Skylė begalinių parametrų daiktams kurti. Enchanting Awakened – aprašymas Atsisiųskite „Skyrim“ begalinio žavesio modifikaciją
Sveiki atvykę į Enchanting Awakened!
Modifikacija yra visiškai permąstyta „Skyrim“ užkerėjimo sistema, siekiant padaryti ją įspūdingesnę, subalansuotą ir geriau pritaikytą žaidimo visatai.
Pavargote nuo žavesio, kuris nėra labai naudingas įgūdis ir neskatinate žaidėjo vėl pasiekti lygį? Pavargote gaminti dar tūkstantį užburtų durklų, kad pakiltumėte lygiu, kurių pardavimas gerokai pakenks jūsų žaidimo pažangos ekonominiam komponentui? Ar bandėte kitas modifikacijas, kurios keičia žavesį, bet nė vienas iš jų jūsų nepatraukė? Tada sveikas, klajokli, čia tavo prieglobstis.
Trumpas funkcijų sąrašas
- Rinkitės iš trijų kerinčių stilių – eterio, chaoso arba gyvenimo – kiekvienas turi unikalų stilių ir sukurtas taip, kad pagerintų atkuriamumą ir būtų smagu iš naujo išlyginti veikėjų kerėjimus. Kiekvienas iš trijų stilių turi savo unikalias premijas.
- Įgykite kerinčios patirties gaudydami sielas, atrakinkite specialias „esybės“ privilegijas, kurios suteikia naujų įspūdingų sielų gaudymo galimybių. „Sielos gaudymas“ dabar bus pagrindinis kerėjimo elementas, kaip aprašyta „Skyrim“ visatoje. Dabar reikia pereiti per privilegijų medį, norint sukurti galingesnius kerus, pagauti didesnes sielas ir padidinti užburtų ginklų užtaisų skaičių.
- Užkerėjimo mechanika buvo visiškai perdaryta: sumažinta pagamintų daiktų kaina, perdaryti kerėjimų efektai ir galia, magiški užkerėjimų efektai dabar keičiasi nepriklausomai vienas nuo kito – kai kurie iš jų (pavyzdžiui, atkūrimo efektai). ir nešamo svorio padidėjimas) augs daug greičiau ir pasieks galingesnes vertes nei pradiniame žaidime.
- Patirkite „Skyrim“, kurį pamėgote – kiekvienas pagrindinis žavesio aspektas buvo kruopščiai sukurtas siekiant pagilinti ir pagerinti žaidimų patirtį, vengiant per daug pakeitimų, kurie gali sugadinti patirtį.
- Mėgaukitės plačiomis parinktimis, leidžiančiomis pritaikyti visų užkeikimų stiprumą pagal jūsų skonį ir charakterį, taip pat specialia personažų kūrimo valdymo sistema, kuri ir toliau veiks net jei įgūdžių lygis viršys 100 (tiems žaidėjams, kurie naudoja modifikacijas, tokias kaip Skyrim bendruomenė Uncapper) .
- Suderinamas su SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ir daugeliu kitų modifikacijų!
Enchanting Awakened – perk medis
(pastaba: premijos iš atskirų privilegijų padauginamos viena iš kitos).
Trys pagrindinės kerėjimo mokyklos
Perkelkite neįtikėtiną žvaigždžių galią, kad sužinotumėte neribotos energijos paslaptis ir išlaisvintumėte magiškas galias. Nepagaunamas eteris yra jūsų vadovas, nematomi esybių ir sielų energijų ryšiai yra jūsų sritis. Manipuliuokite šviesa, tamsa, garsu ir pačia tikrove, gąsdindami savo priešus nematomomis ir neįsivaizduojamomis galiomis.
- Mokyklos kerai -
Unikalus*:
- Sveikatos įsisavinimas
- Nutildomi žingsniai
Poilsis:
- Tremtis
- Elektros žala
- Magiška žala
- Sugerianti magiją
- Įgūdžių tobulinimas: iliuzijos
- Įgūdžių tobulinimas: užkalbėjimas
- Įgūdžių tobulinimas: šaudymas
- Magiškas pasipriešinimas
- Atsparumas elektrai
- Vienatvės atokvėpis**
- Magiškas padidėjimas
- Magiškas regeneravimas
- Įgūdžių tobulinimas: Stealth
- Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas
* Reikia Ethereal Wanderer privilegijos.
** Užkeikimas Vienatvės skyde.
Išnaudokite chaoso jėgas savo kelionėse, kad iškreiptumėte sielas ir atskleistumėte neįsivaizduojamą galią. Jūs teikiate pirmenybę sunaikinimui, o ne viskam, ir darysite viską, kad parklupdytų visą pasaulį. Vogkite, nuodykite ir apgaudinėkite savo priešus ir sutraiškykite juos galinga ir įnirtinga ugnies srove, kuri nepasiekiama kitiems kerėtojams.
- Mokyklos kerai -
Unikalus*:
- Sugeria ištvermę
- Padidėjęs judėjimo greitis
Poilsis:
- Baimė
- Gaisro žala
- Chaotiška žala
- Tylūs mėnuliai
- Ugnies sielos spąstai
- Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas
- Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka
- Įgūdžių tobulinimas: dviejų rankų ginklas
- Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai
- Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės
- Įgūdžių tobulinimas: kalba
- Įgūdžių tobulinimas: Alchemija
- Padidėjusi artimojo kovos žala
* Reikalinga Chaoso meistro privilegija.
Pasiekite tobulą pusiausvyrą tarp savo kūno ir dvasios, tapdami neįveikiama tvirtove, kaupiančia sielos energiją. Stiprinkite save ir savo galinga valia atkurkite tikrąjį pasaulio tyrumą, pasiekite visišką harmoniją savo kūne ir pasmerkkite visus, kurie šiame pasaulyje skleidžia ydas ir blogį.
- Mokyklos kerai -
Unikalus*:
- Paralyžius
- Vandens kvėpavimas
Poilsis:
- Undead atbaidymas
- Peršalimo žala
- Žala ištvermei
- Medžiotojo meistriškumas
- Dantytas kirtiklis
- Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas
- Įgūdžių tobulinimas: keiskite
- Įgūdžių tobulinimas: Kalvystė
- Atsparumas šalčiui
- Atsparumas ligoms
- Atsparumas nuodams
- Svorio tolerancijos didinimas
- Sveikatos atkūrimas
- Ištvermės atkūrimas
- Įgūdžių tobulinimas: blokavimas
- Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai
* Reikalinga gyvybės globėjo privilegija.
Subjekto privilegijos
Sielos gaudymas yra labai įtrauktas į užburiančiojo „Skyrim“ istoriją, o „Enchanting Awakened“ subjekto privilegijos yra skirtos padidinti sielos gaudymo svarbą kerinčioje sistemoje kaip visumoje. Kiekvienas subjekto privalumas yra unikalus dviejų kerėjimo mokyklų susipynimas, turintis didelę įtaką tam, kaip skirtingų žaidimo stilių personažai užfiksuoja sielas.
Ar eisite Chaoso keliu, beatodairiškai gaudydami daugybę sielų ir paskubomis paversdami jas įvairiais kerais, mažai žvelgdami į tai, kaip efektyviausiai panaudoti pačias sielas?
Ar pasirinksite gerbiamą Gyvenimo kelią, visiškai vengdami žmonių sielų gaudymo ir ypač stengdamiesi užfiksuoti gyvūnų sielas kaip duoklę už pagarbą gamtos jėgoms?
O gal rinksitės Eterio kelią, pasisavindami kuo daugiau sielos energijos, didžiuodamiesi tuo, kad galite jiems vadovauti, ir per daug nesijaudindami dėl aukų pavergimo metodų?
Essence Exchange
Gyvenimas | Chaosas
Užfiksuodami sielą įgyjate papildomos esencijos, kuri leis užpildyti didesnius sielos brangakmenius – tačiau kyla nesėkmės rizika. Žudymo smūgiai į būtybes dabar įkrauna jūsų ginklą. Tobulėjant jūsų kerintiems įgūdžiams, didėja nauda ir mažėja rizika.
Užkerėjimo įgūdis | Galimybė būti kantriems nesėkmė |
Galimybė užfiksuoti papildyti. esmė |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
Įgytas ginklo užtaisas = kerintis įgūdis * 0,12 (t. y. 12 % 100 įgūdžių).
Subjektų valdymas
Eteris | Gyvenimas
Dabar jūs sugebate meistriškai valdyti sielų energiją. Sielos brangakmeniai grąžina ginklams 2/3 daugiau įkrovos ir įkrauna juos efektyviau. Jūs išmokote įsisavinti ilgalaikius sugebėjimus ir atsispirti užburtų ginklų žalai.
Galimi absorbcijos gebėjimai
(kiekvienas galioja 1-7 žaidimo dienas)
- Plunksnos galia
- Padidina nešiojimo svorį ir judėjimo greitį.
- Disonansas
- Sumažina apsvaigimą, burtų įsisavinimo tikimybę, atkuria sveikatą.
- Esmės lūžis
- Sumažina atakų ir burtų išlaidas, pagreitina magijos ir ištvermės atsinaujinimą.
- Esmės supratimas
- Visi įgūdžiai auga greičiau.
- Kovos šauksmas
- Laikas tarp šūksnių buvo sumažintas.
- Paplūdimio dušas
Jei sielos perlas buvo užpildytas prieš tai, kai sugebėjimas buvo visiškai įsisavintas, tada jis bus silpnesnis.
Atsparumas: pagrindas yra 30%, 45% su kerėjimo įgūdžiais 75, 60% su kerėjimo įgūdžiais 100+.
Subjekto atpildas
Chaosas | Eteris
Jūs išmokote tamsaus žmogaus sielų gaudymo meno. Žudant smūgius į žmones, pavagiama šiek tiek sielos, įkraunamas ginklas. Užfiksuojant sielą, yra galimybė sugerti energijos perteklių, gauti trumpus, bet galingus magiškus efektus.
Galimi magiški efektai
(kiekvienas trunka 1-3 minutes)
- Ateitis tolsta
- Laikas sulėtėja per pusę.
- Įniršio blyksnis
- Padidina judėjimo ir puolimo greitį.
- Esmės balansas
- Magija ir ištvermė atkuriama penkis kartus greičiau.
- Gyvenimo ritmas
- Trigubas sveikatos atkūrimas, gyvybės nustatymas.
- Pleiskanojanti oda
- Atspindi 50% žalą, sveikatos atkūrimą.
- Apsaugos etapas
- Padidina sveikatos atsargas, sumažina padarytą žalą 20%.
- Esmės tvirtovė
- Atsparumas smūgiams, burtų įsisavinimas, sveikatos atkūrimas.
- Sielų naikintojas
- Visi priešai, kuriuos puolate, yra nuteisti mirti.
Ši privilegija BŪTINA norint užfiksuoti žmonių sielas.
Įgytas ginklo užtaisas = 0,035 * užkerėjimo įgūdis (t. y. 3,5 % esant 100 įgūdžių).
Tikimybė gauti teigiamą poveikį = (užkerėjimo įgūdžiai - 25) / 40 (t. y. 1,9 %, kai įgūdžiai 100). Kuo mažesnė būtybės siela, tuo mažesnė ši galimybė.
Ką dar reikia žinoti apie madą?
Išplėstinis funkcijų ir pataisymų sąrašas:
- Įdiegus modifikaciją, visos anksčiau įgytos kerinčio įgūdžių privilegijos bus automatiškai nustatytos iš naujo., privilegijos taškai bus grąžinti jūsų personažui (taikoma originaliam žaidimui, SPERG, SkyRe ir Requiem).
- Didėjančios magijos ir regeneracijos greičio poveikis buvo visiškai pakeistas, premijų skalė priklauso nuo jūsų užkeikimo įgūdžių vertės. Tai leis jums gauti daug didesnį našumą vėlesniuose lygiuose. Deja, tikslios procentinės vertės negali būti rodomos dalykų aprašyme, tačiau jas galite pamatyti skirtuke aktyvūs stebuklingi efektai arba nustatymuose galite suaktyvinti atitinkamo pranešimo rodymą su efekto aprašymu.
- „Enhance Trade“ žavesys buvo pakeistas „Increase Speech“ žavesiu.. Užuot tiesiog padidinę pardavimo kainas, naujasis užkeikimas paveikia viską, kas susiję su kalba – kainomis, įtikinėjimu ir gąsdinimu.
- Pridėtas naujas kerėjimas – padidintas greitis. Tai padidina judėjimo greitį maždaug 30-70%, priklausomai nuo kerėjimo įgūdžių. Šis papildomas žavesys buvo pridėtas siekiant subalansuoti Chaoso mokyklą, palyginti su kitomis dviem, ir aš negalėjau apsispręsti, kurį žavesį išskirti tik Chaoso mokyklai. Planuoju ateities versijose (ir tai bus Eterio mokykla) pridėti dar vieną ar du unikalius kerus.
- Visiškai perrašytas sielos fiksavimo scenarijus, integruotas į modą: Dabar, išskyrus Azuros žvaigždę, sielos brangakmeniai nebus užpildyti mažesnėmis sielomis. „Black Soul Stones“ ir „Azura's Black Star“ užfiksuos tik žmonių sielas. Be to, jūsų kompanionai dabar taip pat galės užfiksuoti sielas – tiesiog duokite jiems sielos akmenis ir atitinkamo poveikio ginklus.
- Pasirenkamas sielos akmenų diapazono reguliavimo modulis, kurį labai rekomenduojama aktyvuoti. MSM yra funkcija, kuri keičia sielos akmenų asortimentą pas prekybininkus, įjungus užpildytus sielos akmenis parduodant bus 80% rečiau.
- Dauguma žavesio efektų dabar keičiasi nepriklausomai vienas nuo kito, užuot tiesiog tris kartus padidinę efektus, kaip ir originaliame žaidime. Kai kurie efektai stiprėja lėčiau, kiti greičiau ir turi aukštesnę maksimalią slenkstį. Tai turėtų išlaikyti visus užkeikimus vertingus net ir aukštu lygiu.
- Kai kurių užkeikimų galia buvo sumažinta. Tai daroma siekiant užkirsti kelią disbalansui ir pašalinti pernelyg didelius žaidimo pasitenkinimus, pvz., galimybę iki nulio sumažinti burtų vykdymo išlaidas (dabar tai neįmanoma naudojant numatytuosius nustatymus) arba alchemijos užburiančio-kalimo ciklą, kad gautumėte itin galingą. daiktų.
- Užburti ginklai iš pradžių turi mažiau užtaisų. Tai atspindi jūsų kerinčius įgūdžius ir padarys jus atsakingesnius fiksuojant sielas. Pasirinkta specializacija turės įtakos tam, kiek užtaisų galėsite duoti savo ginklui ateityje. „Chaoso mokiniai“ greičiausiai išsikraus krūvį, tačiau jie turi plačiausią atakos efektų spektrą. Įgudę kerėtojai galės prisotinti ginklus dideliu užtaisu.
- Negalėsite naudoti užburtų daiktų, kol negausite atitinkamų privilegijų. Ginklų užkeikimai tiesiog nepaveiks priešų, šarvų užkeikimai jus paveiks tik kelias sekundes. Beveik visus kerėjimus galite pasiekti investavę tris taškus į pradinę privilegiją „Sielos formavimas“ (žr. kitą poskyrį).
- Ištaisyta tylių mėnulių užkeikimas. Pradiniame žaidime jis nepadarė žalos (neoficialus pleistras tai pataiso taip pat).
- Iškviesti ginklai dabar turi tinkamus „Soul Capture“ vaizdo efektus ir po to, kai gausite „Soul Stealer“ privilegiją. Dabar vizualinis efektas iš tikrųjų atrodo kaip sielos užfiksavimas.
- Sielos spąstų burtams pridėtas kryptingas vaizdinis efektas., dabar galite pamatyti jo skrydį (taip pat pataisyta neoficialiame pleistre).
- Papildomos kerėjimo patirties galima įgyti pašalinus kerėjimą nuo ginklo. Originaliame žaidime kerėjimų mokymasis iš ginklų suteikia mažiau patirties nei iš šarvų, tačiau dėl „Enchanting Awakened“ balanso pokyčių ginklai dabar kainuoja šiek tiek daugiau. Norėdami tai kompensuoti, šiek tiek padidinau įgytą patirtį. Atminkite, kad pašalinus kerėjimą patirties juosta nejudės; taip yra dėl žaidimo sąsajos veikimo. Jei nesate patenkinti šia funkcija, galite ją išjungti MSM meniu.
Prieiga prie kerų:
Daugeliui užkeikimų dabar reikia tam tikrų privilegijų, kad būtų galima išmokti ar naudoti. Be šių privilegijų ginklų užkeikimai nepaveiks priešų, o šarvų kerai iškart išnyks. Tačiau daugumą kerų galite pasiekti investavę tris taškus į pirmąją mokyklos privilegiją „Soul Shaping“. Likę šeši kerai yra unikalūs ir prieinami tik vienos iš trijų kerų mokyklų specialistams – po du kiekvienai mokyklai. Žemiau yra lentelė, kuri padės jums sužinoti visus kerėjimus, kurie atrakinami su kiekvienu „Soul Formation“ privilegijos rangu.
Pastabos apie privilegijas:
Su šiuo modeliu neįmanoma specializuotis daugiau nei vienoje žavioje mokykloje! Tačiau pirmieji trys kiekvienos mokyklos pradinių privilegijų laipsniai yra prieinami visiems, nepriklausomai nuo specializacijos. Taigi vienu metu galite gauti privilegijas „Eterio ieškotojas“, „Chaoso šalininkas“, „Gyvenimo pasekėjas“ - kiekvieną iki trijų lygių bet kuriuo metu.
Tolimesnis tobulėjimas privilegijų šakoje galimas tik pasirinktos specializacijos kryptimi.
Suderinamumas, montavimas ir išmontavimas
- Nesuderinamumai -
Buvo dedamos visos pastangos siekiant užtikrinti, kad „Enchanting Awakened“ būtų skirta tik tiems dalykams, kurie yra susiję su kerėjimu ir sielos gaudymu. Tačiau EA visiškai pertvarko šiuos aspektus, todėl tai prieštaraus visoms panašioms modifikacijoms. Atkreipkite dėmesį, kad archyve yra daug visų pagrindinių pasaulinių įskiepių suderinamumo pataisų; ateityje planuoju išplėsti šių pataisų asortimentą.
- Žinomos klaidos -
Visos klaidos ištaisytos. Pasiruoškite žaisti be jokių problemų!
- Montavimas -
SVARBU: prieš diegdami išeikite iš mūšio ir įsitikinkite, kad veikėjas neturi sielos gaudymo burtažodžio.
- Ištrinti -
SVARBU! Kaip ir visoms kitoms modifikacijoms, EA galioja pagrindinė rekomendacija – nerekomenduojama ištrinti modifikacijos ir toliau žaisti su tuo pačiu veikėju. Tačiau, jei vis tiek norite pašalinti Enchanting Awakened, atlikite šiuos veiksmus:
- Įeikite į bet kokį interjerą, kuriame nėra sielos pentagramų ar sielos akmenų. Pavyzdžiui, į kokią nors parduotuvę, kuri neprekiauja stebuklingomis prekėmis.
- Pašalinkite iš veikėjo VISUS užburtus daiktus ir ginklus. Galite palikti juos savo inventoriuje, tik įsitikinkite, kad herojus jų nenešioja.
- Eikite į MSM meniu ir paleiskite pašalinimo procedūrą (jei žaidžiate be MSM meniu, tada paleiskite konsolės komandą StartQuest EAUuninstall).
- Ištrynę palaukite bent minutę realiuoju laiku. Išsaugokite, uždarykite žaidimą, ištrinkite modifikaciją.
- Ištrynę modą, įkelkite ankstesniame veiksme sukurtą išsaugojimą ir išsaugokite dar kartą. - Nuostabus ir stebėtinai neįvertintas slaptų įgūdžių subalansavimas. „Enchanting Awakened“ yra šio modelio suderinamumo pataisa.
Padėkos
s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5
Mėgaukitės žaidimu su Enchanting Awakened!
Koks, jūsų nuomone, yra geriausias Skyrim amatas? Kalvio amatas? Gal eskizuoti? Žinoma, tai kerėjimas.
Užkerėjimas, išlygintas iki 100, atveria galimybę užburti savo šarvus ir ginklus taip, kad bet koks legendinio sunkumo priešas jums nebus stipresnis už paprastą vilką. Be to, šarvų ir ginklų pasirinkimas yra visiškai nemokamas, tai galite padaryti net su įprastais drabužiais.
Taigi. Kai užkeikimas padidinamas iki 100, turime privalumą, leidžiantį vienam dalykui pritaikyti du skirtingus kerėjimus, naudojant tik vieną sielos akmenį. Akivaizdu, kad užkerėjimui geriausia naudoti Didįjį sielos akmenį.
Šiuos akmenis galite nusipirkti iš teismo magų Skyrim domenuose arba Vinterholdo koledže arba galite juos rasti atsitiktinai. Na, o blogiausiu atveju – paimkite tuščius VKD ir, apsiginklavę Sielų gaudymo burtais bei gerai pagaląstu kardu, eikite medžioti mamutus, kurių didelės, tiksliau, puikios sielos užpildys tuščias VKD.
Visiškai laimei mums reikia penkių EVA. Prieš užburiant šarvus ir ginklus, nebūtų bloga mintis išgerti Enchanter’s Elixyro.
Pradėkite nuo ginklo, geriau jei tai yra dviejų rankų ginklas, bet apskritai tai yra skonio reikalas. Taikykite šiuos užkeikimus ginklams:
1) Sveikatos įsisavinimas
2) Atsarginės jėgos įsisavinimas
Renkantis šių kerų efektyvumą, nustatykite slankiklį į maksimalų kampą ir nebijokite, kad ginklo įkrova greitai išeikvos, tai bus aptarta toliau.
Sutvarkėme ginklus, o dabar pakalbėkime apie šarvų, žiedų ir karolių kerėjimą. Užkeikimas turėtų būti toks:
Žiedas ir karoliai – užkerėjimas, kad padidintumėte savo turimo ginklo žalą ir padidintumėte įgūdžius: sunaikinimas.
Šalmas – įgūdžių didinimas: naikinimas. Antrasis efektas yra jūsų nuožiūra, antrojo galima išvis atsisakyti.
Šarvai – įgūdžių didinimas: Destrukcija, Antras efektas kaip su šalmu, dėk ką nori.
Pirštinės yra užkeikimas, skirtas padidinti jūsų turimo ginklo tipo žalą; antrasis kerėjimas gali būti naudojamas įgūdžiams pagerinti: kalvystė, bet jūs turite nuspręsti.
Batai – užkeikimas, skirtas padidinti jūsų ginklo tipo žalą. Antrasis yra padidinti apsaugą nuo bet kokio elemento. Ugnis, šaltis ar žaibas. Užburkite priklausomai nuo jūsų poreikių.
Ką mes turime:
Dėl šarvų, žiedo ir karolių jūsų ginklas padaro didžiulę žalą dėl žalos užkerėjimo ir turi begalinį magišką užtaisą, kuris išsekina jūsų priešų sveikatą ir ištvermę dėl kerėjimo, kad padidintumėte įgūdžius: sunaikinimas. Tiesą sakant, jūs tampate nepažeidžiamu ir nenuilstančiu kariu. Galite tapti beveik visiškai nepažeidžiami drakonų atakų, jei taip pat turite daiktą, užburtą, kad apsaugotumėte nuo stichijų. Toks daiktas gali būti apsiaustas iš „Skyrim Cloaks“ modifikacijos, kurią galite rasti patys internete.
Šis užkeikimas taip pat tinka tiems, kurie nori pakeisti savo kovos stilių, o užuot siūbavęs kardu, svaidyti ugnį ir žaibus į priešus, naudojant magiją iš Naikinimo mokyklos mana nebus suvartota.
Atnaujinti žavesį yra gana paprasta. Pasinaudokite raganavimo mokyklos adept privilegija kuo anksčiau. Tai galite padaryti įsigiję burtą Summon Pet ir naudoti jį, kai tik įmanoma. Mums reikia įgudusių privilegijų, kad galėtume panaudoti „Soul Capture“ burtą neišleisdami daug manos pirmą kartą žaidime. Kad ir kur rastumėte pirklių, pirkite iš jų tuščius sielos akmenis ir užpildykite juos laukinių gyvūnų sielomis, kurių Skyrime yra daug. Po poros valandų klaidžiodami po Skyrim turėsite daug sielos akmenėlių, mažyčiai sielos akmenėliai taip pat padės išlyginti žavesį. Tada einame į kalvę, kaliame žiedus, kuo didesni, tuo geriau, ir einame prie užkeikimo stalo ir užburiame visus žiedus. Nesvarbu, kokį užkeikimą padarysite, mums svarbiausia užburti šiuos žiedus, o tada parduoti šiuos užburtus žiedus, jums jų neprireiks.
Sulaužykite užburtus žiedus, karolius, šarvus ir ginklus ant užkeikimo stalo, kad atrakintumėte naujus kerėjimo efektus; sulaužę užburtus daiktus taip pat padidinsite savo kerėjimo įgūdžius.
Tai mano pirmasis vadovas ir greičiausiai paskutinis. Tikiuosi, kad tai bus kam nors naudinga.
Man patinka „Skyrim“ dėl pusiausvyros tarp kūrimo įgūdžių. Žaisdamas žaidimą be galo stengiausi sukurti dalykus, turinčius maksimalias charakteristikas. Alchemija, kerėjimas ir kalvystė taip organiškai susieti, kad neįmanoma sukurti superdaiktų. Tiksliau, tai nepasiteisino, kol nebuvo rasta skylė, susijusi su atsigavimo įgūdžiais. Apie šią skylę parašysiu eilės tvarka.
Iš viso nėra dalykų, kurie padidintų kerinčius įgūdžius. Potions su + užkerėjimui yra silpnas, o rekursinis „alchemijos rinkinio užkerėjimas – gėrimo su + užkerėjimas“ baigiasi +32% įgūdžiui. Su šiuo gėrimu įgyjate +28% savo alchemijos įgūdžių žavesio.
Žaidžiu lankininku. Su šiuo rinkiniu galėjau išvirti gėrimą už +130% kalvystės ir padirbti lanką už 250 žalos + 4 daiktus už +47% šaudymui iš lanko, iš viso apie 600 žalos. Tačiau forumuose rašo apie 1300. Iš kur?
Buvo padaryta kampanija Falmer šalmams ir su juo gavome 5 daiktų alchemijos rinkinį, o ne 4, bet tai pridėjo nemažai - gėrimai +32% kerėjimui ir +147% kalvystė, rinkinys +29% alchemijai. ir +48% šaudymui iš lanko. Tuo viskas ir baigėsi.
Reikalingi 1300 nepasiteisino, o tada įsivėlė įtarimas, kad jį paveikė dar vienas mano neišsilyginęs įgūdis. Jis rastas palyginus visus parametrus. Paaiškėjo, kad tai atkūrimo įgūdis.
Tie. atkūrimo įgūdis turi įtakos užburtų daiktų parametrams. Be to, jis daro dominuojančią įtaką ir pereina į rekursiją. Taigi po šio niveliavimo tampa nebeįdomu.
Užviriname mikstūrą su + iki atkūrimo įgūdžių, išgeriame, nusiimame šarvus, vėl užsidedame (ant nupieštas naujas bonusas), verdame kitą ir t.t. Po 3 pakartojimų gavau tokį gėrimą:
Skylė begalinių parametrų daiktams kurti
Skylė begalinių parametrų daiktams kurti
Su juo buvo išvirtas toks kalvystės gėrimas:
Skylė begalinių parametrų daiktams kurti
Skylė begalinių parametrų daiktams kurti
Ir šie daiktai buvo sužavėti:
Skylė begalinių parametrų daiktams kurti
Skylė begalinių parametrų daiktams kurtiSkylė begalinių parametrų daiktams kurti
Skylė begalinių parametrų daiktams kurtiTai yra žaidimo skylė. Taip, tai klaida. Ne todėl, kad tai akivaizdi klaida, kaip su ogma infinium (tai yra įgūdžių begalybė tiesiogine prasme :)). Tiesiog meistriškumo įgūdžiai buvo subalansuoti, o atsigavimas buvo pamirštas, ir tai gali būti sugadinta be galo. Beje, kitas klausimas, kodėl tai apskritai paveikia užburtus objektus.