required)
Перевод: Сколько СП необходимо для использования умения «Двойная атака»? (Ответ:
Это пассивное умение, СП не требуется)
10.
Choose the most efficient dagger to use in the Byalan Dungeon. (Ответ:
Wind Main-Gauche)
Перевод: Какое оружие самое эффективное в подземелье Байлана?. (Ответ:
Кривой нож ветра)
После вопросов поднимаемся на этаж выше и подходим к Mr. Smith (Смитардо) (in_rogue 376, 23). НПЦ попросит принетси ему один из четырех вариантов лута. Также есть вероятность, что лут нести не придется, просто поговорите с Mr. Smith несколько раз и возможно он заберет у вас только 10.000 зени, а про лут забудет. Если этот способ не прошел, то отправляемся собирать лут.
Набор 1:
Blue Herb: 6 шт. можно выбить из Blue Plant или Nightmare в данже Гефена. | |
Skel-Bone: 10 шт. можно выбить из Orc Skeleton в орк данже. | |
Decayed Nail: 10 шт. можно выбить Zombie в данже Гефена. | |
Horrendous Mouth: 10 шт. можно выбить из Ghoul в данже Гефена. |
10.000 зени
Набор 2:
Green Herb: 10 шт. можно выбить из Green Plant. | |
Garlet: 10 шт. можно выбить из Marin (синие поринги) или купить в Гефене geffen_in (74,144). | |
Snake Scale: 10 шт. можно выбить Snake в окрестностях морока moc_fild13. | |
Crab Shell: 10 шт. можно выбить из Crab в окрестностях Комодо или получить у НПЦ в самом Комодо comodo (296,125). |
10.000 зени
Набор 3:
Yellow Herb: 10 шт. можно выбить из Yellow Plant на локации вниз->вниз от пронты (на небольшом пригорке внизу локации). | |
Bear"s Footskin: 10 шт. можно выбить из Bigfoot на локации вправо->вправо от пайона. | |
Shell: 10 шт. можно выбить Chonchon в окрестностях Гефена (на локациях вверх или влево от города). | |
Grasshopper"s Leg: 10 шт. можно выбить из Rocker (кузнечики) на локации вниз->влево от Пронтеры. |
10.000 зени
Набор 4 (самый большой):
Весь лут падает из очень слабых монстров.
Chrysalis: 5 шт. | |
Empty Bottle: 5 шт. | |
Iron Ore: 5 шт. | |
Stone Heart: 5 шт. | |
Red Herb: 5 шт. | |
Animal Skin: 5 шт. | |
Yellow Gemstone: 5 шт. | |
Tooth of Bat: 5 шт. | |
Scorpion Tail: 5 шт. | |
Yoyo Tail: 5 шт. | |
Monster Food: 5 шт. | |
Fluff: 5 шт. | |
Clover: 5 шт. | |
Feather of Birds: 5 шт. | |
Talon: 5 шт. | |
Spawn: 5 шт. | |
Raccoon Leaf: 5 шт. |
10.000 зени
Отдаем необходимый лут Mr. Smith. Взамен он скажет нам пароль, который нужно обязательно запомнить или записать и отправит на одну из локаций. Ниже представлены все варианты, куда вас может отправить НПЦ и соответственно пароли.
Aragham Jr. (Аграхам)
Локация вправо от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild09 (106.195)
.
Пароль: Aragham never hoarded upgrade items.
Перевод: Арагхам никогда не теряет материалы для улучшения.
(возможно точку в конце ненадо)
Hollgrehenn Jr. (Хольгрен)
Таже локация вправо от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild09 (335.143)
.
Пароль: (5 слово в списке не сразу видно, пролистайте список до конца)
Перевод: Мой отец никогда не теряет материалы для улучшения.
Мой отец не крал никаких слитков
Antonio Jr. (Антонио)
Локация вверх->влево от гильдии разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild04 (302.177)
.
Пароль:
Перевод: Антонио не нравится ломать материалы для улучшения.
Для полностью русифицированных серверов возможен такой перевод: Антонио не любит всяких проходимцев
Hermanthorn Jr. (Германтон)
Находится на той же локации, что и гильдия разбойников. Координаты входа в дом: cmd_fild07 (349.285)
.
Для входа в этот дом, пароль не требуется.
Теперь подробнее, как пройти эту часть квеста.
Предположим Mr. Smith отправил вас к Antonio Jr. Отправляемся на локацию с пляжным домиком и заходим в варп. Автоматически выскакивает табличка, в которой нужно последовательно вводить пароль.
Если вы ввели всё правильно, то автоматически попадете внутрь дома, где необходимо поговорить с Антонио или соответствующим НПЦ.
Неважно в какой из домиков вас отправят, после разговора, НПЦ даст вам одно и тоже заключительное задание. Вам необходимо пробежать по туннелю до гильдии разбойников. Туннель соответственно во всех домиках одинаковый. В туннеле будут появляться различные монстры, их трогать ни в коем случае ненужно. Просто бежим по самому краю дорожки.
Ориентировочно нужно бежать в правую сторону. Вот точный путь, чтобы не заблудиться: Вверх->Вправо до конца, пропуская отворотку->Вниз->Влево->Вниз->Вправо->Вниз->Вправо->Вниз->Вправо->
Дальше бегите не задумываясь, больше развилок не будет. В самом конце будет маленькая лестница, на верху которой будет выход из туннеля.
Отправляемся к главе гильдии разбойников (Разбойница) и получаем профессию Rogue.
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Повышает атаку, при использовании оружия класса «One-handed Sword» и «Dagger».
[Уровень 1] :
Сила атаки (АТК) +4
[Уровень 2] :
Сила атаки (АТК) +8
[Уровень 3] :
Сила атаки (АТК) +12
[Уровень 4] :
Сила атаки (АТК) +16
[Уровень 5] :
Сила атаки (АТК) +20
[Уровень 6] :
Сила атаки (АТК) +24
[Уровень 7] :
Сила атаки (АТК) +28
[Уровень 8] :
Сила атаки (АТК) +32
[Уровень 9] :
Сила атаки (АТК) +36
[Уровень 10] :
Сила атаки (АТК) +40
Необходим для: Double Strafing
(Ур.10 Rogue).
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Это умение увеличивает точность и дальность стрельбы из луков и арбалетов.
[Уровень 1] :
Дальность стрельбы и HIT +1
[Уровень 2] :
Дальность стрельбы и HIT +2
[Уровень 3] :
Дальность стрельбы и HIT +3
[Уровень 4] :
Дальность стрельбы и HIT +4
[Уровень 5] :
Дальность стрельбы и HIT +5
[Уровень 6] :
Дальность стрельбы и HIT +6
[Уровень 7] :
Дальность стрельбы и HIT +7
[Уровень 8] :
Дальность стрельбы и HIT +8
[Уровень 9] :
Дальность стрельбы и HIT +9
[Уровень 10] :
Дальность стрельбы и HIT +10
Необходим для: Remove Trap
(Ур.5 Rogue).
Макс. уровень:
10
Класс:
Атакующий
Расход SP:
12
Объект:
Враг
Дальность:
Дальность оружия + Ур.скила Vulture"s Eye + 4 клетки
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
зависит от АСПД (чем меньше AGI, тем больше задержка).
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Наносит сильный удар по противника из оружия дальнего боя. Тратится только одна стрела.
[Уровень 1] :
200% урон
[Уровень 2] :
220% урон
[Уровень 3] :
240% урон
[Уровень 4] :
260% урон
[Уровень 5] :
280% урон
[Уровень 6] :
300% урон
[Уровень 7] :
320% урон
[Уровень 8]
: 340% урон
[Уровень 9] :
360% урон
[Уровень 10] :
380% урон
Необходим для: Steal Coin
(Ур. 4)
Требования: Steal
(Ур. 1)
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Во время атаки есть шанс, что сработает навык Steal и будет украден какой-нибудь предмет.
[Уровень 1] :
7% шанс автокражи
[Уровень 2] :
8,5% шанс автокражи
[Уровень 3] :
10% шанс автокражи
[Уровень 4] :
11,5% шанс автокражи
[Уровень 5] :
13% шанс автокражи
[Уровень 6] :
14,5% шанс автокражи
[Уровень 7] :
16% шанс автокражи
[Уровень 8] :
17,5% шанс автокражи
[Уровень 9] :
19% шанс автокражи
[Уровень 10] :
20,5% шанс автокражи
Steal Coin (Кража Монеты) |
Необходим для: Strip Helm
(ур.2), (ур.4)
Требования: Snatcher
(Ур. 4)
Макс. уровень:
10
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
15
Объект:
Монстр
Дальность:
1 клетка
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
Нет
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Позволяет, с некоторой вероятностью, украсть небольшое количество денег (зени) у монстра, но только один раз. Вероятность успешной кражи зени зависит от DEX, LUK и уровня скила. Сумма украденного зависит от уровня монстра.
[Уровень 1] :
1%
[Уровень 2] :
2%
[Уровень 3] :
3%
[Уровень 4] :
4%
[Уровень 5] :
5%
[Уровень 6] :
6%
[Уровень 7] :
7%
[Уровень 8] :
8%
[Уровень 9] :
9%
[Уровень 10] :
10%
Back Stab (Удар в Спину) |
Необходим для: Raid
(ур.2), (ур.4)
Требования: Steal Coin
(Ур. 4)
Макс. уровень:
10
Класс:
Атакующий
Расход SP:
16
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка (с луком тоже)
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
нет
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Сильный удар, который можно нанести только в спину противника. Враг не может увернуться от атаки.
Back Stab можно использовать только из невидимости (Hiding).
Формула урона = 300%+40%*ур.скила ATK (в половину меньше с луком).
[Уровень 1] :
340% ATK
[Уровень 2] :
380% ATK
[Уровень 3] :
420% ATK
[Уровень 4] :
460% ATK
[Уровень 5] :
500% ATK
[Уровень 6] :
540% ATK
[Уровень 7] :
580% ATK
[Уровень 8] :
620% ATK
[Уровень 9] :
660% ATK
[Уровень 10] :
700% ATK
Необходим для: Raid
(ур.2), (ур.3 Stalker)
Требования: Hiding
(Ур. 1)
Макс. уровень:
5
Класс:
Пассивный
Объект:
на себя
Описание:
Дает возможность передвигаться под землей, при этом перснаж двигается несколько медленне, чем над землей.
[Уровень 1] :
26% от скорости
[Уровень 2] :
32% от скорости
[Уровень 3] :
38% от скорости
[Уровень 4] :
44% от скорости
[Уровень 5] :
50% от скорости
Raid (Испуг) |
Необходим для: Intimidate
(ур. 5)
Требования: Back Stab
(Ур. 2), (Ур. 2)
Макс. уровень:
5
Класс:
Атакующий
Расход SP:
20
Радиус:
3×3 клеток вокруг персонажа
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
нет
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Удар по всем целям, в небольшом радиусе. Можно использовать только из невидимости (Hiding). После использования, персонаж сразу становиться видимым. С вероятностью накладывает на противников статусы ослепления (Sleep) и оглушения (Stun).
Формула урона 100%+40%*ур.скила ATK. Шанс оглушить/ослепить 10%+ур.скила*3.
[Уровень 1] :
140% Atk, 13% Шанс
[Уровень 2] :
180% Atk, 16% Шанс
[Уровень 3] :
220% Atk, 19% Шанс
[Уровень 4] :
260% Atk, 22% Шанс
[Уровень 5] :
300% Atk, 25% Шанс
Strip Weapon (Выбить Оружие) |
Необходим для: Reject Sword
(ур.1 Stalker), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Armor
(Ур. 5)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
15 + ур.скила*2
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
1 сек
Задержка:
1 сек
Длительность:
60 + 15*ур.скила сек
Описание:
При удачном использования этого скила, противник теряет возможность пользоваться оружием и не может одеть другое. Если на противнике была химическая защита, то она снимается и уже только при повторном использовании уменя снимется оружие. Если использовать на монстров, то при удачном использовании умения, атака монстра уменьшается на 10%. Зависит от DEX: (DEX-DEXцели)/5, не может быть отрицательным. Снять эффект на некоторых серверах можно перезаходом в игру. Класс Paladin может отменить эффект снятия умением Gospel.
[Уровень 1] :
10% Шанс
[Уровень 2] :
15% Шанс
[Уровень 3] :
20% Шанс
[Уровень 4] :
25% Шанс
[Уровень 5] :
30% Шанс
Необходим для: Strip Shield
(ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Steal Coin
(Ур. 2)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
10 + ур.скила*2
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
1 сек
Задержка:
1 сек
Длительность:
60 + 15*ур.скила сек
Описание:
Аналогично прошлому умению снимает с противника шлем.
[Уровень 1] :
10% Шанс
[Уровень 2] :
15% Шанс
[Уровень 3] :
20% Шанс
[Уровень 4] :
25% Шанс
[Уровень 5] :
30% Шанс
Strip Shield (Выбить Щит) |
Необходим для: Gangster"s Paradise
(ур.3), (ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Helm
(Ур. 5)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
10 + ур.скила*2
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
1 сек
Задержка:
1 сек
Длительность:
60 + 15*ур.скила сек
Описание:
Аналогично прошлому умению снимает с противника щит. Если враг ипользует двуручное оружие (занимающее два слота), то оружие будет снято и он не сомжет использовать его или другие двуручные.
[Уровень 1] :
10% Шанс
[Уровень 2] :
15% Шанс
[Уровень 3] :
20% Шанс
[Уровень 4] :
25% Шанс
[Уровень 5] :
30% Шанс
Strip Armor (Снять Броню) |
Необходим для: Strip Weapon
(ур.5), (ур.5 Stalker)
Требования: Strip Shield
(Ур. 5)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
15 + ур.скила*2
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
1 сек
Задержка:
1 сек
Длительность:
60 + 15*ур.скила сек
Описание:
Аналогично прошлому умению снимает с противника броню, но помните, что есть некоторые доспехи, которые нельзя снять вообще.
[Уровень 1] :
10% Шанс
[Уровень 2] :
15% Шанс
[Уровень 3] :
20% Шанс
[Уровень 4] :
25% Шанс
[Уровень 5] :
30% Шанс
Intimidate (Тет-а-тет) |
Необходим для: Plagiarism
(ур.5)
Требования: Back Stab
(Ур. 4), Raid
(Ур. 5)
Макс. уровень:
5
Класс:
Атакующий
Расход SP:
10 + ур.скила*3
Объект:
Враг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
нет
Длительность:
Мгновенно
Описание:
Наносит врагу дополнительный урон и телепортирует его и вас в случайное место текущей локации. Умение не работает против босс-монстров. Повреждения высчитываются по формуле (100+30*ур.скила)%.
[Уровень 1] :
130% ATK
[Уровень 2] :
160% ATK
[Уровень 3] :
190% ATK
[Уровень 4] :
220% ATK
[Уровень 5] :
250% ATK
Необходим для:
Макс. уровень:
1
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
5
Объект:
Флаг
Дальность:
1
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
нет
Длительность:
Мгновенно
Катализатор:
1 Тряпка
Описание:
Стирает нарисованную эмблему с флага. Необходима Wet Duster. (Еще не введено).
Необходим для: Graffiti
(ур.5)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
10
Объект:
Флаг
Дальность:
1 клетка
Время каста:
мгновенно
Задержка:
нет
Длительность:
180 сек
Катализатор:
1 Средняя кисть
Описание:
Используется при создании флага гильдии, выбирается автоматически. С повышением уровня гильдии расширяется выбор эмблем. Необходима Small Paint и Brush. (Еще не введено).
[Уровень 1] :
1 Герб гильдии
[Уровень 2] :
3 Герба гильдии
[Уровень 3] :
4 Герба гильдии
[Уровень 4] :
10 Гербов гильдии
[Уровень 5] :
15 Гербов гильдии
Требования: Gangster"s Paradise
(Ур. 1)
Макс. уровень:
5
Класс:
Пассивный
Описание:
Пассивное умение, схожее с умением торговцев. Позволяет покупать у НПЦ расходники со скидкой (дешевле).
[Уровень 1] :
Скидка 9%
[Уровень 2] :
Скидка 13%
[Уровень 3] :
Скидка 17%
[Уровень 4] :
Скидка 21%
[Уровень 5] :
Скидка 25%
Необходим для: Preserve
(Ур. 10 Stalker)
Требования: Intimidate
(Ур. 5)
Макс. уровень:
10
Класс:
Пассивный
Описание:
Запоминает умение, которым в последний раз вас атаковали. Можно запомнить умения только 1-2 профессий. Также не запонимаются различные умения монстров, которых нету у людей. Запомнить можно только одно умение, причем только то, что наносит урон. Если по персонажу был нанесен урон каким-либо умением не последним уровнем навыка, то запомнится именно это уровень, а не выше.
[Уровень 1] :
Копирует 1 Ур.скила
[Уровень 2] :
Копирует 2 Ур.скила
[Уровень 3] :
Копирует 3 Ур.скила
[Уровень 4] :
Копирует 4 Ур.скила
[Уровень 5] :
Копирует 5 Ур.скила
[Уровень 6] :
Копирует 6 Ур.скила
[Уровень 7] :
Копирует 7 Ур.скила
[Уровень 8] :
Копирует 8 Ур.скила
[Уровень 9] :
Копирует 9 Ур.скила
[Уровень 10] :
Копирует 10 Ур.скила
Close Confine (Обездвиживание) |
Макс. уровень:
1
Класс:
Активный
Расход SP:
25
Объект:
Противник
Время каста:
Мгновенно
Длительность:
15 сек.
Описание:
Кидает на противника наручника, сковывая его движения и ваши тоже. Противник не может атаковать, но его уворот увеличивается на 10. Действие умения прекращается только, если противник телепортируется или умирает.
Для получения этого умения, нужно иметь минимум 40 джоб левел и пройти квест.
Отправляемся на локацию, где находится гильдия разбойников. Две локации вниз и две локации влево от Морока, либо прямым варпом от кафры Морока.
Первым делом лучше сохраниться на этой локации, так как квест не быстрый и придётся много раз возвращаться к одним и тем же местам. Ниже показано, где стоит кафра на локации.
Квест начинается с разговора с . Его домик можно найти в правой верхней части локации.
НПЦ не будет много говорить. Расскажет лишь о потайной комнате в гильдии разбойников. В эту самую комнату мы и отправимся. Используем крыло бабочки и идем в гильдию разбойников. На том же этаже, где стоит глава гильдии, слева за шкафами есть потайной проход (между 1 и 2 шкафами).
Проходим по невидимому коридору.
В конце коридора будет потайная комната, в которой нас будет ждать .
отвечать ему нужно в следующей последовательности:
- I don"t mean you any harm!
- I came to help you.
- No.
- Sure!
Далее НПЦ попросит вас навестить . Его можно найти на локации вправо от гильдии разбойников.
Для того, чтобы попасть в дом, необходимо ввести пароль.
Пароль: My father never hoarded upgrade items.
«My father did not steal refining material»
и «Мой отец не крал никаких слитков.»
(слово «никаких» находится в конце списка, для того, чтобы его увидеть достаточно просто прокрутить все реплики до конца).
Попав внутрь, разговариваем с .
Затем возвращаемся к . Теперь он посылает нас с письмом проведать своего брата . Его можно найти на локации вверх->влево
от гильдии разбойников.
Для того, тобы попасть в домик, необходимо ввести пароль.
Пароль: Antonio doesn"t enjoy destroying upgrade items.
(возможно нужно вводить без точки в конце)
Также возможны следующие варианты пароля: «Antonio doesn"t like breaking refining material»
и «Антонио не любит всяких проходимцев»
.
После разговора с , идем в гильдию разбойников и разговариваем с . (Замечание: возможно перед этим необходимо ещё разок поговорить с Thor Greg)
После небольшого диалога, предложит нам пройти несколько испытаний, после которых, можно будет получить новое умение.
Отправляемся в домик к .
В первом испытании Thor Greg отправит нас в комнату с учителм . Её необходимо поймать и одолеть в схватке.
В комнате мы появляемся всегда в центре, а учитель каждые несколько секунд в разных её частях. Если вы не успеете подбежать к учителю, то вас автоматически отправят в центр комнаты, а учитель появится в новом месте.
Для того, чтобы с учителем завязалась схватка, нужно пробежать рядом с ним. Не нужно щелкать по Kienna, диалог появится только если вы будете стоять рядом.
Бой представляет из себя некую игру в рулетку. На выбор предлагается три варианта: Ударить слева, Ударить справа и Уклониться. Как таковой закономерности обнаружить не удалось. Просто наугад щелкаем разные варианты. Если вы делаете правильные движения, то над Kienna будут вспыхивать вспышки, похожие на брызги крови. В конце поединка, вам будет выставлена отметка от A до F (возможно бывает хуже). Нас устроят любые варианты от A до B , а также C+ . Нужно угадать примерно половину. Если вариант получился неудовлетворительный, снова ловим учителя и снова бьемся с ним. Если вы очень долго не можете справиться с Kienna, вас могут вернуть в комнату. Просто щелкаем на Thor Greg и продолжаем проходить испытание.
Как только вы получите хорошую оценку, отправляемся к . Он отправит нас к своему отцу , чтобы закончить обучение.
Отправляемся в потайную комнату к Haijara Greg. Здесь нас ждет ещё одно небольшое испытание. После небольшой реплики, справа от Haijara Greg на несколько секунд появится НПЦ в капюшоне. К нему нужно быстро подбежать, так как мы это делали с учителем. Если не успели, то просто поговорите с Haijara Greg и НПЦ появится снова.
Далее предстоит пройти испытание аналогичное испытанию с учителем Kienna. Но здесь есть закономерность:
- если НПС светится белым, то блокируем его слева
- если НПС светится желтым, то блокируем его справа
- если НПС светится красным, то блокируем его сзади
Для некоторых серверов, закономерность может быть немного другой. В этом случае проходим эту часть квеста, щелкая наугад.
Победив НПЦ в капюшоне, разговариваем с Haijara Greg и получаем заветный навык.
Прежде чем начать охотится на новых монстров, в первую очередь необходимо прокачать себе торговца . Во первых вы сможете продавать весь выбитый лут на 25% дороже, а расходники покупать на 25% дешевле. Прокачка торговца не займет у вас слишком много времени, так как вы уже знаете как качаться в начале игры. Получив профессию торговца, необходимо прокачать: Enlarge Weight Limit (ур. 3), Discount (ур. 10) и Overcharge (ур. 10). Позднее можно прокачать Vending, для того чтобы продавать редкие вещи в своем собственном магазине.
Разбойник ближнего боя:
Сразу после получения профессии можно отправиться покачаться в подземелье Альдебарана на бабках (Bathory). Водятся они на 4 этажа подвалов Альдебаран, для прохода в подземелье понадобиться ключ, его можно купить у других игроков, обычно их продают прямо возле входа в башню часов. Из бабок падает неплохой лут, особенно нам интересен Witched Starsand, его скупают некоторые торговцы.
Если бабаки окажутся слишком сложными для вас, то можно сперва покачаться в Московии. Здесь нас будут интересовать Лешие (Мск 1), Баба Яга (Мск 2), Кикиморы (Мск 2). Чтобы попасть в Московию, сначала летим в Альберту, в правой нижней части города стоит НПЦ (похож на пирата), он и варпает в Московию. Далее попав на причал, разговариваем с НПЦ (поверните камеру, нпц не будет видно из-за парусов корабля) и выбираем «Дремучий лес». На первой локации идем в верхний портал и попадаем на локацию Les Forest (mosk_dun01). Здесь обитают Les и Wood Goblin, с них падает более менее нормальный лут. По обоим монстрам бьёт огонь 200%.
Если все варианты представленные выше вам не нравятся, то можно отправиться качаться на: 1. Алармы (Alarm) - башня часов в альдебаране. 2. Дулаханы (Dullahan) - в нифлиеме. 3. Стрекозы (Dragon Tail) - в окрестностях пайона. 4. Котики (Fur Seal) - пляж в комодо
Alarm | |
С 90+ левела наверное одним из лучших мест прокачки будут ледяные пещеры (Айс 3). Для того, чтобы там качаться обязательно понадобиться ice pick (шило), с наложенным энчантом ветра. Главной нашей целью в данже являются ледяные титаны (Ice Titan).
Разбойник дальнего боя:
Первые 20 джоб левелов тратим на прокачку Vulture"s Eye 10 лвл и Double Strafe 10 лвл.
После географер можно попробовать покачаться в Гонрюне на деревьях (Enchanted Peach Tree). Деревья, как и географеры являются растениями, но на многих серверах они передвигаются с небольшой скоростью. В гонрюн можно попасть из Альберты. На правом причале есть НПЦ, который за небольшую плату варпает в Гонрюн, учтите, что скорее всего Гонрюн будет иметь другое название, например: Кунлун. После того, как НПЦ телепортирует вас на остров, вам необходимо добраться до верхнего телепорта, там и будет вход в данж (пещеру) где обитают деревья. Также здесь можно рядом сохраниться. Привлекательность этой локации в том, что на деревьях можно набить немного денег, за счет роялей (Royal Jelly), они сдаются в магазин с наценкой примерно за 4,3к. Этот вариант хорош для игроков, у которых есть проблемы с интернетом или нет возможности по долгу играть. Также помимо деревьев в данже обитают бабочки (Bloody Butterfly), против них стоит носить с собой немного земляных стрел, так как по бабочкам земля бьёт 175%. Просто повесьте огненные и земляные стрелы на панель заклинаний и вовремя меняйте. Не пропускайте мимо и медведей (Zipper Bear), с них хорошо падает мед и рояли.
Ваш базовый уровень должен быть равен 99
Ваш джобовый уровень должен быть равен 50
Вы должны использовать все свободные умения (skill points)
Ваша профессия должна быть класса 2-1 или 2-2
Вы не являетесь беби-классом
У вас не должно быть вещей, лута ни в эквипе, ни в сумке (кроме свадебного кольца или квестовых предметов, типа знака от квеста The Sign)
У вас должно быть ровно 1,285,000 zeny.
У вас не должно быть сокола (если вы Хантер), Пекопеко (если вы Найт или Круз) или телеги (если вы Алхимик или Блексмит).
Все квестовые умения, которые вы получали, вернутся к вам, как только вы получите первую улучшенную профессию.
Летим в Юно, подходим к Librarian yuno_in02 (91, 176) внутри академии сагов (сначала идем налево, на первом повороте идем вверх)
У вас должно быть ровно 1,285,000z, чтобы пройти первый этап. Далее нужно подняться немного вверх и поговорить с Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).
Далее идем от этого НПС вниз до конца, заходим налево в порт, проходим по дорожке (в форме буквы S), снова заходим в порт. Далее начинается самая сложная часть квеста: вам нужно попасть в комнату со спиральной синей дорожкой, уходящей вниз.
В итоге нужно попасть в комнату со спиральной дорожкой, в центре этой комнаты будет телепорт. Заходить нужно только в центральный портал и не в коем случае не в боковые.
Затем подходим к машине (НПС Heart of Ymir) и разговариваем с ней.
Выходим из этой комнаты (в тот же порт, в который вы вошли в данную комнату), идем на самый верх, снова говорим с Book of Ymir. Выбераем «Continue reading» и попадаем в Зал Славы.
Проходим до конца вверх (мимо НПЦ, которые вам пригодятся, когда вы будете брать улучшенную профессию), переходим в следующую комнату.
Говорим с Valkyrie valkyrie (48, 86), она сделает вас High Novice и отправит в город, соответствующий вашей профессии. У вас будет 100 статусных очков.
После перерождения, получите 9 джобов (убивая монстров), и обратитесь к тому НПС, к которому вы обращались, когда получали первую профессию. Вам не нужно снова проходить квест, просто получите профессию.
Когда вы будете готовы получить улучшенную профессию, необходимо будет прилететь в Юно, поговорить с книгой и войдя в зал славы, выбрать нужного НПЦ.
Требования: Hiding
(Ур. 5), (Ур. 3)
Макс. уровень:
5
Класс:
Вспомогательный
Расход SP:
10
Объект:
На себя
Время каста:
1,12 сек (при повышении DEX, каст уменьшается).
Задержка:
нет
Длительность:
Пока не кончится SP
Описание:
Режим невидимости, чем то схожий с Cloaking убийцы. Персонаж мгновенно становится невидимым для других игроков, но при передвижении оставляет небольшие анимационные следы на земле. Из этого режима игрока не могут вытащить такие умения как: Sight, Ruwach и Improve Concentration. Из режима выкидывает любое массовое заклинание (Storm Gust, Lord of Vermilion, Meteor Storm, Magnum Break, Grand Cross и др.). Насекомые, демоны и босы будут видеть персонажа. На ГВ (Войны за Империум) затраты SP на использовании умения, уменьшаются в 5 раз. Через несколько секунд после использования навыка, накладывается большой бонус к силе (STR). Бонус к STR длится 30 секунд.
[Уровень 1] :
Скорость передвижения -30%, 12 SP/10 сек, +1 Сила после первых 10 сек
[Уровень 2] :
Скорость передвижения -25%, 14 SP/10 сек, +2 Сила после первых 10 сек
[Уровень 3] :
Скорость передвижения -20%, 16 SP/10 сек, +4 Сила после первых 10 сек
[Уровень 4] :
Скорость передвижения -15%, 18 SP/10 сек, +8 Сила после первых 10 сек
[Уровень 5] :
Скорость передвижения -10%, 20 SP/10 сек, +16 Сила после первых 10 сек
Reject Sword (Защитный Инстинкт) |
Требования: Snatcher
(Ур. 4), (Ур. 2), (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 5), (Ур. 1)
Класс:
Вспомогательный
Макс. уровень:
5
Расход SP:
5 + 5*Уровень Навыка
Объект:
На себя
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
Нет
Длительность:
300 сек или 3 отражения
Описание: С некоторым шансом отбивает три атаки противника, при этом урон по персонажу снижается в два раза, вторая половина урона возвращается врагу. Действует только на атаки монстров ближнего боя и игроков использующих оружие ближнего боя (Двуручный меч, Одноручный меч, Нож). В PvP на многих серверах, половина урона не возвращается противнику.
[Уровень 1] :
Шанс отражения 15%
[Уровень 2] :
Шанс отражения 30%
[Уровень 3] :
Шанс отражения 45%
[Уровень 4] :
Шанс отражения 60%
[Уровень 5] :
Шанс отражения 75%
Требования: Intimidate-Plagiarism
(Ур. 10)
Класс:
Вспомогательный
Макс. уровень:
1
Расход SP:
30
Объект:
На себя
Время каста:
1 секунда
Задержка:
Нет
Длительность:
10 минут
Описание:
Это умение позволяет защитить запоминаемые скилы с помощью Intimidate-Plagiarism от перезаписи.
Full Strip (Разоружение) |
Требования: Strip Weapon
(Ур.5)
Класс:
Вспомогательный
Макс. уровень:
5
Расход SP:
20+Уровень Навыка
Объект:
Противник
Дальность:
Вблизи
Время каста:
Мгновенно
Задержка:
1 секунда
Длительность:
(60 + 15*Уровень Навыка) секунд
Вероятная формула успешного стрипа: 5 + 2 * Уровень Навыка + (Ваш DEX - DEX Противника) / 5
Описание:
При удачном использовании, одновременно снимает с противника Броню, Оружие, Щит и Шлем. Действует аналогично умениям Strip Weapon и др., но с меньшим базовым шансом. Базовый шанс увеличивается, при увеличении характеристики точности (DEX).
[Уровень 1] :
Базовый шанс успеха 7%
[Уровень 2] :
Базовый шанс успеха 9%
[Уровень 3] :
Базовый шанс успеха 11%
[Уровень 4] :
Базовый шанс успеха 13%
[Уровень 5] :
Базовый шанс успеха 15%
Оружие ближнего боя:
Ice Pick или Ice Pick - отличное оружие для кача и пвп. Чем больше у противника защиты, тем больше наносит урона «шило». Используем это оружие против хорошо защищенный танков. | Fortune Sword - увеличивает Perfect Dodge + 20 и LUK + 5. Иногда можно использовтаь на ГВ. | |
Edge - с небольшим шансом (0.1 %) накладывает на противника Кому. | ||
- здесь подразумеваются элементальные дамаскусы, которые делают кузнецы. Таких дамаскусов в идеале надо иметь всех элементов. | ||
- из этого ножика собирается оружие под разных монстров. Карты нужно вставлять в следующей комбинации: 2 карты на расу монстра и 1 карта на элемент. При такой комбинации получается самый высокий урон. |
Ниже представлен полный список карт, которые нужно вставлять.
Карты на рассу монстра, урон +20%
Strouf Card (по демонам)
Caramel Card (по насекомым)
Hydra Card (деми-хумонам (людям))
Pecopeco Egg Card (по бесформенным)
Goblin Card (по животным)
Flora Card (по рыбам)
Scorpion Card (по растениям)
Карты на элемент монстра, урон +20%
Vadon Card (по огню)
Drainliar Card (по воде)
Mandragora Card (по воздуху)
Kaho Card (по земле)
Anacondaq Card (по яду)
Santa Poring Card (по шадоу)
Scorpion King Card (по андеад)
Orc Skeleton Card (по холи)
Карты на размер монстра, урон +15% +5 атаки
Minorous Card по крупным
Skel Worker Card по средним
Desert Wolf Card по маленьким
Также помимо карт на урон, есть карты для наложения разных эфектов. Такие карты используются в пвп сражениях. Для наложения какого либо эфекта используется любой ножик с 4 картами нужного элемента. Помните, что эфект накладывается даже если вы не попадаете по противнику. Ниже приведен список карт, накладывающих различные эфекты.
Статусные карты (5% шанс + 5 atk)
Familiar Card - ослепить (blind)
Magnolia Card - проклятие (curse)
Marina Card - заморозить (freeze)
Metaller Card - замолчать (silence)
Plankton Card - усыпить (sleep)
Snake Card - отравить (poison)
И несколько карт, немного отличающихся по своим характеристикам:
Savage Babe Card - застанить (без добавления 5 atk)
Skeleton Card - тоже стан только шанс меньше 2% + 10 atk
Zenorc Card - 4% отравить жертву + 10 atk
Оружие дальнего боя:
Роги дальнего боя могут носить практически абсолютно все луки, что и снайперы.
При использовании Fire Arrow увеличивается урон на 25%.
Дает 10% защиту от огненных атак.
- Уровень оружия: 3
- Атака: 95
- Вес: 140
- Количество слотов: 1
При использовании с Arrow of Wind увеличивается урон на 25%.
При получении физического урона есть шанс скастовать на противника lvl 5 Wind blade, при наличии 40+ базовой инты шанс увеличивается.
- Минимальный уровень для использования: 55
- Уровень оружия: 3
- Атака: 95
- Вес: 140
- Количество слотов: 1
При использвании Stone Arrow увеличивается урон на 25%.
Имеет небольшой шанс наложить на противника Stone curse во время атаки.
- Минимальный уровень для использования: 55
- Уровень оружия: 3
- Атака: 95
- Вес: 140
- Количество слотов: 1
В элементальных луках есть один свободный слот, в который можно вставить одну карту на элемент монстра. То есть к примеру огонь бьёт больше по монстрам с элементом земля, поэтому в лук можно вставить Kaho Card (увелиыивает урон по монстрам типа - земля на 20%). Соответственно в Freezing Bow можно вставить Vadon Card, в Gale Bow можно вставить Drainliar Card, а в Earthen Bow Mandragora Card. Но учтите, что это один из вариантов, что можно вставить из карт. Отличным вариантом может стать Sidewinder Card. Эта карта даёт шанс срабатывания двойной атаки, а учитывая что с вора у нас осталось это умение прокаченным на 10, то двойная атака будет выскакивать постоянно. Именно по этому чаще всего боу-роги вставляют именно эту карту.
Исключить эту карту из оружия можно при наличии других вещей, дающих двойную атаку. Например есть квестовая шапка Baby Chick (шапка утенка), она делается в пасхальном квесте. Если на вашем сервере доступен подобный квест, то в первую очередь нужно выполнить его и сделать шапку.
Garment (Накидка)
- увеличивает защиту от нейтральных атак на 5%, а также максимальное количество здоровья (Maximum HP) на 100. В сете с Diablos Boots увеличивает максимальный запас здоровья на 6%. | |
Valkyrie"s Manteau - отражает 5% урона, нанесенного в ближнем бою, вашему персонажу. Каждые две заточки, увеличивают этот рефлект на 1%. | |
- в сете с Diabolus Manteau увеличивают максимальный запас здоровья на 6%. | |
- увеличивают максимальный запас здоровья и маны на 20%. За каждую заточку вы будете терять по 1% к масимальному запасу маны. За каждые две заточки будет увеличиваться на 1 защита (Def). |
Shield (Щит)
Valkyrja"s Shield - увеличивает на 20% защиту от Water (Вода), Fire (Огонь), Shadow and Undead элементов, а также увеличивает магическую защиту (MDEF) на 5. Практически идеальный щит, для прохождения дэфов на ГВ. В щит само собйо вставляем Thara Frog карту. | - самый простой вариант, слотовое кольцо, увеличивающее сину на 1 (STR+1).|
- увеличивает физическую и магическую защиту на 3 (DEF+3, MDEF+3). Иногда можно использовать, при прохождении дэфов. | |
- увеличивает сопротивление огню на 10%. Атакуя противника, вы рандомно используете следующие скилы: Concentration 1 лвл (1%), Critical Explosion 5 лвл (1%), Fire Ball 1 лвл (1%), Bowling Bash 5 лвл (2%) и Pressure 2 лвл (3%). В комбо с Ринг оф Резонанс рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%). | |
- Атакуя противника, вы рандомом используете следующие скилы: Quagmire 1 лвл (5%), Venom Splasher 10 лвл (2%), Heal 10 лвл (3%), Assumptio 3 лвл (2%) and Tarot Card of Fate 5 лвл (2%). В комбо с Ринг оф Флейм Лорд рандомно используются: Asura Strike 1 лвл (0.3%), Lex Aeterna 1 лвл (2%), Sonic Blow 5 лвл (5%), Investigate 5 лвл (2%) и Meteor Assault 2 лвл (5%). |
СВД Сталкера
STR: 93+47
AGI: 14+24
VIT: 89+4 (ещё +4 фабры)
INT: 1+13
DEX: 53+22
LUK: 1+6
Бонус силы подгоняется за счет двух колец силы с Mantis card, слотовых очков Sunglasses и карты в ноги Firelock Soldier. Если чего то из этого списка не хватает, то подгоняем статы едой.
Примерный скил билд:
Redject Sword - 3
Основными скилами из списка являются Plagiarism и Full Strip. Все остальными являются либо вспомогательными, либо проходными к ним. Этот скил билд предусмотрен для сталкеров с ближней атакой. В билде можно отказаться от Plagiarism и докачать Back Stab (удар в спину) и Redject Sword., тут больше дело вкуса.
STR+AGI Сталкер
STR: 95+35
AGI: 74+23
VIT: 36+4
INT: 1+13
DEX: 58+22
LUK: 1+6
Full Strip ГВ Сталкер
STR: 17+19
AGI: 1+23
VIT: 96+4
INT: 27+13
DEX: 98+22
LUK: 1+6
Один из классических видов ГВ Сталкера. Высокая выживаемость и защита от Stun (оглушения). Много DEX для быстрого обезоруживания противников и немного силы, для того, чтобы таскать побольше расходников.
INT гибрид Сталкер
STR: 12+19
AGI: 1+23
VIT: 81+4
INT: 57+13
DEX: 98+22
LUK: 1+6
Чистый INT+DEX Сталкер
STR: 2+19
AGI: 1+24
VIT: 33+4
INT: 97+18
DEX: 98+32
LUK: 1+6
Все статы указаны с учетом блеса приста и шмотом.
AGI+DEX Боу-Сталкер
STR: 1+19
AGI: 98+31
VIT: 30+4
INT: 17+13
DEX: 95+35
LUK: 1+6
Из скилов для боу сталкера обязательно берем Vulture"s Eye 10 и Double Strafing 10, а далее на выбор: либо прокачиваем всю ветку до Plagiarism, либо всю ветку до Full Strip. Предпочтительнее конечно Full Strip, так как много DEX.
ГВ DEX+VIT Боу-Сталкер
STR: 1+19
AGI: 42+23
VIT: 93+4
INT: 1+13
DEX: 98+32
LUK: 1+6
Этот вариант немного сложнее в прокачке, но значительно лучше для ГВ и ПвП. За счет высокого показателя VIT и антистан, такой сталкер становиться головной болью противника. Из скилов качаем Vulture"s Eye 10 и Double Strafing 10 и всю ветку до Full Strip.
Все билды не являются идельными и подобраны под доступные вещи на момент написания. Рассматривайте их как опору для своего будущего билда. Проверяйте всё тщательно на калькуляторе и учитывайте бонусы от вещей и еды.
«Калькулятор умений Stalker »
Помните, что оставшиеся джобы с профессии вор, нельзя использовать для прокачки скилов Разбойника. Вам дается 50 джобов для вора и 70 джобов для Разбойника.
«Калькулятор статов »
Возможно в калькуляторе будут присутствовать не все вещи, доступные на вашем сервере. В калькуляторе можно не только прикинуть различные шмотки, но и рассчитать урон по разным монстрам. Вы можете сравнить урон различных оружий, с использованием всех доступных карт.
Вор (Thief)
В таблицах представлены бонусы к различным статам. В верхней строке указаны сами бонусы (+1 +2 и так далее), в левом столбце указаны все статы, а внутри самой таблицы указаны Job левелы, на которых даются бонусы.
«О-о-о, брат! Это - жулики. Они замышляют Зловещее Преступление На Крыше! Тебе страшно? Мне - нет.»
- Карлсон, который живет на крыше.
А давайте я вам расскажу про Вора? И про его роль в массовых беспорядках в боевых порядках на WvW.
Итак, вор быстро бегает, далеко прыгает, становится невидимым, очень-очень больно бьет кинжалами в спину, а иногда начинает вертеться на одном месте как угорелый, раскидывая кинжалы во все стороны и отражая входящий урон от стрелков.
«Сейчас я вас настигну - вот тогда мы похохочем…»
- Привидение с моторчиком.
Скорость
Быстро бегает он благодаря печати «Sign of Shadows», пассивный эффект от которой дает ему +25% к скорости передвижения. Этот эффект не складывается с другими эффектами, так что под воздействием swiftness вор бежит так же как все. Дополнительно, в ветке трейтов Acrobatics, самый первый же минорный трейт дает вору swiftness на 2 секунды после каждого уклонения. Только небо, только ветер, только воры впереди.
Помимо скорости перемещения, вор отличается от других профессий скоростью активации умений. Дело в том, что у воровских оружейных умений нет времени перезарядки. Для их активации используются очки «инициативы». Т.е. вор может буквально за несколько секунд наносить серии мощнейший ударов. Всего у вора 12 очков инициативы, но с помощью трейта можно увеличить их количество до 15. Для примера, ненавистный всем Heartseeker (прыжок к врагу и нанесение урона обратно пропорционально уровню его здоровья, у меня выдавал криты на 6-7k) требует всего 3 очка инициативы. А мгновенная телепортация на 900м стоит 6 очков.
Мобильность
Далеко прыгает вор благодаря особой жуликовской механике, которая называется Shadowstep, а на деле - самый обычный телепорт. Shadowstep мгновенно перемещает вора на определенное расстояние, и, в некоторых случаях, может вернуть его в начальную точку. Перемещение возможно только по «проходимой» прямой. Перепрыгивать через препятствия и забираться на различные возвышенности и возниженности вор не может.
Возможность мгновенно вернуться после теневого прыжка в стартовую точку является одной из самых важных «спасательных» возможностей у вора, тем более, что возврат снимает с него все обездвиживающие состояния.
Шагать по теням вор может:
- с помощью 5-го умения короткого лука (900 метров в один конец, 6 очков инициативы);
- с помощью уникального классового умения «Кража» (от 900 до 1200м. в один конец, откат от 45 до 35 секунд, для перемещения нужна выбранная цель в пределах досягаемости);
- с помощью 2-го умения меча (600м в одну сторону и 1200м - возврат, стоит 3 инициативы);
- с помощью умения Shadowstep (1200м туда-обратно, кулдаун от 50 до 40 секунд);
- с помощью ловушек и трейтов (я ими не пользуюсь, в силу их сомнительной эффективности, так что подробно расписывать не буду).
Огромным минусом для воров, и огромным плюсом для его противников является то, что на входные «порталы» ворот/крепостей/башен/гарнизонов Shadowstep не работает. Т.е. ты прыгаешь на портал, но не активируешь его. Мало того, очень часто вор после прыжка на ворота оказывается за плоскостью телепорта, и чтобы его активировать, ему нужно сначала отбежать назад, а потом уже проходить внутрь.
Невидимость
Невидимость делает вора невидимым. А еще, если вор вложился в ветку трейтов Shadow Arts, невидимость дает ему кучу различных бонусов - снятие состояний, восстановление здоровья, 33% к скорости перемещения, быстрый реген инициативы и др. Многие билды строят выживаемость именно на невидимости.
Еще одна особенность воровской скрытности - особые оружейные умения в первом слоте. Так, например, 1-ка короткого лука обездвижит врага, а кинжал наносит тот самый «бэкстаб» - двойной урон при атаке со спины.
Не смотря на то, что вора не видно, его можно убить - урон по нему проходит все равно.
При атаке вор должен выходить из невидимости, и если атака успешна, то на несколько секунд включается ограничение на повторное вхождение в невидимость. Но, к сожалению, механизм «исчезания» забагован, и периодически можно наблюдать ситуации, в которых вор может безнаказанно бить из невидимости, а мы его заметить не можем.
Вор становится невидимым:
- используя уникальное классовое умение «Кража», если взят соответствующий трейт;
- при успешной атаке 5-го умения кинжала;
- с помощью умения Blinding Powder;
- c помощью «домика» - АоЕ-умения Shadow Refuge. Вор ставит на земле метку, которая действует 3 секунды и за каждую секунду нахождения в области действия метки дает небольшое количество здоровья, а также 3 секунды невидимости. Поэтому, практически всегда вор, скрывшись под «домиком», стоит там до конца;
- при активации ловушки Shadow Trap;
- с помощью трейтов, дающих невидимость при падении здоровья, или получении слишком большого одноразового урона;
- создавая комбо «smoke field + blast».
«Она всё-таки упала! Честное слово, она упала! Вот здорово!»
- Мужчина в самом расцвете сил
Урон
Из вора получается плохой саппорт, но хороший разведчик и поставщик повреждений, несовместимых с жизнью.
Самые популярные у воров методы уни что жения:
- Двойные кинжалы.
С помощью «кражи» вор телепортируется к врагу, уже будучи в полете, прожимает 5-й скилл (при успешной атаке дает невидимость), анимация завершается как раз по прилету, так что вор уходит в невидимость мгновенно. После чего спокойно заходит за спину и наносит удар. Если цель еще жива - серия 5-1 повторяется, или используется 2-ка (Heartseeker) для добивания.
- Двойные пистолеты.
Много кровотечения с 1-го умения, 5% уязвимости на 6 секунд со 2-го, спам 3-го умения (Unload), которое наносит большое количество прямого урона. Скукота.
- Меч + пистолет.
Основное умение - Pistol Whip. Огромный урон, но серия сбивается при движении, так что цель сначала нужно обездвижить, а уже потом бить. Эффективнее всего работает в связке с quickness, за три секунды можно спокойно выдать две серии, которых хватит большинству противников.
Ну и, пожалуй, общее умение для всех билдов - элитный навык Dagger Storm (или «вертушка»). При активации этого навыка вор получает бун stability на 8 секунд, начинает вращаться с огромной скоростью, разбрасывая во все стороны кинжалы которые наносят урон и вешают на противников хромоту и кровотечение. Также во время действия «вертушки» весь урон от дистанционного оружия отражается обратно. Не стреляйте в пианиста, друзья.
«По телевизору показывают жуликов! Ну чем я хуже! Безобразие!»
- Укротитель домомучительниц
Билд
Оружие:
1. Меч и пистолет
2. Короткий лук
3. Что угодно двойное (у меня - два кинжала)
Лечение:
Hide in shadows для затяжных боев.
Signet of Malice при обороне крепостей для «выскочить наружу, врубить вертушку, убежать обратно».
Utility-навыки:
Assassin Signet - 90 power пассивно, при активации +15% урона на следующие 5 атак.
Shadow Refuge - «домик» - лечимся, прячемся.
Signet of Agility - 90 precision пассивно, полностью восстанавливает выносливость у союзников и снимает с них одно состояние. (на марше можно поменять на Signet of Shadows для +25% к скорости)
Трейты:
0/30/5/20/15
Critical Strikes:
II - при активации печати signet"а дается 5 стеков Мощи
VI - 5% precision прибавляется к vitality
XI - +20% урона целям, у которых жизни меньше 50%
Acrobatics:
II - +1 стек Мощи при уклонении
VII - уклонение снимает хромоту и слабость
Trickery:
Выбирать можно под стиль игры, тут важнее второй минорный трейт на +3 к количеству очков инициативы.
Броня и бижутерия:
Куртка и штаны - за WvW баджики, power, toughness, vitality, повышает нашу живучесть, без которой нам грусть и печаль.
Все остальное - Berserker, power, precision, critical damage.
Еда:
Omnomberry Pie"s - 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе, +70 precision.
Руны:
У меня полный сет Superior Rune of Lyssa. Precision + мы теряем все состояния и получаем все буны на 5 секунд после использования элитного умения (жалко что не «до»).
Сигилы:
В меч и пистолет - Superior Sigil of Purity (60% шанс при критическом уроне снять состояние) и Superior Sigil of Blood (30% шанс украсть жизнь при критическом ударе)
В лук - Sigil of Superior Ice (30% шанс при критическом уроне вызвать заморозку на 2%)
В то самое «любое двойное» - Superior Sigil of Perception. Т.к. сигила у нас два, то при убийстве мы получаем не 1 стек точности, а сразу пару, соответственно 25 стаков можно получить уже на 13-м убийстве. Набрали, поменяли на боевое оружие. Спасибо Виланду за это замечательное открытие.
Как всем этим пользоваться:
У нас 15к хп и шанс нанести критический удар около 70 процентов.
Основная идея билда - повышение живучести при сохранении высокого урона, за счет кражи жизни от еды и сигилов в оружии при критах.
Мы теряем в мобильности на марше за счет отказа от печати на +25% к скорости, но у нас остается короткий лук с его 5-ой и 15 очков инициативы. Даже на длинной дистанции мы все равно будем впереди планеты всей.
За счет 2-ки меча мы получаем мобильность в бою и сильно повышаем выживаемость. Пример - выбираем цель, бежим на нее, прожимаем печать на +15% урона на пять атак, получаем 5 стаков might, на 600м прыгаем к цели 2-ой, вешаем стан на 1 секунду, запускаем Pistol Whip, смотрим на цифры критов, от них же получаем лайфстил от еды и сигила. Бегаем, прыгаем, веселимся, машем оружием, а если запахло жареным - отходим к точке старта через возврат shadowstep"а. Это если противников немного.
Если много - делаем тоже самое, только вместо Pistol Whip"a запускаем вертушку, за счет регена практически нон-стопом отлечиваемся, если отлечиваться не выходит, возвращаемся в стартовую точку. После чего с нас снимаются все состояния и даются все буны на 5 секунд. Т.е. и не помрем, и подлечимся дополнительно, и убежать сможем.
В особо критических случаях ставим домик, лечимся и копим невидимость, отбегаем, переключаемся на лук, сваливаем.
Если нужно догнать кого-то, то в 99% случаев мы это будем делать через «луковую пятерку», дополнительного контроля у нас нет, поэтому в луке стоит сигил на шанс заморозки, мелочь, а приятно.
Кражу используем для сближения с противником, а так же для хищения супербафа у месмеров, невидимости у воров и вертушки-с-топорами у воинов.
Видим, как какой-то подлый гад хочет добить нашего союзника? У нас есть 4-ка на пистолете, которая вешает ошеломление на полсекунды. Отличная прерывалка чего бы то ни было.
Один на один мы отлично вваливаем с тройки меча, можем догнать с двойки или с кражи, или сами выйти из боя за счет невидимости в домике и 5-ке лука.
Ну и самое полезное - часто узнать вора можно по иконкам печатей на торпеде:
Необходимые пояснения
Как известно, в The Elder Scrolls 5: Skyrim жёстко заданных классов нет. Однако это не значит, что в игре нельзя играть , Вором или . Благодаря новой системе прокачки персонажа игровая механика Skyrim будет меняться от класса к классу. Кому же подойдёт Вор? Если вам нравится подкрадываться к врагам, чтобы разведать обстановку и тщательно спланировать свою атаку, получив при этом максимальное количество бонусов от скрытых атак, Вор – ваш выбор.
Гайды по и при создании персонажа читайте в отдельных руководствах по игре The Elder Scrolls 5: Skyrim . Если кратко, могу порекомендовать Каджита (из-за приятной способности Ночное зрение и бонусов к воровским навыкам) или Бретонца (из-за полезного 25% сопротивления магии и отсутствию бонусов к воровским навыкам).
Фирменная способность Каджита – Ночное зрение (можно активировать и деактивировать в любой момент)
В качестве созвездия в начале игры отлично подойдёт Воин (для быстрой раскачки Стрельбы и Кузнечного дела) или Вор (для раскачки многочисленных воровских навыков). Далее вы сможете сменить созвездие, попросив благословения у камня Атронаха или Лорда. В качестве базы для операций имеет смысл вначале остановиться в Вайтране (куда вас занесёт один из первых квестов), а затем отправиться в город воров Рифтен.
В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim установлено ограничение на уровень персонажа, равное 81 (на момент написания настоящей статьи), при котором вы сможете получить 80 перков. Однако следует помнить, что качаться до 80 уровня вы будете очень долго, и чем выше будет уровень вашего персонажа, тем больше времени потребуется на его повышение.
PS: Ваше представление об «идеальном Воре» может в корне отличаться от моего.
Skyrim: Путь Вора
Чем хорош Вор? Разумеется, использованием навыков Скрытности и всеми теми плюсами, которые они приносят. Понятное дело, Вор умеет брать всё, что плохо лежит, но для меня это не главное. Мне интересно уничтожать врагов с использованием бонусов за скрытность, причём делать это с безопасного расстояния. Основное и, пожалуй, единственное оружие Вора в моём понимании этого персонажа – Лук. Нужно ли Вору-лучнику раскачивать какое-нибудь оружие ближнего боя? На мой взгляд, нет.
Да, в ветки Скрытности есть отдельные навыки под кинжалы, дающие немалый 15-кратный бонус к урону в случае проведения скрытой атаки с каждого кинжала (всё-таки в Skyrim можно держать по кинжалу в каждой руке). Но как показала практика, особого смысла в таком чудовищном уроне нет.
Во-первых, такой урон нужен разве что для боссов и Драконов, которые вас прекрасно видят. Т.е. реализовать его малореально.
Во-вторых, за то время, пока вы подкрадываетесь к врагу, его легче и быстрее расстрелять из Лука с почтительного расстояния. Т.е. кинжалы невыгодны уже с точки зрения затрачиваемого на убийство времени (плюс для успешного использования кинжалов придётся очень плотно прокачивать ветку Скрытности). Так что делать ставку на кинжалы имеет смысл разве что если вы упёртый ролевик, и хотите отыграть Вора, убивающего своих жертв именно кинжалами.
Основная слабость Вора-лучника – ближний бой. Т.е. нечастые встречи на поверхности со случайными монстрами. Если вы случайно наскочите на какого-нибудь медведя или саблезубого тигра, у Вора-лучника будут большие проблемы. Конечно, можно ходить со щитом (а в самом начале игры ходить со щитом и мечом придётся в любом случае), ставить блок, уходя полностью в защиту, и надеясь на компаньона. Или же можно попытаться прокачать ветку магии Разрушения, отвечающую за урон холодом (что очень и очень накладно с точки зрения распределения перков).
Прокачанный мороз позволит выкашивать в ближнем бою всякую мелочь вроде волков и тормозить крупную «дичь», которую затем можно добивать из лука, или ждать, пока за вас это сделает ваш компаньон. Кстати, в ветке магии Разрушения можно прокачать умение ставить магические ловушки. На мой взгляд, очень полезное и естественное умение для Вора. Но повторюсь, даже минимальная прокачка отдельных веток магии Разрушения отнимает много перков.
Кстати, о компаньоне. Компаньон (кем бы он ни был) часто мешает Вору-лучнику, подставляя под стрелы свою широкую спину. И хотя компаньоны в Skyrim сами по себе не гибнут, бессмертны они лишь отчасти. Если засадить компаньону в спину стрелу, он обязательно отбросит копыта. Чтобы этого не происходило, у компаньона можно забрать оружие ближнего боя и дать ему лук. И выдавать меч только тогда, когда вам действительно необходим компаньон-мечник. В большинстве же случаев Вору-лучнику нужен именно компаньон лучник (или маг школы Разрушения). Та же Лидия (ваш хускарл из Вайтрана) с луком представляет собой серьёзную угрозу.
Эффективный Вор в Skyrim - это умелый Лучник, облачённый в Лёгкую броню и использующий навык Скрытности для получения бонусов при отстреле противников с безопасного расстояния. В качестве дополнительных навыков используется Кузнечное дело для улучшения лука и брони, Взлом для облегчения взлома замков, магия Разрушения для ближнего боя при случайных встречах и установки ловушек, магия Восстановления для лечения во время и после боя и Зачаровывания для перезарядки оружия и создания зачарованных предметов и брони.
Поскольку ни Магия, ни Запас сил нашему Вору особо не нужны, все получаемые очки при повышении уровня тратятся на увеличение Здоровья. Это делает нашего персонажа удивительно здоровым и совершенно немагическим существом. Да, у него будут быстро заканчиваться силы, но в целом это будет вполне дееспособный персонаж.
Теперь давайте разберём эти навыки более подробно.
Навыки, необходимые Вору в Skyrim
- Навыки Стрельбы
Стрельба – очень большая ветка с 16 навыками. Причём если вы собрались играть Вором-лучником, придётся прокачивать Стрельбу целиком и полностью. Все навыки чрезвычайно полезны. По мере прокачки Стрельбы вам всё меньше будет хотеться пользоваться каким-либо другим оружием.
Навык «Стрельба»
Стрельба из лука позволяет наносить огромный урон с бонусом за скрытность. Плюс вы будете получать бонус не только за первый выстрел – дело в том, что каждая атака будет делать вас лишь немногим более заметным для врагов. К тому же, вы всегда можете спрятаться и дождаться, пока уляжется шум и затем продолжить отстрел врагов. На мой взгляд, Стрельбу можно смело брать любому персонажу, настолько этот навык хорош. Однако со Стрельбой надо быть аккуратным – с ней любой персонаж быстро превращается в Лучника, а прокачка навыков обращения с оружием ближнего боя, школы Разрушения и ношения брони резко замедляется.
- Навыки Скрытности
Ветка Скрытности имеет 13 навыков. Вор-лучник очень эффективен и может атаковать с большой дистанции, так что прокачивать всю ветку Скрытности особого смысла не имеет (вас на большом расстоянии итак будет очень плохо видно). Представленные в этой ветке навыки (Клинок Ассасина , Тишина , Воин Тени ) нужны, по большей части, при отыгрывании Вора-убийцы с кинжалами.
Навык «Скрытность»
Так что если вы решили сосредоточиться на Стрельбе, вполне достаточно потратить на прокачку навыков 9 перков: качнуть до конца собственно Скрытность, правую ветку до навыка Верный прицел и левую ветку до Приглушённых шагов .
- Навыки Взлома
Как это ни парадоксально, в Skyrim настолько мало замков, что взлом большинству классов персонажей можно вообще не качать (чтобы попрактиковаться во взломе замков можно ночью в городе ходить от дома к дому). К тому же взлом зависит больше от умения орудовать мышкой, чем от прокачки самого навыка.
Навык «Взлом»
Всего в этой ветке доступно 11 навыков. В конечном итоге имеет смысл прокачать основную ветку (4 навыка) плюс навыки Золотоискатель и Охотник за сокровищами . Чисто из жадности.
- Навыки Кузнечного дела
В Кузнечном деле 10 перков, однако, здесь есть своя хитрость. Данное созвездие представляет собой замкнутый круг, так что вам совершенно необязательно качать все навыки. Чтобы изготавливать и улучшать лёгкую броню достаточно выбрать только левую ветку плюс навык Кузнец-волшебник (для улучшения зачарованных доспехов). А это всего 6 перков. Однако следует отметить, что самое мощное оружие в Skyrim – даэдрическое. Впрочем, уже существуют моды для создания оружия из костей драконов.
Навык «Кузнечное дело»
Чтобы быстро прокачать Кузнечное дело покупайте у кузнецов кожу и полоски кожи (а также собирайте и выделывайте шкуры зверей) и железо, и производите кожаные наручи и железные кинжалы. Это позволит очень быстро прокачать ветку Кузнечное дело. Так, уже к 10-15 уровню можно щеголять в полном эльфийском доспехе. И не забывайте улучшать оружие и броню. Для Вора эта ветка очень важна в том плане, что прокачать Лёгкую броню ему толком не удастся. Чтобы повысить класс защиты придётся улучшать доспехи на верстаках. А для этого вам понадобится высокий навык Кузнечного дела.
- Навыки Зачаровывания
Если вы хотите сами создавать магические предметы и броню – придётся качать Зачаровывание. И поверьте, зачарованное оружие и доспехи того стоят! В ветке Зачаровывания можно как потратить все 13 перков, так и немного сэкономить. Тому же Лучнику выгодно качнуть навык накладывать Огненные чары и на этом остановиться – так вы сможете поджигать врагов своими стрелами. Но, скажем, против вражеских магов выгоднее пользоваться Грозовыми чарами , отнимающими Магию.
Навык «Зачаровывание»
Чтобы быстро прокачать Зачаровывание больше зачаровывайте! А также пользуйтесь зачарованным оружием – умение зачаровывать будет быстро прокачиваться при перезарядке зачарованного оружия камнями душ.
- Навыки Лёгкой брони
В ветке Лёгкой брони всего 9 навыков, причём один из них (Крылья ветра ) практически бесполезен для Вора-лучника (который не столь активно расходует Запас сил, как Воин). В целом мне слабо верится, что хороший Лучник сможет полностью прокачать Лёгкую броню. Чтобы Лёгкая броня хорошо прокачивалась, в Skyrim нужно пропускать много ударов.
Навык «Лёгкая броня»
Идея игры Вором вообще и Лучником в частности как раз и состоит в том, чтобы избегать ударов. Так что морально готовьтесь к тому, что Лёгкая броня будет прокачиваться плохо, и что для повышения класса защиты в любом случае придётся активно качать Кузнечное дело.
- Навыки школы Разрушения
Единственное, зачем Вору-лучнику может понадобиться прокачивать ветку магии Разрушения, это ближний бой и установка магических ловушек. В Skyrim для школы Разрушения отведено целых 17 (!) навыков. Так что качать Разрушение полностью имеет смысл только Магу-дамагеру. Вору тратить столько перков на какую-то там магию-шмагию просто глупо.
Навык «Разрушение»
На мой взгляд, кроме навыка Новичка магии Разрушения достаточно качнуть правую ветку (Двойное разрушение и Ударная волна ), «морозную ветку», Ученика (а если прокачка пойдёт хорошо, то и Адепта ) школы Разрушения, а также Мастера Рун . Т.е. максимум 9 перков, что тоже немало. Так вы сможете обезопасить себя от случайных встреч с монстрами на поверхности. Однако целесообразность прокачки Разрушения лично я готов поставить под сомнение – кнопки быстрого сохранения и загрузки ещё никто не отменял.
Итого по прокачке Вора в The Elder Scrolls 5: Skyrim
Итого на прокачку Вора в игре Skyrim вам потребуется 67 перков! А если отказаться от прокачки двух последних веток навыков (Лёгкой брони и магии Разрушения), освободится ещё 18 «лишних» перков. При желании можно немного сэкономить на прокачке Зачаровывания (там есть две независимые ветки, одну из которых можно при желании не качать), и ещё больше ограничить прокачку веток Скрытности и Взлома.
Чтобы стать настоящим мастером втыкать кинжалы в спину нужно не только качнуть навык Клинок Ассасина , но и прокачать ветку Скрытности целиком. Что, на мой взгляд, неэкономично.
Остальные навыки не представляют для Вора-лучника особой ценности. Так, Вору абсолютно не нужны Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Блокирование, а также все школы магии, исключая разве что уже упомянутую школу Разрушения и начальные навыки школы Восстановления. Такие ветки навыков, как Алхимия, Красноречие и Карманные кражи (в основном для любителей отыгрывать роль классического Вора) представляют сомнительную пользу. Перков для их серьёзной прокачки всё равно не хватит.
Вор-убийца с кинжалом
Любите осторожный подход, но не знаете, как применить его в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim? Хотите прокачать Вора, но не знаете какие ветви навыков развивать? В гайде Путь Вора я раскрою секреты правильной прокачки навыков и распределению перков.3. Подбор топовой экипировки - Древние Сапоги Теней, Древние Перчатки Теней, Броня Линви, Капюшон Линви.
4. Подбор топового оружия - Кинжал из Драконьей Кости, Лук "Зефир"
5. Подбор бижутерии - Амулет Артикуляции, Золотое Кольцо
6. Чары - Любые, Те что дают бары к хар-кам.
7. Зелья - Эликсир Легких Ног, Эликсир Зачарователя, Эликсир Бодрости
8. Яды - Яд Паралича (любой) - Полезен Против Толстых Врагов, Яд Антимагии - Думаю понятно для чего, и кого бить. Пагубный Яд Усталости - Режет Реген Энергии, т.е враг быстро выдохнется.
9. Крики - Стремительный Рывок - Легко догнать кого угодно, Драконобой - Садим дракона и пичкаем его тумаками в рожу, FUS-RO-D4 - Отталкиваем все и вся.
10. Магия школы Иллюзия - Невидимость
11. Важное - Помните, Ассасин не Танк, впитывать урон он не может.
Конец.
P.S.
Вместо брони Линви, можно экипировать Соловья или Теней, а если вы мажор то Броня из Костей Дракона будет идеальным вариантом.
Кинжал можно взять из Даэдрических Артефактов
Ещё обращайте внимание на знаки Гильдии Воров
Вступите в Гильдию Воров
Зачарование на оружие "Паралич" тоже вишенка на торте.
0. Введение
Гайд сей посвящен тому, как сделать эффективного вора из практически любого персонажа. Да, вы не ослышались: любого. Билд, раса, класс - не особо важны (хотя мана найтблейд и предпочтителен). Вампиризм желателен, но необязателен. Так же потребуется прокачать среднюю броню, мошенничество (legerdemain) и алхимию, если вы еще не. Ну и потребуется некоторое количество очков навыков, естественно. Гайд будет полезен для персонажей любого уровня, но все же желательно быть выше 160ЧП, иначе задолбаетесь каждые 10-15 уровней собирать себе заново броню. Впрочем, о броне позднее. И так, начинаем!
Во-первых, как работает тут система скрыта? Да очень просто, жмем на ctrl, наш персонаж приседает и переходит в режим скрытности. На экране вместо прицела появится изображение глаза. Когда он закрыт - вас никто не видит, воруйте на здоровье. Если потихоньку открывается - значит, кто-то насторожился, вас скоро могут обнаружить и впаять штраф. Ну или сразу начать убивать:D
Что вообще может делать в этой игре персонаж с не вполне чистой совестью? Самое простое - это кража валяющегося тут и там барахла (не забудьте и про контейнеры тоже!). Как средство заработка - откровенно так себе. И довольно скучно, к тому же. Но для начинающих - самое оно. Если все же хотите немного заработать таким образом - добро пожаловать в столицу Гратвуда, Элденрут. Идем от портала на этаж выше, там воруем всю броню и оружие с витрин торговцев (если для вас пока сложновато - пропускаем), дальше идем по гильдиям и повторяем. Спускаемся вниз и разбираем барахло на станках. Полученные материалы уже не будут считаться краденными:) Сбываем их тут же торговцам. Релогинимся, чтоб содержимое локации заспавнилось снова. Повторяем, пока не надоест. А еще в Элденруте стоит один из самых удобных домов для воров, Snugpod.
Дело в том, что вход в воровское убежище там буквально в паре шагов, патрульный всего один и ходит мимо вашего домика редко. Да и до портала рукой подать. Стоит все это удовольствие 45к голды, что вполне умеренно.
Воровское убежище в этой игре - что-то вроде таверн гильдии воров из Морровинда: там можно снять с себя штраф, продать краденное, купить отмычки и прочую мелочовку и сдать вещи на хранение в банк. Причем местный банкир будет работать с вами вне зависимости от величины награды за вашу голову. Зато через него нельзя выставить вещи на продажу в гильдейский магазин, что печально. Да, самое главное - дверь в убежище открывается даже если вы деретесь со стражей, и стражники туда за вами не сунутся. Так что по крайней мере поначалу имеет смысл промышлять недалеко от входа в убежище. А если вас пропалили далеко от него - прорываться к выходу из города, а потом дойти до второго входа в убежище, который всегда находится за пределами городских кварталов. Убежища есть во всех достаточно крупных городах, на карте их обозначает значок в виде эмблемы Гильдии Воров.
Еще можно чистить карманы НПС, чей силуэт подсвечен белым. И, увы, только им - большинство квестовых персонажей и торговцев вы ограбить не сможете чисто технически. Это уже более существенный источник заработка. Каждый НПС носит с собой по 3 предмета. Насколько ценнные - зависит от того, кто перед вами - раб или рабочий ничего особо ценного с собой не носят. Зато их и обворовать проще, чем какого-нибудь ученого или нобиля. Переходим в скрыт, подкрадываемся к НПС сзади, ждем пока цифра, обозначающая шанс успешной кражи не станет зеленой. Собственно, грабим. Краденное сбываем скупщику. Так как количество предметов, которые можно продать за день ограничено, то всякую белую и зеленую дешевку имеет смысл просто выкидывать. Предварительно прочитав описание предмета. Встречаются весьма любопытные:
И если стащить походный ночной горшок господина из кармана его слуги было забавно, то вот найти у ничем не примечательного обывателя чей-то скальп... мнэ... А еще встречаются довольно специфическая литература вроде справочника по дресировке каджитов или пропагандистских листовок альтмерских заговорщиков. Один из экземпляров, кстати, был вытащен из кармана монахини храма, где гостила тогда их королева. Попадается и просто компрометирующая переписка разных сортов и даже банальная порнуха:) В общем, описания предметов доставляют! Набор предметов, кстати, для каждой провинции свой и их довольно много. Так что лазить по чужим карманам - это самое веселое занятие для вора в этой игре:)
А еще к противоправным действиям относится взлом замков. Впрочем, не всегда: стоящий в каком-нибудь данже бесхозный сундук взламывать можно совершенно не боясь штрафа. Причем, всегда лучше именно открывать отмычкой, а не ломать при помощи грубой силы - потому что в случае неудачного силового взлома открыть замок вы больше не сможете. А при неудачной попытке открыть замок отмычкой всего лишь ломается сама отмычка. Так что имеет смысл носить их с собой побольше:)
Кроме того, есть один из четырех базовых классов полностью заточенный под скрытное прохождение. Это Клинок Ночи (night blade
). Единственный класс, который получает от навыка скрытности преимущества в бою. Впрочем, наш гайд не об этом. Для нас в этом классе важнее другое: заклинание невидимости (которому нет аналогов ни в одной другой ветке навыков).
Имеет смысл взять и пассивку на продление эффекта заклинаний этой школы, которая открывается на 39 уровне навыка. Сама же невидимость открывается возмутительно рано: на 4 пунктах. Доступная практически с самого начала игры невидимость делает мана-нб лучшим выбором для игры за вора. Остальным отсутствие аналогичного заклинания частично компенсирует алхимия.
Что касается квестов - то в основной игре с этим довольно печально. Скрыт просто ненужен. Более того, его нет там, где по логике сюжета он вполне мог бы быть: к примеру, если, скажем, в основной игре вам дают задание получить с какого-то персонажа ключ, то в лучшем случае его можно будет попытаться уболтать. Но обычно он сразу будет посвечен красным, и ни тебе поговорить, ни обокрасть... Зато имеются два дополнения с гильдиями воров и убийц соответственно, где таких возможностей предостаточно. Ну и еще в Морровинде с использованием скрыта все хорошо, особенно в квестовой линейке Тельванни. То и дело надо куда-то вламываться:)
1. Ключевые навыки
1.1 Средня броня (medium armor )
Как ни странно, самым важным навыком для вора является даже не мошенничество, а средняя броня, и вот почему:
Видите красную галочку напротив Improved Sneak
? Так вот, первый ранг этой пассивки дает -4% к стоимости скрыта и -3% к радиусу обнаружения за каждый предмет средней брони
. А второй ранг аж по 5 и 7%! Открываются они на 14 и 34 пунктах навыка соответственно. Очень, очень полезный всем ворам навык. До получения хотя бы первого ранга пассивки на серьезное дело ходить просто бессмысленно. Качается элементарно: надеваем хотя бы один предмет средней брони и получаем экспу любым способом. Да, можно просто надеть броник во время сдачи квеста, пытаться убивать мобов в неподходящей вашему билду броне не обязательно:D
1.2 Мошеничество (legerdemain )
Базовый навык для вора. Впрочем, потрошить сейфы и домушничать можно и без него, поэтому он и отнесен на вторую позицию. А вот лазить по карманам и эффективно сбывать краденное - уже нет. Поэтому - чем быстрее вы его прокачаете, тем лучше!
Красными галочками помечены:
- Improoved hiding - снижает стоимость скрытности, по 10% за очко навыка (первый ранг на 1 и далее через каждые 5 пунктов legerdemain).
- Light fingers - каждый взятый ранг повышает шанс успешной кражи на 10% (первый ранг на 2 и далее через каждые 5 пунктов legerdemain). До получения хотя бы второго ранга не суйтесь ни к кому, кроме разве что нищих и рабочих - иначе разоритесь на штрафах!
- Trafficker - первый ранг этой пассивки увеличивает количество вещей, которые вы можете продать скупщику за день более чем вдвое! Впрочем, дальнейший прирост уже куда более скромен. Так что настоятельно рекомендую взять первый ранг - а дальше по желанию.
- Kickback - позволяет несколько снизить сумму штрафа, которую с вас потребует стражник. Если, конечно, поймает:) Берите, только если есть проблемы со стражей.
2.6 Как схема себя показывает на разных билдах
Схема тестировалась на каджите стамина-нб, альтмере мана-сорке и данмере мана-дк. Работает примерно одинаково, если честно. Хотя кажитке конечно и чуть проще было воровать, и как стаминщице, проще драться в этом сете, но у сорки и дк было все на порядок лучше с живучестью, что и понятно. Стамина в скрыте так и так почти не тратится, поэтому для мана-персонажей рекомендую зачаровывать шмот на магию, чтоб хоть немного ДПС было. Для спелл-крита ставим в один слот фонарик из ветки Гильдии Магов. В качестве парного оружия берем мечи, чтоб общий урон был чуть больше. Нет, результат все равно будет удручающий, но на всякую мелочь хватит. Персонажам стаминщикам наоборот, зачарование на броне не трогаем, а в виде оружия берем кинжалы, потому что крита и тут будет не хватать. Можно еще и аналогичную абилку из Гильдии Бойцов на панель навыков выставить, но я и без этого обошелся.
ДА, чуть не забыл - в качестве оружия на бэкбар ставим вообще что угодно, что подходит к вашему билду. Потому что с него мы будем дамажить, если припрет. А на основном баре, помимо ускоренных маневров и заклинания невидимости - только щиты и отхил (чуть-чуть надамажить можно и тяжелыми атаками, но если хватает слотов, можно поставить и один навык на дамагу). Каджитке на вторую панель я выдал еще одну пару кинжалов на шарпу (от моего основного эквипа), сорке и дк-шке -- по посоху разрушения. Все же, этот мини-билд не рассчитан на драку, а только на отступление. Вы, конечно, должны быть способны прибить пару мелких мобов, которые увязались за вами и мешают переодеться, но и только.
Собственно, исходно гайд предназначен для того, что бы можно было пройти линейки Темного Братства и Гильдии Воров любым билдом, потому что скиллпойнты за квесты никогда не лишние, да и пара пассивок, полезных любому персонажу, там есть. Цель сделать из любого персонажа дамагера, бьющего из скрыта - не ставилась.
3. Издержки и минусы
3.1 Долгая прокачка
Действительно долгая, если вы качаете нового персонажа. Но.. если вы уже достаточно опытный игрок, то почти наверняка все у вас уже прокачано, осталось вкинуть скиллпойнты в новые навыки. Смотрите сами: большинство игроков используют для брони схему 5+1+1, чтобы максимально задействовать пассивку Неустрашимых; да и алхимию вы уже давно прокачали, чтоб эффективно зелья использовать. Мошеничество где-то до 10 качается само, если открывать все сундуки на своем пути, даже воровать не обязательно. Вопрос с вампиризмом к 160 уровню вы для себя тоже скорее всего решили, да и это не является строго обязательным. В Сиродил тоже, хоть разок да сходили. Понятно, да? Опытному игроку с прокачанным персонажем разве что потребуется в очередной раз пераспределить навыки у алтаря Стендарра.
3.2 Цена экипировки
Если искать на аукционах предметы с нормальными трейтами - то весь набор на 160ЧП может и в 20к обойтись. Но, на самом деле, трейты играют довольно малую роль. И затраты можно снизить в 2-2.5 раза. Но, согласитесь, на 160 уровне 20к уже не столь уж и огромная сумма - к примеру, столько сейчас стоит одна часть новых крафтерских мотивов из последнего дополнения. А начальная экипировка - крафтовый сет и бижа с дольменов. В большинстве гильдий сет с тренировочным трейтом низкоуровнему персу сделают и вовсе бесплатно:) А бижу с дольмена, если не гоняться за синими и фиолетовыми предметами можно выбить минут за 40 максимум.
3.3 Низкий урон в бою
Да, даже для стаминщиков - эта комбинация сетов не лучший выбор в качестве основного эквипа. Нет, пару крыс вы забьете без проблем, но, повторяю, если встретится серьезный противник - убегаем за угол и переодеваемся. Уж что-что, а убегать наш персонаж умеет хорошо:) Чтобы ускорить процесс - ставим что-нибудь вроде аддона