Kaip geriau žaisti sunkiaisiais tankais „World of Tanks“. Tankų pasaulis: sunkieji tankai – žaidimo taktika ir ekspertų patarimai O-I įranga
Pradedantys „World of Tanks“ žaidėjai, pirmą kartą susidūrę su sunkiu tanku, patiria šoką. Tiesiog dabar viskas buvo gerai ir paprastai - maži smėlio dėžės tankai džiaugsmingai ir neapgalvotai naikino vienas kitą... ir tada staiga į tave veržiasi didžiulis nepažeidžiamas kolosas, galintis tave nužudyti vienu šūviu. Ar net įmanoma laimėti? toks?
Supratimas, kaip elgtis, ateina vėliau, tačiau pirmojo susitikimo įspūdis išlieka ir daugeliui žaidėjų dažnai pakeičia vystymosi prioritetus. Tik pasiekę pirmuosius „sunkiuosius“ jie supranta, kad sunkiųjų tankų gyvenimas irgi nelengvas, o norint suvokti jų pranašumus, reikia specialios taktikos.
Pagrindiniai principai
Sunkieji tankai yra galingiausios kovos mašinos žaidime. Jie negali pasigirti mobilumu ir taktiniu lankstumu, būdingu vidutinėms transporto priemonėms, tačiau būtent sunkiųjų tankų veiksmai dažniausiai formuoja taktinį žaidimo modelį. Tokio tanko užduotis yra pasinaudoti šarvų, išgyvenamumo ir ugnies pranašumais, siekiant pralaužti priešo gynybą. Po to į proveržį įsiveržs mažiau apsaugotos transporto priemonės, sunaikindamos artileriją ir aplenkdamos priešą iš galo ir šonų.
Net jei šarvai stiprūs, susitikimas su keliais priešininkais vienu metu vargu ar baigsis gerai.
Ginantis sunkusis tankas neleidžia priešo mašinoms laisvai veikti savo teritorijoje – bandyti jį aplenkti brangiau ir pačiam, o sunaikinti įgudusį sunkųjį tanką nėra lengva. Tačiau atminkite – jei liksite vienas su keliomis, dar lengvesnėmis ir mažiau pažangiomis priešo mašinomis, jūsų „sunkusis“ iš plėšrūno gali virsti grobiu.
Todėl pirmoji gero „sunkiojo“ taisyklė yra ta, kad nesvarbu, kaip gerai apsaugotas jūsų tankas, neturėtumėte vaidinti vienišo herojaus. Jei pastebėsite, kad esate vienintelis, kuris apims svarbią sritį, nedvejodami paprašykite pagalbos.
Be to, jūs neturėtumėte, kaip daugelis pradedančiųjų „sunkiųjų keltuvų“, neapgalvotai ir stačia galva eiti į priešo pozicijas, pasikliaujant vien šarvų galia. Šarvai nepanaikina ir nepakeičia taktikos, o kryžminė ugnis, koncentruota ugnis ir artilerijos parama lengvai išjungs bet kurį tanką, kuris įsivaizduoja esąs nepramušamas.
Tačiau per didelis atsargumas nedažo ir sunkiųjų automobilių. Sunkusis tankas, sėdintis krūmuose, kol tanko minininkas puola, yra dažnas vaizdas, bet ne mažiau gėdingas, o mūšio pradžioje bazėje likęs „sunkusis tankas“ negali būti vadinamas kitaip, kaip balastu. komanda. Ši „taktika“, atėjusi iš „smėlio dėžės“, jei taip galima sakyti, kartais gali atnešti sėkmę, bet ne komandai, o konkrečiam žaidėjui. Prieš žūdami po kryžmine ugnimi ir artilerijos apšaudymu, drąsūs pasalos KV (kažkodėl jie dažniausiai nuo to kenčia, jis išnyksta kylant lygiui...) turės laiko susprogdinti porą apgadintų transporto priemonių. ir jautiesi didvyriu. Tačiau kai komandos likimas buvo sprendžiamas fronto linijoje, bendražygiams galėjo tiesiog neužtekti šarvų ir ugnies jėgos.
Užvalkalai ir kamufliažas
Niekas negali apeiti sunkaus tanko gynyboje!
Didžiąją mūšio laiko dalį sunkusis tankas palaiko glaudų ryšį su priešu, o tai reiškia, kad jo vieta yra žinoma priešui. Kad didelė ir nelabai manevringa transporto priemonė netaptų lengvu artilerijos grobiu, reikia naudoti pastoges ant žemės – pastatus, akmeninius riedulius, kalvas, kalnus, tai yra viską, kas blokuoja ugnies liniją ir neleidžia taikliai artilerijos ugnimi. . Atsargus sunkusis tankas pereina iš vienos priedangos į kitą, kad sutikdamas priešą turėtų patikimą poziciją.
Mūšyje, atsitraukusi už priedangos, sunkiasvorė transporto priemonė turi laiko perkrauti ir vietoje pataisyti pažeistus modulius. Jis galės laukti artilerijos palaikymo ar atsarginės kopijos atvykimo, būdamas gana saugus. Todėl lyguma yra pati blogiausia vieta puolimui, o miestas – geriausias. Juk gatvės mūšyje bet koks pastatas yra paruošta pastogė. Žaidime nėra pėstininkų ir niekas nerengia tokio staigmenos kaip bazuko/panzeršreko šūvis iš vartų ar krūvos granatų iš lango, tačiau siauros gatvelės ir aukšti pastatai apsunkina artilerijos darbą ir neleidžia vidutinių dydžio transporto priemones, kad aplenktų „sunkiąsias“ iš šono. Tačiau nenuvertinkite priešo artilerijos! Visada atkreipkite dėmesį į priešo pėdsakus, kad nustatytumėte šaulių padėtį ir atitinkamai išsidėstumėte.
Vargšas Leo net neturėjo laiko suprasti, kas vyksta.
Dažna pozicinės kovos klaida yra išėjimas iš užpakalinės priedangos stačiu kampu į numatytą ugnies liniją. Daugelis žaidėjų pasilenkia iš už dangčio trumpiausia trajektorija, atidengdami šoną priešui ir tiesiog pasukdami bokštelį jo kryptimi. Šis metodas padidina greitį, tačiau net ir transporto priemonėse su vienodais šarvais šonas yra labiau pažeidžiamas (šoninės šarvų plokštės neturi jokio pastebimo nuolydžio), prasiskverbimas į šoną turi didesnę galimybę sugadinti kurį nors modulį ir daug lengviau numušti takelį šūviu iš šono.
Didelė tikimybė visiškai prarasti mobilumą priešo ugnies metu pašalina visus „statmeno“ išėjimo iš priedangos metodo greičio pranašumus.
Geriau praleiskite šiek tiek daugiau laiko ir įeikite į apšaudomą zoną su priekiniais šarvais į priekį – taip priešo ugnį nunešite į labiausiai saugomą zoną. Be to, šioje situacijoje, net ir praradęs vėžes, bakas neliks visiškai neapsaugotas.
Gerai uždengtame žemėlapyje be didelės priedangos sunkieji tankai griebiasi kamufliažo pagal tas pačias taisykles kaip ir tankų naikintojai. Tačiau verta manyti, kad sunkų tanką aptikti yra lengviau, todėl, jei įmanoma, pakeiskite savo poziciją po šūvio ar priešo žvalgo praėjimo.
Įranga ir įgula
Numuštų bendražygių korpusai suteikia gerą prieglobstį nuo tiesioginės ugnies.
Sunkusis tankas atima didžiąją dalį priešo komandos padarytos žalos ir kovoja artimu ir vidutiniu atstumu, kur skaičiuojamos sekundės. Todėl tarp įrangos jam visų pirma reikia priemonių, skirtų padidinti ugnies tankį, sustiprinti pagrindinius komponentus ir pagreitinti remontą. Iš principo tai ir pasako viską - pistoletas, šlapias amunicijos stovas (deja, jūs negalite padidinti ginklo stiprumo) ir įrankių dėžė - tai yra mūsų pasirinkimas. Ekipažas pirmiausia turėtų atlikti remontą, o po to – gaisro gesinimą. Kai remontas yra gerai išvystytas (apie 80%), dėžę galite pakeisti kuo nors kitu, pavyzdžiui, ventiliacija ar įrenginiais, kad pagerintumėte taikymą.
Pastaboje: Modulis laikomas sugadintu, kai jo sveikatos taškai nukrenta iki 50%, neveiksniu, kai padaryta žala yra lygi arba viršija 100% jo stiprumo. Lauko remontas iš šios būsenos grąžina modulio stiprumą į 50%.
Mažai tikėtina, kad kamufliažinis tinklas bus naudingas sunkiasvorėms transporto priemonėms - kuo didesnis bakas, tuo sunkiau jį užmaskuoti, o slaptumo padidėjimas bus labai mažas. Eksploatacinių medžiagų rinkinys sunkiam bakui yra gana standartinis - pirmosios pagalbos vaistinėlė, remonto rinkinys, gesintuvas. Stenkitės įsirengti automatinį gesintuvą, jis ne tik labiau užgesina gaisrą, bet ir sumažina jo kilimo tikimybę, o tai labai svarbu sunkiasvorėms transporto priemonėms.
Anti-suskilimo pamušalas
Pamušalas taip pat apsaugo nuo sprogimų šalia bako, tačiau pelnas čia bus menkas.
Apsaugos nuo suskaidymo pamušalas yra vienas iš labiausiai prieštaringų žaidimo modulių. Daugelis žaidėjų jį labai giria ir primygtinai rekomenduoja jį įdiegti. +15% žalos sugėrimas nuo sprogimų ir avinų – tai skamba tikrai šauniai. Bet išsiaiškinkime, kaip yra iš tikrųjų.
Labai sprogstamųjų sviedinių veikimo mechanizmas žaidime yra toks: jei sviedinys pataiko, bet neprasiskverbia į šarvus, jo padaryta žala dalijama iš dviejų ir atimama iš tanko pataikymo taškų, prarandant 1,3 žalos balo. kiekvienas paveiktos transporto priemonės zonos šarvų milimetras. Pamušalas padidina žalos absorbciją šiame lygyje, padidindamas ją iki maždaug 1,5 smūgio taško kiekvienam šarvų milimetrui. Taigi, nesunku apskaičiuoti, kad smūgio pelnas bus 20 smūgio taškų 100 mm šarvų. Vidutinė artilerijos pabūklo B-4 (SU-14, S-51) žala siekia 1850 taškų. Taip pat atminkite, kad pamušalas sveria daug ir užima vietos, kurią būtų galima panaudoti kažkam kitam.
Sovietinės sunkiosios transporto priemonės yra geriausiai subalansuotos. Jei lygintume tankus pagal mobilumą, apsaugą ir ugnies jėgą, tai panašaus lygio vokiškos ir amerikietiškos transporto priemonės dažnai yra žymiai pranašesnės už sovietines pagal vieną iš charakteristikų, tačiau tuo pat metu rimtai pralaimi likusiose dviejose.
HF
Pirmoji sovietinės šakos sunkioji transporto priemonė ir pati baisiausia iš penkto lygio tankų. Jis yra gerai šarvuotas savo lygiui, beveik nepažeidžiamas silpnesniems tankams, tačiau jo šarvai pastebimai trūksta, kai susiduria su aukštesnio lygio transporto priemonėmis, o jo siluetas yra per aukštas, ypač viršutiniam KV-2 bokšteliui. Tačiau net ir mūšyje su pažangesniais tankais KV gali atsilaikyti dėl savo ugnies.
Ginklų pasirinkimas įspūdingas – keturi vienetai, neskaitant bazinio. Ypač geras yra galingas, gerai subalansuotas 107 mm ZiS-6 pistoletas (septintojo lygio pistoletas penktame tanke) ir 152 mm M-10. Pagal labai sprogstamojo apvalkalo žalą jis prilygsta pagrindiniam SU-152 pistoletui. Neigiama yra tai, kad perkrovimas užtrunka labai ilgai, jį sunku nukreipti ir turi didžiulį sklaidą, todėl jį reikia naudoti daugiausia iš arti. Tačiau su sėkmingu taškiniu šūviu šis pistoletas gali sunaikinti T-34-85 vienu smūgiu. Kuris iš šių ginklų jums tinkamiausias, priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus.
Didžiausi HF trūkumai yra prastas mobilumas ir trumpas žiūrėjimo spindulys (350 metrų). Be žvalgybos šis tankas garantuotai pateks tiesiai į laukiančios pasalos glėbį.
KV-1S
Vienas iš HF plėtros šeštajame žaidimo lygyje variantų. Tiesą sakant, tai yra manevringesnė ir greitesnė to paties KV versija. Patobulintas veikimas buvo pasiektas sumažinus korpuso šonų apsaugą, o Kvass priekis apsaugotas taip pat, kaip ir KV, kurio šeštam lygiui jau nebeužtenka. Padidėjęs manevringumas nekompensuoja šio trūkumo, todėl daugelis žaidėjų KV-1S vadina „sub-vidutiniu“ tanku.
Apskritai KV-1S yra žymiai prastesnis už KV-3 – kitą KV kūrimo variantą – todėl žaidime jis retai matomas.
KV-3
Šis 6 pakopos bakas yra tikras kietas riešutas. Jis puikiai apsaugotas savo scenoje (120 mm korpuso priekyje - tai daugiau nei „Tigro“!), yra silpnai pažeidžiamas ugnies tiek iš priekio, tiek iš šono ir gali kovoti su „Tigras“ jei ne vienodomis sąlygomis, tai beveik.
Jis gali pasigirti puikiais D2-5T ir D10-T ginklais, kurių pastebimas trūkumas – brangi priežiūra. Be to, šiems ginklams atidaryti reikia beveik tiek pat patirties taškų, kiek ir norint atidaryti kitą baką šakoje. Bet jei juos išstudijuosite, jie labai ilgai tarnaus sovietų tanklaiviui, D10-T netgi sumontuotas IS-4.
Visus KV-3 trūkumus galima apibendrinti vienu žodžiu – lėtas. Lėtai važiuoja ir sukasi (net su patobulintu varikliu ir važiuokle), lėtai suka bokštelį, lėtai užsidaro ir perkrauna patranką.
IP
Septinto lygio sovietinis sunkusis tankas saugumo požiūriu mažai įgyja, palyginti su KV-3. Tie patys 120 mm šarvai korpuso priekyje, išskyrus tai, kad nuolydis šiek tiek padidėjo. Bokštas visiškai prarado savo matmenis – buvo 130 mm, dabar – 100 (tačiau supaprastintos formos atsveria šį trūkumą). IC laimi visų pirma pagal dydį ir dinamiką. Jis yra kompaktiškesnis, manevringesnis, greičiau suka bokštelį ir yra ginkluotas D-25T pistoletu, kuris visais atžvilgiais panašus į D2-5T, tačiau pasižymi didesniu šaudymo greičiu.
Tai praktiškai neturi jokių trūkumų. Trumpai tariant, tai vienas geriausių septintojo lygio tankų.
IS-3
Išskirtinis automobilis visais atžvilgiais. IS-3 yra gerai apsaugotas, žemos ir supaprastintos formos, kuri savo laiku buvo revoliucinga, ir turi įspūdingą ugnies jėgą. Važiuojant dideliais atstumais, IS-3 yra beveik nepažeidžiamas žemesnio ir net vienodo lygio tankų. Ši transporto priemonė praktiškai neturi trūkumų (išskyrus tai, kad žaidime yra keletas tankų, kurie yra dar labiau pažengę ir mirtinai pavojingi), ir jį galima lengvai pavadinti geriausiu aštunto lygio sunkiuoju tanku.
IS-4
IS-7
Galingiausias iš sovietų tankų ir greičiausias sunkusis tankas žaidime. IS-7 mobilumu nedaug nusileidžia kai kurioms vidutinio dydžio transporto priemonėms ir gali įsibėgėti iki 50 km/h – tai du su puse karto viršija Pelės greitį. IS-7 šarvuotas maždaug taip pat, kaip ir IS-4, tačiau neįtikėtini priekinių šarvų kampai ir supaprastinta bokštelio forma daro jį itin sudėtingu taikiniu. Jis taip pat turi didžiulę ugnies jėgą - 195-325 šarvų įsiskverbimas ir 368-613 žala naudojant pagrindinį sviedinį. Tai neabejotinai vienas geriausių ir pavojingiausių žaidimo tankų ir labiausiai subalansuotas 10 lygio tankas.
Vokietijos filialas
Vokietijos sunkiųjų tankų atšaka yra trumpiausia. Yra tik keturios transporto priemonės – nuo lengvai apsaugoto tanko, kuris vienu metu atrodė neįveikiamas, iki savaeigio forto prototipo, kuris niekada neįveikė prototipo stadijos.
PzKpfw VI tigras
Daugelis žaidėjų skundžiasi, kad ši žaidimo „Panzerwaffe“ legenda nėra tokia baisi, nepažeidžiama ir mirtina, kokia turėjo būti. Na, iš tiesų, sunkiam septinto lygio tankui Tigras nėra labai gerai apsaugotas. Tik 100 mm nenusvirusių šarvų priekyje ir 80 mm šonuose.
Tačiau reikia turėti omenyje, kad žaidimas neatkuria Antrojo pasaulinio karo mūšių, kur „Tigras“ susitikdamas su juo būtų turėjęs susidurti daugiausia su trumpalaikiais „trisdešimt ketveriais“ ir „šermanais“. bet aiškiai parodo mums tankų kūrimo minties ir tankų raidos istoriją. Susidūrimo galimybės su prototipo stadijos nepasiekusiu T-29 ir pokario tankais, kaip IS-3 ar T54, Tigro kūrėjai ir techninės specifikacijos nenumatė. „Tiger“ kompensuoja palyginti silpną 8,8 cm KwK 43 L/71 pabūklos manevringumą ir nepaprastą tikslumą bei ugnies greitį. Šis ginklas taip pat gali būti naudojamas IS-3.
PzKpfw VIB Tiger II
„Karališkasis tigras“ yra daug geriau šarvuotas. 150 mm nuožulni priekiniai šarvai ant korpuso yra labai rimta. Tačiau norint, kad „Tiger 2“ būtų tikrai veiksminga mašina, turite kuo greičiau pakeisti pagrindinį bokštelį. Kam šaudyti į gerai apsaugotą korpusą, jei galima pataikyti į bokštelį su 100 mm šarvais, kas yra juokinga 8 lygiui? Susitikimas su IS-3 tokiose situacijose virsta loterija – ar priešas žino, ar nežino apie šią savybę, ar gali atskirti „akcinį“ bokštelį nuo „aukščiausio lygio“. Įžeidžiau susitikti su kitais CT - jie tikrai žino! Atnaujintas bokštelis su 180 mm priekiniais šarvais visiškai išsprendžia šią problemą ir Tiger 2 paverčia beveik lygiaverte IS-3 transporto priemone. Tačiau šis man atrodo geresnis dėl savo žemesnio silueto ir supaprastintos formos.
VK4502(P) Ausf. B
Maus
188 tonų stebuklingas judo yra didžiausias, šarvuotiausias ir sunkiausias žaidimo tankas. Už tai jis moka labai mažai judėdamas – jo greitis siekia vos 20 km/val. Dėl to, o taip pat ir dėl „jeigu norėsi, nepraleisi“ tipo dydžio mes labai mėgstame artileriją. Puikiai tinka gynybai: stovėti artilerijos ugniai neprieinamoje vietoje, kad niekas pro čia nepraeitų, skirtas jam. Tai taip pat gerai puolime - kai didžiulė „Pelės“ skerdena įsilieja į beveik visos priešo komandos ugnį, o jos draugai yra šalia, rezultatas yra tiesiog nuostabus. Beveik nepažeidžiama mobili tvirtovė - dėl jos verta plėtoti Vokietijos filialą!
Vienodų mašinų susitikimas visada įdomus teismo procesas. |
Amerikos filialas
Amerikiečių sunkieji tankai niekada nepasirodė Antrojo pasaulinio karo laukuose – JAV armija apsigyveno vidutinėmis transporto priemonėmis ir dideliu tankų naikintuvų parku. Tačiau buvo atliktas eksperimentinis darbas, sukurta nemažai įdomių prototipų. „World of Tanks“ leidžia mums juos išbandyti.
T1 Hvy
M6
Beveik tas pats T1, tik su priekiniais šarvais, sustiprintais iki 102 mm, ir daug įspūdingesniu ginklų diapazonu. Ko vertas „viršutinis“ 90 mm pistoletas M3 - nuostabus pistoletas (beje, pagrindinis „Pershing“!), galintis pataikyti į bet kurį šeštojo ar septinto lygio taikinį.
Iš trūkumų verta paminėti tuos pačius labai prastai apsaugotus šonus ir ilgą vikšro remonto laiką. Tačiau pastarasis taikomas ir T1.
T29
T32
T-34
T30
Mano mėgstamiausias tarp dešimto lygio tankų. T30 apskritai yra tas pats T34 "viršutinėje" komplektacijoje, tačiau puiki 120 mm plėvelė buvo pakeista... man sunku rasti tinkamą epitetą, galbūt žodžio "dieviškas" nebūtų per daug. čia. Taigi, 120 mm patranka buvo pakeista dievišku 155 mm pistoletu, kurio šarvų įsiskverbimas buvo 207-345 ir žala 563-938. Pistoletas, galintis sunaikinti „šlepetę“ beveik pusę jos gyvenimo vienu sėkmingu šūviu, yra per geras! Tokia ugnies galia ir geras mobilumas visiškai kompensuoja žemą jo apsaugos lygį pagal aukštesnio lygio standartus. T30 geriausiai veikia kaip antrosios linijos bakas, padedantis geriau apsaugoti transporto priemones ugnimi.
Ir šiandien trumpai papasakosime sunkiųjų tankų temą, ty Kaip žaisti sunkiuosius tankus (TT) „World of Tanks“? o kaip su tuo
Sunkiųjų tankų pasirinkimas žaidime yra neįtikėtinai didelis, todėl neįmanoma pateikti kiekvieno atskiro tanko charakteristikų, tačiau galite pabandyti pateikti bendrus mūšių, kuriuose dalyvauja sunkiųjų tankų, aprašymus. Kalbant apie TT klasę, tai priklausys nuo jūsų.
Pavyzdžiui, Amerikos tankai aukšto lygio tankai turi gerus šarvus tanko bokštelio priekyje, tačiau kitos dalys yra geriau prasiskverbiamos, todėl ataka kaktomuša dažnai yra naudinga tokio tipo transporto priemonėms.
Prancūzų sunkieji tankai turi labai silpnus šarvus, jie vadinami „kartonu“, tokių transporto priemonių likimas yra sėdėti krūmuose arba gerai pasislėpti, paliekant tik šaudyti.
sovietiniai tankai visada pasižymėjo savo neįprasta jėga, viena KV-1 „Kvass“ yra ko verta! Priešo artilerija negali nužudyti šio tanko vienu šūviu, į jį reikės pataikyti bent tris kartus.
Ne visi sovietiniai sunkieji tankai turi tas pačias specifines savybes. Tarp KV-1 ir T-28, vidutinio lygio tanko, yra didžiulis kovinės taktikos skirtumas, todėl nusipirkę girą turėsite šiek tiek susigaudyti.
Daugelis žaidėjų, įsigiję sunkų tanką, aprūpintą stipriais šarvais, atsiduria pirmosiose viršūnių linijose, kurios susidaro kiekvieno mūšio pradžioje.
Galvodami, kad dabar jų tankas yra galingiausias, žaidėjai pradeda elgtis gana arogantiškai ir agresyviai. Vadovaudami frontinei atakai ir pasikliaudami stipriais šarvais, sunkieji tankai, buvę pirmose viršūnės linijose, dažnai miršta pirmosiomis mūšio minutėmis.
Bet kuris priešas, turintis „auksą“ (žaidime už auksą įsigytus specialius apvalkalus), gali prasiskverbti į galingą sunkųjį tanką, dėl to žaidimo pokalbyje dažnai kyla karštos diskusijos beveik apie tokio veiksmo draudimą.
Tačiau kiekvienas žaidėjas turi teisę žaisti kaip nori, jei tik nepažeidžia pagrindinių žaidimo taisyklių.
Dėl to, kad komanda, susidedanti iš 15 žmonių, yra skirtingose vietose ir, be slapyvardžio ir tanko, nieko vienas apie kitą nežino, aljanso dvasia jiems yra svetima, todėl dažnai iškyla situacijos, kai sunkus "kietas" tankas palieka vienas prieš priešininkus, o jo sąjungininkai saugiai slepiasi krūmuose.
Priešininkai, apsupę sunkų ir gremėzdišką tanką, apipildami jį nesibaigiančiais sviediniais, gali lengvai sunaikinti priešą ir pereiti į bazę.
Be to, kad šaudo kitų tankai ir nuo jų galima pasislėpti už aukšto akmens, yra rizika gauti gerą sviedinį iš artilerijos.
Kadangi priešo tankai jau apšvietė visus savo priešus, savaeigiai ginklai turi galimybę tinkamai nusitaikyti, todėl negalima stovėti vienoje vietoje, pasislėpus už akmens, reikia kuo daugiau judėti be pasisukęs šonu į priešą.
Žaidėjas, kuris ne kartą mūšyje prarado tanką, naudodamas kaktomušos taktiką, dabar gali padaryti dar rimtesnę klaidą - jis pradės slėptis krūmuose, šaudys tik į kažkieno „šviesą“, baigdamas priešo tankus ir tuo pačiu metu numušdamas nedidelę HP dalį.
Tokio žaidimo dalyvio reitingas pradės kristi, o pasibaigus mūšiui nugalėtojų lentelėje vis dažniau jis užims vieną iš paskutinių vietų. O sidabro praradimas, išleistas perkant lukštus ir remontuojant automobilį, nebus visiškai atlygintas laimėtais „pinigais“.
Žaidėjui, kovojančiam sunkiajame tanke, palankiausia padėtis yra pačioje pirmoje ugnies linijoje, jis turi padaryti „šviesą“ ir pradėti mūšį, nekreipdamas dėmesio į komandos veiksmus.
Kiekvienas turi savo baką, kuris turi reikiamas savybes, taip pat savo galvą ant pečių. Žinoma, galite paprašyti pagalbos pokalbyje, ir, kaip taisyklė, kompetentingi žaidėjai stengiasi padėti vienas kitam, nepamiršdami padėkoti.
Sunkusis tankas, kuris paima beveik visą ugnį savo šarvų dėka, atitraukia priešo dėmesį, kol atrenkami sąjungininkai iš skirtingų flangų ir sunaikina priešą, arba, ilgai laikant priešą „šviesoje“, tankas leidžia „menas“ smogti.
Turėdamas didelę saugos ribą (HP), sunkus tankas gali atlaikyti daugybę priešo smūgių prasiskverbimų, tuo tarpu būtina judėti, kad netaptų priešo savaeigių ginklų taikiniu.
Žaidimo metu žaidėjas, turintis sunkųjį tanką, turi susikurti tokią strategiją, kad neklimptų krūmuose ir nepatektų į priešo kaktą.
Reti, bet galingi šūviai ir greitas atsitraukimas iki uždengimo suteiks galimybę ilgiau kovoti, o gal net išsilaikyti iki mūšio pabaigos.
Vienas iš svarbiausių sunkiojo tanko priešų mūšyje yra artilerijos tankas, savaeigis ginklas. Artilerijai „sunkusis svoris“ yra tiesiog idealus taikinys. Tam yra keletas priežasčių:
Mažas bako greitis judant;
Dideli bako dydžiai;
Bakas per lengvas, kad jį būtų galima pastebėti.
Norint pabėgti nuo priešo tankų ugnies, užtenka pasislėpti už gana aukštos priedangos, tačiau su menu šis triukas neveikia.
Kai kurie savaeigiai pistoletai aprūpinti tokiu „stačiu“ sviedinio lanku, kad gali pasiekti sunkų tanką net už patikimiausio dangčio. Blogiausia situacija, kai priešo komanda turi kelis savaeigius pabūklus, dažniausiai jų būna po 3 komandoje.
Šie savaeigiai ginklai, išdėstyti skirtinguose priekio kampuose, gali šaudyti į sunkiai pasiekiamus tankus. Pavyzdžiui, artilerijos gabalas yra išdėstytas taip, kad jis negalėtų nusitaikyti į sunkų tanką, tada pokalbyje žaidėjas parašo pranešimą su savo sąjungininku, nurodydamas apytikslės priešo tanko vietos kvadratą ir kitą savaeigį pistoletą. pradeda žaisti, kuri turi visas galimybes smogti.
Todėl sunkaus tanko judėjimas per žemėlapį turėtų būti nenutrūkstamas, bet ne beprasmis.
Sunkieji tankai yra pačios ankstyvojo tankų statybos idėjos, pagal kurią kovinė transporto priemonė turi būti didelė, sunki ir gerai šarvuota, kvintesencija. Tai reiškia maksimalią apsaugą nuo priešo ugnies. Kviečiame susipažinti su 5 pagrindiniais dalykais, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas sunkiosios technikos tanklaivis.
„World of Tanks“ žaidime daugelis žaidėjų pradeda savo kelionę atnaujindami sunkiųjų tankų šakas arba trumpiau TT. Važiavome žemesniais lygiais - susitikome su juo mūšyje - nesmūgiavome dvidešimt kartų - grėbėme jį - "O, ir aš noriu sau!"
Tačiau WoT sunkiųjų tankų gyvenimas toli gražu nėra lengvas. Kartais net patys geriausi žaidėjai jau pačioje mūšio pradžioje eina tiesiai į angarą, ką jau kalbėti apie kovotojus. Šiandien kalbėsime apie svarbiausius dalykus, kuriuos turėtų žinoti ir atsiminti visi, norintys efektyviai žaisti sunkiaisiais tankais.
1 įgūdis naudoti savo šarvus
“, – pasakysite jūs ir iš dalies būsite teisūs. Pradėjus naudoti sidabrą ir tobulėjant žaidimų artilerijai, atėjo tikrai sunkūs laikai tiems, kurie mėgsta žaisti „iš šarvų“. Su IS-7 gali būti labai apmaudu, kai iš kokio nors T-55A gaunamas kaupiamasis sprogimas tiesiai į bokšto kaktą, ir net su žala...Tačiau įgūdžiai yra raktas į sėkmę žaidžiant TT. Galų gale ne visi šaudo auksu, o padidėjęs skverbimasis toli gražu nėra panacėja. Amatininkams iš kai kurių mūšių pavyksta išgauti ir 10, ir 15 tūkstančių šarvais užblokuotos žalos, o unikalių – dar daugiau, rekordiniai skaičiai – absoliučiai aukšti.
Norėdami pakartoti jų sėkmę, turite aiškiai žinoti savo konkretaus tanko šarvus. Pavyzdžiui, į “kartoninį” AMX 50 100 galima prasiskverbti su gerai pastatyta šlepete, KV-1 gerai, jei dedate “deimanto” forma, amerikietiškas T32 turi visiškai nepramušamą bokštelio kaktą, bet E100 bokštelį tiesiog reikia šiek tiek pasukti, kad padidėtų tikimybė, kad į jį neįsiskverbs. Jei mintinai žinosite savo sunkiųjų tankų galimybes ir bandysite išnaudoti jų stipriąsias puses, gyvenimas atsitiktinai ir ne tik taps pastebimai lengvesnis. Todėl stebėkite, studijuokite susidūrimo modelius ir mūšyje stenkitės veikti pagal situaciją. Neturėtumėte tikėtis veiksmingo žaidimo, jei bandysite tanką laikyti galva ant T-29 arba šonu ant T110E5.
Verta pažymėti, kad kompetentingas tankinimas neįmanomas neištyrus žemėlapių ir reljefo. Žinant, nuo kurios kalvos galite prekiauti bokštu arba nuo kurio kampo galite tanką šone, bus tikrai nepamainoma žaidžiant TT.
2 artilerijos gelbėjimo žinios
, dar žinomas kaip menas, yra tikra WoT rykštė. Kad ir ką besakytum, dažniausiai jie būna daug smagiau ir vairuojant, nes nereikia spaustis į sienas ir kalvas, meldžiantis, kad lagaminas su „ruda“ dovana nenukristų ant variklio skyriaus dangčio, kuri užims liūto dalį jėgos taškų.Atitinkamai, stojantis į mūšį, būtina teisingai įvertinti priešo artilerijos kiekį ir kokybę bei apgalvoti judėjimo maršrutą, kad būtų kur pasislėpti nuo galimo gaisro. Tiks ir namų sienos, dideli akmenys, statūs kalvų šlaitai ir, pasisekė, net sunaikintų tankų griaučiai. Tačiau tiesiog būtina mokėti pasislėpti nuo artilerijos, kitaip mūšis turės visas galimybes baigtis vos prasidėjęs. Prisiminti, kad Šalia visada turi būti prieglauda.
3 kompetentingas puolimo krypties pasirinkimas
Sunkieji tankai, išskyrus retas išimtis, juda labai lėtai, ant jų negalima šokinėti iš šono į šoną. Todėl labai svarbu mūšio pradžioje pasirinkti tinkamą puolimo kryptį. Kad neatsidurtumėte vienas atvirame lauke, apšaudytas priešo tankų naikintojų, o atneštumėte maksimalią naudą komandai.Tam reikia gerai išmanyti žemėlapius, būtent kur turi važiuoti sunkusis tankas. Pavyzdžiui, Himmelsdorfe galite puikiai praleisti laiką plaukdami tanku bananų valtyje, tačiau iki pilies labai ilgas kelias, yra visos galimybės spėti galutinei analizei – kol įkopsite į kalną, arba jūsų. bus nužudyti arba visi jūsų bus nužudyti.
Taip pat svarbu atkreipti dėmesį į sąjungininkų išvykimus. Atsitiktiniai žaidėjai dažnai mėgsta veržtis viena kryptimi su visa banda, visiškai atidengdami vieną iš šonų. Žinoma, vienam jo apginti neįmanoma, bet jei, tarkime, du sąjungininkai ten eina, tada verta pažymėti kartu su trečiuoju. Tai labai padidina galimybę, jei ne visiškai, suteikti likusioms sąjungininkėms pakankamai laiko judėti kita kryptimi.
Apskritai žiūrėkite ir pagalvokite, kur būsite naudingiausi. Pakeisti TT pozicijas dažnai neveiks; mūšio likimas gali priklausyti nuo jūsų pasirinkimo.
4 galimybė teisingai keisti HP
TT yra pagrindinė žaidimo jėga. Jos užduotis yra stumti kryptis naudojant savo šarvus ir nemažą kiekį HP (jėgos taškų). Bet kad ir kaip tankuotume, kad ir kokiais „deimantais“ taptume, su tokiu žaidimo stiliumi anksčiau ar vėliau mūsų tankas pajus žalą.
Taigi, atsidūrus atakos priešakyje, labai svarbu mokėti kompetentingai pasikeisti savo HP, kad padarytumėte kuo daugiau žalos, gaudami kuo mažiau atsako. Čia pravers ne tik gebėjimas naudoti šarvus ir žinios, bet ir kompetentingas taikinių pasirinkimas. Pavyzdžiui, jei prieš jus yra du priešai, iš kurių vienas nušautas, beveik visada prasminga jį gauti pirmas, sumažinant ginklų skaičių priešo komandoje. Arba, jei jūsų bakas greitai perkraunamas, prasminga eiti į ką nors, vieną kartą pataikius, bet du kartus padarant žalą. Kompetentingi taktiniai veiksmai yra patogaus žaidimo ir stabilaus šaudymo raktas.
5 žinios apie priešo transporto priemonių įsiskverbimo zonas
Galų gale, „World of Tanks“ yra žaidimas apie žalą, nepaisant to, kokio tipo transporto priemonę žaidžiate, o sunkieji tankai nėra šios taisyklės išimtis. O norint nuosekliai tai taikyti, reikia aiškiai suprasti, kam ir kur galima pataikyti. Žinoma, yra bendros taisyklės, pavyzdžiui, beveik visi tankai turi VLD, kurie yra daug stipresni už NLD, bet tas pats vokiškas VK 45.02 (P) Ausf. Jie yra vienodo storio, ir jūs galite šaudyti į apatinę šarvų plokštę iki begalybės, nustebę dėl prasiskverbimo. KV-1S turi tvirtą bokštelį, o Churchill III – kartoną, į skruostus įsiūtas šarvuotas Lowe...Norint gerai šaudyti, reikia žinoti, kur šaudyti. Ir to nereikėtų pamiršti net karščiausiomis mūšio akimirkomis.
Išvada
Sunkieji tankai yra sudėtinga įrangos klasė, tačiau jų universalumas ir gebėjimas sugerti ir padaryti žalą dažnai tampa svarbiu veiksniu laimėti kovas.Gerai žinomas internetinis žaidimas „World Of Tanks“ per trejus gyvavimo metus sulaukė nemažo populiarumo. Kaip ir kituose panašiuose žaidimuose, jūsų užduotis yra konkuruoti su kitais žaidėjais. Tačiau šio žaidimo ypatumas yra pagrįstas tokiomis mažomis detalėmis kaip atskiri moduliai, kur šarvų ar žalos lygis visada yra skirtingas, todėl pažeidžiami taškai yra skirtingose vietose.
Žaisdami „World Of Tanks“ labai dažnai išgirdote frazę „neįsilaužė“ arba „šarvai nepralaužė“. Tai nėra taip nereikšminga kaip kituose žaidimuose, kad jei, tarkime, kardo žala yra mažesnė nei priešo šarvai, tai jokiu būdu neįsiskverbsite. Ne, tai netiesa. Šiame bako simuliatoriuje tereikia ieškoti silpnų, lengvai prasiskverbiančių taškų.
Neabejotinai šarvuotų transporto priemonių klasė žaidime yra (TT). Visa esmė ta, kad ši transporto priemonė yra šarvuota (jei imtume visus modulius atskirai) labiau nei bet kuri kita klasė.
Jei žaisdami prieš TT negalite prasibrauti, atminkite – kiekvienas TT (nesvarbu kokio lygio) visada turi tašką priekyje, kur galite lengvai prasibrauti. Žinoma, ne visada patogu šaudyti tokiuose taškuose, bet ką daryti? Todėl pirmoji ir, ko gero, pati pagrindinė žaidimo taisyklė TT yra žinoti, kur prikaltas bakas, įskaitant ir tavo, kad nebūtų atskleisti taškai, į kuriuos reikia prasiskverbti.
Antroji taisyklė . Nebūtina mokytis ir prigrūsti visų taškų visuose tankuose. Svarbiausia, kad galėtumėte žaisti savo tanką. Žinodami, kur tanke yra tanklaivis, „saugaus“ tanko pasvirimo kampą, šarvų lygį ir lengvas (ir sunkiai įveikiamas) vietas, galėsite visiškai valdyti savo tanką, o tai yra svarbi tema žaidimo metu.
Trečia taisyklė . Tinkamai nustatykite bako korpusą. Norėdami apsisaugoti nuo kito smūgio, daugelis (dažniausiai vokiečių) tankų naudoja deimantinio korpuso padėtį. Dėl savo stačiakampės formos vokiečių tankai savo priekinį kampą deda tiesiai prie priešo snukio. Taip garantuosite atšokimą. Žaisdamas ant JAV ir Didžiosios Britanijos tankų tampi ne deimantu, o tiesiai kakta į priešą, kūnu perkeldamas į šoną 10-20 laipsnių. Deimantų padėtis nenaudojama sovietų ir kinų (taip pat prancūzų) tankuose.
Ketvirta taisyklė. Žaidžiant TT, teks tankinti labai dažnai. Jei žinote teisingą kampą, kuriuo galite važiuoti neatidengdami priešininko kaktos, tokia sistema bus labai naudinga. Jei nemokate tankinti, nežaiskite TT!
Penkta taisyklė . Jei jums patinka žaisti su tokiais TT, kur bokštelis yra stipriai šarvuotas arba ginklas yra žemas (arba dar geriau, abu), tuomet galite lengvai naudoti reljefą. Geriausia, kai priešas yra ant kalno, o jam išvykdamas atidengia pažeidžiamas vietas, o tu esi kalno šlaite, iš kurio gali lengvai smogti priešui ir likti nepažeistas. Tokiai taktikai geriausiai tinka tankai (daugiausia po 8 įrangos lygio).
Šeštoji taisyklė . Žaisdami TT atminkite vieną dalyką – Arta yra jūsų baisiausias priešas. Net atsižvelgiant į naujausių atnaujinimų išleidimą, kai menas buvo labai sumažintas, tai nėra priežastis atsipalaiduoti. Atminkite, kad pagrindinis tikslas visada buvo, yra ir bus lėta technika (ypač TT).
Taisyklė numeris septyni. Tikras TT mylėtojas niekada nepriims prancūzų. TT sunku priskirti prie tikrų sunkiųjų tankų, nes jų šarvų lygis neatitinka tokių tankų kategorijos. Taigi visos prieš tai išvardintos taisyklės negalioja prancūzų kalbai (taip pat).
Tai bus svarbu tinkamame komandiniame žaidime aštuntoji taisyklė . Kadangi žaidžiate TT (tai vėlgi netaikoma prancūzams), atsiminkite – jūs esate TT, ir visada turėtumėte eiti pirmas ir daryti pirmuosius kadrus, naudodamiesi įgūdžiais, kuriuos įgijote skaitydami šį straipsnį. Tai tavo užduotis. Likusi dalis priklauso nuo jūsų sąjungininkų.
Devinta taisyklė taikoma ne tik TT, bet ir kitų tipų įrangai. Žiūrėkite mini žemėlapį. Kadangi žaidžiate kaip lėtas tankas, prieš prasidedant kovai turėsite pabandyti nuspėti veiksmą žemėlapyje. Nuo to priklauso mūšio rezultatas, taip pat jūsų padėtis. Vadovaudamiesi mini žemėlapiu, galite pakeisti mūšio vietą.
Paskutinis, taip pat pasaulinė taisyklė , yra tai, kad jūs turite žinoti savo užduotį, poziciją, taip pat suprasti, kiek esate atsakingas už mūšį ir kas gali priklausyti nuo jūsų.
Atrodo kaip tik žaidimas, bet viskas jame atlikta taip detaliai, kad daugeliui World Of Tanks tapo daugiau nei tik laisvalaikio praleidimo ar su draugais žaidimu.
Gerai žinomas internetinis žaidimas „World Of Tanks“ per trejus gyvavimo metus sulaukė nemažo populiarumo. Kaip ir kituose panašiuose žaidimuose, jūsų užduotis yra konkuruoti su kitais žaidėjais. Tačiau šio žaidimo ypatumas yra pagrįstas tokiomis mažomis detalėmis kaip atskiri moduliai, kur šarvų ar žalos lygis visada yra skirtingas, todėl pažeidžiami taškai yra skirtingose vietose.
Žaisdami „World Of Tanks“ labai dažnai išgirdote frazę „neįsilaužė“ arba „šarvai nepralaužė“. Tai nėra taip nereikšminga kaip kituose žaidimuose, kad jei, tarkime, kardo žala yra mažesnė nei priešo šarvai, tai jokiu būdu neįsiskverbsite. Ne, tai netiesa. Šiame bako simuliatoriuje tereikia ieškoti silpnų, lengvai prasiskverbiančių taškų.
Neabejotinai šarvuotų transporto priemonių klasė žaidime yra (TT). Visa esmė ta, kad ši transporto priemonė yra šarvuota (jei imtume visus modulius atskirai) labiau nei bet kuri kita klasė.
Jei žaisdami prieš TT negalite prasibrauti, atminkite – kiekvienas TT (nesvarbu kokio lygio) visada turi tašką priekyje, kur galite lengvai prasibrauti. Žinoma, ne visada patogu šaudyti tokiuose taškuose, bet ką daryti? Todėl pirmoji ir, ko gero, pati pagrindinė žaidimo taisyklė TT yra žinoti, kur prikaltas bakas, įskaitant ir tavo, kad nebūtų atskleisti taškai, į kuriuos reikia prasiskverbti.
Antroji taisyklė . Nebūtina mokytis ir prigrūsti visų taškų visuose tankuose. Svarbiausia, kad galėtumėte žaisti savo tanką. Žinodami, kur tanke yra tanklaivis, „saugaus“ tanko pasvirimo kampą, šarvų lygį ir lengvas (ir sunkiai įveikiamas) vietas, galėsite visiškai valdyti savo tanką, o tai yra svarbi tema žaidimo metu.
Trečia taisyklė . Tinkamai nustatykite bako korpusą. Norėdami apsisaugoti nuo kito smūgio, daugelis (dažniausiai vokiečių) tankų naudoja deimantinio korpuso padėtį. Dėl savo stačiakampės formos vokiečių tankai savo priekinį kampą deda tiesiai prie priešo snukio. Taip garantuosite atšokimą. Žaisdamas ant JAV ir Didžiosios Britanijos tankų tampi ne deimantu, o tiesiai kakta į priešą, kūnu perkeldamas į šoną 10-20 laipsnių. Deimantų padėtis nenaudojama sovietų ir kinų (taip pat prancūzų) tankuose.
Ketvirta taisyklė. Žaidžiant TT, teks tankinti labai dažnai. Jei žinote teisingą kampą, kuriuo galite važiuoti neatidengdami priešininko kaktos, tokia sistema bus labai naudinga. Jei nemokate tankinti, nežaiskite TT!
Penkta taisyklė . Jei jums patinka žaisti su tokiais TT, kur bokštelis yra stipriai šarvuotas arba ginklas yra žemas (arba dar geriau, abu), tuomet galite lengvai naudoti reljefą. Geriausia, kai priešas yra ant kalno, o jam išvykdamas atidengia pažeidžiamas vietas, o tu esi kalno šlaite, iš kurio gali lengvai smogti priešui ir likti nepažeistas. Tokiai taktikai geriausiai tinka tankai (daugiausia po 8 įrangos lygio).
Šeštoji taisyklė . Žaisdami TT atminkite vieną dalyką – Arta yra jūsų baisiausias priešas. Net atsižvelgiant į naujausių atnaujinimų išleidimą, kai menas buvo labai sumažintas, tai nėra priežastis atsipalaiduoti. Atminkite, kad pagrindinis tikslas visada buvo, yra ir bus lėta technika (ypač TT).
Taisyklė numeris septyni. Tikras TT mylėtojas niekada nepriims prancūzų. TT sunku priskirti prie tikrų sunkiųjų tankų, nes jų šarvų lygis neatitinka tokių tankų kategorijos. Taigi visos prieš tai išvardintos taisyklės negalioja prancūzų kalbai (taip pat).
Tai bus svarbu tinkamame komandiniame žaidime aštuntoji taisyklė . Kadangi žaidžiate TT (tai vėlgi netaikoma prancūzams), atsiminkite – jūs esate TT, ir visada turėtumėte eiti pirmas ir daryti pirmuosius kadrus, naudodamiesi įgūdžiais, kuriuos įgijote skaitydami šį straipsnį. Tai tavo užduotis. Likusi dalis priklauso nuo jūsų sąjungininkų.
Devinta taisyklė taikoma ne tik TT, bet ir kitų tipų įrangai. Žiūrėkite mini žemėlapį. Kadangi žaidžiate kaip lėtas tankas, prieš prasidedant kovai turėsite pabandyti nuspėti veiksmą žemėlapyje. Nuo to priklauso mūšio rezultatas, taip pat jūsų padėtis. Vadovaudamiesi mini žemėlapiu, galite pakeisti mūšio vietą.
Paskutinis, taip pat pasaulinė taisyklė , yra tai, kad jūs turite žinoti savo užduotį, poziciją, taip pat suprasti, kiek esate atsakingas už mūšį ir kas gali priklausyti nuo jūsų.
Atrodo kaip tik žaidimas, bet viskas jame atlikta taip detaliai, kad daugeliui World Of Tanks tapo daugiau nei tik laisvalaikio praleidimo ar su draugais žaidimu.