„Fallout Shelter“ įgūdžiai SPECIALIEJI. Kas yra SPESIAL Fallout Shelter Fallout pastogės parametrai specialios užduotys
Ištvermė turi didžiausią poveikį Vault gyventojų HP taškams PRIEŠ prasidedant veikėjo lvl lygiavimui.
Mane domino, ką MatthewMMorrow parašė savo įraše apie Endurance (E) ir HP taškus (https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3i2...) ir norėjau tai išbandyti pats. Jau seniai įtariau, kad yra kažkokia paslėpta charakteristika arba kad ištvermė (E) nevienodai veikia HP taškus, nes keli skirtingi simboliai yra 50 lvl. su tomis pačiomis savybėmis S.P.E.C.I.A.L., su tuo pačiu ginklu Wastelande elgėsi visiškai kitaip: vieni sėkmingai išgyveno 4 dienas, kiti net negalėjo pasiekti Nacionalinės gvardijos depo. Norėdamas tai patirti, identifikavau 6 simbolius:
1) Scottas Martinas-E1 - išsiurbė 1-50 lvl iš E1, tada išpumpavo E10
2) Tiffany Sanders-E10 - pakelta 1-50 lvl nuo E10
3) Ashley Jones-E10+ - išpumpuotas lvl 1-50 iš E10+7
4) Džeris Džounsas-E1* - išsiurbė 1-47 lvl iš E1, tada pripumpavo E iki 10, po to pripumpavo 47-50 lvl
5) Džeris Rice'as-E5+ - padidino 1-50 lvl su E2+3, vėliau E išlygino iki 10
6) Eliz Jones-E10@49 – atsitiktinis saugyklos gyventojas 49 lvl nuo 10E, apsirengęs E+5 ir paaukštintas iki 50 lvl
Tada visus 6 kaimo gyventojus aprengiau įprastu „Vault“ kostiumu ir „Enhanced Flamer“. Tada aš juos visus sudėjau į visiškai atnaujintą Nuka Bottler x3. Pagalvojau, kad šiame kambaryje būtų lengviausia atlikti eksperimentą, nes kiekvienas kambarys turi savo gylį ir kai kuriuose kambariuose gyventojai yra kambario gale, o kiti - kambario priekyje. Pastebėjau, kad priekinėje patalpoje esantys gyventojai incidentų metu pradeda daryti žalą iš karto, o užpakalinėje patalpoje esantys – kai pereina į kambario priekį, kad išspręstų incidentą. Nuka Cola išsiliejimo taškas yra palyginti plokščias kambarys, tai reiškia, kad visi pradeda daryti žalą tuo pačiu metu. Tada paspartinau gamybą, kol prasidėjo incidentas, ir užfiksavau, kiek žalos padarė kiekvienas iš 6 kambario gyventojų. Kad skaičiavimai būtų tikslūs, po įvykio padariau kiekvieno gyventojo ekrano kopijas ir, naudodamas Paint pikselių skaičiuje, apskaičiavau kiekvieno gyventojo patirtą žalą, po to viską surašiau į skaičiuoklę. Tai leido palyginti gyventojų gautą žalą. Tada, norėdama įsitikinti rezultatais, kiekvieną incidento tipą atnešiau 2 kartus (Rad tarakonai, Mole Rats, Fire), kad gaučiau skirtingą žalą (kadangi, pvz., Mole Rats padaro daug daugiau žalos nei Rad tarakonai ir pan. .)
Rezultatai: Kaip ir tikėtasi, kaimo gyventojų padaryta žala procentais nuo jų užpildytos AG juostos, nuo mažiausios iki didžiausios:
1) Ashley Jones-E10+
2) Tiffany Sanders-E10
3) Eliz Jones-E10@49
4) Jerry Rice-E5+
5) Jerry Jones-E1*
6) Scott Martin-E1
Skirtumas tarp paskutinio gyventojo Scott Martin-E1 ir pirmas Ashley Jones-E10+
buvo gana didelis, dažniausiai tai buvo 3-4 kartų skirtumas. Tada pakartojau eksperimentą, duodamas E+7 dalykas skirtas Scott Martin-E1 Ir Jerry Rice-E5+ ar pasikeis rezultatai. Rezultatai nepasikeitė. Visiškai jokių pakeitimų.
Norėdami toliau patikrinti savo rezultatus, naudojau išsaugojimo rengyklę, atidariau savo išsaugojimą ir peržiūrėjau kiekvieno gyventojo HP taškus (HP taškai yra paslėpti per grafinę sąsają – GUI). Rezultatas buvo gana lauktas:
Scott Martin-E1 252 AG
Tiffany Sanders-E10 - 472,5 AG
Ashley Jones-E10+ – 644 AG
Jerry Jones-E1* - 265,5 AG
Jerry Rice-E5+ - 350 AG
Eliz Jones-E10@49 - 421 AG
Trumpai tariant: jei norite pripumpuoti maksimalų AG savo Vault gyventojams, padidinkite jų ištvermę (E) 1 lygyje, prieš jiems pradėdami dirbti ir pradėdami kelti savo lygį, aprenkite juos E7+ daiktais ir tik tada pradėkite lygiuotis. pakelti gyventojus iki 50 lygio. Padidinus ištvermę (E) gyventojams pasiekus 50 lygį, HP kiekis nepadidės. Jau patobulintų sargybinių aprengimas ištvermės premija taip pat nepadidins jų HP.
Pirmiausia pasigilinkime į žaidimo istoriją.S.P.E.C.I.A.L. buvo specialiai sukurtas Nukristi 1996 metais. Tai sistema, kuri turi įtakos veikėjų įgūdžiams. Laikui bėgant pasikeitė. Tačiau 10 balų riba už vieną požymį visada išliko nepakitusi, kaip ir „Shelter“.F allout S helter įgūdžius S.P.E.C.I.A.L.
Tai vis dar nežinoma, 100%, kaip ir už ką atsakingos savybės? „Fallout Shelter“, bet apytikslis įtakos Ir prasmė juos visam gyvenimui prieglaudoje arba už dykvietę vis dar aiškūs. Daugeliui pagrindinis sunkumas yra kalba. Gaila, kad į „Fallout Shelter“ SPECIALUS rusiškai neįdiegti ir apskritai vertimu net nekvepia, bet šią problemą išsprendėme ir padarėme parametrų iššifravimas.Žaidime yra minimalių laisvių ir nukrypimų nuo klasikinės schemos, todėl žmonės, susipažinę su serija, nenustebs.
F viskas S prieglauda charakteristikų aprašymas Ir vertimas S YPATINGAS į rusų kalbą kalba :
S-Jėga(Jėga) Kasdieniame gyvenime jis yra būtinas elektrinių ir atominių elektrinių darbuotojams. Tikėtina, kad paveikia sunkiųjų ginklų turėjimas.
P- Suvokimas(Suvokimas) Būtinas įgūdis dirbant Valymo stotyse. Galbūt tai turi įtakos snaiperio šautuvų įgūdžiams.
E- Ištvermė (Ištvermė)Tokį įgūdį turintys žmonės dirba Yaderkolos gamykloje, o taip pat dėl padidėjusio atsparumo pažeidimams gali būti sargybiniais prie prieglaudos durų.Šis indikatorius padeda išgyvenusiems ilgiau likti už prieglaudos ribų, todėl verta jį atnaujinti ir savo keliautojams.
C- Charizma(Žavesys) Svarbi privilegija sutrumpinant laiką nuo bendravimo pradžios iki vaiko pastojimo poroms, taip pat radijo stočių darbuotojams. Tikėtina, kad tai turi įtakos taikaus konflikto sprendimo tikimybės didėjimui susitikus su žmonėmis dykvietėje.
aš- Intelektas(Intelligence)Protingiausi išgyvenusieji dirba Medicinos centre ir Chemijos laboratorijoje, kur gamina Stimpaki ir Antiradin. Labiausiai tikėtina, kad tai turi įtakos energetinių ginklų naudojimui.
A- Agility (Vikrumas) Nepakeičiama savybė dirbant virtuvėje (matyt, kad nesipjaustytumėte pirštų siūbuojant peiliu) ir sode. Galbūt tai padeda pabėgti nuo nereikalingų susirėmimų dykvietėse ir įgyti daugiau įgūdžių valdyti pistoletus ir šautuvus.
L- Sėkmė(Sėkmė) Paskutinis, bet ne mažiau svarbus bruožas. Tai sumažina nesėkmės tikimybę skubant (pagreitinant) gamybą ir tuo pačiu padidina kepurėlių skaičių, o mūsų drąsių keliautojų surenkamas grobis (kepurės ir daiktai) didėja.
Dabar tu žinaicharakteristikų aprašymas Fallout Shelter , Ką Jiereiškia Irkam jie reikalingi SPECIALUS, dabar pakalbėkime apieapimtis Kaip jųpadidinti Irpripumpuoti . išsiaiškinti
Pradėkime nuo toli...
Pirmiausia pasigilinkime į žaidimo istoriją. S.P.E.C.I.A.L. buvo sukurtas specialiai Fallout 1996 m. Tai sistema, kuri turi įtakos veikėjų įgūdžiams. Laikui bėgant jis pasikeitė, o ketvirtoje dalyje jie žada visiškai atsisakyti įprastos išvaizdos ir, kaip jau pastebėjome, jiems pavyko. Tačiau 10 balų riba už vieną požymį visada išliko nepakitusi, kaip ir „Shelter“.
Jėga
» Prieglobstis:
Sutrumpina laiką, reikalingą energijai gauti ("Energijos generatoriaus" ir "Branduolinio reaktoriaus" patalpoms)
» Dykvietė:
Reikalingas atidarant uždarus konteinerius, taip pat gali turėti įtakos ginklo pažeidimams (jeigu lygis yra nepakankamas, konteineriai nebus atidaromi ir gyventojas negaus atlygio)
Suvokimas
» Prieglobstis:
»Galimybė pataikyti į taikinį mūšyje (Sulėtėja taikiklio greitis kritinio smūgio metu)
»Galimybė padaryti didžiausią žalą naudojant ginklą, kuris turi netikslių pažeidimų
»Sutrumpina vandens gavimo laiką („Vandens valymo“ ir „Vandens valymo“ patalpoms)
» Dykvietė:
Padidina galimybę rasti apleistus pastatus ir panašiai (jeigu lygis nepakankamas, gyventojas gali rasti ir apleistus pastatus, bet neranda įėjimo, negavęs atlygio)
Ištvermė
»Gyvenimų skaičius
» Atsparumas pažeidimams
„Kai ištvermė yra 11 ar daugiau, veikėjas nepatiria radioaktyvios žalos.
» Prieglobstis:
Sutrumpina vandens ir maisto gavimo laiką (skirta „Nuka-Cola“ išpilstytuvui)
Charizma
» Prieglobstis:
≥ Padidina patrauklumą priešingai lyčiai (sumažina laiką,
≥ Padidina galimybę išsikviesti naują gyventoją iš dykumos („Radijo stoties“ kambariui)
• Sutrumpina laiką, reikalingą kitam skambučiui (radijo stoties kambariui)
» Dykvietė:
≥ Padidina galimybę susidraugauti su Wasteland gyventojais (tai renginys, kuriame galite įgyti patirties ir pasisemti kepurės, bet nepadaryti žalos)
≥ Reikalingas susitinkant su būriu ghoulų (jeigu jų lygis yra nepakankamas, jie nenorės su jumis kalbėtis ir gyventojas negaus atlygio)
Intelektas
» Prieglobstis:
"Sutrumpina laiką, kurio reikia norint gauti "Stimpack" (atkuria gyvybę) ir "RadAway" (pašalina radiacijos poveikį)
» Dykvietė
» Reikia suteikti pirmąją pagalbą sutiktiems žmonėms (jei lygis nepakankamas, gyventojas tiesiog praeis pro šalį ir liks be atlygio).
Agility
» Prieglobstis:
» Sutrumpina maisto gavimo laiką („Diner“ ir „Garden“ kambariams)
Padidina atakos greitį, bet, deja, tik šiek tiek.
» Dykvietė:
» Sumažina žalą, patiriamą bėgant nuo mūšio.
Sėkmė
» Prieglobstis:
„Padidina gautų kepurėlių skaičių baigus darbus
„Padidina galimybę gauti viršutines ribas baigus darbą
» Sumažina avarijos tikimybę įjungiant skubėjimo režimą
„Šiek tiek padidina kritinių smūgių krūvį
» Dykvietė:
» Padidina rastų prekių skaičių
Kaip pagerinti S.P.E.C.I.A.L įgūdžius?
Žaidime yra legendinių personažų (jų galima rasti priešpiečių dėžutėse), kurių charakteristikos jau išpūstos iki galo, bet ką turėtų daryti paprasti mirtingi prieglaudos gyventojai, kaip atsisiųsti SPECIAL pavadintą Fallout Shelter. Yra du būdai!
Pirmasis yra prieinamas pačioje ankstyvoje žaidimo stadijoje – drabužiai. Kiekviena apranga turi savo papildomų savybių, kurios galioja, kol personažas ją dėvi. Tačiau šis metodas yra labai ribotas.
Antrasis būdas yra pagerinti Fallout Shelter savybes naudojant specialias patalpas, kuriose mokysis jūsų išgyvenusieji. Tam yra keletas specialių kambarių:
- Svorių kambarys - kambarys su treniruokliais, skirtais jėgos siurbimui;
- Ginklų skyrius – Ginklų patalpa suvokimui išlyginti;
- Treniruoklių salė – treniruoklių salė, skirta ištvermei pakelti;
- Lounge - Svetainė Charizmos išlyginimui;
- Klasė – klasė, skirta intelekto lygiavimui;
- Sporto salė – lengvosios atletikos sporto salė gerina judrumą;
- Žaidimų kambarys – žaidimų kambarys, skirtas sėkmės lygiui išlyginti.
Yra nuomonė, kad „Fallout Shelter“ yra tarsi vitaminas tiems žaidimo gerbėjams, kurie taip ilgai laukė tikrojo „Fallout 4“ ir turi dar šiek tiek palaukti. Ši mobilioji strategija tikrai turi daug dalykų iš „didžiojo“ Fallout.
Bethesda suteikia vartotojui galimybę postapokaliptinėje ateityje dirbti vieno iš požeminių bunkerių saugotoju. Prieglaudą turi statyti, gerinti, saugoti ir tvarkyti jos gyventojai, aprūpindami juos energija ir gyvybei bei dauginimuisi reikalingais ištekliais.
Ir daug kas susiję su gimstamumu Fallout Shelter, nes be naujų gyventojų prieglauda negali būti plėtojama.
Apskritai, žaisti „Fallout Shelter“ nėra sunku, tačiau praktiškai „Fallout Shelter“ (beje, Android žaidimų pilnos versijos parsisiųsti) nuolat tenka spręsti daugybę įvairiausių problemų ir problemų, kurios karts nuo karto iškyla gyventojams, todėl nenuobodu.
Žinoma, ne tokiu mastu, kaip tikrame „Fallout“, tačiau yra aklavietės akimirkų, kai reikia įtempti savo mėgstamus smegenų raumenis ieškant išeities. Tiesą sakant.
Šiuo atžvilgiu siūlome keletą naudingų patyrusių globėjų patarimų, kaip išspręsti aktualiausias Fallout Shelter problemas ir sėkmingai užbaigti žaidimą. Taigi, kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“:
protingai išdėstome kambarius
Atsitiktinis kambarių išdėstymas žaidime yra viena iš tipiškų naujųjų globėjų klaidų, kurie dar nežino, kaip planuoti į priekį, kai reikia išplėsti saugyklą. Kurdami savo konstrukciją, pasistenkite sugrupuoti resursus ir energiją gaminančias patalpas ir tada jums nereikės įnirtingai braukti per ekraną ir lėkti aplink visą bunkerį kaskart, kai ateis laikas surinkti pagamintą energiją, maistą ir vandenį.
Savo ruožtu laiku surinkti ištekliai, ypač energija, leidžia palaikyti kovinę ginkluotę, su kuria gyventojai apsigins tiek nuo užpuolikų, tiek nuo pavojingesnių priešų – mirties nagų, radroachų ar kurmių žiurkių.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ SPECIALUS – bet paskirstome pareigas tarp Skliauto gyventojų
Būtina suprasti veikėjų specializaciją. Tik tinkamai tobulinus kiekvieno įgūdžius ir tiksliai paskirstant gyventojus darbo srityse galima pasiekti maksimalų viso „darbo kolektyvo“ efektyvumą. Pavyzdžiui, personažai su dideliu stiprumu, kuris, beje, yra pumpuojamas sporto salėse, geriau dedami į patalpas su elektrinėmis, dėmesingus - prie vandens valymo įrenginių, bet tuos, kurie turi išvystytą išgyvenamumo rodiklį.
Intelektualai yra puikūs gydytojai (kurie gamina stimuliatorius) ir chemikai (kurie gamina antiradiną). Tačiau charizmatiški bendražygiai ne tik gerai dirba Radiui, pritraukia naujus gyventojus, bet ir efektyviau už kitus gerina demografinius rodiklius, tarkime, natūraliu būdu.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ Apginkluojame visus (žinoma, išskyrus nėščiąsias)
Tyrinėdami apylinkes gyventojai į saugyklą atsineš vis daugiau įvairių ginklų pavyzdžių. Pačioje žaidimo pradžioje neturėtumėte jo laikyti, platinti gyventojams ir nuolat atnaujinti savo arsenalą pažangesniais šautuvais ir kulkosvaidžiais. Senų ir neefektyvių ginklų atsargas galima drąsiai išparduoti už kepures, tačiau gerus ginklus galima palikti vienoje iš saugyklų. Svarbiausia visus greitai apginkluoti.
Šiek tiek statistikos: jei visi kovai pasirengę gyventojai turi ginklus su 4 ar didesniais pažeidimais, tai reiderių ir radroatų grėsmė gali būti laikoma nereikšminga; ginklai su 5-6 pažeidimais garantuoja, kad išspręs problemas su kurmių žiurkėmis, be to, be jūsų tiesioginio įsikišimo ir neprarandant personalo, tačiau tik su sąlyga, kad užpultos patalpos bus visiškai užpildytos. Nėščioms moterims ginkluotis visai nereikia, nes pavojingose situacijose jos, kaip ir tikėtasi, pabėga pirmosios.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ mes neskubame gaminti išteklių
„Fallout Shelter“ suteikia galimybę greitai gaminti išteklius, tačiau neturėtumėte ja piktnaudžiauti. Skubėjimas yra neįkainojamas įrankis, jei rizika tinkamai įvertinama ir Vault ekonomika yra stipri, tačiau per dažnai ją naudojant neišvengiamai brangsta ištekliai ir padaugėja „pramoninių avarijų“. Be to, suplanuotas gamybos ciklas (kuris pažymėtas laikmačiu) leidžia maksimaliai padidinti pajamas iš konkretaus resurso.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ Mes ilgam nepaliekame veikėjų už saugyklos ribų
Kas bent šiek tiek yra žaidęs Fallout, žino, kad dykvietė yra nepaprastai pavojinga teritorija, kurioje gausu visokių supermutantų, vietų su padidinta fonine radiacija ir kitais žudikiškais „džiaugsmais“. Tačiau taip pat neįmanoma neišeiti į dykvietę, nes jos tyrimai suteikia saugyklos gyventojams daug naudingų dalykų, ir kuo ilgiau ir toliau jie dirba, tuo reikšmingesni rezultatai. Tačiau reikia pamatyti jų galimybes. Ištvermingi personažai, gerai ginkluoti ir apsaugoti, turintys daug stimuliatorių ir antiradino, turėtų būti išleisti už skliauto vartų, tada jie grįš gyvi (o kartais ir sveiki), o ne tuščiomis rankomis.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ gimstamumo palaikymas
Norint, kad vaikai pradėtų pasirodyti Fallout Shelter, jums tikrai nereikia daug dirbti. Į vieną svetainę suburiame bent vieną vyrą ir vieną moterį su kuo didesne charizma ir lygiu, ir procesas prasidės. Tik įprastas vaikų skaičius (ty ne per daug ir ne per mažai) Fallout Shelter dažnai yra problema. Žemas gimstamumas reiškia ekonomikos nuosmukį ir prastą Prieglaudos apsaugą, per daug vaikų ir nėščių moterų – iš tikrųjų tas pats. Plečiantis Prieglaudai ir augant gyventojų skaičiui, būtina nuolat rūpintis vaikų apgyvendinimu: surinkti juos į krūvą pavojinga dėl visokių nelaimingų atsitikimų ir nelaimingų atsitikimų rizikos, jų negalima palikti be apsauga (visą laiką šalia turi būti bent vienas gerai ginkluotas gyventojas), kitaip juos nutemps reideriai.
kaip žaisti ir laimėti „Fallout Shelter“ sekti madą
Iš „Wasteland“ gyventojai atsineš ne tik ginklų, bet ir įvairių drabužių, kuriuos teisingai naudojant puikiai pavyks išlyginti savo personažus. Principas paprastas: jie turi būti aprengti drabužiais, kurie padidina daugiau nei vieną iš ypatingų savybių. Taigi laikui bėgant gausite vieną ar kelis itin talentingus personažus, kurie taps tikru jūsų prieglaudos palaima ir patys padės smagiai žaisti Fallout Shelter. Kaip ir ginklus, neefektyvius drabužius galima parduoti už kepuraites, bet vėlgi, tik tada, kai visi gyventojai yra apsirengę „pagal aukščiausią standartą“.