Drakono amžius: ištakos: pabudimas – vadovai ir gairės. DUK apie „Awakening“ priedo klaidas Veiksmų įtaka žaidimo „Dragon Age: Awakening“ pabaigai
Budėjimo bokštas– viena seniausių Fereldeno gyvenviečių. Ji vyresnė už Denerimą ir Gwareną. Su Tevinter imperija kovoję barbarai šią vietą tvirtovei parinko tam, kad prie kranto priartėjus Tevinter laivams, jų signalinės lemputės būtų matomos iš didelio atstumo. Bet kokia reikšminga invazija į Fereldeną baigėsi bokšto mūšiu. Jo mūras apgulė Tevinteris, priešiški barbarų klanai ir orlesiečiai. Budėjimo bokštas buvo pirmoji tvirtovė, kurią užėmė orlesiečiai, ir paskutinė, kuri buvo išlaisvinta. Budėjimo bokšto požemiuose yra Avvaro barbarų pėdsakų. Avvarams bokštas buvo ir tvirtovė, ir šventa vieta. Požemiuose išliko paminklai jų dievams ir didvyriams, taip pat paminklai karinėms pergalėms pagerbti. Vigil Tower požemiai yra sujungti su Deep Paths. Yra pagrindo manyti, kad avvarai ir nykštukai slapta prekiavo vienas su kitu, sulaužydami pažadus, duotus Tevinteriui likus kelioms dienoms iki tamsos neršto.
Galite pabandyti prasiskverbti į Avvar kriptą, esančią po Budrumo bokštu, nuvalę griuvėsius, apie kuriuos praneš seržantas Maverlis. Įėjimas į „Deep Paths“ atsidarys po to, kai būryje pasirodys ketvirtas kompanionas, pavyzdžiui, Sigrun iš Thicket Hills. Kriptos sienos mena ne tik šlovingus avvarų istorijos momentus, bet ir daug rūpesčių atnešusią Didžiąją nesantaiką. Daugiau apie avvarus galite sužinoti Kodekso puslapiuose, kurie atsiranda apžiūrėjus statulas ir perskaičius po rūsį išsibarsčiusius ritinius bei Vigilijos bokšto giluminius takus. Didysis nesantaika prasidėjo todėl, kad Ruadanas, avvarų tautos šamanas, atsuko nugarą dievams, kurie jį visada saugojo. Apakintas sielvarto, jis sunaikino Kalnų tėvo dovanas. Tačiau buvo ir tokių, kurie nenorėjo taikstytis – Kal ir Kivealas. Cala pabėgo po žeme ir maldavo Korto ją išgelbėti. Teismas atsiuntė jai gelbėtojus. Jie vadino save nykštukais. Tamsa varė Ruadaną į beprotybę, bet suteikė ir jėgų. Jis pasiuntė karius prieš savo klaną. Kivealas kreipėsi į nykštukus ir bendromis pastangomis užėmė Ruadaną.
Avvaro kripta yra padalinta į dvi dalis: pirmoje kriptoje guli kariai gynėjai, o antroje, gilioje kriptoje, palaidoti avvarų valdovai. Gilios kriptos durys saugiai užrakinamos keturiais raktais: Kiveala, Hakkona, Corta Ir Meilužės. Tris iš keturių raktų galite rasti Giliuose Takuose po Budrumo bokštu, kur taip pat susitiksite su Tamsos burtininku Ruadanu, kuris išsivaduos iš pančių, kuriuos jam uždėjo Kivealas ir nykštukai per Didįjį ginčą ( užduotis „Vaiduoklių kerštas“). Ketvirtasis raktas slypi Avvaro sarkofage pirmoje kriptoje. Po mūšio Uždraustojoje kameroje giliuose keliuose burtininkas užvaldys mirusio ogrės kūną ir pavirs apsėstu ogrės vadu. Pergalė prieš didžiulį priešą privers jį trumpam dingti ir persikelti į gilią Avvaro kriptą, kur, matydamas savo persekiojančius išvaduotojus, atgaivins tris avvarų valdovus, kurie tuoj pat stos į mūšį. Po sunkios kovos vaiduoklis bus sunaikintas.
Avvaro kriptos raktų vieta po Budėjimo bokštu drakono amžiuje: pabudimas:
- Kiveala raktas- Avvaro sarkofagas antrame aukšte šalia gilios kriptos durų Budėjimo bokšto rūsyje.
- Teismo raktas- urna, Korto šventykla šiaurinės gilių takų atšakos gale po Budėjimo bokštu.
- Hakono raktas- liukas, pirmasis kambarys pietinėje Gilių takų atšakoje po Budrumo bokštu.
- Ponia Key- skrynia, nykštukų forpostas giliuose keliuose po Budėjimo bokštu.
- Kripto raktas- tamsos būtybės lavonas už nykštukų forposto Giliuose keliuose po Budėjimo bokštu.
Daiktai iš sarkofagų ir avvarų valdovo kūno gilioje kriptoje po Budėjimo bokštu drakono amžiuje: pabudimas:
- (pasirodo per klaidą) - stiprumas: 38; žala: 17,60; +20 atsparumas ugniai, +50% tikimybė užsidegti, +10 ataka, +3 ugnies žala, 3 runų lizdai.
- Kirvis" Ramunėlių audra" - stiprumas: 41; žala: 10,80; +3% iki kritinės galimybės. artimojo smūgiai, telekinezė, +2 žala gamtai, 3 lizdai runoms.
- šarvai" Rizikinga idėja" - stiprumas: 48; šarvai: 18,75; +12 konstitucijos ir gynybos, 3 runų lizdai.
Pagrindinis sklypas
Budėjimo bokšto puolimas
Mūsų narsusis pilkasis sargybinis, gavęs vado titulą nugalėjęs archdemoną, eina pas jam patikėtą Amarnataino erlingą, kad atkurtų jo klestėjimą ir apsaugotų nuo tamsos būtybių. Mus pasitinka leitenantė Mhairi, mergina kareivė iš Vigil Tower legiono, svajojanti tapti pilkąja gvardija. Artėjant prie paties bokšto matome visišką sunaikinimą ir mūšio pėdsakus, o po akimirkos mus užpuls tamsos padarai. Aiškėja, kad bokštas buvo užpultas. Išsiimame ginklus ir kovojame į bokšto vidų. Pakeliui išsaugome visus išgyvenusius (žr. užduotį „Išgyvenusieji Budėjimo bokštą“), sutinkame į tvirtovę užklydusį magą Andersą, bėgantį nuo tamplierių, ir mūsų seną bičiulį iš Originalo nykštuką Ogreną, kuris, pabėgęs nuo žmonos, nusprendė tapti pilkuoju sargybiniu. Mes keturiese leidžiamės į bokšto stogą ir išgelbėsime Seneschalą Varelį. Užduočių pabaigoje mini bosas bus kalbantis tamsos nerštas. Mes jį nužudome ir užbaigiame užduotį.
Pabudimas
Tai pasaulinis visos plėtros siekis. Norėdami jį užbaigti, turėsite atlikti keletą antrinių užduočių pagrindinėje siužeto linijoje:
-
-
-
Kai tik atgausite bokštą iš tamsos būtybių, į tvirtovę atvyks karalius Alisteras, lydimas aukšto rango šventyklos ir kelių kareivių. Pasikalbėkite su savo geriausiu draugu „Original“. Šiek tiek prisiminsite savo keliones kartu, po kurių Alistair patikės jums misiją atkurti Amarantino erlingą ir sustiprinti jame pilkųjų sargybinių įtaką. Natūralu, kad pažadame viską daryti kuo geriau. Tada į pokalbį įsikiš tamplierius ir paprašys perduoti nusikaltėlį jai įvykdyti egzekuciją. Mes kalbame apie Andersą. Alisteras pakvies nuspręsti pabėgusio mago likimą. Galite tiesiog pasilikti jį arba deklaruoti teisę skambinti. Jei pasirinksite pastarąjį variantą, Alisteras griežtai nutildys bažnyčios atstovą. Kai Anderso likimas bus nuspręstas, Alisteras palinkės jums sėkmės ir kartu su visa savo palyda išvyks iš bokšto. Ir mūsų laukia puikūs dalykai. Visų pirma, turime padidinti pilkųjų sargybinių skaičių. Seneschal Varel pasiūlys jums perėjimo apeigas. Kaip prisimenate iš originalo, kai Dunkanas jus inicijavo, ritualui reikės tamsos būtybių kraujo, sidabrinės taurės ir 3 naujokų. Šį kartą jums nereikės imti kraujo. Seneschas taip pat turės taurę (jis yra apdairus žmogus). Turite naujų darbuotojų: Mhairi, Ogreną ir Andersą. Pradėkite ritualą. Deja, ne visi tai išgyvens (Mhairi mirs).
Po to vėl atsidursite sosto kambaryje. Varelis supažindins jus su ponia Wolsey (ji imsis iždininkės pareigų) ir kapitonu Garvel (jis bus atsakingas už viską, kas susiję su kariuomene ir aplinkinių žemių apsauga). Kiekvienas iš šios trijulės turės jums užduotį, kurios atlikimas padės jums įvykdyti pasaulinį užduotį "Pabudimas".
Nedideli ieškojimai
Išgyvenusieji Budėjimo bokštą
Mes tiesiog išgelbėjame visus išgyvenusius išlaisvinant Vigilance Tower nuo tamsos būtybių (iš viso jų yra 4, įskaitant vaikiną, kuris jums duos šią užduotį). Svarbiausia yra išsaugoti prekybininką, tai padės jums ateityje.
Pirmoji pagalba sužeistiesiems
Vakarinėje tvirtovės kiemo dalyje vienas iš karių paprašys atnešti vaistų sužeistiesiems. Skrynia su šiais reikmenimis yra pietrytinėje kiemo dalyje. Paskubėk, nes sužeistasis gali mirti.
Kalinys
Kai tik pirmą kartą paliksite bokštą gatvėje, prie jūsų prieis privati mergina ir papasakos apie kitą dieną sučiuptą vagį. Dabar jis guli už grotų požemyje. Eime ten. Paaiškėjo, kad vagis yra Rendono Howe sūnus, vardu Natanielis. Kol kas su juo išsiaiškinsime reikalus ir pakalbėsime apie jo tėvo žiaurumus. Kalėjimo prižiūrėtojas atveš Senešalą. Ką daryti su kaliniu, priklauso nuo jūsų. Tikriausias sprendimas būtų deklaruoti šaukimo teisę (tokiu atveju į partiją iškart gausite gerą vagį). tačiau jūs galite tiesiog duoti jam jo šeimos daiktus ir leisti jam eiti į visas keturias puses (jei tai padarysite, vėliau sutiksite Natanielį Amarantine su jo seserimi, o po to jis vis tiek gali būti priimtas į pilkąją gvardiją). Žinoma, jūs galite įvykdyti mirties bausmę vargšui, bet tai labai kvaila. Vienaip ar kitaip, kai nuspręsite apie Natanielio likimą, užduotis bus baigta.
Invazija iš pogrindžio
Pasikalbėkite su seržantu Maverlisu. Ji jums pasakys, kad po bokštu yra požeminių praėjimų tinklas, o kadangi tamsos padarai bokšte pasirodė staiga, greičiausiai jie atėjo per šiuos urvus. Galbūt jie net veda į gilius kelius, tačiau šiuo metu to sužinoti nepavyks, nes... Vieno išprotėjusio nykštuko griovininko Dworkeno (jūs matėte jį, kai jie išlaisvino bokštą) pastangomis urvas buvo užpildytas akmenimis. Jums reikia nusileisti į požemius ir pasiekti užsikimšimo vietą, atsikratyti tamsos būtybių likučių. Pirmiausia pažiūrėkite į kambarį, pažymėtą žemėlapyje su užrašu „kalinio užrašai“. Prieikite prie Andrastės statulos, tada patraukite deglą į dešinę nuo jos, atidarysite paslaptį su skrynia, kurioje yra labai naudingų dalykų (vienas žiedas +4 iki kūno sudėjimo yra ko nors vertas). Tada atidžiai apžiūrėkite visus kambarius, išlaisvinkite kalinius iš požemio, Andersas ir Natanielis tam pritars. Tada eik pas sužeistąjį mabarį ir paimk laišką nuo jo kaklo (imk užduotį "Adrijos likimas"), padedamas Natanielio, įsilaužti į seną šeimos kriptą. Jame susitvarkykite su griaučiais, apieškokite visus sarkofagus, suraskite vieną raktą (kitus 3 rasite vėliau), tada apžiūrėkite maišą salės centre, iš ten paimkite Howe šeimos lanką (galite duoti Natanielis). Palikite kriptą ir eikite į griuvėsius. Ten antrą kartą pasikalbėkite su seržantu Maverlisu ir gnomu architektu Waldricku. Jie nuspręs išvalyti griuvėsius. Griuvėsiai bus nuvalyti, kai atliksite vieną iš trijų pagrindinių istorijos užduočių (jūsų pasirinkimas) ir grįšite į Budėjimo bokštą.
Pasinerkite į gilius takus. Pirmiausia eikite į šiaurę ir atlikite nedidelę užduotį "Korto šventykla"(daugiau skaitykite žemiau). Tada ieškokite brangakmenių kasyklos ir kovokite per negyvuosius ir tamsiuosius išrašus vieninteliu prieinamu praėjimu, rinkdami trūkstamus Avvaro kriptos raktus. Nebus rimtų priešininkų, kol neįeisite į kambarį už užrakintų durų. Ten jus užpuls vaiduoklis, kuris labai skausmingai kovoja su elektra. Kai jam liks ketvirtadalis gyvenimo, jis kreipsis pagalbos į skeletus. Susitvarkyk su jais ir vėl imkis vaiduoklio. Jis neleis savęs nužudyti. Artėjant mirčiai, jis bus nugabentas ten, kur negalėsite jo sugadinti (jis taip pat jūsų nesugadins). Sijos laikys jį saugioje vietoje. Suaktyviname įrenginį, kuris pašalina spindulį ir išlaisviname vaiduoklį (pasirodys užduotis "Vaiduoklių kerštas"). Pabaisa nuskris nežinoma kryptimi, bet mes dar pamatysime. Eikime toliau tyrinėti gilių kelių. Netrukus suklupsime ir šios vietos mini bosą – ogrės vadą. Teks jį nužudyti 2 kartus, nes... po pirmosios žmogžudystės jo kūną užvaldys vaiduoklis. Kai tik priešas bus nugalėtas, seržantas Maverlis ir Waldrick nusileis pas jus. Pasikalbėkite su jais ir užantspauduokite kelią į gilius kelius ateinantiems 10 metų. Kai tik pasieksite paviršių, užduotis bus atlikta.
Adrijos likimas
Budrumo bokšto požemiuose, eidami į griuvėsius, užklupsime sužeistą mabarį. Paimame nuo jo kaklo laišką, iš kurio sužinome, kad kažkurią Adriją ir jos palydą kažkur apačioje užklupo tamsos padarai. Eime ieškoti merginos. Adriją rasime beveik prie pat griuvėsių, bet deja, iki to laiko ji taps vaiduokliu. Mes ją nužudome, kad išgelbėtume nuo kančių ir užbaigtume užduotį.
Kortos šventykla
Atvykę į šiaurinę gilių takų dalį ieškodami „Invazija iš pogrindžio“, susidursite su aukuru su aukomis. Palieskite jį ir nuspręskite, ką su juo daryti. Pasirinkimai yra tokie:
-padovanokite deimantą ar auksinį stabą (galite paimti iš šalia gulinčio lavono) ir kaip atlygį gaukite dviejų rankų kirvį „Fury“;
-aukoti sugadintą geležį (galima rasti kiek toliau giliuose takeliuose) ir išniekinti altorių (šiuo atveju atlygio nebus);
-paimti nuo altoriaus 15 auksinų vertės aukas (tokiu atveju patalpoje esantys golemai atgys ir teks su jais kovoti).
Pagal bet kurį pasirinktą scenarijų užduotis bus baigta.
Vaiduoklių kerštas
Užduotis suaktyvinama po pirmosios pergalės prieš gilių kelių dvasią ir jos išlaisvinimo iš spindulių požemio užduoties metu „Invazija iš pogrindžio“(pažiūrėkite aukščiau). Po antrosios pergalės prieš dvasią (ogrės pavidalu) šis padaras įskris į senovinę Avvaro kriptą (tą pačią, kur radome Howe lanką). Beje, jei dėl kažkokios neaiškios priežasties dar nebuvote (negalėjote atidaryti pirmųjų durų), tai raktą nuo jų galima pasiimti iš tamsos būtybės lavono (glūdi šalia Waldricko suvirintų vartų) . Einame į kriptą ir visus rastus raktus įkišame į raktų skylutes, kad atidarytume antras duris. Einame gilyn į kriptą. Vaiduoklis apsigyvens viename iš trijų Avvarų valdovų, saugančių senovės laidojimo vietą. Susitvarkyk su jais. Surinkite visas gėrybes ir atlikite šią užduotį.
Ištikimybės priesaika/Žemių gynyba
Vos trečią kartą įžengus į sosto kambarį, Seneschalas Varelis informuos apie susitikimą su vietiniais bajorais, kurie nori prisiekti tau ištikimybę. Po priesaikos turėsite galimybę pasikalbėti su trimis kilmingais ponais. Du iš jų prašys tavęs parūpinti kareivių saugoti jų teritorijas: lordas Edelbrek kaimui ir ledi Eknareth miestui. Pasikalbėkite su Vareliu apie tai. Jis pasiūlys trečią variantą: paskirti karius saugoti prekybos kelius. Taigi turėsite 4 renginių plėtojimo galimybes:
-saugoti ūkius – tokiu atveju valstiečių maištą galima nesunkiai numalšinti;
- saugoti miestą - bus riaušės su muštynėmis;
-saugoti prekybinius kelius - kils riaušės, bet tvirtovėje pirklys Ūrija turės naujų prekių (tai įvyks po kurio laiko), valstiečius galima įtikinti nesukilti, jei duosi grūdų;
- Viską apsaugoti - nieko gero iš to nebus, nes vienu akmeniu negalima persekioti dviejų paukščių iš karto, tuo labiau trijų.
Nuspręskite, ką norite apsaugoti, tada kreipkitės į serą Tamrą. Ji jums pasakys apie artėjantį sąmokslą prieš jus (užduotys suaktyvintos „Sąmokslo tinklas“). Dabar galite paprašyti senescho visus išsklaidyti. Pratimas „Ištikimybės priesaika“ tai bus padaryta.
Sąmokslo tinklas
Per audienciją su aukštuomene seras Tamra papasakos apie artėjantį sąmokslą prieš jus. Tai nenuostabu, nes prieš jus čia vadovavo kruvinas niekšas Rendonas Howe'as, kuris turėjo bendrininkų. Tamra pažadės jums po kurio laiko gauti sąmokslininkų laiškus, o po to paliks bokštą. Pasikalbėkite su Seneschal Varel apie siužetą. Jis pasiūlys du problemų sprendimo būdus:
-paimti į areštinę po kiekvieno pavaldinio šeimos narį iš vietos bajorų, siekiant šantažuoti juos paklusti;
-Eik į Amarantiną, surask didįjį šnipą, vadinamą Juoduoju Vilku, ir su jo pagalba pasiek sąmokslininkus.
Geriau žaisti antrą variantą. Juodasis vilkas tave suras pats. Kai tik pateksite į Amarantino miestą, pirmasis eilinis miesto sargybinis jums pasakys, kad centrinėje aikštėje jūsų laukia kažkoks vilkas. Pasikalbėkite su juo ir duokite jam 50 auksinių iš anksto. Po kelių dienų (tik išeikite iš Amarantino ir vėl įeikite) jis grįš į tą pačią vietą ir papasakos apie sąmokslininkų susibūrimo vietą. Eik ten ir nužudyk visus. Beje, juodasis vilkas gali būti nužudytas ir gavus iš jo reikiamą informaciją.
Pastaba:Šią užduotį galima atlikti kitu būdu. Daugiau skaitykite toliau esančiame užduočių aprašyme. – O tu, Esmerel?.
Teismas artėja!
Užduotis bus pasiekiama, kai tik atliksite vieną iš trijų pagrindinių istorijos užduočių (jūsų pasirinkimas). Grįžkite į Budėjimo bokštą ir pasikalbėkite su eiliniu, kuris atneš jums laiškus. Ji sakys, kad svarbiu klausimu tavęs sosto kambaryje laukia Senešalas Varelis. Einame į sosto salę ir kalbamės su seneschalu. Turime veikti kaip teisėjai ir išspręsti tris bylas.
Pirmas dalykas
Valstietis Alecas pavogė 2 maišus valdiškų grūdų. Pagal Fereldeno įstatymus už valdiško turto vagystę baudžiama pakorimu. Tu gali tai padaryti:
- pakabinti Alecą;
-plakti Alecą botagais;
- šaukiamas į kariuomenę;
Geriau pasirinkti pastarąjį variantą, nes jums bus lengviau taikiai nutraukti valstiečių maištą.
Antras dalykas
Rendonas Howe'as, buvęs Amarantino grafas, pažadėjo sero Derreno žemių didikai Lisai Pacton, nes priešinosi pačiam Loghainui ir Howe'ui. Ledi Pacton turi oficialų dokumentą, patvirtinantį jos teises į šią žemę, tačiau seras Derrenas yra ilgametis pilkųjų sargybinių sąjungininkas. Tu gali tai padaryti:
-duoti žemę ledi Pacton;
-duokite žemę ledi Pacton, bet pažadėkite serui Derrenui kompensuoti nuostolius;
- atiduoti žemę serui Derenui;
-Paimk žemę sau.
Paskutinis variantas yra priimtiniausias, nes gausite 100 aukso!
Trečias atvejis
Čia yra du variantai. Jei dar nesugalvojote užduoties „Sąmokslo tinklas“, tada įvykiai vyks pagal pirmąjį variantą, jei išsiaiškinsite, tada pagal antrąjį.
1 variantas.
Turite nuspręsti, ką daryti su didiku Temmerley, pravarde Bulis. jis apkaltintas sero Tamros (merginos, kuri jums papasakojo apie siužetą) nužudymu. Išklausius dialogus, jums paaiškės, kad jis yra žudikas, tačiau tiesioginių įrodymų nebus. Galite atlikti šiuos veiksmus:
- paleisti Temmerley;
- įkalintas labai ilgam, kol bus išsiaiškintos visos aplinkybės;
- Nukirskite galvą Temmerliui.
Asmeniškai aš pasirinkau pastarąjį, man nepatiko jo veidas, jis buvo tikras jautis.
2 variantas.
Dezertyravimo atvejis. Eilinė Danielle atsisakė savo pareigų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo tamsos būtybių. Pagal Fereldeno įstatymus už dezertyravimą net taikos metu baudžiama mirtimi. Galite atlikti šiuos veiksmus:
- įvykdyti mirties bausmę Daniellei;
-Įsodinti Danielę į kalėjimą metams;
-Leisk jai perkelti savo šeimą į Budėjimo bokštą.
Paskutinis variantas yra geras, bet jis turės neigiamos įtakos jūsų karių drausmei. Pirmasis variantas padidins drausmę, bet užgrūdins valstiečius prieš jus. Spręskite patys. Asmeniškai aš visada atleisdavau Danielei.
Kai bus išnagrinėtos visos trys bylos, užduotis baigsis.
Pastaba: Jūs neturite patys priimti sprendimų, bet paprašykite Varelio tai padaryti. Tokiu atveju nebus jokių pasekmių (nei teigiamų, nei neigiamų), nepaisant to, kokį sprendimą priėmė seneschal.
Valstiečių maištas
Šie įvykiai įvyks atlikus bet kurias dvi užduotis iš pagrindinės siužetinės linijos. Grįžę prie Budėjimo bokšto pamatysite minią valstiečių, kurie reikalaus atidaryti tvirtovės grūdų sandėlius, kad galėtų išmaitinti savo šeimas. Turite kelias parinktis:
-žudyti valstiečius;
-įtikinti juos nusiraminti ir duoti grūdų;
-įtikinti juos nusiraminti ir išsiskirstyti;
Paskutinis variantas labiausiai tikėtinas, jei:
- jie neįvykdė valstiečio Aleco užduoties metu "Teismas artėja!";
-davė įsakymą misijos metu saugoti kaimus "Žemės gynyba".
O tu, Esmerel?
Ši užduotis yra vienas iš variantų, kaip atlikti užduotį „Sąmokslo tinklas“. Galite jį gauti, jei nieko nepadarėte, kad aptiktumėte sąmokslininkus. Tokiu atveju iš karto po valstiečių maišto numalšinimo bus pasikėsinta į jus sosto kambaryje. Varelis išgelbės jus nuo žudiko strėlės. Tada išimkite ginklus ir nužudykite visus sąmokslininkus, vadovaujamus Ban Esmerelio ir Antivano žudiko. Kai visi priešai bus sunaikinti, užduotis baigsis.
Prekyba turi tęstis
Ištikimybės pažado metu arba po jo kreipkitės į ponią Woolsey. Ji paprašys jūsų išplėsti prekybos bendruomenę tvirtovėje. Tiesiog pakvieskite visus įmanomus prekeivius į Budėjimo bokštą, visais įmanomais būdais įtikindami juos.
Turite rasti du prekybininkus:
- Qunari pirklys Armaas - galima rasti Vending miško sidabro kasyklose;
- Prekybininkė Lilith – galite netyčia įdėti jį į žemėlapį ir atgauti iš tamsos būtybių.
Kai tik pakviesite abu prekeivius, eikite pas ponią Wolsey ir gaukite 60 auksinų kaip atlygį.
Kainos klausimas
Pasikalbėkite su gnome architektu Waldriku. Jis mielai padės jums atstatyti tvirtovę, jei skirsite pakankamai lėšų. Norėdami pradėti, jam reikės 80 auksinų (suma nemaža, bet verta). Mokėti. Šiek tiek vėliau Waldrikui reikės daugiau statybinių medžiagų (žr. užduotį žemiau).
Ištvermės išbandymas
Kai baigsite užduotį "Klausimo kaina" ir kitą kartą ateikite į Budėjimo bokštą, Waldrikas turės naują dialogą. Jis skųsis, kad vietinis akmuo netinka galingoms tvirtovės sienoms statyti. Turime rasti granitą. Jį galite rasti Vending miške rytinėje jo dalyje. Pranešame Voldrikui apie užstatą ir pažadame aprūpinti karius. Tai užbaigs užduotį.
Svarbus elementas
Tvirtovėje sutiksite savo seną draugą kalvį Wade'ą iš Denerimo, taip pat jo padėjėją Hereną. Wade'as visada mielai pagamina šedevrų įrangą, tačiau kol kas turėsite jį nuliūdinti ir priversti kaldinti ginklus ir šarvus paprastiems kareiviams. Tačiau tam jam reikės gerų metalų (veridžio ir sidabro). Jų indėlius galite rasti keliaudami po pasaulį. Iš viso bus trys:
Veridijus – požemiuose po Budėjimo bokštu;
Sidabritas - sidabro kasyklose Vendingo miške;
Geležis – prekybos rajone Kal Hirola.
Tiesiog pasakykite Heeren apie kiekvieną rastą indėlį. Kai jie visi bus rasti, užduotis bus uždaryta.
Duok man bombą!
Raskite lyrio smėlio Vendingo miško sidabro kasyklose. Atiduokite jį Dworkenui ir būsite apdovanoti galinga jauko bomba. Nykštukas paprašys jūsų surasti daugiau smėlio. Antrąją lyrio smėlio dalį galima rasti Kal-Hirolyje, trečiąją - giliuose takeliuose po Vigilance Tower. Dworkenas pagamins jums dar dvi spąstus bombas ir užduotis bus baigta.
Pastaba: Smėlio porcijas geriau duoti po vieną, kitaip užšalus užduočiai gali atsirasti klaida (ženklas virš dvorkeno neišnyks).
Magistro darbas
Wade'as nori pasigaminti unikalių ginklų ar šarvus, tačiau tam jam reikės unikalių ingredientų. Iš viso jų yra 3 ir kiekvienas iš jų turės su jais susietas mini užduotis.
Miško širdis
Vendingo miške nužudyk Sylvaną Senį ir paimk šautuvą iš jo lavono. Iš šio ingrediento Wade galės padaryti jums lanką ar skydą. Norėdami tai padaryti, Master Wade reikės šių papildomų ingredientų:
-sviestas (virtuvėje King and Lion inn Amarantine);
-nepriekaištingas rubinas (galima nusipirkti iš Master Henley Amaranthine turguje arba rasti Kal-Hirol);
-gyslas (gali būti pašalintos iš negyvų mabarių juodose pelkėse);
-didžiojo žaibo meistro runos (galite pasigaminti patys).
Golemo galia
Kal-Hirolyje paimkite lėkštę iš boso golemo lavono. Wade'as gali pagaminti iš jų gerus šarvus, jei atnešite jam papildomų ingredientų:
-meistro lyrio gėrimas (jo nenusipirksi ir nerasi, gali tik išsivirti; Velanna tai puikiai gali, o šio gėrimo receptą galima rasti Sarkofage, esančiame Budrumo bokšto požemiuose, žr. Vaiduoklių kerštas“);
-gryna geležis (perkame Amarantine iš ginklų kalvio Glassricko);
-vilnos paminkštinimas (dėžutėje prie įėjimo į sargybinį Amarantine);
-kraujinis lotosas (šios gėlės auga visur, tikrai rasite).
Eik į darbą
Raskite senovinį drakono kaulą juodųjų pelkių karalienės guolyje. Wade'as iš jo pavers vienos ar dviejų rankų kardą (jūsų pasirinkimas), jei atnešite jam šių papildomų ingredientų:
-deimantas (galima rasti giliuose takeliuose po Vigilance Tower);
-šviežis drakono kiaušinis (galima rasti Vending girios sidabro kasyklose);
-didelis priešgaisrinis gėrimas (perkame iš Uriah Budėjimo bokšto sosto kambaryje);
-didžiojo meistro ugnies runos (galite pasigaminti patys arba nusipirkti).
Galite patys pasirinkti, kokios premijos bus karde:
1-as parametras
Prasiskverbianti galia
+2 šarvų įsiskverbimui, +5 ugnies žalai.
Mobilumas
+6 puolimas, +5 šalčio žala.
2-as parametras
Apsauga
+10 gynybai, +10% tikimybė išvengti atakų.
Puolimas
+15% kritinės/nugarinės žalos, +3% kritinio smūgio tikimybė.
Poveikio lengvumas
+50 iki ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas mūšyje.
Wade'o pasirinkimas
+3 visai statistikai.
Asmeniškai aš pasirinkau skvarbumą + smūgio lengvumą.
Kai Wade'as užbaigs visus 3 šedevrus, užduotis bus baigta.
Velanos atsidavimas
„Teisus kelias“. Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas bus sėkminga, Velanna išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.
Dedikacija Sigrunui
Užduotis bus pasiekiama atlikus užduotį „Paskutinis iš legiono“. Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas pavyks, Sigrun išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.
Pastaba: prieš „Juodųjų pelkių šešėlius“ atlikite užduotis „Teisusis kelias“ ir „Paskutinis legionas“, nes kitu atveju Varelis gali neturėti jokios nuomonės apie Velanos ar Sigrun įvedimą į Gray Wardens.
Laiškai iš eilinio
Privati mergina prie vartų į bokštą gaus gyventojų laiškus. Šiuose laiškuose bus užduotys jums. Aplankykite ją periodiškai su kiekvienu apsilankymu tvirtovėje.
Pagrobta dukra
Lordas Edgaras Benslis prašo išgelbėti jo dukterį, kurią pagrobė banditai. Sekite švyturėlį žemėlapyje iki operacijos vietos. Tu gali:
-duokite vadui 30 auksinų išpirką - išgelbėsite merginą, bet prarasite pinigus;
-užpulti banditus - mergina mirs;
-įtikinti pirma paleisti merginą, o po to pasiimti išpirką - tokiu atveju mergina liks gyva, o banditai gali būti apgauti ir neduoti pinigų, po to gali būti nužudyti niekuo nerizikuojant (šis variantas yra tik įmanoma su maksimaliais įtikinėjimo įgūdžiais).
Priklausomai nuo vykdymo parinkties, atlygis skirsis:
mergina žuvo ir banditai nužudyti – 5 auks
mergina gyva (nesvarbu, kas atsitiko banditams) - 10 auks.
Atlygis už šią užduotį paimamas iš privačios kartu su antruoju laišku (su padėka) nuo lordo Bensley.
Toli laukuose
Jūsų prašoma išgelbėti ūkininkų šeimą nuo tamsos būtybių. Einame į naują žymeklį žemėlapyje. Kaimas bus nuniokotas, gyventojai bus išžudyti (jų išgelbėti nėra kaip). Nužudyk visus tamsos padarus rajone, kuriam vadovauja ogre. Išvalę teritoriją, surinkite visas gėrybes ir grįžkite į privačią vietą už atlygį.
Gelbėjimo operacija
Ši užduotis pasirodys atlikus pirmąsias dvi užduotis trečiojo apsilankymo Budėjimo bokšte metu. Eikite į pakrantę ir susitvarkykite su plėšikais, kurie nori pavogti prekes iš sudužusio laivo. Nužudome plėšikus, pasiimame prekes ir grįžtame į tvirtovę pas eilinį.
Sveiki visi. Dar kartą įsitikinau, kad žaidimas be klaidų yra kaip Marksas be Engelso ar Leščenka be Vinokuro.
Klaidos, žinoma, nėra mirtinos, tačiau jos gali ilgam sugadinti nuotaiką. Vieniems vagis, pilnai išlyginus, nustoja aptikti spąstus, kitiems – dar kažkas. Asmeniškai, kai bandžiau perkelti visus dalykus iš „Pradžios“ į „Pabudimą“, mano šarvuose dingo runų lizdai. Dėl šios priežasties turėjau net visiškai sugriauti žaidimą ir vėl jį įdiegti. Dar viena, gana maloni, klaida nutiko šachtoje, kai po narkozės dingo tik veikėjų dėvimi daiktai, tačiau inventorius liko nepaliestas. Tačiau aš niekada neradau savo daiktų – tik savo bendražygių daiktus. Todėl prieš kasyklą įkėlęs išsaugojimo failą ir iš anksto įdėjęs GG šarvus į savo inventorių, atkūriau Status Quo langelyje.
Gal kam nors pravers ši informacija. Todėl paskelbiu straipsnį, kurį paėmiau čia:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814
DUK apie klaidas „Awakening“ priede (žaidimų pasaulis, patarimai, apžvalga)
Kadangi kūrėjai neskuba įtikti publikos pleistru, kuris užlopytų daugybę priedo spragų, nusprendėme surinkti rimčiausias klaidas, kurios gali trukdyti jūsų pažangai naudojant priedą, ir papasakoti, kaip gali išvengti jų atsiradimo, jei toks būdas yra (šokimas su tamburinu nenumatytas) .
Ši medžiaga nepretenduoja į pateiktų rekomendacijų privalomumą, ją parašiau, kad palengvintų gyvenimą tiems, kurie dar nežaidė „Pabudimo“ arba ką tik pradėjo, kad apsisaugočiau nuo klaidų. Jei jums pasiseks ir nesusidursite su nė viena iš aprašytų klaidų, aš be galo džiaugsiuosi už jus =).
Ir dar labiau apsidžiaugsiu, jei studija pagaliau nustos skelbti naujienas apie suvenyrinius kardus laiškų atplėšimui ir pataisys pleistrą, kuris ištaisys visus žemiau aprašytus pasipiktinimus.
Bendrosios priedo naudojimo rekomendacijos:
Pirmas ir svarbiausia: patariu prieš pradedant žaidimą išjungti „Fortress of the Guardians“ DLC, jei turite jį įdiegę. Nes, nepaisant pažadų, iš jo perkeliami įgūdžiai, bet neveikia, o tiesą pasakius, ten duota įgūdžių šaka, mano subjektyvia nuomone, neverta vargo diegti fanų modifikacijas, kurios gali dar ką nors sugadinti. Prekės iš jo be modifikacijų taip pat neperduodamos. Be to, yra trikdžių su tekstūromis, kai įjungus „Sergėtojų tvirtovę“, priedo „Budrumo“ kardas iš turinio atrodo kaip „Žvaigždžių iltis“. Taip pat patariu išjungti gerbėjų modifikacijas, kurios nebuvo atnaujintos, kad būtų išleistas priedas - jie sukelia klaidas.
Antra ir ne mažiau svarbu tikrojo praėjimo požiūriu: Iniciaciją atlikite laiku, kai tik rasite kitą užverbuotą – inicijuokite. Jei įmanoma, užbaikite užduotį „Juodųjų pelkių šešėliai“, vieną iš paskutiniųjų. Priešingu atveju rizikuojate prarasti galimybę atlikti kai kurias užduotis, susijusias su partijos nariais.
Trečias: sutaupyti. Išsaugokite ir dar kartą išsaugokite, nepasitenkinkite vien automatiniu išsaugojimu ir mygtuku F5, geriau taupykite kas penkias minutes, nei praleiskite penkias valandas vėliau.
Ketvirta: neskubėkite diegti pataisos 1.03 prieš diegdami priedą. Tai gali išprovokuoti tam tikrus nesklandumus. Ir niekas nedraudžia jo įdiegti ant priedo, jei reikia)).
Taigi, pereikime prie „Bioware“ studijos kūrimo raudonu pieštuku, kad palikuonys galėtų laviruoti tarp užduočių, neapsunkindami žaidimo dėl to, kad jų neįmanoma atlikti:
1) Vagystės ir skrydžiai.
Yra informacijos, kad diegiant pataisą 1.03 prasideda vagystės problemos ir žaidimas pradeda dažnai strigti. Susidūrusiems su tokia problema (ar nenorintiems su ja susidurti) rekomenduojame šios pataisos dar neįdiegti originalioje žaidimo versijoje (jei jau viskas įdiegta, reikia iš naujo įdiegti žaidimą, pataisyti į versiją 1.02a ir įdiekite priedą), nes diegiant priedą atliekami visi būtini kodo pakeitimai, kad priedas veiktų.
2) Quest „Teisusis kelias“, Architektų laboratorija:
Dėl tam tikrų sąlygų pagrindinio veikėjo įranga gali išnykti architektui užmigdžius.
Taip gali nutikti, jei eksperimentinė patalpa, kurioje bus įrengta jūsų įranga, neatitinka jūsų daiktų reikalavimų.
Žinosite, kad šis nesklandumas įvyko todėl, kad globėjas pabus požemyje dėvėdamas tik apatinius, kitaip nei jo partijos nariai, kurie yra apsirengę įprasta valstietiška apranga ir jei jūsų nenaudojama įranga vis dar yra ant jūsų.
Tai galima išspręsti paleidus iš naujo, kol užmigsite, ir išėmus įrangą.
PS: pabudus tavo inventorius turi būti tuščias - juk tu nusilupai iki odos))
3) Užduotis „Teisusis kelias“:
Bandymas užbaigti užduotį be Velannos grupėje gali lemti pagrindinės siužetinės linijos žlugimą ir gali pasireikšti tokiais triukais: žaidėjas negalės palikti kasyklų; žaidėjas gali vėl pabusti požemyje, bet be rakto ir pan.
Tai gali būti išspręsta natūraliai, įtraukus Velanną į grupę.
4) Užduotis „Velanos dedikacija“.
Jei paimsite Velanną į Pilkuosius globėjus, turėtumėte ją inicijuoti, kol atsidursite Black Marshes vietoje. Yra tikimybė, kad atlikę užduotį šioje vietoje nebegalėsite vykdyti Iniciacijos. Atitinkamai, Velanna negalės prisijungti prie užsakymo, jei Vending Forest bus baigtas kaip paskutinė iš istorijos užduočių. Dialoge su seneschal Iniciacijai reikalinga parinktis tiesiog nepasirodys.
5) Klausimas „Sigruno vagių praeitis“.
Jei pradėsite Įstatymo ir tvarkos užduotį prieš susitikdami su Sigrun, galbūt negalėsite pradėti jos asmeninės paieškos, nes ją inicijavęs nykštukas dings iš Amarantino. Tas pats efektas įmanomas, jei prieš susitikdami su Mischa duosite ką nors Sigrun.
Sprendimas: Nekalbėkite su tamsia figūra ar konstebliu Aidanu Amarantine, kol nebaigsite istorijos užduočių Cal Hirol. Sėkmingai užbaigę, įdarbinkite Sigrun į savo būrį ir eikite į Amaranthine. Pravažiavę miesto vartus, pasukite į dešinę ir eikite į miesto bažnyčią, ten susidursite su nykštuku ir Sigrun ieškojimas bus saugiai pradėtas. Po to galite saugiai imtis „Teisės ir tvarkos“ arba „Kontrabandos maršruto“ užduočių.
6) Užduotis „Dedikacija Sigrunui“.
Kaip ir su Velanna, galbūt neturėsite laiko inicijuoti Sigrun, jei įdarbinsite ją baigę Juodąsias pelkes.
Sprendimas: Pabandykite atlikti Iniciaciją neperėję Kal Hyrol iki galo ir neatlikę užduoties „Paskutinis legionas“ (išeikite per prekybos rajoną į Thicket Hills ir bėkite į Vigil bokštą).
7) Užduotis „Miško širdis“.
Jei prieš užbaigdami Vending Forest, Wade'ui atsinešite protėvių šerdį (senovės Sylvan's core arba šerdį), galite prarasti galimybę gauti iš jo lanką ar skydą, nes jis su jumis apie juos nekalbės, nors užduočių žymeklis yra virš jo liks galva.
8) Užduotys „Teisė ir tvarka“ ir „Kontrabandos kelias“.
Jei imsitės abiejų užduočių, negalėsite jų atlikti. Be to, jei kalbėsitės su Tamsiuoju ir atsisakote jam dirbti, miesto sargyba vis tiek elgsis su jumis neigiamai ir sakys, kad buvote papirktas. Todėl atidžiai pasirinkite dialogų parinktis ir išsaugokite prieš pokalbius.
Sprendimas: gerai pagalvokite, į kurią pusę norite užimti užduotį. Jei žaisite kaip kontrabandininkai, galėsite patekti į sargybinį ant Karūnos ir Liūto užeigos stogo ir ten galėsite rasti elfą, kurį bus galima įtikinti padėti apginti Budėjimo bokštą.
Jei pasirinksite miesto sargybos pusę, jūsų atlygis bus unikalūs dalykai, kuriuos galite rasti ieškodami: „Slicko“ pirštinės, „Agile“ batai, „Žinių saugotojo“ mantija (atsitiktinai nukritusi nuo smogikų-samdinių). ) ir piktadario chalatą (galima numesti nuo kontrabandininkų vado, taip pat jis numeta rožinio spygliuočių durklą ir drakono odos pirštines, bet šarvai plėšikams padoriausi ir gana brangūs).
Ačiū warfalamey už priminimą apie šią klaidą.
9) Trūkumai jūsų dienoraštyje ir statistikoje.
Perkeldami savo personažą iš pradinės kampanijos, galite prarasti kai kuriuos kodekso įrašus ir galingiausių nužudytų priešų skaitiklį (pats skaitiklis išliks, jis bus rodomas tuščias).
Sprendimas: nekreipkite dėmesio į tai. Deja, kol kas tai yra vienintelė galimybė.
10) Spąstų aptikimas.
Jūsų personažas gali prarasti gebėjimą aptikti spąstus (nepriklausomai nuo gudrumo lygio ir „Spąstų tyrimo“ įgūdžių). Nathaniel ir Sigrun gali juos matyti, todėl arba atnaujinkite Nathaniel spąstus nuo pat susitikimo, arba atnaujinkite šį Sigrun įgūdį, tačiau nepamirškite, kad iš pradžių ji turi labai žemą gudrumo lygį (galite pasiimti Focus vadovėlį Kal Herol ir atnaujinkite ją pagal savo poreikius, nes šioje vietoje yra daug spąstų ir jų neaptikę, pirma, prarasite neutralizavimo patirtį, antra, galite labai nukentėti nuo „nykštuko proto būtybių“).
Galimybė išjungti spąstus veikia kaip anksčiau.
11) Daugybė stulpelių, turinčių „reputaciją“.
Dažniausia ir keisčiausia priedo klaida yra šimtaprocentiniai teigiami santykiai su partijos nariais. Nesidžiaukite, nes be skaičiaus ši klaida nieko neprideda – nei įkvėpimo, nei savybių padidėjimo, nei „santykių lygio“ (tai yra, nepaisant 100 balų žymos, veikėjas ir toliau gydys tu neutraliai). Be to, ši klaida gali sutrikdyti žaidimo eigą (nes gana sunku santykį sumažinti 100 taškų) ir galbūt paveikti epilogus.
Patariu nieko nedovanoti savo partijos nariams, kol negausite iš jų bent vieno pritarimo ar nepasitenkinimo taško. Taip išvengsite daugumos „reputacijos šuolių“ dovanojant dovanas.
Yra ir kita ypatybė: žaidimas „nesveja“ su tuo, kad, pavyzdžiui, prieš įeidamas į bažnyčią pakeitėte grupės sudėtį, o už jūsų nebestovintys partijos nariai ir toliau reiškia pritarimą. /nepatenkinimas savo veiksmais (dialogas, žinoma, neveiks, bet iššokančios eilutės su įtakos taškų indikatoriumi šiuo metu parodys, kad į bokštą turėjęs grįžti Ogrenas pritaria žolelių barstymui, sukelti niežai ant vietos dvasinio vadovo lovos).
Todėl, jei ketinate atlikti užduotis, kurios gali nuliūdinti jūsų vakarėlio narius, prieš išvykdami iš vietos pasirinkite grupę (nebent, žinoma, norite su jais išsiskirti). Geriausia dalyvių sudėtį pakeisti Budėjimo bokšte arba prieš išvykstant iš Amarantino.
12) Elementai:
Be jau minėtų nesklandumų su kardo tekstūromis, priedas turi keletą keistenybių su grobiu (daiktais, gautais iš minių). Pavyzdžiui, Ser Alvardo kardą (po velnių) galite rasti Avvarr kriptoje po Budėjimo bokštu. Tačiau užduočiai „Pamestas Sero Alvardo kardas“ jums reikės būtent to ašmenų, rastų Juodosiose pelkėse. Yra keletas svarbių dalykų, kurie yra komplektų pagrindas (pavyzdžiui, judriojo liemenė ir žinių saugotojo chalatas), tačiau jų rasti beveik neįmanoma ir belieka tik metodiškai persikrauti numatytose pristatymo vietose. siekdamas išmušti norimą skudurą nuo žalingo priešo.
Kai kuriuos dalykus galite gauti tik pasirinkę tam tikrą kelią – tai ne klaida, o atlygis (arba bausmė) už jūsų pasirinkimą.
Tačiau priede trūksta kai kurių dalykų, nors jų turėtų būti. Tiksliau, Blackblade batai ir pirštinės. Jiems jau išleistas gerbėjų pataisymas, jei tikrai norite savo personažą aprengti juodu kostiumu, išbandykite DAOnexusBlackbladeFix. Norint naudoti šį pataisą, jums reikės konsolės, ir nors aš nesu modifikacijų šalininkas, konsolė šiame žaidime kartais yra gyvybiškai būtina, todėl žemiau, tik tuo atveju, pateikiu instrukcijas, kaip ją naudoti.
1. Atidarykite žaidimų aplanką, atidarykite jame esantį aplanką bin_ship. Kelias į jį atrodo maždaug taip: „disko pavadinimas/Dragon Age/bin_ship“.
2. Raskite failą daorigins.exe ir sukurkite jam nuorodą.
3. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nuorodą ir pasirinkite eilutę „Ypatybės“.
4. Pasirinkite skirtuką "Shortcut" ir eilutėje "Objektas" įveskite tarpą nurodytame failo kelyje (tarpas būtinas), kai įvesite -enabledeveloperconsole.
Tai turėtų atrodyti taip:
5. Po to eikite į aplanką My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings ir su užrašų knygute atidarykite failą KeyBindings.ini (geriau pirma išsaugoti šaltinio failą kur nors kitur) ir jame raskite eilutę:
OpenConsole_0=
ir po ženklo „=“ pridėkite:
Klaviatūra::Button_Tilde
Dėl to eilutė atrodys taip:
OpenConsole_0=Klaviatūra::Button_Tilde
Išsaugokite failą.
Vietoj Tilde (tildė, tai yra raidė „E“ klaviatūroje) iš esmės galite parašyti bet kurį kitą klavišą, kuris nedalyvauja žaidime (pavyzdžiui, Z). Bet man, pavyzdžiui, su ja lengviau, nes ji neina į rankas, kai nereikia.
Dabar, norėdami naudoti konsolę, turite paleisti žaidimą per nuorodą, į kurią pakeitėte parametrą. Žaidime paspauskite jūsų nurodytą klavišą (jei visi kiti nustoja veikti, tada konsolė atidaryta), paspauskite klavišą Backspace, įveskite norimą kodą ir paspauskite Enter. Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu atvejų konsolė nėra matoma ir jūs turite įvesti tekstą aklai.
Jei žaidime rasite dar vieną klaidą, kuri čia neaprašyta – parašykite, mes sugalvosime, ką su ja daryti ir kaip ją apeiti.
Paaiškinimas: visos aukščiau išvardintos klaidos atsiranda licencijuotoje žaidimo versijoje, su klaidomis, kurios atsiranda piratinėje versijoje, susisiekite su pakuočių autoriais, nes tik jie žino, kur suklydo.
Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Prie durų į kiemą yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti kuprinės. Visi tavo bendražygiai bus čia, Sosto kambaryje. Magas ambasadorius Sera ne tik parduoda runų ir pačių runų receptus, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.
Patikrinkite čia dažnai. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (taip nutinka po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdote jų asmenines užduotis).
Istorijos ieškojimai
Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ledi Wolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: „Paskutinis legionas“, „Teisusis kelias“, „Juodųjų pelkių šešėliai“.
Ne siužeto ieškojimai
Įėjimą į pilį saugantis kareivis pasakos, kad Pilkieji sargybiniai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, o vienas iš Sargų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras užverbuotas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir dabartinis Amarantino arlas, nuspręsite, ką su juo daryti.
Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Jis nieko nežino apie kalinį, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (-iai) yra Kuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, bet jau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su šeima, nebeliko. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschalas ir paklaus apie jūsų sprendimą. Galite pasirinkti mirties bausmę Natanieliui, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad jis taptų Pilkųjų prižiūrėtojų verbuotu. Tokiu atveju seneschas atliks Fusion ritualą ir Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Jis gali būti labai naudingas, jei jūsų kompiuteris nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.
Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek vėliau nei pirmą kartą pasirodėte, galite paprašyti meilužės Wolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigilijos tvirtove.
Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami pasaulio žemėlapyje, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys, qunari Armas, yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Vigilijos tvirtove, reikia pasitelkti įtikinėjimą.
Seneschal Varel supažindins jus su Amarantino draudimais. Jei išlyginote įtikinėjimą, naudokite jį savo sveikinime, kad sulauktumėte daugiau paramos.
Jei jūsų kompiuteris yra Orleziano globėjas, lordas Guy, jei su juo kalbėsite, garsiai išreikš savo nepasitenkinimą, kad Amarantinas buvo pajungtas orlesiečiams. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, norėdami įbauginti kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.
Šis ieškojimas pasirodo, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų, jei kalbatės su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, o turi atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Trečias variantas – prekybinių kelių saugojimas.) Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Bann Esmerell, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia apsaugos labiau nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patardami tokiu būdu – Bann Esmerell gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį.
Praneškite seneschui apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.
Jei nuspręsite apsaugoti prekeivius, Uriah tvirtovės prekybininkas pasiūlys jums platesnį prekių asortimentą.
Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, kai yra maišto galimybė.
Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji pažadės per kelias dienas jums pristatyti sąmokslininkų laiškus.
Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.
Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti sero Tamros žodžio (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis, o apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje „pasilikti“ galite pasikviesti aplinkinių bajorų šeimos narius, kurie prireikus atliks įkaitų funkciją. Senešalas tokiam variantui nelabai pritars, o jūsų vasalams jis taip pat ne itin patiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra labai stiprūs subtiliame intelekto srityje. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsųjį vilką“, kurį galite pasamdyti, kad gautumėte informaciją. Jei nuspręsite jo ieškoti, Amarantine jie jums duos raštelį, kviečiantį į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba kas apsimeta juo... jūs tai žinote, jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso kaip užmokesčio. Jei po ranka neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją surinksite. Gavęs honorarą, parodys vietą, kur renkasi sąmokslininkai, po to beliks ten nueiti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.
Pastaba: Galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis pokalbyje su seneschalu.
Užrašas 2: tam, kad Tamsusis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite pasitraukti iš Amarantino gatvių (įėjimas ir išėjimas į bet kurį pastatą yra gana tinkamas).
Vienas iš galimų sąmokslo žiniatinklio ieškojimo variantų. Pasirodo, jei GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju, po bandymo sukilti valstiečiams, sosto kambaryje jūsų lauks keli Esmerelio vadovaujami bannai.
Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Banai nėra labai stiprūs (be to, jūsų bendražygiai bus su jumis), tačiau su jais bus oranžinis bosas - Antivsky Ravens žudikas. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje grįžtų į savo vietas.
Pastaba: Šis ieškojimas nepasirodys, jei jau lankėtės sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.
Užbaigus šią užduotį, taip pat bus baigta Sąmokslo žiniatinklio paieška.
Ši užduotis jums pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad seneschas ieško jūsų. Eik į sosto salę.
Kaip Amarantino grafas, turėsite priimti sprendimus, kad nubaustumėte savo nusikaltusius vasalus. Taip pat galite visiškai atsisakyti suprasti dalykus ir palikti jų sprendimus senjorams. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.
Iš viso teks spręsti tris bylas. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Už karūnos turto vagystę gresia mirties bausmė, nors jei grūdai priklausytų kam nors kitam, jis gali išlipti su lazdele. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, nuplakti ar įstoti į armiją, o tai leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (trumpiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais susitarti.
Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė tamsos nerštas. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją metams į kalėjimą arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į tvirtovę. , kur jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.
Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais pagal Tamsiojo vilko patarimą (arba jo visai nesamdėte), tuomet turėsite nagrinėti sero Temmerly, pravarde Bull. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly buvo pastebėtas bėgantis iš nusikaltimo vietos, tačiau daugiau prieš jį įrodymų nėra. Galite įvykdyti mirties bausmę, paleisti jį arba suimti neribotam laikui, kol tęsis tyrimas.
Pastaba: Sero Temmerley dėklas pakeičia Danelos dėklą.
Naujausia byla – ieškinių dėl žemės teismas. Earlas Howe pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Tairnui Loghainui. Be akivaizdžių variantų, susijusių su Liza ar Derrenu, galite paimti žemę sau (taip gausite 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikinti serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.
Šie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budėjimo tvirtovę pamatysite minią piktų, alkanų valstiečių, reikalaujančių, kad jiems būtų atvertos tvirtovės sandėliukai su maisto atsargomis.
Kitais atvejais teks su jais kovoti.
Gnomų statytojas Waldrikas Glavonakas kreipsis į jus prašydamas papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam pasitenkinti ta suma, kuri jam jau buvo suteikta, bet jei norite patobulinti savo pilį naudodami naujausią Dwarven technologijos žodį, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite) .
Pastaba: Jūsų sprendimas išleisti daugiau savo tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Jei pasikalbėsite su Waldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite vykdydami teisingumo kelio istorijos užduotį. Praneškite apie savo radinį Waldrikui ir išsiųskite kareivius saugoti darbininkų.
Nesvarbu, ar sienas sutvirtinate granitu, ar ne, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.
Iš viso galite rasti tris indėlius:
Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur eisite vykdydami užduotį „Kas slypi bedugnėje“.
Geležies telkiniai yra Kal'Hirol prekybos zonoje, kur vyksite pagrindinės misijos „Legiono paskutinis“ metu.
Sidabro telkiniai yra Vendingo miško kasykloje, į kurią pateksite pasakojimo „Teisusis kelias“ metu.
Pasikalbėkite su seržantu Maverlyce'u. Ji išsakys jums įtarimus, kad tvirtovę užpuolęs Tamsos nerštas atsirado iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius Takus. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.
Pasakyk jai, kad lieptų nuvalyti griuvėsius ir eiti į požemius.
Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli rėkėjai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada fakelas ant sienos, o slaptoji siena pasislinks į šoną, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia + 4 kūno sudėjimui.
Kambaryje, pažymėtame „Požemis“, yra užrakinti keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.
Šiek tiek į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įėjus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta slaptu režimu – jei norite iš tolo mesti į juos burtus, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti duris kriptoje, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite griuvėsius į gilesnes požemio vietas.
Jei neturite su savimi plėšiko arba jo užrakinimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Kiek vėliau, nuvalę antrą griuvėsį, rasite raktą.
Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvuosius ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito blokavimo negalite judėti į priekį. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.
Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.
Taigi, atsiduriate giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad susitiksite su įvairiomis Tamsos būtybėmis. Čia ir ten yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Tamsiosios vaiduoklio.
Dark Wraith gali padaryti daug žalos elektra, kuri, jei prisimenate, išeikvoja maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata pablogės apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susidorosi su visais ir sumažinsi Fantomo gyvybes beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kur negali tau pakenkti, bet tu taip pat negali jam nieko padaryti.
Suaktyvinkite įrenginį, iš kurio sklinda vaiduoklius sulaikantis spindulys. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums antrinę užduotį „Fantomo kerštas“, tačiau šios užduoties atlikti nebūtina.
Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogres vadą, apsuptą kitų tamsos išauklų. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.
Nugalėję apsėstą ogrę pasirodys seržantas Maverlis ir Waldrikas. Waldrikas įdiegs gynybos mechanizmus, kurie saugos Vigil tvirtovę nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.
Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.
Ši užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti pastabą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai gausite +2 pagarbos taškus su Natanieliu). Matyt, Adria pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Tamsos neršto. Natanielį šis užrašas labai sujaudins, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.
Adriją rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto į golį ir tave užpuls vos pastebėjusi. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.
Nuo Adrijos kūno galite nuimti nuostabų žiedą burtininkui – Meistriškumo žiedą, kuris suteikia + 10 magijos galiai.
Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.
Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Tamsos Iršto lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų kirvį „Fury“. Jei ant altoriaus padėsite Sugadintą geležį, kurią galima rasti šiek tiek toliau palei Takus, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi.
Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.
Ši užduotis pasirodo jums išlaisvinus Tamsų Wraithą iš jo šviesaus kalėjimo Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį kaip Ogre vadą, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvaro kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil tvirtovės požemius.
Kad patektumėte į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Tamsos Iršto giliuose keliuose, šalia vartų, kuriuos Waldrikas užplombavo, tačiau tokiu pat būdu galite tiesiog pasiimti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.
Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsusis vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.
Atlikę vieną iš istorijos užduočių gausite šią užduotį iš Dvorkin Glavonak. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Vending miške.
Laiškai globėjui-vadui:
Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.
Vienas iš jūsų vasalų, lordas Benslis, savo dukrą ledi Eiliną pagrobė banditų ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir tada viskas baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus pirmiausia grąžinti jums įkaitą, o tik tada jūs jiems sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.
Jei Eileen gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.
Turnoble dvare gyvenanti našlė prašo apsaugoti ją nuo Tamsos Neršto. Deja, to padaryti, pasirodo, niekaip nepavyks – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą, visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nužudyti tamsos ikrus, kurie užgrobė dvarą, ir jūsų užduotis bus baigta. Iš našlės Turnoble kūno, be kita ko, galite pašalinti 13 aukso ir deimantų, o ant templioriaus korpuso, netoli išėjimo, yra dalis Stormrunner rinkinio.
Ši užduotis pasirodys praėjus tam tikram laikui atlikus dvi ankstesnes užduotis - „Išpirka už dukterį“ ir „Tolimojoje pusėje“.
Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos apiplėšs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.
Pastaba: Matyt, šis produktas tinkamas tik parduoti – bet, kita vertus, kiekviena partija kainuoja po du aukso gabalus, o jų yra daugiau nei tuzinas.
Magistro darbas:
Wade'as vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionėse. Šią užduotį sudaro trys nedidelės papildomos užduotys – remiantis egzotiškų žaliavų kiekiu, kurį atrasite per tris pagrindines misijas:
Jei atsinešite senovinį drakono kaulą Wade'ą, rastą Juodosios pelkės karalienės guolyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad iš jo pagamintumėte pasirinktą ginklą – vienos rankos kardą arba dviejų rankų kardą.
Ingridientai:
Senovinis drakono kaulas.
Šviežias drakono kiaušinis (rastas Vendingo miško sidabro kasykloje Drakono dresuotojo kambaryje).
Deimantas (galima rasti - pavyzdžiui, giliuose takuose po Budėjimo bokštu).
Didelis priešgaisrinis gėrimas (galima įsigyti iš Uriah sosto kambaryje).
Didžiojo meistro ugnies runa.
„Vigil“ kardas turės tas pačias premijas, nepaisant to, ar pasirinksite jo versiją dviem ar viena ranka. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Wade'o atkreipti dėmesį į puolimą, gynybą, puolimo lengvumą arba leisti jam pačiam pasirinkti.
Gynybos premijos: +10 gynybos, +10% tikimybė išvengti atakų.
Puolimo premijos: +15% kritinė žala / smūgis atgal, +3% kritinio smūgio tikimybė.
Patogių lengvumo premijos: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atkūrimas mūšyje.
Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai.
Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar jėgą, jis gaus šias premijas:
Mobilumas: +6 ataka, +5 šalčio žala.
Stiprumas: +1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.
Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem“ šarvų gabalą, kurį turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol už misiją „Paskutinis legionas“, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą. padirbti šarvus.
Ingridientai:
Inferno Golemo šarvai
Master Lyrium Potion (aš asmeniškai nesutikau jo kaip lašo iš monstrų ar prekiautojų, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage Budėjimo požemyje Bokštas - kur atvyksite į paskutinę užduotį „Vaiduoklių kerštas“).
Gryna geležis (parduota Amarantine iš ginklų kalvio Glassricko).
Vilnos iškamša – skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.
Bloody Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant Budėjimo bokšto (kai ten atvykstate pačioje žaidimo pradžioje) ir Vendingo miško apylinkėse.
Golem Armor yra didžiulis šarvų kostiumas, puikiai padidinantis jėgą, sudėtį, atsparumą ugniai ir fizinį atsparumą.
Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano, esančio Vendingo miške, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą jūsų pasirinktam lankui ar skydui pagaminti.
Ingridientai:
Senolių medis.
Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).
Aliejus (Amarantino tavernos „Lion and Crown“ virtuvėje).
Gyslos (rasta ant negyvų mabarių Juodosiose pelkėse).
Didžiojo žaibo meistro rune (galite pasigaminti patys).
Atlikus užduotis „Miško širdis“, „Golemo galia“ ir „Kaulas darbe“, užduotis „Meistro darbas“ bus laikoma baigta.
Laba diena, mieli žaidėjai!
Šiame įraše pateikiami visų užduočių, susijusių su Vigilijos bokštu arba kylančių iš jo, apžvalgos.
Natūralu, kad įraše yra siužeto spoileriai, todėl jei norite mėgautis priedo ištrauka, taip sakant, originalia forma, be užuominų, tada spoilerių geriau neatidaryti. Na, o jei jums reikia pagalbos išgyvenant sunkią akimirką arba reikia informacijos apie tam tikrą užduotį, šis įrašas skirtas būtent jums.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
BUDĖJIMO BOKŠTAS – ATVYKIMAS
Istorijos ieškojimai
Budėjimo bokšto puolimas
Trumpai pranešęs, kad tamsos nerštas nepasitraukė į giliuosius kelius, kaip turėjo pasitraukti po archdemono mirties, ir todėl tu turi susitvarkyti su situacija kaip dabartinis Fereldeno globėjas-vadas, būsi išsiųstas. į Vigilijos tvirtovę Amarantine. Jei prisimenate, šį buvusį Earl Howe domeną Gray Wardens atidavė Fereldeno monarchas ankstesnio žaidimo pabaigoje.
Lydimas Mhairi – kario su skydu ir kardu – atvykstate į tvirtovę ir iškart pastebite, kad kažkas negerai. Po sekundės tiesiai į jus skris išsigandęs kareivis, kurį persekios keli tamsos ikrai. Po to, kai susidorosite su jais, jis jums pasakys, kad tvirtovę užėmė Tamsos draugai, kurie kažkaip sugebėjo patekti į vidų, nepastebėti pilkųjų globėjų.
Pranešęs apie situaciją, karys vyks namo – arba jūsų įsakymu, jis eis ieškoti saugios vietos, arba ieškoti pastiprinimo iš galimų patrulių kelyje. Dabar jūs turite galimybę šiek tiek geriau pažinti savo kompanioną – Mhairi, kuris anksčiau buvo riteriu Denerime, o dabar yra Pilkųjų globėjų užverbuotas. Mhairi dar neatliko Iniciacijos ritualo, bet yra entuziastingai sutiktas su galimybe būti Pilku globėju. Kartu su Mhairi turėsite išvalyti tvirtovės kiemą nuo tamsos ikrų. Susidursite su genlockais, garlocks, screamers ir net viena ogre, bet nė vienas iš jų nėra elitas, todėl vargu ar jie jums sukels problemų. Kai kuriose vietose išgyvenę kariai kovoja su Tamsos nerštimi, kuriuos galite išgelbėti. Iš viso jų yra keturi (du išoriniame kieme, du vidiniame) plius pirklys, kuris, deja, šiuo metu atsidūrė tvirtovėje. Išgelbėję karius gausite tik moralinį pasitenkinimą, tačiau išgelbėtas pirklys vėliau parduos savo prekes tvirtovės pirkliui su nuolaida, o jis, savo ruožtu, suteiks jums šią nuolaidą.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Išsigandęs prekybininkas – dosnus prekybininkas
Ištirkite kiekvieną kampą – kartais priešininkai atsiranda tik tada, kai peržengi tam tikrą tašką. Be to, po tvirtovę yra išsibarstę daug neužrakintų skrynių. Jei eksportavote savo seną GG į Awakening, tada jų turinys jums gali būti nereikšmingas, tačiau jei žaidimą pradėjote kaip globėjas iš Orlais, jo įranga ir grynųjų pinigų atsargos yra labai ribotos, o laukia nemažos išlaidos - kad kiekvienas šiek tiek padės priežasčiai.
Artėjant prie vidinių tvirtovės vartų jus su nuostabiu sveikinimu pasitiks Genlocko pasiuntinys – eilinis, nors ir ne elitinis. Susidūrę su juo ir kitais kiemo draugais, apsidairykite, kad įsitikintumėte, jog nieko nepraleidote, ir eikite į pastatą.
Po trumpo dialogo su Mhairi įžengus į tvirtovę (kur su ja galite prarasti ar įgyti įtaką), jus iškart užpuola keli rėkiantys. Susitvarkę su jais, apžiūrėkite teritoriją. Pamatysite, kad šiaurinis koridorius uždarytas grotomis, o vakarinės durys užrakintos spyna, kurios negalima pasiimti. Jums liko tik viena – eikite rytiniu koridoriumi.
Vos žengę žingsnį pro duris į rytinį koridorių, sutiksite kitą ataką išgyvenusį žmogų – magą Andersą. Jei pats žaidžiate kaip magas (nesvarbu, ar esate GG nuo pradžios, ar orlesietis), Andersas gali pastebėti, kad prisimena jus iš bokšto, tačiau iš esmės tai neturi didelės reikšmės. Andersas atvirai prisipažįsta, kad yra magas atskalūnas, pabėgęs iš Mago bokšto. Tamplieriai jį pagavo ir jau ėjo atgal, kai, jų nelaimei, nusprendė sustoti prie Budėjimo bokšto. Nė vienas iš jų neišgyveno susidūrimo su Tamsos Neršto.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Imti magą ar neimti - štai koks klausimas...
Nepriklausomai nuo to, kaip tiksliai vedate dialogą su Andersu, jis pasiūlys jums laikinai suvienyti jėgas. Andersas yra dvasinis gydytojas, kuris taip pat turi labai naudingą burtažodį Cone of Cold, kuris gali būti labai naudingas, ypač jei jūsų GG nėra magas (bet net jei jis yra magas, vargu ar antroji burtininkė šioje situacijoje skauda). Jis taip pat turi keletą nepanaudotų taškų, kuriuos galite iš karto investuoti į burtus ir įgūdžius savo nuožiūra.
Jūs trise sekate duris į tvirtovės sieną. Ten jūsų laukia tamsos iršto grupė, kuriai vadovauja pirmasis elitinis priešininkas Pabudime – Genlocko pasiuntinys. Jei jūsų GG žino, kaip slėptis, jis (-iai) gali tyliai įslysti į balistą ir su ja padaryti įspūdingą smūgį priešui, kol jie nepastebės jūsų. Nugalėję priešą, sekite toliau. Peržengę gretimų durų slenkstį, atsidursite vakarinėje prieškambario dalyje – iškart už durų, kurių anksčiau nebuvo galima atidaryti. Kaip vėliau paaiškėjo, jo atidaryti buvo neįmanoma dėl labai rimtos priežasties – už jo buvo sukrauta įspūdinga barikada iš įvairių baldų ir akmenų.
Svirtis už durų atveria grotas šiauriniame koridoriuje. Ją pasukus pamatysi, kaip kažkoks nykštukas labai įspūdingai susprogdino tamsos ikrų grupę ir dingo. Susitvarkykite su tais, kurie liko gyvi, ir sekite groteles į šiaurę.
Kambaryje, esančiame į šiaurę nuo grotelių, rasite Ogreną, kovojantį su keliais Darkspawn, įskaitant Genlock Emissary ir Alpha Garlock. Pasibaigus mūšiui, Ogren prisijungs prie jūsų partijos. Jo pasveikinimo kalba bus šiek tiek kitokia, priklausomai nuo to, ar jūsų kompiuteris yra „Origin“ herojus, ar „Guardian“ iš Orlais, tačiau bet kokiu atveju jo pagarba jums nukryps į nulį, tarsi jis niekada jūsų gyvenime nebūtų matęs. Deja. Iš akių, iš proto, ne mažiau...
Taigi, dabar pagaliau turite pilnavertę grupę! Judėti toliau, bendraudami su oponentais, kurie kartais bus elitiniai. Pakeliui sutiksite sužeistą vyrą, vardu Rowland. Apskritai jis jums nepasakys nieko naujo, bet priklausomai nuo to, kaip elgsitės pokalbyje su juo, galite sumažinti arba padidinti Mhairi pagarbą. (Jei įsakysite jai nužudyti Rowlandą, tai, žinoma, jai nepatiks, bet jei pasakysite jam: „Gaukite!“, tada jos pagarba jums padidės.)
Rowland, deja, nepavyks išgelbėti. Baigę su juo pokalbį, eikite toliau prie durų išorinėje sienoje. Peržengę slenkstį, susidursite su tuo pačiu nerštu, apie kurį jums papasakojo kareivis ir Rowland. Jis tikrai kalba, bet pokalbis truks neilgai ir beveik iš karto virs mūšiu. Tai pirmoji jūsų oranžinė boso kova „Awakening“.
Pasibaigus mūšiui, Seneschalas Varelis padėkos jums, kad jį išgelbėjote, tačiau jo dėkingumą nutrauks atvykęs ne kas kitas, o Fereldeno monarchas. Jei eksportavote kompiuterį iš „Origins“, tai bus tas, kuris žaidimo pabaigoje tapo valdovu, o jei žaisite „The Guardian“ iš Orlais, tai visada bus Alistair. Vėlesniame pokalbyje Ogrenas pasiūlys save įdarbinti Pilkuosius globėjus. Jei atsisakysite, nebeturėsite galimybės gauti jo kaip sąjungininko. Taip pat monarchą lydintis tamplierius reikalaus nedelsiant suimti Andersą. Jei nuspręsi nesikišti, Anderso daugiau nebepamatysi. Arba jūs galite reikalauti savo šaukimo teisės ir, nepaisant tamplierių prieštaravimų, valdovas leis jums paimti Andersą į Pilkųjų prižiūrėtojų verbavimą.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Na, ar galiu turėti naują magą? Jis toks juokingas...
Alistair / Anora šiek tiek pakalbės su jumis apie jūsų neatidėliotiną užduotį Amarantine. Pokalbis šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ar jūsų kompiuteris valdovą pažįsta asmeniškai ir kiek asmeniškai, bet bet kuriuo atveju po to jis/ji grįš atgal į Denerimą, linkėdamas sėkmės. Dabar jūs turite dalyvauti Iniciacijos rituale, kurį atliks Seneschal Varel. Kai jis bus baigtas, jūs pagaliau įgysite savo herojaus kontrolę ir galėsite pradėti vykdyti globėjo vado pareigas.
Pastaba: Iniciacijos rezultatas yra iš anksto nustatytas. Nepriklausomai nuo to, kaip pasielgėte ar ką pasakėte anksčiau, tai neturės įtakos rezultatui.
Ne siužeto ieškojimai
Pirmoji pagalba sužeistiesiems
Prie tvirtovės sienų vakarinėje kiemo dalyje vienas iš gyvų gynėjų paprašys atnešti medicininės įrangos sužeistiesiems. Skrynia su medicinos reikmenimis yra pačioje pietrytinėje kiemo dalyje.
Pastaba: krūtinėje netoli sužeistojo, dėl kurio bėgote vaistų, yra šalmas iš Stormchaser rinkinio.
Išgyvenusieji Budėjimo bokštą
Tvirtovės viduje suraskite ir padėkite pabėgti keliems išgyvenusiems gyventojams. Šią užduotį gausite, kai sutiksite vyrą, kovojantį su dviem Tamsos draugais, šiek tiek toliau nuo tos vietos, kur susipažinote su Andersu. Turite rasti likusius, o iš viso jų yra keturi (skaičiuojant aukščiau išvardintus).
Antrasis išgyvenęs sėdi šoniniame kambaryje šiauriniame koridoriuje, tiesiog keli žingsniai nuo grotelių, kurios užtvėrė jums kelią. Įeikite į didžiąją salę pro duris, esančias šalia šio kambarėlio, tada pasukite į rytus – kituose kambariuose po salės rasite dar du. (Ir paskutiniame rytiniame kambaryje taip pat rasite Genlocko pasiuntinį ir Alfa Garlocką.)
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
VIGILIO BOKŠTAS – PO Atakos
Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Prie durų į kiemą yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti kuprinės. Visi tavo bendražygiai bus čia, Sosto kambaryje. Magas ambasadorius Sera ne tik parduoda runų ir pačių runų receptus, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.
Patikrinkite čia dažnai. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (taip nutinka po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdote jų asmenines užduotis).
Istorijos ieškojimai
Pabudimas
Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ledi Wolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: Paskutinis iš legiono, Teisingas kelias, Juodųjų pelkių šešėliai.
Ne siužeto ieškojimai
Kas čia su mumis sėdi?
Įėjimą į pilį saugantis kareivis pasakos, kad Pilkieji sargybiniai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, o vienas iš Sargų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras užverbuotas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir dabartinis Amarantino grafas, nuspręsite, ką su juo daryti.
Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Jis nieko nežino apie kalinį, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (-iai) yra Kuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, bet jau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su šeima, nebeliko. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschalas ir paklaus apie jūsų sprendimą. Galite pasirinkti mirties bausmę Natanieliui, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad jis taptų Pilkųjų prižiūrėtojų verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks Iniciatyvos ritualą ir Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Jis gali būti labai naudingas, jei jūsų kompiuteris nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.
Prekyba turi tęstis
Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek vėliau nei pirmą kartą pasirodėte, galite paprašyti meilužės Wolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigilijos tvirtove.
Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami pasaulio žemėlapyje, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys, qunari Armas, yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Vigilijos tvirtove, reikia pasitelkti įtikinėjimą.
Ištikimybės priesaika
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
„Sveikinimai visai sąžiningai ir nelabai sąžiningai kompanijai“ (c)
Seneschal Varel supažindins jus su Amarantino draudimais. Jei išlyginote įtikinėjimą, naudokite jį savo sveikinime, kad sulauktumėte daugiau paramos.
Jei jūsų kompiuteris yra Orleziano globėjas, lordas Guy, jei su juo kalbėsite, garsiai išreikš savo nepasitenkinimą, kad Amarantinas buvo pajungtas orlesiečiams. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, norėdami įbauginti kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.
Žemių gynyba
Šis ieškojimas pasirodo, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų, jei kalbatės su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, o turi atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Trečias variantas – prekybinių kelių saugojimas.) Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Ban Esmerel, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia apsaugos labiau nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patardami tokiu būdu – Banas Esmerelis gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį.
Praneškite seneschui apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.
Jei nuspręsite apsaugoti prekeivius, Uriah tvirtovės prekybininkas pasiūlys jums platesnį prekių asortimentą.
Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, kai yra maišto galimybė.
Sąmokslo tinklas
Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji pažadės per kelias dienas jums pristatyti sąmokslininkų laiškus.
Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.
Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti sero Tamros žodžio (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis, o apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje „pasilikti“ galite pasikviesti aplinkinių bajorų šeimos narius, kurie prireikus atliks įkaitų funkciją. Senešalas tokiam variantui nelabai pritars, o jūsų vasalams jis taip pat ne itin patiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra labai stiprūs subtiliame intelekto srityje. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Juodąjį vilką“, kurį galite pasamdyti išgauti informaciją. Jei nuspręsite jo ieškoti, Amarantine jie jums duos raštelį, kviečiantį į susitikimą. Juodasis vilkas (arba kas apsimeta juo... jūs tai žinote, jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso kaip užmokesčio. Jei po ranka neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją surinksite. Gavęs honorarą, parodys vietą, kur renkasi sąmokslininkai, po to beliks ten nueiti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.
Pastaba: galite gauti pastabą iš Juodojo Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis pokalbyje su seneschalu.
2 pastaba: kad Juodasis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite pasitraukti iš Amarantino gatvių (įėjimas ir išėjimas į bet kurį pastatą yra gana tinkami).
O tu, Esmerel?
Vienas iš galimų sąmokslo žiniatinklio ieškojimo variantų. Pasirodo, jei GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju, po bandymo sukilti valstiečiams, sosto kambaryje jūsų lauks keli Esmerelio vadovaujami bannai.
Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Banai nėra labai stiprūs (be to, jūsų bendražygiai bus su jumis), tačiau su jais bus oranžinis bosas - Antivsky Ravens žudikas. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje grįžtų į savo vietas.
Pastaba: ši užduotis nepasirodys, jei jau apsilankėte sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.
Užbaigus šią užduotį, taip pat bus baigta Sąmokslo žiniatinklio paieška.
Ši užduotis jums pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad seneschas ieško jūsų. Eik į sosto salę.
Kaip Amarantino grafas, turėsite priimti sprendimus, kad nubaustumėte savo nusikaltusius vasalus. Taip pat galite visiškai atsisakyti suprasti dalykus ir palikti jų sprendimus senjorams. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.
Iš viso teks spręsti tris bylas. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Už karūnos turto vagystę gresia mirties bausmė, nors jei grūdai priklausytų kam nors kitam, jis gali išlipti su lazdele. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, nuplakti ar įstoti į armiją, o tai leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (trumpiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais susitarti.
Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė tamsos nerštas. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją metams į kalėjimą arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į tvirtovę. , kur jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.
Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais pagal Tamsiojo vilko patarimą (arba jo visai nesamdėte), tuomet turėsite nagrinėti sero Temmerly, pravarde Bull. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly buvo pastebėtas bėgantis iš nusikaltimo vietos, tačiau daugiau prieš jį įrodymų nėra. Galite įvykdyti mirties bausmę, paleisti jį arba suimti neribotam laikui, kol tęsis tyrimas.
Redaktoriaus pastaba: ši byla pakeičia Danella bylą.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
– Aš aukštesnis, turėčiau būti modelis!
Ir aš turiu geresnį įdegį! O suknelė išskirtinė!
Naujausia byla – ieškinių dėl žemės teismas. Earlas Howe pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Tairnui Loghainui. Be akivaizdžių variantų, susijusių su Liza ar Derrenu, galite paimti žemę sau (taip gausite 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikinti serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.
Valstiečių maištas
Šie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budėjimo tvirtovę pamatysite minią piktų, alkanų valstiečių, reikalaujančių, kad jiems būtų atvertos tvirtovės sandėliukai su maisto atsargomis.
Kitais atvejais teks su jais kovoti.
Kainos klausimas
Gnomų statytojas Waldrikas Glavonakas kreipsis į jus prašydamas papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam pasitenkinti ta suma, kuri jam jau buvo suteikta, bet jei norite patobulinti savo pilį naudodami naujausią Dwarven technologijos žodį, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite) .
Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Jėgos testas
Jei pasikalbėsite su Waldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite vykdydami teisingumo kelio istorijos užduotį. Praneškite apie savo radinį Waldrikui ir išsiųskite kareivius saugoti darbininkų.
Nesvarbu, ar sienas sutvirtinate granitu, ar ne, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Svarbus elementas
Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.
Iš viso galite rasti tris indėlius:
Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur eisite vykdydami užduotį „Kas slypi bedugnėje“.
Geležies telkiniai yra Kal'Hirol prekybos zonoje, kur vyksite pagrindinės misijos „Legiono paskutinis“ metu.
Sidabro telkiniai yra Vendingo miško kasykloje, į kurią pateksite pasakojimo „Teisusis kelias“ metu.
Invazija iš pogrindžio
Pasikalbėkite su seržantu Maverlisu. Ji išsakys jums įtarimus, kad tvirtovę užpuolęs Tamsos nerštas atsirado iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius Takus. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.
Pasakyk jai, kad lieptų nuvalyti griuvėsius ir eiti į požemius.
Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli rėkėjai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada fakelas ant sienos, o slaptoji siena pasislinks į šoną, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia + 4 kūno sudėjimui.
Kambaryje, pažymėtame „požemis“, yra užrakinti keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.
Šiek tiek į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įėjus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta slaptu režimu – jei norite iš tolo mesti į juos burtus, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti duris kriptoje, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite griuvėsius į gilesnes požemio vietas.
Jei neturite su savimi plėšiko arba jo užrakinimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Kiek vėliau, nuvalę antrą griuvėsį, rasite raktą.
Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvuosius ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito blokavimo negalite judėti į priekį. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
„Jūs nužudėte visą krūvą tamsos būtybių!
Ir aš galiu siuvinėti...“
Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.
Taigi, atsiduriate giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad susitiksite su įvairiais tamsos draugais. Čia ir ten yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Tamsiosios vaiduoklio.
Dark Wraith gali padaryti daug žalos elektra, kuri, jei prisimenate, išeikvoja maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata pablogės apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susidorosi su visais ir sumažinsi Fantomo gyvybes beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kur negali tau pakenkti, bet tu taip pat negali jam nieko padaryti.
Suaktyvinkite įrenginį, iš kurio sklinda vaiduoklius sulaikantis spindulys. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums antrinę užduotį „Fantomo kerštas“, tačiau šios užduoties atlikti nebūtina.
Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogres vadą, apsuptą kitų tamsos priešų. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.
Nugalėję apsėstą ogrę pasirodys seržantas Maverlis ir Waldrikas. Waldrikas įdiegs gynybos mechanizmus, kurie saugos Vigil tvirtovę nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.
Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.
Adrijos likimas
Ši užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti pastabą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai gausite +2 pagarbos taškus su Natanieliu). Matyt, Adria pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Tamsos neršto. Natanielį šis užrašas labai sujaudins, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.
Adriją rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto į golį ir tave užpuls vos pastebėjusi. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.
Nuo Adrijos kūno galite nuimti nuostabų žiedą burtininkui – Meistriškumo žiedą, kuris suteikia + 10 magijos galiai.
Kortos šventykla
Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.
Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Tamsos Iršto lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų kirvį „Fury“. Jei ant altoriaus padėsite Sugadintą geležį, kurią galima rasti šiek tiek toliau palei Takus, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi.
Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.
Vaiduoklių kerštas
Ši užduotis pasirodo jums išlaisvinus Tamsų Wraithą iš jo šviesaus kalėjimo Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį kaip Ogre vadą, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvaro kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil tvirtovės požemius.
Norėdami patekti į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Tamsos Fiend'o kūno giliuose keliuose šalia vartų, kuriuos Waldrikas užplombavo, tačiau tokiu pat būdu galite tiesiog pasiimti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.
Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsusis vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.
Laiškai globėjui-vadui:
Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.
Pagrobta dukra
Vienas iš jūsų vasalų, lordas Benslis, savo dukrą ledi Eiliną pagrobė banditų ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir tada viskas baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus pirmiausia grąžinti jums įkaitą, o tik tada jūs jiems sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.
Jei Eileen gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.
Toli laukuose
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Papildinio „Pabudimas“ apžvalga: Budėjimo bokštas.
Mes visada ateiname į „atostogų“ pabaigą...
Turnoble dvare gyvenanti našlė prašo apsaugoti ją nuo Tamsos Neršto. Deja, to padaryti, pasirodo, niekaip nepavyks – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą, visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nužudyti tamsos ikrus, kurie užgrobė dvarą, ir jūsų užduotis bus baigta. Iš našlės Turnoble kūno, be kita ko, galite pašalinti 13 aukso ir deimantų, o ant templioriaus korpuso, netoli išėjimo, yra dalis Stormrunner rinkinio.
Gelbėjimo operacija
Ši užduotis pasirodys praėjus tam tikram laikui, kai atliksite dvi ankstesnes užduotis – Pagrobta dukra ir Toli laukuose.
Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos apiplėšs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.
Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik pardavimui – bet vėlgi, kiekviena partija kainuoja du aukso gabalus, o jų yra daugiau nei tuzinas.
A Craftsman's WorkWade vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionėse. Šią užduotį sudaro trys nedidelės papildomos užduotys – remiantis egzotiškų žaliavų kiekiu, kurį atrasite per tris pagrindines misijas:
Iki kaulo
Jei atnešite senovinį drakono kaulą Wade'ą, rastą Juodosios pelkės karalienės guolyje, jis jums pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienos ar dviejų rankų kardu.
Ingridientai:
Senovinis drakono kaulas.
Šviežias drakono kiaušinis (rastas Vendingo miško sidabro kasykloje Drakono dresuotojo kambaryje).
Deimantas (galima rasti - pavyzdžiui, giliuose takuose po Budėjimo bokštu).
Didelis priešgaisrinis gėrimas (galima įsigyti iš Uriah sosto kambaryje).
Didžiojo meistro ugnies runa.
Kardas „Budrumas“ turės tas pačias premijas, nepriklausomai nuo to, ar pasirinksite jo variantą dviem ar viena ranka. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Wade'o atkreipti dėmesį į puolimą, gynybą, puolimo lengvumą arba leisti jam pačiam pasirinkti.
Gynybos premijos:+ 10 gynybai, + 10% tikimybė išvengti atakų.
Atakos premijos:+ 15% kritinio/nugarinės žalos, + 3% kritinio smūgio tikimybė.
Lengvumo pataikymo premijos:+50 ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas mūšyje.
Wade'o pasirinkimas:+3 visai statistikai.
Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar jėgą, jis gaus šias premijas:
Mobilumas:+6 puolimas, +5 šalčio žala.
Jėga:+1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.
Golemo galia
Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem“ šarvų gabalą, kurį turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol už misiją „Paskutinis legionas“, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą. padirbti šarvus.
Ingridientai:
Požemio Golemo šarvai
Mesterio lyrio gėrimas (aš asmeniškai nesutikau jo kaip lašelio iš monstrų ar prekiautojų, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage Budėjimo požemyje Tvirtovė - kur atvyksite į paskutinę užduotį „Vaiduoklių kerštas“).
Gryna geležis (parduota Amarantine iš ginklų kalvio Glassricko).
Vilnos iškamša – skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.
Bloody Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant Vigil Keep (kai ten atvykstate pačioje žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.
Golemo šarvai- Masyvūs šarvai, puikiai padidinantys jėgą, kūno sudėjimą, atsparumą ugniai ir fizinį atsparumą.
Miško širdis
Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano, esančio Vendingo miške, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą jūsų pasirinktam lankui ar skydui pagaminti.
Ingridientai:
Senovės Sylvano mediena.
Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).
Aliejus (Amarantino tavernos „Crown and Lion“ virtuvėje).
Gyslos (rasta ant negyvų mabarių Juodosiose pelkėse).
Didžiojo žaibo meistro rune (galite pasigaminti patys).
Atlikus užduotis Heart of the Forest, Golem's Strength ir Working on the Bone, užduotis A Master's Work bus laikoma baigta.
Duok man bombą!
Atlikę vieną iš istorijos užduočių gausite šią užduotį iš Dvorkin Glavonak. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Vending miške.