Žaidimo Betmeno Arkhamo prieglobsčio mįslių apžvalga. Žaidimo Batman: Arkham Asylum apžvalga
Šiame vadovų skyriuje kalbėsime apie Mįslių mįsles, įterptas į kombinuotų eilučių žodį. Paprastai „Riddler“ mįslės žaidime yra pažymėtos skliaustais. Įminus tokias mįsles, žinių skiltyje atrakinsite vieną iš Gotamo miesto istorijų. Parodysime, kaip Bleak saloje išspręsti Riddlerio galvosūkius.
Norėdami įminti vieną iš šių mįslių, pirmiausia turite rasti tam tikrą vietą, tada laikyti nuspaudę detektyvo režimo mygtuką, užfiksuoti ir nufotografuoti užšifruotą objektą. Remdamiesi šmaikščiais Riddlerio pasisakymais, iš karto suprasite, pavyko ar ne. Jei staiga neperskaitėte ankstesnių vadovų arba ieškote informacijos apie kitas mįsles, atkreipkite dėmesį į mūsų išsamius vadovus:
Katilo mįslė
Barai jam nebėra kliūtis, tačiau retas kur sveikina beprotybę.
Išspręsdami šį galvosūkį gausite prieigą prie vienos iš Batcomputer istorijų. Kad viskas pavyktų, teks vykti į rytinę Blik salos dalį. Kiek toliau į pietus pamatysite kraną su Sionis logotipu. Užlipkite ant jo ir pažiūrėkite į tolį, padidindami vaizdą, pamatysite keturis stulpus su raudonomis lempomis viršuje, sutvarkykite ir nufotografuokite šią vietą.
Chemijos gamyklos paslaptis / Ace Chemical
Žudikas aplipęs žvynais, oras kvepia vargais.
Įspėję šią mįslę būsite apdovanoti Krovinio istorija. Jūsų užduotis yra rasti vietą netoli sugriauto bokšto šalia Ace Chemical Plant, kuri yra maža sala. Atsistokite priešais įėjimą į bokštą ir nufotografuokite vietą.
Paslaptis kinų kvartale
Kovotojas turi daug raumenų ir meškiuką, bet kadangi dopingo nėra, tai knygos nepadės.
Užpildę šį galvosūkį gausite prieigą prie Misijos istorijos. Norėdami įminti mįslę, turėsite rasti ženklą su užrašu „Diakono misija“. Ženklas yra pirmame aukšte vienoje iš kinų kvartalo gatvių, į rytus nuo Langstrom laboratorijos.
GCPD paslaptis
Viltis ryškiai šviečia naktį, eik į savo tikslą ir ieškok tos šviesos.
Mįslė atskleis „Fallout“ istoriją. Kaip kitaip nuspręsti? Tai labai paprasta, reikia užlipti į GCPD pastato viršų, stovint šalia Betės su signalu, kad jį analizuotumėte. Pirmą kartą gali nepavykti užsifiksuoti ant taikinio, todėl pasinaudokite mūsų patarimu ir atsitraukite kelis žingsnius, kad nestovėtumėte per arti.
Langstrom laboratorijos paslaptis
Gydytojas sukūrė vakciną, klausą galima išgelbėti, bet instinktas laimi ir paklysta.
Išsprendę galvosūkį gausite prieigą prie istorijos, pavadintos Baltasis triukšmas. Norint rasti sprendimą, pirmiausia teks nuvykti į šiaurinę salos dalį. Šalia didelio Ace Chemical ženklo yra įėjimas į Langstrom laboratoriją. Įeikite pro galines duris pietinėje pusėje ir eikite koridoriumi. Atsidursite Langstrom laboratorijoje, pažiūrėsite į lentą šalia durų ir ją apžiūrėsite.
Batgirl paslaptis
Kompanionai sumokės didelę kainą. Štai priminimas tiems, kurie ateina pakeisti jus.
Įspėję šią mįslę gausite trumpą Batgirl istorijos dalį – Spąstai. Čia gana paprasta, jums reikia pereiti prie laikrodžio bokšto ir naudoti nuotolinio įsilaužimo įrenginį konsolėje, kaip parodyta ekrano kopijoje. Lentynėlė pasislinks į šoną ir pamatysite Batgirl kostiumą, apžiūrėkite jį.
Riddle Gotham statula
Iškilusi centre, gražu pažiūrėti, ji visus uždengs ir saugos ranka.
Ją išsprendę gausite pasakojimą „Klaidinga aušra“. Užlipkite į vieną iš aukštų pastatų Blick saloje, kad pamatytumėte Gothamo statulą, kuri stovi nedidelėje saloje. Tyrinėkite jį detektyvo režimu ir išspręsite paslaptį.
Mįslių samdinys
Samdinys patenkintas, kaina ideali. Jei pataikys nepraleisdamas, gaus visą.
Išspręsdami šią mįslę supažindinsite su istorija, vadinama atsargine parinktimi. Eikite į GCPD policijos nuovadą Blik saloje, eikite į Specialiosios apsaugos nuobaudų kamerą, tada į ryšių kambarį. Ten rasite baltą lentą su kai kurių nusikaltėlių nuotraukomis, apžiūrėkite.
Mįslių kaukė
Gauti kvietimą – svajonės išsipildymas, bet kas apsirengs taip, kaip jūs?
Įmindami mįslę gausite Maskarado istoriją. Dėlionė gali būti išspręsta per arba baigus pagrindinės istorijos 9 skyrių, kurio tikslas – apsaugoti Oracle serverius. Eikite į apatinį Laikrodžio bokšto lygį, ten bus durys, vedančios į serverio kambarį, kuris anksčiau buvo užrakintas. Kai įeisite, lipkite laiptais aukštyn ir raskite kambarį su kaukės plakatu. Priartinkite ir tyrinėkite.
Džeko Ryderio paslaptis
Žurnalistas nori žinoti visas paslaptis, bet kur geriausia ieškoti informacijos?
Džekas kartu su jumis atvers istoriją, kai įminsite mįslę. Eikite į GCPD policijos nuovadą, neįeidami į Specialiosios apsaugos bausmių kambarį, pasukite į dešinę ir eikite pro duris. Eikite prie Jacko Ryderio stalo ir apžiūrėkite jo darbo vietą. Nėra skirtumo, ar Ryderis yra prie stalo, ar ne.
Aarono Casho paslaptis
Nėra geresnio suvenyro už kabliuką, pamečiau ranką – kam man reikia rankos?
Įspėję mįslę, kaip atlygį gausite „Užnuodytos taurės“ istoriją. Eikite į Specialiojo režimo bausmės kamerą, Aaronas Cashas stovės prie stalo ir apžiūrės jo kairę ranką, tiksliau – kabliuką.
Ne visiems patinka tiesioginis kontaktas su Betmenu, pvz. Mįslė, kaip ir Orakulas, su juo bendrauja tik radijo ryšiu. Mįslė, kasdieniame gyvenime Edvardas Nygma, po visą ligoninę išbarstė įvairias mįsles, kurių turėjo per du šimtus, tiksliau, visus du šimtus keturiasdešimt. Atlygis už sėkmingą jų sprendimą – iššūkio režimo žemėlapiai, veikėjų biografijos ir interviu su jais, taip pat visatos herojų vaizdai. Galimybė įminti visas mįsles atsiranda žaidimo pabaigoje, kai Betmenas savo arsenale turi visus turimus ginklus. Užbaigus pagrindinę istorijos dalį visos Arkhamo ir apylinkių vietos atveriamos siekiant išspręsti likusias paslaptis. Žemėlapiai, nurodantys numatomas mįslių vietas, labai supaprastina užduotį. Ieškodami kai kurių iš jų, vadovaukitės ([X] klavišu). Kortelių galima rasti įvairiose vietose, dažniausiai matomose vietose.
„Batman: Arkham Asylum“ galvosūkiai yra suskirstyti į kategorijas ir pažymėti specialiomis žymomis:
- Žali klaustukai- dažniausiai pasitaikančios paslaptys, jų yra kelios kiekviename lygyje. Dalis jų yra matomoje vietoje, likusi dalis paslėpta gana meistriškai: ventiliacijos šachtose ir už ardomų sienų. Juos radę tiesiog paimame.
- Arkhamo dvasios paminklai- paslaptingais raštais apkaltos mažos statulėlės, kurių viduryje įtaisytas vabalas. Juose saugoma informacija apie Amadeusą Arkhamą, jo šeimą ir pačią ligoninę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai juos nuskaityti.
- Garso įrašai- interviu su garsiausiais Arkham pacientais. Jie daugiausia yra gydančių gydytojų ir apsaugos darbuotojų kabinetuose.
- Jokerio žandikauliai- šiek tiek linksmybių iš pamišusio „klouno“, kuris juos išblaškė po visą ligoninę precedento neturinčiais kiekiais. Jie ne tik šokinėja, bet ir nuolat skleidžia bjaurius garsus. Už penkių, dešimties, dvidešimties žaislų sunaikinimą batarangu suteikiami patirties taškai.
- Galvosūkiai- sunkiausios paslaptys. Mįslės Mįsliui yra ypatingas malonumas, nes kartais labai sunku rasti atsakymus ir reikalauja nepaprasto atidumo bei išradingumo. Patekęs į naują lygį, Riddleris dažnai užduoda kokį nors keistą klausimą, į kurį atsakymas yra kažkur netoliese. Jei detektyvo režimu staiga aptinkate didelį baltą klaustuką be taško, nupieštą ant grindų ar sienos, žinokite, kad norint atsakyti, reikia rasti vietą, kurioje būtų matomas ir taškas, ir pats klaustukas. . Juos sujungus turėtų susidaryti vientisas vaizdas, tada mįslė bus įminta. Atsakymas pateikiamas laikant nuspaudus [X] klavišą detektyvo režimu. Be to, galvosūkiai gali būti už Arkham ribų, tokiais atvejais tai turėtų būti.
Kortelių su paslaptimis vietos Betmene: „Arkham Asylum“:
- Būdelėje šalia Batmobile priešais intensyviosios terapijos pastatą. Į vidų galite patekti per stogą naudodami sprogstamą gelį.
- Medicinos įlankoje priešais kambarį su Harley Quinn ir įkaitu komisaru Gordonu.
- Prižiūrėtojo kabinete dvare, kuriame miršta daktaras Jangas.
- Centriniame kalėjimo bloko kambaryje, kur suimtas Harley Quinn.
- Antrame botanikos sodo generatoriaus aukšte, kur išjungiama elektra, kad praeitų per „baseiną“. Norint įsilaužti, reikalingas patobulintas kodų sekvenavimo įrankis.
- Priešais Arkhamo dvarą ir prižiūrėtojo statulą esančiame stende reikia kodų sekvencijos, kad būtų galima įsilaužti į duris.
- Reanimacijos pirmame aukšte esančiame kabinete, kur po trečio susitikimo lifte slepiasi Kaliausė.
- Siurblinės valdymo kambaryje pačiame kanalizacijos viršuje, sukūrus priešnuodį Betmeno urve.
- Kabinoje tarp medikų sparno ir kalėjimo bloko, kur išsibarstę greitosios pagalbos automobiliai.
Intensyviosios terapijos pastatas
Betmenas nuvežė Džokerį į psichiatrinę ligoninę. Kažkas šio klouno elgesyje kelia nerimą mūsų herojui ir Betmenas nusprendžia palydėti kalinį į kamerą. Sekame paskui sargybinius ir klausomės pokštininko plepėjimo. Betmenas toliau į intensyviosios terapijos skyrių „kamerų“ bloke neįleidžiamas, neva dėl kalinių ramybės, o tada juokdarys „puola“. Viskas buvo suplanuota iš anksto, juokdario mergina Harley Quinn prie valdymo pulto, banditai, perkelti iš sudegusio Blackgate kalėjimo.
Betmenas išdaužo langą ir patenka į pirmąją netvarką. Bus dvi muštynės, pirmoje – trys kaliniai, antroje – keturi. Pabandykite atlikti kombinuotus smūgius; kuo daugiau smūgių Betmenas smogs nesustodamas, tuo daugiau taškų gausite už mūšį. Ateityje Wine Tech atnaujinimus galėsite įsigyti naudodami taškus. Džokeris pasiūlo jį surasti ir atveria energijos vartus. Nėra išeities: „Pavadinai save pieno grybu, lipk į dėžę“, – leidžiamės ieškoti kriminalinio genijaus.
Užlipę rampa, kairėje kambaryje, batarangu sudaužykite ant grindų šokinėjančius dantis, taikydami dešiniuoju pelės mygtuku arba paspausdami „Q“ klavišą - greitas batarangas. Judame koridoriumi, girdime apsaugos sistemos įspėjimą apie režimo pažeidimą, trijuose kvartaluose išsilaisvino kaliniai. Pasiekę išsišakojimą, pamokysime du banditus, nes nėra prasmės trūkčioti prieš didžiuosius ir galinguosius. Po mūšio einame į dešinę, nes durys kairėje užblokuotos. Susisiekęs su orakulu (komisaro Gordono dukra), Betmenas praneša apie situaciją. Patekę į žiauriai bepročių palatą, pasikalbėsime su artimiausiu sargybiniu Zachu Franklinnu, jis paaiškins situaciją; smurtaujantis kalinys Viktoras Szasas prirakino sargybinį prie elektros kėdės ir grasina jį nužudyti. Einame pro atviras duris ir lipame laiptais aukštyn, artėdami prie sargybinių, žiūrime į sienas, ten yra gargoilai - paspaudus klavišą „F“, Betmenas užskrenda ant gargoilo, naudodamas kabliuką su kabeliu. Peršokame į artimiausią gargoilį ir nukreipiame į nusikaltėlį paspausdami tarpo klavišą, o skrydžio metu spaudžiame kairįjį pelės mygtuką ir smūgiuojame. Turite atlikti baigiamąjį smūgį, laikykite nuspaudę CTRL ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką.
Susidūrę su banditu, žiūrime vaizdo įrašą, Harley Quinn parodo mums sugautą vyresnįjį prižiūrėtoją Sharpie. Pasirodo, juokdarys valdo apsaugos sistemą. Turime išeiti iš palatos, skirtos žiauriai bepročiams. Mygtuku „X“ įjunkite detektyvo režimą ir apžiūrėkite kambarį. Sienoje matome groteles ir skaidrią sieną, kol kas palikime ją geresniems laikams (apskritai žaidime yra daug mįslių, tačiau kai kurios iš jų bus prieinamos tik žaidimo pabaigoje, kai Betmenas surenka visus savo įtaisus), artėdamas prie grotelių, greitai ir daug kartų paspauskite erdvę. Mes einame palei ventiliacijos velenus iki grotelių ir pašaliname jį taip pat, kaip ir pirmąjį.
Dezinfekcijos patalpa
Džokeris išleido nuodingas dujas, ir visi kambaryje esantys pasmerkti skausmingai mirčiai. Netoli kambario durų pažvelgiame aukštyn ir panaudojame kabliuką, kai tik sumirksi „F“ piktograma. Pakilę į viršų gelbėjame sargybinį, kabliu užšokame ant skersinio po lubomis ir gelbėjame kitą sargybinį, šokinėjame toliau, čia gelbėjame kalinį, už visus išgelbėtuosius skiriami taškai. Norėdami išvalyti kambarį nuo dujų, turite įjungti ventiliaciją. Apsidairome detektyvo režimu ir nukreipiame batarangą į ventiliacijos valdymo pultą.
Kilpa
Išeiname iš dezinfekcijos patalpos ir atsiduriame ilgame koridoriuje, vadinamame kilpa. Einame juo, ant grindų nupieštos strėlės, du banditai užpuls iš nugaros, tai net nerimta. Sekame rodyklėmis, įeiname į kambarį ir žiūrime vaizdo įrašą. Džokeris iš konteinerio išleidžia keistą kūną, matyt, kažkokios genetinės mutacijos padarinį. Mes išvengiame jo tiesioginių atakų laikydami tarpo klavišą ir spausdami judesio klavišus į kairę arba į dešinę, priviliojame monstrą ant galios skydų ir kol jis sukasi, praktikuojame smūgius. Po kelių priartėjimų pabaisa nukrenta, juokdarys užsirašo pastabas ateičiai, praneša, kad komisaras Gordonas buvo sučiuptas ir pabėga. Gauname naują pagrindinę užduotį surasti ir išsaugoti įgaliotinį. Pasikalbėkime su sargybiniu, jis bandys paimti mus už pokštininko, bet kažkas nesiseka, tada Betmenas nusprendžia grįžti ir patikrinti, ar sulaikymo kamerose nėra įrodymų. Grįžtame tik eidami ne į dezinfekcijos kambarį, o į kairę į anksčiau uždarytą praėjimą. Į sulaikymo kameras patenkame vadovaudamiesi žemėlapiu. Ir nuskaitome jį detektyvo režimu, radę kolbą su išdaviko sargybos burbonu, pradedame jos ieškoti per ore sklandančius alkoholio garus. Judame koridoriumi, ieškodami ore viskio pėdsakų ir atsiduriame lifto patalpoje, tada pasirodo išprotėjęs daktaras Harvis ir numeta ant mūsų liftą. Lipame laiptais į kambarį ir pasirenkame garso įrašą, klausome ir pasiimame akinius, dabar grįžtame į liftą ir žiūrime aukštyn, kol randame tašką, kuriame galime užsikabinti kabliu, įveikiame kliūčių ruožą ir atsiduriame penkių banditų vakarėlyje, visus sumušę, judame toliau. Praėję pro ventiliacijos tunelius matome tris kulkosvaidžiais ginkluotus banditus. Neverta pulti kaktomuša. Mes žiūrime aukštyn ir naudojame kabliuką, šokinėjame nuo gargo į gargoilį, eidami į banditų užpakalį. Suplanuojame ir, laikydami nuspaudę Ctrl klavišą, prisėliname prie artimiausio bandito ir atliekame jam baigiamąjį smūgį. Susitvarkome su likusiais banditais. Einame į patalpą, kur yra kitas banditas ir, taip pat sėlinėdami iš užpakalio, paskutiniu smūgiu nuleidžiame jį žemyn. Judame į priekį ir atsiduriame reanimacijos fojė, ten du banditai su kulkosvaidžiais. Su jais susidorojęs juokdarys pasiunčia dar tris banditus, o mes šiuos nuraminsime. Apsaugos kambaryje paimame garso įrašą. Ir mes einame pas nužudytą sargybinį. Ją išnagrinėjęs Edwardas Nygma įsiveržia į mūsų radijo laidą ir užduoda mums mįslę „Būkite atsargūs, kad neįsirėžtumėte ant apšiurusio portreto“. Žiūrime šiek tiek į dešinę nuo išdaviko pareigūno, ant sienos kabo vyriausiojo prižiūrėtojo Šarpo portretas, nuskaitome. Po to pasirodo sargybinis ir atidaro duris.
Koridorius su komunikacijomis
Gauname užduotį palikti reanimacijos skyrių salos paviršiuje. Pasikalbėję su sargybiniu išeiname į koridorių su ryšiais ir priartėjus prie išėjimo iš jo išgirstame avarinę žinių transliaciją, apie Arkhamo salos užėmimą Gotham City gyventojams praneša Džokeris. Įeiname į sandėliuką ir pro ventiliacijos vamzdžius išlipame į paviršių. Apžiūrime salą iš paukščio skrydžio, leidžiamės į botanikos sodą, pakeliui gauname pavojaus signalą iš Batmobile, Betmenas susisiekia su orakulu ir gauna salos žemėlapį, einame prie įėjimo į intensyviosios terapijos skyrių, kad išgelbėtų Komisijos narį Gordoną ir apsaugotų jo automobilį. Praėję pro vartus, apeiname greitosios pagalbos automobilio kairę pusę ir, naudodami kabliuką, lipame ant betoninių grindų, palei jas einame į dviejų banditų užpakalį ir tyliais smūgiais ištraukiame juos. Praeiname pro kitus vartus ir matome, kaip septyni banditai daužo mūsų automobilį pagaliais. Jie nėra rimtai ginkluoti, mes prieiname ir dalijame smūgius į kairę ir į dešinę. Po mūšio iš bagažinės paimame sprogstamąjį gelį (galite susprogdinti nestabilias sienas). Dabar reikia nuskaityti plotą aplink automobilį. Įjungiame detektyvo režimą ir nuskaitome, paieškos sritis pažymėta geltona juostele. Radęs telefoną, paspauskite tarpo klavišą, nuskaitęs Betmenas susisiekia su orakulu ir praneša jai gerą naujieną. Sekame ore tvyrantį komisaro mėgstamo tabako aromatą. Norėdami patekti į kitą vietą, kairėje nuo užrakintų vartų susprogdiname trapią sieną. Eidami taku sutinkame du banditus, juos sumušę toliau ieškome tabako pėdsakų, laimei, jų yra kas trys metrai.
MedblockPrie įėjimo į medicinos skyrių stovi šeši kaliniai, čia galite surinkti gerų taškų. Einame į pastatą. Mes matome Harley Quinn, prieiname ir klausomės jos, girdime Gordoną. Harlis pabėga, o mums reikia rasti kitą kelią į medicinos pastatą. Išeiname į gatvę ir žiūrime į stogą, užlipame kabliu ir einame į kairę. Čia yra trapi siena, susprogdiname ją geliu ir atsiduriame medicinos skyriuje. Patekę į vidų, pro ventiliacijos šachtas patenkame į pagrindinę salę ir matome nuotrauką, kurioje juokdarių pakalikai varo medicinos darbuotojus į kabinetus. Betmenas nusprendžia juos išlaisvinti. Gydytojus saugo keturi ginkluoti banditai, nes žaidime elgiamasi slaptai, galima po vieną išsirinkti priešus, sėlinančius iš užpakalio ir atliekančius baigiamuosius smūgius, bet galima ir šiek tiek triukšmauti, tada visi bėgs link tavęs ir prasidės šaudymas. Elgiausi slaptai. Pašalinę banditus, prieiname prie gydytojų, su jais pasikalbėję gauname užduotį surasti ir išgelbėti dar tris gydytojus, jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.
Daktaras Kelermanas uždarytas patalpoje, pripildytame joker dujų, priėję prie durų pasikalbėsime su sargu, tada pažiūrėsime į ventiliacijos vamzdžių viršų ir lipame ant jų, peršokame prie grotelių, jas sulaužome ir patenkame į kambarys. Reikia įjungti tris ventiliatorius. Įjungę detektyvo režimą, žiūrime į laidus, einančius iš ventiliatorių į valdymo pultus, įjungiame ventiliatorius batarangu, po kiekvieno įjungimo nusileidžiame į žemesnį lygį.
Daktaras Chenas prirakintas prie kėdės, viskas banalu, vykdome jėgos akciją, kad visi aštuoni kaliniai būtų be sąmonės, po šio minėtų piliečių nurimo, prieiname prie Cheno ir paspaudžiame tarpo klavišą.
Daktarą Peni Youngą saugo penki ginkluoti banditai, kad gydytojas nenužudytų, ant pažeistų sienų reikia uždėti du sprogstamojo helio užtaisus. Juos susprogdinus, sienų skeveldros palaidos banditus. Pasikalbėkite su gydytoju.
Grįžę į areštinę toliau ieškoti komisaro, žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje reikia susidoroti su trimis banditais. Vėliau liftu nusileidžiame į medicinos skyriaus rūsį. Stebime siužetą, norėdami eiti toliau, susprogdiname sieną kairėje. Praeiname komunikacijos koridoriumi ir matome Komisijos narį Gordoną, jis mirė. Gauname naują užduotį nubausti žudiką. Einame į morgą, klaidžiojame po jį ir bandome palikti šią niūrią vietą, bet taip nebuvo. Kai bandome išeiti, vėl atsiduriame morge, tik vidury salės stovi trys krepšiai. Atidarę juos po vieną, susitinkame su tėčiu ir mama, tačiau pastarajame mūsų laukia kaliausė. Taip, visa tai yra schizo Crane'o, kuris taip pat žinomas slapyvardžiu „Kaliausė“, arba, tiksliau, jo haliucinogeninėmis dujomis, gudrybės. Dabar turime jį aplenkti, jam mūsų nepastebėjus. Mes tiesiog judame į priekį, kol jis ten sukasi, pasiekę sugedusią sieną susprogdiname, kaliausė pasisuks ir žiūrės į kairę ir į dešinę nuo sienos, taigi, kol jis žiūri į kairę, peršokame į dešinė. Pasiekęs dėmesio centrą, Betmenas puola.
Nugalėję Crane, paskambinkite orakului. Grįžtame ir sekame rodykles, taip, tai ne komisaras, o kažkoks vargšas apsaugos darbuotojas. Bandom eiti pro duris, mums jas atidaro trys banditai, vienas patyręs, ant visų smūgių deda bloką, reikia apsvaiginti apsiaustu, o paskui mušti. Rodyklėmis einame į koridorių, juokdarys vėl nusprendė žaisti savo žiaurius žaidimus. Turime nepastebėti aplenkti banditus. Jų yra tik keturi, įjunkite detektyvo režimą, jų judėjimas bus matomas, aš prisliuogiau iš užpakalio ir baigiamaisiais smūgiais išmušiau pirmus du. Likę, atsekę savo kelią, taip pat po vieną buvo šalinami iš mūšio lauko. Lipkite laiptais ir kabliu užšokkite ant kambario, kuriame stovi Harley ir Gordonas, lubų. Susprogdinę lubas, žiūrėkite vaizdo įrašą. Laukia mūšis su Venom. Pasipūtęs vaikinas ir labai piktas, bet nelabai sunkus kaip viršininkas. Mes vengiame jo metimų ir mėtome batarangus, kol jis pradeda vaikščioti laikydamas veidą, kai tik tai atsitiks, pribėgkite prie jo ir pataikykite. Betmenas šoks ant nugaros ir po vieną nuplėš tiekimo žarnas. Kai Venomui liko pusė gyvenimo, Jokerio banditai stoja į kovą. Pirmiausia susidorojame su jais, tada užbaigiame „Venom“.
Žiūrime vaizdo įrašą - Venomas miršta drąsiojo mirtimi, Gordonas išvyksta į žemyną, o Betmenas orakului suteikia „tsu“.
Betmeno urvas
Eikite į urvą ir analizuokite naujausius daktaro Youngo tyrimus.
Vykstame į žemėlapyje pažymėtą vietą, o pakeliui tris kartus susimušame. Atvykę į tašką šokinėjame per tvorą ir einame pro urvą, žiūrime video ir bėgame prie kompiuterio. Peržiūrėjęs visą turimą informaciją apie daktaro Youngo tyrimus. Betmenas leidžiasi ieškoti minėtojo. Gauname šikšnosparnio nagą, kuriuo galima traukti daiktus. Čia atsiranda galimybė tai išbandyti praktiškai. Betmenas nusprendžia ieškoti gydytojo kitokiu būdu, kabliu ištraukiame tris konteinerius, kurie neleidžia užšokti ant tilto. Bėgame tuneliu iki grotelių po urvo arka, o su kabliu galima ištraukti ir grotas, ką iš tikrųjų ir darome. Išlipame iš kitos pusės ir išmušame smogiką, kuris kažką praneša juokdariui. Toliau – dar viena banditų grupė, tarp jų yra ir patyręs. Be to, tie, kurie nesivelia į muštynes, bando nuplėšti įvairius daiktus nuo sienų, kad su jais padarytų didelę žalą Betmenui. Atsiduriame oloje su senomis sienomis ir kolonomis, kabliukas dingsta, reikia rasti kelią į paviršių. Nieko ypač sudėtingo nesitikima. Pasiekę paviršių, gauname varnelę, kad atliktume užduotį „Pakilti į paviršių per kanalizaciją“. Gauname tokį "įlipkite į Arkham Mansion", juokdarys pastatė savo snaiperius ant bokštų, juos nušovęs, einame į rytinę salos dalį, ten jau keturi snaiperiai, o dalis jungiančiame sąsmaukyje yra banditų krūva.
Arkhamo dvarasĮėję į dvarą, naudodami šikšnosparnio nagą, ginkluotą banditą nugriauname ir tuoj pat pribaikiame jį paskutiniu smūgiu. Durys užblokuotos, mums padės sena gera ventiliacija. Su Batclaw nuplėšiame groteles ir atsiduriame gretimame kambaryje. Oho, daktarė Young turi laukinę kortą, bet ji tyli. O Džokerio banditai dvare surengė vertą kratą. Mums reikia paskubėti.
Susiduriame su būriu banditų, kurie prieš tau pasirodant taikiai apie kažką šnekučiuojasi. Su deramu kruopštumu galite surinkti nemažai taškų. Einame į kitą kambarį, ten vienas banditas, ginkluotas automatu, grasina nužudyti du Arkhamo psichiatrinės ligoninės darbuotojus, sėliname už jo ir išmušame. Žiūrime vaizdo įrašą, juokdarys iš geros širdies praneša, kad jo pakalikų krūva muša Aaroną Cashą, siekdami išsiaiškinti, kur yra daktaras Youngas. Kitame kambaryje yra šeši ginkluoti banditai, prisimename medicinos skyrių ir elgiamės taip pat. Susitvarkę su kaliniais klausomės Cash ir judame padėti gydytojui.
Einame šiauriniu koridoriumi, prasilenkiame ventiliacijos labirintu ir galiausiai patenkame į daktaro Youngo kabinetą, čia trys banditai bando įsiveržti į kabinetą, vienas su kulkosvaidžiu, ramina, pažiūri į kabinetą. sienos, vėl ventiliacija. Gydytojo nėra, seifas atidarytas, darydamas išvadas, Betmenas vienu metu bendrauja su orakulu. Mes nuskaitome seifą ir naudojame gydytojos atspaudus, kad sektume jai ant kulnų. Išlipę iš biuro taip pat, kaip įlipome į jį, einame prie durų, mus pasitinka trys banditai, kaip „leisk man parūkyti“, sako Betmenas „Aš nerūkau, sakau, kad esu sportininkas“, ir treniruokimės ant jų katas. Hmm... kad tai aš. Tiesą sakant, sekdami gydytojos pėdomis, atsiduriame kampiniame koridoriuje, tupime už kampo ir batarangu trenkiame ginkluotam banditui į galvą, prieš tai klausydami jų pokalbio, iš kurio matyti, kad gydytojas buvo sučiuptas. Įeiname į biblioteką, ten šeši banditai, du patyrę, leidžiasi žemyn, matome du įkaitus, juokdarys vėl juokauja. Jei neturėsime laiko jų išgelbėti, jie uždus. Greitai grįžtame atgal ir kabliu užlipame į trečią aukštą, bėgame ratu, kol atsiduriame vėdinimo grotelėmis. Į jį įlipę įveikiame labirintą ir išlipame prie šviestuvo, metame batarangą, liustra prasibrauna per grindis, o tada... įkaitai išgelbėjami. Įjungiame detektyvo režimą ir vienoje lentynoje randame gydytojo pirštų atspaudus. Mes priimame formulę „perskaičius, sunaikinti“, kurią daro mūsų herojus.
Išlipame iš bibliotekos, išeidami patenkame į krano haliucinogeninių dujų poveikį ir vėl pradedame daryti kažką keisto. Einame koridoriumi, atvykę į savo tėvų mirties vietą. Truputį pastovėję paspauskite judesio klavišus ir eikite į išėjimą. Kaliausė mūsų laukia pačiose mūsų smegenų gelmėse slypinčiose baimėse. Kliūčių ruožas taip vadinamas. Susitvarkę su kaliausė, atsiduriame pagrindinėje salėje, nupjauname varpą ir nušokę žemyn patenkame į atidarytą patalpą. Smurtaujantis Viktoras laiko daktarą Youngą, mes šliaužiame iki kampo, susikūpriname ir, gerindami akimirką, apsvaiginame Zsaszą batarangu. Žiūrime vaizdo įrašą, daktaras Youngas miršta. Ir mes kovojame su keturiais banditais, vienas iš jų yra ginkluotas elektrine lazda.
Pasikalbėję su orakulu gauname užduotį įsiskverbti į slaptą laboratoriją. Išeiname iš kambario ir sekame Šarpo DNR pėdsakus. Didžiojoje salėje stovi trys ginkluoti banditai, prasilenkiame per juos ir ryžtingais smūgiais išmušame juos vieną po kito iš nugaros.
Raskite Wardeną Sharpie naudodami DNR pėdsakus, sunaikinkite Titano gamybos laboratoriją botanikos soduose, gaukite saugos kodus iš Sharpe. Tai yra užduočių, skirtų Betmenui po Arkham Mansion, sąrašas.
Žaidime Batman: Arkham Asylum pasiekimai yra gana sunkūs. Pasvarstykime sunkiausias jų.
Tobulas riteris
100% praėjo.
Norėdami jį gauti, turite atlikti šiuos veiksmus:
Užbaikite siužetą
Išspręskite 240 Mįslių paslapčių ir suraskite paskutinį Arkhamo kronikos akmenį.
Uždirbkite 24 medalius kovos iššūkiuose ir plėšrūnų iššūkiuose.
Pradėkite žaidimą iš karto „Hard“, kad gautumėte likusius trofėjus, kurie yra susieti su sunkumo lygiu. Kovodami su dviem titanais, nenaudokite batarango. Ir svarbiausia, nepamirškite sumušti VISŲ nusikaltėlių pačioje žaidimo pabaigoje priešais duris su didele nudažyta Jokerio galva ir viduje koridoriuje. Šį trofėjų galima praleisti, jei po koridoriaus įeisite į kitas duris neįveikęs piktadarių, sistema pažymės patikros tašką, sutaupys ir šio trofėjaus šiame žygyje negalėsite gauti.
Prasmingas atsipirkimas (slaptas)
Nugalėk Bane'ą.
Gaukite jį pagal siužetą. Norėdami nugalėti Bane'ą, turite po vieną nupjauti tris laidus, kurie ateina iš jo kuprinės ir tiekia nuodus į jo kūną. Kai Bane'as pagreitės ir bėgs link tavęs, mesk į jį batarangą ir pašok į šoną, Bane'as su batarangu ąsotyje iš visų jėgų atsitrenks į sieną. Keli tokie susidūrimo testai ir Bane'as susiprotės per porą sekundžių. Šiuo metu pribėgkite prie jo, atlikite kelis smūgius, šokite už jo ir pats Betmenas užšoks ant kuprinės, kad nupjautų laidą. Antroje ir trečioje bangose atsiras nusikaltėliai, kuriuos teks išvežti, kad jie netrukdytų „dirbti“ su Bane.
Karceris vienutėje (slaptas)
Užfiksuokite ir užrakinkite Harley Quinn.
Su Harley Quinn kaip tokia kovoti nebus. Jūs kovosite su kalnu nusikaltėlių perimetre, kurį sudaro trys platformos, kurios paeiliui maitinamos energija. Išlikite ant platformos iki paskutinės akimirkos ir prieš pat elektrai paleidžiant, šokite per šoną į kitą platformą, taip palikdami priešininkus „elektrinėje vonioje“.
Dviguba bėda (slapta)
Nugalėk du titanus vienu metu.
Tiesą sakant, pasigaminti šį trofėjų yra labai paprasta, tiesiog žaisk pagal siužetą ir vienu metu Džokeris išleis 2 titanus vienu metu, o tu iškart galėsi sujungti šį trofėjų su „Mano-A-Mano“ trofėjumi, tiesiog stovėk už nugaros. 1 iš titanų ir palaukite, kol 2 pabėgs, paspaudę 1, tokiu būdu galite numušti titaną nenaudodami batarangų.
Krokodilo ašaros (paslaptis)
Įsilaužk į Killer Croc guolį ir grįžk gyvas.
Šį trofėjų gausite istorijoje, kai pabėgsite iš Croc guolio. Norint pagaminti priešnuodį, reikia surinkti reikiamą kiekį nuodų. Dešinėje esantis skaitiklis parodys, kiek liko iki kito pumpuro su nuodais. Čia turėsite visą laiką sėlinti, kad Crocas negirdėtų jūsų judesių. Jis atakuoja dviem būdais:
1) Iššoka priešais jus ir pradeda bėgti į jus, mesti į jį batarangą, kuris atsitrenks į elektrinę apykaklę, taip jį paralyžiuodamas ir grąžindamas į vandenį;
2) Jis iššoka tiesiai po jumis, bet prieš tai po jumis esantis plaustas drebės ir bus nuspaustas bėgimo mygtukas - šiuo metu atsikelkite ir bėkite kuo greičiau toliau plaustais. Pripildę kolbą nuodų, turėsite grįžti prie įėjimo, bet kažkur tako viduryje Croc vėl išeis ir rimtai jus persekios, vengdamas batarangų. Taigi bėkite prie pat įėjimo ir ten aktyvuokite anksčiau paruoštus spąstus, susprogdindami plokštę, kai pro ją bėga Croc.
Apsinuodijusi gebenė (paslaptis)
Nugalėk milžinišką nuodingą augalą (Titan Ivy).
Tai istorijos trofėjus, kurį gausite po mūšio su milžinišku augalu. Viskas, ko mums reikia kovojant su augalu, tai nuolat mėtyti batarangus į jį, vengti atakų, o kai kapsulė su Poison Ivy nusileidžia, pribėgti, apdoroti ją sprogstamąja pasta ir sprogti. Augalas turi tik dviejų tipų atakas: milžiniškas gebenes, kurios siunčia žolės bangas, kurios vėliau virsta vijokliais ir suriša, atimdamos energiją, todėl visada stenkitės pasitraukti nuo vietos, kur tokia žolės banga pradeda kilti. . Antroji ataka yra nuodingų kamuoliukų paleidimas – užtenka iš jų padaryti salto ar grupelę salto. Nepamirškite nieko nedaryti, tik mesti batarangus iki galo; paleisdami nuodingus rutuliukus, kapsulė su moterimi atsidarys; patekimas į atvirą kapsulę žymiai atims augalo energiją. Iš viso pastą ant kapsulės reikia tepti du kartus, todėl ši kova neužsitęs. Ant antrosios bangos atsiras užnuodyti sargybiniai ir jus puls, bet jiems didelio rūpesčio nebus, nes... juos nuolatos apims iš žolės bangų sukurti vynmedžiai.
Didžiausias sprogimas
Užbaikite pasakojimą apie sunkų sunkumą.
Nedelsdami pradėkite žaidimą sunkiais sunkumais, kad gautumėte šį trofėjų ir kitus du: Didįjį sprogimą ir Didesnįjį sprogimą žaidimo pabaigoje.
Šis trofėjus įteikiamas nugalėjus Džokerį. Mūšis susideda iš dviejų dalių: pirmojoje reikia nugalėti visus nusikaltėlius ir du titanus. Antrajame jūs kovojate tiesiai su Džokeriu ant stogo. Kol Jokeris yra su jumis arenoje, nenaudinga jį mušti, vengti atakų ir bėgti. Po kurio laiko Džokeris iššoks į balkoną, o į areną įlįs nusikaltėliai, išveš visus nusikaltėlius ir išbėgs į balkoną. Atleiskite trigubą kabliuką nuo Džokerio ir nutempkite jį žemyn, Džokeris nejaukiai kris, jo nagai įstrigo lentose, pribėgs ir įves kovos trejetą tiesiai į savo ąsotį, taip atimdamas trečdalį jo gyvybės. Atlikite likusį mūšį ta pačia kryptimi ir po pergalės gaukite sveikinimus už užbaigtą žaidimą ir trofėjų.
Freeflow Combo 40
Atlikite keturiasdešimt smūgių kombinacijų (bet kuriuo režimu).
Lengviausias būdas gauti šį trofėjų yra Kanalizacijos šikšnosparnio (Extreme) kovos iššūkis, nes esant normaliam sunkumui, blogiukai mirs per greitai. Net nereikia daryti kontratakos ir nelaužyti klaviatūros per pusę nuo streso, tiesiog šokinėti po kiekvieno smūgio virš priešo, tada vėl pataikyti, tada vėl šokti ir taip toliau, kol gausi trofėjų.
Mano-A-Mano
Nugalėk Titaną nenaudodamas batarangų (bet kokiu režimu).
Matyt, yra paprastesnis būdas, bet aš padariau šį trofėjų nužudydamas Bane dinamitu.
Padėkite dinamitą ant grindų ir, kai Bane'as pribėgs prie jūsų, tiesiog jį susprogdinkite.
„Freeflow“ tobulumas
Sukurkite geriausią kombinaciją, apimančią visus Betmeno kovos judesius (bet kuriuo režimu).
Norėdami gauti šį trofėjų, turite atlikti visus 9 Betmeno judesius vienu deriniu:
Normalus smūgis
Kontrataka
Iškyšulio banga
Pabėgimas (greitai bakstelėkite du kartus, kad peršoktumėte priešininką)
Mesti (galima atlikti tik tada, kai daugiklis tampa oranžinis)
Mirtinas judesys (gali būti atliktas tik tada, kai daugiklis tampa oranžinis)
Pribaigti žmogų, kuris nuskriaustas
Bathook (palieskite du kartus, kad patrauktumėte priešą)
Batarangas
Tam geriausiai tinka Kanalizacijos šikšnosparnio (Extreme) kovinis testas.
Freeflow Gold
Surinkite dvidešimt keturis kovos iššūkių medalius.
Šį trofėjų geriausia imti tada, kai jau baigi žaidimą, gavai šarvuotą kostiumą ir visus dalykėlius. Iš viso yra 8 pagrindiniai kovos iššūkiai, kurių kiekvienas turi po 3 medalius. Medaliai įteikiami už tam tikro lygio balų pasiekimą, kurie skiriami už piktadarių sumušimą.
Predator Gold
Surinkite dvidešimt keturis medalius „Predator Challenges“.
Kaip ir koviniuose bandymuose, šį trofėjų geriausia pasiimti tada, kai jau baigiate žaidimą ir gavote visas programėles; čia jų prireiks visų. Jums suteikiamas visavertis lygis su keliais priešais, kuriuos reikia pašalinti ypatingu būdu, priklausomai nuo testo. Iš viso laukia 8 pagrindiniai iššūkiai, kurių kiekvienas turi po 3 medalius. Kiekvienas medalis yra eliminavimo užduotis. Norėdami peržiūrėti misijas, žaisdami paspauskite TAB.
Skaitykite patarimus ir žiūrėkite vaizdo įrašus specialioje temoje
Crack The E Nigma
Įspėkite visas mįsles saloje.
Norėdami gauti šį trofėjų, turite:
Įmink visas Mįslės mįsles
Raskite visus Riddler trofėjus
Sulaužykite visus „Joker“ žaislinius nasrus
Raskite visus garso įrašus su nusikaltėlių apklausomis
Raskite 23 akmenis su Amadeus Arkham dvasios kronikomis
Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. specialią temą
Didžiausias pasaulio detektyvas
Buvo rasta Amadeus Arkham dvasia.
Iš viso žaidime yra 24 akmenys su psichikos ligoninės įkūrėjo Amadeus Arkham dvasios kronikomis. Dirbdami prie Crack The E Nigma trofėjaus rasite 23 akmenis, jie taip pat bus pažymėti Riddler žemėlapiuose. Tačiau 24-osios kronikos žemėlapyje nebus, ji atsiras ant grindų toje patalpoje, kurioje išgelbėjote kalėjimo direktorių (Pataisos namuose).
Nepalikite nė vieno žmogaus (paslaptis)
Išsaugokite sargybinius ir nusikaltėlius nuo Džokerio toksinų dezinfekcijos kameroje.
Dėmesio, trofėjų lengva praleisti!
Gaukite jį pagal siužetą, svarbiausia pirmiausia išsaugoti sargybinius.
Pasikartojantis košmaras (paslaptis)
Susipažinkite su savo baisiausiomis baimėmis ir būkite sveiki.
Šį trofėjų gausite po antrojo susitikimo su Kaliausė. Turite patekti į dėmesio centrą ir nukreipti jį į Kaliausę. Slapčia judėkite nuo viršelio iki viršelio, kol Kaliausė žiūri į kitą pusę.
Zsasz sumažintas iki dydžio (slaptas)
Išgelbėkite daktarą Yangą iš Viktoro Zsašo rankų.
Istorijos trofėjus. Kai Zezas tempia gydytoją į kambarį, nešok į viršų, yra aklavietė. Bėkite prie perėjos į kambarį, kur Zezas tempė gydytoją, atsisėskite prie sienos, kad įjungtumėte kampinį vaizdą. Pasirinkite batarangą, nukreipkite jį į Zezo galvą ir pagauk momentą, kai nusikaltėlis gali būti smogiamas batarangu.
Vakarėlis Pooperis
Pašalinkite visus nusikaltėlius, kurie švenčia jūsų atvykimą į vakarėlį.
Dėmesio! Šį trofėjų lengva praleisti!
Pačioje žaidimo pabaigoje reikia nugalėti visus nusikaltėlius, laukiančius tavęs priešais Džokerio guolį, taip pat viduje koridoriuje. Jei po koridoriaus įeisite pro duris, sistema padarys patikros tašką ir sutaupys, o jūs nebegalėsite grįžti mušti piktadarių.
Naktinis sklandytuvas
Vienu metu slyskite daugiau nei 100 metrų.
Šiuo atstumu galite nuslysti tik nuo senojo Arkhamo dvaro laikrodžio bokšto saloje. Kai jau skrendate, stenkitės laikyti pelę kuo aukščiau. Tai padės skristi kur kas toliau.
Vaizdo užuomina
Rope-a-dope-a-dope
Suriškite vieną nusikaltėlį ir išmeskite jį, kad nustebintumėte kitą (bet kokiu režimu).
Norėdami gauti šį trofėjų, jums reikės Inverted Takedown įgūdžio (gebėjimo pakabinti aukštyn kojomis nuo akmeninio gargoilo, sugauti po juo einantį nusikaltėlį ir pakabinti jį ant virvės). Taip pakabinkite vieną nusikaltėlį ir skriskite pas kitą gargą. Palaukite, kol prie pakabinto vyro verksmo pribėgs kitas nusikaltėlis ir, mesdamas batarangą, nukirpkite virvę, ant kurios kabo nusikaltėlis, kad šis nukristų ir išgąsdintų savo partnerį.
Pagauk batarangą (bet kuriuo režimu).
Pagal siužetą jums bus duotas batarangas, kurį galėsite valdyti. Paleiskite jį atviroje erdvėje ir padarykite lanką atgal į Betmeną.
Nematomas plėšrūnas
Atlikite bet kurį Skaitytojo iššūkį pašalindami visus nusikaltėlius tyliai ir nepastebimai.
Norėdami gauti šį trofėjų, turite nužudyti visus nusikaltėlius bet kuriame „Predator Challenge“ žaidime tik vienu būdu – priartėdami iš nugaros ir tyliai juos išmušdami. Kadangi nusikaltėliai dažniausiai vaikšto grupėmis, naudokite garsinį batarangą, kad atitrauktumėte vieno iš jų dėmesį.
Nepriekaištingas „Freeflow“ kovotojas
Atlikite bet kokį kovos iššūkį nepadarydami žalos.
Lengviausias būdas gauti šį trofėjų yra pirmuosiuose bandymuose, kur nėra priešų su peiliais, apsvaigintais ginklais ir ypač su šaunamaisiais ginklais.