Drakono amžiaus kilmės vilkolakiai arba elfai. Drakono amžius: ištakos: vadovai ir apžvalgos
Prakeikimo gniaužtuose
Užduotį Dalish stovykloje atliks Atras (reikalingas įtikinėjimas), sakydamas, kad jo žmona Daniella žuvo per susirėmimą su vilkolakiais. Zathrianas jam taip pasakė, bet Arthas įtaria, kad taip nėra, ir prašo jo išsiaiškinti tiesą.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasD Aniella yra Rytų Brecilianoje, netoli šiaurinio įėjimo. Elfas sugebėjo pavirsti vilkolakiu ir nuo to labai kenčia, maldaudamas mirties. Jai padėti neįmanoma – jūs turite galimybę išgelbėti moterį nuo jos kančių (prieš tai darydami galite paklausti jos apie Pašėlusią Iltį), arba ji pati jus užpuls. Grįžę į Atrą, pasakykite jam tiesą arba meluokite (Leliana pritars šiam sprendimui). Tokiu atveju galite padovanoti jam elfo šaliką ir bet kokiu atveju gausite amuletą su padidintu magišku atsparumu +4%.
T Kaip meluoji, kad Daniella vis dar laksto po mišką, o Atras puls jos ieškoti.
Geležies žievė
Ginklininkas Varathornas pasakys, kad jam labai reikia Ironbark, kurį būtų buvę galima rasti miške, jei Sargas nebūtų uždraudęs ten eiti. Galite pažadėti, kad rasite šią žievę, nes vis tiek turite eiti ieškoti Mad Fang.
KAM Ora yra Vakarų Brecilian, netoli nuo šiaurinės perėjos į rytinę miško dalį ant nuvirtusio medžio ir yra saugoma laukinio silvano.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
KAM Kai duosite žievę Varathornui, jis pasiūlys jums padaryti ilgą lanką su premija prieš laukinius gyvūnus ir negyvuosius, arba vidutinius šarvus +25 ištvermės. Galite pasirinkti vieną dalyką – įtikinti Varathorną daryti abu, arba visiškai atsisakyti atlygio ir gauti kaip dovaną amuletą su padidintu atsparumu gamtos jėgoms.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
Kammeno apgailestavimas
Jaunas elfas, vardu Kammenas, papasakos apie savo asmeninius sunkumus (dališui tereikia būti mandagiam, o kitokios kilmės globėjui teks pasitelkti įtikinėjimą arba grasinimą).
IN Visa Kameno problema yra ta, kad mergina vardu Geina atmetė jo pažangą, nes jis dar nepatvirtino, kad yra medžiotojas, atsinešęs iš miško vilko odą, nes Zatrianas neleidžia elfams medžioti, kad netaptų jo aukomis. vilkolakiai.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasZČia pateikiami šie sprendimai:
- įtikink Geiną tęsti santykius, nes Kammenas laimingai išlaikys „egzaminą“, kai tik atsidarys įėjimas į mišką. Lanaya tikrai aptars su jumis, kas galiausiai atsitiko, bet apskritai ji bus patenkinta;
– įtikinkite Kammeną pristatyti jūsų gautą vilko odą (pašalinkite Brecilijos vilko odą arba išgelbėkite ją iš Loteringo);
- suviliok Geiną (prieinamas tik globėjui patinui) ir pasakykite apie tai Kamenui – elfas pabėgs, o Leliana ir Wynn sumažins savo pritarimą, o Zevranas jį padidins;
– suvilioti Kammeną (prieinamas tik moteriai Globėja) ir priversti jį atsisakyti Geinos (patvirtinimo pokytis panašus);
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
- pasakykite elfams, kad jų mylimasis jų nekenčia, tada jie nustos kalbėti;
- meluoja Heine, tarsi Kammenas visiems pasakoja apie savo ketinimą greitai pasodinti ją į lovą. Tokiu atveju seks labai emocinga scena, kuri taip pat prives prie išsiskyrimo;
- pasikalbėk su Geina ir įtikink Kammeną palikti viską taip, kaip yra iki geresnių laikų.
E Jei nesugriovėte poros santykių, Kammen jums padovanos knygą „Iloren pasakojimai“, kuri suteikia naują Kodekso įrašą.
Galla Elora
Gallus stebinti elfa Elora pasakys, kad vienas jos augintinis yra aiškiai blogas ir gali būti sužalotas vilkolakių. Būsite pakviesti apžiūrėti kilnų gyvūną. Kad patikrinimas būtų naudingas, jūsų globėjas turi turėti bent antrą išgyvenimo įgūdžių lygį ir pasirinkti parinktį „nuraminti galą“.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
E Jei jums pasiseks, Elora galės nustatyti problemą ir užduotis bus baigta. Taip pat galite meluoti elfui, kad Galla yra pasmerkta ir geriau ją pribaigti iš malonės. Jei Elora patikės jūsų žodžiais, ji jums padovanos galos ragus, iš kurių Varathornas pagamins amuletą su psichinės apsaugos priedu.
E Jei jums trūksta įtikinimo, Elora nustos su jumis kalbėtis.
Sužeistas miške
Vakarų Breciliano centre, šalia antkapio, rasite sužeistą elfą, vardu Deighan. Jis gali būti nuvežtas į lagerį, išgydytas ir išsiųstas artimiesiems, apiplėštas ir/ar pasmaugtas (o vėliau pristatytas į lagerį). Jei pristatėte Deiganą į stovyklą, pokalbio metu jis jums padėkos, kad jį išgelbėjote, ir kaip padėkos ženklą padovanos jums safyrą. Jei jį apiplėšėte, elfas pasakys, kad pametė vieną vertingą daiktą – medinę lankininko figūrėlę, ir paprašys ją surasti. Grąžinti figūrėlę ar ne – didelio skirtumo.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
Nebaigta korespondencija
Į šiaurę nuo Varathorno yra užrakinta skrynia, kurioje yra vienas Meilės laiškas, o antrasis - pietiniame slaptame kambaryje, pirmame griuvėsių lygyje.
Saugos ženklas
Duota Denerim smuklėje „Bitten Nobleman“ palei „Paslaugos suinteresuotiems asmenims“ tinklą. Vakarų Breciliano centre reikia iššauti strėlę. Tokiu atveju jūsų globėjas turi būti ginkluotas lanku.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasGalios vieta
Magų gildijos nurodymu aktyvuota šalia antkapinio paminklo Vakarų Breciliano centre.
Mago lobiai
Breciliano rytinės dalies šiaurėje ir rytuose yra du kapai. Sutrikdę juos, iškelsite skeletų būrį, vadovaujamą Prisikėlusio iš mirusiųjų, iš kurio po nužudymo pašalinama dalis sunkiųjų Juggernaut šarvų, kurie suaktyvina šią užduotį.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasT Trečioji dalis yra Vakarų Breciliano centre, šalia ankstesnės užduotys galios vietos (galima tik gavus užduotį). Ketvirtoji dalis yra žemutinėje griuvėsių pakopoje, paskutiniame salės sarkofage, pasiekiama atliekant „Elfų ritualo“ užduotį. Surinkę visas keturias dalis, atliksite užduotį.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasIN mirusiųjų likučiai yra gana stiprūs ir anksti kelia rimtus priešininkus. Tikslinga mesti į juos kažką panašaus į jėgos lauką ir pirmiausia be jokių kliūčių susitvarkyti su palyda.
Elfų ritualas
Antroje griuvėsių pakopoje į pietus nuo pirmosios salės rasite ritinį, aprašantį senovinį ritualą, ir molio lentelę, kuri suaktyvina šią užduotį. Toliau sankryžoje eikite į šiaurę ir išeikite į salę, kurioje reikia atlikti ritualą. Peržiūrėję savo išvadas, atlikite šiuos veiksmus:
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
1. Paimk ąsotį nuo altoriaus;
2. Surinkite vandenį iš šaltinio, esančio salės centre;
3. Padėkite ąsotį ant altoriaus;
4. Melskis;
5. Gerkite vandenį iš ąsočio;
6. Likusį vandenį supilkite atgal į baseiną.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: BrecilianasE Jei ritualas bus atliktas teisingai, atsivers anksčiau užrakintos durys šiaurinėje salės sienoje. Viduje susidursite su keliais skeletais ir elfo vaiduokliu, kuris po trumpo ir neproduktyvaus pokalbio stos į mūšį, pasikviesdamas į pagalbą dar porą elitinių vaiduoklių. Vaiduoklių saugomame sarkofage slypi „Juggernaut“ šarvai, skirti „Mago lobių“ paieškai. Ją užbaigus bus atlikta „Mage's Treasures“ užduotis.
Gaila Wynn
Užduotis stovykloje atlieka Wynn, o Eneriną galima rasti į šiaurę nuo Pašėlusio atsiskyrėlio, Rytų Brecilian.
Tavo brolių žudikas
Užduotį vykdo Magų gildija. „Maleficar“ yra Rytų Brecilijos šiaurėje, netoli nuo Prisikėlusio iš mirusiojo antkapio (ieškokite „Mago lobiai“). Su šia grupe susidursite tik gavę užduotį ir tik antrą kartą apsilankę šioje vietoje.
Peržiūra: Brecilianas
Peržiūra: Brecilianas
Mūšio Magas
Antroje griuvėsių pakopoje į pietus nuo antrosios sankryžos patalpoje rasite altorių ir filakteriją, kurioje, kaip suprasite, ilgus šimtmečius įkalinta elfų mago dvasia. Dvasia mainais į laisvę pažadės išmokyti Mūšio mago specializaciją – tam reikia ant altoriaus pastatyti filakteriją.
Peržiūra: Brecilianas
Banastoriaus ritiniai
Pietrytiniame Vilkolakio denyje esančiame kambaryje rasite vieną iš penkių ritinių, kurių jums reikia magų paieškai.
Mūsų herojus padovanojo senovinę sutartį nykštukų karaliui (kurį pirmiausia reikėjo surasti ir pasodinti į sostą), išlaisvino Redklifo pilį nuo prakeikimo, aplankė tolimuose kalnuose pasiklydusią šventyklą ir iš ten grįžo su dalele šventumo. pelenai. Tačiau suburti tarybą per anksti: vis dar nėra susitarimo patvirtinimo iš Brecilijos elfų.
Žmogus elfui
Aš pasiruošęs daryti viską, kas tinka vyrui,
Bet prarasti vyro kaukę
W. Shakespeare'as, „Makbetas“
Žemėlapyje pažymėtoje vietoje radome Dalish elfų patrulį, kuris po kiek ginčų nuvedė mus į Brecilijos mišką.
Jei jums buvo pasakyta, kad elfai gyvena neįsivaizduojamo grožio ir stebuklų šalyje, žinokite: tai begėdiškas melas. Laisvųjų elfų kaimas, žinoma, gražesnis nei geto elfinažas, bet tikrai yra kažkas bendro. Tarp senovinių kolonų ir statulų yra liūdnų, nesandarių palapinių, dėl kurių laukiniai Qunari sukeltų gėdą. Jei reikia, per pusvalandį juos galima paversti vežimėliais ir vežti į naują vietą. Iš pagaliukų ir odų surenkami kreivi stalai, ant jų guli sužeistieji ir ligoniai. Yra daug sužeistųjų ir ligonių.
Nieko nelaukęs pristačiau popierius Zatrianu, vyresnysis. Zatrianas primerkė akis: ar nori pagalbos? Nuo mūsų? Tiesiog apsidairykite. Čia mūsų girioje yra prakeiksmas, vilkolakiai dieną naktį puola elfus, kokią kariuomenę galime atsiųsti? Dabar, jei kas nors (vardų neįvardinsime, nors tai pilkas sargybinis) rastų pagrindinį vilkolakį, Pasiutusi Iltis, ir atnešė Zatrianui savo širdį, tada galbūt...
Na, niekas nesitikėjo, kad jie iš karto susitars?
Iš seno gero įpročio prieš eidama į mišką vietinių gyventojų paklausiau – ar kam ko nors reikia iš pilkosios sargybos? Kas turėtų rasti ką nors tankmėje, atkeršyti už mirtį, atnešti ausis iš mirusio Genlocko? Kaip bebūtų keista, klientų buvo mažai. Kažkoks Atras paprašė miške surasti jo žmoną Danielę. Mergina su galla (šiuo elfai važinėja pusiau elniais, pusiau ožiais) ieškojo gydymo, bet aš neturėjau tam pakankamai miškininkystės įgūdžių. Jaunasis medžiotojas negalėjo vesti savo išrinktosios, nes neišlaikė išbandymo – galėjo miške rasti jam odelę, tačiau įtikinti merginą atsisakyti išbandymo pasirodė lengviau.
Pastaboje: Kaip įprasta, norint sutvarkyti vietinius reikalus, Morrigano į komandą geriau neimti. Ji nebus patenkinta šurmuliavimu su jaunais įsimylėjėliais. Bet, tiesa, jos akivaizdoje gali pameluoti mergaitei su galla, kad gyvūnas nepagydomai serga, o kaip atlygį gauti ragus... Bet ar tau to reikia?
Vietinis pirklys Varathornas pasirodė, visų pirma, vertingiausio Fereldeno daikto - kuprinės savininkas, antra, liepė mums gauti geležies žievės šarvams gaminti.
Mūšis dėl Gilės
Kaimas, pagauk!
Vakarų Brecilianas.
Brecilijos girioje, kaip ir galima tikėtis, yra daug vilkų (paprastųjų ir vilkolakių), yra lokių, taip pat iki tol nematytas padaras – silvanas. Šis medžio žmogus sėkmingai apsimeta augalu, kol jūs prie jo neprieinate, ir sumaniai įpainioja jį savo šaknimis. Tačiau, kaip dažnai nutinka su medžių žmonėmis, jis dega kaip šiaudai.
Vilkolakiai mums atsiuntė posėdžio komitetą, kuriam vadovavo ponas Bėgikas. Šis nervingas vilkolakis mums papasakojo, kad karste matė humanoidus apskritai, o mus ypač, todėl grįždavome pas elfus ir atsisakysime užduoties, kitaip jis tikrai mus ten pamatys. Po trumpo pokalbio Bėgikas pateisino savo vardą ir dingo, o jo draugai nuoširdžiai mirė nuo mūsų kardų ir burtų.
Vakarų Brecilianas upių padalintas į tris dalis – vakarinę, atsuktą į stovyklą (1) , centrinė ir rytinė; ir rytinės juostos pietuose (2) radome nuostabų kalbantį medį. Šis ąžuolas, užuot pasekęs savo agresyvių bičiulių pavyzdžiu, pradėjo su mumis pokalbį; tačiau paslaptingi botanikos dėsniai draudžia jam reikštis prozoje. (Ar čia negyvena elfas Faidaenas, vampyro Nikolajaus užkariautojas? Tačiau, kad ir kokie vidutiniški būtų Ąžuolo eilėraščiai, jų negalima lyginti su nervus paralyžiuojančiomis Faidaeno eilėmis.)
Medis pasakė, kad mes, žinoma, galime vaikščioti po Brecilianą ir skinti medieną, bet stebuklinga užtvara neleis eiti ten, kur reikia. Bet jis, Ąžuolas, gali praleisti. Jei grąžinsime jam gilę, kurią pagrobė koks nors beprotis iš rytų Breciliano.
Kaip aš iššoksiu, kaip aš iššoksiu!
„Koks padaras, geras ar blogis, atėjo į senovinį ąžuolą?
Pastaboje: rąstas metamas per šiaurinę rytinės upės dalį (3) , iš kurio galite surinkti geležies žievę Varathornui. Maždaug pusiaukelėje tarp rąsto ir ąžuolo yra sarkofagas (4) (netoli jo užpuls du ogres): jei jį sutrikdysite ir nugalėsite iš ten pabėgusį negyvėlį, galite gauti dalį juggernaut šarvų komplekto, kuris praktiškai nenusileidžia legiono šarvams iš nykštuko (rasite likusieji šarvai rytinėje miško dalyje). Galiausiai, centrinės miško juostos pietuose (5) galite išgelbėti sužeistą elfą.
Po to patraukėme į rytinę miško dalį; ten veda du keliai (6, 7) .
Rytų Brecilietisžvaigždės formos su besiraizgiančiomis čiuptuvais. Jo centre yra žiedo formos proskyna, iš kurios tęsiasi penki spindulių takai. Du vakariniai kilę iš vakarų Brecilian; šiaurės vakarinėje radau vargšelį Danielu. Deja, ją jau įkando vilkolakis, ir ji paprašė pasakyti vyrui, kad mirė ir mylėjo jį iki paskutinių dienų. Ir ji paprašė, kad pirmas teiginys būtų teisingas...
Pastaboje: Deja, Danielos išgelbėti nepavyko. Jei atsisakysite ją nužudyti, ji užpuls save ir privers jus tai padaryti.
Šiauriniame kelyje tankiai gyveno ogres ir jų pakalikai, jie saugojo kitą antkapinį paminklą su dalimi juggernauto šarvų. Rytinėje pusėje buvo aptiktas gilės vagis.
Senis, kuris čia pasidarė savo guolį, iš pirmo žvilgsnio atrodė dar labiau pamišęs nei ąžuolas; jis klausinėjo beprasmių klausimų, kikeno, o kai užsiminiau apie Ąžuolą, paklausė, ar kas nors būtų toks malonus, kad išardytų prakeiktą medį malkoms. Tačiau, kai įkišau ranką į kelmą jo proskynoje ir ten radau gilę, senis staiga susimąstė... ir ėmė kviestis demonus į pagalbą. Taigi manęs vėliau nekankino gailestis dėl jo mirties.
Pastaboje: Galite susitarti su atsiskyrėliu. Arba tikrai sunaikink Ąžuolą, arba pasiūlyk jam ką nors mainais už gilę. Tiks amuletas iš nužudytosios Galijos ragų ar Danielos skara. Jei nužudysi Ąžuolą, pro užtvarą praeisi po vilkolakio kauke.
Grįžęs į Ąžuolą, gavau iš jo štabą už perėjimą per užtvarą. Tačiau personalo naudingumas tuo neapsiribojo – tai pasirodė gana vertas mago ginklas.
„Bestial Essence“.
Už užtvaros Bėgikas vėl mus pasitiko – ir vėl trumpai trinktelėjęs perėjo prie plano „B“. Trumpas kelias mus nuvedė į griuvėsius.
Viršutinis griuvėsių lygis buvo paprastas požemis, per kurį reikėjo pereiti tiesia linija iš rytų į vakarus, o po to koridorius stačiu kampu pasisuka į pietus. Visos šakos pilnos nuodingų vorų ir skeletų; Nei vienas, nei kitas nekėlė ypatingos grėsmės.
Tačiau pietiniame grindų gale apsigyveno ne mažiau nei drakonas – ne vienas stipriausių, bet visai padorus. Ir, sakyčiau, ne prastai... Pono Drakono sandėliai buvo aptikti visai šalia durų apačioje.
Apatinis griuvėsių lygis.
Oro antskrydžio įspėjimas!
Pastaboje: Būkite atsargūs, drakono guolis užminuotas! Ir spąstų ištraukti nebus laiko. Geras būdas yra nusiųsti ten skeletą, jei kuris nors iš magų gali tai padaryti.
Apatinis aukštas taip pat buvo užpildytas skeletais ir vorais. Netrukus įėjus (0) , toje vietoje, kur koridorius pasuka į kairę, vorai surengė organizuotą pasalą.
Šiek tiek toliau (1) sutikome vaiko vaiduoklį; o šalia planšetėje jie perskaitė ritualo aprašymą. Prie ko privedė ritualas, dar nebuvo labai aišku; tačiau tik tuo atveju radome rituale aprašytą šaltinį (2) ir padarė su juo viską, ko reikalavo ženklas (užpildykite ąsotį vandens, pasitraukite nuo šaltinio, pažiūrėkite į šalia stovintį altorių, uždėjote ąsotį ant altoriaus, pasimeldėte, apžiūrėjote ąsotį, išgerkite vandens gurkšnį, paimkite ąsotį, atsitraukite nuo altoriaus, apžiūrėkite šaltinį, supilkite į šaltinio vandenį iš ąsočio).
Ritualas tik atvėrė kelią į sarkofagą (3) , kur po kovos su vaiduokliais baigėme rinkti Juggernaut šarvų komplektą.
Tačiau svarbesnis radinys mūsų laukė šoniniame užkampyje (4) , ir buvo lengviau tai nepastebėti. Brangakmenyje ant grindų buvo paslėpta kario burtininko siela, su kuria mums pavyko pasikalbėti; ji prašė sunaikinti akmenį, bet mainais atidavė mūšio mago specializaciją.
Pietiniame koridoriuje mūsų laukė sunkus mūšis (5) : visa tai uždengta spąstais, todėl paprasčiausias žingsnis buvo pasiųsti į priekį žvalgybinį skeletą, kad nereikėtų užsiimti sapiavimu po strėlėmis. Bet galiausiai per kaulus pasiekėme... didelę balą ant grindų (6) , pasinėrę į kurią jie atsidūrė pačiame vilkolakių guolyje.
„Sveiki, mirtingieji.
Aš esu Miško Valdovė“.
O dabar – trečias susitikimas su Bėgiku. Šį kartą jis norėjo pasikalbėti – matyt, bandymai sulaikyti mus jėga įskiepijo jam protingą požiūrį į savo galimybes. Sutikau ir mus palydėjo Miško šeimininkei.
Savininkas papasakojo mums paprastą ir siaubingą istoriją apie tai, iš kur atsirado Mad Fang. Apie tai, kaip žmonės užpuolė Dalish elfus... ir ką vyresnysis Zathrianas padarė, kad apsaugotų savo žmones.
Tiesą sakant, aš jau pradėjau spėlioti apie tai. Bet jis vis tiek pakvietė Zatrianą į akistatą: jis ėjo netoliese, negalėdamas laukti sparnuose. Zatrianas savo ruožtu bandė „atmerkti man akis“: „Tu jau supranti, kas yra Miško Valdovė?
Deja, senasis niekšas atsisakė panaikinti prakeiksmą. Bet radau jam svarių priežasčių. Deja, ne žodžiu...
Pirmuoju savo burtu Zatrianas paralyžiavo Miško Valdovę ir vilkolakius (galėjome nukentėti, bet tuoj pat nuskubėjome pas jį), o tada į pagalbą pasikvietė sąjungininkus. Tačiau mes su Alisteru neužblokavome jo draugų, kaip paprastai daroma, o nusiuntėme templierį vilkolakiams, kad šis išsklaidytų magiją ir išlaisvintų juos. Esant tokiai jėgų pusiausvyrai, viskas klostėsi daug smagiau.
Pasibaigus šiai liūdnai istorijai, buvę vilkolakiai klaidžiojo savo reikalais, o naujasis dališo lyderis pažadėjo išsiųsti savo lankininkus į karą su archdemonu.
Svarbu: Jei tu prisiliesi prie Zatriano ir nužudysi Miško damą, elfai vis tiek prisijungs prie tavo armijos gretų. Tačiau yra ir kitas būdas tiems, kurie turi didžiausią iškalbą: „Aš turiu kitokį planą. Nužudyk Zathrianą ir visus elfus! Po to Dališo kaime surengsite žudynes, o vietoj elfų šaulių gausite mirtinus, bet pažeidžiamus vilkolakius kaip armiją.
Baisus teismas
Tegul platforma būna aukšta
Jie paguldys lavonus visų akivaizdoje;
Ir aš pasakysiu nežinomam pasauliui,
Kaip viskas atsitiko; tada bus istorija
Nežmoniški ir kruvini poelgiai,
Atsitiktinės bausmės, netikėtos žmogžudystės,
Mirtys, kurių reikia, surengtos apgaule,
Ir galiausiai – klastingos machinacijos, kurios krito
Ant kurstytojų galvų. Visą tai
Aš jums jį išdėsiu.
Fortinbras:
Paskubėkime išgirsti
O kilmingiausius pakviesime į susitikimą.
W. Shakespeare'as, „Hamletas“
Earlas Eimonas.
Ir dabar visos sutartys pristatytos ir patvirtintos, kariuomenės pasiruošusios žygiuoti, o grafas Eamonas pasiruošęs susirinkti Žemės susirinkimas. Kai tik atvykome į Redklifą, jis išsiuntė pareiškimą Teirnams, ir mes visi kartu persikėlėme į jo rūmus Denerime.
Ten mūsų laukė staigmena. Spėjau tik pažvelgti į man paskirtas patalpas ir grįžti pas Eamoną, o jis turėjo svečią – tarnaitę. Karalienė Anora. Pasirodo, karalienė yra nelaisvėje su Denerimo komendantu - Lordas Howe'as.
Pastaboje: jei jūsų herojus pradėjo kaip žmogus kilmingas, jis turėtų prisiminti šią dieną ilgai... Pagaliau atėjo laikas atsilyginti viskam!
Pavogta karalienė
Pakeliui pas Lordą Howe'ą susitikome su senais draugais. Bet ne mano, o Zevrano: vienas iš Antivano varnų, Taliesinas, atnešė Zevranui žinią, kad varnos neturi jam priekaištų, ir malonų pasiūlymą grįžti pas savuosius. Arba pailsėkite dabar. Tikriausiai, jei Zevranas nebūtų su manimi sutikęs gerus santykius, jis būtų prisijungęs prie Taliesino – ir mes kartu nužudėme varnus, ir po trumpo įtikinėjimo Zevranas liko mano būryje.
Lordo Howe pilis.
Tarnaitė turėjo planą patekti į dvarą: įeiti pro galines duris, persirengti sargybiniais ir išvengti nereikalingo kraujo praliejimo. Tiesa, sargybiniai prie užpakalinių durų visus Hou kovotojus pažįsta iš matymo, todėl pasislėpėme gale sode, kol elfas atitraukė sargybinius, ir įėjome netrukdomi. užraktas (1).
Viduje svarbiausia buvo niekur neužsibūti ir nepakliūti pareigūnams į akis. (2) . Paprasti kareiviai mus laikė naujokais ir nekreipė dėmesio.
Į kambarį, kuriame užrakinta karalienė (3) , atvykome be incidentų, bet duris užblokavo magiškas užtvaras. Anora pasakė, kad turime surasti mūšio magą Howe'ą; jam mirus apsauga išnyks.
Ėjome per lordo miegamąjį (4) , kur buvo rasta įdomi knyga ir daug svarbių dokumentų, o prieš nusileisdami į požemį jie rado kalinį, kurį Howe'as norėjo laikyti prie pat miegamojo. Tai buvo kažkas Riordanas - mūsų kolega, pilkoji gvardija. Dabar mes esame trys...
Lordo Howe'o požemis.
Svarbu: nepraleisk lobio (6) . Jei neturite labai patyrusio įsilaužėlio, grįžkite čia su Howe'o raktais. Šis džentelmenas gyvena nepaprastai ne prastas.
Išlaisvinę Riordaną (tiesą sakant, jis padarė gerą darbą be mūsų), nusileidome laiptais į požemis (1)„Howe mieliau ten leido laiką, kaip ir jo magas. Su mumis abiem turėjome daug reikalų...
Hou sargybiniai ir karo šunys iššoko mūsų pasitikti iš kiekvieno kambario, tačiau tikrieji sunkumai prasidėjo tik pietinėje požemio dalyje. (2) - ten koridoriuje buvo įrengtas galingas liepsnosvaidis gaudyklė, o šalia jos (3) , be sargybinių, pasirodė tas pats magas. Tiesa, jei labai atsargiai einate palei pietinę sieną, spąstų nesutrukdysite, tačiau praktiškai tai labai sunku.
Prieš (4) Howe įrengė kankinimų kambarį. Nuo stovo paėmėme ne ką kitą, o Osviną, Banno Seagardo, galingo lordo, sūnų; kartą susitikome su jo tėvu filme „Įkando bajoras“. Panašu, kad Seagardas dabar atiduos savo balsą Logainui...
Kai kurie komandos nariai pasiūlė grįžti – magą jau buvome suradę, bet kažkaip, žinote, negražu palikti reikalą nebaigtą. Turėjau daug klausimų Howe'ui ir norėjau jų užduoti asmeniškai.
Netoliese (5) radome ir šios įstaigos prižiūrėtoją - kalėjimo prižiūrėtoją, iš kurio po mirties buvo paimti raktai ir paleisti dar dviejų kamerų klientai (6) . Ir galiausiai pasiekėme patį Howe (7) .
Lordo Howe'o darbo vieta.
Kaip bebūtų keista, Howe'as tikrai įsitikinęs, kad jis teisus...
Earlas Howe'as pasirodė kupinas paslėptų talentų: jis ne tik kankinimų ir sąmokslo meistras, bet ir patyręs žudikas, pavydus Antivano varnoms. Tuo pačiu metu jis buvo stebėtinai gerai apsaugotas prieš plėšiką... Apsaugai jo ilgai neatlaikė, bet su juo užteko bėdų. Mes vėl po mirties paėmėme iš jo lordo raktus.
Pagaliau tolimiausiame požemio kampe (8) pasirodė dar du lordo svečiai: Bunnas Vaughanas, tas, kuris išprovokavo elfų sukilimą (kartą Howe'as įkalino teisingą). O šalia jo – nukankintas templierius Irminrikas, kurio sesuo ieškojo; Kai tik išėjau lauke, nespėjau įeiti į smuklę ir viską papasakoti sesei.
Dabar buvo galima išeiti, pažiūrėti į iždą ir išlaisvinti Anorą. Deja, kitoje salėje (pakeliui į išėjimą) mūsų jau laukė: atsidavusi Logainos karininkė ponia. Kotryna(vertėjas kartais, pamiršdamas save, vadina ją Cauthren). Ir keliolika jos kovotojų.
Pastaboje:Čia yra trys variantai – užpulti Katherine, pasiduoti (kad Anora būtų išgelbėta) ir bandyti paaiškinti. Pastarasis neveiks. Labai sunku nugalėti visą komandą, bet jei pralaimi, atsidursi toje pačioje vietoje, kaip ir pasidavęs – Fort Drakkone.
Drakono fortas
Drakono fortas.
Tik du iš būrio yra sugauti - pagrindinis veikėjas ir Alisteras. O čia mūsų laukia labai įvairialypė žaidimo dalis, tad herojui žodį grąžinsime vėliau, bet kol kas situaciją spręsime iš paukščio skrydžio.
Apžiūra pas pulkininką.
Pirma, galite pasirinkti patys arba leisti mums padėti likusiai komandos daliai (be herojaus!).
Jei išlipame patys, pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra atidaryti kamerą (1) . Tai nėra įsilaužėlių problema; mergina, turinti bent šiek tiek talento įtikinti, gali suvilioti sargybinį (ir vyrą taip pat, bet su Labai didelis talentas įtikinėti...), po to teks su juo kautis, bet jis, kaip ir tu, bus nuogas, be šarvų. Taip pat galite apsimesti sergančiu arba bandyti įtikinti sargybinį, kad šalia yra priešų.
Kitas - paimkite įrangą (6) , dabar viskas bus lengviau. Galite pralaužti postą (7) , bet yra lengvesnis ir gražesnis būdas. Apsirenkite kario uniformas (2) , eik pas pulkininką (4) , priimkite užsakymą pasiruošti peržiūrai, pasiimkite su savimi du dunsus (3) . Jie neturi kardų, todėl turėsite paklausti sandėlininko (5) . Jam sunku nuvalyti rūdis, o jei duosite jam rūgštinio tepalo, jis lengvai išsiskirs nuo ginklų, skirtų naujokams (alternatyva yra grasinimas arba papirkimas).
Po to galite praeiti pulkininko patikrinimą (į saugumo klausimą, kas svarbiausia kariuomenėje, atsakymas, žinoma, yra „tvarka“) - ir eiti per postą. Kam tas cirkas? Nes rekrūtai, nors ir yra kvailiai, žino slaptažodį.
Alternatyva – įeiti į fortą iš išorės ir sugriauti viską plyta po plytos. Čia keblus dalykas yra įeiti: tada, jei apgaulė nepavyks, išsklaidykite sargybinius – keturis, o ne du! - nesunku. Atrodo, kad yra daug variantų; man pavyko rasti tris, kurie buvo gana veiksmingi:
Leliana + Winn + kas įeina kaip bažnyčios tarnautojai;
Šuo + tas, kuris įeina su pretekstu „pristatyti naują šunį į veislyną“;
Oghren + Zevran + kas įeina kaip... cirko artistai.
Kenkėjų gydytojai
Eamonas manęs laukė įdomus pokalbis... Suburti tarybą yra geras dalykas, bet ką mes norime matyti soste? Yra du akivaizdūs kandidatai: Anora ir Alistair. Arba Anora ištekėjusi už Alistairo... Tačiau Alisteras išvydo sostą karste. Bet ar būtų teisinga tai palikti Anorai?
Pastaboje: jei po apsilankymo Goldanoje pasakei Alisterui, kad taip ir turi būti – kiekvienas už save, bus daug lengviau įtikinti jį tapti karaliumi. Jei jūsų pagrindinis veikėjas yra žmogus ir bajoras, galite patys pabandyti pasiūlyti santuoką karalienei. O jei herojus yra dama ir geri santykiai su Alisteru... atitinkamai. Bet kokiu atveju jūsų užduotis Landsmeet bus lengvesnė, jei pažadėsite Anorai tam tikrą paramą. Jei ne, turėsite skambinti daug kiti argumentai. Bet jokiomis aplinkybėmis nesakyk Anorai, kad Loginas turi mirti už tai, ką padarė!
Karalienė Anora.
Iš esmės grįžus buvo galima sušaukti Žemės susirinkimą, laimei, Anora pabėgo iš Howe'o dvaro; bet mane atitraukė dar vienas dalykas – karalienės atnešti gandai apie kažkokias problemas elfinaže.
Problemos buvo akivaizdžios iš pirmo žvilgsnio: minia elfų gatvėje priešais apšiurusį pastatą ginčijosi su pora gydytojų iš Tevinter. Kaip vėliau paaiškėjo, gete buvo paskelbtas karantinas, o elfai – nesidomėdami, ar jie serga, ar sveiki – pamažu buvo renkami į prieglaudą. Ir jie tavęs neleis atgal.
Aptaręs šį klausimą su elfu Shianni, apėjau prieglaudos galą ir, įveikęs vienišo sargo pasipriešinimą, įėjau į vidų. Mano atvykimas nepatenkino „gydytojų“: jie puolė į mane su ginklais ir netrukus mirė nuo geležies pertekliaus organizme. Išlaisvinau sugautus elfus, bet akivaizdu, kad tai ne visi...
Aš viską papasakojau Shianni (deja, gydytojai priešais pastatą buvo taip sunerimę dėl šios žinios, kad jie taip pat staiga mirė nuo pjautinių žaizdų ir nudegimų), o ji mums parodė kitą pastatą, susijusį su prieglauda. Ten nuskuręs elfas šveitė grindis; Šiek tiek jį paspaudę sužinojome, kur vežami jo artimieji, ir ėjome tuo pačiu maršrutu.
Čia Tevinteriai jau nesislėpė. Taip, pati banaliausia prekyba vergais Fereldene yra visiškai neteisėta (o Tevintere – norma). Ir vos keliais potėpiais nukirtome kelią jų lyderiui - Kaladrijus.
Kaladrijus buvo nusiteikęs derėtis. Jis nenorėjo nutraukti pelningo verslo. Kodėl aš neišeinu su dokumentais, kaltinančiais prisijungimą? Kodėl man nepaėmus šių dokumentų iš lavono ir neuždarius parduotuvės kartą ir visiems laikams?
Tai įdomu: Netoli „ligoninės“ yra elfas elgeta. Jei duosi jam monetą, kitą kartą jis atsives draugą, tada kelis bendražygius... Net stebina, kodėl Tevinteriai nepasinaudojo šia daug paprastesne technikos rinkdami klientus!
Retas kadras: štai kaip mus mato demonai.
Verslininkas iš Tevinter uždaro savo verslą.
Po muštynių su Kaladriumi (jis yra magas, be to, kraujo magas) ir jo palyda, jis buvo priverstas pateikti dosnesnį pasiūlymą: panaudoti sugautų elfų kraują, pakelti mano sveikatą iki sunkiai suprantamų vertybių. Bet neseniai tapau alergiška kraujo magams...
Nuėjau pas išgelbėtus elfus, pasikalbėjau su jais ir nuėjau į Susitikimą.
Pastaboje: viename iš geto užkampių galima rasti aklą tamplierių, kuris kažkur netoliese „jaučia blogį“. Kad jis rastų tai, ko ieško, reikia jam papasakoti apie netoliese negyvą šunį, apie kraujo balą ir apie pašėlusią elgetą; tada jis nuves mus į apleistą našlaičių prieglaudą, kur veisėsi demonai ir negyvieji. Tačiau norėdami išvalyti pastogę, turime apsaugoti Otto gyvybę iki paskutinio.
Žemės susirinkimas
Dabar tikrai atėjo laikas rinkti teyrnus. Grafas Eimonas tuo pasirūpino, ir aš patraukiau link rūmų. Sena draugė Katherine bandė užtverti man kelią; bet šį kartą ji neturėjo su savimi tokios įtikinamos palydos.
Svarbu: pagrindiniai mūsų sėkmės Susirinkime komponentai yra: Irminrikas ir Osvinas išgelbėti iš Howe dvaro (ir misija taip pat turi būti atiduota), susitarimas su Anora ir vergų prekybos įrodymai. Jei nesate per tingus visiškai išvalyti Hou požemius, galite drąsiai kreiptis į jo nusikaltimus. Tačiau jokiu būdu neminėkite Howe reikalų, jei dėl kokių nors priežasčių Ne padovanojo Irminriko žiedą seseriai! Taip pat nereikėtų skubėti kalbėti apie Alistairą ar karaliaus Caelano mirtį - labiau apsimoka parodyti save susitelkusiam į pilkosios sargybos pareigas ir kalbėti apie Blightą, taip pat apie Logaino nusikaltimus čia, Denerime. Ir jei pasakytum Anora, kad ketini įvykdyti mirties bausmę Logainui... tai gali brangiai kainuoti.
Surinkau pakankamai įrodymų prieš Loginą, ir lordai balsavo prieš jį; kaip paskutinę galimybę jis pasirinko dvikovą su manimi.
Ir pabaiga būtų buvusi paprasta ir akivaizdi, jei Riordanas nebūtų įsikišęs. Jis pasiūlė netikėtą sprendimą: leisti Logainui išpirkti viską, ką jis padarė, prisijungiant prie pilkųjų sargybinių. Supratau, kad jei sutiksiu, Alisteras įsiutų – juk Logeinas iš tikrųjų yra savo tėvo ir Dankano žudikas; o jei atsisakysiu, tapsiu Anoros tėvo žudiku. Viskas...
Prisijunkite prie McTeer
Jei nuspręsite leisti Logainui nusiplauti savo nusikaltimą ir prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų, piktas Alisteras paliks jus; ir Logain užims būrio „tanko“ vietą. Jis taip pat yra kardo + skydo technikos specialistas, bet neturi tamplieriaus gabumų, nors turi riterio įgūdžių.
Jo savybės yra tokios: jėgos gana menkos, valia kažkodėl per didelė, nors ir geros sveikatos.
Dovanos „Logain“ yra visų rūšių geografiniai žemėlapiai. Kai kuriuos iš jų galima nusipirkti iškart po susitikimo (du – turguje, vieną – gete). Dar pora yra užrakintose skryniose Redklifo pilyje.
Pastaboje: prieš paskutinę kovą prasminga greitai perbėgti per turgų - kaip sakoma "negalite su savimi pasiimti pinigų"... Galite nusipirkti kitą krepšį iš Gorimo, jei manote, kad tai aktualu. Galite papildyti savo mikstūrų atsargas, išmokti papildomo burtažodžio (užsisakyti gete) arba nusipirkti iš Bodano Feddiko. Apskritai pažiūrėkite patys. Turėsime dar vieną pasimatymą su Feddiku ir šiuo metu atsisveikiname su likusiais.
Tai mūsų paskutinis
Signalizacija! Pūsk, vėjas! Nagi, viskas baigta!
Bent jau mirsime kaip kovotojai.
W. Shakespeare'as, „Makbetas“
Po žemių susirinkimo beliko tik žygiuoti archdemono link. Mūsų kariuomenė susirinko Redklifo pilyje; ir tik išleidimo išvakarėse Riordanas nusprendė pasakyti Kodėl Tik vienas pilkas sargybinis gali suduoti mirtiną smūgį archdemonui. Jei archdemonas krenta, jo siela pereis į artimiausią tamsų nertą. O pilkasis sargybinis kažkokiu būdu... atsimeni, iš ko susideda testas?
Bet pilkasis sargybinis turi savo sielą - todėl šiuo metu abu mirs.
Pats Riordanas pasisiūlė duoti paskutinį smūgį; bet jei jis kris mūšyje, aš tai padarysiu. Burtininkė Morrigan siūlo man būdą, kuris gali palikti mane gyvųjų pasaulyje, bet... aš nežinau.
Tik tuo atveju – atsisveikink.
Pasisveikink su archdemonu už mane. Jis visiškai nustojo man rašyti, ir tai taip apmaudu... Ir... pasižiūrėk ten. Neleisk savęs suvalgyti. Nebent, žinoma, nuspręsite, kad tai būtina verslui.
— Zevranas
Paskutinis mūšis prasideda mūšiu prie miesto vartų; Jame dalyvauja visi jūsų draugai (išskyrus tuos, su kuriais išsiskyrėte), tačiau jūs negalite jų kontroliuoti – valdote tik save. Kova nėra sudėtinga: dauguma priešininkų yra vadinamieji Hurlok/Genlok Grunts, kuriuos vertėjas su nepakartojama malone pavertė „Hurlok/Genlok murkia“. Šie vaikinai yra patrankų mėsa, kelis kartus silpnesni už įprastą „baltąjį“ priešą: krenta nuo 1–2 smūgių arba vieno paprasto burtažodžio. Iki pat pabaigos susidursite su nemažai tokių – turite nedelsdami atskirti juos nuo rimtų priešų ir nešvaistyti jiems parako.
Po to mes pasirenkame savo būrį visam tolesniam mūšiui - taip pat kas vadovaus likusiems. O po jaudinančio atsisveikinimo su kitais išvykome į paskutinę kelionę po Denerimą, paimtą archdemono.
Svarbu: Plėšikas bus labai naudingas paskutiniame mūšyje. Galbūt Leliana yra geresnė už Zevraną, nes lankas yra veiksmingesnis prieš archdemoną nei ašmenys.
Pirmas žingsnis yra nugalėti du Garlocko generolus – turguje ir elfinaže. Tai yra, jūs neprivalote to daryti... jei manote, kad mūšį su archdemonu sustiprins du „oranžiniai“ generolai, kurie valdo kovinę magiją.
Tarp dviejų platformų tai lengviausia atspindėti
sulaukti atakos prieš elfinažą.
Nuo šiol į kiekvieną mūšį atvirame lauke galite pasiimti vieną iš mūsų surinktų sąjungininkų armijų. Tačiau atminkite: vienas iš jų turi būti nepaliestas iki paties archdemono. Ir pageidautina, kad tai būtų geriausi iš geriausių. Pirmiausia į galvą ateina Orzammaro nykštukai (ypač jei susitarėte dėl Mirusiųjų legiono dalyvavimo – tuomet kai kurie nykštukai bus žiauriai atkaklūs legionieriai) arba golemai, nors laimę tikriausiai galite išbandyti ir su elfais ar magais. . Vilkolakiai Ne Rekomenduoju – susilietus su archdemonu jie atsigauna kaip musės. Radcliffe pėstininkai taip pat nėra pakankamai patvarūs.
Turguje generolas sukelia muštynes ogres; Žmonių pėstininkai ar vilkolakiai čia tinka kaip parama. Kova čia nėra pati sunkiausia, nors dėl atviros erdvės sunku efektyviai paslėpti magus už karių nugarų.
Kova elfinaže bus sunki, jei bandysite atakuoti, tačiau ji bus gana paprasta, jei užimsite poziciją tarp dviejų platformų – ten, kur mūšio pradžioje yra barikada – ir nebandysite išeiti į lauką. Galite tai padaryti be jokios paramos. Užtvarui tebestovint, už jos siaučia stichijų - Gehenna, pūga, perkūnija - riaušės, kurios ne tik nupjauna mažyčius mailius, bet ir atneša į pusiau paruoštą būseną „geltonus“ palikuonis. Tačiau tai dar ne viskas – atvyks pastiprinimas, įskaitant ir ogres, ir jų bus daugiau, jei mūšis užsitęs ar peržengs užtvarą.
Po to mūsų laukia mūšis už miesto vartų – ten kaunasi likusi grupė. Ogrenas jam vadovavo, bet jis neturėtų kautis prie pačių vartų – jis neturės laiko siūbuoti priešo. Tegul Ogrenas susidoroja su „geltonaisiais“ priešininkais, o šuo ir kažkas kitas laiko vartus (Leliana yra ideali, jos užburianti daina prikausto visus į vietą, o šuo atsargiai graužia gerklę; bet Leliana gali būti reikalinga pagrindiniame būryje ).
„Dainuojanti Leliana + šuo“ derinys sulaiko puolimą prie miesto vartų.
Kita stotis yra Drakono fortas. Rekomenduoju pasiimti šaudymo atramą forto kieme: šis kiemas yra patogi šaudykla. Per pirmąsias sekundes mes sunaikiname tris „gruntų“ grupes ugnies kamuoliais ir kūgiais, sutelkdami ugnį į drakono kūdikį (taip pat puikiai išvertus). Tai darome greitai, nes netrukus „gims“ antrasis ir atbėgs „Genlock“ magai. Magai turi būti pririšti ant laiptelių, elfai lengvai juos nušaus.
Dabar – forto vidus, mes ten vieni. Pirmas mūšis vyks pagrindinėje apatinio aukšto salėje: Genlockas „kūrėjas“ (arba angliškai burtininkas) iškviečia septynis vaiduoklius, o po to pats aktyviai buria. Bet jei nesiblaškysite ir greitai nuskubsite link mago, galiniai vaiduokliai neturės laiko mūsų pamatyti (jie negimsta iš karto, kol nesusiformuoja - mes jau esame už jų regėjimo ribų). Ir tai supaprastins dalykus. Vaiduokliams nereikėtų skirti daug energijos, pavyzdžiui, Morriganas vienas gali su jais susidoroti; magas yra daug pavojingesnis.
Toliau mūsų laukia pasala, kur koridorius susikerta su keliu iš vakarų į rytus. Neik ten, ten yra spąstai; verta iš karto paleisti Gehenną ar pūgą į abu šoninius koridorius. Tegul jų gyventojai miršta jūsų nematydami.
Į rytus nuo čia, priešais duris į antrą aukštą, mūsų laukia Sandalas - tai paskutinė galimybė ką nors nusipirkti ar užburti (su juo yra tėvo prekės).
Antrame aukšte vyksta viena sunki kova – su meistru žudiku ir jo mokiniais. Prieš smogdami jie yra nematomi... bet pažeidžiami, ir jei rytiniame pilies sparne, atidarydami duris į pietus, pradėsite mesti ką nors masyvaus, taip pat iš anksto pasidėsite po savimi atstūmimo runą, žudikai atsiskleis be žalos.
Ir galiausiai – archdemonas.
Eikime į pragarą su bloguoju niekšeliu! |
Archdemonas spjaudosi dvasios energija, plaka uodega, trypia ir kartais skrenda iš vienos vietos į kitą. Kai jo sveikata blogėja, jis keičia savo elgesį:
praradęs 25% sveikatos, jis pradeda kviesti „piltuvėlį“, kuris atima sveikatą ir silpnina visus aplinkinius;
netekęs 50 % sveikatos, jis skrenda ten, kur artimoje kovoje nepasiekiamas, ir į pagalbą kviečiasi minią bjaurybių; be to, jis turi labai tolimą ataką;
praradęs 75% sveikatos, jis grįžta į poligoną ir pradeda sprogdinti savo karius „vaikščiojančios bombos“ burtų būdu. Pasipila durneliai.
Galingiausias ginklas prieš archdemoną yra aplink stovintys balistai; Jie gana greitai šaudo, bet greitai sugenda. Būtent tam ir reikia plėšiko, jis gali taisyti įrankius (nors ne be galo). Ir nestovėkite prieš balistą - salvė laikoma teisinga, todėl galite netyčia nusišauti.
Burtai ir paprastos strėlės taip pat yra gana geros, o rankiniai ginklai taip pat veikia. Nykštukai ar golemai išspręs daugumą problemų su bjaurybėmis, tačiau juos verta išgydyti. Atkreipkite dėmesį į kitą sąjungininką, kurį taip pat rekomenduojama išgydyti – Aukštąjį burtininką Irvingą.
Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą
Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.
Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu
Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo
Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais „Gothic“ žaidimų serijai. Jei pageidaujate, perskaitykite konkurso darbus ir įvertinkite juos. Šį konkursą rengiame kasmet. Mes tavęs laukiame.
Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas juos apibendrinti ir apdovanoti vertus
JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.
Būsena Šioje temoje negalima skelbti naujų atsakymų.
Pagrindinis sklypas
Žvėries prigimtis
Kai patenkame į Dalish stovyklą, mus pasitinka ne itin šiltai. Tai suprantama, miško elfų žmones kankina baisus prakeiksmas. Apie smulkmenas kalbamės su saugotoju Zatrianu. Jis papasakos mums istoriją apie dvasią, vardu Baltoji Iltis, nuo kurios ir prasidėjo prakeiksmas. Norint nutraukti jos įtaką, reikia šią dvasią rasti giliuose Brecilijos miško tankmėje ir ją nužudyti. Tik tokiu atveju dališai padės pilkiesiems sargybiniams kovoje su tamsos būtybėmis.
Nusiteikimas aiškus, paimame iš stovyklos gyventojų antraeiles užduotis ir einame į mišką. Pirmoje vietoje, be įkyrių vilkolakių, vadovaujamų Bėgiko, sutiksime senovinį Išmintingojo ąžuolo entą. Gana juokingas personažas, kalba spalvingomis eilėmis. Jis sutinka mums padėti surasti dvasią, bet prieš tai turime jam padėti. Kažkoks vagis pavogė iš jo... gilę. Sutinkame pažiūrėti. Eikime į antrą vietą. Ten rasite tankmę, į kurią kelią užstos rūkas. Patyrinėkime vietovę toliau. Viename iš kraštų sutiksite nenormalų seną atsiskyrėlį. Pasikalbėkite su juo ir įsitikinkite, kad tai jis pavogė gilę nuo ąžuolo. Atsakęs į porą jo klausimų ir uždavęs keletą savo klausimų, atsiskyrėlis pakvies jus kažkuo apsikeisti. Sutikite ir pirmiausia pakeiskite senovinį elfų šalmą. Tada galima keisti ir gilę (aš iškeičiau į sidabrinius žiedus). Tačiau jei neturite daugiau daiktų, kuriuos norite keisti, galite pasiimti gilę. Palikite pokalbį ir lipkite į kelmą. Atsiskyrėlis pasipiktins jūsų poelgiu, iškviesite tris pykčio demonus ir pradėkite su jumis kovą. Kai susidorosite su juo, grįžkite į pirmąją vietą prie Išmintingojo ąžuolo. Entas bus tiesiog laimingas ir kaip atlygį duos lazdą, kuri pašalins rūko kerus. Dabar vėl einame į antrą vietą ir einame į pačią miško širdį. Ten Bėgikas vėl užpuls mus, bet šį kartą išeis gyvas (pati baltoji iltis jį išgelbės). Vilkolakiai pasitrauks į senovinius griuvėsius, o mes eisime paskui juos. Pirmame aukšte bus vilkolakių užtvertos durys. Turime eiti ilgą ir pavojingą aplinkkelį. Mūsų kelias eis per senovinius tunelius, kuriuose knibždėte knibžda nemirių ir dvasių. Pačioje šių salių gilumoje sutiksime pirmąjį drakoną. Nelabai didelis, bet gali labai gerai mus nužudyti. Taktika yra tik viena: jums padės paralyžius ir sušalimas. Užmušę peraugusį driežą ir paėmę į rankas jo lobius, patenkame į atsivėrusį perėjimą į antrąjį griuvėsių lygį (vilkolakių guolis). Pradžioje bus labai rimta kova. Išeis apie keliolika vilkolakių, todėl geriau kautis siaurame praėjime. Susitvarkę su monstrais judame toliau. Ir tada pagaliau pas mus išeis jų pasiuntinys ir nuves mus pas miško šeimininkę. Ji mums papasakos šiek tiek pakeistą istoriją, palyginti su tuo, ką girdėjome iš Zatriano. Pasirodo, Baltąją Iltį pašaukė ne priešai, o pats Zatrianas, siekdamas atsikratyti priešų. Tik jis neatsižvelgė į tai, kad senų priešų palikuonys dabar tapo vilkolakiais, kurie iš banalaus keršto dališus paverčia panašiais monstrais, o kai kuriuos tiesiog suvalgo. Dabar pasirinkimas yra jūsų, galite įsivaizduoti save kaip didvyrį ir pabandyti nužudyti dar dešimt vilkolakių kartu su Bėgika, pačia miško šeimininke ir keturiomis stipriomis entuziastėmis (vargu ar jums pavyks sąžiningai). Daug protingiau būtų sutikti atvesti Zatrianą į griuvėsius ir įtikinti jį panaikinti prakeiksmą. Miško šeimininkė jums atvers greitą kelią. Zatrianas jau mūsų lauks. Jei įsitikinimas pakyla iki antrojo lygio, jis sutiks eiti į griuvėsius ir pasikalbėti su dvasia. Yra trys renginių plėtros galimybės.
1. Jūs palaikote Bėgiklį ir nužudote Zathrianą.
2. Tu palaikai Zatrianą ir užmuši visus vilkolakius ir pačią dvasią.
3. Liksite nuošalyje iki paskutinės akimirkos, galiausiai prasidės rimtas mūšis „kiekvienas už save“, kurio metu Zatrianą geriau įveikti, nes tokiu atveju paskutiniu atodūsiu jis nutrauks kovą ir sutiks panaikinti prakeiksmą. Dabar visi vilkolakiai taps žmonėmis, kuriuos paleisi, kad ir kur jie atrodytų, o elfai palaikys tave bendroje kovoje su tamsos būtybėmis.
Elfai taip pat jus palaikys, jei žaisite pabaigą pagal antrąjį variantą, bet tai kažkaip per daug kruvinas metodas, be to, velniškai sunkus.
Bet jei pasirinksite pirmąjį variantą, elfai bus sunaikinti, o vilkolakiai kovos su tamsos būtybėmis. Vienaip ar kitaip gausite sąjungininkų.
Smulkūs ieškojimai
Sužeistas miške
Pirmoje miško vietoje sutiksite sužeistą medžiotoją Deiganą. Supraskite jį ir paklauskite, kas atsitiko. Tada jis vėl kris be sąmonės (galite jį apiplėšti). Nuneškite į Dalish stovyklą. Siekimas čia baigsis. Po kurio laiko pasikalbėkite su juo. Jei vis dėlto apiplėšėte medžiotoją, jis paprašys jūsų grąžinti jam figūrėlę, taip pat padėkos, kad jį išgelbėjote.
Reta geležinė žievė
Meistras Varathornas paprašys jūsų miške surasti geležinį medį ir pašalinti nuo jo žievę. Kaip atlygį už tai jis pagamins jums šarvus arba lanką (jūsų pasirinkimas). Medį galite rasti pirmosios Brecilijos miško vietos vakarinėje dalyje.
Pastaba: jei jūsų įtikinėjimo įgūdžiai yra 3, tuomet galite įtikinti Varathorną padaryti jums lanką ir šarvą. Jei nieko neprašai už atneštą žievę, Varathornas tau duos savo amuletą.
Elfų ritualas
Tyrinėdami giliai miške esančius griuvėsius, rasite senovinę molio lentelę. Ant kurių bus nubrėžtos vieno ritualo atlikimo etapai. Kai tik rasite kambarį su ežeru ir užrakintomis durimis viduryje, nedelsdami imkitės darbo:
1. Nueik prie ežero ir paimk ąsotį iš jo dugno.
2. Iš ežero paimkite ąsotį vandens.
3. Užpildytą ąsotį padėkite ant altoriaus.
4. Pasilenk prieš altorių ir melskis
5. Paimkite ąsotį nuo altoriaus ir išgerkite vandens.
6. Likusį vandenį supilkite į ežerą.
Po šių veiksmų užrakintos durys atsidarys. Didžiulėje salėje tenka kovoti su senovės dvasia. Tai stiprus priešininkas, tačiau atlygis už jo nugalėjimą yra labai vertas - Juggernaut šarvai.
Prakeikimo gniaužtuose
Atsidūrę antroje Brecilijos miško vietoje sutiksite vilkolakio patelę Daniellą. Ji šiek tiek papasakos apie prakeiksmą, kuris kankina daugelį miško įžadų, ir apie nepakeliamą kančią. Ji taip pat paprašys tavęs ją nužudyti ir pasakyti savo vyrui Athrasui (dališo stovykloje), kad jį myli. Iš jos gauname skarelę ir gelbėjame nuo kančių. Po to stovykloje viską pasakojame Atrui, dovanojame skarelę ir už atlygį gauname amuletą.
Kammeno sielvartas
Dališų stovykloje sutiksite medžiotoją Kammeną. Pasikalbėkite su juo, jis aiškiai bus kažkuo užsiėmęs, bet nenorės visko pasakoti pirmam sutiktam žmogui. Jei įtikinėjimo įgūdžiai buvo išmokti iki 2 lygio, įtikiname jį papasakoti apie savo problemą. Pasirodo, jis yra įsimylėjęs elfą Geiną. Ir nors jausmai abipusiai, susituokti jie negali, kol Kammenas neįrodo, kad medžiodamas įgauna vilko odą. Kad reikalai būtų sudėtingesni, medžiotojams draudžiama eiti į mišką dėl vilkolakių išpuolių. Yra keletas variantų, kaip užbaigti šią užduotį:
1. Sutikite padėti Kammen gauti odą. Einame į pirmąją Brecilijos girios vietą, užmušame vilką, nulupame odą ir atnešame medžiotojui.
2. Pasikalbėkite su Geina ir įtikinkite ją ištekėti už Kamen be jokių odų.
Pastaba: Šią užduotį galima atlikti tik prieš išsprendžiant konfliktą su pagrindinės istorijos vilkolakiais.
Galla Elora
Elfas Elora pasakys, kad viena Galė sunkiai serga, bet negali suprasti, kodėl ir kaip. Jei jūs ar vienas iš jūsų draugų išmoko išgyvenimo įgūdžių iki antrojo lygio, mes sutinkame padėti Elora. Mes apžiūrime tulžį, po to pranešame, kad iš tikrųjų tai yra kitas gyvūnas, kuris serga. Užduotis baigta.
Mago lobis
Miške tiek pirmoje, tiek antroje vietoje sutiksite senovinius antkapius, ant kurių užrašytos runos. jei jie bus sutrikdyti, pasirodys senovinis miręs žmogus su būriu savo pasekėjų. Tai labai labai stiprus priešas, patariu su juo kovoti, kai Morriganas jau išmoko „šalčio kūgio“ įgūdžius, o GG ir kitų karių šarvai yra sunkesni. Atsikratę mirusiųjų, apieškokite viršininką. Iš kiekvieno iš jų paimsite likusias Juggernaut komplekto dalis (pirštines, šalmą ir batus).
Pastaba: Pirmiausia reikia aktyvuoti šiaurinį antkapio paminklą antroje vietoje, iki šio momento runos ant likusių antkapių nebus trikdomos.
Karys burtininkas
Griuvėsiuose, viename iš užkampių, rasite nedidelę sferą, kurioje įkalinta dvasia. Pasikalbėkite su juo ir padėkite jam išsilaisvinti, perkeldami jį prie netoliese esančio altoriaus. Po to dvasia apdovanos jus galimybe išmokti „mūšio mago“ sugebėjimo.
Perėjimas – Brecilijos miškas
Perėjimas – Brecilijos miškasIstorijos ieškojimai
Žvėries esmė
SU iš karto įžengus į Bresilijos girios teritoriją jus sustabdys Daliano elfų patrulis. Jie nuveda jus pas globėją Zatrianą, kuris liūdnai prisipažįsta, kad mielai padėtų Pilkiesiems globėjams, bet – deja! – šiuo metu nėra galimybės to padaryti. O priežastis ta, kad elfai kariauja su vietiniais vilkolakiais, daugelis jų jau užsikrėtę. Ir nuo šio prakeiksmo visiškai nėra išsigelbėjimo... na, nebent kas nors, iš širdies gerumo nebijo rizikuoti savo gyvybe, nuvažiuos į Bresilijos girią ir nužudys vilką Vitersfangą, su kuriuo šis prakeiksmas. prasidėjo.
L Pietinėje Rytų girios dalyje esančiuose griuvėsiuose stūkso vilkolakių urvas, tačiau taip lengvai ten patekti nepavyks – kaskart įėjus į jį stebuklingas rūkas atsuka atgal, o kito kelio į griuvėsius nėra.
SU Yra du būdai, kaip pašalinti rūko poveikį.
1. Užbaikite Didžiojo Ąžuolo, esančio Vakarų miške, paiešką ir grąžinkite jam pavogtą gilę. Gilę turi pamišęs atsiskyrėlis Rytų miške, ir jūs galite jį nužudyti (bet jis yra gana galingas magas), arba taikiai iškeisti gilę į ką nors įdomaus senoliui. Pavyzdžiui, jis mielai paims Danaylos šaliką, Atriano amuletą ar iš Kammen gautą knygą.
- 2. Sutikite su atsiskyrėlio pasiūlymu nužudyti Didįjį ąžuolą.
IN Abiem atvejais gausite daiktą, leidžiantį be trukdžių praeiti pro apsauginį rūką.
U griuvėsiai, turėsite kovoti su vilkolakių grupe, vadovaujama jų lyderio Swiftrunner (Greitasis bėgikas). Tačiau kai tik atimsi beveik visas jo gyvybes, ant tavęs užšoks baltas vilkas ir vilkolakiai tuo pasinaudos norėdami pabėgti. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.
L Laiptai, vedantys į vilkolakio guolį, yra visai netoli įėjimo, tačiau šiuo metu jie yra uždaryti, tad teks ieškoti kelio. Eikite į pietvakarinę žemėlapio dalį. Ši pakopa yra gana maža, todėl, pakeliui atsimušę su keliais vorais, netrukus atsidursite priešais gana erdvią salę, kurios grindyse išvysite kelis lavonus. Išsiųskite plėšiką į priekį, jei tokį turite savo vakarėlyje – šio kambario grindys nusėtos spąstais. Kai atsidursite maždaug salės viduryje, jos gyventojas drakonas jus su džiaugsmu pasitiks. Laimei, tai mažas drakonas, tačiau jis vis tiek gali būti gana pavojingas – taktika, žinoma, visiškai priklauso nuo grupės sudėties ir jūsų asmeninių pageidavimų, tačiau vienas saugiausių būdų yra visam laikui jį paralyžiuotą arba sušaldytą. Po jo mirties paveldėsite drakono lobius – labai įspūdingą įvairiausių daiktų krūvą, kuri slypi kiek toliau.
D Rakonas buvo laiptų į žemesnę pakopą globėjas, todėl dabar galite laisvai eiti toliau.
IN Antroji griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o priešų (daugiausia negyvųjų) joje yra gana daug. Jie ypač mėgsta užpulti jus beveik iš niekur, išlįsdami iš visų įmanomų plyšių, įskaitant už nugaros. Būk atsargus.
IN Didžiulėje salėje pietvakarinėje griuvėsių dalyje ant laiptų pasitiks keli skeletai. Susitvarkykite su jais ir judėkite toliau – ir pamatysite paslaptingą siaubą. Jis turi blogą įprotį teleportuotis per visą salę nuo galo iki galo ir taip pat išsikviečia papildomų skeletų, kad jam padėtų. Saugiausias būdas su juo susidoroti yra tiesiog nušauti jį nuo laiptų lankais, periodiškai gydant – tokiu atveju jis nejuda ir nesukelia griaučių. (Jei turite Andrastės strėles savo inventoriuje, galite jį pribaigti nepatirdami nė menkiausios žalos.)
R Susidūrę su Siaubu ir griaučiais, sėdinčiais šoniniuose kambariuose, pagaliau rasite alternatyvų įėjimą į vilkolakių slėptuvę į šiaurę nuo salės su Siaubu.
Vilkolakiai užpuls jus vos už kelių žingsnių įėjus, tačiau susidoroję su pirmomis dviem grupėmis jie išmes baltą vėliavą ir pasiūlys jus nuvežti pas kažkokią Miško Valdovę taikos deryboms. Ar priimsite jų pasiūlymą, ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei jį priimsite, būsite nuvežti pas Girios Valdovę, kuri papasakos keistą prakeiksmo istoriją ir paprašys atvesti pas juos Zatrianą. Jei sutiksite, Zatrianą rasite pirmoje griuvėsių pakopoje.
P Pirminės vilkolakių ir globėjo derybos geruoju nesibaigs, o jūs turėsite pasirinkti, į kurią pusę stoti būsimame mūšyje. Jei pasirinksite vilkolakius, gausite Alistairo patvirtinimą.
SU Priklausomai nuo jūsų lygio ir jūsų grupės sudėties, žala gali būti didelė arba ne. Jei nužudysite Vitersfangą, Zathrianas suteiks jums paramą būsimame kare su Tamsos Fiends. Jei nugalėsite Zathrianą, galite įtikinti jį paaukoti save ir pašalinti vilkolakių prakeiksmą – tokiu atveju Lanaya suteiks jums elfų paramą.
A Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti visus elfus, įskaitant Zathrianą, keršydami už tai, ką ji padarė. Tokiu atveju gausite paramą kare iš vilkolakių. Jei pasirinksite šią parinktį, negalėsite atlikti elfų užduočių, nesusijusių su siužetu (jei kuri nors iš jų vis dar nebaigta).
SU Tai tikrai tamsus variantas: paimkite Zatriano pusę, nužudykite visus vilkolakius, o tada užbaikite ir jį. Tokiu atveju jūs vis tiek gausite paramą iš elfų, nes jie manys, kad Zathrianas krito mūšyje su vilkolakiais.
E Jei įtikinsite Zatrianą panaikinti vilkolakių prakeiksmą, pelnysite Lelianos pritarimą.
Ne siužeto ieškojimai
Dalish stovykla
Ištiktas prakeiksmoE Atras tau suteikia tą užduotį. Atrodė, kad jo žmona Denayla mirė po mūšio su vilkolakiais, tačiau Atrasas įtaria, kad sargas Zatrianas jam pasakė netiesą ir iš tikrųjų Denayla mirė ne nuo žaizdų, o virto vilkolakiu. Galite pažadėti jam išsiaiškinti tiesą.
D Enailą rasite Rytų miške netoli šiaurinio išėjimo. Vargšė moteris iš tiesų dabar yra vilkolakė ir paprašys tavęs ją nužudyti, prieš tai padovanojusi tau šaliką už Atrasą.
IN Nieko negalite padėti Danailai. Jei atsisakysite ją nužudyti, ji užpuls jus ir vis tiek mirs. Grįžti į Atrasą. Galite patenkinti Danailos prašymą ir meluoti, kad ji mirė nuo žaizdų, arba pasakyti jam tiesą (abiem atvejais šaliką galite duoti kaip papildomą savo tiesos įrodymą). Vienaip ar kitaip, kaip atlygį gausite +4% magiško atsparumo amuletą.
E Jei meluosite Athras, pelnysite Lelianos pritarimą (+3).
Geležies žievė
APIE ginklanešys Varathornas skųsis, kad Zatrianas nebeįsileidžia klano narių į mišką, todėl jie negali pasipildyti specialios žievės atsargų - Geležinės žievės, kuri labai tinka tiek ginklams, tiek šarvams gaminti. Galite pažadėti Varathornui surasti šią žievę, nes vis tiek turėsite eiti į mišką Zatriano nurodymu.
KAM Orą galima rasti Vakarų miške ant nuvirtusio medžio netoli šiaurinės perėjos į rytinę miško dalį. Jį saugo laukinis silvanas, apsėstas medis, kuris atgys, jei prie jo priartėsite per arti.
E Jei duosite žievę Varathornui, jis pagamins jums ilgą lanką su puikia žala prieš gyvūnus ir gerą žalą prieš negyvuosius, arba vidutinį šarvą su +25 ištverme. Arba galite visiškai atsisakyti atlygio - tokiu atveju Varathornas reikalaus, kad paimtumėte bent amuletą (tai padidina atsparumą natūraliai žalai, t. y. nuodams).
Kammeno apgailestavimas
M Jaunasis elfas Kammenas pasidalins su jumis savo asmeninėmis problemomis, jei esate Dalian elfas. Jei nesate jis, turėsite naudoti įtikinėjimą / grasinimus, kad paskatintumėte jį kalbėti. Kammeno problema yra ta, kad jo mergina Geina atmeta jo pažangą, nes jis nėra visavertis medžiotojas. Kammenas mielai eitų medžioti, bet tai neįmanoma, nes globėjas Zatrianas uždraudė klano nariams eiti į mišką, bijodamas vilkolakių.
RČia gali būti daug problemos sprendimų. Galite įtikinti Geiną priimti Kammeną tokį, koks jis yra, arba įtikinti Kammeną priimti iš jūsų vilko odą (jei neturite odos, galite ją gauti Bresilijos miške). Taip pat galite neleisti jiems būti kartu, įtikinėdami vieną iš jų, kad kitas jo nekenčia (tikrai, kodėl taip elgtumėtės? Nebent iš gryno gamtos piktumo.) Galite patys suvilioti Heiną ir pasakyti apie tai Kammenui, kuris bėgs. iš sielvarto jie žiūri.
E Jei kaip nors sujungsite Geiną ir Kammeną, prarasite 5 įtakos taškus su Morriganu, bet gausite Lilianos pritarimą (+5). Jei suviliosi Geiną, Lilianai tai per daug nepatiks (-3).
IN Kaip atlygį už užduotį gausite knygą „Iloren pasakojimai“ iš Kammen. Knygą jis tau padovanos tik tuo atveju, jei arba suvedei jį su Geina, arba bent jau amžiams nenutraukei jų santykių (tai yra, su ja pasikalbėjai, bet nieko nepasiekei).
Halla Elora
APIE Salių DNR (elegantiški į elnius primenantys padarai, kuriuos daliečiai naudoja vietoj arklių, nors su jais elgiasi daug pagarbiau) akivaizdžiai nesveika, o salių prižiūrėtoja Elora nerimauja, kad gali būti užsikrėtusi tamsos priešų nuodai. Galite patys apžiūrėti hallą naudodami išgyvenimo įgūdžius. Norėdami nuraminti hallą, jums reikia bent dviejų šio įgūdžio taškų – ir šį kartą tai jūs, kompanionų įgūdžiai šiame užduotyje neįskaičiuojami. Jei pavyks ją nuraminti, Elora žinos, kokia yra problema, ir jūsų užduotys bus baigtos. Jei jums labiau patinka eiti „bloguoju“ keliu, galite meluoti Elorai, kad Halla nepagydomai serga ir ilgai negyvens, o geriau ją nužudyti iš gailestingumo. Jei Elora tavimi patikės, kaip atlygį gausi halla ragus – iš jo Varathornas gali pasidaryti amuletą su + 10 psichine apsauga. (Jei ji tavimi netiki, ji daugiau su tavimi nekalbės.)
Papildoma informacija
APIE Iš pirmosios Zathriano draugės Lanijos galite šiek tiek sužinoti apie Daliano elfų istoriją (ir gauti atitinkamą įrašą savo kodekse).
SU Arelis (gana agresyvus elfas, ypač jei pats nesate dalianietis) papasakos istorijas apie elfų praeitį, taip pat ką jis žino apie vilkolakius, o tai suteiks jums naujų įrašų Kodekse.
IN Arathorn parduoda neribotą kiekį negyvų ir elfų šaknų, taip pat nuodingų ekstraktų.
NŠiek tiek į šiaurę nuo Varathorno yra skrynia, kurioje rasite Meilės laišką (reikalingas užduočiai „Paslaugos suinteresuotosioms šalims“ Denerime).
Vakarų Bresilijos miškas
Sužeistas miškeINŽemėlapio centre, šalia antkapio, rasite sužeistą elfą Deiganą. Priklausomai nuo jūsų GG malonės, galite nuvežti jį į elfų stovyklą, išgydyti ir išsiųsti į stovyklą, nužudyti arba tiesiog apiplėšti. Jei išgydėte jį ar atsinešėte į stovyklą, kitą kartą kalbėdamas jis jums duos safyrą kaip atlygį už jo išgelbėjimą.
Mago lobiai
E Jei jau aktyvavote mago lobio paiešką rytinėje miško dalyje arba griuvėsiuose, tada eikite į žemėlapio centrą iki pažymėto kapo. Jei sutrikdysite saugumo ženklus, prie jūsų iššoks atgyvenęs žmogus su keliais skeletais (įskaitant skeletų magą).
Galios vieta
Ršalia atgyventojo kapo yra Jėgos vieta, kurią reikia aktyvuoti pagal magijos gildijos nurodymus.
Saugos ženklas
E Jei šią užduotį gavote Denerime per eilutę „Paslaugos suinteresuotiems asmenims“, tada būtent čia, maždaug žemėlapio centre, turėtumėte iššauti strėlę. (Išsamesnės informacijos ieškokite Denerim užduočių skyriuje.)
Papildoma informacija
KAM Kai baigsite kalbėtis su Didžiuoju Ąžuolu, jus užpuls keli laukiniai sylvaniai.
KAMĮ pietus nuo Didžiojo ąžuolo yra apleista stovykla. Jei jį išnagrinėsite, visa jūsų grupė užmigs ir Šešėlis jus užpuls. Paprastai tik vienas komandos narys budėdavo kovoti su Šešėliu (nors kartais pabusdavo ir kiti).
E Jei, išnagrinėję visus elementus, pokalbyje pasirinkote parinktį „Mums reikia greitai iš čia dingti“, o ne pasilikti ir tikrinti, kas vyksta, ar pasiduoti pagundai pailsėti, Šešėlis išvis nepasirodys.
T Tai nėra toks sunkus priešininkas net vienam veikėjui, juo labiau, kad tai dažniausiai magas - blogiausia, kad pabudus likusiems bendražygiams jie visi susižeidžia.
E Jei laimėsite mūšį su šešėliu, stovykla išnyks, o jos vietoje atsiras keli skeletai ir krūtinė, iš kurios galėsite pasiimti Dalian pirštines - „ypatinga“ dovana Zevranui.
Rytų Bresilijos miškas
Mago lobiaiINŠioje miško dalyje rasite du kapus – vieną pačioje žemėlapio šiaurėje, kitą pietuose. Jei sutrikdysite saugos ženklus, iš kiekvieno iš jų kils po vieną ir kelis griaučius. Nužudę revenantą, ant jo rasite Juggernaut sunkiųjų šarvų gabalą ir gausite užduotį jį visiškai surinkti. Iš viso šiame rinkinyje yra keturios dalys. Du, kaip jau minėta, yra rytinėje miško dalyje, vienas yra vakarinėje dalyje, kape žemėlapio centre, o vienas guli sarkofage apatinėje griuvėsių pakopoje - patekti į reikia atlikti „Elfų ritualą“. Jūsų užduotis bus baigta, kai surinksite visas keturias dalis.
E Jei anksti įėjote į Bresilijos girią, o atmušėjai jums per stiprūs, išbandykite pabėgimo taktiką – net jei visi priešai jus vejasi, jie vis tiek išsiskirstys palei kelią ir (galbūt) jūsų masiškai nepuls. . Taip pat gera idėja užmesti atgyvenančiam ką nors tramdančio, pavyzdžiui, jėgos lauką – tada galėsite susitvarkyti su jo padėjėjais ir tik tada susitvarkyti su juo patys, nesiblaškydami dėl įvairiausių smulkmenų. Kraštutiniu atveju visada galite grįžti prie šios užduoties vėliau su geresne įranga ir ginklais.
Gaila Wynn
E Jei jau gavote Wynn's Regret užduotį, tada netoli pamišusio atsiskyrėlio rasite Enerin (daugiau informacijos rasite kompaniono užduotyse).
Tavo brolių žudikas
E Jei jau gavote šią užduotį per mago užduočių eilutę, tuomet šiauriniuose griuvėsiuose prie išgyventojo kapo rasite kenkėjų. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Mage Quest“).
Papildoma informacija
U griuvėsiai šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje, jus užpuls dvi ogres.
SU Išprotėjęs atsiskyrėlis, be tau reikalingos gilės, pasiūlys su juo nusiderėti šalmą (senovinis elfų šalmas, labai gero komplekto dalis) ir knygą (duoda įrašą Kodekse). Štai keletas jį dominančių dalykų: Danaylos šalikas, Atriano amuletas, iš Kammen gauta knyga.
Griuvėsiai
Pirma pakopaPaslaugos suinteresuotoms šalims
N o į šiaurę ir pietus nuo įėjimo yra dvi netikros plytų sienos – jei pakankamai arti, pamatysite, kad tai iš tikrųjų yra slaptos durys. Už kiekvieno iš jų pasaloje sėdi pora skeletų. Pietiniame kambaryje esančioje skrynioje rasite meilės laišką, kurio jums prireiks užduočiai „Paslaugos suinteresuotiems asmenims“ Denerime.
(Kitas mažas slaptas kambarys yra už netikros sienos šiek tiek toliau, priešais laiptus, vedančius į vilkolakių guolį. Nors ten nėra nieko ypatingo.)
Antras laipsnis
Elfų ritualas
IN Erdvioje salėje išvysite elfų berniuko vaiduoklį. Nesvarbu, ką jam pasakysi – dėl to vaiduoklis pabėgs, o aplink tave atsiras visa pulka skeletų. Priklausomai nuo jūsų grupės lygio, jie gali nekelti jums didelės grėsmės, bet jei turite problemų su jais, visada galite greitai pasitraukti kiek įmanoma toliau, geriausia iki pat įėjimo į pakopą – tada yra didelė tikimybė, kad jie yra už jūsų Tik dalis vaikštančių mirusiųjų seks, ir juos nužudyti bus daug lengviau.
IN Mažame kambaryje į pietus nuo šios salės rasite molinę lentelę ir ritinį, aprašantį senovinį ritualą. Eikite toliau ir pirmoje sankryžoje pasukite į šiaurę. Jūs atsidursite salėje, kurioje turėsite atlikti šį ritualą. Atidžiai perskaitome slinktį, studijuojame planšetinį kompiuterį ir tiksliai kartojame instrukcijas:
1. Paimkite ąsotį
2. Užpilame vandeniu.
3. Padedame ant altoriaus.
4. Meldžiamės.
5. Iš ąsočio išgerkite gurkšnį vandens.
6. Likusį vandenį iš ąsočio supilkite į baseiną.
(Atminkite, kad jei dar neradote ritinėlio ir planšetinio kompiuterio, nieko negalėsite daryti su aukuru. Ritualą galima atlikti tik juos radus.)
E Jei teisingai atkūrėte visas manipuliacijas, atsidarys anksčiau užrakintos šiaurinės durys. Už jo pirmiausia rasite porą skeletų – nieko baisaus – ir elfo vaiduoklį. Kaip ir berniuko atveju, nesvarbu, ką tiksliai jai pasakysite – viskas baigsis mūšiu su Šešėliais, įskaitant ir patį elfo šešėlį. Visi trys yra elitiniai. Po mūšio sarkofage rasite Juggernaut šarvus, kurie yra Juggernaut rinkinio paieškos dalis.
Karys Magas (ArcaneKarys)
N o kitoje sankryžoje iš salės su ritualu rasite skeletų trijulę, bet neatsipalaiduokite: kai tik su jais susidorosite, jus tuoj užpuls kur kas rimtesnė keliolikos priešininkų pasala, kai kurie iš jie pasirodo tau už nugaros. Susidoroję su jais, eikite į pietinį kambarį, kur rasite altorių ir filakteriją. Palieskite filakteriją ir suprasite, kad elfų mago dvasia joje gyvena jau daugelį amžių. Dvasia pasiūlys jums jį išlaisvinti, žadant atsakomuosius mokymus „Mage-Warrior“ specializacijoje (leidžia magai dėvėti šarvus ir aktyviai dalyvauti mūšiuose iš rankų, jei plėtosite visą šaką). Taip pat galite tiesiog paleisti dvasią nieko nereikalaudami. Tada jūs negausite specializacijos (galite išbandyti šią parinktį žaisdami dar kartą, nes ji jau bus atidaryta), tačiau Alistair patvirtins jūsų veiksmus (+2).
Išlaisvintas
IN didžiulėje centrinėje-pietinėje salėje, kurioje jūsų laukia skeleto lankininkai, o grindys tiesiog išbarstytos spąstais (jei grupėje yra plėšikas, turintis gerai išvystytą gebėjimą slėptis, galite pabandyti nuginkluoti visus spąstus prieš prasidedant mūšiui), rasite nuotykių ieškotojo lavoną ir jo žurnalą. Žurnalas yra „Unchained“ ieškojimo dalis, tačiau jis pasirodys jūsų žurnale tik tada, kai iš įvairių šaltinių surinksite visą informaciją apie paslaptingą Išlaisvintą.
Papildoma informacija
IN Viename iš pietinių kambarių rasite „juodą butelį“. Tai vienas iš šešių buteliukų, kuriuos sudaužę sugrįš.
Vilkolakių guolis
Banastoriaus ritiniaiIN Pietryčių kambaryje rasite „senovinius tekstus“ su „Banastor“ ritiniu – vienu iš penkių ritinių, kurių jums reikia mago užduotims atlikti.
Papildoma informacija
IN Pietvakariniame kambaryje rasite „juodą butelį“. Tai vienas iš šešių buteliukų, kuriuos sudaužę sugrįš.
Kuriame ir plėtojame gladiatorių mokyklą. Treniruok geriausius kovotojus ir uždirbk pinigų!
Puikus internetinis fantastinis žaidimas. Registruokis ir žaisk nemokamai!
Spalvingas MMORPG su daugybe galimybių. Stulbinanti grafika.
Dinamiškas vaidmenų žaidimas – trečioji epinės Fable sagos dalis. Neįtikėtini burtai ir mūšiai!
Vienas geriausių RPG žanro žaidimų, tapęs nuotykių vaidmenų žaidimų pavyzdžiu. Į dykvietę!
Vienas populiariausių 2010 m. RPG. Epas saga apie ateivius ir tolimus pasaulius. Kosmosas laukia!
Puikus fantastinis vaidmenų žaidimas, kuriame sėkmingai derinamos senos tradicijos ir naujos technologijos.
Laukiamas realaus laiko strateginis žaidimas apie kryžiaus žygių laikus.
Antroji klasikinių strateginių žaidimų dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!
Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!
Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Naujas žvilgsnis į Maskvą.
Jaudinanti pirmojo asmens šaudyklė. Kas nori šaudyti Niujorko griuvėsiuose?
Dinamiška pirmojo asmens šaudyklė. Pasiruošę mūšiui? Bloga kompanija vėl laukia jūsų!
„Bioshock 2 Sea of Dreams“ yra antroji fantastiškos šaudyklės dalis. Jaudinanti siužetinė linija ir dinamiškas žaidimo būdas!
Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!
Kasdienio gyvenimo simuliatorius – susipažink su žmonėmis, kalbėk, statyk namą ir daryk karjerą Sims 3!
Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.
Sraigtasparnio treniruoklis, skirtas valdyti šiuolaikinį Rusijos sraigtasparnį „Black Shark“
Drakono amžiaus apžvalga: Bresilijos miško kilmė
Drakono amžiaus apžvalga – senovės sutartys. Brecilijos miškas.
Atlikę visas papildomas užduotis, galite pereiti prie Brecilijos miškas kad gautų elfų paramą Žemių susirinkime. Vos įėjus į mišką, sutiktas patrulis paprašys eiti pas globėją Zatrianą. Jis sutinka tau padėti, bet jam trūksta žmonių dėl karo su vilkolakiais. Atitinkamai, jūs turite sustabdyti šį karą, kad gautumėte daugiau pagalbininkų. Giliai miške galite rasti vilkolakių, bet pirmiausia užsukite pas ginklininką.
Pažvelkite į jo prekes, atkreipkite dėmesį į lengvus šarvus ir ginklus. Gana geri lengvi šarvai, geri lankai ir ašmenys. Duokite savo tanko kariams ilguosius lankus, net jei jie neturi išlavintų šaudymo įgūdžių, kai kuriais atvejais bus daug lengviau neskubėti ir lėtai šaudyti į priešą iš toli, o ne stačia galva į mūšį. Taip pat rekomenduoju stovykloje imtis visų galimų šalutinių užduočių, atlygis už jas pravers vykdant istorijos užduotį.
Jums bus lengviau atlikti šalutinius uždavinius, jei žaisite kaip elfas, ir jie pagaliau su jumis elgsis normaliai, be arogancijos. Na, o jei esi kitokia rasė, tai iš principo irgi nieko sunkaus nelaukia, tik reikės šiek tiek daugiau laiko ir pastangų.
Norėdami užbaigti Kammeno užduotį, nesiimkite Morrigano su savimi, bet būtinai pasiimkite Lelianą. Užduotis paprasta – reikia įtikinti elfą, vardu Geina, atsilyginti už Kammeno jausmus. Sėkmingai įvykdę užduotį gausite Kammeno knygą ir tam tikrą Lelianos pritarimą.
Dabar eik į Vakarų miškas. Čia pamatysite medžius, kurie gali bandyti jus įveikti. Taip pat nustebsite sužinoję, kad vilkolakiai yra visai ne monstrai, o būtybės, kurios buvo prakeiktos ir kurioms taip pat reikia pagalbos. Eikite į pietinę Vakarų miško dalį, ten raskite Didysis ąžuolas, tai nebus sunku. Poezijoje kalbančio medžio sunku nepastebėti. Ąžuolui irgi reikia pagalbos – kažkas pavogė jo gilę, blogas žmogus. Kaltininką rasite netoliese esančioje vietoje – rytinėje miško dalyje. Jis pasirodys esąs ne visai sveiko proto atsiskyrėlis, vardu Atsiskyrėlis. Jis sutinka iškeisti gilę į vieną iš daiktų, kuriuos gavote atlikę tuos pačius šalutinius uždavinius: Danielos šaliką, Atriano amuletą ar Kammeno knygą. Čia turėsite pasirinkimą: galite iškeisti gilę į ką nors, ką turite, galite sudeginti ąžuolą Atsiskyrėlio prašymu arba bandyti paimti gilę jėga. Jeigu rinksitės pastarąjį (manau, vargu ar rinksitės ąžuolo deginimą), tai tiesiog įsigikite į kelmą šalia, jis pats pradės kovą. Būkite atsargūs, jis gerai moka magiją.
Nepriklausomai nuo to, kurį variantą pasirinksite, atlikę Ąžuolo užduotį galėsite eiti gilyn į mišką. Čia jus pasitiks būrys vilkolakių su savo vadu Bėgiku. Galbūt jūs jau buvote su juo susitikę anksčiau. Dabar neapsieisime be kovos. Po to, kai vilkolakiai bėga, nedvejokite ir bėkite paskui juos. Atsidursite griuvėsiuose, kur daug vorų, neatsipalaiduokite. Reikia bėgti į pietvakarius iki didžiosios salės. Salėje turėtumėte pasinaudoti plėšiko galimybe nuginkluoti spąstus. Atsidūrę salės centre sutiksite drakoną. Mūšyje su juo labai pravers kontroliniai burtai – sušalimas, paralyžius ir panašiai. Neleiskite jo prie magų, jis trypia auką po kojomis. Susidoroję su drakonu, pakilkite vienu aukštu. Vėl susidursite su būriu vorų. Eikite toliau koridoriumi, bet neatidarykite visų durų iš karto, griaučiai jus užpuls, viską atsargiai išvalykite. Naudokite ugnies burtus prieš skeletus.
Išvalę vieną ir kitą kambarį, nusileiskite žemiau ir pamatysite altorių. Netoliese yra amuletas, aktyvink jį, skaityk krištolinio istoriją. Dabar sutikite išlaisvinti dvasią ir mainais gaukite mūšio mago specialybę.
Pasiekę didžiąją salę pietryčiuose, nusilenkite kariams, neįeikite į kambarį, o lėtai ir užtikrintai susitvarkykite su griaučiais salėje. Dabar galite atsargiai pasiųsti plėšiką į priekį ir sekti jį, todėl yra galimybė apeiti ugnies spąstus.
Paėję šiek tiek toliau pamatysite laiptus, vedančius žemyn į kitą salę. Dar kartą naudokite lankus, kad nušautumėte priešą salėje nuo laiptų, nenusileidę į salę. Atrodo, kad žaidime yra klaida: jei užpulsite jį nuo laiptų, jis nepabėgs ir nepasuks į pagalbą skeletų. Be to, tokiu būdu jis neerzins jūsų savo burtais. Susidūrę su juo, eikite į salę ir eikite tiesiai link vilkolakių guolio. Čia jūs patys nusprendžiate – arba susirikite, arba galite tiesiog paprašyti, kad jus nuvežtų Miško šeimininkė. Ji jums papasakos apie Prakeikimą. Turėsite patys nuspręsti, ką palaikysite šioje situacijoje, elfus ar vilkolakius. Tas, kurį palaikysite, bus jūsų padėjėjas paskutinėje kovoje. Manau, kad geriausia sutikti su Valdovės pasiūlymu. Reikės atvesti Zatrianą ir įtikinti jį pasiaukoti, kad prakeiksmas nuslūgtų. Tokiu atveju jums nereikės kovoti su vilkolakiais ar žudyti Raging Fang. Be to, jūs vis tiek gausite elfų paramą paskutiniame mūšyje. Geros strėlės jums bus labai naudingos.
Įdomūs faktai