Dieviškumo gimtoji nuodėmė 2 dievų čempionas feinas. Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė
Taigi, pirmoje dalyje sustojome po pergalės Arenoje. Mes ir toliau tvarkome netvarką, kurią meistrai sukūrė saloje.
Arenos čempionui nedera vaikščioti su stebuklinga apykakle, todėl einame pas pirklį Neborą, kuris sėdi palapinėje kairėje nuo įėjimo į fortą, ir prašome ją nuimti. Privalomo aksesuaro nebuvimą pastebi ne tik vietiniai gyventojai, bet ir sargybiniai, po kurių pasiūlo juos sekti. Žinoma, problemą galima išspręsti ir jėga, bet dėl smalsumo nusprendžiau paklusti jų reikalavimams ir pažiūrėti, kas bus toliau.
Taip jis vėl atsidūrė kalėjime. Vaikinai, tikriausiai nepastebėjote, bet aš jau seniai viską nulaužiau už jus. Atidarau kameros duris, iš skrynios koridoriuje pasiimu savo daiktus ir einu į pilies salę. Čia tylu. Palei sienas stovi tylūs vienuoliai, tačiau jie yra visiškai nekenksmingi. Ant sienos randame svirtį, kuri atveria slaptą įėjimą į kriptą. Įeikime ir apsižvalgykime. Ant stendų yra sielų indai, kurių viename yra lordo Vitermuro siela (užduotis „Vitermuro sielos indas“). Jei paliesite „neteisingą“ laivą, spąstai suveiks arba pasirodys negyvieji. Bet kokiu atveju, norint gauti XP, geriau sunaikinti visus skeletus. Jei lygis per žemas, galite čia sugrįžti vėliau.
Vitermuro laivas yra kairiajame kampe nuo įėjimo. Kiekvienas pats nusprendžia, ką su juo daryti. Galite sugerti valdovo sielą, kuri suteiks vieną šaltinio magijos tašką. Sudaužiau indą ir išlaisvinau sielą.
Naujas lygis ir pagaliau galimybė pasirinkti papildomą talentą. Imu Pet Pal, po to galiu laisvai bendrauti su žiurkėmis.
Mes susiduriame su kalėjimo prižiūrėtojais, kurie kankina meistrą Delorusą, apkaltintą išdavyste. Kova nebuvo labai sunki. Galite naudoti teleportą, kad įmestumėte priešus į kamerą neišeinant. Jie sėdi ten ir laukia savo eilės.
Po to Delorusas prašo jį išgydyti. Viena vertus, kodėl turėčiau išgydyti šeimininką? Bet kita vertus, kadangi jis atsidūrė kalėjime, vadinasi, jis nėra toks ištikimas Ordinui, todėl gali tapti mano sąjungininku. Gydome jį atkūrimo įgūdžiais, o dėkingas meistras pasiūlo padėti jam išlipti iš forto. Deloruso „savi“ žmonės gali juos susodinti į valtį prie pilies prieplaukos, kad išliptų iš tvirtovės.
Tačiau valtimi naudotis nereikėjo. Grįžau į salę apžiūrėti patalpų ir sutikau „mokslininką“, kuris atlieka eksperimentus su vienuoliais, bet neniekina ir forto gyventojų. Pavyzdžiui, čia galite rasti sugadintą Gaviną (iš Teleporto užduoties). Paskutinį kartą matėme jį įbėgant į urvą, bet vargšeliui nepavyko išlipti iš pilies požemių.
Dar viena kova, ir mes iš sadisto lavono paimame raktą į išėjimą iš forto kanalizacijos vamzdžiu.
Prieš išeidami apžiūrime kambarį. Be visokių naudingų daiktų, čia galima rasti ir narve uždarytą šunį. Šuo skųsis, kad su juo buvo atlikti eksperimentai ir jis jaučia keistą pyktį savyje. Nepaleidau, nes kilo įtarimas, kad gyvūnas užpuls ir jį tiesiog teks nužudyti. Galbūt atsiras būdas išgydyti.
Na, baigiant šunų temą. Forte, prie įėjimo į urvus, yra dar vienas mišrūnėlis, vardu . Daviau jam mėsos gabalą (tai buvo dialogo variantas). Iš pradžių jis patenkintas kramtė, o paskui pasakė, kad paslydau jam žmogaus mėsą ir užpuoliau. Turėjau nužudyti nedėkingą šunį. Artimiausias išsaugojimas buvo per seniai, todėl turėjau jį taip palikti.
Išeiname iš forto ir patenkame į naują teritoriją.
Kova su „sugadintomis“ salamandromis nelengva, teko išleisti porą prisikėlimo ritinių. Prie jų veda siauras praėjimas, bet 300 spartiečių taktika čia netiks. Reindžerį su lanku padėjau ant atbrailos, o likusius daugiau ar mažiau padėjau dideliais atstumais, kad jie nesukristų į krūvą po vienu priešo burtu.
Susitvarkėme su salamandromis ir vykstame į vietos pasipriešinimo šeimininkams stovyklą (Amadijos šventovė). Sukilėliai turi planą sugauti laivą „Lady Vengeance“, kuris gali juos išplukdyti iš salos, tačiau pirmiausia jiems reikia padėti surasti Garetą. Karys ieškojo senovinio ginklo, galinčio sunaikinti baisų ir mirtiną meistrų išradimą - Shriekers. Aš turėsiu jo ieškoti.
Eikime toliau tyrinėti apylinkes. Jei eisite toliau palei krantą iš vietos su salamandromis, atsiras įėjimas į Trompdoy iliuzijų urvą. Iš pradžių nesupratau, ką čia daryti, bet prie to grįšime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu eikime į Gargoyle labirintą. Yra daug spąstų ir galvosūkis su kaukolėmis, kurios atveria labirinto praėjimus.
Mygtukus grindyse galite spausti ne tik su persais, bet ir su dėžėmis bei statinėmis. Labirinto centre, ant altoriaus, Brako Rekso prakeiktas istorikas raitasi agonijoje. Istorikui kol kas niekuo padėti negalime, todėl labirintą paliekame bokšto link ir iš tikrųjų einame į jį.
Užtvarą prie kapų pirmajame ekrane atveria Šaltinio magija. Todėl, jei neturite Šaltinio taškų, kol kas turėtumėte pamiršti šią vietą. Bet jūs galite bendrauti su statula, kuri perkelia jus į dvasios dimensiją.
Šioje neįprastoje vietoje kalbamės su roplių deive Zorl-Stissa ir gauname naują gebėjimą – palaiminimą. Tai labai naudingas burtažodis, su kuriuo galite daryti stebuklus.
Grįžtame į gyvųjų pasaulį ir apžiūrime likusius bokšto kambarius. Pirmo ekrano šuliniui reikia vandens, liejame lietų ir gauname už tai atlygį.
Dabar man reikia kažkieno sielos, kad gaučiau Šaltinio magijos tašką ir su jo pagalba pašalinčiau užtvarą nuo sarkofagų bokšte. Prisiminiau, kad Trompdoy iliuzijų oloje mačiau keletą sielų indų. Taigi mes einame ten.
Ne visai pakeliui, bet nusprendžiau pažvelgti į tokį urvą, kuriame buvo aptikta ragana Radek (Ragana Radeka). Maniau, kad būtų gerai ją apgauti, bet kažkaip nepavyko. Ragana puikiai išmano aeroteurgiją, taip pat kviečiasi į pagalbą skeletus. Sunku.
Manau, kad iš ekrano kopijos aišku, kur eiti. Taip pat bus statula su mįslėmis, tik pasitaupykite priešais ją ir žiauria jėga (o gal net iš karto suprasite, apie ką kalbama) pasirinkite teisingus atsakymus. Taip pat bus dvi kovos su Trompdoy kopijomis.
Aš pasiekiau iždą. Čia yra keli sielos indai. Kai kurie indai priklauso griaučiams, kurie sėdi prie stalo įžengę į bokštą (kur gavo Palaiminimą). Pamiršau apie juos iš karto pasakyti. Apskritai jie puola, nebent jūs įtikinsite, kad išlaisvinsite jų sielas. Tiesa, vieną sielą išgelbėjau iš iždo, kad atidaryčiau užtvarą sarkofagams tame pačiame bokšte.
Trompdoy indas taip pat sugedo ir išlaisvino jo sielą.
Mes naudojame šaltinio tašką, pašaliname užtvarą ir renkame daiktus.
Pirmoje ekrano kopijoje yra keista žiurkė iš bokšto. Aš vis dar nesuprantu, ką su tuo daryti. Dar vieną graužiką galima rasti Gargoyle's labirinte. Abu yra paveikti prakeiksmo (vienas visada meluoja, kitas – tiesos sakytojas). Tačiau Rattus Verus gali būti išgydytas, pavyzdžiui, atkūrimo burtais. Tuo tarpu Rattus Perfidus magija žudo (fizinė ataka taip pat savaime suprantama). Lariano forume kažkas parašė, kad po magijos nužudymo galite jį prikelti su Resurrection slinktimi, tačiau tai taip pat nieko neduoda.
Grįžtame prie Istoriko, kenčiančio labirinte. Norint panaikinti jo prakeikimą, reikia dviejų dalykų: kraujo ir palaiminimo. Paprasčiausias variantas yra kraujo lietus arba elfo sugebėjimas. Taip pat galite lengvai nukraujuoti sąjungininką. Mes palaiminame gautą kraują, tada teleportuojame Istoriką į gautą medžiagą ir laukiame, kol veiks mūsų ritualas.
Pagrindinė žaidimo siužetinė linija.
Darbo struktūra
Aidų salėse man pasirodė mano dievas ir pasakė, kad aš esu vienas iš pabudusių, tų, kuriuose slypi didžioji Šaltinio galia. Turiu potencialą tapti dievų čempionu. Visų pirma, man reikia palikti Pjautuvo akį. Dievas mane perspėjo nepasitikėti kitais pabudusiais. Tada mano Dievas suteikė man galią suteikti palaiminimą.
:
- Aidų salėse man pasirodė mano nekviestas svečias – tas, kuris yra mano galvoje. Jis pareiškė, kad aš esu vienas iš pažadintų, tų, kuriuose slypi didžioji Šaltinio galia. Ir jis gali man padėti išnaudoti savo potencialą. Visų pirma, man reikia palikti Pjautuvo akį. Jis perspėjo nepasitikėti kitais pabudusiais. Tada jis suteikė man galią dovanoti palaiminimus.
Man pavyko pabėgti iš Daliso į Aidų sales. Ten man pasirodė mano dievybė, kabanti ant vaiduokliško medžio šakos. Man buvo pasakyta, kad tai visos Tuštumos machinacijos ir kad ji nesiliaus tol, kol nesuvaldys viso pasaulio. Man buvo iššūkis išnaudoti visą savo potencialą. Ir kai išugdysiu šias galias savyje, galėsiu įgyti dieviškumą ir nugalėti Tuštumą.
Jei pagrindinis veikėjas yra Lowse:
- Man pavyko pabėgti nuo Dallis ir jos parankinių ir pasislėpti Aidų salėse. Ten prieš mane vėl pasirodė mano viduje apsigyvenęs padaras. Ant Dvasių medžio kabėjo septyni dievai. Mano „nuomininkas“ tyčiojosi iš dievų ir liepė pažadinti manyje snaudžiančias jėgas. Atrodo, kad jis galvoja, kad dievus pajungė Tuštuma, ir jis nori, kad aš... tiksliau, mes įgytume dieviškumą ir valdytume visą pasaulį.
„Lady Vengeance“ laive Aleksandro pėdsakų nėra. Gal jis jau „Aidų salėse“? O gal dingo kažkur tarp pasaulių?
Liga pasakė, kad turime surasti meisterį Sivą iš ieškančių žmonių. Ji mums pasakys, ką daryti toliau. Siwa gyvena Driftwood miestelyje Reaper pakrantėje. Turime kuo greičiau ją surasti.
Meistrai atėmė iš meisterio Šivos visą jos Šaltinį. Ji pati negalės man parodyti, kaip lavinti įgūdį naudotis Šaltiniu.
Dabar, kai einu dieviškumo keliu, pagrindinė mano užduotis yra surasti mokytojus, kurie padėtų man išvystyti manyje esančią Šaltinio jėgą.
Paaiškėjo, kad pagrindinė Dieviškojo užduotis yra apsaugoti pasaulį nuo Tuštumos.
Man pavyko sužinoti apie ritualą, kuris man atskleistų kelio į dieviškumą paslaptis. Turite surinkti visus ingredientus ir kuo greičiau atlikti ritualą. Norėdami tai padaryti, ritualiniame dubenyje reikia sumaišyti juodąją šaknį ir kraują, išleistą obsidiano lancetu, padegti mišinį ir įkvėpti dūmų. Viską, ko reikia ritualui, galiu rasti meisterio Sivos rūsyje.
Ritualas nuvedė mane į Aidų sales, kur manęs laukė mano dievas. Jis man pasakė, kad Tuštuma stiprėja. Mano dievas ieškojo prieglobsčio mano sieloje ir suteikė man vaiduoklišką regėjimą – gebėjimą matyti ir kalbėtis su dvasiomis, kurios gyveno šioje žemėje. Tačiau mano Šaltinio galios lieka neišsivysčiusios – man reikia rasti galingą burtininką, kuris padėtų jas įvaldyti. Tik tada galiu reikalauti dieviškumo iš Pakylėjimo Rakto.
Jei pagrindinis veikėjas yra Lowse:
Ritualas nuvedė mane į Aidų sales, kur manęs laukė mano dievas. Jis man pasakė, kad Tuštuma stiprėja. Mano dievas ieškojo prieglobsčio mano sieloje ir padovanojo man vaiduoklišką regėjimą – gebėjimą matyti ir kalbėtis su dvasiomis, kurios tvyro šioje žemėje – ir šaltinio trauką, leidžiančią man įsisavinti dvasių Šaltinį. Pats dievybės šaltinis buvo mane sugėręs, ir Dievas įsitvirtino mano sieloje. Tačiau mano Šaltinio galios lieka neišsivysčiusios – man reikia rasti galingą burtininką, kuris padėtų jas įvaldyti. Tik tada galiu reikalauti dieviškumo iš Pakylėjimo Rakto.
Jei pagrindinis veikėjas yra Lowse:
Grįžimas į aidų sales atnešė liūdnas žinias. Mano dievas susilpnėjo. Laikas baigiasi. Tačiau atradau galimybę iš dvasių ištraukti Šaltinį. Norėdamas išgelbėti savo dievą ir neleisti Tuštumai jo praryti, aš priimsiu didžiąją dalį jo į savo sielą. Tačiau mano kilmės galios dar toli gražu nėra tobulos. Man reikia surasti galingus Šaltinio burtininkus, kurie padėtų man juos sustiprinti. Tik tada galiu reikalauti dieviškumo iš Pakylėjimo Rakto.
Jei pagrindinis veikėjas yra Lowse:
- Grįžęs į Aidų sales, atradau, kad mano „svečias“ pastebimai susilpnėjo. Jis sakė, kad Tuštuma stiprėja. Ir jis man padovanojo įgūdį ištraukti Šaltinį – gebėjimą sugerti vaiduoklių Šaltinį. Jis sakė, kad dievai taip pat susilpnėjo ir prisiglaudė pas kitus pabudusius. Jei noriu pakilti prieš juos, turiu toliau plėtoti savo galias ir ieškoti galingų burtininkų, kurie pasiruošę mane išmokyti.
Ritualas nuvedė mane į Aidų sales, kur manęs laukė mano dievas. Jis man pasakė, kad Tuštuma stiprėja. Mano dievas ieškojo prieglobsčio mano sieloje ir padovanojo man vaiduoklišką regėjimą – gebėjimą matyti ir kalbėtis su dvasiomis, kurios tvyro šioje žemėje – ir šaltinio trauką, leidžiančią man įsisavinti dvasių Šaltinį. Pats dievybės šaltinis buvo mane sugėręs, ir Dievas įsitvirtino mano sieloje. Dabar mano Šaltinio galios yra visiškai išvystytos, ir man buvo atskleistas kitas mano kelionės tikslas – Septynių tarybos vieta Bevardėje saloje. Ten rasiu Pakylėjimo Raktą, kur galėsiu reikalauti jame esančių galių ir pakilti, kad tapčiau kitu Dieviškumu.
Ir štai aš vėl aidų salėse... ir mano dievybę beveik prarijo Tuštuma. Tačiau mano Šaltinio galios yra visiškai išvystytos, ir man buvo atskleistas kitas mano kelionės tikslas – Septynių tarybos vieta Bevardėje saloje. Ten turiu rasti Pakylėjimo raktą, kad įgytume jame esančias galias ir pakilčiau į dieviškumą.
Jei pagrindinis veikėjas yra Lowse:
- Man pavyko grįžti iš Aidų salių – tik tada, kai atradau, kad Tuštuma vėl užklupo. Tačiau mano Šaltinio galios yra visiškai išvystytos, ir man buvo atskleistas kitas mano kelionės tikslas – Septynių tarybos vieta Bevardėje saloje. Ten turiu rasti Pakylėjimo Raktą, kur galėčiau gauti jame esančias galias ir pakilti, kad įgytume dieviškumo.
Einu į Bevardę salą, kur pakilsiu ir įgysiu dievybę. Saloje reikia rasti Akademiją – įėjimą į Septynių tarybą. Ten rasiu jėgų, kurių man reikia.
Įstojome į Akademiją. Pasiruošę turėtume eiti į Išrinktųjų areną: ten ieškantys dieviškumo turės įrodyti, kad yra to verti.
Mes kovojome Išrinktųjų arenoje, kai pasirodė Dallisas ir Vredemanas. Jie pavogė Rakto galias naudodami artefaktą, vadinamą Etheran. Dallisas tikrai panaudos šią galią blogiui – tai turi būti sustabdyta.
Pasiduoti ar nepaklusti dievų valiai:
- Prieš mane pasirodė dievai, supykę dėl to, kas nutiko Rakui. Jie pareikalavo mano aukos, kad galėtų tęsti savo egzistavimą, absorbuodami mano Šaltinį. Ir aš visą tą laiką padėjau šioms despotiškoms būtybėms?! Neturėjau kito pasirinkimo, kaip gintis mūšyje.
- Prieš mane pasirodė dievai, supykę dėl to, kas nutiko Rakui. Jie pareikalavo mano aukos, kad galėtų tęsti savo egzistavimą, absorbuodami mano Šaltinį. Kaip mažai, pasirodo, jie vertina savo gynėją! Neturėjau kito pasirinkimo, kaip tik nusilenkti jų valiai, bet mano kompanionai sugebėjo įsikišti, kol dievai manęs neprarijo.
Kai tik paskutinis dievas buvo nugalėtas, salą apėmė ugnis. Bet tuo metu Lady Vengeance laive pasirodė Malaise ir mane išgelbėjo. Kas man dabar bus? Aš neįvykdžiau savo pareigos, ir dievai tikrai supyks...
Atsirėmusi nugara į sieną Dallis prisipažino, kad yra lygoje su pačiu Lucianu Dieviškuoju. Visą tą laiką į pabudusiųjų ratus įkišo stipiną, kad mes netrukdytume jų bandymams gelbėti pasaulį bandydami daryti tą patį. Pasirodo, aš ne herojus, o paprastas pėstininkas!
Pabaigos parinktys:
- Visa dieviškumo galia atiteko man. Pakilimas įvykdytas!
- Aš sąžiningai išdalinau šaltinį visiems Rivellono gyventojams. Dabar visi lygūs! Kyla klausimas, ar tai atneš taiką?...
- Turėjau paklusti Luciano valiai ir leistis „išgydomam“. Rivellon prarado savo šaltinį.
- Mano valia sulaužyta prieš Dievo Karaliaus valią.
- Adramalichas ir aš įgijome dieviškumo galią. Dabar mes pakilsime.
- Kai atėjo laikas nuspręsti dėl pasaulio likimo, aš negalėjau savęs pasirinkti. Už mane tai padarė kažkas kitas.
Šiame vadove pateiksiu visų „Blood Moon Island“ užduočių apžvalgą „Divinity: Original Sin 2“.
Paieškos „Piktųjų dvasių medžiotojas“ peržiūra „Dievybė: Originalioji nuodėmė 2“
Į rytus nuo vienuolyno miško esančiame name yra demonų medžiotojas vardu Jaanas (tas pats Jaanas iš originalo Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė). Kreipkitės į jį, kad automatiškai gautumėte 14 975 patirties taškus už tyrinėjimą.
Jaanas paprašys jūsų ištirti Blood Moon salą ir nužudyti galingą demoną, vadinamą advokatu. Jei jūsų komandoje yra Lowse, galite leisti merginai pasikalbėti su juo, kad padidintumėte savo reputaciją 10 taškų. Jis sutiks padėti Lousai mainais už demono Advokato nužudymą. Bet kuriuo atveju jūs pažengsite į priekį atlikdami užduotį ir uždirbsite dar 7500 patirties taškų.
Labai rekomenduojama kartu su šia užduotimi atlikti tris kitas užduotis, nes jas visas iš dalies sieja jų vieta – „Kraujas Mėnulio salos paslaptis“, „Teisininkas“ ir „Pamirštieji ir pasmerktieji“. Apdovanojimai ir užduočių atlikimas bus išvardyti atskirai.
Jaano namuose yra knyga „The Ornamented Psalter“, kuri yra būtina norint užbaigti užduotį „Pamirštieji ir pasmerktieji“. Skaitydami šią knygą su veikėju, pažymėtu „Mokslininku“, galite gauti 14 450 patirties taškų (nebent skaitysite ją su kitu veikėju).
Keliaukite į Blood Moon salą per vienuolyno miško uostą arba naudokite Ghostly Vision burtą šalia sulūžusio tilto šalia klajojimo altoriaus Driftwood Fields. Galite saugiai teleportuotis naudodami pasirodžiusius vaiduoklių tiltus. Bet kokiu atveju, atsidūrę Blood Moon saloje, pasikalbėkite su Advokatu demonų stovykloje ir sutikite atlikti jo asmeninę užduotį, nes tokiu atveju galite gauti daug patirties taškų ir judėti pirmyn pagal pagrindinę siužeto liniją. Taip pat galite nužudyti Advokatą čia ir dabar, per pirmąjį susitikimą, tačiau tai nerekomenduojama – geriau jį nužudyti atlikus užduotį ir surinkti kuo daugiau patirties taškų bei atlygį.
Susidūrę su Juodojo žiedo meistrais, kurie apsupo medį, galite nužudyti patį Advokatą. Mūšyje jam padės trys personažai ir šuo (kitas šuo liks paplūdimyje – galite jį nužudyti ir gauti 7225 patirties taškus). Prieš puldami Advokatą, susidorokite su kišenvagiu Basatana. Nužudęs Advokatą gausi varganus 7 225 patirties taškus, tačiau tai atmeta gana galingą grobį. Taip pat gausite 7 225 patirties taškų už šuns nužudymą ir 28 900 patirties taškų už kiekvieno iš kitų keturių veikėjų (kišenvagio Basatano, Chtiltsia, ledi Agony, Eiren Havok ir riterio) nužudymą. Kai jie visi mirs, būtinai apieškokite Basataną ir paimkite slinktį. Taip pat išvalykite likusių priešų sritį, kad gautumėte patirties taškų ir plėštumėte.
Kai nužudysite Advokatą, turėsite sužinoti demono vardą. Kai pranešate Jaanui, galite nueiti į protėvių medį, suaktyvinti vaiduokliško regėjimo burtą ir pasikalbėti su šio medžio dvasia, kad sužinotumėte arkidemono Jaano vardą.
Norėdami pasikalbėti su Tree, turėsite sužinoti jo vardą, kurį rasite perskaitę archyvaro žurnalą Archyve, esančiame žemiau esančiame paveikslėlyje (šis archyvas iš tikrųjų yra susijęs su užduotimi „Kraujas Mėnulio salos paslaptys“). Ištarkite medžio vardą ir uždirbsite 66 200 patirties taškų, taip pat sužinosite arkiojo demono, kuris apsigyveno Dr. Daevoje, vardą.
Aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje parodytas įėjimas į archyvą. Norint rasti piliakalnį ir jį iškasti, reikės pakankamai aukšto intelekto lygio. Patekę į archyvą gausite 50 575 patirties taškus. Pasakykite Jaanui, kad advokatas buvo nužudytas ir uždirbsite 36 100 patirties taškų. Vykstant dialogui gausite dar 36 100 patirties taškų, iš viso 72 200 XP. Kai atskleisite demono Jaanu vardą, oficialiai užbaigsite užduotį ir gausite pasirinktą legendinį grobį. Jei svamis yra utėlė, Jaanas bandys ją išgydyti, bet galiausiai jam nepavyks. Tada jis sutiks prisijungti prie jūsų keršto ponioje ir vėliau susitikti su demonu.
Atlygis:
- 14 975 patirties taškai artėjant prie Jaano namų.
- 7500 patirties taškų už sutikimą tyrinėti Blood Moon salą.
- +10 požiūris į Lowse, jei leisi jai pasikalbėti su Jaanu.
- 14 450 patirties taškų perskaitėte knygą „Puošnioji psalmė“ su veikėju, pažymėtu „Mokytojas“ (knyga siejama su ieškojimu „Pamirštieji ir pasmerktieji“).
- 7225 patirties taškai už advokato ir dviejų šunų nužudymą (už kiekvieną priešą). Iš viso 21 675 patirties taškai (tikėtina, kad vienas šuo liks paplūdimyje ir teks į jį vykti).
- 28 900 patirties taškų už kiekvieną iš keturių advokato pakalikų nužudymą kovos su juo metu. Iš viso 115 600 patirties taškų.
- 50 575 patirties taškai už įėjimą į Archyvą ir archyvaro žurnalo paiešką (susiję su užduotimi „Kruvinojo mėnulio salos paslaptys“).
- 66 200 patirties taškų už protėvių medžio pavadinimą (susijęs su užduotimi „Kraujas Mėnulio salos paslaptys“).
- 36 100 XP du kartus (iš viso 72 200 XP) už tai, kad Jaanui pasakė tikrąjį demono vardą po to, kai nužudė Advokatą.
- Pasirinkus elementą iš legendinės kategorijos, užbaigus Jaano užduotį.
„Divinity: Original Sin 2“ užduotys „Kraujas mėnulio salos paslaptys“
Šią užduotį galite gauti sužinoję apie Juodojo žiedo bandymą pereiti per mirties rūką, supančią Blood Moon salą. Kai būsite šioje saloje, eikite į vietą, parodytą paveikslėlyje žemiau – tai yra įėjimas į archyvą.
Vien patekę į archyvą gausite 50 575 patirties taškus. Taip pat galite naudoti vaiduoklišką viziją ir pasikalbėti su archyvaro dvasia. Nepriklausomai nuo to, kurią dialogo parinktį pasirinksite, bus įskaityta 14 450 patirties taškų. Archyve susiraskite archyvaro žurnalą ir perskaitykite jį, kad sužinotumėte Protėvių medžio pavadinimą – Eleaness.
Eikite į priekį ir sužinokite, kad siena iš tikrųjų yra iliuzija, paslėptoms durims reikės intelekto, kad ją pamatytumėte). Paimkite neįprastą peiliuką ir gaukite 50 000 patirties taškų. Jei su juo bendrausite kaip su driežo personažu (Raudonuoju princu), galėsite suprasti ant ašmenų išgraviruotus žodžius. Čia taip pat yra užrakinta Tenebrium skrynia, kuri su kiekviena sąveika sunaudos vieną jūsų veikėjo kilmę. Bet jei naudosite pagrindinį raktą, šaltinis nebus sunaudotas. Jei ieškosite krūtinės, rasite žalią teleportacijos piramidę. Pirmuosius du galite rasti Dalliso kamerose ant ponios mirties (vieną ant stalo kamerose, o kitą - slaptame kambaryje).
Protėvių medis yra Blood Moon salos centre, tačiau jį supa Juodojo žiedo meistrai, kurie jus užpuls vos jus pamatę (nebent pokalbio metu išlaikysite patikrinimą). Priartėkite prie medžio, kad užpultumėte priešus. Rekomenduojama pradėti „Advokato“ užduotį, o tada nužudyti tuos pačius meistrus, tačiau norint gauti daug daugiau patirties taškų.
Jei dar nenužudėte Advokato, jis neleis jums kalbėtis su Medžiu, todėl greičiausiai turėsite susidoroti su demonu. Demono nužudymas taip pat yra „Evil Things Hunter“ užduoties dalis, todėl rekomenduojama jį nužudyti kartu su šia užduotimi.
Nužudyk Advokatą ir sukurk vaiduoklišką viziją, kad pasikalbėtum su protėvių medžiu. Pasakykite jo vardą (Eleanessa), kad pradėtumėte rimtą pokalbį. Medis jums padėkos, kad sumažino skausmą. Jūs gausite 66 200 patirties taškų, šaukdami Protėvių medžio vardą. Tada Medis paprašys jūsų nužudyti daktarą Dajevą, kurį apsėstas galingas arkidemonas Adramalichas (šiuo metu bus pradėta kita užduotis – „Daktaro įsakymai“).
Kaip ir daugelis kitų salos užduočių, po šių veiksmų užduotis bus baigta.
Atlygis:
- 50 575 patirties taškai paprasčiausiai suradę ir įvedę archyvus.
- 14 450 patirties taškų už bendravimą su archyvaro dvasia.
- 50 000 patirties taškų už neįprasto peiliuko paėmimą.
- Žalioji teleportacijos piramidė – slypi Tenebrium skrynioje šalia Neįprasto ašmenų.
- 66 200 patirties taškų už tikrąjį protėvių medžio vardą.
„Teisininko“ užduotys „Dievybė: Originalioji nuodėmė“ 2
Keliaukite į Blood Moon salą naudodami Monastery Woods uostą (turėsite sumokėti šiek tiek aukso) arba Ghostly Vision burtą ant sunaikinto tilto šalia klajojimo altoriaus Driftwood Fields. Antruoju atveju atsiras vaiduokliškas tiltas, kuris leis teleportuotis į Blood Moon salas. Taip pat galite naudoti Spread Your Wings įgūdį, norėdami judėti tarp vietos atramų ir ją kirsti.
Kai pasieksite Blood Moon salą, pasikalbėkite su demonu Advokatu. Jis yra vakaruose, netoli paplūdimio. Jis paprašys jūsų padėti jam sunaikinti Juodojo žiedo, kuris supo netoliese esantį protėvių medį, pajėgas. Pavadinę jį Tuštybės karaliumi, sukelsite monstrų, kurie užpuls jūsų būrį, pasirodymą. Laimei, Advokatas ir jo sąjungininkai mūšyje palaikys jūsų pusę.
Pastaba. Kol Voidspawn neršia, galite panaudoti chaosą mūšio lauke, kad nužudytumėte Advocate. Tokiu atveju liksite be atlygio už užduotį.
Sutikite padėti Advokatui, ir jis iš karto išmokys jus įvaldyti šaltinį. Gausite dar vieną tašką iki didžiausio šaltinio rezervo. Jei jau turite daugiausiai galimų trijų laiko tarpsnių, jūsų veikėjas gaus knygą su atsitiktiniais įgūdžiais iš Advokato.
Prieikite prie protėvių medžio, esančio į šiaurę nuo čia, ir pasiruoškite mūšiui. Bus keturi Juodojo žiedo meistrai, iš kurių du išsikvies golemus (du), kad padėtų jiems mūšyje. Kaulų golemai leis jums uždirbti 14 450 patirties taškų už kiekvieną. Mūšio pradžioje taip pat pasirodys galingas Juodojo Žiedo naikintojas (negyvas), tačiau už jo nužudymą patirties taškų negausite.
Kai visi oponentai mirs, iškart pasirodys Advokatas, su kuriuo prasidės pokalbis. Galiausiai Advokatas nurodys Bevardės salos vietą, kaip buvo žadėta anksčiau. Užduotis iš esmės baigta, nors dabar vis tiek galite pulti Advokatą.
Atlygis:
- Vienas taškas iki šaltinio įvaldymo arba knygos su atsitiktiniais įgūdžiais (jei jau turite tris šaltinio vietas).
- 14 450 patirties taškų už nužudžius du kaulinius golemus, kuriuos iškvietė du Juodojo žiedo meistrai šalia protėvių medžio. Iš viso 28 900 patirties taškų.
- 28 900 patirties taškų už kiekvieno meistro nužudymą – iš viso 115 600 patirties taškų.
- 194 550 patirties taškų už visų Juodojo žiedo atstovų sunaikinimą, taip pat informacija apie Bevardės salos vietą.
- Vienas jūsų pasirinktas daiktas iš retos kategorijos (baigus užduotį).
„Divinity: Original Sin 2“ ieškojimo „Pamirštieji ir pasmerktieji“ peržiūra
Blood Moon saloje priešais demonų stovyklą atsiras blizganti skulptūra. Norėdami pradėti šią užduotį, galite bendrauti su statula. Šią užduotį galima suaktyvinti kitu būdu - paimkite knygą „Šventosios ugnies prisijaukinimas“ ir perskaitykite ją su veikėju, turinčiu žymą „Mokslininkas“.
Blood Moon saloje yra trys skulptūros. Norėdami juos suaktyvinti, turėsite perskaityti knygą „Šventosios ugnies prisijaukinimas“. Ši knyga taip pat vadinama „Puošniuoju psalmynu“ (apytiksliai toks pavadinimas bus prieš iššifruojant knygą su veikėju, pažymėtu „Mokytojas“). Knygą galite rasti vienoje iš šių vietų:
- Jaano namas (skaitykite pirmąją šios vietos užduotį).
- Archyvai šiaurės rytinėje salos dalyje.
- Ant vieno iš meistrų lavonų po to, kai juos nužudei prie Protėvių medžio.
Jums reikės veikėjo su žyma „Mokslinukas“, galinčio iššifruoti knygą. Perskaitę knygą mokslininkams gausite 14 450 patirties taškų. Tačiau prieš patekdami į skliautą pirmiausia nueikite į šiaurinę salos dalį ir suraskite senovinę kalvę (koordinatėmis X:317, Y:479). Naudokite šią kalvę, kad sujungtumėte ją su sidabriniu luitu, kad sukurtumėte sidabrinę svirtį. Antram ir trečiam skliautams jums reikės dviejų sidabrinių svirčių. Sidabrinius strypus galima rasti prie kalvės ir ant juodojo žiedo elemento nebaigtos kriptos viduje.
Pietinėje salos dalyje, netoli demonų stovyklos, išsibarstę trys skliautai. Naudokite giesmyną, kad sunaikintumėte statulas ir patektumėte į saugyklą. Užduotys „Didybės kliedesiai“ ir „Skausmo surišti“ reikalauja įdiegti specialią svirtį, pagamintą iš sidabrinės juostos. Daugiau informacijos rasite toliau.
Čia rasite žalią teleportacijos piramidę ir medicininius užrašus, kurie leis jums pradėti misijas „Didybės kliedesiai“ ir „Bekalbis“. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. užduotį „Kraujas Mėnulio salos paslaptys“.
Jei perskaitysite užrašus, suprasite, kad šiuose skliautuose iš tikrųjų gyvena žmonės, paveikti demonų, kurių gydytojai negalėjo išgydyti. Taigi šie kenčiantys buvo užrakinti kartu su gydytoju, kad demonas niekada negalėtų kelti grėsmės žmonijai.
Pirmosios slėptuvės (nebaigtos kriptos) vieta Dievybėje: Originali nuodėmė 2
Ši kripta yra nebaigta ir joje iš tikrųjų nėra nieko vertingo, išskyrus vieną sidabro luitą. Tačiau norint atlikti dabartinę užduotį, gali prireikti ją išstudijuoti.
Antrosios slėptuvės vieta Dievybėje: Originali nuodėmė 2
Įėję į šį skliautą susidursite su sulūžusiu svirties mechanizmu, kuriam prireiks svirties iš sidabrinės juostos. Tai reikalinga norint suremontuoti ir atidaryti duris. Deja, kai bandysite naudoti svirtį, ji neveiks. Išmeskite vaiduoklišką regėjimo burtą, kad pamatytumėte brolio Roberto dvasią, esančią šalia statulos. Pasikalbėkite su juo ir atlikite įtikinėjimo patikrinimą, kad jis atidarytų duris ir paprašytų nužudyti viduje esantį padarą.
Įeikite į kambarį ir eikite šiek tiek į priekį. Jei kuris nors personažas sugeria šaltinio energiją iš kambaryje esančios balos, driežas pradės su juo pokalbį. Būk atsargus! Jei sutiksite paleisti driežą, Rajarima sugers visą jūsų herojaus šaltinį ir išsilaisvins, o tai lems mūšio pradžią. Taip pat būkite atsargūs, kad išsilaisvinęs ir pradėjęs mūšį jūsų priešininkas išmes galingą strėlių audrą, kuri padarys didžiulę žalą būriui, ypač jei herojai bus sugrupuoti viename taške – galbūt šis burtas net nužudys du ar tris herojus. . Bet kokiu atveju turėsite nužudyti apsėstąjį.
Jei atsisakysite ją paleisti, galiausiai turėsite išlaikyti kalbos testą. Jei jums pasiseks dialoge, Rajarima negalės pavogti šaltinio taškų iš jūsų personažo ir negalės išsilaisvinti. Tada galite šaudyti į jį strėlėmis arba naudoti nuotolinius burtus, kad saugiai sunaikintumėte priešą.
Galų gale, paprasčiausias būdas yra užpulti driežą iš viršaus pačioje pradžioje. Net nesistenkite surasti šaltinio ir jį sugerti, kad driežas su jumis nekalbėtų. Nepriklausomai nuo pasirinkto metodo, driežui mirus, gausite 36 100 ir 21 675 patirties taškus ir iš viso gausite 57 775 XP. Tai užbaigs užduotį „Didybės kliedesiai“. Nepamirškite pasikalbėti su brolio Roberto dvasia, papasakoti jam apie sprendimą ir atsiimti atlygį.
Trečiosios slėptuvės „Divinity: Original Sin 2“ vieta
Ši slėptuvė yra pagrindinė užduoties „Bound by Pain“ vieta. Eikite per jį, suaktyvinkite vaiduokliško regėjimo burtą ir pasikalbėkite su brolio Kalvino dvasia. Bet kuriuo atveju judėkite į priekį ir pataisykite sulūžusią svirtį naudodami svirtį, pagamintą iš sidabrinės juostos. Tada vėl pasikalbėkite su broliu Kalvinu ir įtikinkite jį atverti jums duris. Turėsite išlaikyti kalbos testą, kad įtikintumėte Calviną, kad tai reikia padaryti. Būkite atsargūs: kalbos testas reikalauja intelekto. Panašu, kad jums nepavyks net ir turėdamas septynių taškų tikėjimą. Atminties testą galima išlaikyti turint penkis tikėjimo taškus.
Bet kuriuo atveju, kai tik durys atsidarys, atsidursite akis į akį su apsėstu nykštuku. Jis paprašys jūsų sunaikinti stulpus - kai jie bus sunaikinti, žinoma, nykštukas bus išlaisvintas, o tai lems mūšio pradžią. Skirtingai nei Rajarima iš antrosios prieglaudos, nykštukas yra daug silpnesnis priešininkas. Norėdami jį sunaikinti, jums nereikės per daug pastangų, o už tai gausite 28 900 patirties taškų.
Gnomui mirus, pasirodys demonas ir tuoj pat užpuls jūsų būrį. Jis yra šiek tiek stipresnis už apsėstą nykštuką, bet vis tiek yra gana lengvas priešininkas. Čia kyla pavojus, kad kai sugadinsite demoną, yra tikimybė, kad jis akimirksniu apvers vieną iš jūsų partijos narių ir privers jus kovoti prieš jus (šis poveikis pasireiškia kaip „Demonų invazija“ ir nėra išgydomas). Tiesiog užpulkite apsėstą sąjungininką, kad jį atgaivintumėte arba nužudytumėte. Taigi demonas paliks savo draugo kūną. Užpulkite jį ir po mirties gausite 21 675 patirties taškus.
Be to, yra nesklandumų, kai tariamai suduosite paskutinį žudantį smūgį demonui, jis išnyks ir vienam iš jūsų partijos narių bus sukurtas Demonic Invasion debuffas, tačiau tas veikėjas iš tikrųjų „neišprotėja“. Tokiu atveju mūšis baigiasi, o jūsų veikėjo debuffas išlieka tol, kol veikėjui bus padaryta mirtina žala, todėl staiga pasirodys demonas ir kova prasidės iš naujo.
Alternatyvus, geresnis pasirinkimas yra tiesiog išgelbėti gnomą nuo invazijos. Apgaulė ta, kad galite naudoti tą patį veikėją, kad sugadintumėte nykštuką, bet jo neužmuštumėte. Tikriausiai turėsite atlikti gydomuosius burtus nykštukui, kad jis nenumirtų. Tęskite, kol jis daugiau nenukris, tada sunaikinkite stulpus.
Tą akimirką, kai stulpai sunaikinami, demonas turi palikti nykštuko kūną, palikdamas nykštuką nepažeistą. Šiame etape atsitiks tas pats, kas aprašyta aukščiau. Užpulkite demoną ir, jei jis turi vieną iš jūsų būrio narių, nužudykite jį, kad priverstumėte priešą pasirodyti. Kai demonas mirs, gausite 21 675 patirties taškus. Tačiau tokiu atveju nykštukas išgyvens, o pokalbis su juo gaus dar 36 100 patirties taškų. Užduotis bus baigta.
Kai išeisite iš jų slėptuvės, būtinai pasikalbėkite su broliu Kalvinu apie savo pasirinkimą gauti atlygį. Jei nepavyko išgelbėti nykštuko, greičiausiai brolis Kalvinas dings, nepalikdamas nieko.
Ketvirtosios slėptuvės „Dievity: Original Sin 2“ vieta
Šis skliautas yra susijęs su ieškojimu „Tylioji“. Įeikite į jį ir atlikite vaiduokliško regėjimo burtą, kad pamatytumėte gydytojo, brolio Morgano, dvasią. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys jūsų išlaisvinti vargšę, įkalintą prieglaudoje. Sutikite arba meluokite jam ir jis atidarys slėptuvę.
Viduje, norėdami pasikalbėti su mergina, pirmiausia turėsite išlaikyti kalbos patikrinimą su kate (reikalingas gyvūnų draugo talentas), kad ji leistų jums pasikalbėti su savo šeimininku. Jei neišlaikysite kalbos testo, neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik nužudyti katę ir gauti 1400 patirties taškų. Sunaikinkite šaltinio grandines, kurios suriša merginą, ir pasikalbėkite su ja, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jei neišlaikysite kalbos testo, mergina negalės palikti svajonės. Jei kiekvienas iš keturių partijos veikėjų neatlaiko kalbos patikrinimo, nebelieka nieko kito, kaip tik palikti užduotį nebaigtą (arba nekeisti palydovo). Taip pat turite atkreipti dėmesį į tai, kad negalite nužudyti merginos - žaidime ji yra nepažeidžiama visų tipų išpuolių.
Jei išlaikysite kalbos patikrinimą, gausite 14 450 patirties taškų ir galėsite teleportuoti merginą į Keršto ponią, kur galėsite ją išgydyti ir užbaigti paskutinį ieškojimo etapą. Silent One užduotis bus baigta. Pasikalbėkite su broliu Morganu, kad gautumėte atlygį už savo pastangas.
Ištyrus visas keturias saugyklas, užduotis turėtų būti baigta automatiškai. Paskutinis įrašas turėtų būti „Mes radome ir išvalėme visas keturias slėptuves Blood Moon saloje“.
Atlygis:
- 14 450 patirties taškų perskaitėte knygą „Papuošta psalmė“ su veikėju, pažymėtu „Scholar“.
- 57 775 patirties taškai už apsėsto driežo nužudymą ir „Didybės kliedesių“ užduotį.
- 21 675 patirties taškai už demono, užvaldžiusio nykštuką, nužudymą iš trečiojo skliauto, taip pat 36 100 patirties taškų, jei paliksite nykštuką gyvą atlikę užduotį „Skausmo surištas“.
- 14 450 patirties taškų už tai, kad pavyko pažadinti mergaitę iš ketvirtosios prieglaudos ir įvykdyti užduotį „Tyli“.
„Druido“ ieškojimo „Divinity: Original Sin 2“ peržiūra
Perskaitykite Archyvisto žurnalą, rastą Archyve, esančiame Blood Moon salos šiaurės rytuose. Taip sužinosite protėvių medžio pavadinimą.
Vakarinėje salos pusėje esančiuose griuvėsiuose (kur susidursite su demonais) paleiskite vaiduoklišką regėjimą, kad pamatytumėte druido dvasią. Jis paprašys jūsų palengvinti protėvių medžio kančias. Medis yra pačiame Blood Moon salos centre, tačiau norint ten patekti, reikės nugalėti Juodojo žiedo narius.
Norėdami pasikalbėti su protėvių medžiu, įjunkite vaiduokliško regėjimo burtą, kuris palengvins jo kančias. Taip pat gali tekti nužudyti demonus, kurie yra Luose asmeninio ieškojimo „Piktųjų dvasių medžiotojas“ subjektai.
Tada medis paprašys jūsų nužudyti demono apsėstą gydytoją (tai prasidės „Daktaro įsakymų“ užduotis). Išlaisvinę protėvių medį, bendraukite su druido dvasia ir užbaikite užduotį.
Užbaigti užduotį „Daktaro įsakymai“ „Divinity: Original Sin 2“.
Demono vardą galite sužinoti iš protėvių medžio Blood Moon saloje. Jei pasikalbėsite su Jaanu, jis jums pasakys, kad gydytojas šiuo metu slepiasi Arkso vietoje. Ištyrinėkite vestuvių vietą ieškodami „Nykštukų paslapčių“, kad sužinotumėte, jog būtent šis gydytojas nykštukams atsiuntė sprogstamą vestuvių tortą.
Už Arkso mokyklos ribų nelaimingas pilietis pasakys, kad gydytojas padėkojo už patarnavimą jam Blood Moon saloje (jei padėjote advokatui). Be to, norėdami gauti gydytojo kvietimą į susitikimą, turėsite nužudyti Isbalą (užduotį „Nykštukų paslaptys“) arba Lordą Kemmą (užduotis „Linder Kemmo prieglobstis“).
Gydytoją (20 lygis) galite rasti Juodajame name, esančiame į šiaurės rytus nuo Arx vietos. Netoli jo jau lauks Liga. Pasikalbėkite su ja ir ji teleportuos vakarėlį į demono dimensiją. Kai eisi su liga, pamatysi žvakes. Uostykite juos, rinkitės morališkai, bet ir po to sveikatos rezervas bus apie 11 000 AG. Pauostę visas žvakes, eikite į vidų ir pirmiausia pribaikite visas slauges, kurios atkuria gydytojo sveikatą. Atakuodami juos naudokite fizinę žalą, nes priešai turi labai stiprius magiškus šarvus.
Kai sunaikinsi visas slauges, pasikalbėk su gydytoju, kad jis pirmą kartą atskleistų savo tikrąją formą. Stenkitės kuo greičiau išnaudoti visą šaltinį, nes demonas gali jį iš jūsų išsiurbti. Nugalėk priešą ir pasikalbėk su Lowse.
Galite apsilankyti gydytojo rūsyje ir rasti Jaaną užrakintą viduje. Taip pat yra daugybė stebuklingai užrakintų kambarių, kuriuos galite atidaryti paprastu pagrindiniu raktu. Vienoje iš skrynios yra Quinn šarvai, kurie suteiks jums galimybę skristi.
Užuomina. Jei mesti į jį mirties rūko dėžutę, jis bus iškart nužudytas.
„Dievybės: Originaliosios nuodėmės 2“ ieškojimo „Skausmo sukaustytas“ peržiūra
Norėdami pradėti šią užduotį, turite patekti į vieną iš Blood Moon salos statulos užplombuotų skliautų. Norėdami atidaryti statulą, turite leisti vienam iš veikėjų, turinčių žymą „Mokslinukas“, iššifruoti knygą „Puoštasis psalmėlis“, kad ji virstų „Šventosios ugnies sutramdymu“. Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus salos šiaurės rytuose ir Juodojo žiedo atstovus prie protėvių medžio.
Keliaukite į senovinę kalvę Blood Moon salos šiaurėje ir pasinaudokite sidabro luitu, kad sukurtumėte sidabrinę svirtį. Naudokite šią svirtį, esančią pastogės viduje, tada suaktyvinkite vaiduoklišką regėjimą ir paprašykite dvasios atidaryti duris. Jei jis atsisakys, turėsite naudoti „Vampyrizmo šaltinį“ (įgūdis, kurio išmoksite atliekant „Sharp Awakening“ užduotį).
Už durų tavęs laukia apsėstas nykštukas, kuris maldaus sunaikinti stulpus. Jei tai padarysite, išvaduosite demoną. Turite pulti gnomą, kol jis nebegalės stovėti (kai liks apie 10% viso jo HP), o tada išlaisvinkite jį sunaikindami stulpą.
Pastaba. Viso šio proceso metu gali tekti išgydyti gnomą. Jei nužudysite nykštuką, užduotis bus automatiškai užbaigta. Kad netyčia nenužudytumėte gnomo, apsvarstykite galimybę naudoti burtą „Living on the Edge“.
Kai tik demonas bus išlaisvintas (tai galima padaryti mūšio metu, bet norėdami tai padaryti, nugalėkite nykštuką), užpulkite jį. Po kurio laiko jis gali turėti vieną iš jūsų kompanionų, esančių aštuonių langelių spinduliu (tačiau jis negali turėti iškviestų būtybių).
Kai padedate nykštukui, jo lobį galite rasti X: 193, Y: 379 koordinačių vietoje vakarinėje salos dalyje, kur yra trys kapai (kryžiai).
„Dievybės: Originaliosios nuodėmės“ užduotys „Tyli“ 2
Norėdami pradėti šią užduotį, turite patekti į vieną iš statulos užplombuotų skliautų, esančių Blood Moon saloje. Norėdami atidaryti statulą, turite leisti vienam iš veikėjų, turinčių žymą „Mokslinukas“, iššifruoti knygą „Puoštasis psalmėlis“, kad ji virstų „Šventosios ugnies sutramdymu“. Šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus salos šiaurės rytuose ir Juodojo žiedo atstovus prie protėvių medžio.
Naudokite Himną, kad sunaikintumėte statulą, įeikite į saugyklą ir naudokite „Ghostly Vision“. įtikinti gynėjo dvasią atidaryti akmeninius vartus. Jei jums nepavyks to padaryti, turėsite pasinaudoti vampyrizmo šaltiniu - šio įgūdžio išmokstama atliekant „Sharp Awakening“ užduotį.
Įtikinkite arba nužudykite negyvą katę, kad galėtumėte prieiti prie apsėstos merginos (kad įtikintumėte mergaitę, jums reikia stiprios jėgos). Galėsite ją teleportuoti į Lady Vengeance, kur galėsite tęsti gydymą.
Paieškos „Didybės kliedesiai“ „Dievybė: Originalioji nuodėmė 2“ peržiūra
Viename iš Blood Moon salos skliautų rasite raštelį, gulintį knygų lentynoje. Jame šis atvejis išsamiai aprašomas.
Norėdami atidaryti statulą, turite leisti vienam iš veikėjų, turinčių žymą „Mokytojas“, iššifruoti „Puoštą psalmę“, kad ji virstų knyga „Šventosios ugnies ornamentas“. šią knygą galima rasti keliose vietose, įskaitant archyvus salos šiaurės rytuose arba Juodojo žiedo meistrus prie protėvių medžio centre.
Eikite į senovinę kalvę salos šiaurėje, kur iš sidabro luito galite pasigaminti sidabrinę svirtelę. Naudokite svirtį, esančią skliaute esančioje angoje, tada suaktyvinkite vaiduoklišką regėjimą ir paprašykite sargybinio atidaryti duris. Jei jis atsisako, tuomet turite naudoti „Vampyrizmo šaltinį“, kurį išmoksite užduotyje „Sharp Awakening“. Nugalėk viduje esantį demoną.
Neįsivaizduojamas dalykas, praėjusį sekmadienį „Steam“ reitinge ketvirtoje vietoje pagal žaidėjų skaičių, iškart po „Dota 2“ ir „CS:GO“, buvo ne dar viena internetinė šaudyklė ar išgyvenimo simuliatorius, o sunkus eilėmis pagrįstas vaidmenų žaidimas „Divinity“. : Original Sin II. Iš esmės nišinis projektas, išleistas tik Windows PC, per kelias dienas parduotas daugiau nei 600 tūkstančių kopijų ir vienu metu internete pritraukta per 90 tūkstančių žmonių. Tiesiog fantastiška! Tačiau tie, kurie suvaidino pirmąjį „Divinity: Original Sin“, nė kiek nesistebi.
Belgijos Larian Studios (atrodo, kad beveik vienintelė žaidimų studija šalyje) jau penkiolika metų kuria vaidmenų žaidimus Divinity visatoje ir turi omenyje, kad pirmasis „Divine Divinity“ (2002 m.) buvo pagrįstas niekada išleido „The Lady, the Mage and the Knight“ (1997), paskui visus dvidešimt. Tačiau sprendimas nustoti eksperimentuoti su vaidmenų žaidimo strategijomis ir negrįžti prie veiksmo / RPG buvo bene teisingiausias bendrovės istorijoje. 2013 m. kovą „Kickstarter“ surinkusi 944 000 USD, kad užbaigtų eilėmis paremtos aukso amžiaus nostalgijos vaidmenų žaidimų „Divinity: Original Sin“ kūrimą, studija subūrė gerbėjų armiją, kurių atsidavimas tik išaugo po standarto pridėjimo. žaidimo versija (2014 m. birželio mėn. d) jie gavo nemokamą ir išplėstą leidimą su nauju turiniu 2015 m. spalį, tuo pačiu metu, kai projektas buvo išleistas PlayStation 4 ir Xbox One. Akivaizdu, kad „Divinity: Original Sin II“ jau buvo laukiama, o kai 2015 metų rugpjūtį „Kickstarter“ pasirodė projektas, jis nesunkiai surinko 2 mln. Po metų, 2016 m. rugsėjo 15 d., pirmasis „Divinity: Original Sin II“ veiksmas buvo išleistas kaip „Steam Early Access“ dalis, o po metų žaidėjus pasiekė pilna žaidimo versija. Ir pasirodė net geriau, nei galėjome įsivaizduoti.
Viskas pasikeitė. Jei „Divinity: Original Sin“ buvote inkvizitoriai, ieškantys pavojingų Šaltinio burtininkų, dabar jūs patys esate uždrausti. Filme Divinity: Original Sin II esate tamsus burtininkas arba burtininkė, išsiųsta atlikti bausmės į tolimą salą, kur Dieviškojo ordino meistrai atlieka baisius eksperimentus su kaliniais, tikėdamiesi „išgydyti“ juos nuo „ligos“. Dėvėdami specialią apykaklę, kuri nutraukia ryšį su Šaltiniu, be draugų, ginklų ar magijos, turite išgyventi, atsikratyti „pančių“ ir pabėgti iš prakeiktos salos, kad... atkreiptumėte Rivellono dievų dėmesį. , kurie pasirinko tave savo gelbėtoju.
Personažų generavimas yra drabužių spinta, kurioje prasideda bet koks save gerbiantis vaidmenų žaidimas. Dieviškumas: Original Sin II drabužių spinta yra geriausia, kokią mes kada nors matėme. Prieš pradėdami naują žaidimą, galite laisvai susikurti savo personažą arba pasirinkti vieną iš šešių Larian Studios paruoštų herojų. O „Original Sin II“ yra būtent tas atvejis, kai „numatytuosius personažus“ vaidinti įdomiau nei sukurtus savarankiškai. Elfas žudikas, buvęs vergas, svajojantis atkeršyti savininkui, kuris ją prispaudė ir privertė nužudyti savo artimuosius. Burtininkė, apsėsta daugybės dvasių, bandanti atsikratyti ateivių. Karališkojo kraujo driežas, bandantis atgauti sostą ir... atgaivinti drakonus. Nykštukas piratas, kuris maištavo prieš slegiančią karalienę. Buvęs paladinas tapo keršytoju ir žudiku. Ir senovinis miręs žmogus, bandantis suprasti, kas nutiko jo artimiesiems tolimoje praeityje. Kad ir ką pasirinktumėte, tie patys personažai mielai prisijungs prie jūsų kaip kompanionai, su kuriais galėsite bendrauti ir, žinoma, užmegzti romantiškus santykius. Seksas su skeletu, tolerancijos triumfas! Atsižvelgiant į tai, kad tokių personažų yra šeši, o būryje yra tik keturios vietos, vieno žaidimo metu nebus įmanoma pamatyti visų istorijų ir sugebėjimų, juolab kad pasibaigus pirmam veiksmui nebegalėsite. pakeisti palydovus.
Jei planuojate sukurti savo personažą, Divinity: Original Sin II taip pat turi kuo pamaloninti, nes dabar pas mus prieinami ne tik žmonės, bet ir kitų rasių atstovai. Be to, kai kurie iš jų stulbinamai skiriasi nuo tų, prie kurių esame įpratę nuo kitų RPG. Pavyzdžiui, tie patys elfai visai nėra „labai gražūs žmonės su ausimis“. Savo lieknais, neproporcingai pailgais kūnais jie tikrai atrodo kaip kažkokie svetimi padarai ir sunku juos pavadinti gražiais. Jie tikrai nemėgsta elfų, nes gali valgyti kitų protingų būtybių mėsą ir, be gydymo, gauti paskutinius prisiminimus, svarbią informaciją, reikalingą užduotims atlikti, paslaptis ir net apie tai sužinojau tik trisdešimtą valandą žaidimas (!), mirusiųjų įgūdžiai. Taigi, elfą galima išauginti į tikrą universalų karį, turintį kovinių, magiškų ir vagių įgūdžių, svarbiausia, kad užtektų statistinių taškų.
Ne mažiau įdomi rasė yra mirusieji. Pirma, juos išgydo nuodai, o įprasti gydymo ir palaiminimo burtai jiems kenkia. Antra, mirusieji gali paslėpti savo tapatybę po kauke, leisdami pavogti bet kokios rasės būtybės atvaizdą, tačiau norėdami tai padaryti, turėsite nupjauti mirusiųjų veidus. Tačiau galite apsieiti ir be kaukės, aplinkinių reakcija į kalbantį skeletą gali būti labai juokinga. Beje, kurdami skeleto personažą galite pasirinkti ir rasę, kuriai jis priklausė per gyvenimą, nykštuko skeletas ir elfo skeletas, kaip sakoma Odesoje, yra du dideli skirtumai. Trečia, mirusieji gali, stebėtinai, apsimesti mirtimi kovos metu, kad išvengtų priešininkų dėmesio. Ketvirta, ir aš taip pat apie tai sužinojau trisdešimtą žaidimo valandą, skeletai yra puikūs vagys – jie gali pasirinkti spynas naudodami kaulus, o ne pagrindinius raktus! Tai tikrai šaunu.
Driežai taip pat yra įdomūs herojai, pasižymintys savo arogancija kitų rasių atžvilgiu ir gebėjimu kvėpuoti ugnimi. Kaip premija siūlomi nykštukai nacionalistai ir jų pašėlusi karalienė.
Nors kurdami personažą pasirenkate klasę, „Original Sin II“ vaidmenų sistema yra tikrai beklasė ir galite lengvai perorientuoti savo herojus pasirinkdami naujus įgūdžius ar net pritaikydami savo žaidimo stilių prie tam tikrų legendinių daiktų, kurie suteikia premijų įvairiose disciplinose.
Minimalūs apribojimai yra „Divinity: Original Sin II“ šūkis. Jei nerandate durų rakto, sunaikinkite jį! Jei nenorite eiti į ugnį dėl krūtinės, teleportuokite ją jums! Apskritai teleportas yra vienas populiariausių kovinių ir nekovinių įgūdžių. Leidžia patekti į sunkiai pasiekiamas vietas, neštis šaulį ar magą, įkibusį į bokštą, tarp kovotojų, perlipti užrakintą tvorą, įmesti priešą į lavą, įmesti statinę aliejaus į ugnį, ir tt ir taip toliau. Nepakeičiamas dalykas! Daugiau apie apribojimų nebuvimą. „Original Sin II“ galite netyčia nužudyti ieškojimo personažą ar net išžudyti visą miestą, jei turite jėgų ir arogancijos. Viskas, kas nedraudžiama, yra leidžiama. Tikra laisvė, galimybė atlikti bet kokį norimą vaidmenį, daugybė galimybių, apie kurias kituose žaidimuose net negalėjai pasvajoti – tai tikrai žavi.
Kovos pirmoje Originalioje nuodėmėje jau buvo geros, bet Gimtojoje nuodėmėje II tai tik kažkokia šventė. Kiekviena kova yra nuostabus galvosūkis, sudėtingas taktinis iššūkis, kurį reikia įveikti. Čia jūs negalėsite tiesiog sumušti priešo galingiausiais burtais; į mūšį reikia žengti išmintingai, naudojant visas turimas priemones ir atsižvelgiant į aplinkinę situaciją. Kiekvienas veiksmas turi būti skaičiuojamas pagal įprastų ir stebuklingų šarvų (dabar jie yra atskirti, o tai yra labai šaunus sprendimas) oponentų ir jūsų herojų rodiklius, nuo atsparumo įvairiems elementams parametrų ir galimų oponentų įgūdžių. . Teleportuokite ką nors į ugnį, užpilkite kažkieno akis dūmais, sujunkite nekromantišką žmogų su savo herojumi. Priverskite lyti, o tada paleiskite žaibą, apsvaiginkite visus, stovinčius baloje. Apnuodyk savo skeletą, kad jis pasveiktų, paversk priešininką višta, užsiaugink sau sparnus, kad nereikėtų vaikščioti degančia žeme. ir kt. ir taip toliau. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad autoriai šiek tiek persistengė su elementaria magija: 99% mūšių turėsite praleisti dūzgiančioje liepsnoje, iki kelių nuodingose srutose. Tačiau kiekvienas mūšis yra unikali istorija, priklausanti nuo jūsų grupės sudėties ir priešo būrio. Kiekvienas mūšis yra kova iki mirties.
Taip, mūšiai klasikiniame Divinity: Original Sin II režime nėra lengvesni nei pirmoje dalyje, ir tai puiku. Kiekvienam priešininkui reikia pasirinkti raktą ir procese nedaryti klaidų. Paskutinį mūšį Fort Joy, prie kurio prisijungė miela Šaltinio būtybė, pavyko įveikti tik penktuoju bandymu, tuo pačiu prarandant (šlovė Prisikėlimo burtui!) du savo kovotojus. Atsakymas buvo užimti dominuojančias aukštumas ir naudojant Šaltinio magiją. Tačiau net ir iš pažiūros įprastas mūšis gali būti paskutinis. Čia mes paprastai griežtai žiūrime į tai. Pasuko už kampo ir pateko į padarą, kuris vienu smūgiu tave nužudė. Kalbėjosi su kaliausė – mirė antrame posūkyje. Jis nuėjo į viešnamį ir mirė. Jei patekote į pasalą nepasiruošę, greičiausiai paspauskite Įkelti.
Naujoje žaidimo versijoje pasikeitė šarvų parametrai, veiksmo taškai, judėjimas ir daugelis įgūdžių. Žaidimo metu niuansus galite įsisavinti patys, trumpai tariant – tapo geriau ir aiškiau. Kūrybos sistema buvo patobulinta ir tapo dar sudėtingesnė. Žaidimas Rock-Paper-Scissors per NPC įtikinėjimą dingo. Visas derinimas žaidimui aiškiai davė naudos – jis tapo logiškesnis, bet ne paprastesnis.
Tarp naujų „Divinity: Original Sin II“ įgūdžių verta paminėti „Metamorphing“, leidžiantį užsiauginti ragus, „Medusa the Gorgon“ galvą, voro kojas, čiuptuvus ir pan., Suteikdami savininkui naujų įgūdžių. Be to, dabar turime prieigą prie Šaltinio magijos, kuri mūšyje yra tiesiog nepakeičiama, pavyzdžiui, tas pats Apsauginis kupolas. Be veiksmo taškų, norint burti tokius burtus, reikia ir Šaltinio taškų, kuriuos reikia laiku papildyti sugeriant išsiliejusias Šaltinio balas, naudojant esencijas arba Drain Source burtus. Sujungiami patys piktiausi burtai, viena iš magiškų mokyklų ir Šaltinis. Apskritai „Original Sin II“ yra ne tik daug įgūdžių ir burtų, bet ir LABAI daug - daugiau nei du šimtai, neįmanoma visko išbandyti vienu žaidimu. O ir būtinai peržiūrėkite nekromantiją ir iškvietimo magiją.
Nekoviniai sugebėjimai taip pat padės paįvairinti žaidimą. Primygtinai rekomenduojame įgyti gyvūnų draugo įgūdį, leidžiantį bendrauti su įvairiomis gyvomis būtybėmis. Patikėkite, kartais žiurkė gali daugiau pasakyti apie tai, kas vyksta mieste ar apie spąstus, kurie jūsų laukia priekyje, nei žmogus. Be to, neturėdami šio įgūdžio galite praleisti daugybę smagių užduočių ir paslapčių. Na, o galų gale krabas, laikantis save puikiu šaltinio magu, karvėmis užkerėtos merginos ar narsus žiurkių riteris – tiesiog labai smagu.
Gebėjimas derėtis taip pat pravers. Skirtingai nuo daugelio RPG, „Divinity: Original Sin II“ pinigai yra gyvybiškai svarbus išteklius. Faktas yra tas, kad Rivellon prekybininkai gali rasti dalykų, kurie yra keliais lygiais šaunesni nei tie, kuriuos galite pasiimti mūšyje arba rasti griuvėsiuose. Be to, per 40 žaidimo valandų aptikau legendinius daiktus tik iš prekybininkų. Taigi atsisiųskite „Barter“ ir nepamirškite apsilankyti parduotuvėse.
Divinity: Original Sin II pasaulis tapo platesnis ir ne tik fiziškai, čia yra dar daugiau taškų, kuriuos reikia ištirti, dar daugiau veikėjų, su kuriais galima bendrauti, ir įdomesnių užduočių. Dienoraštis tiesiogine prasme kupinas užduočių; vienu metu turėjau apie keturiasdešimt aktyvių įrašų. Per porą valandų nuo naujo veiksmo pradžios turėsite įsitempti, kad prisimintumėte, iš ko ėmėtės tos ar kitos užduotys ir kam iš tikrųjų turėtumėte tai atlikti?! Taigi nepamirškite žemėlapyje palikti kalbėjimo žymių, kad galėtumėte grįžti į įdomų tašką.
Kai kurias užduotis galima išspręsti dviem judesiais iškart gavimo vietoje, kitiems teks išnarplioti pusę žaidimo. Daugelį užduočių galima išspręsti taikiai, bet kitose teks kovoti, kad ir ką darytumėte. Atlikdami keletą užduočių turėsite padalinti savo grupę. Įdomu tai, kad tai galima padaryti bet kada, ir kol kai kurie veikėjai stabdo anapusinių būtybių puolimą, kita dalis gali pasiderėti su prekeiviu mieste. Beveik visos žaidimo užduotys yra įdomios, ir beveik neįmanoma atspėti, kaip viskas baigsis. Džiugina ironija, kurią kūrėjai įdeda į užduočių tekstus, jas tiesiog malonu skaityti.
Divinity: Original Sin II nėra žaidimas, kuriame grafika yra svarbi, tačiau smagu, kad tęsinys pagerino vizualumą. Apšvietimas, tekstūros ir modeliai tapo geresni. Kai kurie kambariai tiesiog džiugina detalėmis ir įvairiais daiktais, kuriuos galima paimti ar perkelti. Tuo pačiu metu žaidimas tapo sunkesnis, bet nedaug, nors arčiau antrosios ištraukos pusės pakrovimo ir išsaugojimo laikas žymiai padidėja.
Pažodžiui „Divinity: Original Sin II“ išleidimo dieną kūrėjai buvo priversti pranešti, kad lokalizacijos, įskaitant rusišką, vėlavo savaitę, nes studija nori juose atlikti galutinius pakeitimus. Po to rusakalbių „Steam“ bendruomenė forume ir žaidimo puslapyje surengė tikrą bakchanaliją, suteikdama neigiamus įvertinimus ir tęsdama su tulžimi. Tiesą pasakius, atrodė labai negražiai. Norėdama užgesinti gaisrą, Larian Studios buvo priversta greitai išleisti lokalizacijos beta versiją, kuri pasirodė visai priimtina, o po savaitės atkeliavo galutinis vertimas, kuris tikrai puikus. Adekvačiai išversti įvairių rasių ir socialinių sluoksnių atstovų pokštai, kirčių mėgdžiojimas, mikčiojimas, neraštingumas ir kalbėjimo modeliai. Nieko geresnio negalėjai paprašyti. Tačiau tai jokiu būdu nepateisina rusakalbių žaidėjų ir jų elgesio.
Bet visa tai yra nesąmonė, svarbiausia, kad „Divinity: Original Sin II“ yra žaidimas, kurį tiesiogine prasme sunku mesti. Dar apžiūrėsiu tuos griuvėsius ir eisiu tiesiai į lovą. Pažiūrėsiu, kas už kampo, ir būtinai sustosiu. Aš tiriu žmogžudysčių seriją ir eisiu valgyti... Kad ir kaip būtų, atsiprasi tik ryte. Divinity: Original Sin II žaidžia šimtus valandų, ypač atsižvelgiant į beveik šachmatų lėtumą kai kuriose kovose. Tačiau pasibaigus istorijai tikriausiai norėsite pakartoti žaidimą su kitu herojumi kitoje kompanijoje. Ir mes dar neatsižvelgiame į internetinį žaidimą ir Game Master režimą, kuris leidžia kurti savo nuotykius ir žaisti nešvarius triukus savo draugams. Viskas kaip stalo RPG!
Išvada: Referencinis vaidmenų žaidimas su neįtikėtina žaidimų įvairove
Blood Moon saloje priešais demonų stovyklą stovi blizganti skulptūra. Norėdami gauti šią užduotį, turite bendrauti su statula.
Blood Moon saloje yra 3 skulptūros. Norėdami juos suaktyvinti, turėsite perskaityti knygą „Šventosios ugnies prisijaukinimas“. Prieš perrašant, jis vadinamas „Išskirtiniu himnu“ ir jį galite rasti vienoje iš šių vietų:
Norėdami iššifruoti knygą, jums reikės veikėjo su mokslininko žyma. Taip gausite 14 450 XP. Tačiau prieš įeidami į rūsį, pirmiausia eikite į salos šiaurę ir suraskite senovės kalvę (koordinatės X:317 Y:479). Naudokite jį ir sidabrinį strypą, kad sukurtumėte sidabrinę svirtį. Antram ir trečiam rūsiui reikės 2 sidabrinių svirčių. Sidabrinių strypų galima rasti prie kalvės ir ant vieno iš Juodojo žiedo narių lavono nebaigtoje kriptoje.
Pietinėje salos dalyje, prie demonų stovyklos, išsibarstę 3 rūsiai. Naudokite himną, kad sunaikintumėte statulas ir patektumėte į rūsį.
Archyvas
Čia rasite žalią Teleporto piramidę ir medicininius užrašus, kad pradėtumėte užduotis „Didžiojo apgaulės“ ir „Tylioji“.
Jei perskaitysite užrašus, suprasite, kad rūsiuose iš tikrųjų gyvena demonais užkrėsti žmonės. Šie kenčiantys buvo uždaryti su gydytoju, kad demonas niekada nekeltų grėsmės žmonijai.
1 rūsys (nebaigta kripta)
Ši kripta yra nebaigta ir joje nėra nieko svarbaus, išskyrus sidabrinį strypą. Tačiau norint užbaigti šią užduotį, būtina jį studijuoti.
2 rūsys
Įėję į šią saugyklą susidursite su sulūžusia svirtimi, kurioje turėsite naudoti sidabrinę svirtį, kad atidarytumėte duris. Deja, kai bandysite naudoti svirtį, ji neveiks. Naudokite Spiritual Vision, kad pamatytumėte brolio Roberto dvasią šalia statulos ir pasikalbėtumėte su juo. Pereikite įtikinėjimo patikrinimą ir jis atidarys duris ir paprašys nužudyti viduje esantį padarą.
Įeikite į kambarį ir eikite šiek tiek į priekį. Jei kuris nors veikėjas naudoja šaltinio telkinį, prasidės dialogas tarp to konkretaus veikėjo ir driežo, todėl būkite atsargūs. Jei sutiksite ją paleisti, Rajarima pavogs visus jūsų veikėjo šaltinio taškus ir išsilaisvins, pradėdamas kovą. Būkite budrūs – kai ji išeis į laisvę ir pradės kovą, ji paleis galingą strėlių audrą, kuri padarys didžiulę žalą jūsų vakarėliui, ypač jei visi stovi kartu ir galbūt net nužudys 2 ar 3 iš jų. Bet kuriuo atveju tau reikia ją nužudyti.
Jei atsisakysite ją išleisti, galiausiai turėsite atlikti testą. Jei viskas klostysis gerai, ji negalės pavogti jūsų personažo šaltinio taškų ir negalės išsilaisvinti. Tada galite tiesiog naudoti nuotolinius burtus, kad nužudytumėte ją iš viršaus.
Nepamirškite pasikalbėti su brolio Roberto dvasia, kad gautumėte atlygį.
3 rūsys
Tai yra užduoties „Skausme surištas“ vieta. Įeikite į jį, naudokite Spiritual Vision ir pasikalbėkite su broliu Kalvinu. Čia sužinosite, kad vienintelis būdas iškelti čia gyvenantį demoną į paviršių yra kankinimas labiausiai. Bet kuriuo atveju eikite į priekį ir sutaisykite sulaužytą svirtį sidabrine svirtimi, tada vėl pasikalbėkite su broliu Kalvinu ir įtikinkite jį atidaryti duris. Turėsite išlaikyti kalbos testą, kad įtikintumėte jį atidaryti duris. Būkite atsargūs: kalbos testas naudojant intelektą žlugs net su 7 įsitikinimais, o testas naudojant atmintį bus išlaikytas su 5 įsitikinimais.
Bet kokiu atveju, vos atsidarę duris, atsidursite akis į akį su apsėstu nykštuku. Jis paprašys jūsų sunaikinti stulpus, o tai, žinoma, jį tiesiog išlaisvins ir pradės mūšį. Skirtingai nei Rajarima antrame rūsyje, šis waragas yra gana silpnas.
Jam mirus, pasirodys demonas „Mor the Trenchmouthed“ ir iškart jus užpuls. Jis yra šiek tiek stipresnis už apsėstą nykštuką, bet vis tiek yra gana lengvas priešininkas. Kyla pavojus, kad kai padarysite jai žalą, yra tikimybė, kad Blightas akimirksniu perims atsitiktinio (o gal netoliese esančio) jūsų partijos nario mintis ir nukreips juos prieš jus (šis efektas vadinamas „Demonų invazija“). ir neturi gydymo). Tiesiog pakenkite savo buvusiam bendražygiui, kad jis atsidurtų ant mirties slenksčio, o po to Blight paliks jo kūną ir mintis. Užpulk demoną ir jis mirs.
Alternatyvus variantas yra išgelbėti nykštuką nuo apsėdimo. Pasinaudokite vienu iš savo partijos narių ir nuolat žalokite nykštuką, bet jo nenužudykite. Kad jis nenumirtų, rekomenduojama jam užkalbėti gydomuosius kerus. Pulkite jį tol, kol jis nebebus apsėstas, tada sunaikinkite stulpus.
Kai stulpai sunaikinami, demonas turi palikti nykštuko kūną, palikdamas nykštuką nepaliestą. Šiame etape viskas bus taip pat, kaip aprašyta aukščiau: padaryk žalą Pestilence'ui ir, jei jis užvaldys vieną iš tavo kompanionų, nuvesk jį į pusiau mirties būseną, kad demonas paliktų jo kūną, o tada nužudyk Pestilence'ą. pats. Tokiu atveju nykštukas išgyvens, o pokalbis su juo suteiks papildomos patirties.
Išeidami iš rūsio nepamirškite pasikalbėti su broliu Kalvinu ir gauti atlygį. Jei jums nepavyktų išgelbėti nykštuko, brolis Kalvinas greičiausiai dingtų ir liktų be nieko.
4 rūsys
Tai yra „Silent One“ užduoties saugykla. Įeikite į jį ir naudokite Spiritual Vision, kad pamatytumėte mirusio gydytojo, brolio Morgano, dvasią. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys jūsų išgelbėti vargšę mergaitę, įkalintą rūsyje. Sutikite (arba meluokite) ir jis jums atvers saugyklą.
Viduje, norėdami pasikalbėti su mergina, pirmiausia turite išlaikyti katės kalbos testą (reikalingas gyvūnų draugo talentas), kad ji leistų jums pasikalbėti su savo šeimininku. Jei neišlaikysite testo, neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik nužudyti katę. Sunaikink mergaitę rišančias grandines ir pasikalbėk su ja. Atkreipkite dėmesį, kad jei neatliksite kalbos testo, mergina nebus išleista dėl miego. Jei neišlaikysite testo su visais keturiais partijos nariais, užduotis liks neužbaigta. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad negalite nužudyti merginos.
Jei išlaikysite kalbos testą, galėsite teleportuoti merginą į savo laivą, kad vėliau žaidimo metu ją išgydytumėte. Šiuo metu jūs atliksite užduotį „Tylioji“. Pasikalbėkite su broliu Morganu ir gausite pasirinktą atlygį.
Ištyrus visus keturis rūsius, užduotis turėtų baigtis įrašu „Mes radome ir išvalėme visus keturis rūsius Blood Moon saloje“.