Quest arrow of release Nr pilka lapė. Užmaršties apžvalga: vagių gildija
Drauge, leiskite man patarti prieš išvykstant į kelionę. Dėl tikslo atsidūrėte mažoje, nešvarioje kameroje imperatoriškajame kalėjime? Galbūt nenorėsite keistis, o netikėta laisvė tik padidins norą turėti viską iš karto. Tada eikite į žavingą, bet kartu pavojingą kelią, vedantį slaptais keliais ir tamsiais užkampiais. Mylėk naktį ir šešėlį. Nereikia fakelų – jau viską puikiai jauti. Ypač širdies plakimas, kai prisėlini prie kitos krūtinės ar aukos.
Įranga
Užmarštis / A Thief's End
Užmarštis / A Thief's EndDrauge, tamsos keliai visada kupini pavojų. Susidursite ne tik su teisėsaugos pareigūnais, bet ir su tokiomis pat šešėlinėmis asmenybėmis kaip ir jūs pats. Ir taip pat visokių galingų žvėrių, kurie neprieštarautų suėsti tavo kaulų. Netiks sunkūs šarvai: žingsniai tuoj padovanos sėlinantį naktį. Dėvėkite šviesius batus, batus, basutes arba sėlinėkite visiškai basomis – ir niekas jūsų neišgirs, kol darysite savo tamsius darbus. Rinkitės kirasą, antblauzdžius, pirštines ir pan., kad nevaržytumėte judesių: judrumas ir greitis visada išgelbės sunkiose situacijose.
Galimybę slaptai judėti įtakoja batų svoris. Taip pat atminkite, kad kuo mažiau nešiojate, tuo greičiau galite judėti.
Palikite ilgus ir sunkius ginklus bet kokiems paladinams: jų darbas yra kovoti. Pasirinkite sau, kas lengviau: trumpus ašmenis ar net durklus. Taip, jie turi nedidelę žalą. Bet jei auka tavęs nepamatys, kol tu sėlini link jo, smūgis bus daug efektyvesnis. Norint pasiekti tikslą šiuo atveju, reikės tik vieno aštraus judesio. Priklausomai nuo to, kaip valdote ašmenis, galite numušti priešininką smūgiu arba padaryti jį taip, kad jis negalėtų pajudėti.
Slaptus išpuolius galite vykdyti bet kokiu ginklu viena ranka, nebūtinai durklu. Tik nepamirškite, kad knygą galėsite valdyti greičiau. Slaptas smūgis suteikia labai pastebimą žalą – nuo keturių iki šešių kartų, priklausomai nuo sėlimo įgūdžių.
Užmarštis / A Thief's End
Užmarštis / A Thief's End
Bet jei būsite pastebėtas, bus sunku; lengvi šarvai mažai apsaugo nuo atakų. Daug geriau, jei visai nesate šalia aukos. Atakos per atstumą yra pavojingiausios priešui. Prisėlinkite taip, kad auka būtų aiškiai matoma, uždėkite strėlę ant lanko, ramiai nubrėžkite, nusitaikykite ir atleiskite. Tokiu atveju priešui bus labai sunku. Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, galite jį numušti vienu šūviu arba trumpam paralyžiuoti. Atminkite: kuo daugiau trauksite virvelę, tuo stipresnis bus jūsų smūgis. Visada taikykite tiesiai virš aukos; strėlė niekada neskrenda tiesiu keliu. Fizikos dėsniai veikia!
Nepraleiskite progos apsinuodyti savo ginklu. Jei priešas pasirodys per daug ištvermingas, vienu smūgiu jo nenumušite ir pats galite rimtai susižeisti muštynėse. Užtepkite ašmenis nuodais arba panardinkite į jį strėles – ir jūsų ginklas nunuodys priešą. Ir tai labai padės greičiau jo atsikratyti.
Išmokite kovoti su ginklais ir netrukus suprasite, kad vis tobulinate savo įgūdžius. Durklų ir lankų įvaldymas jums taps lengvesnis, jie jūsų rankose pavirs tobuliausiais įrankiais. Šaudyti arba pataikyti iš paslėptos padėties, tada nieko neįtarianti auka patirs didžiausią žalą.
Slaptas šūvis padarys dvigubą arba trigubą žalą, priklausomai nuo jūsų slapto sėkmių įgūdžių.
Drauge, ar kartais pagalvoji, kad kažkas išvis nemoka kažko naudoti, bet tau tai būtina? Nežinantis savininkas visą laiką laiko jį užrakintą krūtinėje? Tai toli gražu nėra problema: pilys neatlaikys jūsų įsikišimo. Paimkite pagrindinį raktą ir lėtai pasirinkite mechanizmą.
Spynos būna įvairaus sudėtingumo: nuo labai lengvų, kuriose yra tik viena spyruoklė, kuri tvirtina varžtą, iki labai sudėtingų, kuriose yra penki laikikliai. Nenusiminkite, net ir nelabai profesionalus vagis gali atrakinti bet kurią spyną.
Žiūrėkite, perkelkite pagrindinį klavišą į kairę ir į dešinę, aukštyn ir žemyn. Jūsų užduotis yra pritvirtinti laikiklius viršutinėje padėtyje. Švelniai paspauskite cilindrą pagrindiniu raktu ir išgirsite, kaip jis pakils ir atsitrenks į pilies sienas. Tada jis grįžta į pradinę padėtį, veikiamas spyruoklės ir gravitacijos. Kad taip neatsitiktų, turite jį pataisyti tiksliai tuo metu, kai jis pasiekia aukščiausią padėtį.
Jei neturėjote laiko ar skubėjote, gerai, išmeskite sugedusį pagrindinį raktą, jis nebenaudingas. Įsigykite naują ir pakartokite viską iš naujo. Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, kris tam tikras laikiklių skaičius. Jei esate naujokas šiame versle, turėsite pradėti iš naujo, bet jei ne, kai kurie cilindrai liks vietoje, palengvindami jūsų darbą. Kiekvienas sėkmingai pritvirtintas laikiklis šiek tiek padidins jūsų įsilaužimo įgūdžius. Laikui bėgant pajusite, kad išsirinkti spynas yra daug lengviau, nei manote.
Žiurėk ir klausyk. Daug lengviau pritvirtinti laikiklį, kai jis kyla lėčiausiai. Šiuo atveju net ir Naujoko lygio pakanka atidaryti bet kurią spyną, nesulaužant nė vieno pagrindinio rakto.
Tačiau atidarydami skrynias ir duris galite pasikliauti Dievų valia ir naudoti mygtuką „Automatinis bandymas“. Tiesa, greitai suprasite, kad taip nulaužti viską nėra labai ekonomiška.
Jei esate profesionalus vagis ar žudikas, jums nebus sunku rasti asmenį, parduodantį pagrindinius raktus - ne veltui įstojote į gildiją. Jei ne, apžiūrėkite dėžes, skrynias ir banditų guolius. Tiesa, prie Imperatoriškojo miesto atsiranda vienas tamsus žmogus, kuris už tam tikrą pinigų sumą gali pasiūlyti kelis pagrindinius raktus. Norėdami jį rasti, išeikite iš Vakarų vartų, apeikite arklides ir eikite į šiaurę palei miestą supančią sieną.
Tylūs žingsniai
Drauge, mokykis judėti tyliai ir tyliai, tai tavo profesijos atstovui tiesiog būtina. Galimybė tyliai sėlinti gali praversti, kai ruošiatės įsilaužti į saugomą skrynią arba patekti į užrakintą patalpą, kai norite ką nors pavogti iš neatsargaus praeivio kišenės arba įmesti aštrų ašmenį. jo širdis, kai juda tamsiais senovinių griuvėsių ir apleistų urvų koridoriais ieškodama ko nors vertingo, stengdamasi nepatraukti įkyrių būtybių dėmesio.
Žiūrėk, ši akis tau pasakys, kai niekas į tave nekreipia dėmesio. Net jei esate kažkieno regėjimo lauke, nejudėkite ir tas žmogus jūsų nepastebės. Atėjo laikas daryti tamsius dalykus. Jei akis šešėlyje, tai reiškia, kad esate gerai pasislėpęs arba nematomas kitiems. Ryškus akies vaizdas rodo, kad kažkas tavimi susidomėjo ir stebi tavo judesius.
Galbūt turėtumėte šiek tiek palaukti, kol stebėtojas kažkur dings, arba pasirūpinti, kad niekas jūsų nepamatytų. Tam puikiai tiks įvairiausios kolonos, atbrailos, dėžių krūvos ir paslėps vagį nuo smalsių akių.
Užmarštis / A Thief's End
Užmarštis / A Thief's End
Tačiau gyvūnai ir banditai, pastebėję jus sėlinant, nepraleis progos pulti. Tokiu atveju pasiruoškite mūšiui. Kovoti pusiau sulenktomis kojomis nėra labai patogu, o jūsų smūgiai kris kelis kartus rečiau. Taigi geriau atsikelti ir atsitiesti, jie vis tiek tave jau matė.
Galite ištraukti pinigines ir vertingus daiktus iš žiūrovų kišenių, taip pat išmesti į juos visokius netikėtus, nieko nesveriančius, smulkmenas. Slėpkite už taikinio, o pasiekę jį, įkiškite į kišenę. Atminkite, kad kuo lengvesnis daiktas, tuo lengviau jį pavogti. Be to, nepamirškite: yra galimybė būti atrastam, nepaisant jūsų įgūdžių, ir tada visas teisėsaugos pyktis kris ant jūsų.
Paspaudus tarpo klavišą (tarsi norėtum pasikalbėti) sėlinimo pozicijoje, galėsite pabandyti pavogti iš „pašnekovo“. Atminkite, kad sėkmė nėra garantuota!
Nepamirškite tylaus žingsnio meno ir netrukus suprasite, kad jūsų judesiai tampa tobulesni ir labiau pasitikintys savimi. Tyliai sekite žmones ar gyvūnus ir jūsų įgūdžiai augs.
Prekyba
Bičiuli, koks vagis praleistų progą pasidaryti sau naudingus sandorius. Parduodant ar perkant prekes, derėkitės su pardavėjais. Net jei jie nepriims jūsų pavogtų daiktų, tai vis tiek gali pagerinti jūsų finansinę padėtį ir šiek tiek apsunkinti jūsų piniginę.
Nustatykite savo sąlygas, perkelkite slankiklį į dešinę – ir kaina, už kurią norite įsigyti prekę, sumažės, o pardavus – padidės. Tačiau būkite atsargūs ir nepersistenkite. Prekybininkams nepatinka, kai jie bando jiems brangiai parduoti kokias nors nesąmones ir gali atsisakyti sandorio, jei jūsų pasiūlymas jiems atrodo įžeidžiantis. Taip, tada jie su tavimi dar labiau derėsis.
Iškalba
Drauge, menas gražiai kalbėti padės tau vienoje iš svarbiausių veiklų – informacijos gavimo. Jei jaučiate, kad jūsų pašnekovas turi ką pasakyti, bet jis kategoriškai atsisako to daryti, galite jį įtikinti. Ištarkite dantis ir pasieksite savo tikslą.
Dėmesio. Jei po pokalbio tema dialogo lange netampa „pilka“, pašnekovas turi ką pridurti. Tikrai verta pabandyti su juo susidraugauti ir sužinoti, ką dar jis žino.
Galite pagirti ar pagrasinti savo pašnekovą, juokauti, girtis – kažkas tikrai pavyks. Tada jo pagarba padidės. Pažvelkite į šį ratą. Tai parodo, kaip įtikinsite savo pašnekovą. Oranžiniai sektoriai rodo poveikio stiprumą. Kuo jis didesnis, tuo jūsų metodas bus veiksmingesnis jūsų pašnekovui. Apeikite šį ratą, netrukus suprasite, kas jam patinka ir ko nekenčia. Nepalikite jokių elementų be priežiūros.
Užmarštis / A Thief's End
Užmarštis / A Thief's EndTaip pat atminkite, kad jei staiga ilgai tylėsite, jūsų pašnekovui tai nepatiks. Jis laikys jus tyliu pakilimu ir nustos jus gerbti. Neleisk jam apie tave taip galvoti.
Jei pastebėjote, kad pasiekėte įtikinimo ribą, pasistenkite papirkti pašnekovą. Daugelis žmonių mėgsta aukso garsą kišenėse ir džiaugsis tik netikėtu pelnu. Tiesa, kai kurie piliečiai sunkiai keičia savo nuomonę apie jus. Jie yra atsakingi ir ambicingi. Turėsite įdėti daug daugiau pastangų, kad patrauktumėte juos į savo pusę.
Nenustokite praktikuoti ir pastebėsite, kad jums vis geriau sekasi iškalbos menas. Galėsite pasirinkti, ką pasakyti pašnekovui, ir ratas suksis greičiau, o jūs pats turėsite galimybę jį apsukti.
Magija ir alchemija
Bičiuli, jei manote, kad šie du dalykai yra išskirtinai magų sfera, jūs labai klystate. Magija gali padėti pabėgti ar pasislėpti, o iliuzijos gali padėti susilieti su aplinka. Jei kas nors tave vejasi, pasislėpk po nematomumo skraiste. Mūšyje naudokite paralyžiuojančią magiją ir jūsų šansai laimėti padidės daug kartų. Pakeitimai padės bėgti vandeniu, nerti gilyn, sukurti papildomą apsaugą aplink save arba pasirinkti spynas, jei staiga pritrūksite pagrindinių raktų.
Surinkite ingredientus, paruoškite gėrimus. Ir išgydymas – sau, ir nuodijimas – priešininkams. Taikykite savo ginklus nuodais, tai gali nulemti kovos baigtį jūsų naudai.
Kuo tu gali tapti
Drauge, mūsų versle yra daug profesijų. Ir jie visi susiję su jūsų ugdomais įgūdžiais. Štai kas galite būti (čia yra paruoštos pamokos):
Pagrindiniai įgūdžiai: įsilaužimas, slaptumas, akrobatika, šaulys, lengvi šarvai, prekyba, kalba
Klasė, kurioje yra tik vagių įgūdžiai. Tai suprantama, tai vagis klasikine prasme. Jis stengiasi išvengti mūšių, pasikliauja savo įgūdžiais atidarydamas spynas ir tyliai prasiskverbia į iš pažiūros nepasiekiamas vietas. Jam reikia kalbėti gražiai, jo pašnekovai visada žavisi jo kalba, todėl yra nedėmesingi. Kad tik iš kišenės dingtų vertingiausias daiktas. Ir, žinoma, koks vagis norėtų būti apgautas paprasto prekybininko?
Bet tai ne kovotojas. Jei norite eiti šiuo keliu, ypatingą dėmesį turėtumėte skirti savo kovinių įgūdžių ugdymui. Tačiau galite pasikliauti tik tikslumu ir savo strėlėmis paralyžiuoti priešus.
Tiesą sakant, šios klasės pasirinkimas nėra toks pelningas. Grynam vagiui sunku gauti +5 priedą už judrumą, kai pasiekia aukštesnį lygį, nes visi trys įgūdžiai, kuriuos valdo šis požymis, yra pagrindiniai įgūdžiai. Tas pats pasakytina ir apie kai kurias kitas „vagių“ klases.
Pagrindiniai įgūdžiai: įsilaužimas, slaptumas, akrobatika, šaudyklė, blokavimas, peiliukai, kalba.
Pasirinkusiems šį amatą, judrumas ir ištvermė yra pagrindinės savybės. Jis – akrobatas, dideli šuoliai jam – įprastas dalykas. Jis lengvai pasislėps nuo persekiojimo nepasiekiamoje vietoje ir šaudys priešininkus lanku.
Assassin
Pagrindiniai įgūdžiai: užraktų rinkimas, slaptumas, akrobatika, šaulys, lengvi šarvai, alchemija, ašmenys
Žudikas yra puiki profesija keliaujantiems naktį. Jis turi tiesioginį kelią į Tamsos broliją. Naktis dengia jį savo tamsa, o aštrūs ašmenys ištikimai tarnauja. Taiklus smūgis ar taiklus šūvis, įvairūs nuodai ir nuodai, tylios stumdomos ir atkimšamos durys – visa tai jis panaudoja, kad pašalintų kitą auką. Svarbiausia čia yra judesių aiškumas, greitis ir aiškus atliekamo darbo suvokimas.
Pagrindiniai įgūdžiai: peiliai, blokavimas, iliuzijos, alchemija, lengvi šarvai, prekyba, kalba
Jis nesileidžia į kelionę materialiai papildyti savo turtą. Jis gali būti neturtingas pinigine prasme, bet turtingas dvasiškai. Jis – klajotojas ir istorijų medžiotojas, pats kuria dainas ir jas perduoda kitiems žmonėms. Štai kodėl jie mėgsta bardus. Jam svarbiausia yra žodžių galia, o kardą jis palieka kaip paskutinę priemonę.
Pagrindiniai įgūdžiai: įsilaužimas, slaptumas, akrobatika, šaulys, keitimas, artima kova, lengvoji atletika
Stiprios dvasios jie nieko nesustos. Tamsa jų negąsdina, jie jai abejingi ir išlieka ramūs bet kurioje situacijoje. Jų šūvis yra tikslus, o kumštis greitas ir sunkus. O magija suteikia jiems galimybę panaudoti daiktų prigimtį savo tikslams.
Piligrimas
Pagrindiniai įgūdžiai: užraktų rinkimas, blokavimas, ginklanešys, bukas ginklas, lengvi šarvai, prekyba, kalba
Jis yra keliautojas, daug skaitomas ir lobių ieškotojas. Ir jis nieko nesustos, kad gautų tai, ko nori. Įkvėpimo kelionėms semiasi iš knygų, o prekybos reikaluose jam nėra lygių.
Pagrindiniai įgūdžiai: iliuzija, atletika, peiliai, prekyba, alchemija, blokavimas, lengvi šarvai
Visada žavinga, bet visiškai begėdiška. Jis visada įtikins savo pašnekovą skirtis nuo piniginės. Jo liežuvis yra aštrus, kaip ir ašmenys, kuriuos jis nešiojasi. Drąsus ir ryžtingas, jis visada bet kokiomis priemonėmis siekia savo tikslo.
Kad ir ką darytum, prisimink žodžius, kuriuos tau sakiau. Taigi,
Ašmenys – greitam ir tiksliam smūgiui;
Nulaužimas – spynoms sulaužyti;
Šaulys - pataikyti į priešus iš toli;
Stealth and Acrobatics – nepastebimai prasiskverbti į labiausiai nepasiekiamas vietas;
Alchemija – nuodingiems mikstūrams gaminti;
Iliuzijos – paslėpti savo buvimą ir susilieti su aplinka;
Blokuojantys ir lengvi šarvai - tyliai ir tyliai judėti, bet tuo pačiu ir apsaugoti nuo priešo atakų;
Prekyba – sąžiningiems sandoriams;
Iškalba – už aštrius žodžius, žavesį ir įtikinėjimą.
Sėkmės, drauge, ir tebūnie šešėlis tavo sąjungininkas.
Ar matėte ieškomą pilkosios lapės plakatą imperatoriškajame mieste? Ar girdėjote apie Pilkąją lapę iš elgetų? Ar norite prisijungti prie vagių gildijos, bet nežinote, ką daryti? Tada šis straipsnis papasakos viską nuo A iki Z apie vagių gildiją!
1. Įstojimas į vagių gildiją.
Norėdami pradėti užduotį „Vagių gildijos paieška“, turite pasikalbėti su bet kuriuo elgeta. Atkreipkite dėmesį, kad elgeta „išvengs“ atsakymo. Tai reiškia, kad jis tau nepakankamai patinka ir tavimi nepasitiki. Norint pagerinti santykius su varginguoju visuomenės sluoksniu, pakanka su savimi turėti bent šimtą ar net dvi auksines monetas. Mes užmezgame santykius >70 ir matome, kad vargšelio liežuvis atsipalaidavo. Tačiau čia taip pat yra vienas triukas. Vargšas tavęs paklaus: „Ar tu jo ieškai? į kurį turite atsakyti „Noriu prisijungti prie Vagių gildijos“. Na, žinoma, nereikėjo to rašyti, bet niekada negali žinoti. Yra tokių, kurie pirmiausia atsakys: „Noriu pagauti pilkąją lapę! Bet nesvarbu, nes su vargšu vėl galima pasikalbėti. Apskritai aš kažkaip nukrypau nuo temos! Taigi, sužinojęs iš vargšelio visą informaciją, jis išsiunčia mus į Imperatoriškojo miesto uosto rajoną. Teleportuojamės ir vėliava randame Vagių gildijos susitikimo vietą. Nepasisekė, atėjai ir niekas ten nebuvo? Hehe taip yra todėl, kad tu nestovi vidurnaktį! Todėl reikia palaukti iki 0:00 ir drąsiai eiti pas vaikinus į darbą. Jei viską padarėte teisingai, turėtumėte pamatyti šį paveikslėlį:
Taip! Kokie jie valkatos! Na! Ramiai prieiname prie centro ir sakome: „Noriu prisijungti prie vagių gildijos! Ir čia jūsų, galima sakyti, laukia nedidelis netikėtumas. Pasirodo, norint prisijungti prie vagių gildijos, reikia išlaikyti ir „specialų“ testą! Kokie įžūlūs žmonės! Na, apskritai tai nesvarbu! Kūrėjai tai padarė, kad būtų įdomiau, tiesa?! Skaitytojas tikriausiai pasakys: „Gerai, užteks! Autorius turi dar ką nuveikti! Ir jis tikriausiai bus teisus! Tiesiog nenoriu rašyti paprasto „negyvo“ teksto. Turime tai kažkaip pagražinti. Apskritai, nekreipk į mane dėmesio, daugiau to nedarysiu!
P.S. Nepamirškite, kad pagrindinius raktus iš NPC galite nusipirkti už 5 monetas. Jums reikės apie 20. Priklauso nuo jūsų įsilaužimo įgūdžių!
2. Vagių gildijos teismas.
Kaip minėta anksčiau, užduotį imame iš Armando Christophe'o, kuris yra centre. Jis pateikia išsamias instrukcijas. Reikia susirasti dienoraštį. Toliau, kaip mums pataria NPC, einame pas kažkokį elgetą paklausti, kur yra šis namas.
Autoriaus patarimas:
Tiesą sakant, nepatariu su dideliu užsidegimu veržtis į priekį Metredhel, nes patikėkite manimi, ji bėga greičiau ir atidaro duris neįsilauždama. Tai kompiuteris. Tinginystė yra progreso variklis, kaip sako protingi mokslininkai, ir šiuo atveju jie labai teisūs. Tiesą sakant, yra daug būdų, kaip atlikti šią užduotį, bet aš praleisiu visus būdus ir pateiksiu jums tinkamiausią ir greičiausią.
1. Jei labai nori, gali sekti Metredel. Tuo pačiu sužinosite, kur yra šis namas su dienoraščiu. Dėl linksmumo. Jei Metredel paims dienoraštį prieš jus, pasirodys užduoties pranešimas, kad Metredel yra prieš jus. Nenusimink! Taip pat parodysime jai, kaip pavogti grobį iš po nosies!
2. Rašau toliau tiems, kurie, kaip minėta, neturėjo laiko. Laimei, Metredhelis neturės laiko grįžti su dienoraščiu iki Vagių gildijos susirinkimo pabaigos. Todėl jums liko lygiai viena diena! Greitai nubėgame pas elgetą. Sužinokime, kur yra Metredhel. (natūralu, kad elgeta turi būti gerai nusiteikusi) Valkata mums sako, kad ji miega savo namuose iki pietų. Žemėlapyje pasirodo vėliavėlė. Kaip bebūtų keista, jos namas yra uosto teritorijoje. Tyliai įlipame į jos namus. Prieš mus pasirodo šis paveikslėlis:
Jokiu būdu neturėtume liesti pačios merginos. Ji pabus! Tai, ko jūs ieškote, yra krūtinėje, kuri yra mano personažo kairėje. Šiek tiek prakaitavęs, atidaręs vidutinio sunkumo užraktą, ten rasi krūvą šlamšto, bet reikia tik dienoraščio. Ant kojų pirštais išeiname iš kambario ir ramiai vaikštome po miestą arba atliekame kitus ieškojimus, arba laukiame iki 0:00. Vidurnaktį atnešame dienoraštį į savo NPC. Ir kaip atlygį už testo atlikimą esame įtraukiami į gildiją. Bet jie reikalauja, kad mes duotume priesaiką, kurios reikšmė yra 3 taisyklės. Negalima: žudyti brolių vagių ir nepralieti kraujo atliekant užduotį, vogti iš savųjų, vogti iš vargšų, nes juos stebi Pilkoji lapė. Pereikime prie kito etapo.
3. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Paklausę visko, ko galima paklausti, iš NPC sužinome, kad reikia parduoti vogtus daiktus už 50 auks. Pirmasis vogtų prekių pirkėjas yra Broome. Teleportuojamės į Brumą ir ieškome pirkėjo. Natūralu, kad pirmiausia reikia ką nors pavogti. Jei turite daiktų, kuriuos pavogėte prieš prisijungdami prie gildijos, galite juos parduoti. Viską pardavus ir skaitikliui viršijus 50, gaunate kvesto pranešimą, kad Armand Christophe laukia jūsų vagių gildijos susitikimo vietoje.
4. Vargšų atleidimas nuo mokesčių.
Susitikęs su jūsų dojenu, jis praneša, kad Hieronymus Lex yra toks kvailas sargybinis, kuris visada pakiš stipiną po jūsų ratais, bet jūs vis tiek turite laiko išmokyti jį pamokyti. Taigi Hieronimas Leksas surinko mokestį iš Uosto rajono gyventojų! Tačiau jame gyvena tik vargšai. Iš esmės jūsų dojenas prašo jūsų eiti ir pavogti sąskaitą faktūrą, kad žinotumėte, kam ką duoti. (Nepamirškite nusipirkti spynų, jei jų nėra daug). Sekame vėliava iki tikslo. Tai bus bokštas. Tyliai einame į jį. Tada einame į viršų, vėl, vėl, ant laiptų bus spyna, atidarome ją ir patenkame į sargybos kapitono patalpas. Mes randame stalą. Nuotrauka atrodys maždaug taip:
Atidarome stalą ir paimame sąskaitą faktūrą bei auksą. Ramiai, bet pageidautina greitai išeiti iš kambario. Išėję iš bokšto ir nepamatę jokių sargybinių nerimo ženklų, galite ramiai iškvėpti, nes sargybiniai jūsų „nesudegino“. Teleportuojamės į Uosto rajoną. Susitinkame su savo NPC ir jam viską pranešame. Jūsų džiaugsmui jis palieka auksą jums ir paaukština jus iš „kišenvagio“ į „plėšiką“! Sveikiname!
5. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Armand Christophe atleisk, kad vėl kažką pavogiau, o dabar vogtų prekių skaitiklis turėtų viršyti 100 auksinių. Gavus reikiamas prekes, vykstame į Brumą pas savo pirkėją. Parduodame viską, ko mums reikia ir gauname užklausą. Grįžtame į uosto teritoriją ir laukiame iki vidurnakčio.
6. Elfų mergelė.
Iš mūsų dojeno gauname užsakymą pavogti figūrėlę. Anksčiau ji priklausė velionei Cheydinhal grafienei. Už statulėlę dojenas duoda 100 auksinių. Išvykstame į Cheydinhal. Ten randame vargšą klajojantį vyrą ir sužinome iš jo jums reikalingą informaciją. Vargšas nukreipia mus į koplyčią. Įeiname, nusileidžiame laiptais, įsilaužiame į duris (spyna sudėtinga, todėl, kaip aš nuolat sakau, iš anksto įsigykite pagrindinius raktus). Dabar mes susiduriame su tokia užduotimi. Kadangi biustas saugomas, reikia įlįsti nepastebimai!
Autoriaus patarimas:
Jei nepamiršote, antroji vagių gildijos taisyklė yra „užduočių metu nežudyk nieko, išskyrus gyvūnus ir monstrus“. Todėl jei vis tiek esate pastebėtas, neskubėkite traukti kardo. Bus lengviau suimti biustą ir kuo greičiau bėgti link išėjimo!
Štai kur yra biustas:
Eikime į Uosto rajoną. Ir pasirodo užklausos pranešimas. Ji mums praneša, kad imperatoriai patruliuoja rajone ir ieško Armando. Nepanikuoju. Eikite į tą vietą, kur paprastai susitinkate, ten tiesiogiai nieko nebus. Ieškokite kai kurių savo bendražygių, galbūt jie jums ką nors pasakys, bet apskritai Metredel turėtų jus rasti. Kai ji jums pasakys, kad tai buvo tariamai „įrengimo“ misija, siekiant išsiaiškinti, kas informuoja apie gildiją, jūs, šiek tiek nusiminęs, o gal ir ne, turėsite susitvarkyti savo „sąranką“! Norėdami tai padaryti, palaukite patogaus momento, kad niekas jūsų nepamatytų, atidarykite informatoriaus durų spyną ir tyliai įdėkite biustą į jos spintelę. Išeiname iš kambario ir einame pas savo „mėgstamiausią“ Hieronimą Leksą. Prieš pranešdami jam apie „vagį“, pakelkite savo santykius iki >70. Sėkmingai papirkęs savo „draugą“, o gal pasinaudojęs „iškalba“, jis pasakys, kad tavimi netiki, tačiau kaip teisingas sargybos kapitonas privalo patikrinti tavo kaltinimus. Jis pasiima tave su savimi. Tada matome labai juokingą vaizdą tiesiogine to žodžio prasme. Štai ekrano kopija, kaip šie du „sudegė“ prieš visą vagių gildiją:
Tai juokinga, ar ne? Aš taip pat buvau patenkintas. Po to, kai „išdavikas“ suimamas, išeiname iš kambario ir darome ką norime iki kito vidurnakčio. Kai ateisi į kitą vagių gildijos susirinkimą, vėl pamatysi savo dojeną su fakelu rankose. Jis dėkoja tau, kad išgelbėjai jo „odą“ ir prašo atleisti, kad panaudojo tave gildijos tikslams, bet neva to taip reikėjo! Tačiau jie negailėjo atlygio: 100 auksinių monetų, prieiga prie naujo pirkėjo (Leyawiin) ir netgi paaukštinimo į „banditą“! Dabar atėjo valanda, kai reikia atsisveikinti su savo jau „senu“ dojenu, nes turite naują dojeną. Tai S'Krivva, gyvenanti Bravilyje.
7. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Kaip ir anksčiau darome viską, tik dabar skaitiklis turėtų viršyti 200 auks. Pardavę kitą pavogtą "šiukšlą" vykstame į S'Krivvą. Ji su mumis susipažįsta ir duoda užduotį.
8. Adarji brangakmeniai.
Taigi, susipažinę su savo naujuoju dojenu, gauname užduotį. Mums reikia nuvykti į Leyawiin ir susitikti su Adarji. Kai mes ją sutinkame, ji mums pasakoja apie savo žiedą, kuris jai reiškia labai daug. Jį iš mūsų Khajiito pavogė Amuzajus, tas pats argonietis, su kuriuo rungtyniavote pačioje pirmoje Vagių gildijos užduotyje. Klausiame sargybinių, kur yra Amuzai. Jie sako, kad jis buvo išsiųstas į kalėjimą už grafienės šantažą. Visa tai atrodo šiek tiek keista. Vykstame į kalėjimą, kuris yra Leyawiin pilyje. Duodame sargybiniam aukso, o jis mus įleidžia, lyg nieko nebūtų nutikę. Kalbamės su Amuzai. Jis mums atsako gana grubiai, reikalaudamas, kad jam padėtume, kitaip apie žiedą nieko nesakys. Mes suteikiame jam pagrindinį raktą. Po to išklausome visą istoriją. Argonietis norėjo jį parduoti grafienei, bet sujaukė kampaniją. Jis buvo suimtas. Dabar ateina pats sunkiausias momentas. Einame pas grafienės padėjėją Hlidarą Montrel. Mes ją papirkinėjame ir išsiaiškiname visą mums reikalingą informaciją. Grafienė Alessia Caro miega nuo 11 valandos nakties iki 8 valandos ryto. Likusį laiką ji turi žiedą, o miegodama įdeda jį į dėžutę.
Autoriaus pastaba:
Tai pats sunkiausias dalykas! Pats perdaviau apie 20 bandymo. Žinoma, galima sakyti, kad esu nevykėlis, bet tai netiesa. Kai baigiau Vagių gildiją (prieš 1-2 metus), šią misiją atlikau 1-2 kartus. Bet šį kartą viskas buvo tiesiog tobula!
Autoriaus patarimas:
Natūralu, kad vogti žiedą iš dekanterio nėra prasmės. Jūs jo tiesiog nerasite. Aš įkopiau su savo puikiu slaptumo įgūdžiu. Nebuvau sudegintas, bet nieko nebuvo, išskyrus jos drabužius, asmeninius daiktus ir mano papirktą auksą. Tai aš linksminuosi! Apskritai laukiame iki 11 valandos nakties. Tada stebime, kaip asmens sargybinis, grafienė ir jos padėjėjas kyla į viršų į savo kambarius. Neskubame iš karto jų sekti, nes sargas vis tiek tave pastebės. Šiek tiek palaukę patenkame į kameras. Nedelsdami pereiname į „sėlinuko“ režimą ir ramiai einame prie kamerų durų. Beje. Kodėl aš vis tiek įvykdžiau šią misiją? Man padėjo nematomumo eliksyras. Turėjau tik vieną, bet veltui. Patariu įsigyti ir jums, kitaip nežinau, kokį vadovą čia parašyti. Na, arba jei esate geras magas, išmokite nematomumo magijos ir tai labai padės jums išbristi iš didelių problemų. Bet aš apie tai nekalbėsiu, papasakosiu, kaip aš tai išgyvenau. Artėdamas prie pirmųjų durų kamerose, išgeriu nematomumo eliksyro ir greitai puolu prie durų, vedančių į kambarį, kuriame miega mūsų grafienė. Greitai išlaužiame duris ir uždarome jas už savęs. Einame ramiu žingsniu, neskubėdami, prie dėžės ir ją atidarome. Tai mūsų žiedas. Dabar tuo pačiu ramiu žingsniu einame link durų. Jei neturite antrojo gėrimo, „labai“ smagiai praleisite laiką. Na, tai, žinoma, galioja ir man. Atsidusęs su apgailestavimu supratau, kad didelėje patalpoje nepastebėtas negalėsiu praeiti pro asmens sargybinį. Ir aš nusprendžiau naudoti senąjį „Morrowind“ metodą. Bėk į priekį. Natūralu, kad iš paskos bėgo būrys sargybinių, bet dėl 10 minučių gaudynių aš atitrūkau... Net imperatoriškasis sargybinis mane vijosi, žinai, tas, kuris visada su fakelu patruliuoja Cyrodiil keliuose. Laimei, jis nulipo nuo žirgo, o tai suteikė man galimybę atlikti gudrų manevrą. Padariau stiprų smūgį, kuris jį šiek tiek atvijo atgal ir staigiai puolė arklio link. Užlipęs ant arklio, nuskubėjau kažkur tolyn nuo jo. Po minutės sargybinis, likęs be arklio, pasidavė. Tada aš teleportavau į Bravilį, kad atsipirkčiau įstatymą iš S'Krivvos. Sėkmingai pašalinę baudas ramia širdimi vykstame į Leyawiin ir gauname dviejų šimtų aukso atlygį.
Sėkmingai įvykdę užduotį, vykstame į S’Krivvą. Ji paaukština mus į „įsilaužėlių“ laipsnį ir dėkoja už mūsų ištikimybę gildijai.
9. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Vogtų prekių pirkėjui parduodame vogtas prekes už 300 auks., po to vykstame į S’Krivvą.
10. Klaidinga kryptis.
S'Krivva atneša mums blogų naujienų: Hieronimas Leksas pradėjo uosto rajono apgultį. Turime nedelsiant išvykti į Imperatoriškąjį miestą. Metredhel randame Talos Plaza. Pasikalbėję su Metredhel, gauname užduotį, kurioje mums pasakojama apie „šimtmečio vagystę“. Turite pavogti Hrormiro personalą iš Archmage Traven. Vykstame į Magijos universitetą. Natūralu, kad ten patenkame naktį, kad būtų mažiau akių. Mes einame į Archmage kambarius ir prisėliname prie Staffo.
Pavogę Personalą, einame prie naktinio staliuko.
Dedame raštelį ir išeiname. Sėkmingai įvykdę užduotį, vykstame į Metredhel. Mergina džiaugiasi jūsų sėkme ir prašo nuvykti į Uosto rajoną išsiaiškinti situacijos. Vykstame į Uosto rajoną ir ieškome Hieronymus Lex. Kai jį randame, prieš mus pasirodo šis paveikslėlis:
Tai buvo Dremora, kuri atnešė raštelį iš Magų gildijos. Po to Leksas pašalina savo žmones į ankstesnius postus, o jūs ramiai grįžtate į Metredhel papasakoti apie sėkmingą užduoties atlikimą. Mergina dar kartą dėkoja tau, bet prašo nuvežti Štabą atgal į gildiją. Tačiau ne pačiai gildijai, o vienam iš jos mokslininkų. Tai Ontusas Vaninas. Įeiname į jo namus ir įdedame darbuotojus į jo krūtinę:
Po to einame į S'Krivvą ir gauname 300 aukso atlygį bei paaukštinimą gildijoje į „įsilaužėlio“ laipsnį.
11. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Vogtų prekių pirkėjui parduodame vogtas prekes už 400 auks. Eikime į S'Krivvą.
12. Pasiklydusios istorijos.
S'Krivva duoda mums užduotį surasti kokią nors knygą. Pirmiausia vykstame į Skingradą. Ten randame kalėjimą ir paprašome sargybinio su kaliniais įeiti į požemį, į kurį mums atsisakoma. Tačiau sužinome, kad tam tikras orkas ieško darbininko, kuris dalintų maistą kaliniams. Įsikūrę grįžtame į požemį, mus sėkmingai įleido. Toliau kalbamės su vieninteliu ten kaliniu ir klausiame apie mūsų Tanarį. Nordas pasakoja, kad jį pasiėmė kažkokia Blyški ponia. Tada sekame kraujo taku, vedančiu į sieną. Spustelėkite žvakę, esančią dešinėje nuo sienos. Atsidaro praėjimas.
Spustelėkite žvakę ir atsidarys centrinė statinė (žr. paveikslėlį žemiau). Įeiname į vidų ir išgirstame Blyškios ponios balsą. Išimame ginklus ir nužudome piktąjį vampyrą. Paimame iš jos raktus. Matome, kad Tanaris jau miręs. Amuzai yra vienintelis, kuris išgyveno. Mes su juo kalbamės ir išlaisviname jį iš nelaisvės. Toliau reikia būti labai atsargiems, nes jei sargybiniai ar net pilies gyventojai jus pastebės, turėsite problemų. Išsilaisvinęs ir pasitraukus iš pilies, Amuzai tau viską papasakos.
Paimame knygą ir grįžtame į S’Krivvą. Moteris Khajiit apgailestauja dėl Tanaris mirties, bet dėkoja už sėkmingai atliktą užduotį ir suteikia 400 aukso.
13. Savarankiška vagystė. (pakartotas)
Ant vogtų prekių prekystalio surenkame 500 auksinų. Po to vykstame į S’Krivvą.
14. Atsikratyti Lex.
S’Krivva duoda mums naują užduotį. Šį kartą su Hieronimu Leksu reikia kovoti amžinai! Norėdami tai padaryti, turite pavogti laišką iš Dairyhil. Eime į Anvilą. Ten kalbamės su kažkokiu elgeta ir sužinome, kad koks nors pilies kalvis gali mums padėti. Einame į Priekalų pilį ir ten randame kalvį. Laimei, kalvis pasirodė esąs lapė ir todėl su džiaugsmu parodo mums slaptą ištrauką. Tyliai įeiname į savo privačius kambarius. Pirmiausia atidarome vienas duris, o paskui sutiksime tą patį praėjimą, kurį atidarė kalvis. Atidarome jį ir pakrypome į kairę. Beje, beveik pamiršau, kad visa tai reikia daryti geriausia po 20 val., nes Dairyhill vakarieniauja su grafiene. Išlaužome duris, įeiname, išlaužome stalą ir paimame laišką.
Mes jam duodame laišką. Jis sutinka jį padirbti, bet jam reikia laiko ir pinigų. Po dienos grįžtame pas Nepažįstamąjį ir sumokame jam 500 auksinų už laiško suklastojimą. Gavę laišką, vykstame į Imperatoriškąjį miestą. Ten, pasinaudodami vėliava, surandame tikslią imperatoriškojo antspaudo paskirties vietą ir einame ten. Mes išlaužiame duris, tada kitas duris, o priešais mus bus stalas, ant kurio tiesiai stovi antspaudas.
Laišką užantspauduojame ir nunešame grafienei Anvil Umbranox. Grafienė padėkos mums už laiško pristatymą ir lieps atsiimti arbatpinigių iš jos padėjėjo Daerihil. Piktas Daerihilas duoda mums 20 aukso. Po to su dideliu pasitenkinimu vykstame į Imperatoriškąjį miestą, kur randame Hieronimą Leksą ir pranešame jam labai „džiugią“ naujieną. Gerai pasijuokę iš apgailėtino sargybinio, eikite į S'Krivvą ir gaukite atlygį. Mūsų dojenas paaukština mus „šešėliniais darbuotojais“ ir suteikia 1000 aukso. O, beje, dabar galite pasinaudoti vogtų prekių iš Priekalų pilies supirkėjo paslaugomis. Dabar ateina svarbus momentas. S'Krivva praneša, kad dabar esate per daug patyręs, kad jums prireiktų dojeno. Dabar pats Pilkoji Lapė duos tau užduotis.
15. Savarankiška vagystė. (pakartotas)
S’Krivva sako, kad Pilkoji lapė tavimi susidomės, jei vogtų prekių skaitiklis viršys 600. Po to vykstame į Imperatoriškojo miesto uosto rajoną. Grey Fox pakalikai ten jus suras greičiausiai. Gavę reikiamą informaciją iš Metredel, vykstame į Brumą.
16. Apgaudinėk aklas akis.
Susitikę su pilkąja lape ir viską atidžiai išklausę, gauname užduotį. Reikia nueiti į Kandžių protėvių šventyklą ir pavogti Savilos akmenį.
Žemėlapyje randame šią šventyklą ir judame link jos. Atvykimo vietoje reikia susirasti vienuolį, kuris tau viską pasakytų. Natūralu, kad turėsite šiek tiek pasitempti. Vienam iš vienuolių sutikus nuvežti mus į vietą, kur yra katakombos, sekame paskui jį. Vienuoliui išėjus, einame į vidų. Dabar jūs turite teisę pralieti kiekvieno, kuris jums trukdo, kraują. Todėl aš asmeniškai per daug nesijaudinau ir iš pradžių linksmindavausi tik su „slaptumu“. O tada jis tiesiog bėgiojo ir visus supjaustė į gabalus. Einame, einame ir vėl sekame vėliavą, tikriname žemėlapį. Tai ilgas kelias, bet ką daryti, yra užduotis.
Na, grįžkime prie savo užduoties. Išlieję kraujo jūrą ir pagaliau pasiekę krištolą, nedvejodami jį paimkite, nes ugnies kristalas šaus į jus, ko aš asmeniškai negaliu pakęsti!
Paimame krištolą ir pabėgame. Išeiname iš katakombų ir paliekame protėvių kandžių šventyklą, grįžtame į Pilkąją lapę. Kai sutiksi Lapę ir duosi jam akmenį, jis tau duos tavo 500 auksinių ir paprašys išeiti iš kambario. Grey Fox susisieks su jumis vėliau.
17. Savarankiška vagystė. (pakartotas)
18. Atleiskite rodyklę.
Draugiškai pasikalbėję su nauju draugu Amuzai, kuris sėkmingai prisijungė prie vagių gildijos ir dabar perduoda žinutes iš Pilkosios lapės, vykstame į Pilkosios lapės Korolą. Pasikalbėję su juo, vykstame į Bravilą. Ten turėtume rasti tam tikrą paleidimo strėlę, kurią neseniai įsigijo teismo burtininkas Fatisas Arenas. Iš elgetos sužinome, kad magas miesto pietryčiuose įmušė kažkokį apgriuvusį bokštą, be to, į visa tai negalima patekti per pagrindinį praėjimą. Pilį ir bokštą jungia slaptas tunelis. Einame į pilį, ten randame Fatis kambarį. Paieškoję matome, kad rodyklės ten nėra, tačiau sienoje yra kažkokios keistos slaptos durys. Spustelėjame ant jo, o sienos plokštė priešais mus pasislenka. Tai mūsų slaptas įėjimas.
Autoriaus patarimas:
Susidūrę su vandeniu, jokiu būdu neplaukite iki pat dugno, juo labiau neikite į atvirą jūrą. Tai gali sukelti ne itin juokingas pasekmes, jei neturite magijos, o gal eliksyro ar net kokio nors daikto, turinčio kvėpuoti po vandeniu. Todėl tik tuo atveju patariu apsirūpinti kai kuriais iš aukščiau paminėtų dalykų, blogiau tikrai nebus. Taigi, kaip jau sakiau anksčiau, nereikia plaukti į pačias gelmes. Pažiūrėkite atidžiai, jei atidžiai pamatysite mažą angą po vandeniu, vedančią tiesiai į išėjimą. Plaukiame juo ir pasiekiame išėjimą iš tunelio. Dabar neskubėkite, būkite atsargūs.
Toliau turime rasti Fatisą šiame sugriautame bokšte ir pasiimti jo strėlę jo „darbo vietoje“.
Pastaba iš autoriaus:
Jei nužudysite magą, jums nebus suteikta kraujo kaina, bet kaip magų gildijos narys turėsite problemų. Būsite pašalintas iš gildijos. Taigi pasverkite viską iš anksto. Atminkite, kad jei turite greitas kojas, visada galite pasiimti viską, ko jums reikia, ir pabėgti.
Po ne visai sėkmingo strėlės ištraukimo (paaiškėjo, kad ji be koto), vykstame į Pilkąją Lapę. Jis patenkintas mūsų darbu, tačiau strėlės taisymas užtruks. Kaip atlygį gauname: 500 auksinų ir paaukštinimą į „vagies pagrindą“.
19. Nepriklausoma vagystė. (pakartotas)
Pavogtą daiktą parduodame už 800 auksinų, po to laukiame Imperatoriškojo miesto uosto rajone.
20. Swift Jack batai.
Amuzai atneša naują žinią iš Pilkosios lapės. Dabar mums reikia sutikti didįjį vagį Cheydinhal, Ganredhelio namuose. Pilka lapė mums sako, kad jam reikia Swift Jack Boots. Jis sako, kad jie palaidoti kartu su juo, bet jam reikia išsiaiškinti, kur palaidotas pats Džekas. Lapė sako, kad paieška turėtų prasidėti nuo imperatoriškojo miesto, kuriame gyvena jo palikuonis grafas Jakbenas. Vykstame į Imperatoriškąjį miestą ir iš elgetos sužinome, kur gyvena Jakbenas. Gavę arbatpinigių sekame vėliava iki jo namų ir ten įeiname. Tuoj pat lipame į viršų ir atidarome duris. Antro aukšto koridoriuje atidarome duris, kurios bus tiesios, ir ten matome grafą. Pamatęs tave, jis labai išsigąs. Paklausiame jo apie šeimos mauzoliejų, o jis mums duoda jo raktus. Pasirodo, jis yra savo rūsyje. Nusileidžiame į rūsį.
Einame į katakombas. Būkite atsargūs, ten yra vienas vampyras, neužsikrėskite! Kai tik nužudome vampyrą, judame toliau ir matome Swift Jack karstą. Paieškoję batų nerandame, bet matome kažkokį dienoraštį. Perskaitome jį iki galo ir sužinome, kad Jakbenas yra tas pats Swift Jack. Grįžtame atgal, bet matome prie mūsų skubantį Džeką. Mes jį nužudome ir paimame jo batus. Po to grįžtame į Pilkąją lapę Ganredhel namuose Cheydinhal. Jis dėkoja už mūsų darbą ir duoda 500 aukso.
21. Savarankiška vagystė. (pakartotas)
Parduodame pavogtas prekes pirkėjui už 1000 auks. Po to laukiame Imperatoriškojo miesto uosto rajone.
22. Drąsus apiplėšimas.
Amuzai atneša mums žinią iš Pilkosios Lapės. Vykstame į Othrelos namą, kuris yra imperatoriškojo miesto elfų soduose. Pilka Lapė prašo mūsų paskutinės paslaugos. Jis ruošiasi įvykdyti didžiausią šimtmečio apiplėšimą – pavogti vieną iš senovinių ritinių iš Imperatoriškojo miesto bibliotekos. Šiai dienai lapė ruošėsi 11 metų ir dabar pagaliau niekas jo nesustabdys. Savilos akmuo atskleidžia savo paslaptis pilkajai lapei. Lapė dovanoja mums Swift Jack's Boots ir The Arrow of Release. Jis sako, kad mums jų prireiks, kai rasime kelią į Imperatoriškojo miesto biblioteką. Jis taip pat duoda mums slinktį su planu, kad jei ką nors pamirštumėte, visada galėtumėte patikrinti. Taigi dabar prasideda neįtikėtiniausias apiplėšimas Tamrielyje. Dėmesio dėmesio! Prašome užimti savo vietas ir pasiruošti žiūrėti!
1) Įsiskverbiame į Imperatoriškojo miesto rūmus ir ten randame kažką, vadinamą „Laiko laivu“.
3) Dabar, kai esame Senuoju Taku, einame toliau palei kanalizaciją. Sutiksime įvairiausių svirčių ir judančių ratų, todėl nepamirškite jų aktyvuoti. Jei viską padarysite teisingai ir atidarysite visas reikalingas duris bei praėjimus, pamatysite kažką panašaus:
Einame toliau palei rūmų kanalizaciją. Ten pateksite į salę su paaukštintomis sienomis šonuose. Ant šių sienų yra slėgio blokai. Čia mums reikia „Swift Jack's Boots“. Šokite aukštyn ir spustelėkite du blokus, esančius skirtingose pusėse. Atsidarys praėjimas, ir mes judame toliau.
4) Atsiduriame dar didesnėje salėje, kurioje yra didelė statula. Prie šios statulos yra dvi mažesnės statulos. Dabar einame į dešinę statulos pusę. Ten bus grotelės. Atidarykite jį ir spustelėkite bloką.
Autoriaus patarimas:
Primygtinai patariu nesileisti stačia galva į šį tolumoje esantį pabaisą. Šis miglotas vaiduoklis gali sukelti daugybę blogų burtų, ypač dėl kurių būsite perkrautas ir negalėsite judėti. Patikėkite, aš pats tai išgyvenau. Tik išgelbėjimas mane išgelbėjo. Antrą kartą buvau daug gudresnis ir apdairesnis ir nusprendžiau sėlinti. Vogčiomis artėdamas prie vaiduoklio pataikiau jam ugnies burtu. Vadinasi, turėjau pranašumą laike, atstumu ir, žinoma, per pirmąjį smūgį. Šį kartą šį žiaurų vaiduoklį nužudžiau be jokių problemų.
Spustelėkite bloką ir grįžkite atgal. Dabar pamatysite, kad sienos pakeltos ir iš jų išlipo mirusieji. Mes juos nužudome. Po to turite atsistoti ant mygtuko, esančio tarp dviejų sienų. Ją paspaudę pamatysite, kaip sukasi statula ir joje atsidaro šulinys. Dabar turite jį paspausti paleidimo rodykle.
Autoriaus patarimas:
Neskubėkite iš karto šaudyti paleidimo rodyklės. Norėdami tiksliai nusitaikyti, naudokite paprastas rodykles. Kai būsite tikri, kad pasirinkote tinkamą fotografavimo tašką, drąsiai išimkite „Arrow of Release“ ir leiskite jai skristi laimingai.
Paspaudus atsivers slaptas praėjimas ir tuo pačiu atgys dvi Salos statulos. Be gailesčio užmušame „senoves“ ir patenkame į Imperatoriškuosius rūmus.
5) Dabar turime rasti biblioteką. Atsargiai, tyliu žingsniu einame vėliavos kryptimi. Kai pamatysite užrakintas bibliotekos duris, jums tiesiog reikia užlipti už šventyklos apsaugos ir paspausti svirtį, kad atidarytumėte duris. (žr. žemiau)
Po to ramiai einame į biblioteką ir atsisėdame ant kėdės prie židinio.
6) Paimkite ritinėlį ir išplėškite nagus!!! Tačiau per daug neskubėkite. Dabar mes suprantame, apie kokią force majeure Grey Fox kalbėjo. Vienuoliai uždarė duris, iš kurių įėjai į biblioteką. Nusėliname laiptais ir tyliai einame link durų. Atidarome sudėtingiausią spyną ir judame toliau po rūmų patalpas.
Surandame kanclerio Okato kambarį ir pro jo židinį pabėgame iš rūmų. Taip taip!!! Tai iš tikrųjų yra tiesa.
Pastaba iš autoriaus:
Beje! beveik pamiršau. Atsiprašau tų, kurie jau įšoko į židinį, krito ir partrenkė. Jei norite bent jau patirti Nikulino „paslydo, nukrito, pabudo gipso“ patirtį, tuomet geriau avėkite „Swift Jack's Boots“. Dar kartą atsiprašau už sukeltus nepatogumus!
7) Dabar, kai sėkmingai pabėgote iš Imperatoriškųjų rūmų ir baigėte fantastišką vagystę, kuo greičiau išeikime iš šios nešvarios kanalizacijos. Kaip aš nekenčiu tokių vietų. Ach! Visada yra žiurkių, krabų ir net vaiduoklių bei vampyrų. Šiaip ar taip, užteks pasibjaurėjimo, grįžkime prie užduoties. Taigi, galų gale turite patekti į įėjimą į „Best Defense“ parduotuvės rūsį.
Pastaba iš autoriaus:
Beje, mano mėgstamiausia parduotuvė Imperial City prekybos rajone! Ten yra labai maloni lengvų šarvų pardavėja. Kainos geros, nesiskundžiu ir visada malonu pasikalbėti su maloniais žmonėmis.
Lyg nieko nebūtų nutikę, išeiname iš parduotuvės ir einame į Pilkąją lapę. Jį sutikęs jis bus maloniai nustebintas. Lapė paima iš tavęs ritinį ir sako, kad jį išstudijuos vėliau, bet kol kas siunčia tave su žiedu grafienei Millonai Umbranox. Vykstame į Anvilą ir randame grafienę jos pilyje. Padovanojame jai šį žiedą. Millona stebisi, iš kur mes gavome šį žiedą, nes jis priklauso jo vyrui, kuris dingo prieš dešimt metų. Nespėjus iš tikrųjų nustebti, pasirodo pats Pilkoji lapė. Jis parodo savo veidą grafienei, kuri jį atpažįsta kaip seniai dingusį grafą. „Corvus“ (toks buvusios pilkosios lapės pavadinimas) suteikia jums „Gyho Hood Nocturnal“. Dabar jūs tampate pilkąja lape. Beje, Imperatoriškojo miesto uosto rajone atsidarė Vagių gildijos biuras. Jei norite, galite pažiūrėti.
Na, atėjo laikas pasveikinti jus baigus studijas Vagių gildijoje. Būkite sąžiningas ir sąžiningas vagis ir niekada nepamirškite apie vagių įstatymus. Kaip sakoma: „Įstatymas parašytas kiekvienam“. Sėkmės jums kelionėse ir tegul Šešėlis jus dengia!
Armando Christophe'o įvadinis ieškojimas ir užduotys
Quest TG00FindThievesGuild – vagių gildijos paieška
Norėjosi...
Ar tikrai yra vagių karalius Pilkoji Lapė, valdantis visus Cyrodiilo vagis ir kurio vardą paminėjus bet kuris garbingas pilietis ima virti iš pasipiktinimo? Daugelis mano, kad ne, o aplink jį kilęs ažiotažas yra ne kas kita, kaip perdėtas oficialus kapitono Hieronimo Lekso uolumas...
Būdami Imperatoriškajame mieste atkreipkite dėmesį į ieškomus plakatus, iškabintus ant pastatų sienų. Pilka lapė ieškoma - už vagystes, grobstymą, dokumentų klastojimą, kišenvagystes, padirbinėjimą, plėšimą, sąmokslą padaryti nusikaltimą, stambią vagystę, mokesčių slėpimą, šmeižtą, sukčiavimą, klastą ir įžūlumą, tik tai... Jei norite susipažinti tai neabejotinai talentingas žmogus, tada paklausk apie jį miestiečių ar sargybinių ir sužinosi, kad jis mieliau vogia iš turtingųjų, todėl aukštuomenė jo nekenčia, o vargšai dievina. Tada belieka pasikalbėti su pirmu pasitaikiusiu elgeta, nors tai nėra lengva. Gudrus apsimes, kad nesupranta, ką tu turi galvoje, bet įtikinėjęs, sužavėjęs ar papirkęs pasakys, kad daugiau apie Vagių gildiją galite sužinoti vidurnaktį Dareloto sode, esančiame Waterfront rajone. Imperatoriškasis miestas.
Aukščiau aprašytas kelias į Vagių gildiją nėra vienintelis galimas. Galima bandyti nelegaliai (pasirinkus spynas) patekti į miestiečių namus arba ką nors pavogti iš jų kišenės. Užtenka tiesiog pagauti tai darant, arba po vagystės susirasti kokią nors baudą ant galvos ir pasiduoti sargybiniams. Išėjus iš kalėjimo, GW pasiuntinys Myvryna Arano suras jus ir įteiks paslaptingą raštelį (Mysterious Note), kviečiantį vidurnaktį ateiti į Darelotho sodą.
Taip pat galite pasikalbėti su Argonian City-Swimmer Bravilyje apie miestą. Anot jos, čia gyvena tik sąžiningi ir įstatymus gerbiantys piliečiai, tačiau kitoje eilutėje, pasirinkę klausimą, kas yra Vagių gildija, išgirsite apie Dareloto sodą. Apskritai, jums nereikia su niekuo kalbėtis, tereikia būti šiame sode vidurnaktį ir ten pamatysite visus veikėjus. Priklausomai nuo įvykių raidos, ši užduotis gali būti pažymėta žurnale arba ne.
Quest TG01BestThief – tegul laimi geriausias vagis
Šlovė +1 arba +2
Dareloto vidurnakčio sode rasite tris – Armand Christophe, Argonian Amusei ir miško elfas Metredhel. Greičiausiai teks sustiprinti Armando požiūrį, kad jis tavimi pasitikėtų ir pradėtų kalbėti. Taigi, Pilkosios lapės ir jo dojeno pasekėjas Armandas Christophe'as turi teisę iš trijų čia susirinkusių, norinčių prisijungti prie Vagių gildijos, išrinkti geriausius, o dabar organizuoja kažką panašaus į stojamąjį.
Pagal testo sąlygas bus priimtas tas, kuris atneš Amancijaus Allekto dienoraštį. Gaunate menką informaciją, kad jis gyvena kažkur Imperatoriškajame mieste, elgetos gali padėti jums ieškoti, bet už tam tikrą mokestį. Teks įsilaužti į Allectus namus, tad labai pravers pagrindiniai raktai, o jei jų neturėsite, Armandas juos parduos čia pat. Atminkite, kad jums draudžiama nužudyti vertingų įrašų savininką ir ieškovus. Pradėjus šią užduotį dienoraštis atsiranda ant Amantius stalo, todėl jo negalima pavogti iš anksto.
O kuo ypatingas dienoraštis...
Jei pono Alekto dienoraštis yra jūsų rankose, tai visiškai suprantama, kad norėsite jį perskaityti. Įrašuose aprašomas bandymas auginti neįprastus augalus – kraujasiurbius. Kaip rodo pavadinimas, jiems maitinti reikia kraujo. Negailestingas eksperimentuotojas iš pradžių gaudė gyvūnus, tačiau atėjo momentas, kai augalai pareikalavo žmogaus kraujo... Po to jis nusprendė sunaikinti visus užrašus apie veislinius kraujasiurbius, o pačius augalus nunešti ant stogo, po karštais saulės spinduliais. , o valandai po saulėtekio jie visi nudžiūvo. Amantiaus namo rūsyje galite pamatyti augalų liekanas vazonuose, bet kažkodėl dienoraštis išliko, o jį gauti norėjo kažkas nepažįstamas...
Po Christophe'o žodžių Amuzai garsiai praneša, kad Alektas, regis, gyvena Elfų soduose, o Metredelis greitai išskuba į miestą. Nereikėtų klausytis argoniečio, tai netiesa, bet galite sekti vikrųjį Bosmerį ir ji jus nuves iki norimo namo durų (jei pakeliui jos nepaliksite). Arba galite paprašyti kokio nors elgetos, už penkias monetas sužinosite, kad Allekto namas yra rytinėje Šventyklos rajono dalyje, o jei vieta aukštai, valkata tiesiog taip pasakys. Prie pat sodo miega artimiausias valkata - Puny Ancus.
Kai įeisite į Amantius namus, beveik neabejotinai pamatysite ten Metredhelį. Ji labai greitai prisėlina prie stalo ir išsitraukia dienoraštį. Beje, sėkmingai pavogęs dienoraštį, Metredelis pasirenka nuostabų maršrutą – per Allectus rūsį, o paskui, matyt, per kanalizaciją pasiekia miesto gatves. Bet jei jį apstatėte, tai atneškite Armandui dienoraštį (jis laukia sode iki trečios nakties) ir priimkite jo sveikinimus – tapote kišenvagiu. Tai užbaigs užduotį ir pridės vieną žinomumo vienetą.
Gražus šuo...
Jei vėluoji, tai žaidimas duoda užuominą, kad Metredelio dienoraštį galima pavogti, lengviausia dieną iš jos namų, bus užrakintoje skrynioje, o ji pati dieną miega (nes nei tu, nei Metredelis dar yra gildijos nariai, tada vagystė iš jos nėra draudžiama). Tada palaukite iki vidurnakčio ir įteikite Armandui dienoraštį, tada užduotis baigsis, žinomumui padidėjus vienu vienetu.
Jei nepavyko pavogti dienoraščio iš Metredhelio, tereikia stebėti, kaip Bosmeris jį atiduoda Armandui, ir paprašyti antro bandymo. Šį kartą jūsų bus paprašyta pavogti senovinę kirpimo mašinėlę Rohssan iš „Kovos šanso“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Bet tai paskutinė galimybė. Nors šiuo atveju viskas paprasta, nes Amuzai yra mėšlungis ir konkurencijos nesuteiks.
Kardas guli krūtinėje antrojo Kareivio laimės aukšto asmeninėse kamerose. Dieną šeimininkė prekiauja apačioje ir gali pastebėti jūsų bandymus įsilaužti, todėl geriau įsilaužti į namus naktį, kol ji miega. Ir viskas būtų gerai, bet viršuje yra šuo... Arba teks jį nuraminti pasinaudodamas savo žiniomis iliuzijų mokykloje, arba pasikliauti išpūstu slaptumo įgūdžiu, arba jį nužudyti (taisyklės ne taikoma gyvūnams). Rodos, Rossanas pabunda nuo muštynių triukšmo, bet nemėgina ateiti pažiūrėti, kas ten yra. Grįžkite pas Armandą su kardu, jis priims jus į vagių gildiją, užduotis baigta, jūsų žinomumas padidėja dviem vienetais.
Vėliau tarp miestiečių pradeda sklisti gandai, kad Amantius Allectus buvo nužudytas apiplėšus savo namus, net jei jis liko gyvas.
Quest TG02taxes – Neturtingųjų apmokestinimas
Negarbė +2
Nuo šiol pavogtas prekes reikia parduoti pirkėjui už tam tikrą sumą, kad gautum darbo iš Armando. Šį kartą užteks pavogtas prekes, kurių vertė ne mažesnė nei 50 monetų, perduoti Broome nuvargusiam Ongarui. Tada galite drąsiai kreiptis į Armandą dėl užduočių.
Armandas pasakoja, kad pastaruoju metu imperatoriškosios gvardijos kapitonas Hieronimas Leksas, pats teisėtvarkos įsikūnijimas, rinko mokesčius iš Uosto rajono gyventojų. Pagal paprotį miestas, nepaisant įstatyminės teisės, iš jų nerenka mokesčių, nes sumos, kurias galima iškratyti iš šių žmonių, nepadengia pačių mokesčių. Leksas aiškiai tai padarė keršydamas už jų pagalbą Pilkai Lapei, ir jis tiesiog iš principo negali leisti, kad tokia neteisybė atsitiktų. Jūsų užduotis – išsiaiškinti, kur Lex saugo surinktus mokesčius, juos areštuoti ir kartu su mokesčių įrašais nunešti Armandui, kad grąžintų piliečiams sumokėtą sumą.
Į Leksą reikia patekti jam miegant ar nesant tarnybinių reikalų; iš karto dešinėje nuo įėjimo yra stalas su pinigais ir pažymomis, užrakintas vidurine spyna. Griebkite abu (užduočiai atlikti nebūtina imti pinigų) ir išeikite taip pat greitai ir tyliai. Tada, šiaip linksmai, paskaityk laikraščius, sąraše yra kažkoks Ravenas Camoranas, iš kurio buvo paimtos 2 monetos, labai įstabi pavardė... O Mivrina Arano apskritai buvo paleista... Vidurnaktį atiduok viską, ką tu priėjo prie Armando. Sakys, kad tokią apgailėtiną sumą kaip 53 auksinus galite pasilikti sau, Pilkoji lapė tikrai ras tiek išdalinti vargšams ir paaukštins jus plėšiku (Pėdų padas).
Atlikus šią užduotį, bus išleistas specialus Raven Courier numeris - „Vargšai žmonės buvo apmokestinti! Jame pranešama, kad neseniai kai kurie niekšai įsiveržė į pietinį sargybos bokštą ir iš Hieronimo Lekso biuro pavogė nedidelę pinigų sumą, kuri, kaip bebūtų keista, buvo lygiai tokia pati, kiek anksčiau buvo surinkta iš Uosto rajono gyventojų...
Quest TG03Elven – Elfų mergelė
Negarbė +2
Norėdami gauti kitą užduotį, turite perduoti Ongarui pavogtas prekes, kurių suma ne mažesnė kaip 100 septynų. Toliau iš Armando sužinosite, kad gildija gavo „užsakymą“ dėl unikalios figūrėlės - Llathasa Indarys, neseniai nužudytos Cheydinhal grafienės, biusto.
Cheydinhal bet kuris elgeta už 15 monetų pasakys, kad grafas Indaris neseniai užsakė Llathasos biustą ir įtaisė jį ant jos kapo koplyčios kriptoje. Taip pat pastatė sargybą, kad niekas netrukdytų kapo, o anksčiau visi galėjo jį aplankyti.
Kažkas apie grafienę Llatas
Grafienės Llatasos mirtį gaubia paslaptis – Cheydinhal pilies sosto kambario laiptų papėdėje jos kūnas buvo rastas su stipraus sumušimo žymėmis. Šis įvykis sukėlė baisų skandalą. Grafas Andelis Indarus įtariamas jos mirtimi, tačiau vargu ar kada nors paaiškės, ar jis nužudė savo žmoną, ar ne, ar tai buvo nelaimingas atsitikimas, ar ne...
Koplyčios kriptą visą laiką saugo koplyčios sargas. Elfas nuolat patruliuoja kambaryje, todėl reikia sulaukti momento, kai ji įeis į dešinę kriptos pusę, ir tyliai nuslinkti į kairę, prie Llatasos kapo ir ten pasiimti biustą. Jei sargybinis tave pamatys, jis puls. Jūs, žinoma, galite apiplėšti Llatasos karstą, bet perdėtai gobšus nusivils – grobis toks ir toks, bet pasirodo išlyginta Llatasos šmėkla (ypač įdomiai atrodo jos tamsi šmėkla su barzda!) ir puola jus, o tai gali patraukti sargybinio dėmesį. Ją nužudyti draudžiama, kaip ir visus kitus šioje koplyčioje gyvenančius NPC. Jei užduotis atrodo sunki, tuomet naudokite mikstūras ar burtus su chameleono ir nematomumo efektais.Yra ir kitas variantas – trumpam nuraminti sargybinį.
Grįžę į uosto rajoną matote, kad jis pilnas imperatoriškosios gvardijos, ieškančios Armando Kristofo. Pasirodo, grafas Indaris jį apkaltino grafienės Llatasos biusto vagyste. Neabejojama, kad tą naktį Armandas į sodą neateis. Beje, jis slepiasi „Imperial Trading Company“ sandėlio rūsyje, bet tik pasakys, kad gausite nurodymus iš „Metredelio“.
Metredhel pati jus suras, o tada paaiškės, kad kliento, kuris įsakė gildijai pavogti Llatasos biustą, ten nebuvo. Armandas pasinaudojo tavimi, kad nustatytų į gildiją įsiskverbusį informatorių. Tai Mivrina Arano, oi, koks neatsargus Leksas, nes jis iš jos nesurinko mokesčių... Dabar jūs turite kaltinti Mivriną dėl biusto vagystės, įdėjus šį biustą į spintą prie jos lovos, o po to įtikinėjant Hieronymus Lex, kad ji yra vagis. Lekso nusiteikimas turi būti didesnis nei 70 (jūsų dispozicijoje yra mini įtikinėjimo, žavesio ar charizmos didinimo žaidimas), kad jis patikėtų jumis ir nueitų pažiūrėti, ar spintoje tikrai yra biustas. Nustebęs Leksas spintoje randa biustą, tada klausysitės jo pokalbio su Mivrina, dėl ko jis ją suima. Vėliau ją galima pamatyti savo naujoje nuolatinėje gyvenamojoje vietoje Imperatoriškojo kalėjimo kameroje.
Po visų įvykių apsaugos uosto apgultis panaikinama ir Armandas gali pasirodyti gatvėje. Jis tau duos atlygį – 100 monetų, padarys tave banditu ir įvardins kitą vogtų prekių pirkėją – Dar Jee iš Leyawiin. Tai buvo paskutinė Armando užduotis, dabar dėl darbo turėtumėte susisiekti su S"krivva Bravilyje.
Įstojimas į Vagių gildiją labai naudingas kiekvienam, norinčiam ne tik praturtėti, bet ir įgyti naujų galimybių. Tai apima, pavyzdžiui, galimybę nuimti atlygį ant galvos už pusę kainos.
Yra du būdai, kaip rasti vagių gildijos narius:
1. Beveik prieš kiekvienus Imperatoriškojo miesto vartus yra užrašas, kad kažkoks kapitonas Hieronymus Lex ieško vagies, vardu Pilka Lapė. Perskaičius tokį skelbimą, reikia pasikalbėti su bet kuriuo miesto elgeta. Paklausti, ką galvoja apie Pilkąją lapę, jie, žinoma, atsakys, kad tai tik mitas, tačiau pora auksinių monetų (Ir geras požiūris) atlaisvins liežuvį bet kuriam vargšui. Paklausus, kam tau reikalingas Pilkoji lapė, atsakykite, kad norite su juo dirbti, ir jie jums parodys tinkamą vietą.
2. Antrasis būdas dar paprastesnis. Užeikite į bet kurią parduotuvę (galite net į namus) ir visų akivaizdoje pavogkite bet kurią jums patinkančią prekę. Natūralu, kad sargybiniai pabėgs. Sutinka atlikti kalinimo laiką. Išėję iš kalėjimo, turėtumėte šiek tiek palaukti (atsižvelgiant į atstumą tarp jūsų ir imperatoriškojo miesto), o Dunmer moteris, vardu Myvryna Arano, prieis prie jūsų ir duos jums laišką nuo Pilkosios lapės, kuriame bus nurodytas laikas ir vieta, kur esate. reikia eiti ateiti.
Taigi. Vidurnaktį eikite į Darelotho sodą, esantį Imperatoriškojo miesto pakrantės regione. Ten pamatysite vyrą, argoną ir bosmerį, laukiančius kažko (ar kažkieno). Prieiname ir kalbamės su vyru Armandu Cristophe'u. Armandas yra Vagių gildijos meistras (dojenas).
Norėdami būti priimtas į gildiją, turite išlaikyti testą. Jį sudarys: pavogti Amantius Allectus dienoraštį. Galite sekti Bosmerį (jos vardas Metredhel), kuris jau žino, kur yra Amantius namas, arba galite paklausti elgetų. Už porą monetų jie pasakys, kad Amantius namas yra Šventyklos teritorijoje (žemėlapyje atsiras žymeklis). Bosmer jau yra namuose, todėl turime ją aplenkti. Dienoraštis guli ant Amancijaus stalo. Pasiimame dienoraštį ir grįžtame į Pajūrio regioną. Atiduokite dienoraštį Armandui Christophe'ui ir jis įtrauks jus į gildiją.
Jei Metredhel pavyko pavogti dienoraštį prieš jus, nenusiminkite. Juk dienoraštį ji duos tik kitą naktį. Sužinokite iš elgetų, kur gyvena Metredel. Dabar eik į jos namus (geriausia tai daryti dieną) ir tyliai pavogk dienoraštį iš jos krūtinės. Turite dienoraštį ir galite saugiai eiti pas Armandą.
Bet jei nepavyko pavogti dienoraščio iš Metredhelio, dar ne viskas prarasta. Jūs ir Argonian Amusei gausite dar vieną galimybę (kuriuo Amusei dėl tam tikrų priežasčių nepasinaudos). Turite pavogti senovinį Rosshano kardą. Naktį įsilaužkite į parduotuvės „Kovos šansas" duris. Kardas yra parduotuvės savininko kamerose. Įėję į kambarį rasite labai blogą mažą gyvūną. vargšą gyvulį teks užmušti.Belieka paimti iš krūtinės kardą ir atnešti Armandui.
Dabar esate visateisis Vagių gildijos narys. Armandas patars aplankyti Ongarą Brumos mieste. Jam reikia parduoti visas pavogtas prekes, kurių vertė yra 50 aukso. Išvalykite, kas norite, svarbiausia, kad jūsų nepastebėtų. Visas pavogtas prekes vežame į Brumą. Kai parduosite pakankamai, jūsų žurnalo įrašai bus atnaujinti. Turėtumėte eiti pas Armand Christophe ieškoti (vėl vidurnaktį, pakrantės regione).
Norint gauti šią užduotį, kaip jau minėta, reikia parduoti vogtas prekes už 50 auksinų.
Armandas duos jums užduotį pavogti pakrantės regiono gyventojų mokesčių įrašus ir pinigus iš po Hieronymus Lex nosies. Pradėkite užduotį kalbėdami su elgetomis. Jie jums pasakys, kad Leksas gyvena sargybos bokšte Šventyklos rajone. Geriausia ten eiti naktį. Lex gyvena viršutiniame bokšto aukšte. Nulaužkite spyną, paimkite pareiškimą ir pinigus, o tada ramiai išeikite. Naktį susirask Armandą, kuris, atlikęs šią užduotį, priskiria tau plėšiko titulą („Footpad“).
Pavogtas prekes reikia parduoti už 100 auksinų.
Kita užduotis – pavogti neaiškiomis aplinkybėmis žuvusios grafo Cheydinhol žmonos ledi Llathasa Indaris statulėlę. Einame į miestą ir kalbamės su elgetomis. Jie jums pasakys, kad figūrėlė yra kriptoje po koplyčia ir yra gerai apsaugota. Einame į koplyčią, išlaužome kriptos duris ir tyliai nusėliname prie grafienės kapo. Paimame figūrėlę ir greitai paliekame koplyčią.
Grįžtame į Uosto rajoną. Bet... Kažkas negerai. Beveik visi miesto sargybiniai kartu su pačiu Hieronimu Leksu susirinko į Uosto rajoną. Ir jie ieško Armando Kristofo.
Pakalbėję su vietiniais sužinome, kad Metredhel ieško jūsų. Taip, taip, tas pats Bosmeris, kuris su jumis atliko pirmąjį testą. Pasirodo, užsakovo šiai figūrėlei nebuvo. Šia operacija buvo siekiama atskleisti šnipą (Dunmerį, vardu Mivrina Arano), kurį Leksas pristatė į Vagių gildiją. Metredhel paprašys jūsų padėti figūrėlę į Mivrinos spintą ir atiduoti ją Leksui. Atlikęs šią paprastą operaciją, Leksas paprašys tavęs eiti su juo ir įsitikinti, kad tavo kaltinimai yra teisingi (niekšas tavimi nepasitiki). Sek jį. Įėjus į Mivrinos Arano namus, stebime įdomią sceną: Lex, apieškojęs spintą ir radęs figūrėlę, apkaltina ir suima Dunmerio moterį. Visi. Kitą vakarą susitikite su Armandu Christophe'u, kuris jus paaukštins iki bandito ir papasakos apie naują vogtų prekių pirkėją Dar Jee iš Leyaviin. Jis taip pat jums pasakys, kad nuo šiol visas užduotis gausite iš S"krivvos, Bravilyje gyvenančio chadžito.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 200 auks.
S "Krivva paprašys tavęs grąžinti žiedą Adgarji, kurį galima rasti Leyawiin. Adarji pasakys, kad Argonian Amusei (atsimeni šį?) pavogė iš jos žiedą. Ji paprašys tavęs nužudyti Amusei (tai yra draudžia vagių gildijos taisyklės!).Kažkaip nereikėjo surasti argoniečio.Pasikalbėk su elgetomis.Už nedidelį atlygį iš tavo pusės pasakys,kad argonietis buvo sugautas ir pasodintas į Leyawiin kalėjimą. Mes einame į kalėjimą.Duname sargybiniui nedidelį kyšį, dėl to jis leidžia mums eiti į Amusei. Verta duoti argoniečiui pagrindinį raktą ir už tai jis jums pasakys, kad grafienė Alessia Caro paėmė pasiskambink sau.Pabendravus su kai kuriais grafienės tarnais (ir pagerinus santykius su juo) sužinosite, kad grafienė žiedą nešioja visą laiką ir nusiima tik naktį. Belieka tik įsiskverbti naktį į grafienės miegamąjį ir pavogti žiedą iš dėžutės, esančios lovos dešinėje. Išeikite iš pilies ir nuneškite žiedą į Adarzhi, tada grįžkite į S "Krivva in Bravil. Ji suteiks jums Prowlerio titulą.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 300 auks.
S "Krivva labai nerimauja dėl neramumų imperatoriškajame mieste: Hieronimo Lekso vadovaujami sargybiniai užėmė uosto rajoną, o daugelis Vagių gildijos narių jau buvo areštuoti. Anot Khajiito, verta surasti Metredelį, kuris yra slepiasi kur nors Imperatoriškajame mieste. Atvykę į miestą konsultuojamės su elgetomis ir Sužinome, kad Bosmeris slepiasi Dinari Amnis" House name, kuris yra Talos Plaza. Metredhel atsiųs jus vogti iš slaptojo universiteto, iš paties Archmage (!!!) Hrormir daiktų, o jums reikia įdėti Pilkosios lapės laišką ant Archmage naktinio staliuko. Atsineškite Metredhel personalą. Ji nusiųs jus į Uosto apygarda žvalgybai.Kai tik rasi Leksą,pasirodys Magų gildijos (Dremora) pasiuntinys.Jis duos Lexui laišką, kurį perskaitęs turės išvesti savo kariuomenę iš uosto apygardos. numesk laišką,todėl nepamiršk jo pasiimti.Vėl eik į Metredhel.Ji paprašys pademonstruoti gerą Pilkosios Lapės valią ir grąžinti darbuotojus.Bet netempk darbuotojų į Slaptąjį universitetą.Reikia nunešk į į pensiją išėjusio mago Onthuso Vanino namus.Štai ir išgelbėjai visus Uosto rajono (ir ne tik) vagis.Dabar belieka grįžti į S Krivvą ir gauti pelnytą paaukštinimą į Cat Browler .
Pavogtas prekes reikia parduoti už 400 auks.
Kita S "Krivva" užduotis yra ta, kad tam tikras Theranis, taip pat Vagių gildijos narys, gavo užduotį atnešti knygą "Pamestos istorijos". Bet jis nebegrįžo. Reikia surasti Teranį, o kartu su juo ir knygą. Atvykę į Skingradą, pasikalbėkite su elgetomis (kaip įprasta).Sužinosite, kad Teranis buvo išsiųstas į kalėjimą. Jei bandysite papirkti sargybinį, jums bus atsisakyta, todėl jums reikia rasti kitą būdą patekti į kalėjimą. gali padaryti kokį nors nusikaltimą, arba galite gauti samdomų darbuotojų (maitinti kalinius) iš liokajų - orko Noise gro-Yarug. Vienaip ar kitaip, atsidūrę kalėjime, Teranio nepamatysi. Pasikalbėkite su kaliniu Larthjar The Laggards. Pažadėk jį paleis, o jis tau papasakos apie viską, kas vyksta kalėjime.Labai dažnai į kalėjimą užsuka kažkokia Blyški ponia ir nuolat išsiveža kelis kalinius, kurie vėliau nebegrįžta. Neseniai ji išsivežė Teranį ir jo kameros draugą - sužeistą Argonian (atspėk, kas).Išieškoję kalėjimą rasite kruvinus takus, kurie veda kažkur už sienos. Spustelėkite keistą žvakę ir siena atsidarys. Sekite kruvinu taku toliau ir netrukus susidursite su vampyru. Baigę su ja, apieškokite mirusio Teranio kūną (neturėjote laiko, kaip visada). Natūralu, kad jis neturi su savimi knygos. Bet už grotų... taip, tas pats nelaimingasis Argonian Amusei. Jis paprašys tavęs jį išlaisvinti ir išvesti už pilies (nekreipti į sargybinius). Išpildę jo prašymą, sužinosite, kad mums reikalinga knyga guli už šulinio krūmuose (pažymėta žymekliu) Skingrade. Grįžtame į S"Krivvą
Pavogtas prekes reikia parduoti už 500 auks.
S "Krivva sako, kad turime pasirūpinti tuo, kuris visada trukdė egzistuoti Vagių gildijai. Mes kalbame apie imperatoriškosios gvardijos kapitoną Hieronimą Leksą. Planas pašalinti Lexą iš imperatoriškojo miesto yra paprastas: Priekalyje reikalingas naujas sargybos kapitonas.Rekomendacijų raidę būtina pakeisti tokia, kurioje bus Lekso pavardė (beje, su puikiomis rekomendacijomis).Priekalyje iš elgetų sužinome apie „tinkamus žmones “ ir apie slaptus pilies praėjimus. Nueik į kalvę priekalų pilyje ir pasikalbėk su kalviu Orinu. Jis tau atidarys slaptą praėjimą, vedantį į Dairihill – grafienės Anvil patarėjos kambarį (Ji saugo laišką jos turimą rekomendaciją). Išlaužome kambario duris ir paimame laišką nuo stalo. Iš pilies išeiname tuo pačiu keliu. Dabar prie laiško reikia pridėti Lekso vardą. Elgetos lieps papasakoti apie tas, kuris užsiima dokumentų klastojimu – apie Nepažįstamąjį. Jį galima rasti arba priekalų pilyje, priešais grafienės sostą, arba apleistame name (Abandoned House). Už 500 auksinų jis sutiks suklastoti laišką. Po 24 valandų pasiimame netikrą ir einame į Imperatoriškojo legiono biurą, esantį Imperatoriškojo kalėjimo teritorijoje, uždėti antspaudo ant popierių. Būkite atsargūs – teritorija gerai saugoma. Uždėkite antspaudą ir eikite į Anvilą, tiesiai pas grafienę. Laiškas turėtų būti įteiktas tiesiai į grafienės rankas. Grafienė duos jums įsakymą perkelti Leksą, kurį turite jam pristatyti. Už šią užduotį S "Krivva paaukština jus į Shadowfoot rangą. Nuo šiol jūs dirbate tiesiogiai su pilka lape.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 600 auks.
Metredhelis jus suras ir duos jums raštelį nuo Pilkosios Lapės. Jis jūsų lauks Brumoje, Helvijaus Cecijos namuose, didysis vagis paprašys surasti Savilos akmenį, esantį Kandžių protėvių šventykloje. Šventykla yra netoli Azura statulos, šiaurės rytinėje Cyrodiil dalyje. Vienuolių, kaip ir anksčiau, mušti negalima, bet akmens sargybinius... Apskritai, eikite į šventyklą. Ten pasikalbėkite su vienu iš NE aklųjų šventykloje. Kai pagaliau ten pateksite, pasikalbėkite su vienu iš NE aklųjų (tai yra, reginčiųjų) vienuolių. Turėsite padidinti jo vietą ir paprašyti, kad jis parodytų įėjimą į katakombas. Sekite žymeklius ir nesunkiai rasite salę, kurioje yra akmuo (svarbiausia, kad nekristų į vienuolių akis). Paimkite akmenį ir bėkite per reikiamą kambarį, kuris nuves jus į paviršių. Galite grįžti į Brumą į pilkąją lapę.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 700 auks.
Šį kartą laišką nuo Lapės įteiks Amusey, kuris vis dėlto įstojo į gildiją. Jums reikia eiti į Malintus Ancrus" namus. Reikia pavogti Paleidimo strėlę iš teismo burtininko Fathis Aren iš Bravilio. Lapė leidžia jį nužudyti, bet tik už pilies. Pasakys Bravilo elgetos Fathis turi bokštą už miesto, bet įėjimas į jį turi būti kažkur rūmuose. Natūralu, kad jo kambaryje rūmuose nėra rodyklės, bet viena iš atramų ant sienų pasislenka, atverdama kelią į katakombos. Tai gana sudėtingas labirintas, užpildytas daedra, burtininkais ir žiurkėmis. Patariu tau, prieš lipant į šį koridorių, pasitaupyk. Perėję šį labirintą atsidursite apgriuvusiame bokšte, kur rasite Fatis. Galite jį nužudyti, arba galite tiesiog paimti Paleidimo strėlės galiuką (galiuko užtenka) nuo jo krūtinės ir tyliai išeiti.Grįžkite pas Pilkąją Lapę, kuri su džiaugsmu pakels jus į Master Thief rangą.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 800 auks.
Amusey vėl atneš laišką nuo Pilkosios Lapės. Eikite į Ganredhel namus Cheydinhal. Didžiajam vagiui reikėjo Džeko Springhillo batų, kuriuos, kaip jis sako, dabar turi Džeko palikuonis Jakbenas, Imbelio grafas. Vagis taip pat paminės, kad Džekas buvo palaidotas savo garsiaisiais batais. Pabendravę su elgetomis, sužinosite, kad Jakbenas yra naktinis. Įeikite į Jakbeno namus. Pasikalbėkite su juo ir jis jums duos raktą nuo rūsio, kuris veda į kriptą. Eik žemyn į kriptą ir žiūrėk į akmeninį sarkofagą... nerandi batų. Tačiau bus dienoraštis, kuriame bus parašyta, kad Džekas Springhilas yra vampyras, gyvenantis iki šiol ir žinomas kaip Jakbenas, Imbelio grafas. Grįžk į viršų. Pakeliui sutiksite Imbelį, kuris, matyt, nusprendė nutraukti jūsų gyvenimą. Nužudyk jį ir paimk batus. Grįžkite į Gray Fox.
Pavogtas prekes reikia parduoti už 1000 auks.
Atėjo drąsiausio apiplėšimo valanda. Tai neabejotinai įeis į istoriją (perspėju – tai sunkiausias ieškojimas visame žaidime, todėl padarykite tam tikras išvadas). Šį kartą Pilkoji lapė jūsų lauks Othrelo namuose Elfų soduose (Imperial City). Jis grąžins jums Jacko Springhillo batus ir paleidimo strėlę. Taip pat patariu pasirūpinti gerų šarvų, lanko ir strėlių rinkiniu. Taip pat praverstų nematomumo burtai, o blogiausiu atveju – chameleono burtai. Jūsų užduotis yra pavogti Elder Scroll. Lapė pateiks jums savo planą raštu, todėl patariu jį perskaityti.
Pirmas punktas. Turime patekti į Imperatoriškųjų rūmų rūsį. Įsitikinkite, kad niekas jūsų nepastebės. Rūsyje taip pat bus sargas. Kai jis patruliuoja kambaryje, sėlinkite tiesiai už jo ir suaktyvinkite laiko stiklą. Dabar galite eiti į Senąjį kelią. Į kanalizaciją įsiskverbkite toje vietoje, kur nurodo žymeklis. Gan ilgai klaidžiosite per kanalizaciją, tačiau apie Senovės Tako artumą jums praneš keli priešininkai (nemirusiųjų), tačiau su jais susidoroti bus gana lengva. Šiek tiek vingiuodami rasite Senovinį Taką. Čia ilgas bėgimas baigsis didelėje salėje su trimis statulomis.
Didžiausia statula turi rakto skylutę, o praėjimą galima atidaryti tiksliu smūgiu iš norimos padėties. Dabar apsidairykite. Matote du raudonus žibintus tiesiai priešais didelę statulą. Čia reikia eiti. Tačiau kelią į tašką užtveria metalinės grotelės. Jis atidaromas paspaudus mygtukus, esančius už durelių viršutiniame lygyje. Dabar grįžkite į tašką tarp dviejų kristalų ir stebėkite, kaip didelė statula pasisuka į jus, o joje atsidaro rakto skylutė, į kurią reikia pataikyti paleidimo rodykle. Dabar PRIVALOTE taupyti. Pirmiausia paleiskite kelias įprastas strėles (joms pataikius išgirsite būdingą garsą). Tada, neatleisdami akių, paleiskite atleidimo strėlę. Jei pataikysi, didelė statula pasitrauks, atidarydama praėjimą, o mažesnės statulos atgys. Šios statulos yra gana rimti priešininkai, todėl jei turite nematomumo burtą, galite jas apeiti. Dabar vėl sutaupyk ir eik pro duris. Atsiduriate kažkokiame kambaryje, kur miega sargybiniai.
Dabar jūsų neturi matyti joks apsauginis, net akimirką. Sekite žymeklį ir eikite į kitą aukštą. Jūs esate priešais Imperatoriškąją biblioteką. Dešinėje sėdės aklas vienuolis, o už jo yra svirtis. Pasukite jį ir apeikite groteles. Įeidami į biblioteką, su niekuo nekalbėkite. Tiesiog atsisėskite ant kėdės ir laukite. Po kurio laiko jie jums atneš Senovinį ritinį! Vienuoliai manys, kad prieš juos – kažkur dingusi Celia Camoran, tad nepasiduok. Paimkite Scroll ir sėlinkite į viršų. Kai pasieksite mūšio magų kambarį, šokite į židinį. Čia praverčia batai. Jie subyrės (savaime sunaikins), kai tik paliesite žemę, bet neleis jums nukristi. Esate netoli Senovės Kelio pradžios. Lipkite į paviršių ir grįžkite į Lapę.
Tačiau Gray Fox paprašys jūsų nunešti vieną žiedą priekalo grafienei Milonai Umbranox. Ji (tikriausiai ir jūs) nustebs išvydusi žiedą. Pasirodo, tai – jos vyro vestuvinis žiedas, kurio vardo ir veido ji kažkodėl neprisimena. Ir tada pasirodo Nepažįstamasis (taip, taip, tas pats, kuris suklastojo rekomendacinį laišką) ir užsideda kaukę. Taigi tai yra pilkoji lapė! Tačiau dabar, senovinio ritinio pagalba, jis sugebėjo nuimti prakeikimą nuo savo gaubto. Prieš jus yra mano lordas Corvus Umbranox, Priekalo grafas, kuris dingo paslaptingomis aplinkybėmis. Corvus suteikia jums savo šalmą ir suteikia jums pilkosios lapės titulą. Dabar jūs esate vyriausiasis vagis, sveikiname. Dabar galite aplankyti Pajūrio regioną, kur įsikurs Vagių gildijos biuras. Ten sutiksite daug pažįstamų veidų.
Sėkmės ir tegul šešėlis tave saugo.
© Klausa
Jei tikrai norite užsiimti nelegalia žvejyba, yra du būdai:
1.Cyrodiil yra zinoma kad pilkoji lape padeda vargstantiems.tad gali bandyti su jais pasikalbeti.Kalbėdami jie paneigs kad Pilka lapė yra mitas,jo nėra.Bet jei duosi pinigų , jų liežuviai atsilaisvins ir jie visiškai kalbės su kitu.Atsakykite, kad norite dirbti su Grey Fox, ir jie nurodys jums kryptį.
2. Jei esi profesionalus žydas ir šykštuolis, tai yra metodas numeris du.Pabandyk ką nors pavogti imperatoriškajame mieste, kad sargybiniai tave pastebėtų.Natūralu, kad turite tris pasirinkimus: kova iki mirties, bauda arba kalėjimas. Pasirinkite kalėjimą. Pasibaigus terminui, Mivrina Arano prieis prie jūsų ir perduos naujienas.
Taigi, vidurnaktis, Dareloth Garden, Imperatoriškojo miesto pakrantės rajonas. Čia susirinko nedidelė elfų, žmonių ir agroniečių kompanija. Tu ketvirtas.Pasikalbėk su Armandu Christophe'u,tai žmogus su žibintu.Gali ruošti pinigus už kyšininkavimą-jis nelinkęs visais pasitikėti.
Laimi geriausias vagis.
Armand Christophe yra brigadininkas.O likusieji rekrutai.Bus konkursas -kas atneš Amantius Alectis dienoraštį bus priimtas į gildiją. Elfas žino, kur gyvena, gali sekti ją.Arba gali paklausti elgetų - tai Pilkosios lapės akys ir ausys.Bet čia irgi teks pakloti pinigų.
Elgeta jums suteiks informaciją - kur gyvena Alektis, kur eina, kada eina miegoti ir kada keliasi. Tai šventyklos teritorijoje - rankos prie kojų, ir ten. O elfas, atrodo, jau yra. Turite pirmas rasti dienoraštį. Bet niekas nežudyk - tai prieštarauja gildijos sandoroms.
Knyga guli ant stalo. Paimk ją ir bėk atgal pas Armandą. Na dabar tu vagis!Bet elfas Metredelis gali būti greitesnis už tave ir pirmas pavogs knygą.Tokiu atveju turi galimybę pačiai pavogti knygą iš jos.Susisiekite su elgetomis -pasakys vietą Metredelio namo už nedidelį atlygį.Tai pakrantės sritis – eik ten, pavogk knygą iš skrynios ir naktį eik pas Christophe’ą.???.Pelnas!
Bet jei negalėjote arba neturėjote laiko pavogti, nenusiminkite – turite antrą galimybę. Armandas padovanos tau ir Agronian Amuseus. Reikia pavogti Rossano kardą.Tiesa,Amuseum visai nebandys,bet tau geriau.Eik į Imperatoriškojo miesto prekybos rajoną.Mums reikia "Kovos laimės" parduotuvės.Atidaryk duris,bet kas yra Piktas šuo dabar pažadins šeimininką savo lojimu, o jei nesate WSPA narys, nuraminkite ją savo ašmenimis.
Kardas yra meilužės asmeninėse kamerose. Išimkite jį iš krūtinės ir praneškite Armandui.
Nepriklausoma vagystė.
Na tu gildijoje!Dabar gali imti ką tik širdis geidžia.Bet paprasti prekeiviai vogtų prekių nepirks,paskaičiuoja,o vogtos prekės net nepasirodo parduodamų prekių sąraše.Tik tavo kolegos juos pirks.
Armandas sako, kad reikia eiti pas Ongarą, kurio pirkėjus pirmą sutiksi.O taip, kol neparduosi jam prekių už 50 septynų, specialių užduočių neduos.
Vogk ką nori ir eik į Brumą parduoti pavogtų daiktų.Pirkėjai atidaro specialią sąskaitą už kiek pardavei prekes, o norint pasiekti užduotis reikės tai padaryti iki tūkstančio. Geriau sutaupyk pinigų dabar kad nelakstytų ateityje .