Dragonborn – perėjimas. Dragonborn – Juodoji knyga: paslėpta prieblanda
Iškart netoli tos vietos, kur pasirodei, atkreipkite dėmesį į vartus dešinėje – tai yra išėjimas, bet kol kas jis uždarytas. Eikite tiesiai ir į dešinę, tada lipkite laiptais ir pasiimkite knygą „Delving Pincers“. Uždaryti vartai dabar yra atviri, eikite į atidarytą salę ir pasiimkite knygą „Prying Orbs“, kuri atvers perėjimą į 4 skyrių.
Tada viskas bus šiek tiek sudėtingesnė. Eikite į vienintelį tunelį ir judėkite juo. Vos pravažiavę šakę, pamatysite, kad toliau eiti neįmanoma dėl to, kad praėjimas greitai virsta siena tiesiai prieš akis. Grįžkite į šakę ir pabandykite eiti kitu keliu – ten irgi viskas baigsis ašaromis. Tačiau kai išnyks abu išėjimai, kurie atrodė taip arti, įėjimas į tunelį pasislinks ir atsiras naujas kelias. Nueikite ten ir, nugalėję kitą Ieškotojų grupę, paimkite knygą „Gnashing Blades“ nuo platformos ant kalvos. Taip atsiras dar vienas praėjimas, kuris anksčiau ar vėliau nuves jus į kambarį, kurio centre yra juodos spalvos ežeras ir užrakinti vartai. Apeikite ežerą į dešinę ir pamatysite jungiklio gėlę, kuri atidarys šiuos vartus, iškviesdama Lurkerį. Tai čia paskutinis rimtas priešas, todėl eikite pro atidarytą išėjimą į 5 skyrių.
Šiame skyriuje pagaliau naudojamos knygos, kurias surinkote ankstesniuose skyriuose. Didžiulėje salėje centrinę koloną juosia platforma, ant kurios išilgai perimetro išsidėstę keturi postamentai su šviečiančiais akies atvaizdais, čiuptuvais, nagais ir atvira burna. Padėkite knygas pagal jų pavadinimus ant šių lėkščių: „Kaulinės galūnės“ ant čiuptuvų, „Nardymo letenos“ ant nagų, „Žvilgčiojančios sferos“ ant akies, „Dantyti ašmenys“ ant burnos. Jei viskas bus padaryta teisingai, šalia centrinio stulpelio atsiras žaidimo pabaigos knyga, vedanti į paskutinį, šeštą, skyrių į Miraak.
Išėję iš tunelio, tiesiai priešais save pamatysite Žodžių sieną ir du ieškotojus. Atsikratykite jų ir išmokite žodį iš Dragon Aspect šūksnio. Beveik iš karto po to jus užpuls vienas iš Miraak drakonų, Sahrotaar. Nereikia jo nužudyti, verčiau naudokite savo naują šauksmą „Valios paklusimas“. Tai privers drakoną tau paklusti ir nuves tave ant nugaros į Miraak bokštą. Pakeliui jums bus pasiūlyta išklausyti trumpus drakonų valdymo kursus (verta pastebėti, kad tai itin nedėkingas darbas) ir sunaikinti keletą pakeliui saloje atsiskyrusių ieškotojų ir tykojį. Jei nesate magas, galite eiti įsipilti arbatos.
Galų gale jūs pateksite į Miraak bokšto viršūnę. Čia reikia sutaupyti. Būtinai. Miraakas jums pasakys, kad jis ilgai laukė progos atgimti, o dabar jūs esate paskutinė trūkstama rakto dalis kelyje į jo grandiozinio Plano įgyvendinimą. Todėl, kaip įprasta, turime tave nužudyti. Nelieka nieko kito, kaip tik bandyti įtikinti pilietį. Visas sunkumas (ir būtinybė taupyti) kyla dėl to, kad mūšio metu Miraakas tris kartus įgaus nekūnišką formą, atsistos platformos centre ir sugers vieno iš virš jūsų besisukančių drakonų sielą. Ir tai yra viena iš labiausiai klaidų turinčių plėtros sričių. Jei įtariate, kad Miraak sušalo, nukrito per žemę arba visiškai dingo amžiams, nedvejodami įkelkite išsaugotą žaidimą. Bet kokiu atveju mūšio baigtis žinoma: po to, kai jūsų ginčai nusveria Miraako argumentus, pasirodys Hermėjus Mora ir jį nubaus. Nepamirškite apieškoti lavono. „Daedra Prince“ paskelbs jus nauju čempionu ir leis jums naudoti knygą „Bandantys sapnai“, kad iš naujo nustatytumėte privilegijas mainais į drakonų sielas. Dar kartą perskaitykite knygą, kad grįžtumėte į Solsheimą. Pagrindinis priedo uždavinys bus baigtas.
Užduotis „Apokrifų viršūnėje“ nurodo pagrindinę „Dragonborn“ – žaidimo „TheElderScrollsV: Skyrim“ priedo – siužetą. Ši užduotis yra pati paskutinė siužete, todėl Skyrim „Apokrifų viršuje“ aplenkimas gali sukelti daug sunkumų. Šis vadovas skirtas padėti žaidėjams.
Pradėti
Taigi, „Apokrifų viršuje“, „Skyrim“. I skyriaus ištrauka prasideda tuo, kad jūsų veikėjas turi išmokti paskutinį „Scream Power“ žodį - „Valios paklusnumas“. Norėdami tai padaryti, perskaitykite knygą „Awakening Dreams“. Tai perkels herojų į Apokrifą – milžinišką bibliotekos pavidalo dimensiją, kurioje saugomos visos Visatos žinios. Ten naršysite po knygos skyrius juos ieškodami ir skaitydami.
Pirmasis skyrius yra trumpiausias. Pirmiausia atsidursite šalia bokšto, toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą sutikote Miraak. Skirkite laiko pasivaikščioti: rasite stalą su sielos akmeniu. Ir šiek tiek toliau už jo bus laiptai, vedantys į antrąjį skyrių. Skaityti.
Tiltai ir laiptai
Judame toliau ieškodami „Apokrifų viršuje“ („Skyrim“). II skyriaus apžvalga. Toliau laiptais bus kitas parapetas, kuriame sutiksite nedraugišką ieškotoją. Jis užblokuos jums kelią, o jūs, žinoma, turite jį pašalinti. Po to toliau judėkite netoliese esančiu tiltu. Jūs pateksite į kitus laiptus, kuriais irgi reikia lipti. Viršuje sutiksite kitą ieškotoją, būkite atsargūs. Ten pat yra ir knyga „Begalinės galūnės“. Jei paliesite jį, atsivers durys, vedančios į trečiąjį skyrių.
"Kasti nagus"
Tęsiame „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“) ištrauką. Trečiame skyriuje atsidursite koridoriuje. Raskite duris ir atrakinkite jas, tada eikite į sieną. Pasukite į dešinę, link laiptų. Užlipę laiptais atsidursite platformoje, kurioje jūsų lauks du ieškotojai. Čia taip pat galite rasti knygą mielu pavadinimu „Kasti letenas“. Dabar ieškokite durų, vedančių į „priedą“. Suaktyvinkite šį „procesą“ ir atsidarys praėjimas į koridorių. Eikite į koridoriaus galą ir pasukite į dešinę. Atsidursite salėje, kurioje bus dar vienas „priedas“, kurį taip pat reikėtų aktyvuoti. Šalia bus ir knyga „Sekimo sferos“, kurią paėmę atversite duris į ketvirtą skyrių.
Magiški koridoriai
Tęsiant „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“, IV skyrius) ištrauką, reikia nužudyti ieškotojus ir nusileisti iš balkono. Žemiau bus kambarys, o joje du praėjimai į koridorius. Pasiekite kiekvieno iš jų galą. Koridoriuose jus užpuls ieškotojai, o sienos susitrauks, todėl užduotis bus nepaprastai sunki. Tada kambaryje atsivers trečias koridorius, kuriame rasite knygą „Gnawing Blades“.
Paimkite knygą ir grįžkite į kambarį su atidaromomis ištraukomis. Ten atsivers kelias į naują koridorių. Koridorius nuves jus į kambarį, pažodžiui nusėtą knygomis. Bus ir „šaudymas“. Suaktyvinkite jį ir grįžkite dar kartą. Koridorius pasislinko, tad atsidursite ne pažįstamame kambaryje su praėjimais, o mažoje salėje su baseinu. Baseine maudytis nepavyks: iš jo išlįs lurkeris. Susitvarkykite su juo ir suaktyvinkite priedą, esantį kairėje nuo užrakintų vartų. Tiesiai priešais vartus, kitame salės gale, suaktyvinkite antrąjį priedą. Vartai atsidarys ir galėsite pereiti prie penkto skyriaus.
Pjedestalai
Skyrim 5 (Apokrifų viršuje) V skyrius tęsiasi koridoriuje, kuris veda į didelį kambarį. Kambaryje yra daug ieškotojų, nuo kurių reikia išvalyti kambarį. Tada prieikite prie keturių knygų pjedestalų, esančių aplink didžiulę koloną kambario centre. Išdėstykite anksčiau rastas knygas:
- Padėkite „Gnawing Blades“ ant pjedestalo su ilčių simboliu.
- "Endless Limbs" ant pjedestalo su čiuptuvais.
- „Sekimo sferos“ ant pjedestalo akimis.
- „Kasimo nagai“, atitinkamai, ant pjedestalo su nagais.
Šeštasis knygos skyrius pasirodys ant centrinio pjedestalo.
Drakono skrydis ir paskutinė kova
Ir dabar baigiasi žaidimo „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“) apžvalga
VI skyriuje nebus nuobodžių koridorių. Be to, jūs turėsite skristi ant drakono.
Išėję iš kambario su pjedestalais, atsidursite vandens apsuptoje teritorijoje. Ten jus užpuls drakonas, kurį galima nuraminti šauksmu „Valios paklusimas“. Tada pats drakonas pasiūlys tave nuvežti pas Miroką.
Surasti Miroko bokštą nėra sunku: aplink jį besisukantys drakonai tarnauja kaip vadovas. Mirokas papasakos jums savo grėsmingą planą. Jis tavęs ilgai laukė, kad galėtum išvaduoti jį nuo Hermėjaus Moros. Pokalbiu reikalas nesibaigs – Mirokas puls pulti.
Turime jus nedelsiant įspėti: mūšis bus nepaprastai sunkus. Įsigykite gėrimų prieš susitikdami su Miroku ir nepamirškite mūšyje naudoti šūksnių. Kai Miroko sveikatos lygis bus artimas nuliui, jis paims vieno iš netoliese sklandančių drakonų sielą ir bus visiškai atstatytas. Iš viso yra trys drakonai, įskaitant tą, kuris nuvedė jus į bokštą. Kai išsenka sielų šaltiniai, nugalėk Miroką ketvirtą kartą. Dabar jam neliks nieko kito kaip bandyti pasislėpti, bet jis bus sustabdytas.Po Miroko mirties gausite tų trijų drakonų sielas.
Užbaigę „Skyrim“ („Apokrifų viršūnėje“) būsite apdovanoti orumu: be drakonų sielų, gausite prieigą prie specialių portalų, kuriuose galėsite išvalyti arba atkurti sugebėjimų taškus įgūdžių medyje. Kiekvienas įgūdis turi savo portalą. Perskaitę knygą „Awakening Dreams“ sugrįšite į šiuos portalus bet kada.
„Juodoji knyga“ yra ypatinga, gana didelė knyga, kuri siejama su daedriko princu Hermeusu Mora. Naudodami straipsnį Kur rasti juodųjų knygų Skyrim, sužinosite, kas jose tokio neįprasto, ir, žinoma, kur ir kaip jų gauti.
Norėdami pasiekti knygas, jums reikia „Dragonborn“ priedo, nes knygas galima skaityti tik „Soltsaime“ (skaitant „Skyrim“ bus užrašas „ Solstheimo vizija praskrieja pro akis ir dingsta“). Iš viso yra 7 knygos, kiekviena iš jų turi 3 specialias aktyvias savybes.
Reikėtų pažymėti, kad knyga „Awakening Dreams“. suteikia daugiau galimybių tobulinti savo įgūdžius, nes tai susiję su pagrindine žaidimo užduotimi.
Perskaitykite knygą ir veikėjas iškart perkeliamas į Apokrifus. Kiekvienas jo planas turi keletą skyrių, susietų su knyga. Baigę visus skyrius, herojus bus apdovanotas ypatingomis, paslėptomis žiniomis Hermėjus Mora, kurią gauna tik protingiausias ieškotojas.
Ypatumai
- Vienos knygos svoris lygus vienai
- Knygos kaina – 2000 septynų
- Jų negalima parduoti
- Bet kuriuo metu galite pasirinkti kitą įgūdį skaitydami knygą dar kartą
- Galite „nustebinti“ žmones, skaitydami knygą perpildytoje vietoje ir išgirdę frazę: „Tu tik akimirką pasidarai beveik skaidrus“.
Taigi, dabar išsiaiškinkime ir išsiaiškinkime, kur ir kaip rasti visas 7 juodąsias knygas Skyrim!
Kur galiu gauti visas „Skyrim“ juodąsias knygas?
Juodoji knyga: aštri plunksna
Vieta: Nchardak
Užduotis: žinių kelias
Pastaba: Jei susilaužote galvą kai kuriose ieškojimo vietose, gydymo sprendimas yra paprastas, žiūrėkite vaizdo įrašą arba užduokite klausimą komentaruose.
Atlygis:
Drakono galia
Drakono liepsna
Drakono gimimo ledas
Juodoji knyga: siūlas ir filigranas
Vieta: Kolbjorn piliakalnis
Quest: Kasinėjimai
Pastaba: Norėdami užbaigti užduotį, turėsite išleisti net 11 000 septimų, kad finansuotumėte senovinės šventyklos kasinėjimus. Dėl to gausite unikalų šarvų komplektą ir porą Azidal žiedų bei stiprybės žodį.
Atlygis:
Magijos paslaptis
Apsaugos paslaptis
Jėgos paslaptis
Juodoji knyga: paslėpta prieblanda
Vieta: Tel Mithryn
Klausimas: Ne. Atidarius prieigą prie „Staff Enchanter“, knyga guli ant stalo šalia „Staff Enchanter“
Pastaba: Nelothas gali pasakyti maždaug taip: „Galiu paklausti, gal dar netyriau šios knygos...“
Moros agonija
Moros malonė
Moros griebimas
Juodoji knyga: Sergantis regentas
Vieta: Baltojo keteros piliakalnis
Klausimas: Ne
Atlygis:
Valdžios ieškotojas
Šešėlių ieškotojas
Magijos ieškotojas
Juodoji knyga: permainų vėjai
Vieta: Bloodskal piliakalnis
Quest: Paskutinis nusileidimas
Pastaba: užduoties metu gaukite kolekcionuojamą dviejų rankų „Blade of Bloodskal“
Atlygis:
Kompaniono intuicija
Meilužio intuicija
Mokslininko intuicija
Juodoji knyga: neapsakomos legendos
Vieta: Bencongerik
Užduotis: prarastos žinios
Pastaba: leidžia pasirinkti savo iškvietimo gebėjimą Dremora prekybininkas, kuris visada su savimi turi 2000 auksinų (atnaujinamas kartą per žaidimo dieną) ir gerus drabužius.
Atlygis:
Bardo žinios
Juodoji rinka
Slaptasis tarnas
Juodoji knyga: bundantys sapnai
Vieta: Miraak šventykla
Užduotis: galutinis, apokrifų viršuje
Atlygis:
Iš naujo nustato bet kokį įgūdžių medį mainais į vieną drakono sielą.
Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aprašomas visų įgūdžių, kuriuos galima įgyti atlikus Juodosios knygos užduotis, poveikis!
Vaizdo įrašas „Skyrim“ – visų „Dragonborn“ juodųjų knygų ypatybės
Vaizdo įrašas – visų knygų gavimas
Be to, smalsesniems Dovahkiinams dedu žemėlapį su visų knygų vietų žymomis.
Solstheim žemėlapis
Na, dabar jūs žinote, kur rasti visas 7 juodąsias knygas Skyrime, tiksliau, Solstheimo saloje!
Pagrindinis Dragonborn plėtros siužetas sukasi apie Solstheim saloje vykstančių įvykių tyrinėjimą ir susidūrimą su pirmuoju drakono gimimu Miraaku.
Dragonborn
Norėdami pradėti šią užduotį, tereikia kur nors nueiti ir laukti, kol prie jūsų prisiartins kultūrininkai.
Jie kreipėsi į mane iškart atvykę į Vinterholdą:
Pakalbėję su jais, kad ir ką atsakytumėte, jie jus užpuls:
Nužudyk juos ir iš vieno iš jų kūno (į kurį rodys žymeklis) paimk ir perskaityk užrašą Kultistų įsakymai:
Po to užduoties žymeklis bus atnaujintas ir nukreips į prieplauką netoli Vinterholdo, eikite ten:
Vietoje randame Gjalund Salt-Sage ir kalbamės, kaip mums reikia patekti į Solstheimą:
Jis tiesiog nenorės ten plaukti, todėl turės arba sumokėti (500 auks.), arba įtikinti arba išgąsdinti.
Vienaip ar kitaip einame į salą, atvykus užduočių žymeklis nukreips mus į kitą tašką (tuo pačiu bendraukite su visais, kurie prie jūsų prieina):
Vietoje Nelothas prieis prie mūsų ir pradės pokalbį, po pokalbio užduočių žymeklis parodys į salos centrą, į Miraak šventyklą, einame ten:
Atvykus užduotis baigsis ir prasidės kita.
Miraak šventykla
Dabar reikia pasikalbėti su Freya (jei ji nepasirodo, paspauskite „E“ ant akmens centre):
Jums reikia leistis žemyn ir ištirti Miraak šventyklą. Įėjimas yra čia pat, ant laiptų, vedančių žemyn (iš pirmo žvilgsnio nusileidimas gali pasirodyti nematomas). Freya jus lydės.
Pačiame požemyje ypatingų paslapčių nėra. Yra keletas spąstų, kelios svirtys, kurias reikia naudoti (bet jie visi matomose vietose). Tarp priešininkų susidursite su kultistais, draugėmis ir skeletais.
Vienintelis momentas, sukėlęs man sunkumų, buvo šios durys, šalia kurių išmoksti naują drakono šauksmą:
Durų raktą turi vienas iš artimųjų, kuriuos nužudei.
Einame gilyn į Miraak Sanctrum šventyklą, kol randame stendą su Juodąja knyga:
Perskaitome jį ir perkeliame į kitą lėktuvą, kur sutinkame pirmąjį drakono gimimą:
Būsime visiškai jo malonės ir net negalėsime pajudėti. Jei jau baigėte pagrindinę Skyrim siužetą ir nužudėte Alduiną, Miraak tai įvertins ir pridurs, kad jis darytų tą patį, jei turėtų tokį tikslą.
Likę nejudėdami, matome Miraką, skrendantį ant drakono, ir grįžtame į įprastą tikrovės plotmę.
Kalbamės su Frea, užduotis atlikta.
Skaalo likimas
Ši užduotis pradedama automatiškai.
Mes sekame Freją, ji išves jus iš požemio ir nuves pas savo tėvą, šamaną Storn Crag-Strider į Skaal kaimą.
Pakalbėk su juo:
Jis sakys, kad norint išlaisvinti žmonių kūrybą iš Miraako įtakos, būtina išvalyti All-Maker Stones, o tai galima padaryti tik su drakono šauksmu Bend Will.
Einame į Jėgos žodį ir tyrinėjame naująjį drakono šauksmą:
Jei pritrūksite drakonų sielų, turėsite grįžti į Skyrim, nes... Miraakas pavogs visas nužudytų drakonų sielas.
Išstudijavę žodį, einame prie Vėjo akmens, pažymėto žemėlapyje:
Ir mes naudojame naują šauksmą ant akmens:
Jis bus sunaikintas, o Lurkeris tuoj pasirodys ir užpuls žmones. Nužudyk jį:
Po to einame į Skaal Village, ten susirandame Storn Crag-Strider ir pranešame, kad žmonės laisvi:
Kalbamės su juo, kol baigsis užduotys „Skaalo likimas“ ir prasidės du nauji: „Akmenų valymas“ ir „Žinių kelias“.
Akmenų valymas
Užduotis paprasta: reikia išvalyti keturis žemėlapyje pažymėtus All-Maker Stones:
Ateik, naudok Bend Will šaukti ant akmens, nužudyk pasirodančius lurkerius ir eik į kitą:
Kai išvalysite visus 4 akmenis, užduotis bus baigta automatiškai.
Žinių kelias
Eikite į Tel Mithryn ir pasikalbėkite su Neloth ten:
Po pokalbio vienas arba kartu su Nelotu eikite į Nchardako Dwemerio griuvėsius:
Svarbus momentas: duris gali atidaryti tik Nelotas, tad jei tu, kaip ir aš, vienas patekai į griuvėsius, tiesiog slink valandėlę prie įėjimo ir šalia tavęs atsiras Nelotas. Jis naudojasi skaitikliu šalia įėjimo ir durys atsidaro:
Tačiau viduje jūsų laukia didelis galvosūkis.
Kokia prasmė: prie įėjimo pamatysite stendą su po grindimis paslėpta knyga. Norėdami jį gauti, turite įdiegti 4 Dwemer kubus į reikiamus stelažus žemiausiuose lygiuose. Ir norint patekti į šiuos prekystalius, reikės daug prakaituoti:
Sekite Nelothą iki svirties, kuri nuteleportuoja jus į žemesnį lygį:
Principas čia toks: padėkite kubą ant stovo ir vandens lygis nukris. Pašalinkite vandens lygio pakilimus. Tačiau atminkite, kad jums reikės 4 kubelių pačioje pabaigoje.
Neįmanoma aprašyti kiekvieno žingsnio, nes jų bus daug. Svarbiausia suprasti prasmę, pasinaudoti savo protu ir pabandyti.
Viena iš įsimintinų akimirkų: viename iš kambarių nuleidžiate vandenį iki pat dugno, tada pačiame apačioje stelažu pakeliate kopėčias, po to vėl pakeliate vandenį ir plaukiate:
Kitame dideliame kambaryje įdomiau... yra 3 aktyvuoti stelažai ir 3 tilteliai:
Norėdami nuleisti visus tiltelius, pirmiausia turite suaktyvinti pirmąjį stovą, tada trečią.
Kai pasieksite kambarį su 4 lentynomis, finišo linija yra arti (tačiau turėsite eiti į kitą kambarį ir tada grįžti):
Sumontuojame Dwemer kubus ant visų stelažų ir judame toliau. Surandame svirtį, kuri teleportuoja jus į viršų ir grįžtame į pradžią. Belieka aktyvuoti paskutinį stendą, ir Juodoji knyga taps prieinama:
Tai užbaigia užduotį.
Žmonių sodininkas
Šioje užduotyje bus šiek tiek mažiau galvosūkių nei ankstesnėje, tačiau jaudulys garantuotas.
Perskaitykite Juodąją knygą ir būsite nugabenti į Hermaeus Mora lėktuvą:
Mes kalbamės su Hermaeus Mora ir pradedame spręsti vietinius galvosūkius. Jų sprendimo esmė susideda iš dviejų principų:
Pirmasis Scrye (kaip gėlės) suaktyvina kokią nors aplinkos dalį, pavyzdžiui, atsiranda tiltas ar kažkas panašaus:
Antrasis – „gyvieji koridoriai“, šliaužiantys pirmyn ir atgal. Į kurias galite įšokti vienoje vietoje, o išlipti kitoje (arba eiti per jas):
Mes skaitome, kalbamės su Hermieju Mora ir jis išmokys mus antrojo žodžio „Bend Will Dragon Cry“:
Grįžtame, einame į Skaal Village ir kalbamės su Storn Crag-Strider. Po kurios mūsų laukia trumpa scena, kurios esmės neatskleisiu, kad nesugadinčiau asmeninių įspūdžių, po kurios baigiasi užduotis ir prasideda paskutinė.
Apokrifų viršūnėje
Prasidėjo paskutinė pagrindinės Dragonborn siužetinės linijos paieška.
Atrakinkite (naudodami drakonų sielas) paskutinius du „Bend Will“ žodžius:
Ir mes skaitome knygą „Juodoji knyga: budrūs sapnai“, ji nuves mus į Hermaeus Mora planą:
Šiek tiek į priekį stovės stendas su mano skaitytu knygos skyriumi, kuris mus nuteleportuos į naują vietą:
Apskritai tyrinėjame vietą, paimame rastas knygas, aktyvuojame Scrye, teleportuojamės į naujas zonas per skyrių ir t.t.
Apskritai, atlikus dvi ankstesnes užduotis, tai neturėtų būti sunku.
Išsamiai aprašysiu tik vieną momentą (iš daugelio), kaip kambaryje su Lurkeriu atsidaro durys:
Kampe yra Scrye, mes jį aktyvuojame, tada kairėje pusėje atsidaro praėjimas, einame į koridorių, ten aktyvuojame kitą Scrye, po kurio atsidaro durys:
Patiems to išsiaiškinti beveik neįmanoma, nes... Ant tam tikrų lentynų reikia įdėti tam tikras knygas. Ant kiekvienos lentynos yra simbolis, todėl knygos turėtų būti išdėstytos taip:
„Akių“ smalsūs rutuliukai
"Iltys" Gnshing Blades
"Čiuptukai" Be kaulo galūnės
Likusios pozicijos Delving žnyplės
Kai visos 4 knygos bus tinkamai išdėstytos, lentynos užsidegs žaliai:
Prieiname prie centrinio ir skaitome:
Pervežami į kitą vietą. Mes išmokstame naują šauksmą, po kurio pasirodys drakonas, su juo nereikia kovoti, bet reikia naudoti Bend Will šauksmą. Taip mes priversime jį mums paklusti:
Paspauskite „E“, kad užliptumėte ant jo ir pakiltumėte. Skrydžio metu drakonas dalyvaus mūšyje su Lurkeriu ir Seekers. Kadangi jis su jais kovos labai ilgai, tiesiog paspauskite „E“ ir jis juos paliks.
Ir jis nuves jus į Miraaką. Laukia paskutinė kova!
Pačiame mūšyje, kaip paaiškėjo, nėra jokių gudrybių sumažinant jo sveikatą iki žemų verčių, jis išnyks ir „išlįs“ iš juodų srutų centre jau sveikas. Jums tereikia keletą kartų „numušti“ jo sveikatą, ir tam tikru momentu Hermėjus Mora nuo to pavargs ir pats jį nužudys:
Tereikia išklausyti pagrindinio piktadario baigiamąją kalbą prieš mirtį, jei pageidaujama, iš lavono surinkti visus jo daiktus ir perskaičius Black Book: Waking Dreams grįžti į Solsteimą:
Svarbu! gebėjimas atkurti talentus
Nugalėjus Miraak, pirmą kartą perskaičius knygą centre, aplink jus atsiras žalios gebėjimų piktogramos. Jomis galėsite iš naujo nustatyti tam tikros šakos sugebėjimus ir vėl juos išleisti. Norint iš naujo nustatyti, reikia vienos drakono sielos.
Kai grįšite, Frea bus netoliese. Pasikalbėkite su ja ir pasakykite, kad Miraak mirė. Ji tau padėkos.
P.S.
Galiausiai, žodis apie sudėtingumą. Aš vaidinau kaip personažą, turintį šias savybes:
75 lygis, 1062 sveikata, 628 žala, 1500 šarvų, 30% burtų sugėrimas. Apie meistriškumo sunkumus.
Apskritai tai buvo lengva, tik kai kurie aukšti kulto žinovai ir Miraak privertė mus gerti sveikatingumo skardines.
Bet jei jūsų savybės yra žymiai žemesnės, o jūs taip pat nusprendėte įveikti meistriškumo sunkumus, būkite pasirengę sunkioms kovoms.
Siužetas suvaidintas įprasta forma (ne vampyras ar vilkolakis), be kompanionų.
Juodoji knyga: bundantys sapnai(orig. Juodoji knyga: bundantys sapnai) – knyga, užduoties elementas, „Daedric“ artefaktas priede .
Tekstas
Svajoja apie dangų be žvaigždžiųautorius Bily Felkreks
Akys, kažkada raibusios nuo aukščiausio apreiškimo krintančių žvaigždžių, visada matys silpną atgrasančio klausimo iškraipymą, kai Tikrasis tyrimas formuoja minties aspektus. Likusi dalis yra vulgari fikcija, bandymai įvesti tvarką abejingo dievo slėpimo darnoje.
Vieta
- Miraak šventykloje pagrindinės siužetinės linijos metu The Elder Scrolls V: Dragonborn. Norėdami pereiti į šią Apokrifų skiltį, turite perskaityti knygą užbaigę pirmąją istorijos su Miraaku sceną arba palaukti antrojo vizito prieš kovą su Miraaku.
Atlygis
- Šios apokrifų dalies, suskirstytos į šešis skyrius, pabaigoje yra žodžių siena su vienu iš proto galios žodžių „Įsikūnijęs drakonas“.
- Atlikę plėtinio istorijos užduotį, nugalėję Miraak, galėsite iš naujo nustatyti ir perskirstyti gebėjimų taškus bet kuriame įgūdžių medyje. Vieno gebėjimų medžio atstatymas kainuoja vienai drakono sielai.