Morrowind žaidimo kovotojų gildijos apžvalga. Kovotojų gildija („The Elder Scrolls“)
Šį aprašymą sukūriau neturėdamas ką veikti; iš pradžių jis buvo skirtas mano jaunesniajam broliui Antonui. Skelbiant jį viešam naudojimui, prašau į tai atsižvelgti, o ne laikyti tai pasikėsinimu į pažintį ir niekšišką požiūrį. Pripažįstu, kad kartais juokeliai būna kiek dviprasmiški, bet skaitydamas brolis nenutrūkstamai krūptelėjo kaip arklys. Todėl tekstą paliksiu tokį, koks yra.
Taigi, mano jaunas drauge, tu nusprendei, kad laikas, laikas tapti kariu, tau nepatinka vogti iš turgavietės paskutinį duonos kepalą, kad iš jo pasigamint energijos papildymo mikstūrą, tau nepatinka. kaip mojuoti rankomis ir daryti nepadorius gestus, kurių rezultatas, deja, bus tik oro virpėjimas ir užrašas pusėje ekrano kaip „Tu asilas, o tavo burtai nepasiteisino...“ tavo pečiai platūs, akys aštrios, krūtinėje ugnis, o rankoje – kirvis. Taigi?
Tada reikia rasti Balmoroje (Kas tai? O, čia toks miestas, prie Odai upės. Kryžkelė.) Šiame mieste yra toks pastatas - taip pat yra lentelė su skydu ir kardais. Kur yra? Šalia Magų gildijos vakarinėje miesto dalyje. Eini į viršutinį aukštą. Ar atėjai? Nuostabu! Priešais jus – dama ugniniais plaukais. Gimusi jai davė vardą Eidis, o jos broliai iš svetimšalių legiono... Oi, atsiprašau, Dagoth buvo sutrikusi, iš Kovotojų gildijos mergaitei davė slapyvardį „Ugninė akis“. Įtariu, kad ji daug vaidino Morrą naktimis, dėl ko, žinau iš savęs, jos akys tikrai dega kruvina liepsna... Būtent ši ponia tuoj ims tave sukti, suktis ir disponuoti. Nes viršininkas. Taigi, prisijunkime prie Kovotojų gildijos. Atidžiai studijuojame viską, ką pasakė ponia! Suprantame, kokioje šaunioje organizacijoje esame. Sveikos dozės skepticizmo tikrai BŪTINA!
Galite, įstoję į gildiją, šiek tiek paklaidžioti laisvėje, išgąsdinti Nyx Hounds (tuos pačius skalikus), nueiti į Kai Cosade, pamaloninti jį apsilankymu, kitaip jis visiškai prisigers vienas... Arba tu gali iš karto kibti į verslą.
BALMORAH CITY: AIDIS FIRE-EYED KLAUSIMAI!
QUEST Nr. 1 Žiurkės ir pagalvės arba „Gynybos departamento deratizacijos skyrius“.
Prie užtvaros, pone!
Eydis Fire-Eye, dar žinomas kaip „Fire Eye“ (angliškos versijos naudotojams Eydis Fire-Eye), davė jums šią užduotį:
Pasikalbėkite su Drarayne Thelas apie žiurkes. Ši teta yra registruota Balmoroje, gyvena Odai upės krantinėje (yra tik viena upė - jos negalima praleisti) rytiniame krante. Kaip yra... Perėjimas, perėjimas. Kairysis krantas, dešinysis krantas... Stop! Kur vandenyje? Čia ne Dniepras! Iš Gildijos bendrabučio pereiname tiltą į dešinįjį krantą. Ant artimiausio tilto, šiauriausio. Kaip namai nusileido nuo tilto – tiesiai priešais jus. Arba pirmas namas nuo tilto, arba antras, yra tas pats.
Močiutė Draraina Telas namuose siuvinėja pagalves ir labai bijo į peles panašių būtybių. Visų pirma, ji turi ypatingą žiurkių baimę. Ir tada atsitiko tokia tragedija – žiurkės pradėjo miegoti ant jos pagalvių ir pakeliui jomis maitintis. (Nežinau, iš ko turėtų būti pagamintos šios pagalvės, bet žiurkėms jos patinka.) Viena žiurkė, anot močiutės Telas, ypač rijuojasi savo miegamajame, iš ten išrūkydama šeimininkę... Dar dvi žiurkės ėmėsi gynybos jos sandėliuke. Ir jiems pavyko užsirakinti iš vidaus. Čia tavo močiutė tau duos auksinį raktą ir pasiųs didvyriškiems poelgiams.
Miegamasis yra tame pačiame kambaryje. Nepamirškime, kad žiurkė yra žmogaus draugė ir, prieš atiduodama sielą savo žiurkių dievui, ji tiesiog privalo mus įkąsti ir taip patobulinti mūsų gynybą bei įgūdžius dėvėti šarvus.
(Daugiau apie tai Karinio rengimo katedroje.)
Kitos dvi žiurkės yra sandėliuke. Sandėliukas, kaip bebūtų keista, yra antrame to paties pastato aukšte. Norint į jį patekti, reikia išeiti į lauką, užlipti laiptais iš gatvės į antrą aukštą ir prispausti nosį prie durų. Tai ta pati saugykla. Raktas, kurį mums davė močiutė, skirtas tik šioms durims.
O dabar, didysis žiurkių užkariautoja (kad ir kaip būtų, visi nuo to pradėjo), grįžkite į Draraina Telas ir pradžiuginkite ją. Močiutė tau duos 100 tugrikų.
Dabar svarbiausia užduoties atlikimo ataskaita (Slys mirkteli.). Grįžkite į gildijos bendrabutį (tai yra į Kovotojų gildijos rezidenciją Balmoroje) ir praneškite Eidiui Ugnies Akis - taip ir taip, jis atliko valymą, buvo sutikti trys žinduoliai, modelis yra paprasta žiurkė . Įstojo į kovą rankomis. Taktinė užduotis atlikta. Teroristai buvo sunaikinti..." Juokauju. Dabar prašome paaukštinimo. Jei jūsų taktinės ir techninės charakteristikos sutaps, jums bus suteiktas paaukštinimas. Tapsite „Kovotojų gildijos mokiniu"! Nagi, ne turiu susiraukti, pasikartosiu dar kartą – visi nuo to pradėjo.
QUEST Nr. 2 „Brakonierių kiaušiniai“ arba „Miškininkas sargyboje“.
Iš Eydžio gauname antrą užduotį.
Bendra mintis tokia, kad reikia surasti du brakonierius. Na, kontroliuok juos. Iki mirties. Tipiška Kovotojų gildijos užduotis, beje. Brakonieriai yra ypatingi. Jie neblaško po kalnus su lankais ir strėlėmis žaliais gobtuvais ir nešaudo elnių. Čia viskas tampa painesnė. Morrowinde gyvena tokie gyvūnai – panašūs į dideles skruzdėles, tačiau vizualiai ir fiziologiškai artimesni tarakonų ir krabų kryžminimo būklei. Jie vadinami Kwama. Jie gyvena kasyklose. Žmonės naudoja savo kiaušinius, kuriuos išgauna kiaušinių kasėjai - atitinkamai jie taip pat yra žmonės (na, arba humanoidai, bet man lengviau pasakyti „Žmonės“). Matyt, pora iš šių kalnakasių nusprendė įsidėti kitų žmonių Kwam kiaušinius. Ši veikla Morrowindo pasaulyje vadinama „brakonieriavimu“. Nedorėlių vardai yra Sevilo Othan ir Daynila Valas.
Barmalei, tai yra brakonieriai, žvejoja kiaušinių kasykloje (kwama kasykloje), vadinamoje Shulk (kitas vertimas: Shulk) (angliška versija yra Shulk Egg Mine). Jis yra kairiajame Odai upės krante į pietus nuo Balmoros. Priešais kasyklą prie gaisro sukiojasi kalnakasiai. Jie jums pasakys daug daugiau apie kwama nei aš.
Einame į kasyklą, pasiėmę sudėtingo karinio laivo įrankius. Dėmesio! Neturėtumėte mesti jų pirmam sutiktam piliečiui. Barmalei užpuls jus patys. Matyt, instinktas. Pats mokiausi teisėsaugos institucijų atstovu. Norint juos rasti, reikia paklaidžioti po kasyklą. Galima nužudyti jus puolančius Kwamus. Bet kitiems tikrai nerekomenduoju. Nes tai nežmoniška. Bet grįžkime prie brakonierių. Vaikinai yra ginkluoti kirtikliais ir didelės žalos nedaro. Tačiau verta pasiimti su savimi porą butelių su gyvybėmis. Dar vienas dalykas – šioje kasykloje griežtai nerekomenduojama imti kwama kiaušinių. Dabar galite eiti į Eidžio Ugnies akis ir su drąsiu sveikinimu pranešti apie pabaigą. Eidis bus dosnus ir duos jums net 100 tugrikų ir keturias energiją atstatančius gėrimus (iš esmės nenaudingus). Tačiau būkite atkaklūs ir saikingai arogantiški – reikalaukite atlyginimo. Jis bus jums duotas. Juostos ant šarvų rodo: Fighters Guild Journeyman.
QUEST Nr.3. Speciali SMERSH operacija, skirta pašalinti Telvano agentus Caldera Mines rajone.
Eidis Ugniaakis tapo dosnus: Šiandien, mano drauge, tau vėl reikia darbo. Taigi, yra toks Puikus namas – Telvani. Plačiai žinomas dėl klastingos magijos ir tirimo pirimo. Žvalgyba atskleidė, kad prie Kalderos miesto kasyklų yra jų darbuotojai (priminsiu, ten kasamas žalias ebonitas). Broliai Telvanai įprato vogti vertingus produktus ir dingti žmones, atsakingus už kasyklų veikimą. To jiems niekaip negalima atleisti, o vyriausiojo vyriausiojo vado štabas nusprendė sunaikinti Telvano šnipinėjimo židinį. Jums bus suteikti jų vardai (slaptažodžiai, pasirodymai... GyGyGy) - Alynu Aralen, Sathasa Nerothren, Fothyna Herothran (Bet jie turi tokius nepadorius vardus) ir Alveleg. Saugus namas – urvas šalia tilto į kalnakasių miestelį į šiaurės vakarus nuo Kalderos. Tiksliau, į dešinę nuo tilto (į šiaurę). Ypatingas ženklas yra tai, kad ant lango yra gėlių vazonas... Uch, turėjau omenyje - šalia olos ir ne vazonas, o labai lankininkas. Beje, jo skydas geras. Tinka tik vidutinio dydžio šarvuotiems pėstininkams. Turite pasikalbėti su lankininku apie Telvani agentų tinklą. Vaikinas akivaizdžiai yra partizanas ir neketina pasiduoti. Jis bandys jus įžeisti. Tačiau neleiskite jam suprasti šio bandymo. Dabar įeikite į urvą ir susmulkinkite kopūstais visus, kurie nusiteikę jus pulti. Reikia visus nužudyti, o po to ramia sąžine gali raustis po stalčius ir kišenes ir pasiimti viską, ką uždirbai laužant nugarą, parduoti lombardui Irgolai ar vietiniam kalderiui Kalderoje. Nors, jei daiktai brangūs, verta pagalvoti apie apsilankymą gerai žinomoje Caldera Scamp („Crawling“ versijoje), gyvenančiame antrame aukšte esančiame orkų dvare. Po to nukreipkite žingsnius į Balmorą ir... Teisingai – praneškite apie Telvano agentų sunaikinimo misijos užbaigimą. Už tokią laimę Eidis tau duos 400 tugrikų. Bet ji tau nepadidins... Lyg tu šaunuolis, bet vis tiek yra tokių, kurie su tuo kovoja... Bet yra toks auksinis principas - net pakėlus pirštą reikia prašyti paaukštinimo , o dviem pirštais apskritai turi prašyti pakėlimo. Atlikę kiekvieną užduotį, imkitės jos.
QUEST Nr. 4. Aleksas Eustace'ui arba Kodų knyga (dar žinoma kaip „Kodų knyga“).
Dar kartą aplankome Ogneglazskaya Eidis. Ji turi tau ypač subtilią užduotį. Kažkodėl jai prireikė tam tikros kodų knygos iš Sottilde, kuri parduoda visokius daiktus madingame (ir mums gerai žinomame) klube South Wall Balmoroje. Tai reiškia, kad jūs turėjote susirasti šį klubą prieš atvykdami į Kai Cosades su ataskaita apie ašmenis. Bet tik tuo atveju: Pietinė siena yra pietrytinėje Balmoros miesto dalyje, rytiniame (t.y. dešiniajame) upės krante. Pirmas žmogus, kuris tave sutiks, mano drauge, bus Sotilda. Tai nėra taip paprasta, kaip ožka-briedis. A) Jei jums pavyko prisijungti prie vagių gildijos, Sottilda iš karto jums pasakys, koks šifravimas yra šioje kodų knygoje. Trumpai tariant, blogi žmonės (kitaip tariant, ridikėliai), dar žinomi kaip Kamona Tong, sugadino Kovotojų gildiją kyšiais. Deja ir ak. Kodų knygoje yra įrodymų, kad Kamona Tong yra blogi dėdės, o kartais net šlykštūs. Be to, padovanodami knygą Eydis Fire-Eyes, jūs patys negalėsite užbaigti Vagių gildijos paieškos (pagal dar nepatvirtintus duomenis). Be to, Sottilda ne tik padovanos jums šią knygą, net jei jums pavyks ją užkariauti jums naudingiausiu būdu (100 % santykis). Jai teks nupjauti galvą ir apiplėšti savo bendravagių lavoną. Kad jūsų broliai vagys labai neįsižeistų, o draugai sargybiniai neskirtų jums baudos, tereikia suerzinti merginą, o tada tik „skustuvas į gerklę ir į šulinį“. Yra ir kitas variantas – pavogk knygą iš kišenės. Artimai prieinate prie ponios iš sėdmenų pusės, spaudžiate Ctrl ir kai apačioje dešinėje pasirodo piktograma - ranka griebianti krepšį - tuo pačiu metu, t.y. neatleidžiant šio klavišo, - tarpo klavišas. Langas atsidaro kaip lavonui – iš jo galima daiktus temptis į krepšį. Bet jei Sotilda pastebės, teks bėgti prie durų, tada į šoną, į šoną, kad nesusidurtų su sargybiniais – ir prie Eidžio Ugniaakio. Mes jai duodame knygą (juk galima iš jos pavogti) ir einame pas sargybinius, nusirengę nuogai. (Na, nepamenu, pavyzdžiui, ką pavogiau, o ką sąžiningai pirkau ar iš lavonų paėmiau.) Atsisakome, sumokame jiems kelis tugrikus kaip baudą. Po to galite vėl apsivilkti drabužius ir eiti į Vagių gildiją – į klubą prie Pietų sienos, tai yra. O Sottilda gyva ir neskuba, o teoriškai užduotį vagims galima atlikti. B) Jei nesate prisijungę prie Vagių gildijos, atsisveikinkite su ja: po vagystės ir kodų knygelės atėmimo nebeturėsite galimybės joje dirbti. Bet beje, ar tau to reikia? Taigi – vėlgi yra du variantai. Pirmiausia - duokite kyšį glostančiomis kalbomis ar grasinimais, bet Sottildos požiūrį į jus pakelkite bent iki 75, tada drąsiai paklauskite jos apie Kodų knygą. Geraširdė mergina, padvejojusi, paduos tau. Na, o dabar eik, padaryk savo nešvarų poelgį – atiduok knygą Eidžiui. Gausite 30 sidabrinių..., tai yra penkiasdešimt tugrikų. Tačiau kaina labai nesiskiria, tiesa? Paprašykite atlyginimo. Jūs tapsite karių gildijos kardininku (arba Swordsman arba angliškai: Fighters Guild Swordsman).
QUEST Nr. 5. „Morrowind stiliaus raketė“ arba „Moraliniai policininkai: Banderos šokas“.
Geroji teta Eidis, jei gražiai paprašysi, duos daugiau pinigų. Vėl teks keliauti. Šį kartą į Surano miestelį. Šiame Surane, rusiškai kalbant, yra viešnamis, kurį vietiniai Morrowindo gyventojai įžūliai vadina visokiais mintis nukreipiančiais žodžiais, tokiais kaip „Nežemiškų malonumų namas Diesel“ (Desele's house of Earthly Delights). Šio namo savininkas. skolinga 200 tugrikų kažkokiai Manos Otrelet (Beveik Atreidis, GyGyGy).Jos vardas Helvina Diesel (tiksliai prisimenu tokią tanko pavardę, bet vardą... ai...).Reikia įtikinti, kad duotų šiuos pinigus. Daugelis pasiruošę jaunuoliai su kardais ieškojo šios skolininkės ir nerado. Kaip ją rasti: Jei ten atvyksite Silt Strider (didžiulė blusa, kuri veža krovinius tarp Vvardenfelo miestų ir kaimų), tada eikite žemyn laiptais (jų yra du, įskaitant vieną nuo „Silt Strider“ platformos).Arčiausiai jūsų esantis pastatas su būdinga raudona spalva, kviečiančia degti žibintuvėlio šviesa - ir viskas. Apsimetame, kad atėjome mergaites, o mes susukame pas šeimininkę ir pateikiame sąskaitą.Jei pavyks užmegzti draugiškus santykius su bandere, ji pati tau duos tugrikus. Asmeniškai aš tuo metu buvau silpnakalbis ir nepatyręs, o tetą tiesiog nužudžiau. Be to, jis subadė jį kreivai, smogdamas netoliese stovėjusiam chadžitų vergui. Atsižvelkite į mano klaidas ir jų nekartokite. Mane ypač nuliūdino tai, kad Banderos teta ne tik pasirodė esanti lavonas, bet ir vargšas lavonas - mano ieškomi tugrikai iš jos neiškrito. Belieka grįžti į Balmorą, deja, atiduoti Eidiui 200 savų tugrikų, mainais gaunant net 100 „iš dosnumo“.
QUEST Nr.6. „Morrowind provincijos vidaus reikalų ministerijos specialusis greitojo reagavimo padalinys“ arba „Koks kvailys, tu gra“ Bol.
Gražuolė Eidis „Žibėjimas akyse“ vėl įkvepia jus į nuotykius: pagal Tamrielio centrinės vidaus reikalų direktorato nurodymus būtina pašalinti pavojingą nusikaltėlį, kuris puola narsius Morrowindo policininkus - tam tikrą orką Dura gra. - Bol. Jos namą galima rasti taip - palei dešinįjį (rytinį) Odai upės krantą - piečiausią krantinėje - namą - bokštą. Ten ir atsisėdo minėtas orkas. Ji greitai miršta. Grįžkite į karių gildiją ir pasikalbėkite su Eydis Fire-Eye apie Dura gra-Bol. Jūs gausite 250 aukso. Misija įvykdyta! Apskritai, kai nužudžiau šį orką, aš jos požiūrį į mane įkalbinėjau iki šimto... Bet ji man niekada nedavė reikalingo daikto... Aš ją įžeidžiau, kad paimčiau iš lavono, o ji pasakė aš, "maniau - mes draugai..." Vos neapsiverkiau iš gailesčio... Kai ją pjausčiau. Bet, neduok Dieve, nepamenu, koks čia daiktas, kam man jo reikia... O kaip tai susiję su Tamriel centrinės vidaus reikalų direkcijos orientacija. Gal tiesiog naudoju jį kalbumo įgūdžių tobulinimui? Likvidavus Durą, mums nusišypso laimė. Tačiau Eydis Fire-Eye – ne. Ji siunčia mus į Ald'Rhun, užsimindama, kad mes dar nesame subrendę jos užduotims.Šis miestas yra į šiaurę nuo Kalderos.Miestas nuostabus, bet jame dažnai pasitaikančios dulkių audros manęs visiškai neįkvepia. Svarbiausia, kad šį miestą valdo Redorano namas, tik ten, kur turėtų suklupti tikras karys. Bet apie tai kitą kartą. Kol kas eikime.
ALDRHUNO MIESTAS: PERČIAUS MERČIAUS UŽDUOTYS.
QUEST Nr. 7 „Nekromanija yra beveik tas pats, kas nekrofilija...“ (Inquisitor’s Insight)
Taigi, narsus Kovotojų gildijos filialo Aldrune vadas, buvęs gildmeisteris, klastingų ir nesąžiningų konkurentų iš sosto nuverstas - Percijus Mercijus (arba atvirkščiai... aš visada susipainioju su šiuo vokišku pipiru) atgal: Turime padėti tam tikram gerbėjui išvalyti tam tikrą pastatų kompleksą, kuris vadinasi Vas. Šioje Vasijoje apsigyveno niekšiškas nekromantas. Jis sėdi ten ir griauna žmonių gyvenimus bonlordų invazijomis, skeletais, visokiais vaikščiojančiais lavonais ir panašiais į juos. Žinoma, tokia „rutabaga“ yra visiškai nepriimtina. Štai ką jūs turite padaryti, kad jį „ravėtumėte“. Vas yra tolimoje šiaurėje mažoje saloje į vakarus nuo Dagon Fel. Galite eiti ten pėsčiomis (būtent taip aš padariau), pakeliui patobulinti savo lengvosios atletikos įgūdžius (juolab kad akinamo greičio batai teoriškai jau turėtų būti ant tavęs, mano drauge...) ir kitus, ne mažiau svarbius įgūdžius. ir daryti nedidelius geografinius atradimus – pavyzdžiui, „kur yra Maar Gan“. Arba galite nuvykti greituoju vietiniu traukiniu ir greitu vietiniu garlaiviu: Silt Strider iki Khuul stoties (1c versijoje dėl tam tikrų priežasčių nepadoriai pavadinta „Khuul“), o iš ten vandeniu iki Dagon Fel kaimo. Iš Dagon Fel eikite pėsčiųjų maršrutu ir nuvykite į vietą. Prie įėjimo kabės mergina. Ji yra ta, kuri yra gerbėja. Atrodo, kad jos vardas Julija Khenim ar kažkas panašaus. Angliškai tai bus Ulyne Henim. Beje, ji pati taip pat meta visai ne ledą ir liepsną, o tas pačias Protėvių Dvasias, t.y. piktosios dvasios. Taigi, kartu su trapia mergina, uoliai stengdamiesi judėti į priekį ir galingais pečiais apsaugoti savo palydovą, eikite į „Tu“, supjaustykite griaučius ir išeikite pas Nekromantą. Kai tik laimė atsitiks jo mirties pavidalu, Yulka Khenim nedelsdamas jus apie tai praneš. Dabar eik namo – į Kovotojų gildijos skyrių Aldrune. Bet prieš išvykstant rekomenduoju užburti „Ženklą“ kur nors netoli Vas. Vėliau pasakysiu kodėl (gudriai mirkteli). Tuo tarpu grįžkime į Ald'rūną. Pasirodo, pasaulis pilnas gandų: pasveikink save ir paimk pyragą nuo lentynos. Primenu – po kiekvienos įvykdytos užduoties stenkitės gauti paaukštinimą.
QUEST Nr. 8. „Morrowind antstolių tarnyba“ arba „Iki Beneranovos mirties“
Taigi narsus vokietis Perecas duoda mums egzekucijos raštą (vaizdinė išraiška, tai yra, jis iš tikrųjų neduoda jokio popieriaus ir pan., juokauju), kad įvykdytume mirties nuosprendį tam tikram pionierių žudikui. , senų moterų kankintojas ir pionierių lyderių prievartautojas, vardu Nerer Beneran (Nerer Beneran). Pastarasis slepiasi tam tikrame Sargone, kuris iš tikrųjų pasirodo esąs tik ola, pripildyta visokių piktadarių ir niekšų. Sargonas yra šiaurėje - saloje, esančioje į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo tos, kurioje ankstesnėje serijoje padėjote inkvizicijai įveikti nekromantus. Na, dabar atlikite burtą „Grįžti“ ir skrisite tiksliai į Vas – o iš Vas į Sargoną – tiesiogine prasme „duok į koją“. Ne, bet įsivaizduokite, kokiais žodžiais prisiekiau, kai ėjau ten iš Aldruno. Patyrinėkime salą. Ten yra keletas urvų, saloje jų tikrai gausu. Prieš įeinant į Sargono urvą, ypač primygtinai rekomenduoju užlopyti grandininį paštą ir kitus prietaisus, apsirūpinti visokiais buteliukais ir panašiai, kad atkurtumėte gyvybę ir energiją. Dabar – už puolimą. Nužudyk visus, kurie tave puola. Patikėk, ten visiški niekšai. O jų lyderis skrenda per orą juodmedžio kirasu – pradedantiesiems piktadarių plėšytojams – tai kaip tik jums. Nužudyti Nererį Beneraną nėra taip paprasta, bet kiekvienas, lankantis Morrowindo universiteto Karinio skyriaus pamokas, tai padarys be vargo. Dabar džiaugsmingai apsivelkame velionio Benerano kirasą ir skubame į Aldruną pranešti Pepperiui, kad nuosprendis buvusiam šarvuočiui įvykdytas. Nepamirškite pasiteirauti apie akcijas. Ką daryti, jei jie jums paaukštins (mirkteli)…
QUEST Nr.9. „Kovos su organizuotu nusikalstamumu biuras Morrowind provincijoje“ arba „Gangos netoli Surano“.
Tam tikra gauja yra įsikūrusi netoli Surano miesto. Periodiškai ji rengia ginkluotus išpuolius prieš Surano kontrolės punktus. Susirūpinęs dėl apsaugos nuo banditų problemos, vietos meras Sergio Avon Oran kreipėsi pagalbos į Kovotojų gildiją. Percius Mercius rašo jums leidimą keliauti į šį karštą tašką. Pagaląsti savo kirvį, broli. Atvykę į Suraną, atidžiai paklauskite Sergio Avon Oran apie tai, kur, remiantis turima žvalgyba, vyksta klastingų banditų išpuoliai. Jis praneš, kad banditai yra įsikūrę Saturano oloje į rytus nuo miesto. (Aš pats ilgai ieškojau. Žiūrėkite žemėlapį.). Gaujai vadovauja lauko vadas Dalduras Sarys. Vadas turi būti pašalintas ir apie vykdymą pranešti. Eik ir atlik savo pareigą, kareivi! (Beje, aš ten visus nužudžiau pas tą pačią močiutę...) Pranešame apie užbaigimą ir taksi į bazę Aldrune.
QUEST Nr. 10 „Feldeger Service of Morrowind“ arba „Krovinių gabenimas Nr. 1“.
Paprasta užduotis – reikia eiti į pietinį Raudonojo kalno šlaitą (ne užtvaros viduje, o lauke). Tiesiai į vakarus nuo Camp Zeinab yra tam tikra „Elith-Pal kasykla“. Mercius Percius atkreipia jūsų dėmesį, kad paaiškėjo, kad jūsų kovos pareigos, be kita ko, apima visų rūšių kasyklų aprūpinimą vynu ir degtinės produktais. Į šią Elite Pal kasyklą būtina pristatyti Flino krovinį. Turite perduoti savo inventoriaus daiktus tam tikram tamsiam elfui (kaip Dunmeriui, pamiršau) Dangorui. Iš karto pasakysiu, kad kelias ten patekti nėra arti. (Beje, rekomenduoju pakeliui padaryti nedidelį lankstą - patekti į Ašlando stovyklą - Zeinabą ir ten pabendrauti su palapinėse besislepiančiais piliečiais. Vienoje jų yra svarbus pilietis su 9000 tugrikų kišenėje, į kuriam galite pavogti visokius brangius daiktus ir atiduoti juos dempingo kainomis.) Jūs atiduodate fliną Dangorui ir grįžtate į Ald "ruhn - pranešti ir patikrinti, ar vyriausiasis vyriausiasis vadas patvirtino jus naujoje rangas Šiuo metu baigiasi džiaugsmingas bendravimas su Perciumi Mercijumi ir German Pepper išsiunčia jus dirbti į miestą Vvardenfell salose rytinėje pakrantėje – Sadrith Moru.
Kovotojų gildija yra geriausių Vvardenfelo karių bendruomenė. Jie vertina savo naujokų jėgą ir ištvermę, taip pat gebėjimą valdyti ilgas ašmenis, kirvius ir bukus ginklus, gebėjimą apsisaugoti skydu ir dėvėti sunkius šarvus. Laukiami ir kalviai. Tai įgūdžiai, kuriuos turite išsiugdyti, jei norite būti paaukštinti.
Aydis Fire Eye (Balmora)
1) Problema su žiurkėmis
Užduotis – išnaikinti žiurkes Drarain Telas name, esančiame rytiniame Odai upės krante. Pasikalbėkite su savininku apie „Žiurkes“ ir pradėkite valyti. Viena žiurkė yra pačiame name, už durų, dar dvi – sandėlyje antrame aukšte. Kai visos žiurkės bus nužudytos, vėl reikia pasikalbėti su Draraine Telas. Gaukite 100 septinių. Grįžkite į Aydis.
2) Kiaušinių brakonieriai
Kita užduotis – nužudyti Sevilo Otaną ir Daniilą Valasą, kurie vagia kwama kiaušinius iš vietinės kiaušinių kasyklos. Nusikaltėliai slepiasi Šalkos kasykloje, esančioje į pietus nuo Balmoros (išilgai dešiniojo Odai upės kranto, jei važiuosite į pietus) Brakonierių surasti nebus sunku. Mirus abiem brakonieriams, grįžkite į Aydį. Gaukite dar 100 pertvarų ir porą gydomųjų gėrimų.
3) Telvani agentai
Kovotojų gildija gavo Caldera Mining Company skundą, kad keli Telvanijos agentai užgrobė vieną iš juodmedžio kasyklų. Jūsų užduotis yra juos sunaikinti. Kai pasieksite juodmedžio kasyklas, pamatysite medžio elfą. Jis yra vienas iš agentų. Kiti trys yra kasykloje. Kai Fatin Herotran, Alveleg, Alina Aralen, Satas Nerotren mirs, grįžkite į Aydį Balmoroje.
4) Sotthild kodų knyga
DĖMESIO: jei norite pereiti į vagių gildiją, prisijunkite prie jos prieš pradėdami šią misiją.
Aydis lieps jums surasti Sotthild, vieno iš vagių gildijos narių, kodų knygą. „Sotthild“ galima rasti „South Wall Tavern“ Balmoroje. Ji, žinoma, atsisakys jums duoti knygą, bet neskubėkite jos nužudyti. Verta nuvykti į Ald'ruhn ir pasikalbėti su Percius Mercius iš vietinio Kovotojų gildijos skyriaus. Jis pasakys, kad Sottild geriau nežudyti, o pakelti santykius su ja (vyresnė nei 70), tada ji savo noru jums padovanos knygą. Pokalbio su Sottild metu sužinosite, kad Aydis reikalinga kodų knygelė, nes joje yra nešvarumų ant Kovotojų gildijos (kad ji dirba Camonna Tong).Gavę knygą grįžkite į Aydis. Ji jus apdovanos 50 monetų. :)
Jei po pokalbio su Perciumi Mercijumi Sotthildas vis tiek atsisako atsisakyti knygos, ji gali būti pavogta. Jis veikia tiksliai su Sneak 42, chameleonas 100% + apsupimo žiedas 23%. Sėkmė 45.
5) Skolos Dezel
Tavernos savininkas (...) Surane Helvianas Dezelis yra skolingas tam tikram Mans Otrelet 200 auksinų. Jūsų užduotis yra grąžinti skolą. Pirmiausia turėtumėte bėgti į Ald'ruhn pas Percius Mercius. Jis jums pasakys, kad Mance Othrelet dirba Camonna Tong. Keista... Eik į Suraną. Pakalbėję su Dezel suprasite, kad tai ne skola, o tikras turto prievartavimas. Tavo pasirinkimas. Galite išspausti pinigus iš Dezel arba galite už juos sumokėti. Bet kokiu atveju užduotis bus laikoma baigta.
6) Bounty ant Gra-Bol galvos
Orkas, vardu Dara Gra-Bol, turi mirti. Percius Mercius patvirtins, kad ji yra nusikaltėlis, todėl galite nuvykti į jos namus, esančius Balmoroje, priešais South Wall Inn. Nužudę orką, grįžkite į Aydis. Kaip atlygį gausite 250 septynų.
Šią ir paskesnes Aydis Fiery Eye užduotis galima gauti tik gavus gynėjo ir aukštesnį rangą.
7) Alofas ir orkas
Aydis lieps susidoroti su orkų gauja, kuri paskutinį kartą buvo matyta netoli Pelagiad. Tačiau pirmiausia reikia pasikalbėti su Alofu Eastu, kuris gyvena savo ūkyje į šiaurės rytus nuo Pelagiad. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad orkai pradeda antskrydžius iš Daedric griuvėsių, vadinamų Ašunartis, kurie yra į vakarus nuo senovės Dunmerio Marando tvirtovės. Jūsų užduotis yra nužudyti gaujos lyderį orką Burub gra-Bamog. Tai padarę grįžkite į Balmorą.
8) Veretti gauja
Buvo gautas įsakymas nužudyti gaują, vadovaujamą Dorves Veretti, kuri slepiasi Manaamu urve, netoli Pelagiad (Kryptis į pietryčius) Nužudę visus gaujos narius, grįžkite į Aydis. Gaukite 1000 septinių kaip atlygį.
9) Badavimas Sarono kape
Turime nužudyti alkaną vyrą, gyvenantį Sarono protėvių kape. Eikite iš Balmoros į Mėnulio drugelių fortą, o tada į pietryčius. Nužudyk alkaną. Grįžkite į Balmorą ir gaukite 1000 Septimų.
Tai paskutinė Kovotojų gildijos misija Balmoroje.
Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Hall)
1) Nchurdamtso mūšis
Hrundi paprašys susitikti su Larien Makrin netoli Nchurdamts griuvėsių. Nchurdamts yra senovės Dwemer tvirtovė, esanti į pietus nuo Sadrith Mora. Kai pasieksite griuvėsius, pasikalbėkite su Larienu. Sužinosite, kad ji nori atkeršyti vienai... ech... būtybei, vardu Hrelvesuu. Pasiimk su savimi ir eik į vidų. Stenkitės apsaugoti Larieną, kitaip negausite atlygio atlikę užduotį. Kai nužudysite Hrelvesuu, pasikalbėkite su mergina. Dabar grįžkite į Sadrith Mora į Hrundi. Jei Larienas išgyveno, tada kaip atlygį gausite 500 septynų, bet jei ne, tada nekaltinkite manęs.
2) Disappla
Hrundi informuos jus, kad Disappla Ebony kasykloje yra problemų ir paprašys jas išspręsti. Eikite ten ir pasikalbėkite su Novoru Dretanu. Jis papasakos apie niksus, dėl kurių darbas kasykloje lėtėja. Ir per paskutinį šių būtybių ataką gydytoja Teres Arotan dingo. Kai pasieksite kambarį su laiptais, pakilkite jais ir tada į kairę. Lipkite antraisiais laiptais. Ir štai gydytojas. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite atgal (pamenate kelią?) Teresas Arotanas turi išgyventi. Kai palydėsite gydytoją į saugią vietą, pasikalbėkite su Novor Dretan. Dabar galite grįžti į Hrundi. Gaukite dar 500 monetų.
3) Medžiotojas Berveno namuose
Korpuso medžiotojas įlipo į pirklio Tell Mora Log parduotuvę. Jūsų tikslas aiškus – nužudykite medžiotoją. Pasikalbėkite su Breven ir ji pasakys, kad sugebėjo užrakinti medžiotoją antrame aukšte. Eikite laiptais ir susitvarkykite su monstru. Pasikalbėkite su Breven ir grįžkite į Hrundi. Atlygis – 500 septimtų.
4) Relas Tenim premija
Dabar jūsų kelias į Vosą. Užduotis – surasti besislapstantį nusikaltėlį Relasą Tenimą. Vose būsite nukreipti į Ashlanderio stovyklą Akhemuz. Ten sužinosite, kad yra kažkas panašaus į Relasą. Ašlandiečiai sakys, kad jis pasislėpė Šalito urve, saloje į pietvakarius nuo Ald Daedroth. Įėjimas į urvą yra šiauriniame salos gale mažoje įlankoje. Ten rasti Teimą nebus problemų. Kai jį nužudysite, grįžkite į Hrundi, kuris jums duos 200 Septimų.
5) Sujama vakarėlis
Turime nuvežti partiją sudžamos į Addaso kasyklą. Eikite į Phantom Gate, tada į pietryčius. Kai pateksite į Dunirų urvą, ieškokite Nelakaro, kuriam atiduosite sužamos partiją. Jį galima rasti rytinėje kasyklų dalyje. Grįžkite į Hrundi ir gaukite 500 uždirbtų monetų.
Šią ir paskesnes Hrundi užduotis galima gauti tik gavus gynėjo ir aukštesnį rangą.
6) Zondaal
Jūsų užduotis yra surasti Zondaalą, kuris užsiima tam tikrais tyrimais senovinėje Dunmerio tvirtovėje Telasero. Tvirtovė yra tarp Surano ir Molag Mar. Zondaal yra žemiausiame lygyje. Patariu nedelsiant sunaikinti tuos, kurie gali būti pakeliui atgal. Suradę Zondaal, pasikalbėkite su ja ir išlydėkite iš tvirtovės. Tai padarę grįžkite į Hrundi.
7) Nužudyk Egnaerį
Hrundi lieps nužudyti didžiųjų Telvani namų narį Bosmerą Egnaerį. Natūralu, kad jei esate šio namo narys arba tiesiog nenorite gadinti santykių su telvaniais, tuomet turite priversti patį Egnaerį jus užpulti (pavyzdžiui, naudodami burtą „Enrage Humanoid“ arba tiesiog įžeisti jį, kol jis ateina į tave su kardu plikas) Kai jis mirs, grįžk į Wolverine Hall ir gauk savo pelnytą atlygį – 1000 Imperial Septimų.
8) Pudai kasyklos auksiniai kiaušiniai
Jums reikia atnešti jam 10 auksinių kiaušinių. Jų galima gauti tik iš Kwam kasyklos, vadinamos Pudai. Jis įsikūręs Šigorato saloje. Kai pasieksite kasyklą, nedelsdami eikite kairiuoju perėjimu, kuris nuves jus į Kwama Queen guolį. Ten guli ir norimi kiaušiniai. Surinkite 10 vienetų ir grįžkite į Hrundi. Jis tau duos... DEŠIMT TŪKSTANČIŲ SEPTYMŲJŲ. Tai paskutinė Hrundi iš Sadrith Mora užduotis.
Lorbumol gro-Aglak (Vivec, svetimųjų kvartalas)
1) Jay plunksnų žiedas
Pirmoji orko iš Vivec užduotis yra paimti jay plunksnų žiedą iš orko Nar gro-Shagramf, kurį galima rasti Hlaalu kvartale Vivec (Plaza). Jei jo santykiai su jumis yra daugiau nei 60, tada jis dovanok žiedą savo noru, jei nenori blaškytis, gali jį nužudyti. Bet kokiu atveju atlikę užduotį gausite 100 septynų.
2) Tegul rupūžės liežuvis tyli...
Paprasta, iš pirmo žvilgsnio, užduotis: nutildyti argonietį, vardu Rupūžės liežuvis, gyvenantį Gražuolyje katilo smuklėje (Ald'run). to rupūžės liežuvis kaltas tik tuo, kad paskleidė informaciją apie ryšį tarp Kovotojų gildijos ir Camonna Tong. Pasirinkimas yra jūsų. Jei norite, galite nužudyti argonietį (Tegul gro-Aglakas džiaugiasi) arba galite įtikinti jį palikti Vvardenfell Užduotis bus skaičiuojama abiem atvejais.
3) Nužudyk Dro-Zakharą
Užduotis – nužudyti garsųjį nusikaltėlį Dro-Zacharą (Percius patvirtins, kad jis nusikaltėlis) Jūsų kelias driekiasi Sent Delino (Vivec) apygardos kanaluose. Nužudyti jį nebus sunku. Kai nusikaltėlis baigs, grįžkite į orką.
4) Liriel skola
Ald'ruhn katilo smuklėje esančios žiurkės savininkas Liriel turi grąžinti skolą (net 2000 septimtų), jums reikia iš jos ištraukti skolą. Pabendravę su Perciumi Mercijumi, sužinosite, kad: pirma, skolinga ne ji, o jos brolis Ruranas Moanas, antra, jis skolingas ne bet kam, o Camonna Tong. Smuklininkas neturi pinigų, tad eik ir ieškok Ruran. Jis slepiasi Mallapi urve, į šiaurės rytus nuo Gnaar Mok. Atvykę ten pamatysite, kad Ruran yra miręs ir turi tik 500 aukso. Iš savo asmeninio kapitalo turėsite atsiskaityti 1500 septynų. Kai grįšite, gro-Aglak grąžins jums 1000.
Šią ir vėlesnes užduotis Lorbumol gro-Aglak galima gauti tik gavus gynėjo ir aukštesnį rangą
5) Nužudyk Adraria Vandasi
Gro-Aglakas lieps nužudyti imperatoriškąją valdininkę Adrariją Vandasi. Šį žmogų galite rasti Seyda-Nin, antrame sandėlio aukšte (priešais biurą). Tačiau Percijus pasakys, kad pareigūnas tiesiog suerzino Camonna Tong. Tu nuspręsk. Jei nori, gali nužudyti Adrariją, bet patariu tau: atlik Percijaus užduotis ir tik nepradėk šios užduoties. Jei nuspręsite nužudyti, grįžkite į patenkintą gro-Aglaką.
6) Nužudyk Rufinus Alleus.
Paskutinė Orko užduotis. Turime nužudyti imperatoriškojo legiono agentą Rufinus Alleus, gyvenantį Ebonhearte. Kaip ir ankstesnės užduoties atveju, neturėtumėte jo nužudyti (bet jei norite, galite nužudyti, nors aš to nerekomenduoju). Jį galite rasti Aukščiausiosios Tarybos rūmuose. Jei nužudei Rufinusą, grįžęs orkas tave apdovanos 1000 septimų.
Percius Mercius (Ald'run)
1) Nekromantas
Mercijus jums lieps sunaikinti nekromantą, gyvenantį jo guolyje, vardu Vas. Vienas iš amžinųjų globėjų, Ulainas Khenimas, buvo paskirtas padėti jums atlikti šią užduotį. Į tave patekti nėra lengva. Pats priimtiniausias būdas – plaukti iki Dagon Felo, o paskui – į vakarus. Suradę norimą salą, pasikalbėkite su Ulaina. Ji prisijungs prie tavęs, dabar eik nužudyk nekromantą. Kai tai padarysite, pasikalbėkite su Ulaina ir grįžkite pas Percijų.
2) Nužudyk Nerer Beneran
Nusikaltėlis Nereris Beneranas, Didžiųjų namų Redorano tremtinys, o dabar gaujos lyderis turi mirti. Jį galite rasti Sargone (į šiaurę nuo Gnaar Mok). Nužudę grįžkite į Ald'ruhn.
3) Banditai Surane
Tylią Surano ramybę drumsčia banditų antpuoliai. Mercius atsiųs tave susidoroti su gauja. Atvykę į Suraną pasikalbėkite su Sergio Avon Orinom. Jis parodys į banditų guolį. Jis yra į šiaurės rytus nuo Surano, Saturane. Eik ten ir nužudyk visą gaują. Tada grįžkite į Oriną, kuris jums atlygins už jūsų darbą. Dabar galite grįžti pas Percijų.
4) Flynn pristatymas
Jums bus pavesta pristatyti musių siuntą į Elit Pal kasyklą, esančią į vakarus nuo Zainabo stovyklos. Kai pasieksite kasyklą, suraskite Dangorą ir duok jam pabėgti. Štai ir visa užduotis.
Nuo šiol turite pasirinkti, kurioje pusėje norite dirbti. Arba Szhoringo Kietaširdžių (dabartinis Kovotojų gildijos vadovas), arba Percijaus Merciaus (buvęs Kovotojų gildijos vadovas) pusėje.Asmeniškai aš patariu rinktis Percijaus pusę. Šios užduotys pasiekiamos tik tuo atveju, jei esate globėjo rangas.
Percijaus Mercijaus pusėje
1) Nužudyti Sjoringo šalininkus
Taigi, jei pasirinkote Percijaus kelią (mano nuomone, pasielgėte teisingai), jis jums pasakys, kad Kovotojų gildija visiškai pateko į Camonna Tong valdžią. Percijus pasakys, kad viskas prasidėjo nuo Kietaširdžio Szhoringo atėjimo į valdžią. Norėdami atsikratyti įtakos Camonna Tong gildijai, turite nužudyti Szhoringą ir jo parankinius. Jis sako, kad tokie pakalikai yra Aydis the Fire Eye ir Lorbumol gro-Aglak. Tai yra tie, kuriuos turite nužudyti. Pirmiausia eikite į Kovotojų gildijos Balmoros skyrių. Kai tik priartėsite, Aydis jus užpuls (Neduokite pirmo smūgio, o palaukite, kol ji jums pataikys) Užbaikite ją ir eikite pranešti Perciui. Dabar eikite į Vivec ir atlikite tą pačią operaciją su gro-Aglak. Vėl eik pas Percijų.
2) Baigti Sjoringą
Tai paskutinė užduotis. Keliaukite į Vivecą ir pas gildijos meistrą Szhoringą Kietaširdį. Jis tave užpuls. Kai Sjoringas mirs, grįžkite į Ald'ruhn ir praneškite Percijui Mersiui. Jis pakels jus į gildijos meistro laipsnį.
Kietaširdžio Szhoringo pusė
1) Pašalinkite vagių gildijos lyderius
Jei vis tiek nuspręsite stoti į Szhoringo pusę, atsisveikinkite su savo karjera vagių gildijoje (ypač jei anksčiau netapote vyriausiuoju vagiu). Szhoringas lieps jums nužudyti visus vagių gildijos vadovus. Štai jie: mielabalsis Habasi filme „Pietų siena“ (Balmora), Helendas „Purvinoje Murielėje“ ir Aengothas juvelyras „Žiurkei skrybėlėje“ (Ald'ruhn). Baigę grįžkite į Szhoringas.
2) Nužudyk pagrindinį vagį
Paskutinė Szhoringo užduotis. Turime nužudyti visų Morrowindo vagių galvą – džentelmeną Jimą Stacy. Jį rasite Simina Fralini knygyne Vivece. Kai jį nužudysite, grįžkite į Szhoringą, ir jis... jus užpuls. Faktas yra tas, kad jūs pašalinote pagrindinius jo priešus ir vienintelis, kuris gali kelti grėsmę jo valdžiai, esate JŪS. Nužudyk Szhoringą ir gauk gildmeisterio titulą.
Morrowind / Walkthrough
~Kovotojų gildija~
Kovotojų gildijos filialų galima rasti visuose Tamrielio kampeliuose, Kovotojų gildija visada gali suteikti progų tiems, kurie nusprendžia atsiduoti karių menui.
Kovotojų gildija yra imperatoriaus įkurta profesionali organizacija, skirta reguliuoti klausimus, susijusius su samdinių samdymu ir mokymu. Be to, gildija vykdo įvairias užduotis tiek iš įvairių organizacijų, tiek iš asmenų. Paprastai šiomis užduotimis siekiama stiprinti tvarką ir įstatymus Tamrielyje. Be to, gildija visada gali teikti mokymo paslaugas ir daug įvairių parduodamų prekių, kurios gildijos nariams bus daug pigesnės nei visa kita. Be to, filialų vadovai visada gali pasiūlyti darbo. Vvardenfelle yra Kovotojų gildijos atstovybės Balmoroje, Al'ruhn, Wolverine Hole Sadrith Mora ir Užsieniečių kvartale Vivece.
Pagrindiniai gildijos narių parametrai
Jėga
Ištvermė
Pagrindiniai gildijos narių įgūdžiai
Kirviai
Ilgas Ašmenys
Bukti ginklai
Kalvis (šarvuotojas)
Sunkūs šarvai
Apsauga (blokuoti)
Karjerai Kovotojų gildijoje reikia įvaldyti aukščiau nurodytus įgūdžius. Nuo jų išsivystymo laipsnio priklauso, koks rangas jums gali būti priskirtas. Jei, nepaisant pakankamo atliktų užduočių skaičiaus, jie nenori jūsų paaukštinti gildijoje, patikrinkite, ar šių įgūdžių vertės atitinka tas, kurių reikia kitam rangui. Jei ne, tai praktikuok...
Paaukštinimas Kovotojų gildijoje
Reitingas | Atlikimo reikalavimai | Įgūdžių reikalavimai | Papildomi reikalavimai |
Sąjungininkas | |||
Pradžia | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis lygus 10 | |
Klajoklis | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis lygus 20 | |
kardo nešiotojas | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis yra 30, kiti du - 5 | |
Protektorius | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis yra 40, kiti du - 10 | |
Gynėjas | Stiprumas 31 Ištvermė 31 |
Vienas įgūdis yra 50, kiti du - 15 | |
globėjas | Stiprumas 32 Ištvermė 32 |
Vienas įgūdis yra 60, kiti du - 20 | |
globėjas | Stiprumas 33 Ištvermė 33 |
Vienas įgūdis yra 70, kiti du - 25 | |
Nugalėtojas | Stiprumas 34 Ištvermė 34 |
Vienas įgūdis yra 80, kiti du - 30 | |
Meistras | Stiprumas 35 Ištvermė 35 |
Vienas įgūdis yra 90, kiti du - 35 | Atlikite Percijaus Mercijaus užduotis, kad pašalintumėte kovotojų gildijos viršūnę |
Užduotys ir jų įgyvendinimas
Aydis Fire Eye (Balmora)
1. Pied Piper
Rytinėje Balmoros dalyje esančiame Draraine Telas name yra žiurkių užkrėtimas, reikia jų atsikratyti. Pasikalbėk su namo ponia ir ji tau duos tvarto raktą. Nužudyk ten visas žiurkes, o paskui patikrink namą, gali būti ir graužikų. Kai visos žiurkės bus nužudytos, vėl pasikalbėkite su Drareinu ir grįžkite į Aydis.
Draraino namas |
2. Kiaušinių brakonieriai
Turite nužudyti du brakonierius: Sevilo Otaną ir Daniilą Walasą. Jie pavargo nuo darbo kasykloje ir nusprendė, kad gali užsidirbti vogdami kwaam kiaušinius. Juos galite rasti „Schalk“ kiaušinių kasykloje. Eikite į pietus nuo Balmoros, palei dešinįjį upės krantą, kol pamatysite seną kabantį tiltą per Odai upę. Kasykla yra į vakarus nuo jos. Kai abu brakonieriai mirs, grįžkite į Aydis. Kaip atlygį gausite 100 aukso ir keletą gėrimų.
3. Telvanni agentai
Kalderos kasyklų administracija susisiekė su karių gildija. Pasak jų, Telvanni agentai sabotuoja kasyklas, vagia juodmedį, grobia sargybinius ir vergus. Reikia su jais susitvarkyti. Iš viso yra keturi agentai: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ir Alveleg. Yra įrodymų, kad jie slepiasi oloje kalvose į šiaurę nuo Kalderos kasyklų. Nužudyk juos ir grįžk į Aydis.
4. Kodų knygelė
Prieš atlikdami šią užduotį prisijunkite prie Vagių gildijos, kitaip galite amžiams prarasti galimybę atlikti šios mielos organizacijos užduotis.
Aidis paprašė manęs atnešti jai Sotthild kodų knygelę. Priežastis paprasta – kodų knygelėje yra įrodymų, kad Kovotojų gildija dirba Camonna Tong, užsiimančia skooma prekyba. Žinoma, Sotthildas, dirbantis Vagių gildijoje, šios knygos jums neduos savo noru. Tačiau jei pasikalbėsi su Pericijumi Mercijumi, Ald'Rhun kovotojų gildijoje, jis pasakys, kad tu nežudyk Sotthild.Tokiu atveju geriausias būdas būtų pakelti jos požiūrį į tave iki 70 ar daugiau, o tada ji padovanos knygą savo noru.Tačiau tu gali nužudyti vargšę,tačiau tokiu atveju rizikuoji sugadinti santykius su Vagių gildija.Bet kokiu atveju,gavę kodų knygelę,grįšite pas Aydis ir gaukite atlygį:50 aukso. Pietų smuklės sienoje rasite pačią Sottildą".
Jei vis dėlto nužudei Sotthildą ir buvote pašalintas iš Vagių gildijos, nenusiminkite, susiraskite gildijos vadovą Viveke ir už 1000 septimų būsite sugrąžintas į ją. Svarbiausia, kad žmogžudystės metu jūs jau esate jos narys.
Taverna "Pietinė siena" |
5. Skola Dezel
Helvianas Dezelis iš Surano yra skolingas pinigų Manos Othrelet, o dabar gildija turi priversti ją Dezelį grąžinti skolą. Tačiau jei pasikalbėsi su Perciumi Merciumi, jis pasakys, kad Manos Othrelet dirba Orvas Dren, t.y. Camonna Tong ir kad ši užduotis nėra panaši į eilinę kovotojų gildijos užduotį. Pakalbėję su Dezel suprasite, kad „skola“ yra ne kas kita, kaip eilinė reketė. Toliau viskas priklauso nuo jūsų. Gali iš moters išspausti pinigus, arba gali susimokėti pats, juk 200 auksinų nėra tiek daug pinigų. Bet kuriuo atveju, kai duosite Aydis 200 monetų, užduotis bus atlikta.
6. Gra-Bol premija
Užduotis gana paprasta – nužudyti orkestrą, vardu Dara gra-Bol, kurio namai yra čia, Balmoroje. Nužudyk ją ir grįžk į Aydis, tavo atlygis bus 250 aukso.
Šios užduotys yra prieinamos Protector rangui
7. Alofas ir orkai
Kovotojų gildija gavo informaciją apie prie Pelagiad medžiojančią orkų gaują. Aydis liepia tau pasikalbėti su Alofu Rytų jo ūkyje, kuris yra į šiaurės rytus nuo Pelagiad. Jei rasite jį gyvą, sužinosite, kad orkai kilę iš Daedric šventyklos Ashunartes griuvėsių, esančių į šiaurės rytus nuo ūkio ir į vakarus nuo senosios Dunmerio Marando tvirtovės. Alofas taip pat pasakys, kad šiems orkams vadovauja lyderis, vardu Buryub gra-Bamog; jei jį nužudysite, likę orkai išsisklaidys. Beje, atkreipkite dėmesį, kad gildija šią užduotį gavo iš kunigaikščio Vedamo Dreno. Nepasisek. Užduotis bus laikoma baigta, kai Buryub gra-Bamog mirs. Beje, Alofas nėra paprastas mirtingasis, o gildijos informatorius.
9. Badavimas Sarano kape
Paskutinė užduotis yra nužudyti Hungering in the Tomb of Sarano. Ši vieta yra į pietryčius nuo Fort Moon Butterfly, tarp Ashland ir Amaya ežero. Nužudyk jį ir grįžk į Aydis. Kaip atlygį gausite 1000 aukso.
Sarano kapas |
Percius Mercius (Ald'run)
1. Nekromantas Vaza
Amžinasis sargas Ulainas Henimas paprašė gildijos padėti jai išvalyti nekromantų guolį, žinomą kaip Vas, esantį toli į šiaurę Šigorado regione. Norėdami ten patekti, turite nuvykti į Tel Morą ir iš ten plaukti laivu į Dagon Felą. Pagrindinė užduotis yra nužudyti nekromantą, vardu Daris Adram. Kad tai užbaigtų, Ulaina Henim prisijungs prie jūsų ir kovos vienas šalia kito. Kai nekromantas bus nužudytas, grįžkite į Pertsisą Al'run mieste.
3. Banditai Surane
Surano mieste padažnėjo banditų išpuoliai, o kovotojų gildijai buvo pavesta su jais susidoroti. Keliaukite į Suraną ir suraskite Sergio Avon Orinom. Pakalbėję su juo sužinosite, kad banditų guolis yra į šiaurės rytus nuo miesto, Saturane. Eikite ten ir nužudykite jų lyderį Daldurą Sarisą. Kai tik lyderis mirs, grįžkite į Sergio ir gaukite atlygį - 1000 aukso. Po to galite pranešti Perciui apie užduoties atlikimą.
Saugotojo rangui galimi šie užduotys
5. Sjoringo šalininkų pašalinimas
Percijaus teigimu, Vvardenfelo kovotojų gildija pateko į Camonna Tong, nusikalstamo sindikato, kuriam vadovauja Orvas Dren, įtaka. Norėdami atsikratyti Camonna Tong įtakos, turite sunaikinti gildijos viršūnę - Szhoringą Kietaširdį ir du jo padėjėjus Aidis Fire-Eye ir Lorbumol gro-Aglak. Aydis rasite Balmoroje ir Lorbumol Vivece, Alien Quarter, gildijos filiale, esančiame Plaza. Nužudyk abu be gailesčio, be to, abu patys tave užpuls, kai tik tave pamatys. Kad išvengtumėte įvairių nesklandumų, šios užduoties metu nužudykite savo priešininkus tokia tvarka – pirmiausia Aydis, tada Lorbumol. Po kiekvieno veiksmo grįžkite su ataskaita Perciui. Užduotys bus laikomos baigtomis, kai mirs abu Sjoringo šalininkai.
6. Nužudyk žiaurųjį
Paskutinė Percijaus užduotis yra pašalinti Sjoringą Kietaširdį, visos Vvardenfelo kovotojų gildijos vadovą. Nužudyk šį personažą nesigailėdamas, jis taip pasinėrė į Camonna Tong reikalus, kad jo vadovaujama gildija visiškai nustojo vykdyti savo pareigas. Todėl Sjoringo nužudymas yra vienintelis būdas sugrąžinti gildiją į buvusią didybę. Szhoringą galite rasti Ateivių kvartale, Vivece, Kovotojų gildijos filiale Plaza aikštėje. Nužudyk jį ir grįžk pas Percijų, pasikalbėk su juo apie Sjoringą ir jis tave padarys nauju gildijos meistru.
Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Holly)
1. Nchurdamtse mūšis
Taigi, pirmoji Hrundi užduotis yra susitikti su Larienna Makrina Nchurdamts griuvėsiuose. Nchurdamz yra senovės Dwemer tvirtovė, esanti toli į pietus nuo Sadrith Mora. Pasiekę vietą ir pasikalbėję su Larienna, sužinosite, kad ji nori atkeršyti vienam Daedrothui, vardu Hrelvesuu. Pasiimkite ją į savo komandą ir eikite gilyn į griuvėsius. Kai Hrelvesuu bus nužudytas, pasikalbėkite su Larienna ir ji padėkos už jūsų pagalbą. Po to galite grįžti į Hrundi ir pranešti apie užduoties atlikimą, kaip atlygį gausite 500 septimų. Tačiau jei Lariena mirs, atlygio negausite.
Nchurdamts |
2. Dissapla
Gildija gavo pranešimą apie problemas Dissapla kasykloje. Eikite ten ir suraskite kasyklos vadovą Novorą Dretaną. Iš jo sužinosite, kad pastaruoju metu kasyklos darbą labai apsunkino niksų skalikų ataka. Dėl pastarojo dingo vietinis gydytojas Teresas Arotanas. Surask jį ir nuvesk į Dretaną. Teres Arotan yra šiaurės vakarų kasyklos kampe. Kai pasieksite salę su laiptais, pakilkite į antrą pakopą ir iš ten pasukite į kairę. Pasieksite antrąją laiptinę, užlipsite jais ir susiraskite gydytoją. Po to grįžkite su juo į Dretaną, įsitikinkite, kad gydytojas nemiršta pakeliui. Kai Teresas atsidurs saugioje vietoje, pasikalbėkite su Dretanu ir jis jums padėkos, kad išgelbėjote gydytoją. Po to grįžkite į Hrundi.
3. Hunteris Bervenas
Gana paprasta užduotis – Korpruso medžiotojas pateko į Tel Moroje gyvenantį pirklį Berveną, o gildijos užduotis yra nužudyti šį monstrą. Keliaukite į Tel Morą, suraskite Berweno namus ir pasikalbėkite su ja. Ji sakys, kad pavyko užrakinti medžiotoją viršutiniame kambaryje, užlipti į viršų ir su jais susidoroti. Kai medžiotojas bus nužudytas, pasikalbėkite su Berwenu ir grįžkite į Hrundi už atlygį – 500 aukso. Nors stenkitės ir kitą užduotį atlikti tuo pačiu metu, kad nebėgtumėte du kartus.
4. Bounty ant Tenimo galvos
Šis uždavinys pateikiamas kartu su ankstesniu. Reikia surasti nusikaltėlį Relsą Tenimą, paskutinį kartą jis matytas Vose. Pasikalbėjus su vietiniais, jums bus pasakyta, kad Tenimas nuėjo į nusikaltėlių slėptuvę toli šiaurėje; jo buvimo vieta gali būti žinoma Ahemmuzos stovykloje. Pasiekę Ashlander stovyklą ir pasikalbėję su vienu iš jų, sužinosite, kad kažkas pateko į Shallit urvą, esantį mažoje saloje į pietvakarius nuo Ald Daedroth. Norint patekti į urvą, reikia plaukti į pirmą salą į šiaurę nuo stovyklos, iš ten eiti į šiaurės vakarus, ten yra dar dvi salos. Urvas yra šiaurinėje antrosios salos pusėje, įėjimas yra šalia vandens mažoje įlankoje. Ten rasite savo tikslą. Kai tik nužudysite Tenimą, grįžkite į Hrundi už atlygį – 200 aukso.
5. Sujjama į Dunirus
Adas kasyklos darbininkams baigėsi sudžjama, ir jūs turite jiems ten pristatyti kitą prekių partiją, nes būtent Kovotojų gildija tiekia imperatoriškąsias kasyklas. Keliaukite į Dunirai urvus į pietryčius nuo Phantom Gate, tarp Foyada Esannudan ir Foyada Ashur-Dan. Kai pasieksite kasyklas, susiraskite vyrą, vardu Nelacar, kuris yra atsakingas už atsargas. Jis yra rytinėje kasyklos dalyje, nuo įėjimo pasukite į dešinę ir eikite bėgiais, pasiekdami didelę salę, pasukite į kairę, Nelakaras yra kitoje salėje. Duokite jam sudžjamos krovinį ir grįžkite į Hrundi. Kaip atlygį gausite 500 monetų.
Duniraj |
6. Zondaal
Turite keliauti į senovinę Dunmerio tvirtovę Telasero, esančią tarp Surano ir Siltstriderio uosto Molag Mar, ir ten rasti Zondaal iš Shimmeren. Altmera, studijavusi Sotha Sil miestą, kuriame veikia laikrodis (tačiau neaišku, koks aplinkybių derinys ją atvedė į Šeštojo namo bazę). Zondaal yra apatiniame tvirtovės lygyje, nuo įėjimo – pirmas kambarys į kairę. Ji stovi ant stalo dviejų žiurkių kompanijoje. Nužudyk graužikus ir palydėk burtininkę iki išėjimo iš tvirtovės. Atkreipkite dėmesį, kad ji turi labai mažai kovinės patirties, todėl prieš išvesdami ją išvalykite kelią. Siekimas yra labai svarbus – neapleisk. Kai Zondaalas padėkos jums, kad jį išgelbėjote, grįžkite į Hrundi.
7. Atlygis ant Engaerio galvos
Kovotojų gildijai buvo dosniai sumokėta, kad nužudytų bosmerų samdinį Engaerį, kuris tarnauja savo šeimininkui Nelothui iš Tel Nagos. Atkreipkite dėmesį, kad Engaer priklauso Telvanni namams, todėl pasistenkite tvarkyti reikalą taip, kad jums nebūtų jokių pretenzijų. Geriausia priversti Engaerį užpulti jus patį įžeidinėjant arba naudojant atitinkamus burtus. Kai samdinys mirs, grįžkite į Hrundi ir gaukite atlygį – 1000 aukso.
8. Pudai kiaušinių kasykla
Paskutinė Hrundi užduotis – surasti Pudai kiaušinių kasyklą ir iš ten parsivežti septynis auksinius kiaušinius. Pasak gandų, kasykla yra Šigorado saloje arba šalia jos. Kai pateksite į kasyklą, eikite kairiuoju perėjimu, kuris išves jus iš salės su Kwaama karaliene. Štai kur guli kiaušiniai, kurių ieškome. Paimkite juos ir grįžkite į Hrundi. Tikrai jūsų laukia karališkas atlygis – 10 tūkstančių aukso.
Pudai kiaušinių kasykla |
Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Foreign Quarter, Plaza)
1. Jay plunksnų žiedas
Orkas, vardu Nar gro-Shagramf, pažadėjo Ring-of-Jay-Feathers pristatyti Ranes Yenet, bet jo dar neatnešė. Turite reikalauti pažadėto orko iš įžūlaus orko. Eikite į „Hlaalu Plaza“ Vivece. Suradę orką, pirmiausia pakelkite jo požiūrį į jus iki 60 ar daugiau, o tada jis jums savo noru duos žiedą. Tačiau jūs galite nuimti žiedą nuo lavono. Kai turėsite žiedą, grįžkite į gro-Aglaką už atlygį – 100 aukso.
2. Nutildyti rupūžės liežuvį
Gana subtili užduotis – reikia nutildyti argonietį, vardu Rupūžės liežuvis, kurį visada galima rasti Ald'ruhn katilo smuklėje esančioje žiurkėje. Lengviausias būdas yra jį nužudyti, o tai neabejotinai bus ypač malonu jūsų užduočių davėjui. . Tačiau pabendravę su Rupūžės liežuviu sužinosite, kad visa jo „kaltė" yra ta, kad jis skleidžia informaciją apie Kovotojų gildijos ir Camonna Tong ryšį. Nemanau, kad tai nusipelno mirties. Percijus jums pasakys tą patį jei pasikalbėsi su juo.Geriausias būdas būtų įtikinti Toadliežuvį palikti Vvardenfelą ir Gro-Aglakas būtų patenkintas tokia galimybe.
3. Atlygis už Dro „Zakhar“ galvą
Šį kartą reikia nužudyti garsųjį Khajiit nusikaltėlį Dro "Zakharą, kuris slepiasi kažkur St. Delin rajone. Nueik ten ir pasikalbėk su vietiniais, nusikaltėlis gyvena St. Delin South-Two kanaluose, pietinėje pusėje. iš Sent Olmso rajono. Nužudyk jį ir grįžk pas savo darbdavį. Šioje užduotyje nėra jokių spąstų – Dro „Zakharas tikrai nusikaltėlis, Percijus tau pasakys tą patį.
4. Liriel skola
Gavote užduotį iš Liriel Stoin iš žiurkės išieškoti skolą Ald'ruhn smuklėje Cauldron. Tačiau Percius Mercius jums pasakys, kad Liriel neturi 2000 aukso ir kad iš tikrųjų ne ji skolinga skola,bet jos brolis Ruranas Stoinas,Ji neturi pinigu,todel nera ka is jos atimti.Pati Mirelis tau pasakys ta pati beje,tai tikra tiesa,net jei tu j nužudysi vis tiek negalės iš nieko pasipelnyti. Galite pabandyti surasti jos brolį Mallapi urve, į šiaurės rytus nuo Gnaar Mok. Deja, atvykę ten pamatysite, kad Ruran yra miręs ir jis turi tik 500 monetų. Pridėti dar penkiolika šimtų iš savo atsargų ir grįšite į gro-Aglaką.Jis bus laimingas grąžins jums pusę skolos, t.y tūkstantį aukso.Beje, nelaimingoji Liriel skolinga ne bet kam, o Camonna Tong.
Norėdami gauti šias užduotis, turite turėti gynėjo rangą.
5. Bounty ant Wandasia galvos
Dabar gro-Aglakas nepatenkintas imperijos valdininku Adraria Vandasia iš Seyda-Nin ir reikalauja jį nužudyti. Tačiau pasikalbėję su Perciumi sužinosite, kad šio žmogaus žudyti nevalia, nes jis nepadarė jokio nusikaltimo. Apskritai šios užduoties galite neatlikti. Jei jūsų rangas gildijoje pasiekė globėjo lygį, galite eiti į Percius Mercius Ald'run ir atlikti kitas jo užduotis. Arba pabandykite atlikti Hrundi užduotis iš Wolverine Hall Fighters Guild Sadrith Mora. Bet jei jūsų kraujo troškulys neduoda tau ramybės - eik į Seyda Neen, į Mokesčių ir muitų tarnybos sandėlius.Antrame biuro aukšte rasite Adraria.Nužudyk jį ir grįžk į gro-Aglak.Nepamiršk tik vieno dalyko - Atlikę šią užduotį, jūs nebedirbsite kovotojų gildijoje, o iš tikrųjų Camonna Tong.
6. Bounty ant Alleyus galvos
Dabar gro-Aglakas nebuvo patenkintas Rufinu Alleyusu, magistrato nariu ir Imperatoriškojo legiono agentu. Gro-Aglakas už galvą žada 1000 septynų. Kaip ir ankstesnėje užduotyje, neturėtumėte griebti kardo ir nužudyti Rufinusą, yra nedidelė garbė nužudyti nekaltą imperijos pareigūną. Tačiau jei tikrai norite būti žinomas kaip negailestingas žudikas, eikite į Ebonheart, Rufinusą rasite Aukščiausiosios Tarybos pastate. Nužudyk ir grįžk į Vivec.
Sjoringas kietaširdis (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)
Norėdami gauti šias užduotis, turite turėti gynėjo rangą.
1. Pašalinkite vagių gildijos vadovus
Ši užduotis Sjoringą atiduoda. Kaip žinote, Vagių gildija yra priešiška su Camonna Tong, o užduotis pašalinti gildijos vadovus galėjo kilti tik iš šio nusikalstamo sindikato. Draugiškai turite mesti šią užduotį ir atlikti likusias Percijaus užduotis. Tačiau jei labai norite, galite atlikti Sjoringo užduotis. Vagių gildijos bosai yra Sweet Habassi filme „Pietinė siena“ (Balmora), Aengoth filme „Žiurkė katile“ (Ald'run) ir Helend filme „Purvinoji Muriel“ (Sadrit Mora). Nužudyk visus tris ir grįžk atgal. į Szhoringą.
2. Nužudyk pagrindinį vagį
Paskutinė Szhoringo užduotis yra pašalinti pagrindinį vagį džentelmeną Jimą Stacy. Jį galima rasti Simina Fralini knygyne Vivece. Nužudę jį, grįžkite į Szhoringą. Tiesa, jis jus pasitiks ne išskėstomis rankomis, o ilgu kardu. Pats Szhoringas tai paaiškins paprastai, pašalinus Vagių gildiją, vienintelis, kuris jam kelia pavojų, esate jūs. Todėl turėsite nužudyti įžūlų būrą.
Pastaba: kokia tvarka vyksta kovotojų gildijos užduotys?
Faktas yra tas, kad, kaip jau pastebėjote, Kovotojų gildijos ieškojimai ne tik glaudžiai susipynę su Vagių gildijos ieškojimais, bet ir numato kelis įvykių raidos kelius, kurie ne visi yra verti Nerevaro. Savo ruožtu aš siūlyčiau tokį požiūrį:
1. Atlikite visas Aidis užduotis, kol jai reikės naujo rango.
2. Pereikite į Ald'rune ir atlikite Percijaus užduotis iki tokio lygio, kai jam reikia globėjo rango.
3. Perkelkite į Wolverine salę Sadrith Moroje ir atlikite Hrundi užduotis.
4. Gavę gynėjo laipsnį, atlikite likusias Aidis ir Hrundi užduotis.
5. Pakelkite savo rangą iki globėjo lygio (Shoring) ir grįžkite į Percius paskutinių užduočių. Jei reikia, galite atlikti Lorbumol gro-Aglak užduotis, išskyrus paskutines dvi (nužudyti Vandasiją ir alėjas).
Taigi galėsite atlikti maksimalų skaičių užduočių ir ne tik tapti gildijos vadovu, bet ir išplėšti ją iš Camonna Tong galios.
Norėdami prisijungti prie kovotojų gildijos, pasikalbėkite su Aydis Fire Eye Balmoros kovotojų gildijos pastate.
Kovotojų gildijos užduotys Balmoroje: Aidis Fire Eye.
1. Pirmoji užduotis – nužudyti urvines žiurkes, kurios apsigyveno Draraino Telaso namuose. Tai nesunku rasti. Jos namas yra rytiniame upės krante. Eik į namus ir pasikalbėk su ja apie urvines žiurkes. Ji pasakys, kad vieną žiurkę uždarė kambaryje, o kitas – savo sandėliuke viršuje. Nužudyk žiurkes jos kambaryje, o paskui sandėlyje. Grįžkite į Drarain Telas ir gaukite 100 aukso. Tada grįžkite į Aydis Fire Eye ir pakalbėkite apie žiurkes. Tada paprašykite atlyginimo.
2. Aidis Fire Eye sakys, kad prie kiaušinių kasyklos atsirado brakonieriai. Ši kasykla yra į pietus nuo Balmoros. Eikite ten ir įveskite. Anksčiau ar vėliau rasite du brakonierius. Nužudyk juos ir grįžk į Aydis Fire Eye. Kaip atlygį gausite 100 auksinių ir 4 aukštos kokybės nuovargį atstatančius gėrimus. Taip pat gausite paaukštinimą.
3. Aydis Fire Eye pasakys, kad gavo įsakymą nužudyti 4 Telvanni agentus. Visi jie yra Shakhtak kalderoje. Patys telvanciai yra ne kasyklose, o prieš tai esančiame urve. Nužudyk juos visus ir grįžk į Aydis Fire Eye. Kaip atlygį gausite 400 aukso.
4. Aidis Fire Eye nori, kad kas nors atneštų jai kodų knygą, kurią turi Sottild iš Vagių gildijos. Sottildas yra pietinėje sienoje. Čia iškyla problema, jei įstojote į Vagių gildiją. Problema bus ta, kad Sottildas jums neduos knygos. Norėdami išvengti problemos, pirmiausia turėsite atlikti Vagių gildijos misijas, o tik tada pradėti kovotojų gildijos misijas. Eikite pasikalbėti su Sotthild (iš anksto pakelkite savo požiūrį) ir gausite kodų knygą. Grįžkite į Aydis Fire Eye. Kaip atlygį gausite 50 auksinių ir galėsite paprašyti paaukštinimo.
5. Aydis Fire Eye pasakys, kad Helvianas Dezelis privalo grąžinti skolą. Keliaukite į Suraną ir įeikite į Žemiškų malonumų namus. Ten pasikalbėk su Helvianu Dezeliu ir gauk skolą, jei požiūris neblogas. Tada grįžkite į Aydis Fire Eye. Ji tau duos lygiai pusę.
6. Aydis Fire Eye pasakys, kad reikia nužudyti orką, vardu Dara gra-Bol. Orkų namas rytiniame krante. Eik ir nužudyk. Tada grįžkite į Aydis Fire Eye ir gaukite jums pažadėtus 250 aukso.
7. Aydis Fiery Eye pasakys, kad orkai pradėjo pulti fermas. Eikite į Alofa Farm, kuris yra kelyje į Suraną. Pasikalbėkite su juo ir jis pasakys, kad orkai kyla iš Ašurnatų ir jis taip pat pasakys, kad jie išsisklaidys, jei nužudysite Buryub gra-Bamog. Eik ten ir nužudyk jį. Šis orkas yra šventovėje. Tada pasikalbėkite su Alofu ir grįžkite į Aydis Fire Eye.
Kovotojų gildijos užduotys Aldrune. Perius Merius.
1. Perius Merius pasakys, kad iš Vos gautas prašymas padėti vienam iš amžinųjų sargybinių. Vos yra toli į šiaurę. Eik ten. Bokšto gale jūsų lauks nekromantas. Nužudyk jį ir grįžk į Perius Merius. Jūs gausite 250 aukso, taip pat kitą rangą.
2. Perius Merius sakys, kad reikia nužudyti žudiką Nerer Beneran. Jį galima rasti Sargone. Šis urvas yra Šigorados rajono vakarinėje saloje. Eik ten ir nužudyk jį. Beje, jis bus su juodmedžio grandininiu paštu. Grįžkite į Perius Merius. Jūs gausite 500 aukso.
3. Perius Merius pasakys, kad Avon Oran pranešė apie banditus. Eikite į Suraną, tada į Orano dvarą. Pasikalbėkite su Avon Oran ir jis jums pasakys, kad banditai puola iš Saturano. Šis urvas yra tiesiai už kalnų. Eikite ten ir nužudykite jų lyderį Daldurą Serį. Kai jį nužudysite, grįžkite į Avon Oran ir jis jums sumokės 1000 aukso. Grįžkite į Perius Merius ir gausite paaukštinimą.
4. Kita užduotis – pristatyti titnago partiją į Elit Pal kasyklas. Ši kasykla yra tiesiai į vakarus nuo Camp Zeinab. Eik ten. Ten pasikalbėk su Dangoru ir duok jam pabėgti. Grįžkite į Perius Merius. Jei į klausimą apie gėrimą atsakėte „TAIP“, gausite 500 auksinių ir Cyrodiil brendžio.
Kovotojų gildija Sadrith Mora. Hrundi užduotys.
1. Hrundi paprašys jūsų susitikti su moterimi netoli Nchurdams griuvėsių. Eik ten ir ji paprašys tavęs nužudyti vieną Daedrothą. Eik ir nužudyk jį, tada grįžk į Hrundi.
2. Hrundi nori, kad eitum į Disapla kasyklą ir vykdytum Novoro Dretano nurodymus. Nueik ten ir pasikalbėk su juo, ir jis pasakys, kad žmogus pasiklydo kasykloje ir nori, kad tu jį rastum. Eikite ir netoli rasite pasiklydusį žmogų. Nuvežkite jį į Navor Dretan ir grįžkite į Hrundi.
3. Dabar Hrundi duos jums dvi užduotis. Pirmasis yra nužudyti korpuso monstrą Berven parduotuvėje Tel Moroje. Ten rasite šį monstrą ir jį nužudysite. Antroji užduotis – nužudyti banditą, vardu Rail Tenim. Eik pas tave ir pasikalbėk su ūkininkais. Jie sakys, kad kasykloje šiaurėje matė banditus. Eikite ten ir nužudykite banditą, tada grįžkite į Hrundi.
Perijaus Merijaus ieškojimai (tęsinys).
1. Perius Merius pasakys, kad reikia nužudyti Aydis Fire Eye Balmoroje ir orką kovotojų gildijos pastate Vivece. Nužudyti juos nebus sunku. Po nužudymo grįžkite į Perius Merius. Tačiau jei prieš tai atliksite visas vagių gildijos užduotis, jums nereikės jos nužudyti.
2. Perius Merius pasakys, kad tau laikas nužudyti Kovotojų gildijos vadovą. Eikite į Vivecą ir nužudykite jį, tada grįžkite į Perius Merius ir tapsite naujuoju Kovotojų gildijos vadovu.
Kovotojų gildijos filialų galima rasti visuose Tamrielio kampeliuose, Kovotojų gildija visada gali suteikti progų tiems, kurie nusprendžia atsiduoti karių menui.
Kovotojų gildija yra imperatoriaus įkurta profesionali organizacija, skirta reguliuoti klausimus, susijusius su samdinių samdymu ir mokymu. Be to, gildija vykdo įvairias užduotis tiek iš įvairių organizacijų, tiek iš asmenų. Paprastai šiomis užduotimis siekiama stiprinti tvarką ir įstatymus Tamrielyje. Be to, gildija visada gali teikti mokymo paslaugas ir daug įvairių parduodamų prekių, kurios gildijos nariams bus daug pigesnės nei visa kita. Be to, filialų vadovai visada gali pasiūlyti darbo. Vvardenfelle kovotojų gildija turi biurus Balmoroje, Al'ruhn, Wolverine Hole mieste Sadrith Mora ir Outlander kvartale Vivece.
Pagrindiniai gildijos narių parametrai
Jėga
Ištvermė
Pagrindiniai gildijos narių įgūdžiai
Kirviai
Ilgas Ašmenys
Bukti ginklai
Kalvis (šarvuotojas)
Sunkūs šarvai
Apsauga (blokuoti)
Karjerai Kovotojų gildijoje reikia įvaldyti aukščiau nurodytus įgūdžius. Nuo jų išsivystymo laipsnio priklauso, koks rangas jums gali būti priskirtas. Jei, nepaisant pakankamo atliktų užduočių skaičiaus, jie nenori jūsų paaukštinti gildijoje, patikrinkite, ar šių įgūdžių vertės atitinka tas, kurių reikia kitam rangui. Jei ne, tai praktikuok...
Paaukštinimas Kovotojų gildijoje
Reitingas | Atlikimo reikalavimai | Įgūdžių reikalavimai | Papildomi reikalavimai |
Sąjungininkas | |||
Pradžia | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis lygus 10 | |
Klajoklis | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis lygus 20 | |
kardo nešiotojas | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis yra 30, kiti du - 5 | |
Protektorius | Stiprumas 30 Ištvermė 30 |
Vienas įgūdis yra 40, kiti du - 10 | |
Gynėjas | Stiprumas 31 Ištvermė 31 |
Vienas įgūdis yra 50, kiti du - 15 | |
globėjas | Stiprumas 32 Ištvermė 32 |
Vienas įgūdis yra 60, kiti du - 20 | |
globėjas | Stiprumas 33 Ištvermė 33 |
Vienas įgūdis yra 70, kiti du - 25 | |
Nugalėtojas | Stiprumas 34 Ištvermė 34 |
Vienas įgūdis yra 80, kiti du - 30 | |
Meistras | Stiprumas 35 Ištvermė 35 |
Vienas įgūdis yra 90, kiti du - 35 | Atlikite Percijaus Mercijaus užduotis, kad pašalintumėte kovotojų gildijos viršūnę |
Užduotys ir jų įgyvendinimas
Aydis Fire Eye (Balmora)
1. Pied Piper
Rytinėje Balmoros dalyje esančiame Draraine Telas name yra žiurkių užkrėtimas, reikia jų atsikratyti. Pasikalbėk su namo ponia ir ji tau duos tvarto raktą. Nužudyk ten visas žiurkes, o paskui patikrink namą, gali būti ir graužikų. Kai visos žiurkės bus nužudytos, vėl pasikalbėkite su Drareinu ir grįžkite į Aydis.
2. Kiaušinių brakonieriai
Turite nužudyti du brakonierius: Sevilo Otaną ir Daniilą Walasą. Jie pavargo nuo darbo kasykloje ir nusprendė, kad gali užsidirbti vogdami kwaam kiaušinius. Juos galite rasti „Schalk“ kiaušinių kasykloje. Eikite į pietus nuo Balmoros, palei dešinįjį upės krantą, kol pamatysite seną kabantį tiltą per Odai upę. Kasykla yra į vakarus nuo jos. Kai abu brakonieriai mirs, grįžkite į Aydis. Kaip atlygį gausite 100 aukso ir keletą gėrimų.
Šalkos kiaušinių kasykla
3. Telvanni agentai
Kalderos kasyklų administracija susisiekė su karių gildija. Pasak jų, Telvanni agentai sabotuoja kasyklas, vagia juodmedį, grobia sargybinius ir vergus. Reikia su jais susitvarkyti. Iš viso yra keturi agentai: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ir Alveleg. Yra įrodymų, kad jie slepiasi oloje kalvose į šiaurę nuo Kalderos kasyklų. Nužudyk juos ir grįžk į Aydis.
Kalderos kasyklos
4. Kodų knygelė
Prieš atlikdami šią užduotį prisijunkite prie Vagių gildijos, kitaip galite amžiams prarasti galimybę atlikti šios mielos organizacijos užduotis.
Aidis paprašė manęs atnešti jai Sotthild kodų knygelę. Priežastis paprasta – kodų knygelėje yra įrodymų, kad Kovotojų gildija dirba Camonna Tong, užsiimančia skooma prekyba. Žinoma, Sotthildas, dirbantis Vagių gildijoje, šios knygos jums neduos savo noru. Tačiau jei kalbėsite su Periciumi Mercijumi, Ald'ruhn kovotojų gildijoje, jis jums pasakys, kad neturėtumėte nužudyti Sotthild. Tokiu atveju geriausias būdas būtų pakelti jos požiūrį į jus iki 70 ar daugiau, o tada knygą ji jums duos savo noru. Tačiau jūs galite nužudyti vargšę moterį, tačiau tokiu atveju rizikuojate sugadinti savo santykius su Vagių gildija. Bet kokiu atveju, gavę kodų knygelę, grįžkite į Aydis ir gaukite atlygį: 50 auksinių. Pačią Sottild rasite South Wall tavernoje.
Jei vis dėlto nužudei Sotthildą ir buvote pašalintas iš Vagių gildijos, nenusiminkite, susiraskite gildijos vadovą Viveke ir už 1000 septimų būsite sugrąžintas į ją. Svarbiausia, kad žmogžudystės metu jūs jau esate jos narys.
Taverna "Pietinė siena"
5. Skola Dezel
Helvianas Dezelis iš Surano yra skolingas pinigų Manos Othrelet, o dabar gildija turi priversti ją Dezelį grąžinti skolą. Tačiau jei pasikalbėsi su Perciumi Merciumi, jis pasakys, kad Manos Othrelet dirba Orvas Dren, t.y. Camonna Tong ir kad ši užduotis nėra panaši į eilinę kovotojų gildijos užduotį. Pakalbėję su Dezel suprasite, kad „skola“ yra ne kas kita, kaip eilinė reketė. Toliau viskas priklauso nuo jūsų. Gali iš moters išspausti pinigus, arba gali susimokėti pats, juk 200 auksinų nėra tiek daug pinigų. Bet kuriuo atveju, kai duosite Aydis 200 monetų, užduotis bus atlikta.
Dezel namas
6. Gra-Bol premija
Užduotis gana paprasta – nužudyti Orchess, vardu Dara gra-Bol, kurios namai yra čia, Balmoroje. Nužudyk ją ir grįžk į Aydis, tavo atlygis bus 250 aukso.
Dara gra-Bol namas
Šios užduotys yra prieinamos Protector rangui
7. Alofas ir orkai
Kovotojų gildija gavo informaciją apie prie Pelagiad medžiojančią orkų gaują. Aydis liepia tau pasikalbėti su Alofu Rytų jo ūkyje, kuris yra į šiaurės rytus nuo Pelagiad. Jei rasite jį gyvą, sužinosite, kad orkai kilę iš Daedric šventyklos Ashunartes griuvėsių, esančių į šiaurės rytus nuo ūkio ir į vakarus nuo senosios Dunmerio Marando tvirtovės. Alofas taip pat pasakys, kad šiems orkams vadovauja lyderis, vardu Buryub gra-Bamog, jei jį nužudysite, likę orkai išsisklaidys. Beje, atkreipkite dėmesį, kad gildija šią užduotį gavo iš kunigaikščio Vedamo Dreno. Nepasisek. Užduotis bus laikoma baigta, kai Buryub gra-Bamog mirs. Beje, Alofas nėra paprastas mirtingasis, o gildijos informatorius.
Ašunartas
8. Vereti gauja
Gildija gavo įsakymą nužudyti kontrabandininką Dovresą Vereti ir visą jo gaują. Juos galite rasti Mannamuu, oloje į pietryčius nuo Pelagiad. Už Vereti nužudymą gausi 1000 septynų.
Mannamuu
9. Badavimas Sarano kape
Paskutinė užduotis yra nužudyti Hungering in the Tomb of Sarano. Ši vieta yra į pietryčius nuo Fort Moon Butterfly, tarp Ashland ir Amaya ežero. Nužudyk jį ir grįžk į Aydis. Kaip atlygį gausite 1000 aukso.
Sarano kapas
Percius Mercius (Ald'ruhn)
1. Nekromantas Vaza
Amžinasis sargas Ulainas Henimas paprašė gildijos padėti jai išvalyti nekromantų guolį, žinomą kaip Vas, esantį toli į šiaurę Šigorado regione. Norėdami ten patekti, turite nuvykti į Tel Morą ir iš ten plaukti laivu į Dagon Felą. Pagrindinė užduotis yra nužudyti nekromantą, vardu Daris Adram. Kad tai užbaigtų, Ulaina Henim prisijungs prie jūsų ir kovos vienas šalia kito. Kai nekromantas bus nužudytas, grįžkite į Pertsisą Al'run mieste.
Tu
2. Bounty ant Benerano galvos
Jums pavesta nužudyti Nererą Beneraną, atstumtą iš Redorano namų, kuris tapo gaujos lyderiu Sargone, į šiaurę nuo Maar Gano. Sargonas yra į šiaurę nuo Maar Gan ir į pietvakarius nuo Vas. Kai tik nužudysite Beneraną, grįžkite pas Percius ir praneškite apie užduoties atlikimą.
Sargonas
3. Banditai Surane
Surano mieste padažnėjo banditų išpuoliai, o kovotojų gildijai buvo pavesta su jais susidoroti. Keliaukite į Suraną ir suraskite Sergio Avon Orinom. Pakalbėję su juo sužinosite, kad banditų guolis yra į šiaurės rytus nuo miesto, Saturane. Eikite ten ir nužudykite jų lyderį Daldurą Sarisą. Kai tik lyderis mirs, grįžkite į Sergio ir gaukite atlygį - 1000 aukso. Po to galite pranešti Perciui apie užduoties atlikimą.
Saturanas
4. Flynnas Elite-Pal
Gana paprasta užduotis – Imperija nurodė Kovotojų gildijai pristatyti dalį flino į Elit-Pal kasyklą. Kasykla yra Raudonojo kalno papėdėje, į vakarus nuo Zainabo stovyklos. Kai pateksite į kasyklą, susiraskite vyrą vardu Dangoras. Duok jam fliną ir grįžk pas Percijų.
Elit-Pal kasykla
Saugotojo rangui galimi šie užduotys
5. Sjoringo šalininkų pašalinimas
Percijaus teigimu, Vvardenfelo kovotojų gildija pateko į Camonna Tong, nusikalstamo sindikato, kuriam vadovauja Orvas Dren, įtaka. Norėdami atsikratyti Camonna Tong įtakos, turite sunaikinti gildijos viršūnę - Szhoringą Kietaširdį ir du jo padėjėjus Aydis Fire-Eye ir Lorbumol gro-Aglak. Aydis rasite Balmoroje ir Lorbumol Vivece, Alien Quarter, gildijos filiale, esančiame Plaza. Nužudyk abu be gailesčio, be to, abu patys tave užpuls, kai tik tave pamatys. Kad išvengtumėte įvairių nesklandumų, šios užduoties metu nužudykite savo priešininkus tokia tvarka – pirmiausia Aydis, tada Lorbumol. Po kiekvieno veiksmo grįžkite su ataskaita Perciui. Užduotys bus laikomos baigtomis, kai mirs abu Sjoringo šalininkai.
6. Nužudyk žiaurųjį
Paskutinė Percijaus užduotis yra pašalinti Sjoringą Kietaširdį, visos Vvardenfelo kovotojų gildijos vadovą. Nužudyk šį personažą nesigailėdamas, jis taip pasinėrė į Camonna Tong reikalus, kad jo vadovaujama gildija visiškai nustojo vykdyti savo pareigas. Todėl Sjoringo nužudymas yra vienintelis būdas sugrąžinti gildiją į buvusią didybę. Szhoringą galite rasti Ateivių kvartale, Vivece, Kovotojų gildijos filiale Plaza aikštėje. Nužudyk jį ir grįžk pas Percijų, pasikalbėk su juo apie Sjoringą ir jis tave padarys nauju gildijos meistru.
Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Holly)
1. Nchurdamtse mūšis
Taigi, pirmoji Hrundi užduotis yra susitikti su Larienna Makrina Nchurdamts griuvėsiuose. Nchurdamz yra senovės Dwemer tvirtovė, esanti toli į pietus nuo Sadrith Mora. Pasiekę vietą ir pasikalbėję su Larienna, sužinosite, kad ji nori atkeršyti vienam Daedrothui, vardu Hrelvesuu. Pasiimkite ją į savo komandą ir eikite gilyn į griuvėsius. Kai Hrelvesuu bus nužudytas, pasikalbėkite su Larienna ir ji padėkos už jūsų pagalbą. Po to galite grįžti į Hrundi ir pranešti apie užduoties atlikimą, kaip atlygį gausite 500 septimų. Tačiau jei Lariena mirs, atlygio negausite.
Nchurdamts
2. Dissapla
Gildija gavo pranešimą apie problemas Dissapla kasykloje. Eikite ten ir suraskite kasyklos vadovą Novorą Dretaną. Iš jo sužinosite, kad pastaruoju metu kasyklos darbą labai apsunkino niksų skalikų ataka. Dėl pastarojo dingo vietinis gydytojas Teresas Arotanas. Surask jį ir nuvesk į Dretaną. Teres Arotan yra šiaurės vakarų kasyklos kampe. Kai pasieksite salę su laiptais, pakilkite į antrą pakopą ir iš ten pasukite į kairę. Pasieksite antrąją laiptinę, užlipsite jais ir susiraskite gydytoją. Po to grįžkite su juo į Dretaną, įsitikinkite, kad gydytojas nemiršta pakeliui. Kai Teresas atsidurs saugioje vietoje, pasikalbėkite su Dretanu ir jis jums padėkos, kad išgelbėjote gydytoją. Po to grįžkite į Hrundi.
Disapla kasykla
3. Hunteris Bervenas
Gana paprasta užduotis – Tel Moroje gyvenantį pirklį Berweną kreipėsi Korpruso medžiotojas, o gildijos užduotis yra nužudyti šį pabaisą. Keliaukite į Tel Morą, suraskite Berweno namus ir pasikalbėkite su ja. Ji sakys, kad pavyko užrakinti medžiotoją viršutiniame kambaryje, užlipti į viršų ir su jais susidoroti. Kai medžiotojas bus nužudytas, pasikalbėkite su Berwenu ir grįžkite į Hrundi už atlygį – 500 aukso. Nors stenkitės ir kitą užduotį atlikti tuo pačiu metu, kad nebėgtumėte du kartus.
4. Bounty ant Tenimo galvos
Šis uždavinys pateikiamas kartu su ankstesniu. Reikia surasti nusikaltėlį Relsą Tenimą, paskutinį kartą jis matytas Vose. Pasikalbėjus su vietiniais, jums bus pasakyta, kad Tenimas nuėjo į nusikaltėlių slėptuvę toli šiaurėje; jo buvimo vieta gali būti žinoma Ahemmuzos stovykloje. Pasiekę Ashlander stovyklą ir pasikalbėję su vienu iš jų, sužinosite, kad kažkas pateko į Shallit urvą, esantį mažoje saloje į pietvakarius nuo Ald Daedroth. Norint patekti į urvą, reikia plaukti į pirmą salą į šiaurę nuo stovyklos, iš ten eiti į šiaurės vakarus, ten yra dar dvi salos. Urvas yra šiaurinėje antrosios salos pusėje, įėjimas yra šalia vandens mažoje įlankoje. Ten rasite savo tikslą. Kai tik nužudysite Tenimą, grįžkite į Hrundi už atlygį – 200 aukso.
Shallit
5. Sujjama į Dunirus
Adas kasyklos darbininkams baigėsi sudžjama, ir jūs turite jiems ten pristatyti kitą prekių partiją, nes būtent Kovotojų gildija tiekia imperatoriškąsias kasyklas. Keliaukite į Dunirai urvus į pietryčius nuo Phantom Gate, tarp Foyada Esannudan ir Foyada Ashur-Dan. Kai pasieksite kasyklas, susiraskite vyrą, vardu Nelacar, kuris yra atsakingas už atsargas. Jis yra rytinėje kasyklos dalyje, nuo įėjimo pasukite į dešinę ir eikite bėgiais, pasiekdami didelę salę, pasukite į kairę, Nelakaras yra kitoje salėje. Duokite jam sudžjamos krovinį ir grįžkite į Hrundi. Kaip atlygį gausite 500 monetų.
Duniraj
6. Zondaal
Turite keliauti į senovinę Dunmerio tvirtovę Telasero, esančią tarp Surano ir Siltstriderio uosto Molag Mar, ir ten rasti Zondaal iš Shimmeren. Altmera, studijavusi Sotha Sil miestą, kuriame veikia laikrodis (tačiau neaišku, koks aplinkybių derinys ją atvedė į Šeštojo namo bazę). Zondaal yra apatiniame tvirtovės lygyje, nuo įėjimo – pirmas kambarys į kairę. Ji stovi ant stalo dviejų žiurkių kompanijoje. Nužudyk graužikus ir palydėk burtininkę iki išėjimo iš tvirtovės. Atkreipkite dėmesį, kad ji turi labai mažai kovinės patirties, todėl prieš išvesdami ją išvalykite kelią. Siekimas yra labai svarbus – neapleisk. Kai Zondaalas padėkos jums, kad jį išgelbėjote, grįžkite į Hrundi.
Telacero
7. Atlygis ant Engaerio galvos
Kovotojų gildijai buvo dosniai sumokėta, kad nužudytų bosmerų samdinį Engaerį, kuris tarnauja savo šeimininkui Nelothui iš Tel Nagos. Atkreipkite dėmesį, kad Engaer priklauso Telvanni namams, todėl pasistenkite tvarkyti reikalą taip, kad jums nebūtų jokių pretenzijų. Geriausia priversti Engaerį užpulti jus patį įžeidinėjant arba naudojant atitinkamus burtus. Kai samdinys mirs, grįžkite į Hrundi ir gaukite atlygį – 1000 aukso.
8. Pudai kiaušinių kasykla
Paskutinė Hrundi užduotis – surasti Pudai kiaušinių kasyklą ir iš ten parsivežti septynis auksinius kiaušinius. Pasak gandų, kasykla yra Šigorado saloje arba šalia jos. Kai pateksite į kasyklą, eikite kairiuoju perėjimu, kuris išves jus iš salės su Kwaama karaliene. Štai kur guli kiaušiniai, kurių ieškome. Paimkite juos ir grįžkite į Hrundi. Tikrai jūsų laukia karališkas atlygis – 10 tūkstančių aukso.
Pudai kiaušinių kasykla
Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Foreign Quarter, Plaza)
1. Jay plunksnų žiedas
Orkas, vardu Nar gro-Shagramf, pažadėjo Ring-of-Jay-Feathers pristatyti Ranes Yenet, bet jo dar neatnešė. Turite reikalauti pažadėto orko iš įžūlaus orko. Eikite į „Hlaalu Plaza“ Vivece. Suradę orką, pirmiausia pakelkite jo požiūrį į jus iki 60 ar daugiau, o tada jis jums savo noru duos žiedą. Tačiau jūs galite nuimti žiedą nuo lavono. Kai turėsite žiedą, grįžkite į gro-Aglaką už atlygį – 100 aukso.
2. Nutildyti rupūžės liežuvį
Gana subtili užduotis – reikia nutildyti argonietį, vardu Rupūžės liežuvis, kurį visada galima rasti Aldrūno katilo smuklėje esančioje Žiurkėje. Lengviausias būdas yra jį nužudyti, o tai neabejotinai bus ypač malonu jūsų užduočių davėjui. Tačiau pakalbėję su Toad Tongue sužinosite, kad visa jo „kaltė“ yra ta, kad jis skleidžia informaciją apie Kovotojų gildijos ir Camonna Tong ryšį. Nemanau, kad jis vertas mirties. Percijus tau pasakys tą patį, jei kalbėsi su juo. Geriausia išeitis būtų įtikinti Toadtongue palikti Vvardenfelą. Gro-Aglaka bus patenkintas šia galimybe.
3. Bounty ant Dro'Zahar galvos
Šį kartą reikia nužudyti garsųjį Khajiit nusikaltėlį Dro'Zaharą, kuris slepiasi kažkur Sent Delino rajone. Eikite ten ir pasikalbėkite su vietiniais, nusikaltėlis gyvena St. Delin South-Two kanaluose, pietinėje St. Olms parapijos pusėje. Nužudyk jį ir grįžk pas savo darbdavį. Šioje užduotyje nėra jokių spąstų – Dro'Zakharas tikrai nusikaltėlis, tą patį pasakys ir Percijus.
4. Liriel skola
Gavote užduotį išieškoti skolą iš Liriel Stoyn iš žiurkės Cauldron tavernoje Ald'ruhn. Tačiau Percius Mercius pasakys, kad Liriel neturi 2000 aukso ir, tiesą sakant, skolinga ne ji, o jos brolis Ruranas Stoinas, ji neturi pinigų, todėl nėra iš ko atimti. Pati Mirel tau pasakys tą patį, beje, tai tikra tiesa, net jei ją nužudysi, vis tiek iš nieko nepasipelnysi. Galite pabandyti surasti jos brolį Mallapi urve, į šiaurės rytus nuo Gnaar Mok. Deja, atvykę ten pamatysite, kad Ruran yra miręs ir turi tik 500 monetų. Pridėkite dar penkiolika šimtų iš savo rezervų ir grįžkite į gro-Aglaką. Švęsdamas jis grąžins jums pusę skolos, t.y. tūkstantis aukso. Beje, nelaimingoji Liriel buvo skolinga ne kam, o Camonna Tong.
Norėdami gauti šias užduotis, turite turėti gynėjo rangą.
5. Bounty ant Wandasia galvos
Dabar gro-Aglakas nepatenkintas imperijos valdininku Adraria Vandasia iš Seyda-Nin ir reikalauja jį nužudyti. Tačiau pasikalbėję su Perciumi sužinosite, kad šio žmogaus žudyti nevalia, nes jis nepadarė jokio nusikaltimo. Apskritai šios užduoties galite neatlikti. Jei jūsų gildijos rangas pasiekė globėjo lygį, galite eiti į Percius Mercius Ald'ruhn ir atlikti kitas jo užduotis. Arba pabandykite atlikti Hrundi užduotis iš Wolverine Hall Fighters Guild Sadrith Mora. Bet jei jūsų kraujo troškulys neduoda ramybės, eikite į Seyda Neen, į Mokesčių tarnybos sandėlius. Antrame biuro aukšte rasite Adraria. Nužudyk jį ir grįžk į gro-Aglaką. Nepamirškite tik vieno dalyko – atlikę šią užduotį, dirbsite nebe Kovotojų gildijoje, o iš tikrųjų Camonna Tong.
6. Bounty ant Alleyus galvos
Dabar gro-Aglakas nebuvo patenkintas Rufinu Alleyusu, magistrato nariu ir Imperatoriškojo legiono agentu. Gro-Aglakas už galvą žada 1000 septynų. Kaip ir ankstesnėje užduotyje, neturėtumėte griebti kardo ir nužudyti Rufinusą, yra nedidelė garbė nužudyti nekaltą imperijos pareigūną. Tačiau jei tikrai norite būti žinomas kaip negailestingas žudikas, eikite į Ebonheart, Rufinusą rasite Aukščiausiosios Tarybos pastate. Nužudyk ir grįžk į Vivec.
Sjoringas kietaširdis (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)
Norėdami gauti šias užduotis, turite turėti gynėjo rangą.
1. Pašalinkite vagių gildijos vadovus
Ši užduotis Sjoringą atiduoda. Kaip žinote, Vagių gildija yra priešiška su Camonna Tong, o užduotis pašalinti gildijos vadovus galėjo kilti tik iš šio nusikalstamo sindikato. Draugiškai turite mesti šią užduotį ir atlikti likusias Percijaus užduotis. Tačiau jei labai norite, galite atlikti Sjoringo užduotis. Vagių gildijos bosai yra Sweet Habassi filme „Pietinė siena“ (Balmora), Aengoth filme „Žiurkė katile“ (Ald'ruhn) ir Helend „Dirty Muriel“ (Sadrith Mora). Nužudyk visus tris ir grįžk į Szhoringą.
2. Nužudyk pagrindinį vagį
Paskutinė Szhoringo užduotis yra pašalinti pagrindinį vagį džentelmeną Jimą Stacy. Jį galima rasti Simina Fralini knygyne Vivece. Nužudę jį, grįžkite į Szhoringą. Tiesa, jis jus pasitiks ne išskėstomis rankomis, o ilgu kardu. Pats Szhoringas tai paaiškins paprastai, pašalinus Vagių gildiją, vienintelis, kuris jam kelia pavojų, esate jūs. Todėl turėsite nužudyti įžūlų būrą.
Pastaba: kokia tvarka vyksta kovotojų gildijos užduotys?
Faktas yra tas, kad, kaip jau pastebėjote, Kovotojų gildijos ieškojimai ne tik glaudžiai susipynę su Vagių gildijos ieškojimais, bet ir numato kelis įvykių raidos kelius, kurie ne visi yra verti Nerevaro. Savo ruožtu aš siūlyčiau tokį požiūrį:
1. Atlikite visas Aidis užduotis, kol jai reikės naujo rango.
2. Keliaukite į Ald'ruhn ir atlikite Percijaus užduotis iki to momento, kai jam reikia globėjo rango.
3. Perkelkite į Wolverine salę Sadrith Moroje ir atlikite Hrundi užduotis.
4. Gavę gynėjo laipsnį, atlikite likusias Aidis ir Hrundi užduotis.
5. Pakelkite savo rangą iki globėjo lygio (Shoring) ir grįžkite į Percius paskutinių užduočių. Jei reikia, galite atlikti Lorbumol gro-Aglak užduotis, išskyrus paskutines dvi (nužudyti Vandasiją ir alėjas).
Taigi galėsite atlikti maksimalų skaičių užduočių ir ne tik tapti gildijos vadovu, bet ir išplėšti ją iš Camonna Tong galios.
The Elder Scrolls III: Morrowind. Kovotojų gildijos perėjimas paskutinį kartą keitė: 2016 m. gegužės 5 d admin