Juodoji dykuma yra saugus kelias į Valensiją. Juodoji dykuma: Valensija – ieškojimų grandinė „Valensijos lobiai“
Iš šios apžvalgos sužinosite apie visus naujos vietos mazgus ir ką galite iš jų išgauti. Taip pat bus suteikta informacija, kur geriausia ūkininkauti. Be to, galite studijuoti paties regiono istoriją.
Įvadas
Valensijos žemėlapis pasirodė visai neseniai, viename iš atnaujinimų. Tai atsitiko 2016 m. kovo 2 d., kai Black Desert žaidimų pasaulis tapo daug didesnis. Valensijoje gyvena įvairūs padarai, kurių dar nebuvo sutikta žaidimo platybėse. Pats regionas turi savo istoriją, kuri prasidėjo seniai ir atvedė Valensiją į tokią, kokią ji turi.Regiono istorija
Valensijos teritorija yra didžiulė, palyginti su kitomis vietomis. Pirmoji civilizacija, pasirodžiusi šioje vietoje, buvo vadinama „Dykumos vaikais“. Tačiau vieną baisią dieną kilo didelis gaisras, kuris sunaikino beveik viską. Bėgdami nuo gaisro, gyvi dykumos vaikai išsiruošė klajoti ieškoti tinkamos gyventi žemės. Jų klajonės buvo tokios ilgos, kad tokią vietą rado tik jų palikuonys. Jie pradėjo vadintis „Gimę dykumoje“, o vieta, kurioje jie apsistojo, tapo žinoma kaip Valensija.Vietos ypatybės
- Kadangi regionas labai didelis, bazių fiksavimo plotai bus platesni.
- Vietiniai vaizdai atrodo puikiai, o keliaudami tarp mazgų galite mėgautis regiono grožiu.
- Mūšiai PvP režimu taip pat taps didesni.
- Nauji, unikalūs monstrai.
- Dėl dykumos klimato Valensija turi savų alchemijos ir maisto gaminimo niuansų, tokių kaip nauji patiekalai iš dykumos produktų arba nauji ingredientų gavimo būdai.
- Padidėjusi pamainos ir nakties įtaka.
- Naujos gyvūnų rūšys – kupranugariai ir drambliai.
- Įvairūs debufai nuo troškulio ir karščio.
Vietos naujame regione
- Bassim satyrai– pagal savo ypatybes tai gana silpni būriai, tarp kurių nemažai šaulių. Jie yra šalia Altinovos. Jų yra daug, tačiau jie nėra populiarūs išlyginti, nes iš jų gaunami lašai nėra labai patenkinti.
- Plėšikai, gyvenantys dykumos šiaurėje, puikiai tinka pradedantiesiems: jie nėra ypač stipresni už Bassim satyrus, be to, jų gaujose yra mažai šaulių. Juos gana patogu pulti – reljefas leidžia tai padaryti gerai. Jiems nuleidžiami vidutiniškai brangūs daiktai, bet norėčiau, kad jie būtų vertingesni.
- Riteriai– viena geriausių vietų regione. Jie turi gerą žalą, todėl daiktai iš jų yra gana brangūs, įskaitant apsauginį žiedą ir įdėtus akmenis. Yra ir minusas žaidėjui – labai nepatogi vieta atakuoti, mažai vietos apsisukti.
- Jei norite gauti šaunų puolimo diržą, turėtumėte ūkininkauti medūza. Tai yra vienintelė priežastis, nes jie yra labai nepatogūs ūkininkauti. Šios minios yra vienos aukščiausio lygio Valensijoje ir jų yra pakankamai daug.
- Ūkis kentaurai yra labai panašus į medūzų auginimą, nes jūs negausite pakankamai lygio padidinimo, tačiau galite gauti jų diržus, bet ne puolimui, o gynybai. Minios yra labai agresyvios ir gana stiprios, todėl į jas reikėtų eiti jau pasiruošus. Jei nėra pakankamai išlyginimo ir poreikio, geriau šią idėją palikti geresniems laikams.
- Foganas ir Nagas– minios, kurios puikiai tinka ūkininkavimui, ypač pradedantiesiems. Tai gana populiari siurbimo vieta. Jų yra daug, o puolimo vieta labai patogi. Jie numeta daug brangių daiktų, todėl neturėtumėte pamiršti atakų prieš juos. Šių būtybių vieta – dykuma, todėl reikia pasirūpinti vandens atsargomis, kad neišnyktų be pėdsakų nesibaigiančiuose smėliuose. Privalumas yra tai, kad jų vieta yra netoli miesto.
- Pagaliau pati mieliausia, aukščiausia vieta - šventykla dykumos pietuose. Čia galite įgyti patirties ir pasiimti daug naudingų bei brangių dalykų, įskaitant auksinius žiedus puolimui. Didžiausias viso to trūkumas – nutolimas nuo civilizacijos. Prieš aktyviai siūbuodami turėsite vaisingai paklaidžioti po dykumą, todėl nepamirškite apie savo vandens atsargas, tai jums bus labai naudinga.
Vaizdo įrašas Valensijos žemėlapyje:
Šiandien kalbėsime apie užduočių grandinę Valensijoje - „Valensijos lobiai“. Apskritai užduotyse nėra nieko sudėtingo, tačiau kyla keletas klausimų. Iš viso grandinėje yra 21 užduotis, sutikite, kad jų daug, ir teks lakstyti. Norėdami užbaigti šią grandinę, jums reikės:
- išgrynintas vanduo ir žvaigždžių anyžių arbata, nes daug užduočių bus atliekama dykumoje;
- Nedelsdami apsirūpinkite kastuvais, nes teks daug kasti;
- kompasas, kad neklaidžiotumėte dykumoje;
- tinkamas energijos taškų kiekis, nes dažnai teks vogti;
- turėti ne minusinę karmą;
- Turėtų būti sandėlyje 3 000 000 10 G sidabro strypų.
Pirmąją užduotį pradeda Black Spirit, jis siunčia žaidėją pas kapų plėšiką Aru-Aru Valensijoje.
№1 „Aru-Aru pasiūlymas“
Aru-Aru nori rasti Valensijos karūnos lobius. Kad tai padarytų, jam reikia knygos iš karališkųjų rūmų. Jis prašo jį pavogti.
Vykdant užduotį reikia pavogti knygą iš karališkųjų rūmų, mes einame automatiniu maršrutu.
Nr. 2 „Aru-Aru hobis“
Aru-Aru pasakė, kad pasidalins savo senosios kalbos žiniomis, jei atnešite jam keletą vertingų daiktų.
Reikia pavogti ežero kalėjimo raktą iš Tatalio, auskarus su žvaigždėmis iš Omado ir dekoratyvinį arkebusą iš Ilfos ir atvežti į Aru-Aru.
Eikite pas keltininką Tatalį ir pavogkite ežero kalėjimo raktą.
Tada eik pas drabužių prekybininką Omadą ir pavogk auskarus su žvaigždėmis.
Tada eini pas kalvį Ilfą ir pavogsi jo dekoratyvinį arkebusą.
Norėdami pavogti iš NPC, turite pritūpti (Q) už jo ir NPC sąveikos meniu spustelėti pavogti. Atminkite, kad įvykdžius vagystę iš veikėjo atimama energija ir karmos taškai. O jei draugystės vagystė su NPC nepasiseka, tai eina į minusą, o sargybiniai gali ir smūgiuoti.
# 3 „Pirmiausia duok, tada kalbėk!
Aru-Aru prašo perduoti pavogtus daiktus kitiems Valensijos gyventojams, kalbantiems senovine kalba.
Tiesiog pristatykite šiuos daiktus užklausoje nurodytiems gyventojams.
Aru-Aru siūlo praktikuoti senovinę kalbą skaitant knygas apie kapų plėšiką, kurią galima rasti kažkur Valensijos sostinėje.
Čia mes tiesiog einame automatiniu keliu.
Nr. 5 „Karaliaus kapas“
Aru-Aru padovanojo jums įrenginį, kuris padės iškasti karaliaus kapą po Valensijos pilimi. Jis prašė būti atsargiems, nes... prie kapo gali būti sargas.
Čia einame į Valensijos pilį, tiksliau po ja, ant prietaiso, kurį Aru-Aru mums davė inventoriuje, randame nurodytą vietą ir RMB. Atsiras globėjas, jūs turite jį nužudyti.
Nr. 6 „Jokių gudrybių“
Aru-Aru sako, kad nori išbandyti tavo ištvermę. Jis pasakoja, kad lobį palaidojo dykumoje į vakarus nuo sostinės. Jis prašo surasti tą vietą ir iškasti vertybes.
Tai dykumos misija, todėl būtinai atsineškite vandens ar arbatos (priklausomai nuo paros laiko) ir kastuvų, kuriuos galite įsigyti įrankių prekyboje. Imkitės papildomų kastuvų, jei negalite iš karto kasti. Nors kasiau iš karto, kasiau ženklo centre. Kad neklaidžiotumėte dykumoje, geriausias pasirinkimas yra naudoti kompasą.
Nr. 7 „Smėlio kasimas“
Kažkur netoli tos vietos, apie kurią kalbėjo Aru-Aru, paslėpti jo lobiai. Juos reikia iškasti su kastuvu ir nunešti į gobliną.
(pažiūrėkite aukščiau)
Nr. 8 „Antrasis pasiūlymas“
Aru-Aru paprašė nupirkti seną pergamentą iš savo draugo Jovadi. Jis sakė, kad Jovadi tiesiog nieko neparduoda ir jam reikės įvykdyti keletą jo nurodymų.
Ateik pas Jovadį ir vykdyk jo nurodymus, jis nusiųs tave į dykumos fogansą ir į kasyklą. Beje, šalia Jovadi bus jo bendrininkas, kurio užduotis bus apšviesta, pasiimk ir jį, ten ir Foganus reiks nužudyti, bet už kvestą tau duos 10G luitą, ir pravers vėliau.
Nr. 9 „Džovado informacija“
Aru-Aru sako, kad pergamente iš Jovadi yra informacijos apie paslėptus lobius Askesio šventovėje. Jis sako, kad jam reikia sutikti vieną iš piligrimų šventovėje.
Įvykdę Jovadi nurodymus, einate į Aru-Aru ir jis siunčia jus bendrauti su piligrimu į Šventyklą. Tu eik ten.
Nr.10 „Aferisto vaikiškumas“
Piligrimas sako, kad šventovėje lobio nėra. Jis mano, kad informacija yra melaginga, nes Tai ne pirmas kartas, kai lobių ieškotojas atvyksta į šventovę. Turime surasti Jovadi ir išsiaiškinti, kas yra kas.
Apsilankę Šventykloje staiga suprantate, kad buvote akivaizdžiai apgauti ir turėsite grįžti į Valensiją pas Jovadį.
Nr. 11 „Ieškoti Jowadi“
Jovadi kažkur dingo. Turime iš jo bendrininkų išsiaiškinti, kur jį galima rasti.
Ateik pas Jovadį, o jo vietoje – ženklas, kad jis išvyko ir greitai negrįš. Čia turėsite kreiptis į tris jo bendrininkus, tačiau užduotį turėsite perimti iš to, kuris sako, kad Džovanis kasa lobius dykumoje. Prieš pradėdami jo ieškoti, įsitikinkite, kad užduočių piktograma yra po Sanctuary: Equality, čia bus Giovani. Eik ieškoti ir pasiimk kastuvus.
Nr. 12 "Kas greitesnis?"
Atrodo, kad Jovadi tyčia pasėjo melagingą informaciją apie lobį, norėdamas pats jį surasti. Turime jį aplenkti.
Reikia iškasti lobį greičiau nei Giovani. Kur kasti? Džovanis periodiškai pamoja ranka, tarsi rodydamas kryptį, kur kasti.
Šioje vietoje kasiame kelis kartus.
Nr. 13 „Elizos atminimas“
Aru-Aru pasakoja, kad rasta skrynia priklausė mergaitei, vardu Eliza. Jis prašo Tatali paklausti jos apie jos istoriją. Taip pat prašo atidaryti skrynią su ežero kalėjimo raktu, kurį galima pavogti iš Tatalio.
Taigi, jūs radote skrynią, nuneškime ją į Aru-Aru (jei dėl kokios nors nuostabios nelaimės pametėte skrynią, susisiekite su Aru-Aru). Vykstame pas keltininką Tatalį, pokalbio metu prireiks 5 žalio alaus, sužinome Elizos istoriją ir tada vagiame iš Tatalio ežero šaltinį. Tada inventoriuje išjungiame automatinį rūšiavimą ir šalia padedame Elitsa skrynią bei ežero raktą, spaudžiame pliuso ženklą.
Nr. 14 „Sandėlis Rabamas“
Aru-Aru nori gauti Mureso karių dienoraštį. Norėdami tai padaryti, jis prašo iš Rabamo pavogti raktą nuo sandėlio ir atiduoti Rosalyn.
Nr. 15 „Auksas informacijai“
Mokėkite Meged už informaciją.
Čia jums reikės eiti į banditų tarpeklį į Megedą ir sumokėti jam 2 000 000 sidabro luitų, tai yra po 2 barus po 10 G. Žinoma, jie turi būti jūsų inventoriuje.
Nr. 16 "Varginanti situacija"
Megedas pasakoja, kad monetų galima rasti iš senų plokštelių, kurias suplėšė banditai. Turime atimti iš jų šiuos užrašus ir grįžti į Megedą.
Na, tau nebus sunku nužudyti keletą Kahazų.
Nr. 17 „Dykumos auksinės monetos“
Megedas papasakojo, kur galima gauti monetų. Turite eiti ten ir iškasti monetas.
Reikės eiti į dykumą į pažymėtą vietą, su savimi pasiėmus kastuvus (jų galite nusipirkti pas įrankių prekeivią).
Galite kasti monetas vienoje vietoje, stovėdami radare rodomos vietos centre.
Nr. 18 "Taip, kiek įmanoma!"
Užduotį duoda Juodoji Dvasia. Juodoji dvasia siūlo kreiptis į Jovadi, kad jis išmokytų Aru-Aru pamoką.
Čia jums tiesiog reikia pasikalbėti su Jovadi.
Nr. 19 „Tokiu pat būdu“
Būtina pavogti raktą iš Aru-Aru ir atiduoti sandėlininkui Brumai Arehaze.
Einame į Aru-Aru, atsistojame jam už nugaros, susikūpriname ir paspaudžiame F6. Vykdome vagystę. (Įvykdžius vagystę atimami energijos ir karmos taškai, o jei vagystė nesėkminga – draugystės su NPC taškai minusu).
Gavę raktą, einame į Arehaza Village pas sandėlininką Brumą.
Mes suteikiame raktą ir paimame kitą užduotį iš Juodosios Dvasios.
Nr. 20 „Lobių kaina“
Atiduokite Aru-Aru lobius Sahazard Neser.
Grįžtame į Valensiją pas Sahazardą Neserį.
Nr. 21 „Gryna daugybė“
Suteikia užduotį Black Spirit. Duok plieninį dukatą Aru-Aru ir Jovadi.
Dukatus daliname Aru-Aru ir Jovadi. Visi laimingi, visi laimingi! Grandinė uždaryta.
Naujoji „Valencia“, kaip „Black Desert Online“ turinys, pasirodė esąs geras, nes, remiantis daugelio žaidėjų apklausa, beveik visi giria šį pasaulinį atnaujinimą, tačiau norint ištirti naują teritoriją, svarbu suprasti keletą svarbių dalykų. bus aptarta toliau straipsnyje.
Taigi, kiekvienas žaidėjas gali patekti į Valensiją iš Altinovos per tiltą, o pati Altinova jums 55+ jau taps kita pagrindine baze po Heidelio. Todėl pasistenkite čia kiek įmanoma išplėsti savo sandėlį ir perkelti pagrindines eksploatacines medžiagas. Toliau labai svarbu atlikti visus juodosios dvasios siužetus medijoje, kad tęsinys būtų jau Valensijoje, o įžengus į pačią Valensijos žemę, reikia aplankyti pirmąją artimiausią gyvenvietę mokytis. NPC ir gauti pirmąsias užduotis. Žinoma, jei norite, galite praleisti užduotis, tačiau atminkite, kad atlygis už Valensijos užduočių atlikimą yra daug kartų didesnis nei už Baleno, Sirindian ir Median užduotis kartu paėmus.
Pavyzdžiui, įvykdę vieną iš užduočių, galite gauti 700 patirties vienetų įtakos taškų, o medijoje už vienos užduoties atlikimą galime gauti tik 300 vienetų. Mums taip pat dovanojamas sidabras, pavyzdžiui, už 500 Satyrų nužudymą galima gauti vieną aukso luitą, kurį galima iškeisti į 1 000 000 sidabro. Tuo pačiu metu, lygiagrečiai su šia užduotimi, tose pačiose miniose atliekamos kelios kitos.
Užduočių sistema Valensijoje yra labai kruopščiai apgalvota kūrėjų; visos šios užduotys supažindina mus su miniomis ir vietomis šio turinio teritorijoje. O juodosios dvasios istorijos ieškojimai duoda mums labai gerą atlygį. Jei jau susitikome su satyrais, kentaurais ir gyvatėmis, tada žaidimas toliau mus veda į dykumą, o tai reikalauja, kad kiekvienas žaidėjas sukauptų reikiamų eksploatacinių medžiagų ir žinių. Daugiau apie tai galite perskaityti kitame straipsnyje -
Tačiau prieš išeinant į dykumą svarbu surasti kupranugarį, kuris paimamas iš jaunikio Rytų turguje. Šią užduotį galima atlikti per 1 minutę. Šioje vietoje turite apeiti tris NPC (alchemiką, įrankių pardavėją ir kalvę), kad sužinotumėte apie naujojo laikiklio – kupranugario – ypatybes. Būdami Valensijos dykumoje, būtinai atkreipkite dėmesį į visas aplinkines vietas (oazes, gyvenvietes, kalnus ir kt.), kad galėtumėte geriau orientuotis, nes radaras ir žemėlapis jums tampa neprieinami. Už dykumos yra ir kitų didelių gyvenviečių, kurias svarbu aplankyti ir toliau ten atlikti daugybę užduočių.