Prarasto urvo paslapties pažintis. Žaidimo „ECHO: Secrets of the Lost Cavern“ apžvalga
Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą Aidas: Prarasto urvo paslaptys. Pasirodžius informacijai apie projektą, šiame puslapyje galite rasti naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, fono paveikslėlių, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų, kaip praeiti, ir daug daugiau. Galbūt atėjote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti torrent programą Echo: Secrets of the Lost Cavern be registracijos arba atsisiųsti nemokamai Echo: Secrets of the Lost Cavern dideliu greičiu. Portale „Gamer-Info“ pateikiama informacija apie žaidimus, o kituose šaltiniuose galite rasti nuorodų į nemokamus „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ atsisiuntimus. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie Echo: Secrets of the Lost Cavern, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.
Jei mūsų portale rasite klaidą „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ aprašyme ar išleidimo datos, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.
Duomenų bazėje „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ pateiktus anonsus galima nemokamai atsisiųsti dideliu greičiu naudojant tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.
Taip pat galite rasti „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ apžvalgą, kuri padės sutaupyti nervų ir laiko ieškant tinkamo jungiklio arba vietos gilumoje paslėpto rakto. Peržiūra bus naudinga ir tiems, kurie mėgsta atrasti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės nemokamai ir be registracijos atsisiųsti vertimą į rusų kalbą Echo: Secrets of the Lost Cavern. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra žaidimo „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ kodai, kurie padės įveikti net sunkiausius viršininkus.
Jei kyla problemų paleidžiant arba normaliai veikiant „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimais problemų, su kuriomis susiduriama, sprendimais specialiame vadove. Taip pat atskirame puslapyje galite peržiūrėti išsamius sistemos reikalavimus „Echo: Secrets of the Lost Cavern“ ir susijusią informaciją.
1Antrasis žaidimas pagal Žiulio Verno knygą, paremtą pasakojimu „Pamiršto urvo paslaptys“. Žaidimo metai siekia maždaug penkiolika tūkstančių metų, kai mūsų protėviai žengė tik pirmuosius žingsnius šio pavojingo pasaulio supratimo link. Istorija pasakoja apie drąsų jaunuolį, kuris kartą sumedžiojo liūtą ir patyrė nesėkmę. Jis pasislėpė oloje, kurioje rado vieno iš savo pažįstamo Arono paliktus uolų paveikslus.
Prieš daug žiemų jis atvyko į savo kaimą ir kalbėjo apie dvasių pasaulį, apie nuotykius ir nežinomą kraštą. Po to jaunuolis, širdies raginimu, puolė ieškoti Arono, kad visus nuotykius praleistų kartu. Žaidimų pasaulis pilnas mįslių ir galvosūkių. Nuostabi pamiršta primityvi atmosfera, jaudinanti muzika ir nuostabi gamta persekios jus per visą ECHO: Prarasto urvo paslapčių paslaptį. Savo kelyje sutiksite paslaptingų genčių, anksčiau nematytų gyvūnų ir paukščių, paslapčių ir pavojų. Žaidimas turi linijinį siužetą ir daugiau nei keturiasdešimt didžiulių misijų, todėl jis prilygsta tokiems žaidimams kaip „Shank 2“ arba šalia įdomiausių portalo užduočių.
Pasukite upelio link. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite upelį, kad gautumėte vandens lašą. Į geltoną pigmentą įpilkite vandens. Tą patį padarykite su juodu pigmentu. Paimk molbertą.
Įeikite į grotą. Duok molbertą Lahrikui. Jis sako, kad trūksta dar vieno dažo.
Iš grotos paimkite gabalėlį sušalusio ochros pigmento. Palikite grotą. Į ugnį įdėkite pigmento gabalėlį. Jis taps raudonas. Medine mentele nuimkite pigmentą nuo ugnies ir įdėkite į akmenyje esančią skylutę. Naudokite skiedinį, kad paverstumėte jį milteliais.
Padėkite molbertą ant akmens ir įpilkite raudono pigmento. Sudrėkinkite pigmentą vandeniu.
Grįžkite į grotą ir atiduokite molbertą Lahrikui. Jis uždės juodą akmenį ant molberto, kad nubrėžtų paveikslų kraštus.
Eik už užuolaidos. Pažiūrėkite į uolų paveikslus. Pasikalbėkite su Klemu ir sužinokite, kodėl buvote pasirinktas šiai kelionei.
Pasikalbėkite su Lahriku apie Klemmo pasiūlymą dalyvauti dažant grotą. Jis gali jums padėti, jei rasite jo reketą.
Išeikite iš grotos ir pasikalbėkite su Tiki. Duokite jai kadagio uogų ir mėtų lapelių. Pasikalbėk su ja dar kartą. Iš jos sužinokite, kur ieškoti reketo.
Grįžkite į vietą, kur prasidėjo jūsų naktinė kelionė. Apsižvalgyk. Iš visų pusių tave supa vilkai. Turite rasti būdą, kaip lipti į medį.
Prie medžio stovi akmenys. Sukraukite juos į krūvą priešais medžio kamieną. Pradėkite statyti čiuožyklą nuo didžiausio akmens ir užbaikite nuo mažiausio akmens. Lipk į medį. Paimkite reketą ir timpa su kūgiais. Eik laiptais žemyn. Naudokite timpa su kūgiais ant vilkų. Šaudykite, kol jie išnyks tamsoje.
Grįžkite į baltąją grotą. Kalbėkitės su Tiki apie vilkus. Įeikite į grotą. Duokite barškutį Lahrikui. Jis tau padovanos jaučio figūrėlę. Eikite į kitą grotos dalį. Padėkite figūrėlę ant plokštės su žvakėmis, gulinčiomis ant žemės. Pažvelkite į jaučio šešėlį, atsirandantį grotos lubose. Jūs negalite pasiekti lubų be specialaus prietaiso. Paprašykite Lahriko pagalbos. Palikite grotą ir eikite į proskyną, kur radote mėtų. Pažiūrėkite į medžio kamieną ant žemės. Naudodami kirvį nupjaukite dvi šakas nuo ploniausios kamieno vietos. Tada nupjaukite dalį kamieno, nuvalykite nuo šakų. Pakelkite bagažinę nuo žemės.
Grįžti į grotą. Išmokite iš Clem naujos tapybos technikos. Padėkite medžio kamieną prie sienos taip, kad jis būtų po jaučio šešėliu.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jaučio šešėlį. Panardinkite teptuką į juodus dažus. Tada šepetėliu nubrėžkite jaučio šešėlį.
Paimkite nendrę ir užpildykite ją juodais dažais. Suraskite aktyvius nebaigto piešinio taškus ir spustelėkite juos pele, kad nupieštumėte jautį. Jei viskas buvo padaryta teisingai, ant lubų turėtų pasirodyti antra jaučio galva.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite buliaus vaizdą. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe atsiras muzikiniai akmenys. Padaužykite plaktuku kiekvieną akmenį, kad sužinotumėte, į kokį garsą reaguoja jaučio kanopa. Smūgiuokite plaktuku į akmenis 1, 3, 2 ir 5. Kartokite smūgių seriją, kol jautis atgys paveikslėlyje.
Po to turėsite atgaivinti kitą jautį. Spustelėkite antrojo jaučio atvaizdą ir plaktuku trinktelėkite į akmenis. Šio jaučio kanopos reaguoja tik į du muzikinius garsus. Eikite į asmeninį Klemmo urvą ir paimkite du muzikinius akmenis iš odos. Pažiūrėkite į jaučio atvaizdą ant lubų. Su plaktuku smogkite į akmenis 1, 7, 5 ir 2. Pakartokite tai kelis kartus ir jautis ant lubų pradės judėti.
Pasikalbėkite su Klemu apie olos dvasią. Po pokalbio atsigręžkite ir pažiūrėkite į odą, ištemptą ant medinio rėmo. Oda pasižymi vienaragio dizaino. Tai yra olos dvasia.
Pažvelkite į Lahriką, kuris dažo grotos sienas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nebaigtą raudonos ir juodos spalvos gyvūno piešinį, esantį dešinėje nuo Lahriko. Ant sienos atsiras tinklelis, padalintas į kvadratus. Iš viso yra trys eilutės, kurių kiekvienoje yra penki kvadratai. Raudoni taškai skirti kvadratams sukti pagal laikrodžio rodyklę. Spustelėjus kvadratą spalva pasikeis iš raudonos į juodą ir vėl atgal.
Spustelėkite visus kvadratus, kad pakeistumėte jų spalvą į juodą. Dviejuose langeliuose bus tik juodos linijos, o dar du langeliai bus visiškai tušti. Dabar pradėkite spausti raudonus taškus, kad susidarytumėte raštą, panašų į odą, ištemptą ant rėmo.
Vienas iš būdų išspręsti galvosūkį:
Spustelėkite šiuos raudonus taškus:
3-1x, 4-1x.
1-1x, 2-1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2x, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.
Pasikalbėkite su Clem, kai baigsite kurti vienaragio figūrą. Klemas sako, kad urvas dabar gyvas, tačiau jam trūksta gyvybės ir spalvų.
Paimkite gniaužtą medžio kamieną, kurį pastatėte prie sienos po jaučio šešėliu. Atsigręžkite į priešingą sieną ir pastatykite statinę po nebaigta elnio freska. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nebaigtą freską, kad monitoriaus ekrane būtų rodomas jos vaizdas iš arti. Jums reikia teptuku ir visiškai nudažyti tris elnius.
Paimkite teptuką ir pamerkite jį į raudonus dažus. Nubrėžkite viršutinio elnio kūno ir ragų kontūrus.
Tada nubrėžkite apatinio kairiojo elnio ragus ir kanopas.
Paimkite teptuką ir pamerkite jį į juodus dažus. Nubrėžkite apatinio dešiniojo elnio ragus ir kanopas.
Paimkite nendrę ir užpildykite ją geltonais dažais. Nudažykite apatinio dešiniojo elnio kūną geltonais dažais. Tada juodais dažais užpildykite nendrinį vamzdelį ir jais nudažykite to paties elnio kaklą.
Paimkite nendrinį vamzdį. Užpildykite geltonais ir raudonais dažais. Spalvos susimaišys ir gausite oranžinius dažus. Šiais dažais nudažykite viršutinį ir apatinį kairįjį elnio kūnus. Dabar freska su elniais baigta.
Pasikalbėkite su Klemu apie tris elnius. Jis nori, kad iš pagaliukų išvalytumėte praėjimą į urvą prie baltosios grotos ir iš ten paimtumėte šventą galvos apdangalą bei aliejinę lempą.
Išeikite iš grotos ir eikite į urvą, kurio įėjimas užtvertas lazdomis. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite urvą.
Urvo mįslė
Kiekviena lazda gali suktis pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę. Ant pagaliukų šakų gulintį blokelį galima pasukti aplink savo ašį ir perkelti į kairę arba į dešinę. Ant akmeninės arkos tiesiai virš įėjimo yra du slankikliai ir dvi rodyklės.
Spustelėkite juos, kai reikia pasukti lazdą aplink savo ašį arba perkelti jo bloką viena ar kita kryptimi.
Suskaičiuokime visas vertikalias lazdas iš kairės į dešinę nuo 1 #12.
1. Pasukite lazdą 1 mazgu savo kryptimi. Pasukite juodą bloką taip, kad apačioje nebūtų mazgų, ir pastumkite jį į kairę.
2. Pasukite lazdelę 12 su mazgu savo kryptimi. Pasukite dešinįjį rudą bloką mazgu į viršų ir pastumkite jį į dešinę.
3. Pasukite lazdelę 11 mazgu į kairę ir stumkite rudą bloką į dešinę.
4. Pasukite baltą viršutinį bloką su mazgu link urvo ir perkelkite į dešinę.
5. Pasukite rudą viršutinį bloką su mazgu link olos ir pastumkite į kairę.
Pasukite lazdeles 7, 8, 9 su mazgu savo kryptimi. Pasukite juodą vidurinį bloką su mazgu link urvo ir du kartus perkelkite į dešinę. Apverskite juodą apatinį bloką aukštyn kojomis ir pastumkite jį į dešinę.
6. Pasukite lazdeles 3 ir 4 taip, kad viršutiniai mazgai būtų nukreipti į jūsų pusę. Pasukite juodą viršutinį bloką mazgu į viršų ir du kartus perkelkite į kairę. Pasukite baltą vidurinį bloką su mazgu link urvo ir perkelkite į kairę.
Iš urvo paimkite šventą galvos apdangalą ir aliejinę lempą.
Eik į baltąją grotą. Padėkite galvos apdangalą ir alyvos lempą ant žemės priešais Clem. Jis prašo jūsų uždegti alyvos lempą.
Padėkite alyvos lempą ant žemės. Įdėkite į jį gyvulinių riebalų. Į riebalus įsmeikite kadagio šakelę. Paimkite strypą nuo akmens plokštės su degančiomis alyvos lempomis.
Laikykite strypą ant ugnies. Dabar labai lėtai pasukite link lempos, stovinčios ant žemės netoli Klemo. Atneškite meškerę prie kadagio šakos, įterptos į gyvūno riebalus.
Pasikalbėję su Klemu, atsigręžkite į Tiki. Išgerkite jos paruoštą gėrimą. Klemas papasakos apie muzikinių akmenų paslaptį.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite akmenis, pastatytus ant žemės priešais Clem. Apatiniame dešiniajame kampe atsiras septyni muzikos akmenys. Pirmiausia turite išsiaiškinti, kurie muzikiniai akmenys skamba taip pat, kaip akmenys, išdėstyti priešais Klemą. Padaužykite plaktuku į bet kurį muzikinį akmenį ir suraskite atitinkamą garsą ant žemės gulinčių akmenų. Jei garsas sutampa, tada ant muzikos akmens atsiras simbolis iš dvasios akmens. Pakartokite tai visiems septyniems muzikos akmenims.
Su plaktuku smogkite į šiuos muzikinius akmenis (iš kairės į dešinę 1-7):
7, 6, 6, 6, 4 pauzė 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6 pauzė 4, 6, 6, 6, 4
Žiūrėkite finalinį žaidimo vaizdo įrašą.
Pažvelkite į savo kojas ir paimkite ryšulį krūmų. Pasukite link išėjimo. Lauke jūsų laukia agresyvi liūtė. Paimkite nuo žemės medinį pagaliuką ir nuplėškite ledo gabalą nuo urvo stogo. Eikite į tolimą olos galą. Pažiūrėk žemyn. Paimkite nuo žemės krūvą sausos žolės ir minkštos medienos rąstą.
Pažvelkite į akmenis, išdėstytus ant žemės žiedo pavidalu. Žiedo centre padėkite ryšulį šepečių, sausos žolės ryšulį ir minkštos medienos rąstą. Naudokite medinį pagaliuką ant rąsto, kad sukurtumėte ugnį. Dabar urvas tapo šviesus ir šiltas. Pažiūrėkite į urvų paveikslus ir spalvotų akmenų grupę ant sienos. Spustelėkite bet kurią uolą, kad paleistumėte vaizdo įrašą, kuriame vaizduojamas vyras, piešiantis to urvo sienas. Vaizdo įrašo pabaigoje jūsų inventoriuje atsiras spalvotas Klemo akmuo. Pažvelkite į jį iš arti savo inventoriuje.
Pažiūrėk į žemę. Tarp išsibarsčiusių smulkių akmenėlių suraskite raudono pigmento krūvą ir įsipilkite į kišenę. Pasukite link ugnies ir eikite į kitą urvo pusę. Paimkite nuo žemės krūvą rudo pigmento. Atkreipkite dėmesį į plokščią riedulį su trimis įrankiais. Pasukite į kairę ir eikite prie sienos su roko piešiniu. Paimkite juodą pigmentą nuo akmenų. Pasukite veidą į ugnį ir ženkite žingsnį į priekį. Nuimkite nedidelį dirželį nuo žemės.
Eikite į sieną su spalvotais kvadratais. Padėkite raudoną, rudą ir juodą pigmentą ant plokščio akmens, gulinčio ant grindų šalia sienos. Pasukite link ugnies ir į dubenį šalia akmenų įdėkite ledo gabalėlį. Po poros akimirkų ledas virs vandeniu. Vandenį dubenyje naudokite visoms trims pigmento krūvoms ant akmens. Turite dažyti ant sienos esančius akmenis, nes jie nudažyti ant Klemo spalvoto akmens.
Viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: juoda, ruda, raudona
Vidurinė eilutė: juoda, ruda, juoda
Apatinė eilutė: ruda, tuščias kvadratas, ruda
Žiūrėkite vaizdo įrašą su Clemo instrukcijomis.
Prieikite prie milžiniško trijų medžiotojų ir bizono paveikslo. Spustelėkite bizono atvaizdą, kad jis atgytų piešinyje. Paimkite nuotraukoje esančią ietį ir padovanokite lanko medžiotojui. Spustelėkite bizoną ir medžiotojas iššaus ietį į bizoną.
Paimkite šaką nuo žemės šalia sienos, kurioje nupieštas šis paveikslas. Eik prie ugnies ir pažiūrėk į lubas. Paremkite šaką virš ugnies. Eikite į išėjimą iš olos ir meskite į liūtą degančią šaką. Pašalinkite riedulį iš praėjimo ir išeikite iš urvo. Netoli įėjimo į urvą pasiimkite ietį ir elnio ragus.
Įeikite į urvą ir eikite į plokščią riedulį su įrankiais. Dešinėje yra yla, viduryje aštrus titnagas, o kairėje – grandiklis. Padėkite elnio ragus ant riedulio. Tris šakas nupjaukite titnagu. Tada yla padarykite dvi skylutes priešinguose elnio ragų galuose. Naudokite apdailos grandiklį ir įkiškite dirželį į skylę. Turite ieties metiką.
Paimkite šaką šalia buivolo dizaino ir laikykite ją virš ugnies. Eikite į išėjimą iš olos ir meskite į liūtą degančią šaką. Palikite urvą.
Užlipkite į kalną ir įeikite į kitą urvą. Urvo centre ant žemės yra žiedo pavidalo išdėlioti akmenys. Viduje išklotas sausas krūmynas. Norint apšviesti urvo sienas, reikia uždegti ugnį. Grįžkite į pirmąjį urvą. Paimkite šaką ir šiek tiek palaikykite ant ugnies. Grįžkite į antrąjį urvą. Ugnies apimtą šaką įmeskite į sausą krūmyną ir urvas taps šviesus. Ištirkime visus šio urvo kampelius ir plyšius.
Urvo gale yra keturi praėjimai. Tai buvo tai, ką Klemas pasakė savo žinutėje iš praeities. Prie kiekvieno praėjimo ant uolos nupiešti spalvoti kvadratai: juodi, rudi, raudoni ir baltomis linijomis apibrėžtas kvadratas (tuščias). Surinkite tris deglus nuo žemės: vieną prie laužo ir du deglus prie žemėlapio, išgraviruoto ant akmens plokštės. Eikite į žemėlapį ir atidžiai jį pažiūrėkite. Žemėlapis suskirstytas į devynis langelius su rodyklėmis. Labirinto pradžia yra dvi lygiagrečios viena kitai linijos, besitęsiančios už išorinio žemėlapio perimetro. Žemėlapis panašus į spalvotą Klemo akmens dizainą. Jei lyginsite žemėlapyje esančius takus su spalvotais kvadratais ant Klemo akmens, kelias iš labirinto bus nudažytas šiomis spalvomis: ruda - juoda - kvadratas su baltomis linijomis - ruda - juoda - ruda - juoda - ruda - raudona.
Paimkite deglą į rankas ir leiskite jam degti. Atminkite, kad deglas visiškai išdega aštuoniais žingsniais. Su uždegtu fakelu įeikite į urvą su rudu kvadratu kairėje ir saulės piešiniu dešinėje. Praėję tamsiu tuneliu pateksite į urvą su daugybe išėjimų. Pasukite į dešinę ir eikite į urvą su juodu kvadratu prie įėjimo. Iš ten išeikite į urvą su bespalviu kvadratu prie įėjimo. Tunelyje uždekite antrąjį deglą iš degančio deglo rankoje. Išeikite iš tunelio į kitą urvą. Iš ten eikite į urvą su rudu kvadratu prie įėjimo ir į olą su juodu kvadratu. Iš jo išeikite į urvą su rudu kvadratu prie įėjimo ir toliau į urvą su juodu kvadratu. Uždekite paskutinį trečią fakelą ir eikite į urvą su rudu kvadratu prie įėjimo. Iš ten išeikite į urvą su raudonu kvadratu prie įėjimo.
Po viso šito klajonių turėtumėte atsidurti erdviame urve, kurio vieną sieną visiškai užima kvadratinės plytelės su rankų atspaudais. Priartėkite prie plytelių. Turite nutiesti apšviestą taką iki aukščiausios plytelės. Norėdami suformuoti kelią, naudokite apačioje ir dešinėje esančius jungiklius. Yra keletas variantų, kaip išspręsti šią mįslę.
Kai kelias iki viršutinės plytelės bus baigtas, galėsite užlipti ant atbrailos. Pažvelkite į sieną su freska kairėje pusėje. Freskoje pamatysite miegantį lokį prie jo duobės. Trūksta vieno freskos fragmento. Raskite ir paimkite nuo žemės odos gabalą su dviem skylutėmis. Įrankiu atkreipkite dėmesį į plokščią akmenį.
Eikite į uolos kraštą ir pažiūrėkite žemyn. Kairėje apačioje šalia savo duobės miega gyvas lokys. Tiesiai virš jo ant skardžio krašto guli akmenų krūva. Pažiūrėkite aukštyn ir pažiūrėkite į stalaktitus po urvo stogu. Jei dabar nušoksi žemyn, lokys pabus ir tave užpuls. Pažiūrėk atgal. Paimkite ranką sausos žolės ir numeskite žemyn. Jums prireiks dviejų rankų žolės, kad nusileistumėte tyliai lokiui. Paimkite virvę, kuri gulėjo po žole. Šokite žemyn ir paimkite freskos fragmentą. Pakilti. Į freską įdėkite trūkstamą fragmentą.
Mįslė su freska
Atkreipkite dėmesį, kad freska vaizduoja realią situaciją su gyvu lokiu. Kaip ir freskoje, apačioje esantis lokys miega po skardžiu, ant kurio guli akmenų krūva. Viskas, ką darote ant freskos, iškart atsispindės gyvame lokyje. Paimkite akmenį ir atiduokite medžiotojui, stovinčiam ant uolos krašto priešais daubą. Mesti akmenį į uolą tiesiai virš duobės. Meška pabus ir pradės dairytis. Įmesk kitą akmenį į duobę. Meška pasislėps savo duobėje. Dabar labai greitai paimkite akmenį ir įmeskite į stalaktitą po urvo arka. Įmesk paskutinį akmenį į akmenų krūvą uolos pakraštyje. Uolos nukris ir įstrigs lokį jo duobėje. Toks pat likimas ištiko žemiau esantį gyvą lokį.
Pašok žemyn ir priartėk prie griuvėsių šalia duobės. Pakelk dar vieną virvę ir tris akmenis nuo žemės. Eik į viršų. Prieikite prie plokščio akmens. Uždėkite ant jo odos gabalėlį. Paimkite įrankį. Odoje padarykite dvi skylutes priešais dvi esamas skyles. Naudokite dvi virves ant skylių ir paimkite timpa su trimis akmenimis iš akmens.
Prieikite prie uolos ir spragtelėkite ant grafinio timpa į tris stalaktitus, kabančius po urvo arka. Pašok žemyn ir priartėk prie griuvėsių šalia duobės. Paimkite dar tris akmenis. Nušaukite paskutinį ketvirtą stalaktitą su timpa. Stalaktitai, krisdami į vandenį, sudaro salas vienodu atstumu viena nuo kitos. Pereikite šias salas į siaurą žemės juostą, padalijančią ežerą į dvi dalis. Eikite į dešinę žemės pusę, kur nuo žemės pakelkite bizono ragą ir ilgą lazdą. Atkreipkite dėmesį į užgesusį gaisrą priešingoje žemės pusėje. Su freskomis grįžkite į krantą. Naudokite bizono ragą ant ugnies. Ragas dabar visiškai užpildytas rūkstančiomis žarijomis. Grįžkite į salą ežero centre. Ant užgesusios ugnies naudokite ragą su žarijomis. Matote freską ant urvo sienos. Jame pavaizduoti iš dešinės į kairę skubantys elniai. Tiesiai priešais jus yra 14 užgesusių lempų. Turite uždegti visas lempas. Paimkite ilgą lazdelę į ranką ir laikykite ant ugnies.
Suskaičiuokime lemputes:
Viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: 1-7
apatinė eilutė: 8–14
Šviesos lempos 14, 5, 10 ir 1.
Arokas teigia, kad elnias galėtų padėti jam išlipti iš olos. Pažvelkime į freską iš dešinės į kairę. Jame pavaizduotos elnių figūros skirtingose padėtyse. Pirmiausia jis patenka į vandenį, tada išlipa į žemę ežero centre ir vėl patenka į vandenį, o tada išlipa į krantą. Ežero centre esančioje saloje yra medžiotojas.
1) Visi elniai turi būti vienodos spalvos. Paspaudę elnių figūras per vieną, galite pakeisti jų spalvą: raudoną, geltoną ir juodą.
2) Virš kiekvieno elnio yra rodyklė. Paspaudę ant jo, galite pakeisti elnio padėtį. Atkreipiame dėmesį, kad į vandenį patekusio elnio priekinės kanopos turi būti vandenyje, o išeinančio iš vandens – užpakalinės kanopos vandenyje.
Norėdami pakeisti elnio padėtis, spustelėkite kryžių dešinėje sienos pusėje.
3) Medžiotojo figūrėlės spalva turi atitikti elnio spalvą. Pasirinkite medžiotojo, pasiruošusio šokti ant elnio, padėtį. Jei esate įsitikinęs, kad teisingai pasirinkote visas elnio padėtis vandenyje ir žemėje, spustelėkite dvigubą rodyklę dešinėje sienos pusėje ir žiūrėkite įdomų pasivažinėjimą.
Dabar jūs stovite kitoje ežero pusėje. Palikite urvą. Du keliai tęsiasi į slėnį priešais jus. Pasukite kairiuoju keliu ir eikite juo iki audringos upės kranto. Paimkite apdorotą akmenį nuo kelmo. Pasukite į dešinę ir eikite taku palei upę. Iš kairės tako pusės pasirinkite ramunę. Išsišakojime pasukite į taką, vedantį link verkiančio gluosnio. Sekite juo, kol pasieksite upės krantą. Pažiūrėkite į upėje plaukiančias lašišas. Paimkite tarp akmenų nuo žemės esantį harpūno smaigalį. Eikite į kitą vietą palei upę esančiu taku. Pažiūrėk į žemę. Paimkite apdorotą akmenį ir ilgą lazdą. Toliau eikite šiuo keliu ir pasieksite skardį su raudonais paveikslais. Pažiūrėk žemyn. Paimkite apdorotą akmenį ir skardą nuo žemės. Eikite šiuo keliu į kitą sritį. Surinkite šakų krūvą nuo žemės. Pasukite nugarą į skardį ir eikite keliu, vedančiu link didelių riedulių. Išėję į proskyną pažiūrėkite į užgesusią ugnį. Atkreipkite dėmesį į riedulį su raudonais piešiniais. Paimkite apdorotą akmenį ir diržą nuo žemės. Prieikite prie plokščio akmens.
Ant jos uždėkite ilgą lazdą, harpūno smaigalį ir diržą. Paimkite harpūną nuo akmens ir eikite į upės krantą.
Upėje tarp akmenų yra nedidelis tarpelis, pro kurį plaukia lašišos. Užblokuokite šį tarpą ant kranto gulinčiais akmenimis. Pirmiausia įmeskite didelį akmenį į vandenį kairėje pusėje. Pasukite į dešinę ir įmeskite į vandenį artimiausią akmenį iš dešinės pusės. Tada įmeskite likusius akmenis į vandenį.
Dabar pažiūrėkite, kaip lašiša įveiks dirbtinį barjerą. Išnaudokite momentą, kai lašiša yra vandenyje šalia akmeninės užtvaros, kad žuvį pradurtumėte harpūnu.
Grįžkite į proskyną su užgesusia ugnimi. Pasikalbėkite su žmogumi, sėdinčiu ant akmens šalia užgesusio ugnies. Užduokite jam visus savo klausimus. Sužinosite, kad jo vardas Toaras. Dirba akmens ir medžio apdirbimo srityse. Pokalbio pabaigoje padovanos markazito ir medinį indą ramunėlių arbatai užplikyti.
Į skylę, kurioje kūrendavote ugnį, įdėkite skardinę, šakų glėbį ir markazitą. Naudokite titnagą ant markazito, kad sukurtumėte ugnį.
Paimkite ir įmeskite į ugnį tris mažus akmenėlius, gulinčius ant žemės šalia ugnies sukūrimo vietos.
Eik į upės krantą. Į medinį indą, kurį Toaras jums davė, pripildykite vandens. Grįžkite į proskyną. Padėkite medinį vandens indą ant žemės priešais Toarą. Paimkite medinį pagaliuką nuo žemės ir juo pašalinkite visus tris akmenis nuo ugnies. Pabandykite paliesti rūkantį akmenį. Po to, kai rėksite, Toar jums duos medinę mentelę. Mentele perkelkite karštus akmenis į medinį vandens indą. Vanduo inde turi užvirti. Įmeskite ramunėlių į verdantį vandenį, ir Toaras galės gerti aromatingą arbatą.
Mediniu pagaliuku įdėkite didelį akmenį į ugnį. Ta pačia lazda ištraukite jį iš ugnies. Padėkite lašišą ant karšto akmens. Mentele apverskite lašišą į kitą pusę. Paimkite keptą lašišą nuo kauliuko ir atiduokite Toarui. Po valgio vėl pasikalbėkite su juo. Po pokalbio Toaras ant plokščio akmens uždės audeklą, ant kurio gulės trys įrankiai. Po kiekvienu įrankiu yra akmuo, ant kurio galite pabandyti naudoti įrankį ir pamatyti, kas atsitiks.
Kairėje yra elnio rago kūjis, viduryje - yla, o kairėje - akmeninis kūjis. Paimkite akmeninį plaktuką ir tris kartus smogkite į vidurinį akmenį. Dabar paimkite rago plaktuką ir du kartus smogkite juo į vidurinį akmenį. Paimkite titnagą ir atiduokite Toarui. Mainais iš jo gausite peilį su aštriais ašmenimis.
Pasikalbėkite su Toar apie apdorotus akmenis, kuriuos radote visame slėnyje. Šiuo metu jūsų inventoriuje yra keturi akmenys. Po jūsų klausimo Toharas duos jums penktą akmenį. Tai muzikiniai akmenys.
Prieikite prie skardžio. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite roko piešinį. Apatiniame dešiniajame monitoriaus kampe atsiras langas su penkiais muzikiniais akmenimis, po kuriais guli nedidelis plaktukas. Paimkite plaktuką ir smogkite juo 4, 2, 5 ir 1 akmenį. Skaičiavimas vyksta iš kairės į dešinę. Pasukite į kairę ir eikite keliu į kitą roko meną.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį. Dabar jūs turite prieigą prie praėjimo po kabančia uola. Eikite keliu į priekį ir pakilkite šlaitu iki gyvenamųjų urvų uolos viršuje.
Pasikalbėkite su Tiki, kuris gyvena pirmame urve uolos viršuje. Po pokalbio išeikite iš urvo ir priartėkite prie uolos. Raskite kalną gyvūnų kaulų. Šalia jos ant žemės stovi elnio ragai, paimk. Grįžkite į urvą, kuriame gyvena Tiki. Iš kairės lentynos paimkite žuvies ir elnio atspaudą. Paimkite akmenį iš lentynos į kairę nuo Tiki. Pasukite į dešinę ir iš lentynos paimkite moters figūrėlę, kaulą su liūto graviravimu ir slankstelį.
Palikite šį urvą ir eikite į kitą urvą šioje pusėje. Paimkite gyvulinius riebalus iš kairės lentynos. Prieikite prie plokščio akmens urvo centre. Žemėje prie akmens yra diržas ir lazda su skylute. Pridėkite juos prie savo inventoriaus.
Išeikite iš urvo ir eikite prie gyvūnų odos, kabančių ant sienų. Pakelkite burbulą nuo grindų ir nuimkite odą nuo tvoros.
Grįžkite į Tiki urvą. Eikite į kairę olos pusę. Pažvelkite į sieną, ant kurios nupiešta vienuolika simbolių. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurį simbolį ir klausykite Aroko trumpos istorijos apie jo kelionę tolimajame paleolite. Sudėkite simbolius teisinga kelionės seka.
Sudėliojęs simbolius teisinga tvarka, Arokas pasakys, kad būtų naudinga kiekvieną savo kelionės epizodą iliustruoti atitinkamu daiktu iš inventoriaus. Padėkite daiktus iš savo inventoriaus ant viryklės tokia tvarka (iš kairės į dešinę):
elnio ragai, graviruotas kaulas, spalvotas Klemo akmuo, ieties metiklis, rankinis akmuo, lazda su skylute, elnio graviūra, harpūnas, žuvies graviūra, peilis ir moters figūrėlė. Prieikite prie Tiki ir pradėkite pokalbį su ja apie Klemo akmenį ir jūsų meninius sugebėjimus. Ji sako, kad tolimiausiame urve esančią freską reikia restauruoti.
Palikite urvą ir eikite į aklavietę. Pasukite žvilgsnį į kairę ir pažiūrėkite į milžiniškais ragais uždengtą užuolaidą. Perkelkite ragus į šoną ir įeikite į ceremonijų salę. Apsižvalgyti. Visoje salėje yra ilgi stulpai su gyvūnų galvomis. Eikite į plokščią plokštę centrinėje salės dalyje ir paimkite iš jos juodą pigmentą, gabalėlį šaldytos dervos ir odos gabalėlį. Pažiūrėkite į didelę plokščią uolą dešinėje. Pabandykite jį perkelti. Iš abiejų akmenų pusių, ant kurių remiasi plokščias akmuo, ištepkite gyvulinius riebalus. Dabar galite perkelti jį į šoną. Apačioje rasite chaotiškai ant žemės gulinčias plyteles. Turite surinkti freskas į pradinę padėtį. Atkreipkite dėmesį į dvi stacionarias plyteles ant žemės. Tai yra freskų šerdis. Tarp dviejų nejudančių plytelių yra tamsi dėmė. Čia galite laikinai perkelti plyteles, jei jos trukdo rinkti freskas.
Surinkę freskas iš plytelių, turėsite jas suklijuoti. Dešinės freskos centre liko didelė skylė. Išeikite iš iškilmių salės ir eikite į olą su uždegta ugnimi. Prieikite prie grotelių, ant kurių rūkoma žuvis. Uždėkite sukietėjusios dervos gabalėlį ant plokščio balto akmens, gulinčio ant žemės priešais groteles. Pakelkite akmenį su išlydyta derva nuo žemės.
Grįžkite su juo į ceremonijų salę. Supilkite ištirpusią dervą į plytelių jungtis ant dviejų freskų.
Grįžkite į Tiki urvą. Paklauskite jos apie freską su skylute. Grįžti į ceremonijų salę.
Paimkite skylėtą freską ir padėkite ją ant sienos tarp iškamšų elnių.
Grįžkite į Tiki urvą. Pakeliui pastebėkite, kad urve su uždegta ugnimi dubenyje pasirodė vanduo. Pasikalbėkite su Tiki apie vandenį ir Klemą. Ji sutinka jums padėti atkurti freską. Pasikalbėk su ja dar kartą. Pirmiausia turėtumėte nuplauti sieną, o tada pradėti dažyti.
Įveskite kitą urvą šioje eilutėje. Laikykite odos gabalėlį vandenyje. Eikite į ceremonijų salę. Neapdorota oda nuvalykite sieną su elnio freskomis, kol Arokas pasakys, kad siena yra pakankamai švari.
Prieikite prie plokščio akmens šalia sienos. Įmerkite žalios odos gabalėlį į juodo pigmento krūvą. Grįžkite į freską. Trijuose aktyviuose freskos taškuose naudokite žalios odos gabalėlį.
Pasikalbėk su Tiki jos oloje. Ji prašo atnešti jai nendrių. Eik žemyn į slėnį. Eik į verkiantį gluosnį ant upės kranto. Išsirinkite šalia medžio augančias nendres ir grįžkite su jomis į skardžio viršūnę. Duok Tiki lazdelę. Ji prašo iš laužo pagaminti kolbą.
Eik į kitą urvą. Prieikite prie plokščio akmens urvo centre. Padėkite odą ant akmens. Dabar padėkite burbulą ir slankstelį ant odos. Naudokite diržą ant didelės adatos, gulinčios ant akmens. Paimkite adatą ir naudokite ją ant sulenktos odos. Paimkite kolbą.
Eikite į ceremonijų salę. Čia sutiksite Tiki. Ji jums duos nendrę su juodu pigmentu. Pažiūrėkite į kairę freską, gulinčią ant žemės. Apverskite freską. Ant nugaros pamatysite trylika juodų taškų.
Ant elnio freskos naudokite pigmentinę nendrę. Padidinkite šios freskos taškų skaičių iki trylikos.
Tiki duos jums peilį, kad galėtumėte išgraviruoti galutinį simbolį ant freskos. Norėdami sukurti kvadratą, du kartus spustelėkite vertikalią liniją peiliu. Jūs visiškai atkūrėte freską.
Kartu su Tiki atėjote į audringos upės krantą. Turite rasti būdą, kaip patekti į kitą pusę. Užpildykite kolbą vandeniu. Eikite į proskyną, kur sutikote Toarą. Papasakokite jam apie savo problemą. Jis tau duos kirvį. Grįžkite į Tikį. Išimk kirvį. Tris kartus trenk su juo į medžio kamieną. Eik į kitą pusę.
Baltoji grota
Naktis. Tiki prašo surinkti jai mėtų lapelius ir kadagio uogas. Pasukite į kairę ir pradėkite kopti į kalną. Pirmoje stotelėje atkreipkite dėmesį į urvą. Įėjimas į jį užtvertas rąstais. Rinkti kadagio uogas nuo krūmo, augančio urvo kairėje. Pakelkite kadagio šaką nuo žemės į dešinę nuo urvo. Eikite į kitą vietą. Išsirinkite mėtą ir tęskite aukštyn, kol atsidursite priešais įėjimą į baltąją grotą. Paimkite nuo žemės nedidelį pagaliuką ir paimkite nuo akmens žievės gabalėlį.
Įeikite į grotą. Paimkite juodą pigmentą ir sustingusį ochros pigmento gabalėlį nuo akmens į kairę. Pakelkite virvę nuo žemės. Prieikite prie vyro, sėdinčio ant odos šalia užuolaidos. Pradėkite pokalbį su juo. Jo vardas Lahrikas. Jis nori, kad padarytum jam molbertą su dažais ir dažymo reikmenimis. Pasikalbėkite su juo dar kartą ir paimkite plaukų kuokštą nuo plokštės į kairę.
Palikite urvą. Prieikite prie ugnies. Ant plokščio akmens priešais ugnį padėkite kuokštą plaukų, mažą pagaliuką ir virvę. Paimkite šepetėlį. Dabar pasukite į dešinę. Pamatysite akmenį su įduba ir skiediniu. Į įdubą įdėkite gabalėlį sušalusio pigmento. Naudokite skiedinį, kad paverstumėte jį milteliais. Paimkite geltoną pigmentą. Dešinėje akmens pusėje uždėkite žievės gabalėlį. Ant žievės uždėkite geltoną pigmentą, juodą pigmentą, šepetį, nendrę ir odos gabalėlį.
Pasukite upelio link. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite upelį, kad gautumėte vandens lašą. Į geltoną pigmentą įpilkite vandens. Tą patį padarykite su juodu pigmentu. Paimk molbertą.
Įeikite į grotą. Duok molbertą Lahrikui. Jis sako, kad trūksta dar vieno dažo.
Iš grotos paimkite gabalėlį sušalusio ochros pigmento. Palikite grotą. Į ugnį įdėkite pigmento gabalėlį. Jis taps raudonas. Medine mentele nuimkite pigmentą nuo ugnies ir įdėkite į akmenyje esančią skylutę. Naudokite skiedinį, kad paverstumėte jį milteliais.
Padėkite molbertą ant akmens ir įpilkite raudono pigmento. Sudrėkinkite pigmentą vandeniu.
Grįžkite į grotą ir atiduokite molbertą Lahrikui. Jis uždės juodą akmenį ant molberto, kad nubrėžtų paveikslų kraštus.
Eik už užuolaidos. Pažiūrėkite į uolų paveikslus. Pasikalbėkite su Klemu ir sužinokite, kodėl buvote pasirinktas šiai kelionei.
Pasikalbėkite su Lahriku apie Klemmo pasiūlymą dalyvauti dažant grotą. Jis gali jums padėti, jei rasite jo reketą.
Išeikite iš grotos ir pasikalbėkite su Tiki. Duokite jai kadagio uogų ir mėtų lapelių. Pasikalbėk su ja dar kartą. Iš jos sužinokite, kur ieškoti reketo.
Grįžkite į vietą, kur prasidėjo jūsų naktinė kelionė. Apsižvalgyk. Iš visų pusių tave supa vilkai. Turite rasti būdą, kaip lipti į medį.
Prie medžio stovi akmenys. Sukraukite juos į krūvą priešais medžio kamieną. Pradėkite statyti čiuožyklą nuo didžiausio akmens ir užbaikite nuo mažiausio akmens. Lipk į medį. Paimkite reketą ir timpa su kūgiais. Eik laiptais žemyn. Naudokite timpa su kūgiais ant vilkų. Šaudykite, kol jie išnyks tamsoje.
Grįžkite į baltąją grotą. Kalbėkitės su Tiki apie vilkus. Įeikite į grotą. Duokite barškutį Lahrikui. Jis tau padovanos jaučio figūrėlę. Eikite į kitą grotos dalį. Padėkite figūrėlę ant plokštės su žvakėmis, gulinčiomis ant žemės. Pažvelkite į jaučio šešėlį, atsirandantį grotos lubose. Jūs negalite pasiekti lubų be specialaus prietaiso. Paprašykite Lahriko pagalbos. Palikite grotą ir eikite į proskyną, kur radote mėtų. Pažiūrėkite į medžio kamieną ant žemės. Naudodami kirvį nupjaukite dvi šakas nuo ploniausios kamieno vietos. Tada nupjaukite dalį kamieno, nuvalykite nuo šakų. Pakelkite bagažinę nuo žemės.
Grįžti į grotą. Išmokite iš Clem naujos tapybos technikos. Padėkite medžio kamieną prie sienos taip, kad jis būtų po jaučio šešėliu.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jaučio šešėlį. Panardinkite teptuką į juodus dažus. Tada šepetėliu nubrėžkite jaučio šešėlį.
Paimkite nendrę ir užpildykite ją juodais dažais. Suraskite aktyvius nebaigto piešinio taškus ir spustelėkite juos pele, kad nupieštumėte jautį. Jei viskas buvo padaryta teisingai, ant lubų turėtų pasirodyti antra jaučio galva.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite buliaus vaizdą. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe atsiras muzikiniai akmenys. Padaužykite plaktuku kiekvieną akmenį, kad sužinotumėte, į kokį garsą reaguoja jaučio kanopa. Smūgiuokite plaktuku į akmenis 1, 3, 2 ir 5. Kartokite smūgių seriją, kol jautis atgys paveikslėlyje.
Po to turėsite atgaivinti kitą jautį. Spustelėkite antrojo jaučio atvaizdą ir plaktuku trinktelėkite į akmenis. Šio jaučio kanopos reaguoja tik į du muzikinius garsus. Eikite į asmeninį Klemmo urvą ir paimkite du muzikinius akmenis iš odos. Pažiūrėkite į jaučio atvaizdą ant lubų. Su plaktuku smogkite į akmenis 1, 7, 5 ir 2. Pakartokite tai kelis kartus ir jautis ant lubų pradės judėti.
Pasikalbėkite su Klemu apie olos dvasią. Po pokalbio atsigręžkite ir pažiūrėkite į odą, ištemptą ant medinio rėmo. Oda pasižymi vienaragio dizaino. Tai yra olos dvasia.
Pažvelkite į Lahriką, kuris dažo grotos sienas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nebaigtą raudonos ir juodos spalvos gyvūno piešinį, esantį dešinėje nuo Lahriko. Ant sienos atsiras tinklelis, padalintas į kvadratus. Iš viso yra trys eilutės, kurių kiekvienoje yra penki kvadratai. Raudoni taškai skirti kvadratams sukti pagal laikrodžio rodyklę. Spustelėjus kvadratą spalva pasikeis iš raudonos į juodą ir vėl atgal.
Spustelėkite visus kvadratus, kad pakeistumėte jų spalvą į juodą. Dviejuose langeliuose bus tik juodos linijos, o dar du langeliai bus visiškai tušti. Dabar pradėkite spausti raudonus taškus, kad susidarytumėte raštą, panašų į odą, ištemptą ant rėmo.
Vienas iš būdų išspręsti galvosūkį:
Spustelėkite šiuos raudonus taškus:
3-1x, 4-1x.
1-1x, 2-1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2x, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.
Pasikalbėkite su Clem, kai baigsite kurti vienaragio figūrą. Klemas sako, kad urvas dabar gyvas, tačiau jam trūksta gyvybės ir spalvų.
Paimkite gniaužtą medžio kamieną, kurį pastatėte prie sienos po jaučio šešėliu. Atsigręžkite į priešingą sieną ir pastatykite statinę po nebaigta elnio freska. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite nebaigtą freską, kad monitoriaus ekrane būtų rodomas jos vaizdas iš arti. Jums reikia teptuku ir visiškai nudažyti tris elnius.
Paimkite teptuką ir pamerkite jį į raudonus dažus. Nubrėžkite viršutinio elnio kūno ir ragų kontūrus.
Tada nubrėžkite apatinio kairiojo elnio ragus ir kanopas.
Paimkite teptuką ir pamerkite jį į juodus dažus. Nubrėžkite apatinio dešiniojo elnio ragus ir kanopas.
Paimkite nendrę ir užpildykite ją geltonais dažais. Nudažykite apatinio dešiniojo elnio kūną geltonais dažais. Tada juodais dažais užpildykite nendrinį vamzdelį ir jais nudažykite to paties elnio kaklą.
Paimkite nendrinį vamzdį. Užpildykite geltonais ir raudonais dažais. Spalvos susimaišys ir gausite oranžinius dažus. Šiais dažais nudažykite viršutinį ir apatinį kairįjį elnio kūnus. Dabar freska su elniais baigta.
Pasikalbėkite su Klemu apie tris elnius. Jis nori, kad iš pagaliukų išvalytumėte praėjimą į urvą prie baltosios grotos ir iš ten paimtumėte šventą galvos apdangalą bei aliejinę lempą.
Išeikite iš grotos ir eikite į urvą, kurio įėjimas užtvertas lazdomis. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite urvą.
Urvo mįslė
Kiekviena lazda gali suktis pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę. Ant pagaliukų šakų gulintį blokelį galima pasukti aplink savo ašį ir perkelti į kairę arba į dešinę. Ant akmeninės arkos tiesiai virš įėjimo yra du slankikliai ir dvi rodyklės.
Spustelėkite juos, kai reikia pasukti lazdą aplink savo ašį arba perkelti jo bloką viena ar kita kryptimi.
Suskaičiuokime visas vertikalias lazdas iš kairės į dešinę nuo 1 iki 12.
1. Pasukite lazdą 1 mazgu savo kryptimi. Pasukite juodą bloką taip, kad apačioje nebūtų mazgų, ir pastumkite jį į kairę.
2. Pasukite lazdelę 12 su mazgu savo kryptimi. Pasukite dešinįjį rudą bloką mazgu į viršų ir pastumkite jį į dešinę.
3. Pasukite lazdelę 11 mazgu į kairę ir stumkite rudą bloką į dešinę.
4. Pasukite baltą viršutinį bloką su mazgu link urvo ir perkelkite į dešinę.
5. Pasukite rudą viršutinį bloką su mazgu link olos ir pastumkite į kairę.
Pasukite lazdeles 7, 8, 9 su mazgu savo kryptimi. Pasukite juodą vidurinį bloką su mazgu link urvo ir du kartus perkelkite į dešinę. Apverskite juodą apatinį bloką aukštyn kojomis ir pastumkite jį į dešinę.
6. Pasukite lazdeles 3 ir 4 taip, kad viršutiniai mazgai būtų nukreipti į jūsų pusę. Pasukite juodą viršutinį bloką mazgu į viršų ir du kartus perkelkite į kairę. Pasukite baltą vidurinį bloką su mazgu link urvo ir perkelkite į kairę.
Iš urvo paimkite šventą galvos apdangalą ir aliejinę lempą.
Eik į baltąją grotą. Padėkite galvos apdangalą ir alyvos lempą ant žemės priešais Clem. Jis prašo jūsų uždegti alyvos lempą.
Padėkite alyvos lempą ant žemės. Įdėkite į jį gyvulinių riebalų. Į riebalus įsmeikite kadagio šakelę. Paimkite strypą nuo akmens plokštės su degančiomis alyvos lempomis.
Laikykite strypą ant ugnies. Dabar labai lėtai pasukite link lempos, stovinčios ant žemės netoli Klemo. Atneškite meškerę prie kadagio šakos, įterptos į gyvūno riebalus.
Pasikalbėję su Klemu, atsigręžkite į Tiki. Išgerkite jos paruoštą gėrimą. Klemas papasakos apie muzikinių akmenų paslaptį.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite akmenis, pastatytus ant žemės priešais Clem. Apatiniame dešiniajame kampe atsiras septyni muzikos akmenys. Pirmiausia turite išsiaiškinti, kurie muzikiniai akmenys skamba taip pat, kaip akmenys, išdėstyti priešais Klemą. Padaužykite plaktuku į bet kurį muzikinį akmenį ir suraskite atitinkamą garsą ant žemės gulinčių akmenų. Jei garsas sutampa, tada ant muzikos akmens atsiras simbolis iš dvasios akmens. Pakartokite tai visiems septyniems muzikos akmenims.
Su plaktuku smogkite į šiuos muzikinius akmenis (iš kairės į dešinę 1-7):
7, 6, 6, 6, 4 pauzė 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6 pauzė 4, 6, 6, 6, 4
Žiūrėkite finalinį žaidimo vaizdo įrašą.