Kaip žaisti mafijos žaidimą kortomis. Žaidimo „Mafija“ su kortomis taisyklės – visi personažai
Mafija yra grupinis vaidmenų žaidimas, kuriame svarbų vaidmenį atlieka strategija ir gebėjimas atpažinti apgaulę. Įsivaizduojama aplinka – mažas kaimas, kuriame vietos gyventojai kovoja su mafija.
Yra keletas skirtingų žaidimo variantų. Šiame straipsnyje aprašytam jums reikės kortų kaladės, geriau, jei žaidėjų skaičius yra nuo 12 iki 24.
Žingsniai
Pradėti
Pasirinkite vedėją. Geriau, jei tai būtų kažkas, kas žino taisykles ir yra žaidęs anksčiau.
Paimkite iš kaladės tiek kortų, kiek yra žaidėjų (minus 1 lyderiui). Karalius visada yra šerifas (arba detektyvas), karalius turi būti tik vienas. Ponia visada yra gydytoja, taip pat turi būti tik viena. Pasirinkite vieną iš mafijai skirtų kostiumų (pavyzdžiui, klubų). Kiekvienam trims kaimo gyventojams turėtų būti vienas mafiozas. Sudėkite visas korteles, įskaitant paprastas kaimiečių korteles.
Sumaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui paimkite po vieną sau ir pažiūrėkite, kad niekas kitas nematytų. Pasirinkta korta lemia žaidėjo veikėją. Kai visi paims kortelę, šeimininkas pradės žaidimą.
Žaidimas susideda iš dienos ir nakties raundų (kaip aprašyta toliau) ir tęsiasi tol, kol arba mafija bus pašalinta, arba mafiozų ir miestiečių skaičius bus lygus (tokiu atveju mafija visiškai kontroliuoja balsavimą). Žaidimas prasideda kasdieniu ciklu, per pirmąjį ciklą mafiozai vienas kito nepažįsta.
Naktinis ciklas
Tegul šeimininkas pradeda nakties ciklą liepdamas žaidėjams užsimerkti ir nuleisti galvas.
Kai visi „miega“, lyderis turi paprašyti mafijos pabusti ir pasirinkti savo auką. Po to žaidėjai su mafijos kortomis atmerkia akis ir tarpusavyje (kuo tyliau) nusprendžia, ką nužudys. Jie praneša apie savo sprendimą šeimininkui (rodo pirštu į žaidėją), po to šeimininkas liepia mafijai užmigti.
Šeimininkas liepia šerifui pabusti.Šerifas parodys pirštu į žaidėjus, kuriuos įtaria prisidėjus prie mafijos, o po to vedėjas tyliai praneš šerifui (nykščiu žemyn arba aukštyn), ar jis teisus. Jei šerifas pasirodo teisus, mafiozas pašalinamas iš žaidimo, o jei jis klysta, jis tiesiog nustato dar vieno žaidėjo nekaltumą (be jo paties ir tų, kuriuos jis neteisingai įtarė ankstesnėmis naktimis). Toliau vedėjas liepia šerifui eiti miegoti. Pastaba: kai kuriose žaidimo versijose šerifas nežudo mafiozo, kita jo užduotis yra įtikinti miestiečius įvykdyti mirties bausmę įtariamajam.
Toliau vedėjas liepia gydytojui pabusti ir pasirinkti, kurį žaidėją išgelbės. Gydytojas tyliai rodo į vieną iš žaidėjų (gali ir į save). Jei mafijos mirties bausme nuteistą žaidėją išgelbėja gydytojas, jis išgyvena naktį. Jei ne, išgelbėtam žmogui nieko nenutinka, o pasmerktasis miršta ir pašalinamas iš žaidimo.
Kasdienis ciklas
Toliau vedėjas liepia visiems pabusti, išskyrus mafijos auką – nebent, žinoma, gydytojas išgelbėjo vargšelį. Mirusieji apie nieką nekalba, todėl iš žaidimo pašalintieji turi tylėti iki galo.
Turėkite diskusijas. Miestiečiai (tarp jų ir šerifas bei mafija) aptaria naujausius įvykius. Niekas neturi teisės rodyti kortų, tačiau galite pabandyti įtikinti kitus žaidėjus, kad vaidinate tam tikrą vaidmenį. Kai kam kyla įtarimų, galima pradėti kaltinti.
Pateikite kaltinimus. Tai yra, vienas iš žaidėjų gali apkaltinti ką nors kitą priklausymu mafijai. Jei kaltinimą palaiko kitas žaidėjas, gali būti balsuojama dėl miesto gyventojo mirties bausmės vykdymo. Kai kas nors pareiškė kaltinimą, o kažkas jį palaikė, kaltininkas turi pagrįsti savo kaltinimą. Tada kiti žaidėjai gali kalbėti ir įvertinti kaltinimą.
Ginti kaltinamąjį. Dabar kiekvienas gali apginti kaltinamąjį savo nuožiūra. Kaltinamasis taip pat gali gintis ir paaiškinti, kodėl jis niekaip negali būti mafijos narys. Visa tai gali imituoti teismą, kai kaltinamasis kalba apie melagingą alibi ir bando permesti kaltę kitiems. Kaip įrodymą, kad jis nedalyvavo mafijoje, kaltinamasis gali nurodyti savo santykius su vienu iš žaidėjų.
Atlikite nuosprendį. Jei dauguma balsuoja „kaltas“, tada kaltinamasis laikomas įvykdytu mirties bausme ir parodo savo kortelę. Jei dauguma balsų „nekalta“, kaltinimai pradedami iš naujo. Dienos ratas tęsiasi tol, kol miestiečiai kam nors įvykdo mirties bausmę, tada vėl seka naktinis.
Variacijos
- Kairiojoje žaidimo versijoje šerifą pakeičia herojiškas revoliucionierius, pavyzdžiui, Assata Shakur, Emma Goldman, Che Guevara ir kt. Taip pat mafiją pakeičia FTB, o žaidimo tikslas – sunaikinti visus FTB agentus. Žmonės, kurie žaidžia šią versiją, paprastai žaidimą vadina „Assata“ arba „Emma“, o ne „mafija“.
- Vedėjas savo nuožiūra gali paskirstyti dalyviams vaidmenis. Tai gerai, jei šeimininkas žino visų žaidėjų lygį ir taip gali padaryti žaidimą lygesnį.
- Prieš kiekvieną diskusiją (ir tai gali vykti kelis kartus per dieną), skirkite šiek tiek laiko (5-15 minučių) slaptoms žaidėjų deryboms. Jie negali rodyti kortelių, tačiau šį kartą galima įtikinti vieną iš žaidėjų kažkieno kaltumu ar nekaltumu.
- Galite įvesti vieną papildomą vaidmenį: informatoriaus. Šis vyras pažįsta visus mafijos narius, bet jie jo nepažįsta. Informatoriaus užduotis – padėti miestiečiams, tačiau jis turi elgtis atsargiai, nes sukels mafijos įtarimų, naktį bus nužudytas. Pirmą vakarą vedėjas lieps mafijos nariams padaryti kokį nors ženklą (pvz., tyliai pakelti rankas), po to informatorius atmerks akis ir atpažins mafijos narius.
- Kai kurie kiti linksmi vaidmenys apima Ginklininką, kurio negali nužudyti mafija, bet miestiečiai gali jį nužudyti; Banditai, jis negali balsuoti, bet pažįsta mafiozus ir jiems padeda; Advokatas, jis pasirenka, ką gins (o miestiečiai negali įvykdyti jo kliento mirties bausmės); Rimbaud savo ruožtu gali mesti į ką nors „granatą“ ir nužudyti žmogų bei sužaloti du šalia sėdinčius; Kaip autobuso vairuotojas, jis gali aklai keistis dviejų žaidėjų vaidmenimis. Žaidimui būtinai reikalingi tik lyderis ir mafiozas.
- Kitas variantas prideda tik du žaidėjus prie originalių personažų: „Serial Killer“ ir „Postman“. Serijinis žudikas eina paskui Daktarą, todėl Daktaras negali išgelbėti savo aukos. Mafija gali nužudyti serijinį žudiką, bet jis vis tiek juda šiame posūkyje. (1 pastaba: serijinis žudikas nėra mafijos dalis, todėl šerifas negali jo „identifikuoti“. 2 pastaba: Žaidžiant su serijiniu žudiku, geriau nerodyti nužudytųjų kortų ir leisti GM visada skelbia Serijinio žudiko eilę, net jei jau turi Paštininkas žaidžia kaip normalus miestietis, yra tik viena staigmena: kai jį nužudo, jis išprotėja ir vieną žaidėją nusineša į kapus su savimi.
- Didelėms žmonių grupėms geriau pasiskirstyti į dvi grupes ir žaisti mafija atskirai.
- Žaidimą gali apsunkinti atimant iš mafijos galimybę bendrauti tarpusavyje. Naktį vedėjas išvardija visus žaidėjus, o mafijos nariai neatmerkdami akių tyliai rodo į tą, kurį nori nužudyti. Jei už vieną žaidėją balsuoja bent pusė mafijos, jis miršta. Priešingu atveju niekas nemiršta. Esant tokioms taisyklėms, mafijai dieną reikia išsirinkti auką, tikriausiai kažkaip apsikeičiant žvilgsniais, bet taip, kad niekas iš miestiečių nepastebėtų. Žinoma, pirmą vakarą jie atmerkia akis, kad susipažintų.
- Dar smagiau, jei žaidėjai neatskleidžia savo kortų, kai miršta, tai daroma žaidimo pabaigoje. Taip miestiečiai žino, kiek mafiozų liko.
- Žaidimą galima žaisti kaip vampyrus ar vilkolakius, o tai sukuria malonią Helovino nuotaiką.
- Kitas variantas, viskas lieka taip pat, tik kai visi atsibunda, vedėjas pasako kaip žaidėjas mirė, gali būti juokinga ar baisu, kaip nori. Toliau seka mafijos balsavimas.
- Viena įdomi savybė. Svetimas. Lengviausia, jei žaidžia gydytojas. Atrodo, kad atvykėlis – paprastas miesto gyventojas. Mafijai ir gydytojui pajudėjus, Ateivis atsibunda. Jei mafija jį pasirinko savo auka, lyderis duoda jam ženklą. Ateivis dabar aktyvus. Kitą dieną užsienietis turi padaryti viską, kad jam būtų įvykdyta mirties bausmė. Jei jam pavyksta, jis laimi (jei mirties bausmė vykdoma neaktyvuotai, jis pralaimi).
- Kai kurie prie personažų prideda burtininką, jis yra miestelėnų pusėje, gali nužudyti ką nors įtariamą arba išgelbėti žaidėją nuo egzekucijos, duodamas ženklą lyderiui. Abu galima padaryti tik vieną kartą.
- Likanas - Jis yra pilietis (tačiau žino, kad jis yra likanas, ir net mafiozas gali paskelbti save likanu), bet jei šerifas ar ekstrasensas jį patikrins naktį, jis pasirodys esąs mafija. Tai sunkus vaidmuo, bet jis padeda mafijai, jei Lycanas miršta, jis parodomas kaip mafija.
- Smalsusis Tomas – Smalsus Tomas gali bet kada atmerkti akis. Jis gali atpažinti visų veikėjų vaidmenis, tačiau rizika būti nužudytam mafijos yra labai didelė.
- Močiutė su šautuvu – jei kas naktį pas ją ateina, jis miršta. Taigi, jei šerifas ar ekstrasensas ją tiria, jie miršta. Jei mafija bando ją nužudyti, atsitiktinis mafiozas miršta. Mafija negali jos nužudyti, o ją tiriantys asmenys nežino, ar jie mirė dėl jos, ar dėl mafijos. Močiutė vaidina miestiečiams.
- Kupidonas - Pirmą naktį jis su meile suriša du žaidėjus. Jei vienas iš meilužių miršta, kitas iškart miršta dėl sudaužytos širdies. Tarkime, Kupidonas išsirinko Sašą ir Mišą meilužiais (jie nebūtinai turi būti vaikinas ir mergina), jei kitą naktį mafija nužudys Sašą, mirs ir Miša. Pasirinkę du žaidėjai bus įspėjami, kad jie turi meilužį. Kupidonas vaidina miestiečiams. Įsimylėjėlius galima atpažinti ir pagal specialias kortas (pvz., širdeles ar deimantus). Tada per pirmą naktį šeimininkas pažadins įsimylėjėlius ir jie atpažins vienas kitą.
- Galite pridėti Romeo ir Džuljetą. Jei viena iš porų yra nužudyta arba įvykdyta mirties bausmė, kitas nužudys vieną iš žaidėjų ir nusižudys.
Nežinote ką padovanoti mylimam žmogui ypatinga proga? Pavargote nuo tipiškų dovanų? Pats metas užsisakyti tikrai išskirtinę, šaunią ir įsimintiną dovaną. Inovacija rinkoje – dovanų kuponas. EMOZZI internetinė parduotuvė siūlo didžiulį pramogų pasirinkimą kiekvienam skoniui ir biudžetui. Gavėjas apsidžiaugs gavęs stilingai supakuotą atviruką su nurodyta laiko praleidimo galimybe. Renkantis reikėtų atsižvelgti į dovanos originalumą, išskirtinumą, praktiškumą.
Dovanų kuponai
Koks yra sertifikato išskirtinumas? Progos herojaus svajonę nesunkiai įgyvendinsite! Čia siūlomos SPA procedūros, masažai, skrydžiai sraigtasparniu ir sklandytuvais, kartingai, fotosesijos, degustacijos, kūrybiniai meistriškumo kursai ir daug daugiau.
Pramogų parduotuvė EMOZZI – geriausia nestandartinių dovanų įmonė mūsų šalyje! Įsigiję čia staigmeną gausite puikų aptarnavimą, gražų pristatymo dizainą ir emocingą dovaną.Tūkstančiai klientų jau patyrė tikrą malonumą iš tokių ryškių staigmenų. Be to, kataloge galite naudotis unikalia „Emocijų rinkinio“ paslauga. Jo ypatumas tas, kad laimingasis iš 30 ar daugiau paslaugų galės pasirinkti jam tinkamiausią formatą.
Internetinė pramogų parduotuvė EMOZZI siūlo visų tipų sertifikatus. Kategorijos apima fitneso ir jogos leidimus, savaitgalius ir keliones, šokių ir vokalo meistriškumo kursus, šaudymo ir jojimo pamokas, SPA programas ir masažus. Dovanodami sertifikatą padovanojate tikrai vertingą staigmeną, taupydami savo jėgas ir laiką!
Dovanos kiekvienam
Puikus pasirinkimas būtų sertifikatai, leidžiantys:
- Apsilankykite sporto salėje ir baseine, biliardo klube ir restorane.
- Pasirinkite vieną iš aktyvaus poilsio formų.
- Mėgaukitės kartingais, bagiais, ekstremaliu vairavimu.
- Eikite į SPA grožio ir sveikatos procedūroms.
- Išmok dainuoti, groti gitara ar skaniai gaminti.
Šaunios dovanos – įspūdžiai, dovanos – emocijos
Poilsio žinovai įvertins SPA programas. Detox SPA sveikatinimo programa, odos ir plaukų stiprinimas ir gydymas, tailandietiškas, žolelių ir ajurvedinis masažas leis atkurti grožį, sveikatą ir pagerinti savijautą. Masažo technikų ir metodų gausa leis mėgautis procesu 100%! Jogos ir vandens fitneso užsiėmimai suteiks galimybę ne tik susitvarkyti figūrą, bet ir pakelti nuotaiką bei pasiekti harmoniją.
Jei domitės dovanomis aktyvaus laisvalaikio mėgėjams, turėtumėte rinktis ekstremalų. Parduotuvėje eksponuojamos (parduotuvė siūlo) įvairios panašios paslaugos. Pavyzdžiui, galite skristi lėktuvu, važiuoti greitaeigiu kateriu ar mėgautis nesvarumu vėjo tunelyje.
Meistriškumo kursai idealiai tinka aistringiems ir besivystantiems asmenims. Laimingi sertifikatų turėtojai galės išmokti bet kokios įdomios veiklos – dainuoti, šokti, groti muzikos instrumentais, gražiai rengtis ir pasidaryti makiažą, skaniai gaminti. Dovanos rodomos (išdėliotos) pagal kategorijas, tai bus nesunku suprasti, o įteikti dovaną tikrai malonu ir vertinga!
Pirkite dovaną Kijeve, Odesoje, Charkove, Lvove ar Dniepre
Gali tekti nupirkti dovaną prieš gimtadienį, jubiliejų ar vestuves. Yra daugybė priežasčių. O pasinaudoję mūsų paslaugomis žinosite, kur visada galite įsigyti dovaną. Dovanų pirkimas mūsų parduotuvėje – tai galimybė sutaupyti laiko, o dovanų pas mus galite įsigyti ir už prieinamą kainą. Nuo tos dienos, kai susipažinsite su mūsų parduotuve, jums nebeliks klausimų, kur įsigyti dovaną Kijeve, Odesoje, Charkove, Lvove ar Dniepre. Dovanos pirkimas iš mūsų reiškia minimalų laiką ir maksimalias teigiamas emocijas.
Mafija – nepamirštamas žaidimas, kurio taisyklės nepaliks abejingų! Sukurtas ant subtilaus psichologinio žaidimo ir žmogiškų emocijų, jis sužavi tiek aktyvaus poilsio mėgėjus, tiek mėgstančius ramų vakarą su draugais.
Nežinote, kaip išmokti taisyklingai žaisti „Mafiją“? Naudokite klasikines taisykles ir kortas, kad žaistumėte mafiją sau ir savo kompanijai.
Nenorite sugalvoti, kaip patiems pasidaryti mafijos korteles? Mūsų svetainėje galite visiškai nemokamai atsisiųsti ir atsispausdinti žaidimo „Mafia“ kortas, be to, analogų nerasite jokioje internetinėje parduotuvėje!
Kaip žaisti V Mafija?
Nuspręskite dėl žaidėjų ir vedėjo. Toks žaidėjas turėtų būti žmogus, kuris gana gerai moka žaisti „mafijos“ kortomis. Žaisdami jį nuolat, galėsite žaisti ir be šio vaidmens.
Norėdami sutalpinti žaidėjus, naudokite stalą, o žaidėjai turėtų sėdėti taip, kad būtų pakankamai vietos sėdėti neliesdami alkūnių ar kelių.
Jei reikia, vedėjas gali naudoti bloknotą ir rašiklį žaidimo eigai fiksuoti :). Na, sėkmės.
Žaidimas „Mafija“: kaip atsispausdinti taisykles ir korteles?
Žemiau rasite žaidimo „Mafia“ taisykles. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nukopijuoti ir įklijuoti juos į „Word“, tada atsispausdinti ir naudoti žaisdami.
Žemėlapius, skirtus žaisti „Mafija“, galite rasti ir atsisiųsti visiškai nemokamai, paspaudę žemiau esantį mygtuką.
Galite spausdinti savo namų spausdintuvu naudodami storą popierių. Taip pat dokumente galite rasti kortelės pavyzdį. Atspausdinkite jas vienodais skaičiais su kortelėmis, suklijuokite ir gaukite naminį, individualų žaidimo kortelių rinkinį!
Stalo kortų žaidimas „Mafija“: žaidimo taisyklės
Pirma naktis"
Kiekvienam žaidėjui išdalinus žaidimo kortas, prasideda naktis. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas užmerkia akis ir jų neatveria tol, kol vadovas neduoda specialios komandos. Rekomenduojame naktimis nesnipinėti žaidimo eigos, nes tai gali sugadinti įspūdį.
Šeimininkas sako „Miestas užmiega“, visi žaidėjai užsimerkia. „Mafija atsibunda“ – tie žaidėjai, kuriems buvo išdalinta „Mafijos“ korta, atveria akis ir susipažįsta. Toliau visi aktyvūs veikėjai paeiliui pabunda susitikti su vedėju – maniaku, šerifu ir t.t.
Pirmoji diena"
Pirmosios dienos tikslas – apsispręsti dėl kandidatų suimti. Iš esmės lažybos atliekamos dėl įvairių ūžesių ir garsų, kuriuos miegantys girdėjo pažinties su mafija metu. Diskusijos metu pagrindinis taikių tikslas – atpažinti mafiją. Savo ruožtu mafija turi užkirsti kelią „savo“ areštui. Po tam tikrų debatų kiekvienas žaidėjas balsuoja prieš vieną ar kitą asmenį. Išrinkus kalinį, atskleidžiama jo kortelė. Miestas užmiega.
Antra "naktis"
Tą naktį mafija nužudo kai kuriuos civilius. Jie parodo savo pasirinkimą žaidimo vadovui – pasirenkamas tyliai, gestais, mimika, žvilgsniais. Mafijai užmigus, paeiliui pabunda aktyvesni vaidmenys – šerifas, gydytojas, žudikas ir t.t. Vedėjas turi prisiminti visas funkcijas, kurias atliko tą naktį – kas buvo išgelbėtas, kas išgydytas, kas patikrintas. Kai visi atlieka savo vaidmenis, miestas užmiega.
Antra diena"
Antrą dieną vedėjas turi paskelbti visus įvykius, nutikusius per naktį. Vieno civilio nužudymas, gydytojo, kurį išgelbėjo prostitutė, gydymas. Tačiau jūs negalite atskleisti kitų žmonių vaidmenų – tai labai svarbi taisyklė! Jei mafijos auka tapusį asmenį išgydė gydytojas arba išgelbėjo prostitutė, laidos vedėjas skelbia „Žmogžudystė neįvyko! Taigi jis slepia buvusios aukos vardą. Tačiau šią taisyklę galima keisti priklausomai nuo to, ar norite sužinoti, kam mafija turėjo pyktį.
Šeimininkui paskelbus nakties rezultatus, vėl prasideda diskusijos. Po to vėl pasirenkamas „kalinys“. Tolesnio žaidimo schema visiškai pakartoja schemą „pirma diena - antra naktis - antra diena“.
Žaidimo pabaiga laikomas momentas, kai pagal žaidėjų santykį laimėjo civiliai ar mafija.
Pagrindinės kortos žaidime „Mafia“
Mafija. Dieną jis apsimeta paprastu civiliu. Naktį ji bando nužudyti žaidėją, kuris, jos nuomone, yra pernelyg aktyvus ir taikus, vedantis visus teisingu pasirinkimo keliu.
Ramus gyventojas. Naktimis jis tik miega. Dieną jis bando išsiaiškinti, kuris iš žaidėjų yra mafija, ir pasodina niekšą už grotų.
Kaip žaisti mafijos žaidimą su aktyviais vaidmenimis?
Šerifas.Šerifas žaidžia civiliams. Naktį pabudęs jis gali patikrinti tik 1 pasirinktą žaidėją. Rodydamas į jį pirštu, jis užmiega, o ryte vedėjas sako „Šerifas pataikė“ arba „Šerifas nepataikė“, priklausomai nuo to, ar šerifas atspėjo mafijos atstovus, ar ne.
Jei „Šerifas pataikė“, tada žaidimo metu šerifas turi tyliai vesti visą žaidėjų dalį pas tą, kuris po jo patikrinimo pasirodė esąs mafija. Tai reiškia, kad norint nuvesti taikiuosius į pergalę, būtina žaisti subtilų psichologinį žaidimą.
Daktaras. Jis taip pat žaidžia civiliams, gydo žmones po to, kai juos nužudė mafija. Naktį jis parodo savo pasirinkimą laidos vedėjui, o jei išgydė tą, kuri tapo mafijos auka, tai dieną pranešama, kad „Žmogžudystė neįvyko! Svarbi taisyklė – gydytojas neturi teisės gydyti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės. Tai galima padaryti tik kas antrą naktį. Beje, gydytojas turi teisę gydytis ir pats, bet ir po vienos nakties.
Žudikas.Žudikas turi nustatyti dalyvį, kurį jis medžios. Naktį vedėjas išvardija aktyvius vaidmenis, skirtus specialiai žudikui. Išsakydamas vaidmenį, kurį nori sumedžioti, žudikas linkteli galva. Visas kitas naktis jis tikrina kiekvieną žaidėją ir ieško „aukos“ pagal šerifo darbo principą. Jei žudikas nurodė asmenį, turintį profesiją, kad jis medžioja, tada per dieną jie skelbia: „Žudikas nukentėjo, mirė... (pavyzdžiui, prostitutė).
Vilkolakis. Nužudęs pirmąją mafiją, vilkolakis visiškai perima jos funkcijas. Tai yra, žaidimo pradžioje jis yra civilis, o pabaigoje - mafija.
Advokatas. Visiškai atkartoja šerifo funkcijas, bet žaidžia mafijai.
Nemirtingas.Šis žaidėjas negali tapti mafijos auka naktį, jis gali būti įkalintas tik civilių dieną.
Asmens sargybinis. Naktį jis pasirenka žaidėją saugoti. Jei mafija pasirinko šį žaidėją, asmens sargybinis miršta jo vietoje. Tačiau asmens sargybinis turi galimybę išgyventi, jei jį išgelbės gydytojas.
Prostitutė. Naktį jis išsirenka žaidėją, kurį nusiveda į viešnamį, todėl, jei mafija jį pasirenka, prostitutė išsaugo šį žaidėją. Kai žudoma prostitutė, miršta ir jos „klientas“. Renkantis gydytoją, prostitutė ar jos „klientas“ gali išgyventi, BET tik vienas.
Maniakas. Jis žaidžia sau ir gali nužudyti bet kurį žaidėją, įskaitant mafiją.
Štai ir visos žaidimo „Mafija“ taisyklės :). Linkime įdomių žaidimų!
P.S. Jei turite klausimų, užduokite juos komentaruose.
1) Pasiruošimas žaidimui
Parenkamas lyderis, dažniausiai vienas iš patyrusių žaidėjų. Tada turite nuspręsti, kurie personažai ir modifikacijos bus žaidime. Tai tiesiogiai priklauso nuo dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus. Norint sulaukti maksimalaus susidomėjimo, rekomenduojame žaisti su žemiau išvardintomis sąstatomis, tačiau galbūt rasite įdomesnių derinių savo kompanijai.
▪ 3-5 žaidėjai: viena mafija, gydytojas, prostitutė, likusieji yra civiliai. Patartina žaisti su modifikacijomis „Be lyderio“ ir „Žaidimas su narkomanu“. Nepridėkite papildomai. personažai.
▪ 6-8 žaidėjai: dvi mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 9-10 žaidėjų: trys mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 11-14 žaidėjų: keturios mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 13 ar daugiau žaidėjų: mafija (jos skaičių apskaičiuokite žaidėjų skaičių padalydami iš trijų), gydytojas, prostitutė, komisaras, likusieji yra civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
Nusprendę dėl veikėjų sudėties, jie sumaišomi ir paskirstomi taip, kad niekas nematytų kitų vaidmenų.
2) Naktis
Šeimininkas skelbia nakties pradžią, visi turi užsimerkti. Toliau vedėjas praneša apie veikėjų judesius toliau nurodyta tvarka. Įvardytas personažas atveria akis ir atlieka savo vaidmenį atitinkančius veiksmus, po kurių vėl užmiega.
Nakties judesių tvarka:
1. Mafija
2. Gydytojas
3. Prostitutė
4. Komisaras
Pastaba: pridėti. simboliai patenka į jų aprašyme nurodytą eilę.
Visiems veikėjams įvykdžius savo vaidmenį, laidos vedėjas praneša apie ryto pradžią.
3) Rytas
Visi atmerkia akis. Vedėja skelbia, kas šią naktį neišgyveno. Tuo pačiu jis nepasakoja jokių detalių apie tai, kas nutiko naktį (kas buvo gydomas, į ką šaudytas, kas tikrintas ir pan.). Mirę žaidėjai pašalinami iš žaidimo nepaskelbus jų vaidmenų.
4) Diena
Pranešėjas skelbia teismą. Žaidėjai pradeda keistis informacija: kas buvo girdėta naktį, kaip pasikeitė žaidėjų nuotaika per naktį ir bet kokie kiti kitus žaidėjus pateisinantys ar kaltinantys faktai. Pokalbis gali vykti bet kaip: norint įtikinti kitus, kad esi teisus, naudojami sąžiningi ir nesąžiningi argumentai, tiek teisinga, tiek klaidinga informacija. Kai visi išsakys savo nuomonę, gali prasidėti išankstinis balsavimas.
Kiekvienas išlikęs žaidėjas turi balsuoti. Negalite balsuoti prieš du ar daugiau žaidėjų vienu metu. Po išankstinio balsavimo kaltinamieji bando teisintis ir visi ima ginčyti vieni kitų balsus. Kai žaidėjams nebelieka ginčų, jie gali pereiti prie galutinio balsavimo. Galutiniame balsavime nebūtina balsuoti prieš tuos pačius žaidėjus. Jūs negalite pakeisti savo balso pagal galutinį balsavimą. Žaidėjas, prieš kurį balsuoja dauguma, patenka į kalėjimą ir pašalinamas iš žaidimo, nepaskelbus savo vaidmens. Kai balsai pasiskirsto po lygiai, tai laikoma „balsų nutekėjimu“. Tai patenka į mafijos rankas, bet kartais prasminga būti.
Vėl užklumpa naktis. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis pašalintas mafiozas pasako, kad žaidime nebėra mafijos, o civiliai laimėjo, arba kol žaidime lieka tik mafiozai.
ETIKETO TAISYKLĖS
1. Draudžiama aiškiai atskleisti savo vaidmenį. Galite tik bandyti įtikinti žmones, kad esate tas ar kitas personažas, nors visiškai atviri žaidimai neįdomūs, be to, rizikuojate greitai būti nužudyti.
2. Pasitraukę žaidėjai turi tyliai stebėti žaidimo eigą ir nerodyti savo emocijų dar žaidžiantiems.
3. Pranešėjas neturėtų akivaizdžiai kreiptis į vaidinančius personažus naktį ir taip juos atiduoti. Visada turėtumėte kalbėti viena kryptimi arba, priešingai, atsitiktinai pakeisti galvos kryptį.
4. Sukurkite patogias sąlygas visiems žaidėjams netrukdomai veikti naktį.
5. Žaidimo esmė yra ne laimėti, o procese: šnipinėdami naktį, sugadinate žaidimą sau ir kitiems.
6. Sveikintina, kai vedėjas sausai neskelbia veikėjų judesių, o žodžiu suvaidina tai, kas vyksta, nuteikdamas žaidimo nuotaiką.
MODIFIKACIJOS
Turėtų būti aišku, kad dauguma pakeitimų, pridėti. simboliai ir statusai žaidime negali būti naudojami vienu metu, antraip vakarėlio statuso turinys peržengs tam tikrą psichologinio jautrumo ribą, po kurios žaidimo gija bus prarasta, jo psichologiškumas išnyks. O „mafija“, kaip komandinis psichologinis žaidimas, negali prarasti nė vieno iš savo pagrindų. Tačiau vis tiek verta išbandyti daugybę modifikacijų.
"Atvirai". Pašalinti žaidėjai parodo savo kortelę. Taip pat galite susitarti, kad vedėjas papasakos apie visas nakties smulkmenas (kas buvo gydomas, į ką šaudė ir pan.).
Be lyderio. Ši modifikacija naudinga, jei su jumis nėra daug žmonių, bet vis tiek norite žaisti. Žaidimas, kuriame vedėjas, kaip ir visi kiti, gauna vaidmenį, naktį užmiega, o dieną balsuoja. Tuo pačiu metu vedėjas naktimis vis tiek skelbia ėjimų tvarką ir kontroliuoja balsavimo procesą. Žaisti reikia rodyklės. Bet kas gali pasitarnauti kaip rodyklės (dantų krapštukai, šakutės, degtukai ir pan.), tačiau svarbu, kad visi rodyklių būtų vienodos. Prieš naktį visi žaidėjai padeda vieną ranką, kad bet kuris kitas žaidėjas galėtų lengvai ją pasiekti. Naktį personažai paliečia savo taikinius rodykle, o taikinys savo ruožtu prisimena, kas su juo bendravo. Kai ateina rytas, visi sako, ar jis gyvas, ar miręs, nepateikdami jokių detalių. Po to, kai pirmasis žaidėjas palieka žaidimą, jis gali tapti lyderiu.
Už papildomą ranką. Pasiruošimo etape reikia užimti vienu vaidmeniu daugiau nei žaidėjų skaičius, jį paskirstyti, o likusį vaidmenį atidėti į šalį, kad niekas jo nematytų. Modifikacija sukuria papildomos intrigos žaidime. Tokiame žaidime turi būti bent du mafiozai.
Žaidimas su narkomanu.Žaidimas, kuriame gali nebūti mafijos. Būtinai žaiskite su modifikacija „be lyderio“ ir „su papildoma ranka“ (bet su vienu mafiozu). Naktį viskas vyksta kaip įprasta. Jei ryte nė vienas žaidėjas nepasako, kad jis mirė, tada žaidėjas, kurį nušovė ne mafija, o gydė gydytojas, supranta, kad žaidime nėra mafijos (kitaip būtų aukų) ir tampa narkomanas. Niekas, išskyrus jį, nežino, ar žaidime yra mafija, ar atsirado narkomanas. Narkomanu galima tapti tik pirmą rytą, visi tolesni vienkartiniai gydytojo gydymo būdai nepaverčia žmonių narkomanais. Narkomanas nustoja vykdyti savo buvusį vaidmenį ir nuo šiol pabus vietoj mafijos ir veiks savo ruožtu. Visos narkomano aukos miršta, kaip ir mafijos aukos. Gydytojas ir toliau gydo pagal visas taisykles, nepriklausomai nuo to, ar jį nužudo narkomanas, ar mafija. Narkomano tikslas – nužudyti gydytoją, kuris savo ruožtu turi kruopščiai slėptis. Narkomanas pralaimės, jei jis arba gydytojas bus pasodintas į kalėjimą. Civilių tikslas – kuo greičiau atspėti, ar žaidime yra mafija, ar atsirado narkomanas, ir įkalinti žudiką. Šioje modifikacijoje narkomanas ir gydytojas, pašalinus iš žaidimo, privalo atskleisti savo kortelę.
Vardas kraujyje. Paskelbęs žaidėją mirusiu, jis įvardija tariamą žudiką. Šis balsas įskaičiuojamas į galutinį balsavimą. Nereikia palikti savo vardo kraujyje.
miesto meras. Pirmą rytą žaidėjai pasirenka miesto merą. Mero balsas lygus dviem balsams. Jeigu meras žūsta arba įkalinamas, išrenkamas naujas meras. Jeigu renkant merą balsai pasiskirsto, rinkimai nukeliami į kitos dienos rytą.
Akla mafija. Modifikacija patyrusiems žaidėjams. Mafiozai susitaria, ką nužudyti tik per dieną, naudodami slaptus ženklus ir gestus. Jūs negalite žaisti su „be lyderio“ modifikacija. Mafija pabunda tik pirmą naktį. Vedėjas suteikia jiems laiko susipažinti ir susitarti dėl planų. Visomis sekančiomis naktimis savo ruožtu mafija neatmerkia akių, šeimininkas iš eilės išvardija visus žaidėjus ir mafija pakelia ranką žudyti ar ne (ranką pakelti galima tik vieną kartą). Tą, kuriam mafiozai pakėlė daugiau rankų, mafija laiko nužudytu. Jei mafijos balsai pasiskirsto po lygiai, tada žmogžudystė neįvyksta.
Trijų krypčių žaidimas.Žaidimas, kuriame yra kita mafijos grupuotė Yakuza. Laimėti gali „mafija“, „jakuza“ arba „civiliečiai“. Skatinama žaidime imtis specialių vaidmenų. Negalite atlikti daugiau nei vieno specialaus vaidmens kiekvienai grupei.
Mūsų svetainėje www.skvirl.ru galite pamatyti kitas modifikacijas, papildomus personažus, specializuotus vaidmenis ir daug įdomios informacijos apie žaidimą „Mafia“.
Žaidimas "mafija" tampa vis populiaresnis tarp jaunimo. Daugelis kompanijų pradėjo burtis ne alaus gerti, o žaisti mafiją.
Tuo tarpu tai ne tik įdomus žaidimas, tai pirmiausia psichologinis žaidimas. Trumpai tariant, visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: mafija (jie žino, kas yra mafija, o kas ne) ir sąžiningus piliečius (sąžiningas pilietis žino tik, kad yra sąžiningas, jis nežino apie kiti žaidėjai, tarp sąžiningų piliečių yra komisaras, kuris gali "patikrinti" žaidėjus), mafija turi nužudyti sąžiningus, o sąžiningi - pasodinti mafiją už grotų. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.
Taigi, ko jums reikia norint žaisti žaidimą?
Pirma, mums reikia žaidėjų. Jų turi būti bent 10, antraip žaidimas tampa neįdomus ir greitai baigiasi.
Antra, jums reikia lyderio. Gali atrodyti, kad vedėjos vaidmuo yra nuobodus, bet taip nėra. Juk vedėjas žino kas, jei kas, ir su susidomėjimu stebi žaidėjų veiksmus bei mafijos blefą.
Trečia, kortų kaladė, su kuria paskirstomi vaidmenys.
Žaidimas prasideda vedėjui pasirenkant reikiamą kortelių rinkinį. Kortelių skaičius turi būti lygus žaidėjų skaičiui. Pirmoji korta yra širdžių karalius (kas gauna šią kortelę yra komisaras), likusios juodos ir raudonos spalvos kortos santykiu 1/3 - jei žaidėjų yra 10, tai turėtų būti 3 juodos kortos (tai yra mafija), ir 6 raudonos kortelės (sąžiningi piliečiai) Pranešėjas sumaišo kortas ir išdalina jas žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo kortelę, atpažįsta savo būseną ir padeda kortą užversta žemyn ant stalo.
Žaidimas prasideda. Šeimininkas praneša, kad artėja naktis – visi žaidėjai užsimerkia. Vedėja liepia atverti akis mafijai. Visi mafijos nariai atmerkia akis, kad „susipažintų“ ir praneštų lyderiui, kas yra kas. Mafija užsimerkia.
Vedėja skelbia, kad diena artėja – visi atmerkia akis ir prasideda diskusija. Žaidėjai visi kartu turi nuspręsti, kas siunčiamas į kalėjimą. Sąžiningųjų užduotis – diskusijos metu atpažinti mafiozus. Mafijos užduotis yra išvengti įtarimų sau ir savo mafijos draugams. Po diskusijos visuotinis balsavimas nusprendžia, kas žuvo. Atrodytų, ką ir kaip čia diskutuoti! Turime aptarti, kas nutiko naktį. Pavyzdžiui, Olegas teigia, kad jautė šalia sėdinčią Katją, sukant galvą ir jam atrodė, kad ji yra mafija ir ją reikia nužudyti. Katya sako, kad jai tiesiog skauda kaklą, o tai patvirtina ir Nikita, kuriai, anot jos, jau skundėsi kaklo skausmais. Taip vyksta diskusija, bet ne tik diskusija, bet ir vienas kito elgesio stebėjimas.
Dėl to buvo nuspręsta, kad Katya eina į kalėjimą. Katya visiems atskleidžia savo kortelę.
Šeimininkas praneša, kad artėja naktis, visi vėl užsimerkia, tarp jų ir sėdinti Katya. Mafija atsibunda ir nusprendžia, ką nužudyti. Diskusija, žinoma, turėtų vykti taip, kad sąžiningi žmonės to negirdėtų ir nesuprastų. Mafija priima sprendimą ir užmiega. Vedėja praneša, kad komisaras atsibunda. Komisaras linkteli galva žmogui, kuris, jo nuomone, yra mafija. Pranešėjas pateikia jam atsakymą.
Ateina diena, vedėjas praneša, kas žuvo per naktį. Čia viskas tampa įdomi. Diskutuoti reikia daug informacijos, nes reikia suprasti, kodėl būtent šis žmogus buvo nužudytas, ką jis „erzino“, kurį įtarė priklausantis „mafijos klanui“ ir pan. Komisaro vaidmuo yra sunkus. Galų gale, jei jis sužinojo, kad įtariamasis yra mafija, jis turi tuo įtikinti visus, bet taip, kad mafija nesuprastų, kad jis yra komisaras, kitaip jį nužudys. Žaidėjai vėl turi „atidėti ką nors“. Pasodintas asmuo atskleidžia kortelę.
Ateina naktis ir žaidimas tęsiasi pagal seną schemą – iš pradžių ką nors nužudo mafija, paskui komisaras užduoda užklausas. Naktį ir nužudytieji, ir įkalintieji turi užsimerkti. Kai prie stalo lieka du žaidėjai – sąžiningasis ir tas, kuris buvo įkalintas, tada paskutinis sąžiningas ir nužudytas balsuoja, ką įkalinti.
Žaidimas toks įdomus, kad net nedidelėje kompanijoje gali užtrukti valandą. Juk susitarti, ką įkalinti, o ką nužudyti, nėra taip paprasta, ypač turint omenyje tai, kad sukčiavimo ir blefavimo niekas neatšaukė ir neuždraudė. Tiesa ta, kad apgaulė ir apgaulė skiriasi. Naktį negalite atmerkti akių, jei esate sąžiningas pilietis, ir negalite atidaryti akių, jei esate mafija.
Daugelis kompanijų, kurios žaidžia mafiją, modifikuoja taisykles, kad tiktų sau. Galima pridėti naujų vaidmenų (pavyzdžiui, „gydytojas“, galintis išgydyti mirusiuosius), nustatyti laiko limitus diskusijoms ir pan.
Įspūdingi žaidimai jums!