Žaidimo Batman: Arkham Knight apžvalga. „Betmenas: Arkham Asylum“ vadovas ir apžvalga. „Batman Arkham City“ apžvalga
Kalėdų išvakarėse Bruce'as Wayne'as apsirengs bebaimiu Betmenu. Vienas pavojingiausių Gothamo nusikaltėlių Black Mask pabėga iš Blackgate kalėjimo. Nusileidę kur nors prie kalėjimo sienų, einame į vidų, tupintys po griuvėsiais. Prižiūrėtoją Juozapą išlaisviname iš mafijos. Prisėliname iš užpakalio ir sulėtintu judesiu paspaudžiame kontratakos mygtuką. Panašiai neutralizuojame patį viršininką. Apklausę jį, einame į kalėjimo bloką A ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes susidorojame su dar keliais priešais. Iš paskutinio mafiozo sužinome, kad Juodoji kaukė veda Loebą į egzekucijos kamerą.
Koridoriuje randame droną. Sumušame kalinius ir kabliuku įsikimbame į viršutinę atbrailą. Priešininkai, dėvintys šarvus, pirmiausia turi būti apsvaiginti, o tada atlikti galingų smūgių seriją. Vėl naudojame kabliuką lipdami aukštyn. Atsidūrę kalinių registracijos punkte įjungiame detektyvinį regėjimą. Išsirenkame batarangą ir nusitaikę metame į metalinių vartų valdymo jungiklį. Greitėjame ir paslystame po nedideliu tarpeliu. Atsikratome mafijos ir atrandame nelaisvėje atsidūrusią reporterę Vicki Vale. Paspauskite lifto durų mygtuką. Einame į kasyklą, pasirenkame sprogstamąjį gelį ir tepame ant trapių grindų. Susprogdiname ir šokame žemyn.
Skiltyje „Dokumentai“ yra daug informacijos apie kiekvieną veikėją.
Juodoji kaukė nepatenkinta kalinimo sąlygomis. Todėl jis nusprendė sukilti ir susidoroti su komisaru Loebu, kuris buvo „maitinamas“ iš Musko padalomos medžiagos. Ne paslaptis, kad vietiniai sargybiniai ir jų viršininkas noriai priima kyšius iš nusikaltimų bosų. Atidarome ventiliacijos groteles ir per šachtą patenkame į kalinius. Mes susidorojame su juo ir artėjame prie grotelių, už kurių yra paskutinis priešas. Einame į kambarį dešinėje, naudodamiesi šikšnosparniais patraukite ventiliacijos groteles. Mes šokame į kasyklas ir judame. Užtepame gelį ant trapios sienelės ir susprogdiname. Kitas duris galima atidaryti greitai į kiekvieną mygtuką atleidus po du batarangus. Mes atidarome groteles su šikšnosparniais ir išeiname per veleną į egzekucijos vietą. Deja, Loebo išgelbėti nepavyksta.
Per stiklą pramušame du kartus paspausdami šuolio mygtuką. Pirmiausia susidorojame su mafija be apsaugos ir tik tada ramiai su tuo, kuris turi neperšaunamą liemenę. Išbėgame į koridorių ir išimame atminties kortelę iš apgadinto drono. Įsikabinę į šikšnosparnio nagą, kylame vis aukščiau ir aukščiau. Black Mask sugeba pabėgti. Ant stogo liko tik Killer Croc. Mes išsisukame nuo jo atakų. Stulbiname priešą ir atliekame daugybę smūgių, kol jis nespėja atsigauti. Kai Croc paima degalų baką, išleidžiame kelis batarangus. Priešas gali mus sugauti. Tokiu atveju greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką ir dukart spustelėkite šuolio mygtuką, greitai pereidami į šoną. Mes apklausiame Killer Croc. Sužinome, kad Juodoji kaukė uždėjo atlygį Betmenui ant galvos. Gordonas ir keli kiti policijos pareigūnai bandys mus sustabdyti. Einame į urvą skaityti rastos atminties kortelės.
Bokšto įsilaužimas
Paliekame kilimo aikštę ir einame į Batcomputer. Geriausi iš geriausių turi surasti ir užbaigti Betmeną. Tas, kuris tai padarys greičiausiai, gaus 50 000 000 USD atlygį. Aštuoni žudikai, kurių kiekvienas turi unikalių įgūdžių. Vieną iš jų jau neutralizavome – Killer Croc.
Pingvinas, kaip ir mes, seka Juodąją kaukę. Kalėjime rastas dronas priklausė jam. GPS signalas nukreipia į kitą tikslą – Jezebel Plaza, kur vyks susitikimas su Pingvino žmonėmis. Atidarykite Gotham City žemėlapį ir pasirinkite išleidimo tašką Bauer rajone. Tačiau mes negalėsime ten patekti, nes signalas stringa GCR bokšte Koventrio rajone. Einame į priekį, atidarome duris ir susiduriame su ginkluotais mafijomis. Mes naudojame dūmų granatą ir greitai sugriebiame ant viršutinės briaunos su kabliu. Įjungiame detektyvinę viziją ir, šokinėdami per atbrailą, atsiduriame virš priešo galvos. Pakabiname ir darome graibštą. Skrendame į priešingą kampą, atidarome groteles ir einame per šachtą. Dar vieną nusikaltėlį neutralizuojame ir lipame į kitą ventiliacijos vamzdį. Mes artėjame prie trapios sienos, pralaužiame ją ir užfiksuojame priešą. Peršokame į kitą pusę, sukame į kairę ir bėgame pirmyn. Kabliu prikimbame prie atbrailos ir tuoj pat sugauname priešą.
Nusikaltimų prevencija yra dar viena priežastis pelnyti taškus.
Einame į valdymo kambarį ir tualete randame lavoną. Įjungiame įrodymų skaitytuvą, nuskaitome kūną ir žymę ant sienos. Atkurkime pradinę situaciją: remontuojant prieigos skydą įvyko tokio galingumo sprogimas, kad darbuotojas nukrito į šoną ir trenkėsi per tualeto sieną. Nuskaitome prieigos skydelį ir sužinome, kad prieš kelias valandas Deimantų apygardoje buvo rastas spąstus paskleidusio žmogaus kūnas. Turite rasti rakto kortelę, be jos neįmanoma išjungti prieigos skydelio. Vėl atkurkime pradinę situaciją ir lėtai atsukime atgal. Randame taką, vedantį į ventiliacijos šachtą. Atidarome groteles, įjungiame įrodymų skaitytuvą ir nuskaitome rakto kortelę. Mes pasirenkame šifravimo sekvenciją ir naudojame ją prieigos skydui nulaužti. Lėtai sukite mini vairasvirtes, kol pasirodys žodis ar frazė. Greitai ir dažnai spausdami atitinkamą mygtuką atidarome duris, lipame laiptais aukštyn ir atidarome kitas duris. Nulaužiame trukdžių šaltinį. Enigma valdo visus miesto bokštus. Kiekviename rajone yra vienas bokštas. Norėdami akimirksniu judėti mieste, turite nulaužti tuos pačius bokštus.
Pingvino sekimas
Kelias į Bauer rajoną eina per tiltą. Išeiname iš kambario, atidarome duris kairėje pusėje ir išlipame ant stogo. Mes patenkame į Bauer rajoną ir vykstame į sandorio vietą, vadovaudamiesi žalia piktograma radare. Atvykstame pirmi, tad pasislepiame nuošalioje vietoje ir stebime ginklų sandėrį. Pirmiausia puolame tą, kurio rankose yra ginklas. Įjungiame detektyvinę viziją, kad aptiktume šaulį. Mūšiui įsibėgėjus neleidžiame kitam nusikaltėliui pasiimti ginklo. Neutralizavę visus, tardome Chatterboxą. Paimame jo telefoną, išimame SIM kortelę ir naudojame ją pingvino buvimo vietai sekti. Signalas užstrigo iš GCR bokšto. Einame į jį, vedami radaro. Mes nuvalome stogą nuo priešų. Mes naudojame valdomą batarangą, pernešame jį per elektrifikuotą plyšį ir atsitrenkiame į prieigos skydą. Jei sunku nusitaikyti, nustatymuose išjunkite batarango apvertimą. Atidarome duris ir, naudodami šifravimo sekvencerį, nulaužiame bokštą.
Pradėkime įsilaužti į „Penguin“ ryšio sistemą. Padėkite žymeklį rudo apskritimo centre ir laikykite nuspaudę rodomą mygtuką, kad iššifruotumėte transmisiją. Pingvinas organizavo savo belaidį perdavimą, todėl girdime, kaip nusikaltėliai kalbasi tarpusavyje. Mes patenkame į nešiojamas radijo stotis, neutralizuojame priešus ir panašiai dekoduojame signalus. Antrąją radijo stotį saugo du ginkluoti banditai. Nuo tiesioginio puolimo geriau susilaikyti. Įjungiame detektyvinę viziją, nusileidžiame kur nors šalia ir, sėlinėdami, po vieną neutralizuojame.
Laineris „Galutinis pasiūlymas“
Geriausia veiksmus planuoti iš toli. Ypač jei teritoriją stebi snaiperiai.
Pingvinas slepiasi sename laive „Galutinis pasiūlymas“. Ten taip pat vyksta jo organizuojamas kovų turnyras ir atitinkamai laineryje knibždėte knibžda įvairaus plauko nusikaltėlių. Prieš lipdami į laivą, turite pašalinti snaiperius. Mes skrendame į bokštą, nusileidžiame ant jo ir, šliauždami iki priešo, tyliai susidorojame su juo. Priešai blogai mato, bet puikiai girdi. Skrendame prie pakabinamo konteinerio, o iš jo – į kraną. Mes šokinėjame ant apatinio konteinerio, ant kurio yra antrasis snaiperis. Neutralizavę jį, nusileidžiame į laivą ir judame į dešinę pusę. Abu kartais išsiskiria. Su jais susidorojame, kai priešas atsisuka ant tilto. Einame į priešingą pusę ir taip pat po vieną apsvaiginame priešus. Tą ant tilto paliekame paskutiniam. Lipame į vietą, kur buvo pirmasis snaiperis. Skrendame tiesiai iš čia prie durų ir susidorojame su nusikaltėliais. Jei reikia, naudokite dūmų granatą.
Įeiname į vidų ir susiduriame su dviem priešininkais su durklais. Jūs negalite jų kontratakuoti, galite tik išsisukti laikydami kontratakos mygtuką ir judėjimo mygtuką „atgal“. Nusileidžiame žemyn, apsvaiginame priešininkus ginklais ir susitvarkome su likusiais, neleisdami vienam iš jų paimti ginklo (pasigirs būdingas perkrovimo spragtelėjimas). Einame į 1 denį. Peršokame per tarpą ir apvažiuojame apsemtą zoną. Apeiname kitą zoną užšokę ant metalinės sijos. Mes puolame planuodami ir neutralizuojame priešus. Prieiname prie krašto, pasirenkame šikšnosparnį ir pritraukiame plaustą. Užšokę ant jo judame per vandenį, traukdamiesi už žiedų ant sienų. Paskutinis žiedas tvirtinamas prie lubų, prie jo prilimpame ir nuleidžiame. Užlipame ir patenkame į katilinę.
Kovos turnyras įsibėgėja. Sukame į dešinę ir šiek tiek palaukę pravažiuojame pro vamzdžius. Prikimbame prie atbrailų ir toliau judame pirmyn, laukiame, kol nutrūks garų tiekimas. Pakylame dar aukščiau, su batclaw atidarome metalines dureles kairėje pusėje. Išeiname į areną ir susitinkame su Elektrosvarininku. Užteks vieno smūgio, kad jis išmuštų. Neutralizuosime nusikaltėlius, kuriuos Treisis iškels prieš mus. Stebime tuos, kurie turi peilius ir renka sunkius daiktus bei ruošiasi mesti. Greitai metame į juos batarangą. Tardome pasiduotą priešą. Į „Penguin“ biurą galite patekti per teatrą kitame kazino gale. Atidarykite duris su ženklu „Išeiti“. Pakilę kiek aukščiau, einame tiesiai ir atidarome kitas duris. Mes šokinėjame žemyn, peršokame tarpą ir įsibėgėję slystame po tarpu. Šliaužiame į priekį, vėl paslystame ir leidžiamės žemyn. Suaktyviname detektyvinį regėjimą, kad aptiktume trapią sieną, kuriai pakirsti naudojame sprogstamąjį gelį.
Pirmiausia kabliu prisitraukiame už tolimųjų atbrailų, tada tiesiog pagreitiname ir čiumpame už jo. Mes judame iki galo į dešinę ir sugriebiame už kablio. Privažiuojame patį kraštą, žiūrime į kairę ir aukštyn. Neutralizuojame porą nusikaltėlių. Išlipame į viršutinį denį ir prisispaudžiame prie sienos. Už kampo yra trys priešai. Išimame valdomą batarangą, paleidžiame jį link priešų, praleidžiame per elektrifikuotą zoną virš durų, padarome kelis pilnus apsisukimus, kad galiausiai ginklu pataikytume į priešą. Susitvarkyti su likusiais nebus sunku. Einame į kitą koridoriaus galą, įsikimbame į lubas šikšnosparnių nagais ir nuleidžiame žemyn. Lipame aukštyn, atidarome groteles ir einame per šachtą.
Pasiekę kazino nušokame iš bet kurios pusės, prisėliname prie šaulio ir jį neutralizuojame. Geriausia sekti jį su detektyviniu regėjimu. Susidorojus su dviem atsiras visa minia. Tą, esantį šarvuose, palikime paskutiniam. Užtikriname, kad šaunamasis ginklas nebūtų paimamas. Kampe yra ventiliacijos šachta, ji nuves mus prie prieigos skydo. Nulaužiame jį sekvenceriu ir grįžtame į salę. Prie kiekvieno šaulio sėliname atsargiai. Jie stovi vienoje vietoje, bet gali suktis aplink save. Einame pro atidarytas duris, iškviečiame liftą ir kylame į apsaugos kambarį. Mes neutralizuojame Tracy paspausdami kontratakos mygtuką ir uždarome ją į narvą. Nulaužiame prieigos skydelį virš stalo. Per stiklą pramušame du kartus paspausdami šuolio mygtuką. Atidarę duris, sulaukiame didelio priešo smūgio. Paliksime tai paskutiniam, pirmiausia susitvarkykime su mažesniais priešais. Mes atliekame seriją smūgių, kai virš priešo galvos nėra raudonų piktogramų.
Einame į didžiąją salę. Einame palei kairę pusę ir tyliai artėjame prie priešo su ginklu. Tačiau jie visi čia su ginklais, todėl veiksime slapta. Nusileidžiame žemiau ir susidorojame su antruoju priešu. Prilipame prie aukščiausio taško, pereiname į kitą pusę ir leidžiamės pro ventiliacijos šachtą į kairę nuo laiptų. Detektyviniu regėjimu sekame priešų maršrutą ir po vieną juos neutralizuojame. Paskutinįjį, esantį šalia įkaito, puolame iš oro, pirmiausia užkopę į aukščiausią tašką. Per kairėje pusėje esantį praėjimą einame į Pingvino biurą. Čia buvo kankinamas Alberto Falcone, įtakingo mafijos boso Carmine Falcone sūnus. Per savo sūnų Pingvinas bando manipuliuoti Karminu, kad susilpnintų jo įtaką mieste. Susitvarkome su banditais ir patenkame į Pingviną. Mūsų spaudžiamas jis praneša apie žmogžudystę Lacey Towers mieste. Čia yra Black Mask slėptuvė.
Tardymą nutraukia staiga pasirodęs Deathstroke'as. Priešas yra kietas ir greitas. Mes nuolat jį puolame. Mes nepraleidžiame kontratakų, bet ir nedarome jų per anksti. Būtinai palaukite, kol mygtukas arba atitinkamos piktogramos pasirodys virš Deathstroke galvos. Po blykstės greitai ir dažnai paspauskite kontratakos mygtuką, o tada panašiai ir smūgio mygtuką. Iš karto po to ruošiamės atlikti lemiamą kontrataką. Vėlesniuose etapuose priešo atakos taps dažnesnės, todėl naudoti Batclaw nebus bloga idėja. Laimėję atimame valdomą leteną. Tai leidžia atlaisvinti kabelį tarp sienų, ant kurio galite lipti ir laisvai judėti erdvėje. Pasirenkame valdomą leteną, nusitaikome į tvirtinimo tašką sienoje virš tos vietos, kur buvo Pingvinas, ir šauname. Prikimbame prie laido, prieiname prie durų ir bandome jas atidaryti. Tikimybė juos įveikti yra lygi nuliui. Alfredas patvirtins, kad Lacey Towers mieste įvyko žmogžudystė. Be to, ne tik žmogžudystė, bet ir Juodosios Kaukės nužudymas. Nušokame žemyn, atidarome duris ir einame link išėjimo. Nusileidžiame į 1 denį, atleidžiame kabelį iki tvirtinimo taško kitame užtvindytos zonos gale. Paliekame lainerį.
Mirties insultas.
Lesley Towers žmogžudystės tyrimas
Užlipame ant nurodyto pastato stogo ir visų pirma ginklu neutralizuojame policininką. Išvalę svetainę, išimame šifravimo sekvenciją, nukreipiame žymeklį į rudo apskritimo centrą ir iššifruojame signalą. Nuskrendame į balkoną, įsikimbame į atbrailą ir, persikėlę į poziciją po policininkais, užfiksuojame abu iš karto. Einame į Lacey Towers vidų.
Einame į Black Mask butą, kur įvyko žmogžudystė. Mes apžiūrime nepažįstamojo kūną. Įjungiame įrodymų skaitytuvą ir vėl apžiūrime kūną. Nuskaitome Juodosios kaukės draugo kūną, pakabintą ant šviestuvo. Ant grindų yra Molotovo kokteilio liekanos. Pakartojame įvykį ir suprantame, kad kambarys buvo padegtas, kad būtų uždengti jų pėdsakai. Tiriame kulkos žymę ant mirusio žmogaus kūno. Iš naujo nuskaitome Black Mask draugo kūną. Tiriame pingvino pirštų atspaudus ant sienos šalia kūno. Detaliai nuskaitome žymes ant grindų. Mes tiriame ženklą ant grindų po korpusu ant liustra. Atsukame atgal, kad rastume drabužių audinį ant balkono lango rėmo. Nuskaitome pėdsaką ant prekystalio. Lėtai atsukant laiką, matosi, kad merginos telefonas nuskriejo. Paskutinė išsiųsta žinutė yra susijusi su Džokeriu. Palyginę visus duomenis, suprantame, kad žuvo ne Black Mask, nes vakar vakare matėme jį kalėjime. Norėdami išsiaiškinti nužudytojo, nužudytojo, nušovusio nužudytoją ir įėjusio iš balkono, tapatybes, turėsime patekti į Nacionalinės nusikaltimų duomenų bazės, esančios Gotamo policijos komisariate, bylas. Prie išėjimo iš pastato susidursime su priešu su skydu. Mes jį apsvaiginame ir du kartus spustelėjame šuolio mygtuką.
Policijos departamentas
Prieš eidami į policijos nuovadą, aplankykime urvą. Atidarykite miesto žemėlapį, perkelkite žymeklį į kairę centrinio tilto pusę ir pasirinkite kritimo tašką mažoje saloje. Atvykę į urvą, leidžiamės laiptais žemyn, sukame į kairę ir paimame nuo stalo smūginį detonatorių. Grįžtame į transportą ir vykstame į Burnley rajoną. Jei nerandate tinkamos vietos, visada galite pažvelgti į dangų ir pamatyti Betmeno logotipą bei strėles. Ant policijos būstinės stogo yra nedidelė policijos pareigūnų grupė. Pirmiausia neutralizuojame snaiperį, esantį viršutinėje centrinėje padėtyje, tada tuos, kurie juda žemiau mūsų. Galiausiai paliekame priešus prie įėjimo ir sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje.
Įeiname į vidų, nusileidžiame laiptais, patepame trapią sieną geliu ir susprogdiname. Įšokame į lifto kabiną ir leidžiamės žemyn. Liftui sustojus, šokame aukščiau ir einame pro ventiliacijos šachtą. Tardymo metu Gordonas išsiaiškino, kad mieste veikė aštuoni samdomi žudikai. Policininką neutralizuojame rūbinėje. Einame į biuro patalpas, jei norime, galime panaudoti smūginį detonatorių trumpam apsvaiginti priešininkus. Bet kokiu atveju su jais reikia kovoti. Batclaw pagalba ištraukiame groteles virš durų. Mes šokame į viršų ir einame į posėdžių salę. Brandenas ir jo korumpuota komanda taip pat dalyvauja lenktynėse „Kas gali greičiau nužudyti Betmeną“. Naudodami valdomą leteną šauname į tvirtinimo tašką kitoje pusėje. Kabeliu judame į koridorių, kur atsargiai neutralizuojame policininką.
Tamsos riterio iššūkius galite atlikti tiek lauke, tiek treniruočių aikštelėje urve.
Mes nulaužiame durų prieigos skydelį su šifravimo sekvencija. Susidorojame su priešininkais, įeiname į tardymo kambarį, prieiname prie lango ir paimame priešą. Mes apklausiame Chatterbox, kad sužinotume informaciją apie naikintoją. Šis prietaisas leidžia užstrigti ginklus ir pasiimti spynas. Išeiname į koridorių, šokinėjame per duris ir susidorojame su specialiosiomis pajėgomis. Po pokalbio su benamiu, kairiajame lange esančią trapią medžiagą užtepame geliu ir suardome. Mes patenkame į rūbinę, neutralizuojame policininką ir atidarome ventiliacijos groteles. Mes šokame žemyn ir einame per vamzdį. Prilipame prie viršutinės atbrailos ir lipame laiptais.
Kiekvienas policijos pareigūnas turi širdies plakimo jutiklį. Tai yra, net jei tyliai jį neutralizuosite, po kelių sekundžių kiti apie tai sužinos ir nubėgs prie aukos. Mes šokame žemyn, einame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Kai priešas yra už kampo, mes einame į kambarį ir neutralizuojame kitą priešą. Greitai išeiname į koridorių, pasivijame kitą ir taip pat jį neutralizuojame. Dabar galite grįžti į aukščiausią tašką ir laukti. Stengiamės vienu metu susidoroti su keliais priešais ir tai darome arčiau kokio nors kampo. Kai kurie neis iš vieno kambario galo į kitą, ir mes tuo pasinaudosime rinkdamiesi naują auką. Išvalę vietą, nulaužiame durų prieigos skydą.
Prisėliname prie jųdviejų koridoriuje ir vienu metu juos neutralizuojame. Mes patenkame į serverio kambarį ir bandome nulaužti prieigos skydelį. Gynybos sistema trukdo mūsų įrangai. Be naikintojo neapsieisite. Einame į kambarį kairėje. Pirmiausia apsvaiginame priešą skydu, tada greitai dvigubu šuoliu. Nulaužiame lifto prieigos skydelį. Įšokame į kasyklą ir išeiname į kalėjimo kameras. Mes naudojame šoko detonatorių prieš minią priešų. Visų pirma, mes neutralizuojame priešą ginklais. Paspaudžiame durų mygtuką ir einame į ligoninę. Suaktyviname detektyvinį regėjimą, kad aptiktume trapią sieną. Naikiname geliu, einame į apleistą kasyklą. Atsistojame centre, įsikimbame į atbrailą ir lipame aukštyn. Mes naudojame valdomą leteną ir atleidžiame kabelį iki tvirtinimo taško virš galvos. Užlipame dar aukščiau, per ventiliacijos šachtą patenkame į patalpą su įrodymais. Mes paimame naikintuvą nuo stalo. Į kalėjimo kameras grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome čia. Išimame naikintuvą ir išjungiame trukdiklį virš prieigos skydelio. Tada mes atliekame įprastą įsilaužimą naudodami sekvencinį įrenginį. Susidorojame su kaliniais ir apeiname užblokuotą praėjimą iš viršaus.
Grįžę į serverio patalpą naikiname jammerį su destruktoriumi ir nulaužiame skydelį sekvenceriu. Viduje susitinkame su Gordono dukra. Ji padės jums prisijungti prie jūsų DNR failo ir pasakys, kaip nuotoliniu būdu prisijungti prie serverio. Netrukus atvyks didelė specialiųjų pajėgų grupė. Apsisukame, atidarome groteles ir judame per ventiliaciją. Destruktorius taip pat leidžia užstrigti priešo ginklus. Tačiau iš to čia jokios naudos, nes priešai tiesiogine to žodžio prasme yra už poros metrų nuo mūsų. Susitvarkę su visais, bėgame prie durų dešinėje, pro kurias praėję sukame į kairę ir nulaužiame prieigos skydelį. Vėl sukame į kairę, o paskutinę akimirką spėjame įlėkti į liftą. Ant stogo sutinkame Gordoną. Kol mes su juo kalbėjomės, atvyko Brandeno grupė. Metame dūminę granatą, panaudojame naikintuvą ir neutralizuojame priešininkus. Mes paliekame policijos skyrių.
Skyriuje „Ypač pavojinga“ yra papildomų užduočių.
Kanalizacija
Prie kanalizacijos liuko galima patekti dviem būdais – per stogą arba pro vartus. Tarp pastatų (šiek tiek aukščiau nuo nuleidimo taško žemėlapyje) yra nedidelis praėjimas, iš kurio reikia nusileisti į alėją. Tokiu atveju prie vartų nereikės susidurti su policijos grupe. Jei nuspręsime eiti į priekį, pirmiausia neutralizuosime priešą šaunamaisiais ginklais, naudodami naikintuvą.
Kanalizacijoje sutinkame Black Mask žmones, kurie kasa beveik kiekvieną metrą. Raudonais kostiumais vilkintys priešai sugeba atremti mūsų atakas, todėl mums teks daug dažniau juos kontratakuoti. Gelį naudojame medinei pertvarai sunaikinti. Einame į vandens valymo zoną. Naudokite kabliuką, kad priliptumėte prie atbrailos kairėje. Mes tiesiog peršokame į kitą atbrailą. Šiek tiek paėję į priekį, prilimpame prie atbrailos dešinėje ir užfiksuojame priešą. Neutralizavę antrąjį, kylame dar aukščiau. Prieiname prie valdymo pulto, paspaudžiame mygtuką ir, išėmę šikšnosparnio nagą, paimame vamzdžio dangtelį kairėje. Nukreipę garus, išimame valdomą leteną ir atleidžiame laidą iki tvirtinimo taško šiek tiek į dešinę virš lango. Pereiname į kitą pusę, išeiname į balkoną ir nulaužiame kodų skydelį. Skrendame į kanalizaciją, kuri nuves mus į komunikacijų kambarį.
Skrendame į krovininį keltuvą ir susitvarkome su priešininkais. Paspaudžiame mygtuką, lipame į viršų ir aktyvuojame detektyvinį regėjimą. Kaip matote, yra vienas priešas su ginklu, todėl pirmiausia bėgame prie jo. Mes prisijungiame prie duomenų bazės dešinėje nuo monitorių. Mes sudarome išsamų įvykių, vykusių Black Mask bute, vaizdą. Taigi, Black Mask išsiuntė savo išsigandusią merginą į saugius namus. Įtaręs kažką negerai, vėliau ten nusiuntė savo dublį, o pats įėjo per balkoną. Netyčia jį pastebėjo žudikas. Įvyko muštynės, iš kurių žudikas išėjo pergalingai. Juodoji kaukė buvo reikalinga gyva, kad įsiskverbtų į komercinį banką Gotame. Tik vienas žmogus galėjo įvykdyti tokias žiaurias represijas – Džokeris. Mes patenkame į paviršių ir nulaužiame kodo skydelį dešinėje nuo vartų.
Gothamo komercinis bankas
Užlipame ant pastato stogo, užtepame geliu ant šoninės trapios sienelės dešinėje nuo durų ir supučiame. Įėję į vidų atidarykite liuką ir šokite žemyn. Destruktoriumi sunaikiname virš grotelių esantį trukdytuvą. Nulaužiame kodų skydelį, einame į salę ir skrendame į kitą pusę. Viršutiniame kairiajame durelių kampe yra ventiliacijos grotelės. Atidarome jį ir einame per kasyklą. Užtepame gelį ant grindų ir pakertame. Skliaute sutinkame Džokerį, besislepiantį po Juodosios kaukės priedanga. Džokeris perėmė valdžią ir pasiuntė žudikus nužudyti Betmeną.
Po sprogimo kylame į aukščiausią tašką ir stebime atvykstančią priešų grupę. Įjungę detektyvinį regėjimą, pamatysite tik vieną priešą, už kurio stovi trukdis. Jį galima laikinai neutralizuoti naudojant destruktorių arba visam laikui neutralizuojant patį nešiklį. Mes judame į šoninį aukščiausią tašką dešinėje ir laukiame, kol mafija pradės lipti laiptais. Mes skrendame prie jo, prisėliname ir neutralizuojame. Po kurio laiko kiti aptiks kūną pagal širdies plakimo jutiklio signalą. Su jais susidorojame po vieną. Pastarasis nusprendžia pasiduoti, todėl prieiname prie jo ir apklausiame. Išeiname iš banko, pasislepiame už automobilio dešinėje ir laukiame, kol išvažiuos specialiosios pajėgos. Galite pabandyti su jais susidoroti, bet ten yra du šauliai, todėl prieš juos naudojame naikintuvą.
Plieno gamykla
Vario galvutė.
Gamyklos kiemas yra griežtai saugomas. Nusileidžiame pas snaiperį ir tyliai jį neutralizuojame. Centre pirmyn ir atgal juda du žmonės, paliekame juos paskutiniam. Po snaiperio einame pas priešą balkone virš įėjimo. Toliau mes susiduriame su mafiozais ant sienų kiekvienoje vartų pusėje. Kažkur žemiau pastebime kitą priešą, atskirtą nuo kitų. Mes sėliname prie paskutinių dviejų centre ir po vieną juos išmušame.
Einame į vidų ir susidorojame su priešais. Detektyvinis regėjimas padės atpažinti šaulį tarp jų. Virš durų įrengta vėdinimo sistema. Atverčiame groteles su šikšnosparniais ir patenkame į biurą. Neutralizuojame šaulius, išvalome kambarį ir nulaužiame kompiuterį kampe. Mes išjungiame kulkosvaidį naudodami destruktorių arba grįžtame per ventiliaciją. Nusileidžiame į pakrovimo vietą, sukame į kairę ir nulaužiame kitų durų kodų skydelį. Šakinis krautuvas ir keli mafiozai pasislėpė slaptame kambaryje. Susitvarkome su likusiais varžovais. Netrukus atvyks nauja grupė. Tarp priešų bus baudėjas. Jo šarvus atidengiame itin apsvaiginimo būdu – tris kartus paspaudžiame apsvaiginimo mygtuką, tada atliekame galingų smūgių seriją. Suaktyviname mygtuką, esantį dešinėje nuo slapto kambario sienos. Pirmuoju bandymu konstrukcija negalės prasibrauti per trapią sieną. Mes siūbuojame jį, gaudydami užpakalinį žiedą šikšnosparnio letena. Įšokame į slaptą kambarį ir liftu leidžiamės žemyn. Mes skenuojame kūną salone.
Neutralizuojame priešus, nulaužiame kodų skydelį ir einame į narkotikų laboratoriją. Kaip ir banke, vienas iš oponentų ant nugaros nešioja trukdytuvą. Jis eis į tolimąjį dešinįjį kampą, ten jo laukiame. Taip pat bus dar vienas priešas tiesiai virš vežėjo. Pirmiausia jį neutralizuojame. Priešai neturi širdies plakimo jutiklių, todėl aptikimas neturėtų kelti problemų. Pirmiausia pašaliname priešininkus viršutinėse pozicijose, o tik tada pereiname prie judančių ant žemės. Einame į Black Mask biurą, išlaisviname įkaitą ir bandome išsiaiškinti, kur dingo Džokeris. Pasirodo varinė galvutė ir nunuodija Betmeną. Būtina ištirti nuodų sudėtį, kad būtų galima pagaminti priešnuodį. Nuskaitome žymes ant grindų, lėtai atsukame laiką atgal ir, kai Copperhead yra ore, apžiūrime kitą žymę ant vamzdžio. Kol Alfredas sintezuoja priešnuodį, mes iš visų jėgų einame link išėjimo.
Kovoje su Copperhead naudojame greitą sprogstamą gelį, kad kuo greičiau sunaikintume daugybę klonų. Jo derinys yra skyriuje „Pagrindiniai valdikliai – sprogstamasis gelis“. Išeikvojus šiek tiek daugiau nei pusę savo sveikatos, klonų skaičius pastebimai sumažės, tačiau Copperhead atakų padaugės. Kai ji dings iš regėjimo lauko, pasiruoškite du kartus spustelėti šuolio mygtuką + perkėlimo mygtuką į šoną. Paimame konteinerį su priešnuodžiu ir su atnaujinta jėga užbaigiame Copperhead. Vykstame į pakrovimo punktą. Mes susidorojame su priešais ir naudojame gelį, kad sunaikintume konteinerį su chemikalais šalia sunkvežimio. Išeiname iš pastato.
„Gotham City Royal“ viešbutis
Turtėti ir mirti.
Džokeris surengė susitikimą su Betmeno medžiotojais. Prieiname prie tilto atramos, pagauname signalą iš apsvaiginimo pistoleto ir sekame jutiklį, kad judėtume teisinga kryptimi. Viešbutis įsikūręs Deimantų rajone, įėjimą stipriai saugo korumpuotos specialiosios pajėgos ir mafiozai. Įsiskverbę į vidų, nusileidžiame ir neutralizuojame du priešus. Iššokę pro langą pašaliname nedidelę mafiozų grupę. Sulaužome grotelių kodo skydelį. Batarangą metame ant mygtuko, kad išjungtume elektrą. Viršuje yra tvirtinimo taškas, į kurį įleidžiame valdomą nagą. Lipame į viršų ir paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume vartus. Nusileidžiame į apačią, einame į išorinį kambarį ir iš naujo paleidžiame pagrindinį generatorių.
Pakilę liftu einame į vestibiulį. Antrame aukšte bus trys, iš kurių vienas juda tarp aukštų. Geriausia jį perimti ant laiptų. Abu tarp laiptų paliekame paskutiniam. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir po vieną neutralizuojame visus mafiozus. Likusios gali būti apsvaigintos dvigubu batarangu būdamos aukščiausioje vietoje. Tada greitai nusileiskite ir užbaikite. Išlaužome apsaugos kambario duris (prie registratūros). Jokerio vietą surasti per kameras nebus sunku. Susitikime jis nužudo Electroccutioner. Paimame amortizacines pirštines, užšokame ant platformos ir įjungiame generatorių. Pakilę į viršų, prilimpame prie viršutinės konstrukcijos. Prieiname prie sunaikinto praėjimo ir pro dešimto aukšto langą paleidžiame kabliuką.
Einame į dešinę ir, atidarę duris, įkrauname sienoje esantį generatorių. Grotelės gerokai pakilusios, tad įsibėgėjame ir slystame po ja. Kuo aktyviau smogiame priešams, tuo greičiau prisipildo pirštinių skalė. Aktyvuojame smūgines pirštines, kurios leis daug efektyviau išmušti priešus, net ir nešiojančius šarvus ar su skydu. Einame į skalbyklą ir atidarome groteles viršuje, dešinėje pusėje. Įšokame į šachtą ir patenkame į lifto kabinas. Greitai peršokame į kitą kajutę ir apsikrauname su pirštinėmis. Nepasiekę norimo aukšto, savarankiškai prilimpame prie atbrailos ir metame priešą žemyn. Išvalę koridorių, apklausiame darbuotoją. Apžvalgos bare laikomi dar keli įkaitai. Įkrauname generatorių, esantį dešinėje nuo vartų. Atsidūrę prie lango, atleidžiame valdomą leteną gretimo bokštelio tvirtinimo vietoje. Mes pereiname į kitą pusę ir numušame priešą.
Už kampo yra automatinis bokštelis. Mes jį išjungiame naikintuvu. Mes įkrauname generatorių sienoje ir neutralizuojame priešus. Įeiname į ventiliacijos šachtą, įsikimbame į atbrailas, judame išilgai jų ir kylame vis aukščiau. Mes praeiname paskutinį tarpą, atleisdami kabelį į tvirtinimo tašką priešingoje pusėje. Suaktyviname mygtuką ir įsikimbame į ventiliaciją virš menčių. Praėję pro jį, šikšnosparnio letenu sugriebiame žiedą ant liuko dangčio. Mes paimame už viršutinės atbrailos dešinėje ir nusimetame bandytoją.
Alfredo išmintis vertinga ne tik dėl naudingų patarimų, bet ir dėl patirties taškų.
Mes patenkame į šokių salę, kuri buvo paversta tikru pramogų parku. Nelabai smagu, nes Džokeris čia mums surengė testus. Atlygis už sėkmingą užbaigimą yra Juodosios kaukės žmonių gyvenimas. Mes šokame žemyn ir susidorojame su banditais. Kai tik atsidaro vartai, meskite batarangą į mygtuką, į kurį nukreipta šviesa. Tą patį kartojame su antruoju mygtuku. Kai abi plokštės šviečia žaliai, atsiras tvirtinimo taškai. Paleidžiame ant jų valdomą leteną, užlipame ant troso ir nuskrendame ant nedidelės medinės atbrailos. Naudojame gelį, kad suardytume trapią sieną ir sulaužytume kodo skydelį (slaptažodis – „TUKTUKTUK“). Šokame į vandenį, apsisukame ir einame į dešinę. Lipame laiptais aukštyn. Atsistojame ant mygtuko, paleidžiame valdomą batarangą, praleidžiame jį pro įelektrintą kaukės akį, apsisukame ir, perleisdami per antrąją akį, atsitrenkiame į skydą.
Prie bėgių išlipame per virš galvų atsivėrusį liuką. Su antruoju testu patenkame į kambarį. Idėja paprasta: prisimename, kokia tvarka mirgėjo kaukės ir lygiai tokia pat tvarka batarangu susprogdiname atitinkamus kamuoliukus. Pravažiuojame toliau ir, nenušokę žemyn, skrendame pas stribus. Jei negalime to padaryti, pirmiausia skrendame prie apatinių bėgių. Susitvarkę su varžovais lipame į balkoną. Paspaudžiame mygtuką ir atleidžiame kabelį nuo valdomos letenos iki pasirodžiusio velniuko pritvirtinimo taško. Perkeliame į kitą balkoną. Išeiname į koridorių, atsikratome ginkluoto mafiozo ir apklausiame darbuotoją. Į barą galite patekti per grindų vėdinimo sistemą. Atsidūrę po ginkluotu nusikaltėliu, jį apsvaiginame. Mes nuimame šarvus nuo stambaus žmogaus trigubu apsvaigimu ir galingų smūgių serija.
Praėję pro duris, kairėje pusėje esančią neryškią sienelę tepame geliu. Mes prilimpame prie gargoyle, tada pereiname prie atidaryto lango kairėje pusėje. Įkrauname generatorių kairėje nuo vartų. Bandome nukenksminti bombą sekvenieriumi, bet tai tik dar labiau pabloginame. Iki sprogimo liko dvidešimt penkios sekundės! Peršokti per langą dukart spustelėjus šuolio mygtuką + judant pirmyn. Paskutinę akimirką mums pavyksta sugriebti malūnsparnį. Užšokę ant stogo toliau kovojame, nors vaizdas iš malūnsparnio kameros. Nuvalę stogą lipame aukščiau ir einame į pastatą.
Prieiname prie baseino, užlipame ant gargo ir judame į priešingą pusę. Mes nužudome du antrame aukšte centre. Mes susidorojame su priešais apatiniame aukšte ir baigiame likusius. Gana didelėje teritorijoje yra tik 8 priešininkai, todėl lengviau laukti, kol jie išsiskirs. Nusileidžiame į registratūrą ir nulaužiame lifto durų kodų skydelį (kodas „DROPPING“). Pakylame į Džokerį ir susitinkame su Bane. Kova prasidės bibliotekoje, o vėliau persikels ant stogo. Du kartus paspausdami šuolio mygtuką išsisukame į šoną, kai priešas įnirtingai eina link mūsų. Įprastoms atakoms mes peršokame jį už nugaros, atliekame trigubą apsvaiginimą ir atliekame seriją smūgių. Panašiai elgiamės ir lauke, tik teks gerokai dažniau išsisukinėti į šalį. Taip pat nepamirškite laiku neutralizuoti nuolat atvykstančių mafiozų, kad prisipildytų šoko pirštinių skalės.
Bane'as išskrenda su savo vyrais, bet Betmenas sugeba prie jo pritvirtinti sekimo jutiklį. Nuo Bane'o sukelto sprogimo Jokeris nukrenta. Skrydžio metu jį aplenkiame, kontratakuojame ir daugmaž sėkmingai nusileidžiame. Pasirodęs specialiųjų pajėgų būrys sugaus Džokerį ir nuves jį į Blekgeito kalėjimą, ir tai ne pirmas kartas, kai mums pavyksta pabėgti.
Blackgate kalėjimas
Stažuotoja Harleen Quinzel atliks psichiatrinį Džokerio testą, kurio metu pacientas pasiners į diskusijas tema „Lemtingas susitikimas su Betmenu“. Atsispiriame nusikaltėlių miniai ir lėtai judame per chemijos gamyklą. Kur reikia, šokinėjame, kur reikia – tupiname, o kur reikia – laukiame ugnies srauto nutrūkimo.
Morgas, policijos departamentas
Iš urvo sekame Bane signalą. Alfredas susintetino klijų granatas. Paimame juos nuo stalo ir einame į morgą, esantį policijos skyriuje. Galite patekti per kanalizaciją. Prie patalpos su liuku sutelkta daug specialiųjų pajėgų. Pirmiausia susidorojame su snaiperiais kaimyninio pastato sraigtasparnių aikštelėje.
Garus į vamzdžius įkišame naudodami klijų granatas. Skrendame žemyn, einame pro duris ir išvalome dar du praėjimus. Užlipame aukštyn, nulaužiame kodų skydelį ir lipame laiptais aukštyn. Nuskaitome lavoną ir kompiuteriu studijuojame skrodimo protokolą. Bane stiprybės paslaptis – medžiaga „nuodai“. Jo dėka mūsų akyse išsipučia raumenys ir kaulai. Tačiau yra ir šalutinis poveikis – atminties praradimas, ilgai vartojant Venom. Valdiklius paliekame taip pat, kaip ir čia.
Bane būstinė
Neutralizuojame snaiperius rajone, leidžiamės žemyn ir susidorojame su mažiau pavojingais priešininkais. Ataką pradedame planiniu smūgiu į šaulį. Einame į tunelį, atidarome duris dešinėje. Atidarome groteles, einame per šachtą ir, nusileisdami žemyn, išvalome vietą nuo priešų. Suardome nedrąsų barjerą naudodami gelį. Mes įmetame klijų granatą į vandenį, užšokame ant gauto plausto ir šikšnosparnio letena prisitraukiame prie žiedų ant sienų. Susidūrę su tikrais Bane'o imtuvais, kurie taip pat turi galią ant nugaros su „Venom“, vengiame į šoną nuo jų atakų (raudoni ženklai virš galvos), kad išvengtume gaudymo. Jiems užteks vieno apsvaiginimo, po kurio atliekame seriją smūgių.
Nusileidę laiptais, stengiamės atidaryti duris. Bane'as padarė didelę pažangą tirdamas medžiagą. Nors tai praktiškai pašalino mirties riziką, šalutinis poveikis vis tiek gali atsirasti bet kuriuo metu. Prieiname prie kompiuterių ir randame nuotraukas bei vaizdo įrašus su Betmenu ir Bruce'u Wayne'u. Bane'as sužinojo apie paslaptį, o dabar kyla didelių abejonių dėl superherojaus konfidencialumo. Tuo tarpu „Firefly“ netikėtai pasirodė radare. Jis išminavo pagrindinį Gothamo tiltą ir paėmė įkaitus. Urvas ir Alfredas lauks, nes rizikinga žmonių, kurie dėl mūsų atsidūrė pavojingoje situacijoje, gyvybėms.
Pionierių tiltas
Už tam tikras užduotis iš „Ypač pavojingų“ skyrių ir „Tamsos riterio“ testų atlikimą suteikiami papildomi atnaujinimai.
Pasiekę tikslą, leidžiamės žemyn ir neutralizuojame policiją. Įeiname į vidų ir įspėjame Gordoną apie bombas. Kai jis išeis, eikite į liftą dešinėje pusėje. Nulaužiame kodo skydelį (slaptažodis yra „RESCUE“) ir naudodami batclaw prilipame prie atbrailos kairėje. Lipame aukštyn, ištraukiame grotas ir kylame dar aukščiau. Įkrauname generatorių, užkišame vamzdžius klijų granatomis ir peršokame į kitą pusę. Paimame atbrailą ir judame iki galo į dešinę. Apsisukame, žiūrime aukštyn ir prilimpame prie kitos atbrailos. Išlipame per ventiliacijos šachtą į katilinę. Keturi centriniai gargoilai yra užminuoti ir, jei ant jų atsisėsi, priešai iš karto mus aptiks, o po sprogimo nukrisime žemyn. Mes neutralizuojame nusikaltėlius žemesniu lygiu. Paskutinis priešas pasiduos. Tardome jį, kad sužinotume apie sumontuotų bombų skaičių. Vienas iš jų yra centre, nuimkite dangtelį nuo įrenginio po orkaite. Per ribotą laiką nulaužėme kodų skydelį. Kiekviename mazge bus tik vienas derinys.
Pro duris dešinėje einame į liftą. Lipame aukštyn, patepame geliu ant trapios sienelės ir ją pakertame. Šoko lazdomis peršokame priešininkus ir puolame juos iš nugaros. Atrišame Brandeno rankas ir pateikiame kontrasmūgį. Lipame laiptais aukštyn ir einame į stotį. Prikimbame prie atbrailos prie rodyklių. Neutralizuojame abu iš karto, apeiname į triukšmą atbėgusius priešininkus ir taip pat susitvarkome su jais. Atidarome duris priešais centrinį vežimą. Užlipame į valdymo kambarį, paspaudžiame mygtuką ir, išlaužę langą, užšokame ant mašinos stogo. Nuimame dangtį ir nukenksminame antrąją bombą. Priešgaisrinės durys užrakintos. Paprašykime Alfredo gauti prieigos kodus. Kitoje pusėje, kampe, yra praėjimas, kuris nuves mus į pietinę atramą.
Apėję užsikimšimą, įkrauname generatorių ir nuleidžiame groteles. Paslystame po vamzdžiais, bandome patepti geliu trapią pertvarą, bet krentame žemyn. Sukimbame į vežimą ir pasiekę vidurį sukame į kairę ir šokame ant vienos sijos ir peršokame ant kitos. Sukame į dešinę, skrendame žemyn ir paskutinę akimirką reikia spėti į kitą vagoną. Snaiperius neutralizuojame išskirtinai be triukšmo. Mes praeiname tarpą, sugriebdami gargoyle iš kitos pusės. Mes išvalome elektros skydą nuo priešų. Paspaudžiame mygtuką, atidarome duris ir nukenksminame trečią bombą. Grįžtame į stotį, judame kaire puse. Peršokame į centrą ir sunaikiname trapią pertvarą. Į stotį atvyko nauja nusikaltėlių grupė. Mes slepiame po grindimis, laukiame priešo ir neutralizuojame jį iš nugaros. Viršutinėse pozicijose esančius priešus pašaliname, o galiausiai paliekame šalia priešgaisrinių durų.
Firefly.
Įkrauname generatorių, išlipame ir prilimpame prie metalinės sijos. Judame į dešinę, paimame už atbrailos ir toliau judame ta pačia kryptimi. Mes patraukiame save, lipame ant tilto ir pradedame mūšį su daugybe priešų. Pravers šoko pirštinės. Firefly atvyks iškart po kovos. Mes sugriebiame jį su šikšnosparnio letena. Gaisro žala gana didelė, todėl dažnai teks išsisukinėti. Kai priešas sustingsta vietoje ir ruošiasi pulti, mes tuoj pat metame į jį klijų bombą, o paskui greitais batarangais sutriuškiname. Greitai ir dažnai paspausdami atitinkamą mygtuką, šikšnosparnio letenu pritraukiame apsvaigusią ugniagesę. Po nesėkmingo bandymo susprogdinti ketvirtąją bombą pradedame bėgti. Nušokę žemyn, įsikimbame į metalinę siją. Apakiname priešą klijų bomba ir greitai lipame atgal į tiltą. Antrame etape, be ugnies, reikia vengti ir bombų. Ir iš esmės elgiamės taip pat, kaip ir pradžioje. Kovą baigiame įsikibę į Firefly ir atlikdami dvi kontratakas.
Betmeno urvas
Kol mes užsiėmėme gelbėti gyvybes, Bane'as sugebėjo patekti į urvą ir ten sukelti pogromą. Bendraujame su kompiuteriu, kad atkurtume batkompiuterio veikimą. Leiskitės laiptais žemyn, pasukite į dešinę ir skriskite pas Alfredą. Pašalinę šiukšles, kaip defibriliatorių naudojame šoko pirštines. Laimei, viskas pavyko: liokajus išgyveno, jo būklė stabilizavosi.
Blackgate kalėjimas
Džokeris perėmė kalėjimą ir tarp kalinių pradėjo riaušes. Atvykę į vietą, šokame ant vartų ir puolame šaulį. Išvalę aikšteles, pro prie lango esantį liuką patenkame į kanalizaciją. Šiek tiek paėję į priekį, sutepame geliu ant trapių grindų. Nukritę, kylame į norimą lygį. Valdomą leteną atleidžiame prie tvirtinimo taško kitoje pusėje. Panašiai apeiname dar du gedimus su elektrifikuotu vandeniu. Sugriauname trapią sieną ir skrendame žemyn. Atsitrenkiame į elektros skydą, iš klijinės granatos sukuriame plaustą vandenyje ir su šikšnosparniais traukiame prie žiedų. Pakilę į viršų, einame į kambarį kairėje. Vos paspaudę mygtuką, valdomą batarangą paleidžiame į priešingo kambario langą. Batarangą praleidžiame per elektrą ir pataikome į skydą kairėje. Vandens lygis pakilo, todėl galime susikurti plaustą, užšokti ant jo ir prisitraukti prie niūrios sienos. Ją sunaikinę kylame aukščiau ir vamzdžius užkimšame klijų bombomis.
Žemiau sukuriame kitą plaustą. Užšokame ant jo ir iškart pritūpiame. Mes kuo greičiau užkimšame vamzdį kairėje pusėje. Tada iš abiejų vamzdžių išeis garai. Ir galiausiai iš viršaus užkimšame paskutinius tris vamzdžius, po kurių prilimpame prie atbrailos. Mes neutralizuojame kalinius biuro pastate. Įkrauname generatorių, lipame į lifto kabiną ir lipame dar aukščiau. Vėdinimo šachta nuves mus į priešo teritoriją. Tyliai neutralizuojame du priešininkus pirmame lygyje. Prikimbame prie gargoyle ir nusileidžiame į snaiperį ketvirtame lygyje. Išvalome trečią lygį, o paskui antrą. Išlaisviname Harliną, nusileidžiame prie durų ir einame į B bloką.
Mutuotas Bane'as.
Susitvarkę su priešais, kylame į viršų. Po trumpo pokalbio su Deathstroke toliau judame link Joker, kartu pašalindami daugybę kalinių. Kovoje su Bane naudojame tuos pačius metodus kaip ir per pirmąjį susitikimą: išsisukimas į šoną, kai pasirodo raudonos piktogramos, ultra apsvaiginimas, pirmą kartą peršokus priešą, po kurio smūgių serija ir visada lemiamas smūgis. Antrame etape šoko pirštinės padės greitai išsklaidyti nusikaltėlius. Mes su jais neflirtuojame ir nepametame iš akių pagrindinio priešo, kitaip keli praleisti galingi avinai mus užmigs.
Džokeris pabėga nušaudamas Gordoną. Mes atgaiviname Bane'ą, po kurio jis susileidžia modifikuotų „nuodų“ ir išsipučia iki dar didesnio dydžio. Siauruose koridoriuose bandome nukauti priešą iš paskos. Būtinai naudokite detektyvinę viziją. Mes trenkiame Bane į elektros kamerą ir darome daug smūgių. Mes atitrūkstame nuo priešo mesdami į jį klijų granatą. Geriausia slėptis šoninėse ventiliacijos šachtose, o ne grindyse. Užsijungus trukdytuvui, prieiname arčiau jo ir išjungiame destruktoriumi. Baigę užbaigiame ir surišame Bane valdomu kabliu. Jis net neprisimins apie Betmeno paslaptį; stipri medžiaga ištrynė jo atmintį.
Dabar mums reikia sugauti Džokerį. Pravažiuojame į priekį, lipame aukštyn ir šokame žemyn pro sulaužytas groteles. Kartu su Gordonu jis sulaiko nusikaltėlių puolimą. Ateiname į koplyčią ir, gana gerai sumušę Džokerį, atiduodame jį teisingumui. Pažiūrėkime paskutinius vaizdo įrašus.
Būdami Bowery rajone girdėsite pokalbius per policijos radiją. Kažkas iškrito iš viešbučio. Turime apžiūrėti nusikaltimo vietą ir išsiaiškinti kritimo detales. Atvykę į nusikaltimo vietą nustatome auką, o tada atkuriame nusikaltimą. Užlipame ant stogo ir iš pėdsakų ant stogo suprantame, kad vargšą kažkas pastūmė. Dabar reikia rasti bylą su dokumentais. Dėklas gulės ant kanalizacijos vamzdžio. Taip pat sužinome žudiko vardą: Robertas Haynesas. Paklausiame Alfredo nusikaltėlio buvimo vietos ir einame jo gaudyti. Robertas bus ne vienas, o su draugais. Išsklaidome draugus ir tardome Robertą. Ši byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Šaudymas Dixon doke:
Kai skrisime virš Diksono dokų, girdėsime policiją kalbant apie šaudymą Diksono doke. Turime eiti ir ištirti. Visų pirma, mes analizuojame lavoną. Auka buvo žurnalistas Owenas Grantas. Rekonstruojame įvykių eigą ir analizuojame kamerą. Nusiunčiame įkalčius Alfredui ir einame gaudyti nusikaltėlio. Išsklaidome jo draugus, o tada apklausiame įtariamąjį. Byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Gaisras Koventryje:
Šią užduotį gausite morge apžiūrėję kareivio Bane'o kūną. Skriskite į Koventrio rajoną ir klausykite policijos pranešimo. Skriskite į vietą ir analizuokite kūną. Gavęs visus įrodymus, eik į Pingvino laivą ir sumuš Qin Li bei jo draugus. Dabar byla baigta.
Nusikaltimo vieta. Kelio avarija Burnley mieste:
Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę siužetą. Atvykstame į nusikaltimo vietą ir nuskaitome uždengtą kūną. Žuvo specialiųjų pajėgų karys. Dabar visa jo grupė tiriama. Turime išsiaiškinti, ką jis čia veikė. Susitvarkę su įkalčiais suprantame, kad įtariamasis yra vienas iš buvusio nužudytojo būrio. Jis kabo ant stogo su draugais. Mes sumušėme DeMarco ir jo draugus, tada juos apklausiame ir bylą nutraukėme.
Nusikaltimo vieta. Pramogų parko plakimas:
Jį gausime užbaigę bylą „Road Hit in Burnley“. Atvykstame į vietą. Nuskaitome kūną ir kitus įrodymus. Įtariamasis: Andrew Carteris. Einame į jo koordinates, mušame ir tardome. Byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Šaudymas nusikaltimų alėjoje:
Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigus bylas: „Kelio susidūrimas Burnlyje“ ir „Mušimas pramogų parke“. Nusikaltimų alėjoje įvyko susišaudymas, o dabar ten yra du lavonai. Ar tau nieko neprimena? Atvykstame į nusikaltimo vietą. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Bruce'ui. Tėvai mirę, bet nieko nepavogta. Tai nebuvo pasikėsinimas apiplėšti. Tiriame įrodymus, išplėšiame strypus ir nuskaitome kasetės korpusą. Įtariamojo vardas: Ianas Chase'as. Privažiuojame koordinates, mušame ir tardome Ianą. reikalas baigtas.
„Pavojingas sąrašas“
Enigma būstinė
Šioje srityje mus domina „Enigma“ būstinė. Atvažiuojame į ženklą, apčiuopiame silpną dangtelio vietą, prasibrauname pro ją ir einame pro duris. Mes palaikome dialogą su Enigma ir valdymo pultu artėjame prie durų. Jūs negalite nulaužti, negalite sunaikinti savo kompiuterio. Taigi mes ieškome Enigmos padėjėjų ir išmušame iš jų informaciją.
Prie pat išėjimo iš pastato matome informatorių. Mes jį sumušame ir gauname informaciją apie kaltinančių įrodymų vietą. Dabar vaikštome po žemėlapį ir renkame juos, taip pat mušame kitus informatorius.
Misija prasideda pingvinui palikus laivą. Išeidami išgirsime Anarky, ekstremistą, kuris bando sugriauti vyriausybę ir Gothamą. Kitas kandidatas į Betmeno gaudymą. Anarky atsiųs savo partnerį, kuris pasakys, kad Gotame yra trys bombos, ir mums reikia jas nukenksminti. Einame į pirmosios bombos vietą. Turime apie 3 minutes pasiekti bombą, nukenksminti priešus ir tada pačią bombą.
Po to einame pas antrąjį anarchistą Koventryje ir pasikalbame su juo. Kartojame pirmosios bombos nukenksminimo veiksmus: skristi, pataikyti, nukenksminti. Einame pas trečiąjį anarchistą ir su juo kalbamės. Po to ta pati schema.
Sužinojęs, kad nusprendėte sunaikinti visas bombas ir išgelbėti korumpuotą visuomenę, Anarky kviečia jus į teismo rūmus mūšiui. Na, mes turime eiti. Teismo rūmuose susidorojame su Arkiu ir jo pakaliniais. Arki pasirodo paprastas vaikas, bet Betmenas vis tiek jį suriša ir palieka policijai. Taip pat galite pasiklausyti jo aistringos kalbos apie situaciją Gotame ir išeiti iš teismo rūmų. Tai užbaigia užduotį.
Po misijos policijos nuovadoje ir susitikimo su Barbara Gordon ji susisieks su jumis ir paprašys sunaikinti pingvino turimas ginklų dėžes. Duomenys bus jūsų GPS lokatoriuje. Atvykstame į vietą, neutralizuojame sargybinius ir naikintuvu sunaikiname ginklus. Kaip atlygį už šią užduotį gausite kelių žaidėjų žaidimo konteinerius.
Pašėlęs kepurininkas
Išėję iš kanalizacijos po Lacey Towers bylos, pastebėsite tris keistas kaukes dėvinčius ir nesąmones dainuojančius žmones. Po kurio laiko jie apalps, o Pašėlęs kepurininkas susisieks su mumis. Jis turi įkaitą. Turime ją išgelbėti. Einame į Kepurininko guolį, ten bus logotipas žalios kepurės pavidalu. Nepraleisk. Užeik į vidų. Kepurininko durys uždaromos, ištraukite groteles ir šokite į ventiliacijos šachtą. Iššok į kitą pusę ir išmuš sargybinius, tada tardyk Skrybėlininką ir... atsidursi Stebuklų šalyje. Bėkite taku, o tada, išvengdami elektrinių spąstų, eikite toliau. Nušaukite 6 žibintus ir eikite palei tiltą iki atbrailos, užšokkite ant jo ir šliaužkite palei kitą atbrailą.
1) Tai nuves jus į pirmąjį kambarį. Išėjimas yra toks: kairės durys, vidurinės durys, dešinės durys.
2) Antrame kambaryje sumuškite priešus, o kai veidrodis subyrės, palikite šį kambarį.
3) Trečiame kambaryje eikite iki galo ir naudokite gelį, kad išsprogdintumėte klouno atvaizdą. Naudodamiesi plaustu, pereikite į kitą pusę, į kitą kambarį.
4) Ketvirtajame kambaryje paimkite atbrailą, nusileiskite žemyn, lipkite laiptais, nusileiskite laidu ir bėkite nuo ašmenų į kitą kambarį.
5) Penktajame kambaryje Deathstroke'o letena nutieskite laidą, užlipkite juo ir paspauskite laikrodį, tada padarykite kitą laidą ir išeikite į kitą kambarį.
6) Šeštame kambaryje šokinėkite nuo atbrailos ant atbrailos, vengdami ciferblato ir eikite į kitą kambarį.
7) Septintame kambaryje kabliu prisitraukite ant dubens ir nuleiskite jį, tada šokite į ventiliaciją. Kepurininkas jau keikiasi ir verkia. Eikite į jo kambarį, apsvaiginkite jį atvirkštiniu batarangu ir išmuškite su teise į žandikaulį. Alisa išgelbėta, Skrybėlininkė guli, policija pakeliui. Palikime čia.
Išėję iš banko pamatysite iš jo sklindantį vežimėlį su verksmu. Prieikite prie jos ir pamatysite, kad vežimėlis tuščias, o Šiva užpuls jus iš nugaros. Beje, Betmeno draugas. Su ja nekovosi, ji sakys, kad Gotame gali mirti nekaltas žmogus ir Betmenas turi jį išgelbėti. Privažiuojame ženklą ir girdime riksmus. Tai iš prekybos centro, tad eikime ten. Prekybos centre kabo policininkas, o po juo – elektrinis baseinas. Pabandykime jį išgelbėti. Einame į kairę pusę ir nupjauname skydą. Mus užpuls trys nindzės, matyt, dovana nuo Šivos. Atsikratome jų ir Deathstroke's nago pagalba padarome laidą ir judame į kitą pusę. Kitoje pusėje nukertame skydą ir vėl kovojame su Šivos draugais. Po to policininką paleidžiame ir su juo pasikalbame. Įgytų žinių dėka skenuojame teritoriją, ieškodami įrodymų ir paliekame pastatą. Gatvėje sekame įkalčius ir randame uždengtą policininko lavoną. Šiva puls iš nugaros – mes kontratakuojame ir kalbamės su ja.
Dabar jums reikia atvykti į Sheldon parką, kad galėtumėte kovoti su Šiva. Atvykstame į vietą ir einame į pastatą. Šiva bus ne vienas, o su savo parankiniais. Imtis kontratakų. Po to, kai pašalinsi iš jos savo sveikatą, ji su tavimi pasikalbės ir dings, bet jaučiu, kad mes ją dar pasimatysime.
Juoda kaukė
Užduotis taps prieinama, kai plieno gamykloje sunaikinsite konteinerį su nuodais. Būtina sunaikinti konteinerius su narkotikais, kuriuos Black Mask paslėpė. Sunaikinus konteinerius, eikite į parko gatvę ir įeikite į bažnyčią kovai su Black Mask. Bažnyčioje bus ginkluotų žmonių. Susitvarkome su jais, tada nulaužiame valdymo pultą ir susprogdiname paskutinį konteinerį su narkotikais. Dabar mes kovojame su Black Mask ir jo žmonėmis ranka į rankas. Laimėję kovą praneškite policijai apie Romaną Sionis ir palikite bažnyčią. Tai štai, misija baigta.
Šią užduotį gausite po kovos su Copperhead. Alfredas susisieks su mumis ir pasakys, kad kažkas prašo pagalbos. Einame į ženklą ir mus užklupo specialiosios pajėgos. Tačiau sraigtasparnis sudužo. Turime rasti įrodymų ir suprasti, kas numušė lėktuvą. Pradėkite nuo piloto kūno, tada pakilkite ant stogo ir nuskaitykite propelerį. Po to grįžkite ant stogo ir išanalizuokite uodegos dalį. Dabar suraskime snaiperio balistinį pėdsaką. Snaiperis buvo specialiųjų pajėgų karys, tačiau jis nešaudė į savo žmones. Pasirodo, Deadshot dalyvauja. Mes sekame jo pėdsaką ir randame kulką su koordinatėmis. Mes įkeliame juos į sekvenciją ir gauname pranešimą iš Deadshot. Turime eiti į banką, kad susimuštume su Deadshot. Atvykstame į banką ir iš karto, naudodami naikintuvą, išjungiame kelių žmonių ginklus. Po to metodiškai juos pašaliname vieną po kito, nekreipdami Deadshot akių. Atėjo Deadshot eilė. Sumušk jį ir bandyk jį išmušti. Jis išvengs jūsų paskutinio smūgio. Po trečio bandymo Deadshot pabėgs pas įkaitą. Raskite palankią padėtį, sėlinkite už jo ir neutralizuokite. Tai štai, misija baigta.
Kai išeisite iš morgo, išanalizavę vieną iš Bane'o vyrų, gausite policijos dažnį, sakydami, kad dvi gaujos, turinčios cheminį ginklą, susimuša. Reikia patikrinti. Vietoje matome kovojančius kovotojus. Mes juos suskaidome ir apklausiame vienintelį sąmoningą kareivį. Einame į atrakcionų parką ir kartojame tą patį modelį kaip ir prieplaukose. Tardome kareivį, o tada nuskaitome vietą aplink kanistrą. Dabar jums reikia atvykti į naktinį klubą „My Alibi“ Koventrio rajone, kad galėtumėte kovoti su paukščiu. Klube bendraujame su Birdu ir jo draugais. Visiems nukritus, paukštį apklausiame ir išmušame. Galite eiti, policija susidoros su juo.
Pabėgo kaliniai
Kaip gauti šią užduotį? Norėdami gauti šią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:
1) Vykdome visas pavojingame sąraše esančias užduotis, paskutinė – paukščio gaudymas.
2) Užbaikite visus tyrimus. Paskutinis bus „Shooting on Crime Alley.
3) Užbaikite siužetą.
Įvykdę visas sąlygas, gausite įeinantį Gordono skambutį su prašymu sugauti 20 kalinių, pabėgusių iš Blackgate. Visi nusikaltėliai bus pažymėti GPS. Atminkite, kad nusikaltėliai turės draugų, kurie jiems padės. Taigi pirmiausia apžiūrėkite teritoriją. Sugavę 20 pabėgusių nusikaltėlių iš Blackgate, gausite Gordono padėkos skambutį. Misija baigta.
Turėsime pradėti žaidimą kontroliuojant Catwoman, o ne Betmenui, kaip gali atrodyti. Bendraujame su „Two-Face“ žmonėmis, o po to pralaužiame seifą, kuriame visą mūsų sėkmę nutraukia pasirodantis Harvey.
Pingvinas siekia atkeršyti su Veinu, t.y. su Betmenu, todėl jis pagrobia jį tiesiai per Arkham City uždarymo renginį. Tamsioje patalpoje atgavęs protą, prieš mūsų nosį ima mirgėti vietinis gydytojas Hugo Strangeas, kuris, matyt, nori įgyti valdžią visam miestui. Du kartus negalvodami supamės ant kėdės ir išsivaduojame iš tvarsčių. Pasirodžiusį karį apsvaiginame kontrataka, po kurios kitas kareivis išmes mus į aikštelę su kitais kaliniais. Mes patenkame į "A" eilutę ir einame į liftą. Pakilę į viršų, išvežame kalinius, po to padedame Džekui Ryderiui atsistoti. Šiuo metu pasirodys pats pingvinas. Pakalbėję su juo, smogiame jam kontrataka tuo momentu, kai jis pradeda siūbuoti. Mes susidorojame su jo žmonėmis ir lipame ant stogo kopėčiomis, kuriomis galima užlipti naudojant konteinerį su šiukšlėmis. Dabar jums reikia pakeisti savo riebų kostiumą į Betmeno firminę aprangą. Užšokame ant gretimo pastato su neonine iškaba ir, eidami palei atbrailą, atsiduriame ant stogo. Įsirengę patys nulaužiame užšifruotą radijo signalą, pažymėtą oranžiniu apskritimu. Turime išgelbėti Catwoman nuo dviejų veidų. Skrendame į teismo rūmus, susitvarkome su sargybiniais ir patenkame į vidų. Tyliai neutralizuojame priešą ginklais, po to šokame žemyn ir pradedame kautis su labai sumažėjusia publika.
Selina buvo išgelbėta, turime ištirti šią vietą ir ieškoti įrodymų. Nuskaitome stiklą, į kurį šaudė Džokeris, taip pat skylę grindyse nuo kulkos. Sprendžiant iš kulkos trajektorijos, šaulys buvo netoliese esančioje bažnyčioje – ten sekame. Viduje sutinkame Kviną, kuris, matyt, bėga link mūsų pasisveikinti. Iškišame kumštį į priekį, po to ji įsižeis ir išeis iš kambario. Bet jos ginkluoti banditai, kurie stovi priešais, mūsų nepraleis. Mes įmetame dūmų bombą ir lipame į aukščiau esantį gargoilį. Detektyvo režimu skrendame iki paskutinės atbrailos tolumoje, tyliai šokame žemyn ir atliekame dvigubą kontrataką. Liko du banditai su įkaitais. Vieną pasmaugiame kojomis, kabantį ant pastolių, o antrą išmušame išlaužę medinę sieną. Įkaitai išlaisvinti, dabar reikia ištirti šūvio vietą, tai yra varpinę. Atidarykite duris į dešinę nuo pagrindinio įėjimo ir pakilkite. Nuskenavę snaiperio šautuvą, žiūrime vaizdo įrašą iš Džokerio, po kurio šokame pro langą, kad pabėgtume nuo bombos.
Betmenas laukia.
Turime surasti Džokerį, kad galėtume jį apklausti apie tai, ką jis žino apie 10 protokolą. Jo guolio turėsite ieškoti naudodami radijo signalą. Jeigu signalas aiškus ir labiau išsišakojęs, vadinasi, einame teisinga kryptimi. Tam padės ir nurodytas atstumas iki taikinio. Mes patenkame į bokštą, iš kurio susisiekiame su Alfredu. Norėdami patekti į gamyklą, turėsite įšokti į kaminą, kuris yra visai šalia.
Mes šokame nuo virvės į priekį ant platformos. Slystame po betonu, šliaužiame per vamzdžius. Kad nesudegtume anglyse, paimame šikšnosparnio nagą ir jo pagalba atidarome liuką į priekį. Mes šokame žemyn ir šliaužiame palei atbrailą per išlydytą geležį. Lipame ant turėklų, nuo kurių užšokame ant kitų panašių. Būdami aklavietėje, grindis patepame sprogstamąja geliu ir leidžiamės žemyn. Išimame batarangą ir paleidžiame į raudoną mygtuką virš vamzdžio, iš kurio sklinda karšto oro garai. Lipame į siaurą praėjimą ir matome nevykusią gydytojo egzekuciją. Kai visi kaliniai pabėga, šliaužiame po grotomis po likusiais klounais ir, nesusidurdami su jais, šliaužiame toliau. Norėdami pašalinti garą, kuris neleidžia eiti toliau, detektyvo režimu einame palei vamzdį ir greitu batarangu išjungiame tris jungiklius vienu metu. Dabar galite ramiai eiti pro nelemtą vamzdį ir užkristi ant galvų Džokerio tarnams. Susitvarkę su jais, atidarykite vietovės žemėlapį ir eikite link konvejerio. Naudodami detektyvų režimą ieškome kito kelio. Norėdami tai padaryti, einame konvejeriu, kur atidarome duris naudodami čia esantį mygtuką. Tyliai pašaliname klounus ir per langą šokame į kitą kambarį. Pašaliname likusius ginkluotus banditus, po to išlaisviname daktarą Stasį. Pasiimame naują ginklą ir toliau keliaujame link Džokerio.
Grįžtame į pakrovimo salę, bet Kvino žmonių užantspauduotos durys mūsų iš čia neišleis. Kairėje nuo jo yra kitos durys, kurias galima atidaryti nuotoliniu elektros įkrovimu. Už jo lygiai taip pat atidarome kitas duris ir išeiname prie konvejerio. Per ventiliaciją išeiname prie keturių klounų ir juos išbarstome. Einame į svetainę, kur susitinkame Quinn. Kai ji nubėga prie titano labai sumušto Džokerio, išimame elektros krūvį ir panaudojame generatoriuje, kuris yra priešais ženklą. Siūbuodami kranu nuplėšiame ženklą ir kylame aukštyn. Iš ten vienarankis, pasipūtęs klounas ketaus koja mus išmuš. Paralyžiuokime jį elektros krūviu, kad jis, mojuodamas kūju, padarytų klounams nemažą žalą, tuo nepriversdamas per daug įsitempti. Kai visi klounai yra ant grindų, mes pribaigiame didelį vaikiną ir lipame į viršų, kur Džokeris paskleidė spąstus Betmenui.
Jei labai nori, gali net skraidyti kaip kiškis sraigtasparniu.
Dabar vėl turime žaisti kaip Selina. Einame į jos butą pasiimti kai kurių daiktų. Užlipame ant stogo, atidarome grotas, išbarstome nekviestus svečius ir išsinešame daiktus. Dabar, kai esame visiškai ginkluoti, einame į Ivy. Mes naikiname jos vaikinus, palaipsniui kylame vis aukščiau ir aukščiau, kad neuždustume jos nuodingame debesyje.
Tuo tarpu Džokeris nunuodijo Betmeną ir reikalauja gydymo, kad išsigelbėtų. Pačiam Betmenui taip pat reikia vaistų, todėl jis turės susirasti Freeze. Jis įsikūręs policijos pastate, šalčiausiame Gothamo taške, ant įlankos kranto. Prie įėjimo išmušame du klounus ir, panaudoję elektros krūvį, atidarome duris iki pusės. Skrendame į vidų, paimame lustą nuo lavono ir iššifruojame Pingvino radijo signalą. Įeiname į vidų ir slapta apsvaiginame keturis Pingvino vyrus. Tardome likusį penktąjį kovotoją, po kurio bandome išlipti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, mes nuskaitome į skydelį ir nulaužiame jį naudodami šifravimo sekvenciją. Rezultatas yra žodis „Anatomija“. Per išėjimą grįžtame į Gotemą ir einame link muziejaus. Prie įėjimo susidorojame su sargybiniais ir nulaužiame skydelį, kurio slaptažodis yra „Fossil“. Įsiskverbę į vidų ir išmokę išsisukti nuo peilių, šokame į dešinįjį langą ir bandome nulaužti konsolę iš priekyje esančias groteles dengiančių judesio jutiklių. Nesėkmingai mums trukdo kariniai trukdžiai, turėsime juos sunaikinti. Pirmasis yra ant muziejaus stogo, antrasis yra šiek tiek toliau į šiaurę ant stogo. Paskutinis trečdalis yra metro. Einame į vietą ir susitvarkome su sargybiniais lauke. Įeiname į vidų ir vienu metu apsvaiginame du kovotojus. Leidžiamės žemyn ir išeiname į senuosius metro tunelius. Slenkame palei vežimą, susprogdiname sieną iš lentų ir išbarstome tris banditus. Toliau atidarome dureles naudodami elektros krūvį ir įlipame į vidų. Mes sunaikiname ginkluotus kareivius ir susidorojame su paskutiniu trukdytoju. Tuo pačiu keliu einame atgal į muziejų.
Bezpaleva.
Mes įsilaužiame į naują konsolę ir gauname slaptažodį „Dinozauras“. Einame toliau ir išlaisviname kalinį. Pasirodo, tai vienas iš policininkų, atvykusių čia pagal užduotį. Tačiau jie visi yra sugauti ir turės būti išgelbėti kartu su Frieza. Nusileidžiame žemyn ir einame pro duris. Norėdami pakelti groteles, naudokite valdomą batarangą ant mygtuko. Einame į priekį ir patenkame į areną, kur Pingvinas išlaisvins ant mūsų didžiulę kalinių minią. Norėdami pabėgti nuo šios Betmeno kūno godžios minios, šauname elektros užtaisu į ginkluotus žmones, kad jie sumuštų savo bendražygius paralyžiuoti. Kai prieš mus išeina banditas, pripumpuotas titano, mes išsisukame nuo jo avino, apsvaiginame jį ir užšokame ant kupros. Mes sunaikiname likusius kalinius ir patį bandytoją. Norėdami eiti toliau, mes naudojame valdomą batarangą ant mygtuko kairėje, kuris yra už įtampos laido. Mes nulaužėme skydelį, slaptažodis yra „Yarsky“. Lipame į liftą, kylame aukštyn, lubas patepame sprogstamąja geliu, leidžiamės žemyn, detonuojame ir vėl kylame aukštyn. Susprogdiname betonines ir ledo sienas. Išėję į didelę salę matome, kaip Pingvinas sušaldė policininką. Išsaugome jį atsargiai eidami per ledą. Prieiname prie kabančio plausto ir, padedami Batclaw, nuleidžiame jį į vandenį, po to išsaugome kitus du sušalusius policininkus. Dabar belieka išgelbėti dar penkis policininkus, kurių buvimo vieta nurodyta žemėlapyje. Pirmiausia eikime į šarvojimo salę, kur išgelbėsime tris policininkus. Čia yra ir Friezos kostiumas, tačiau jo paties nematyti. Grįžtame ant ledo ir einame į kitą kambarį, esantį priešais ankstesnįjį. Norėdami patekti į tris erzinančius banditus, nulaužiame konsolę su slaptažodžiu „Reptile“. Įrengę žibintus po akimis, einame į priekį ir randame Frieze. Dešinėje nuo jo yra nesutvirtinta siena, ją tepame geliu, kai staiga link mūsų krenta smogikas. Susidūrę su juo, einame į priekį ir išlaisviname Frieze, nulauždami „Mikrobangų krosnelės“ slaptažodį. Dabar reikia grįžti prie kostiumo ir pasiimti modulį. Gavę ledo patrankos naikintuvą, vykstame į Pingviną. Pribėgame prie jo ir panaudojame naikintuvą, o po to piktadariui skiriame kilnią karšį. Bet Saliamonas krenta mums ant galvų. Norėdami jį nugalėti, naudokite gelį ir tris kartus iš eilės susprogdinkite tris energijos šaltinius, kol nugalėsime šią vaikščiojančią žudymo mašiną. Toliau, vengdami raketų, priartėjame prie Pingvino ir jį išmušame.
Arkham Asylum Scarecrow sukėlė mūsų haliucinacijas, bet dabar Ra jį pakeičia.
Detektyviniu režimu nuskaitome nindzių kraują ir sekdami pėdsakus išeiname į gatvę. Kraujas nuves mus ant pastato stogo, kur rasime tvarsčius. Mes juos nuskaitome ir užklystame ant to žudiko. Mes ją vejamės, o kai pasivijame, pradedame kontrataką ir pritvirtiname jai ant nugaros blakę. Šiuo metu Robinas ateis pas mus ir padovanos mums virvės paleidimo įrenginį. Pamėgę šią naudingą programėlę, einame link klaidos signalo. Jis nuves mus į Džokerio salą. Sumušę keturis klounus prie įėjimo į kanalizaciją, atsispiriame ir einame tuneliais. Pasiekę skardį į vandenį, išimame kabelių paleidimo įrenginį ir šauname iš jo kitame praėjimo gale. Tačiau reikia pasukti į kairę, todėl pasiekę išsišaką šauname į kitą pusę ir taip patenkame į mums reikalingą vietą. Pasiekiame sveiką sieninį liuką, kurio apačioje prasibrauname per grindis. Susidūrę su „Joker“ žmonėmis, nulaužėme pultą – „Transport“. Pro atidarytus vartus išeiname į seną pažįstamą metro. Sukame į dešinę, einame pro duris ir einame į kairę, kur lyno paleidimo pagalba kertame vandenį.
Išėjęs į apgriuvusias gatves Betmenas jausis nesmagiai dėl tų pačių Džokerio nuodų. Susipratę skrendame virš bedugnės ir susidorojame su klounais. Su stebuklingu aparatu išeiname į salę, kur gelbėjame gydytoją. Nusileidžiame į apačią ir einame pro duris, kur Betmenas vėl jausis nesmagiai. Norėdami atidaryti vartus, naudojame elektros krūvį. Sutikę tris nindzes, susidorojame su jais ir, kaip ir praėjusį kartą, atidarome vartus. Išeiname prie didžiulių sandarių vartų. Jūs negalite jų tiesiog atidaryti, turite rasti kitą būdą patekti į vidų. Laimei, netoliese yra robotas, kurį galima nuskaityti norint gauti vaizdo duomenis. Bet vėlgi, deja, ne visa informacija yra jo galvoje; reikia rasti likusius robotus. Vienas yra už mūsų, kiti du yra vitrinose vienas priešais kitą. Ketvirtasis buvo antrame aukšte esančio namo kairėje nuo sandarių vartų. Iš ten šaudome kabelio paleidimo priemone į langą su stiklu, skrendame į vidų, apeiname pastatą, išdaužiame antrą stiklą ir nuskaitome penktą robotą. Liko paskutinis, jis yra priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Pažiūrėję vaizdo įrašą sužinome slaptą įėjimą į nindzių guolį. Privažiuojame šią vietą, surengiame kontrataką žudikui ir panaudojame jo kardą, kad patektume į vidų.
(*) Ekrano kopijos po „spoileriu“ sumažinta forma.
Spustelėkite juos, kad atidarytumėte visu dydžiu (1280x1024).
SVARBU! Ekrano nuotraukos - labai gerai atskleidžia siužetą , tai yra, jei nenorite sužinoti, kas bus, patariu nežiūrėti!
1. Betmenas prasideda
Nuvykti į Arkham City
Siūbuojame ant kėdės, kad išsilaisvintume. Mes kontratakuojame sargybinį ir paimame lustą. Einame į "eilę A" ir einame pro vartus. Kai atsidaro vartai, sekame paskui du „sargybinius“. Mes pradedame kovą su kaliniais, kol kas bus efektyvu vykdyti kontratakas. Augina Jacką Ryderį.
Lipkite aukščiau ir susisiekite su Alfredu
Mes atremiame Pingvino smūgį ir išdaliname rankogalius jo vaikinams. Po to galite išmušti pingviną. Lipame laiptais ant stogų, priešais jus bus ACE Chemicals pastatas – šokinėjame ir griebiamės atbrailą – judame juo. Užlipame ant stogo ir virstame Betmenu.
Nulaužėme TIGER derybų bangą.
2. Betmenas: Išgelbėk Catwoman nuo dviejų veidų
Raskite „Two-Face“ teismo posėdį ir įeikite į vidų
Tikslą lengva pasiekti. Čia jūs gaunate signalą iš šikšnosparnio prožektorių danguje ir žalią ženklą ant kompaso. Apskritai skrendame į priekį, į pastatą su kolonomis. Prie įėjimo mus pasitiks Dviejų veidų žmonės, nesvarbu. Einame į Solomon Wayne teismo rūmus ir kylame į 2 aukštą. Lipame laiptais aukštyn ir nuimame apsaugą iš viršaus, judame virve – neriame į minią. Palankus metas pasiekti bendrų laimėjimų.
3. Betmenas: tardykite Džokerį, kad sužinotumėte daugiau apie 10 protokolą
Nuskaitykite nusikaltimo vietą, kad gautumėte balistinius duomenis
Mes naudojame įrodymų skaitytuvą, nuskaitome kulkos pėdsakus:
1) Stiklas
2) Lytis
Vykstame į bažnyčią, prie įėjimo mūsų laukia 3 kvailiai, laukia trenksmo. Įeiname ir išmetame Harley Quinn.
Harley ginkluoti vyrai prieš mus, reikia dingti – metame dūminę granatą ir skrendame prie gargo. Situacijai ištirti naudojame „detektyvinį režimą“. Mums reikia išgelbėti įkaitus, tik 4 sargybinius.
Atsargiai nusileidžiame prie esančios kairėje - pramušame sieną ir išpjauname. Pakylame ir šokame ant pastolių prie antrojo, nupjauname. Liko 2, nusileidžiame už jų ir darome „dvigubą lemiamą smūgį“.
Nuskaitykite snaiperio šautuvą ir ieškokite įrodymų
Lipame į varpinę, nuskaitome snaiperio šautuvą ir iššokame pro langą.
Stebėkite radijo signalo šaltinį ir suraskite Džokerį
Sekdami jutikliu, vykstame į Šiaurės dokų zoną. Šaltinis bus iš Sionis Industries plieno gamyklos.
Įsiskverbkite į plieno gamykląper pagrindinį vamzdį
Mes prikimbame prie didžiausio vamzdžio jūsų dešinėje ir krentame žemyn.
Mes skrendame nuo virvės iki vamzdžio krašto ir einame per šiukšles. Paimame šikšnosparnį ir nuplėšiame liuką nuo vyrių, kad užgesintume ugnį. Mes šokame žemyn, griebiamės už atbrailos ir lipame į kitą pusę. Užšokame ant turėklų ir pereiname į kitą pusę, per laužą. Įjungiame detektyvo režimą, su sprogstamuoju geliu padarome skylę grindyse. Pravažiuojame pro griuvėsius. Norėdami išjungti garą, batarangu paspauskite dešinėje esantį mygtuką.
Einame pro „rūsį“, stebime, kas vyksta. Išlipame ir atsikratome Džokerio gaujos.
Išgelbėk gydytoją nuo Jokerio smogikų
Einame pro duris kairėje, priekyje bus ginkluota trejybė, naudojame konvejerį. Judame palei gargoyles ir tyliai juos pašaliname. Durys uždarytos, įsiveržiame pro langą. Einame į kairę, išmušame du. Neutralizuojame visus patalpoje, išsaugome gydytoją – gauname įtaisą.
Raskite kelią į Džokerio biurą pakrovimo aikštelėje
Einame prie durų kairėje, atidarome jas naudodami naują programėlę. Einame per ventiliaciją ir susidorojame su vaikinais, kurie „užblokavo išėjimą“. Grįžtame į pakrovimo aikštelę, priešais vartus bus generatorius - šauname į jį elektros užtaisu ir kranu laužome ženklus iš viršaus.
Išeis gauja greitai su visais susitvarkyti - šaudom į vienarankį rusų klouną elektros užtaisais, jis visus išbarstys su „suktuku“, o paskui ir jį pribaigiame. Einame į viršų į biurą.
4. Betmenas: suraskite poną Fryzą ir gydykite
Raskite Freeze nustatydami šalčiausią Arkham City vietą
Turime temperatūros jutiklį, belieka surasti Freeze. Judame link Gothamo, palei upę – patenkame į policijos pastatą. Vaikinai laukia mūsų prie įėjimo, einam pro šalį. Atidarome dureles su elektros iškrova ir slystame po jomis. Paimame lustą iš mirusios sargybos ir prisideriname prie naujos bangos. Einame pro duris, salėje kairėje stovi ginkluoti sargybiniai. Pasislepiame už kampo, iš čia galima užšokti ant gargo - kylame. Filmuojame visus po vieną, o paskutinį tardome.
Išgelbėk poną Fryzą nuo pingvino muziejuje
Šifravimo sekvencerį naudojame, kad nulaužtume apsaugos kambario skydelį ir atidarytume duris (ANATOMIJA). Išvažiuojame ir patraukiame į dėmesio centrą – į muziejų. Norėdami patekti į vidų, išlaužiame spyną (FOSSIL) ir įeiname. Mokomės vengti pjovimo ginklų. Bus vartai, kurie atsidaro (užsidaro) pagal judesio jutiklį – šokame į langą dešinėje ir bandome išjungti jutiklį.
Išjungti „Penguin's Jammers“.
Išeiname į lauką ir užlipame ant muziejaus stogo, atsikratome sargybinių, o tada sunaikiname trukdytoją. Tada antras siųstuvas, į šiaurę nuo jūsų... ir tada paskutinis. Jis yra metro. Leidžiamės į traukinius, kairėje bus vežimas - lipame aukštyn, pravažiuojame per apleistas kasyklas. Stulbiname priešus, pabūklai pakeliame duris ir įlendame į vidų. Mūsų vartus saugo ginkluotų priešų minia, mes po vieną juos šaliname gargoilais. Sunaikiname taikinį ir grįžtame į muziejų.
Išgelbėkite poną Fryzą nuo pingvino muziejuje (Išgelbėkite likusius Gotamo policijos pareigūnus)
Antrą kartą išlaužiame vartus (DINOZAURAS). Leiskime žemyn, išgelbėkime policininką – kodą sužinosime. Leidžiamės žemyn, ten bus grotelės - naudojame valdomą batarangą, nukreipiame į mygtuką.
Susitvarkome su minia, tada išeina „TITANU“ pripumpuotas klounas – lipame jam ant nugaros ir visus išbarstome. Kai jis bėga prie jūsų, naudokite greitą batarangą, kaip nurodyta 1 dalyje.
Norėdami eiti toliau, turite naudoti valdomą batarangą ir suaktyvinti mygtuką. Parenkame spyną (JURASSIC). Naudojamės liftu, naudodamiesi patranka – pakeliui susprogdiname sieną. Išeiname ir įeiname į salę, išgelbėjame sušalusį policininką – o paskui dar du su plaustu ir šikšnosparnio letena. Kol kas mes nevažinėjame paskui pingviną, o pereiname visus kambarius ir gelbėjame policiją bei pagrindinį mūsų tikslą – poną Fryzą. (Frieze yra priešais salę, kurioje yra jo kostiumas). Norėdami patekti į Frieze, atidarykite vartus (REPTILE). Į dešinę nuo Frieze yra siena, ją sulaužome - sutinkame antrąjį brolį dvynį (vienrankį), taktika ta pati. Pravažiuojame ir išlaisviname Friezą (MIKROVANGĖ).
5. Betmenas: Kovok su pingvinu Iceberg Lounge
Išimkite saugos raktą iš Friezos kostiumo, kad išjungtumėte ledo patranką
Išlaisvinę Freeze, einame į priešingą salę. Sulaužome vitriną su kostiumu ir gauname naują programėlę.
Vykstame į Ice Lounge, mūsų jau laukia Pingvinas. Turite prieiti arčiau jo, kad išjungtumėte patranką. Riedame tarp arkų neįklimpę į ledo čiurkšles. Prieiname tiltą – išjungiame patranką.
Solomonas Žalgiris
Grundy varomas elektra, „arenoje“ yra 3 maitinimo šaltiniai. Naudodami gelį sunaikiname šaltinius, prieiname ir sumušame jį. Vėl naudojame tą pačią taktiką, nepamirškime išsisukti nuo kamuolių, šuolių ir didžiulių letenų. Prieiname ir baigiame su juo. Mes išsiveržiame iš didžiulių ginklų, sunaikiname 3 šaltinius ir dabar tikrai baigiame su juo.
Bėgame nuo raketų ir sumušame Pingviną.
6. Betmenas: suraskite Ra al Ghul ir paimkite jo kraujo mėginį
Sekite kruviną žudiko pėdsaką, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Nuskaitome kraują ir sekame pėdsaką. Jis turėtų jus nuvesti ant stogo, kur jis nutrūksta.
Nuskaitykite žudiko tvarsčius ir ieškokite įrodymų
Nuskaitome įrodymus.
Susek žudiką ir įdiekite švyturį
Pasivejame merginą, prikabiname blakę kontrataka.
Iš Robin gauname naują programėlę.
Sekite žudiką naudodami švyturį, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Einame prie piktogramos, kuri nuves mus į Joker's Jolly salą. Nusileidžiame į kanalizaciją, pasiekiame skardį – reikia panaudoti lynų paleidimo įrenginį. Pereiname prie grotelių (į kitą pusę), iš ten pradedame eiti atgal, bet nukreipiame į dešinę ties viduriu ir pereiname į kitą pusę. Pasiekiame liuką, prasibrauname per grindis – susidorojame su priešais ir sulaužome skydelį (TRACK). Pravažiuojame metro ir išeiname į gatves. Mes pereiname prie klounų, į mūšį - ir tada pro duris.
Išgelbėjame įkaitą nuo Džokerio ginkluotų vyrų. Nusileidžiame ir išeiname eiti pro vartus – naudojame patranką.
Atkurkite vaizdo duomenis iš mechaninės apsaugos
Nuskaitome visus robotus šioje srityje. 2 ant stovų, 2 palei gatvę, 1 ant stogo, 2 apgriuvusiuose namuose.
Raskite slaptą įėjimą naudodami vaizdo duomenis
Žiūrime vaizdo įrašą, prieiname prie sienos ir bandome ją atidaryti. Vykdome kontrataką ir atidarome duris kardu. Eikime ir lipkime laiptais. Atsikeliame ir judame tiesiai link didžiulių vartų. Sekame paskui Taliją ir geriame iš taurės.
Pakylame balta trajektorija ant bloko, įsikimbame į jį kabliu. Negalite nieko aplink liesti, kitaip jums nepavyks. Susitvarkome su karais, skrendame į viesulo vidurį. Tada į kitą bloką, tada į kitą - mes kovojame su kariais - į viesulo vidurį. Atsikeliame ir kalbamės su Thalia.
Pirmiausia sunaikiname kariuomenę, tada, vengdami žvaigždžių viršūnės, šaudome elektros iškrova į padidintą Ra's al Ghul (turite šaudyti tiesiai į tarpą tarp jį supančių karų). Greitai pradedame atremti smūgius. .. Porą kartų elgiamės ta pačia taktika, priešpriešos pabaigoje – puolame ir užmušame pagrindinį.
Mes naudojame valdomą batarangą.
7. Betmenas: išgydyk
Paklauskite Quincy Sharpe ir gaukite informacijos apie Hugo Strange
Grįžtame į gatves, taku, iš kurio atėjome, išvažiuojame per metro - išlaužiame vartus (SEPARTAMENTAS). kelkimės. Einame pas merą...atsikratykite šalia jo esančių vaikinų ir išsivežkite.
Grįžkite pas poną Fryzą į policijos laboratoriją su Ra's al Ghul kraujo mėginiu
Einame į policijos komisariatą ir dovanojame kraujo.
Pirma, mes paliekame Frieze; galite jį nugalėti dviem greitais būdais:
1) Aplinkos naudojimas (Sienų magnetai, sienų sprogdinimas ir pan.).
2) Naudok programėles (savo technologija), durk jam į nugarą.
Baigiame ir išgeriame vaistus, gauname dalykėlį.
8. Betmenas: pasiimk gydymą iš Džokerio
Išgelbėkite Vicki Vale iš sraigtasparnio katastrofos vietos
Einame į avarijos vietą, atsikratome aplinkinių snaiperių (juos lengva rasti, išsiskiria iš žvilgsnio). Išsaugome reporterį.
Įsiskverbkite į plieno gamyklą
Einame į gamyklą, šį kartą einame pro pagrindines duris. Naudodami plaustą plaukiame palei kanalizaciją, naudodamiesi šikšnosparnio letena, kad plauktume greičiau ir neįkliūtume į ydą. Toliau praeiname pro ventiliaciją - įspūdingai skrendame į langą, išdaliname lopšius sargybiniams - kitame kambaryje gelbėjame žmogų nuo mirties. Pralaužiame sieną ir vėl naudojame plaustą. Prieiname geležines duris, jūsų kairėje yra skirstomasis skydas, o priekyje – elektra. Mes naudojame valdomą batarangą ir nukreipiame jį per elektrą į skydą.
Sukuriame ledo sangrūdą, patenkame į praėjimą dešinėje - nulaužiame skydelį (ROMANCIONIS). Tiltas atsiliks, susitinkame su gydytoju.
Suraskite Džokerį plieno gamykloje
Einame į lydyklą ir neutralizuojame vaikinus. Kitame kambaryje yra snaiperis ir pilna minų – pašokame aukštyn ir pasiekiame konvejerio juostą. Įlipame į dėžę ir esame vežami už snaiperio nugaros – pašokame ir randame... surištą Harley Quinn.
Pravažiuojame kasyklą ir einame į pakrovimo aikštelę. Yra du snaiperiai ir du paprasti klounai. Mes griebiamės už kablio ir numetame snaiperius, susidorojame su likusiais priešais. Einame į biurą, sekame rodykles.
Mes įveikėme Džokerį, o paskui jo tarnus. Į vienarankį šauname elektros iškrova – jis išbarstys savo, pasitelkiame titano bandytoją – visus pribaigiame.
9. Betmenas: įsiveržkite į apžvalgos aikštelę, kad sustabdytumėte 10 protokolą
Nuskaitykite TIGER sraigtasparnius, kad rastumėte bendrą valdymo programinę įrangą
Prikimbame prie malūnsparnių ir skenuojame juos, kol randame pagrindinę programą. Reikia nuskenuoti ~6-7 malūnsparnius.
Iš pagrindinio sraigtasparnio paimkite bendrosios valdymo programos siųstuvą
Nuskaitome malūnsparnį, įkeliame duomenis į batkompiuterį – gauname prieigos kodą į apžvalgos bokštą.
Pasiekite stebuklų bokštą
Einame į bokštą. Nulaužkime (ĮKVEPIANTI). Nusileidžiame ir einame prie vartų, išmušame sargybinius elektrinėmis lazdomis. Po Hugo pranešimo išeis minia (1/2 ginkluotųjų). Jei išmesi dūmą, prasidės šaudymas, todėl geriau tai daryti senamadiškai. Mes nusileidžiame į kanalizaciją, o tada į skylę iki pat apačios. Naudodami lyno paleidimo įrenginį einame į salę su gargais ir susitinkame su slaugytoja. Pašaliname visą apsaugą, nulaužiame liftą:
1) ĮBESESINIS
2) MEDICINA
Pakylame ir tuoj pat lipame į liuką. Bus pasala iš viršaus, pulsime juos iš paskos. Išlaužome vartus (REZERVACIJA). Palei atbrailą patenkame prie antenos (didelio vamzdžio) - nuo jos galo kabliuku prikimbame prie aukščiausio taško. Lipame vamzdžiais aukštyn.
Prie lifto šachtos išlaužome skydelį (SUPPORT) - šokame į atidarytą liuką, tada į ventiliaciją. „Bokšto širdyje“ visa minia saugo išprotėjusį profesorių, šausime po vieną. 1 sargas išeis į balkoną, mes apsvaiginsime – kiti pradės ieškoti. Šokinėdami iš balkono į balkoną atsikratome visų (sargiams pakabinti galite ir gargoyles). Artėjame prie Hugo (GOTHAM GYNYBA).
Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, iš kurio mums tampa aišku, kad Betmeną pagavo piktadarys, vardu Hugo Strange. Žaiskime kaip Betmenas. Mes pradedame siūbuoti kėdę, kad pabėgtume. Mes kovojame su kareiviu, kuris bando mus sustabdyti. Tačiau antrasis kareivis išstumia Bruce'ą Veiną iš kameros, ir mes esame priversti eiti pas kitus kalinius. Kai kurie iš jų elgiasi gana agresyviai.
Atsiduriame arenoje, kurioje reikia kautis su kovotojais – kaliniais. Atsimušę su užpuolikais padedame puolusiam Jackui Ryderiui atsikelti ir bandome pasitraukti.
Po to mes patenkame į pono Cobblepoto, dar žinomo kaip liūdnai pagarsėjusio pingvino, gniaužtus. Jis bando mums pataikyti, bet nepavyko! Verta suvaldyti jo užsidegimą. Nepaisant antrankių, pradedame kovoti su aplinkiniais Pingvino pakalikai. Atsikratę jų, galime pakilti ir išmušti patį Cobblepotą.
Einame ant stogo. Norėdami tai padaryti, turite užlipti laiptais, užšokti ant vamzdžio ir įveikti dar vieną laiptų pakopą. Ant stogo susisiekiame su Alfredu. Iš ten matome ženklą ACE Chemicals – mes ten šokame, o rankų pagalba lipame į dešinę nuo ženklo iki kitų laiptų. Lipame juo aukštyn ir kylame dar aukščiau. Tada atsiduriame ant parapeto, nuo kurio šokame ant to paties priekyje esančio parapeto. Užlipame ant stogo, kur mūsų jau laukia technika. Na, dabar Betmenas persirengė solidžiu uniforminiu kostiumu. Nulaužę Tigro kovotojų ryšio sistemą sužinome, kad Catwoman gresia pavojus ir turime ją išgelbėti. Planuojame nuo stogo žemyn ir kovojame su priešais. (Čia ant stogo yra galimybė įminti Mįslės mįsles ir rasti jo trofėjų).
Įeiname į pastatą ir atsiduriame antrame aukšte, iš kurio stebime, kaip Harvey Two-Face ruošiasi atremti moterį katę. Einame koridoriumi ir, užlipę dar vienu kabančiu laiptu, pamatome sargybinį su ginklu, kurį reikia tyliai nuimti. Kai tai padarysime, galime šokti žemyn.
Atsikratę visų užpuolikų, įjungiame detektyvo režimą ir nuskaitome kambarį, ieškodami įrodymų. Kulkos skylė paliko žymę lango stikle ir ant grindų. Nuskaitykime abi šias sritis.
Išeiname į lauką iš teismo rūmų. Eime į bažnyčią. Netoli įėjimo mus užpuls keli banditai. Nuraminkime juos ir įeikime į bažnyčią. Harley Quinn skubės mūsų pasitikti. Bet mes jai neturime laiko, tad meskime ją į šalį, kuriai jos draugai banditai pasiūlys mums nejudėti. Atvirai jų nepulsime, tai nėra pats protingiausias pasirinkimas. Mes metame dūminę granatą ir šokame ant akmeninio gargo, esančio virš įėjimo, tiesiai virš galvos. Įjungiame detektyvo režimą ir apgalvojame taktiką. Turime išgelbėti įkaitus. Pereidami nuo vieno gargo į kitą, patenkame į paskutinį, o iš ten tyliai planuojame žemyn. Atsisukame į sieną, o ją išlaužę išmušame apsaugą. Grįžkime į viršų. Sunaikinkime tą, kuris laiko įkaitą. Tyliai nusileidžiame jam už nugaros ir sulaikome užspringimą. Vėl grįžtame prie gargoyle. Lipame per viršų taip, kad atsiliekame už dviejų likusių teroristų. Atsargiai nusileidžiame už jų ir abu iš karto tampame nedarbingi. Na, puiku, įkaitai saugūs. Sužinome, kad daktarė Steisė Beiker yra Džokerio rankose. Turime patekti į varpinę ir ją apžiūrėti. Einame pro duris, šalia kurių yra varpinės ženklas. Einame į viršų ir randame šautuvą. Nuskaitome jį ir, išklausę, ką Džokeris nori mums pasakyti, du kartus negalvodami iššokame pro langą.
Pagal Džokerio radijo signalą apskaičiuojame jo buvimo vietą. Signalo šaltinis yra plieno gamykloje, vadinamoje Sionis Industries. Patekę į bokštą susisiekiame su Alfredu. Į pastatą patenkame pro kaminą.
Nusileidžiame ant virvės, iš kurios šokame ant platformos. Bėgame koridoriumi, pasineriame po sienos gabalu, lipame per kliūtis. Mes pasiekiame krosnį ir, kad nemirtume nuo aukštų temperatūrų, naudojame ant liuko esančią lazdelę. Žarijos gęsta, ir dabar tu gali jas įveikti. Mes šokinėjame žemyn, judame palei atbrailą, iš ten pereiname ant turėklų, kurie kabo virš ugningos bedugnės, o nuo ten peršokame į kitus panašius turėklus.
Detektyvo režimu ant grindų tinkamoje vietoje naudojame sprogstamąjį gelį, kad padarytume skylę. Mes ten šokame ir apsižvalgome. Ant sienos yra raudonas mygtukas, į kurį reikia greitai mesti batarangą. Prieš mus yra siauras praėjimas, kurį turime praeiti. Judame toliau, netrukus išgirstame Harley Quinn balsą ir matome banditų minią. Jie kalba apie gydytoją.
Turime eiti pro vamzdžius, sklindančius ugnį. Tai galima padaryti tuo metu, kai liepsna užgęsta. Kad garai iš vamzdžio netrukdytų eiti toliau, įjungiame detektyvo režimą ir judėdami vamzdžiu priartėjame prie jungiklių, į kuriuos reikia paleisti batarangą. Tada judėdami visų nepastebimai ir klausydami jų pokalbių atsiduriame po grindimis, virš kurių stovi būrys Džokerio banditų. Staiga iššokame ir visų atsikratome. Atsiras Harley Quinn, tada susisieksime su Alfredu ir eisime pas gydytoją.
Einame pro duris į kairę ir judame toliau, kol pamatome konvejerio juostą. Virš jo yra raudonas mygtukas, pagal tradiciją spaudžiame batarangu. O virš konvejerio susidaro nedidelis praėjimas, kurio tikrai nepasinaudosime. Užimame patogią poziciją už banditaičių ir senoviniu būdu iš pradžių tyliai pašaliname vieną žmogų, o paskui du vyrukus vienu ypu. Visa tai padarę iššokame pro langą. Mes pašaliname visus kitus banditus. Patogumui savo veiksmus planuojame naudodami detektyvo režimą. Surandame daktarę Stacy Baker ir išlaisviname ją. Kaip atlygį už gerą elgesį gauname specialų įrenginį – nuotolinį elektros įkrovimą. Kairėje pusėje yra šio įrenginio pagalba atidaromi vartai, o už jų – dar vienas toks pat. Žmones, kurie bandė užsandarinti duris, stebime ir jas sunaikiname.
Grįžkime ten, kur matėme Harley Quinn. Kai ji pabėga ir užsidaro kambaryje su Džokeriu, išimame elektros krūvį ir pradedame šaudyti į generatorių. Stebime, kaip kabliukas sunaikins uždarytas langines, ir einame ten. Tiesa, patekti į kambarį mums dar nelemta, nes mums paruošė nemalonią staigmeną. Lengviausias būdas susidoroti su vienarankiu klounu yra šaudyti į jį energijos užtaisu, o jis pats išsklaidys savo padėjėjus, padarydamas „suktuką“. O kai jo pakalikai nugalėti, galite ramiai pribaigti jį patį. Lipame pro langą ir žiūrime vaizdo įrašą su Džokeriu.
Žaidžiame kaip katės. Selina eina į savo namus pasiimti reikalingų daiktų. Artėjant prie namų sutinkame nekviestus svečius, susitvarkome su jais ir lipame pro langą.
Na, mes turime ginklų namuose, dabar galime susitikti su Spjaudytoju. Pakeliui atsikratome apsaugų, stengdamiesi nekelti nereikalingo triukšmo.
Kovodami su gebenės draugais, kiekviename lygyje stengiamės ilgai neužsibūti, kylame aukščiau, kai tik susitvarkome su priešu. Priešingu atveju kyla pavojus apsinuodyti nuodingais garais. Mes neužsibūname vienoje vietoje, kad netaptume gebenės sporų taikiniu.
Ir vėl Betmenas. Pažiūrėję vaizdo įrašą suprantame, kad mūsų nauja užduotis – rasti šalčiausią tašką. Ieškosime pono Freeze'o, sutelkdami dėmesį į klimato analizatorių. Pasirodo, jis pasislėpė šalčiausiame miesto kambaryje, kuris per keistą sutapimą tapo policijos pastatu.
Atsidarome dureles naudodami elektros krūvį, iš lavono paimame radiją ir dekoduojame signalo perdavimą. Einame į salę, kur mus pasitinka keli pingvinų sargybiniai ir atsargiai po vieną juos pašaliname. Pingvinas savo pavaldiniams stebėti naudoja širdies ritmo jutiklius. Kai jie mirs, jis apie tai sužinos. Taigi reikia kuo greičiau judėti ir padaryti juos nedarbingus atakuojant iš viršaus. Mes apklausiame paskutinį likusį.
Esame įstrigę, turime patekti į apsaugos kambarį ir naudojant sekvencerį sulaužyti kodinę spyną. Kodinis žodis: ANATOMIJA.
Sekame iki muziejaus, prožektorius parodys kelią į jį. Prie įėjimo mūsų laukia sargybiniai, kuriuos esame priversti nuraminti eile tikslių smūgių. Įėjimas į muziejų yra po kodine spyna. Kodinis žodis: FOSSIL. Mes kovojame su vaikinais peiliais. Yra įrengti vartai su judesio jutikliu. Dešinėje nuo jų yra langas, pro kurį iššokame ir bandome nulaužti judesio jutiklių valdymą. Niekas mums netinka – kariniai trukdžiai yra kelyje, kuriuos turime sunaikinti. Lipame ant muziejaus stogo ir sunaikiname pirmąjį, antrasis yra šiek tiek į šiaurę, o trečiajam reikia eiti į metro. Mes judame ten, pakeliui sutinkame sargybinius ir susidorojame su jais. Įeiname į vidų ir atsikratome dviejų vaikinų. Einame po žeme ir matome senus metro traukinius. Lipame į vežimą, kuris yra kairėje, ir judame juo apleistais tuneliais. Mes susprogdiname lentų sieną, pribloškiame priešus. Naudodami elektros krūvį atidarome duris ir patenkame į vidų. Mes kovojame su ginkluotais priešais ir sunaikiname paskutinį trukdytoją. Tuo pačiu keliu einame atgal į muziejų.
Vėl sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: Dinozauras. Leiskime žemyn ir išlaisvinkime policininką. Jis mums pasako kodą. Nusileidžiame dar žemiau ir matome groteles su raudonu mygtuku virš jos. Paleidžiame batarangą mygtuku.
Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Agresyvių vaikinų minia puls mus, mes kovojame su jais. Po to pasirodo didžiulis klounas, užkrėstas Titanu. Mums reikia šokinėti jam ant nugaros, o bandydamas mus išmesti, jis išblaškys likusius vaikinus po kambarį. Kai klounas ir jo bendražygiai nugalėti, judame toliau. Prieš mus yra įtampa laidas, už jo yra mygtukas, ant kurio naudojame valdomą batarangą. Sulaužome kombinuotą užraktą, kodas: Jurassic. Įlipame į liftą ir sprogstamuoju geliu susprogdiname lubas. Eikime toliau ir susprogdinkime ledo sieną. Norėdami išgelbėti sušalusį policininką, nusileidžiame ant ledo, atsargiai judame ir artėdami sulaužome jį sukausčiusią ledo plutą. Mes naudojame šikšnosparnio letena, kad trauktume plaustą link savęs, kuris anksčiau buvo nežinioje.
Prieš persekiodami pingviną, turime išgelbėti policiją ir poną Fryzą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visus netoliese esančius kambarius. Jų vieta nurodyta žemėlapyje. Ginklų salėje yra trys policijos pareigūnai ir frizo kostiumas. Norėdami patekti į kambarį, kuriame yra paslėptas Frieze, turite pasirinkti vartų spyną. Kodinis žodis: ropliai. Sprogstamąja geliu patepame sieną, esančią dešinėje P. Freeze'o pusėje. Staiga pasirodo vienarankis banditas. Kai jis bus nugalėtas, mes galime išlaisvinti Frieze'ą išlaužę kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: mikrobangų krosnelė.
Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Grįžtame prie Frieze kostiumo ir nuimame nuo jo modulį. Mums bus įteiktas atlygis – ledo patrankos naikintojas. Dabar galite aplankyti Cobblepot. Priartėjame prie jo, panaudojame destruktorių ir dešiniuoju kabliu suteikiame jam pagreitį. Saliamonas pasirodo prieš mus. Norint jį nugalėti, reikia panaudoti greitą sprogstamą gelį ir tris kartus susprogdinti tris maitinimo šaltinius, kurie atrodo kaip liukai grindyse. Kai liukai išjungti, reikia smogti Saliamonui į galvą. Nepamirškite išvengti elektros iškrovų. Dėl to šis piktasis monstras bus nugalėtas. Toliau, vengdami pataikyti nuo raketų, patenkame į Pingviną ir jį išjungiame.
Detektyviniu režimu sekame Ra's al Ghul pakalnio kraujo pėdsakais. Kraujas nuveda ant vieno iš pastatų stogo ir ten baigiasi. Nuskenavę tvarsčius, randame ieškomą damą. Persekiojame ją ir, pasiviję, atliekame kontratakos smūgį ir pritvirtiname klaidą. Pasirodo Robinas, mes su juo bendraujame ir gauname iš jo virvės paleidimo įrenginį.
Sekame klaidos signalą ir atsiduriame Džokerio saloje. Prie įėjimo į kanalizaciją turime kovoti su Džokerio pakalikai. Atlikę užduotį laviruojame žemyn ir judame tuneliais. Pasiekę uolos kraštą, naudojame visiškai naują kabelių paleidimo įrenginį. Judant kabelio paleidimo įtaiso pagalba, reikia padaryti dar vieną šūvį šakute link kairiojo koridoriaus. Mes patenkame į didžiulį liuką sienoje, šalia kurio reikia išlaužti grindis. Čia turėsime dar vieną akistatą su Džokerio vaikinais. Su jais susidoroję nulaužiame konsolę. Kodinis žodis: transportas. Vartai atsidaro, ir prieš mus pasirodo jau pažįstamas metro.
Pirmiausia pasukite į dešinę, eikite pro duris ir eikite į kairę. Vandenį įveikiame naudodami lynų paleidimo įrenginį. Iš metro išvažiuojame į gatves. Matome, kad Betmeno sveikata prastėja, nes Jokerio kūne užkrėstas kraujas daro savo. Kai jis susiprotėja, sekame toliau. Naudodami lyno paleidimo įrenginį kertame bedugnę. Ten susimušame su klounais, tada einame pro duris. Išgelbiame įkaitą iš Džokerio ginkluotų vaikinų gniaužtų. Nusileidžiame žemyn ir artėjame prie didelių durų, šalia kurių Betmenas vėl pasijus blogai. Duris atidarome su elektros krūviu. Sutinkame tris merginas iš žudikų lygos, susidorojame su jomis ir randame kitas duris, kurios atsiveria taip pat.
Prieš mus yra labai dideli vartai, kurių negalima atidaryti. Turime rasti kitą galimybę būti viduje. Netoliese pastebime sulaužytą roboto apsaugą. Nuskaitome jį ir einame ieškoti likusių robotų, kuriuos reikia nuskaityti. Kol tai darysime, žudikų merginos bandys mus užpulti. Du robotai yra ant stovų, esančių vienas priešais kitą. Ketvirtasis robotas mūsų laukia gatvėje visai netoli nuo pirmojo. Kairėje nuo vartų, seno apleisto namo antrame aukšte, randame penktą robotą. Iš tos pačios vietos mes šauname su lyno paleidimo įtaisu į stiklinį langą, judame į pastato vidų, apeiname jį, išdaužiame stiklą kitame lange ir prasiskverbiame į jį. Taigi radome kitą robotą. Paskutinis yra ant kaimyninio namo stogo, kurio sienos išdaužytos. Žiūrime vaizdo įrašą ir einame į vietą, kurią matome jame. Mes kontratakuojame žudikę ir panaudojame jos kardą, kad patektume į vidų.
Betmenas išlipa pro liuką, jau beveik išsekęs, jį aplanko vizijos. Judame link vartų, kurie yra priešais mus. Pasirodo Thalia, pasiruošusi išbandyti Demoną. Mes sekame paskui ją ir geriame puodelio turinį.
Planuojame palei baltą srovę, šikšnosparnio letena įsikimbame į ledo luitą. Bandymo metu nieko liesti nereikia, kitaip nepavyks. Planuojame ant antrojo riedulio, kovojame su kariais, o kitame skrydyje skubame į ugnies piltuvo centrą. Tęsiame ciklą, kol Ra's al Ghul pasiūlo kovoti su juo pačiam. Einame pas Taliją, kuri mus nuveža pas savo tėvą. Dabar mes kovojame su Ra's al Ghul.
Pirmiausia sunaikiname karius, o po to, mikliai vengdami didžiules žvaigždes, kurias į mus meta milžinas Ra’s al Ghul, šauname į jį greitu elektros krūviu, bandydami patekti į tarpus tarp aplink jį besisukančių karių. Pagrindinis piktadarys, be žvaigždžių savo arsenale, turi ir milžiniškus peiliukus, kurie žeme juda link mūsų. Norėdami likti nuošalyje nuo žvaigždžių, turite būti priešais ašmenis ir paskutinę akimirką jų vengti. Kai piktadariška galia išsenka ir jis įgauna įprastą išvaizdą, mes naudojame kontratakas, kad atremtume jo puolimą kardu. Šis procesas kartojamas keletą kartų. Ra paima savo dukrą įkaite, o tada mes naudojame batarangą.
Grįžtame atgal į miesto gatves, ir tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome čia, per metro judame atgal. Sulaužome vartų kombinuotą spyną. Kodinis žodis: filialas. Užlipame į viršų ir einame pas miesto merą, kad išvaduotume jį nuo vaikinų, kurie jį pagavo, ir jį patį apklaustų.
Grįžtame į policijos nuovadą pas Fryzą ir atiduodame jam Ra kraują. Gydomoji kompozicija paruošta, bet Viktoras nenori jos mums duoti. Jis reikalauja išgelbėti žmoną iš Džokerio gniaužtų. Mes pradedame kovą su juo. Norėdami jį nugalėti, panaudosime visą savo arsenalą: griebsime iš užpakalio, puolame iš viršaus, atakuojame iš liuko, šokinėjame per langą, sprogdiname sienas, panaudojame elektromagnetą, kabelių paleidiklį ir naikintuvą. Kiekvieną atskirą techniką Viktorui galima atlikti tik vieną kartą. Turite būti nepaprastai išradingi. Nugalėję Frieze, žiūrime į seifą ir ten nerandame jokių vaistų. Na, atimkime tai nuo Džokerio.
Išėję iš pono Fryzo pastato jaučiame skubų poreikį padėti Vicki Vale. Nusekame iki avarijos vietos, išjungiame snaiperius ir gelbėjame žurnalistą.
Einame į plieno gamyklą. Vamzdis, per kurį praeitą kartą čia patekome, dabar mums netiks, nes jame siaučia ugnis. Eikime ieškoti kito įėjimo, nepamiršdami atsikratyti sargybinių. Viduje mus užpuls trys klounai, kuriuos įveikę galite saugiai eiti prie vandens. Ledo smūgiu sukuriame plaustą ir ant jo plūduriuojame, atlikdami manevrus šikšnosparnio letena. Mes prasiskverbiame pro ventiliacijos šachtas, šiek tiek pajudame į priekį ir, iššokę pro langą, nusileidžiame tiesiai ant vieno iš smogikų nugaros ir susimušame su Džokerio vaikinais. Pravažiavę toliau, neutralizuojame du karius, tačiau dviveidžio gelbėti nebūtina. Vis dėlto jis mums už tai nesakys nei vieno gero žodžio, o tik norės mus nugalėti. Pralaužiame sienos gabalą ir plaustu plaukiame po ja. Plaukiame į dešinę, o paskui prieš srovę, traukdami save į viršų, naudodami trosą. Tada mes naudojame lyno paleidimo įrenginį ir pereiname į kitą pusę. Vamzdžiams užkimšti naudojame ledo smūgį. Kai esame prie plieninių durų, kairėje už grotų matome jungiklį. Mes metame batarangą taip, kad jį nukentėtų elektros iškrova, o tada nukreipiame į skydo skydą. Vėlgi, ledo smūgiu, darome plaustą ir plaukiame, kol dešinėje po lubomis pamatome atbrailą. Lipkime į jį. Sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: Romansionis.
Pervažiuojame tiltą ir einame tiesiai palei bėgius. Koridoriaus gale pamatome duris ir einame link jų, artėjant prie mūsų atsitrenkia metalinis vamzdis. Pasirodo, už dėžių pasislėpė gydytojas. Atėjo laikas susitvarkyti su kasyklomis. Įjungiame detektyvo režimą ir nuo atbrailų medžiojame Džokerio vaikinus. Kai neutralizuojame visus, einame į kitą kambarį, kur surenkama daug minų. Mes atsargiai apeiname juos ir sunaikiname snaiperį, o tada mūsų dėmesiui pasirodo surištas Kvinas.
Einame toliau, neutralizuojame du snaiperius, vienu metu išjungiame tris klounus ir kylame į viršų, kur mūsų laukia Džokeris. Turime su juo kovoti, ir ši kova žada būti gana sunki. Mus supa vaikinai su peiliais, tarp jų – ir vienarankis smogikas su plaktuku. Labai patogu atlikti kombinuotus atakas prieš jį šokinėjant už nugaros ir plaktuku jam pataikius plaktuku. Reikia būti atsargiems ir vengti karts nuo karto ant bėgių pasirodančių automobilių. Ir tada pasirodo klounas, pripumpuotas su Titanu, ir jums taip pat reikia su juo kovoti. Džokeris turi būti įveiktas paskutinis, nes kitaip jis po mūsų nokautų nuolat kelsis ir kelsis. Baigiame Džokerį ir žiūrime intriguojantį vaizdo įrašą.
Žaidžiame kaip neprilygstama moteris – katė. Turime patekti į sandėlį. Bėgame prie kanalizacijos liuko ir leidžiamės į jį. Norėdami nulaužti apsaugos sistemą, turime gauti raktų korteles iš Tigro kareivių. Reikia elgtis kuo tyliau, todėl elgsimės slaptai. Katė gerai ropoja sienomis ir lubomis. Šis įgūdis mums pravers šiuo metu – lipame ant lubų, o paskui tyliai šokame už kario ir pavogiame rakto kortelę. Mums reikia trijų klavišų, o tai reiškia, kad šis veiksmas turi būti atliktas tris kartus. Vėl grįžtame prie kompiuterio ir naudojame jį prieigai prie saugyklos įsilaužimui. Tigrai kariai nėra tokie kvaili, kaip norėtume, turime juos ištraukti po vieną. Tada patenkame į saugyklą. Išjungiame naujai atvykusius kareivius ir kartu su diplomatu paliekame saugyklą. Mes susiduriame su dilema: išgelbėti Betmeną arba ramiai išeiti su savo grobiu. Betmenas mums vis dar nėra svetimas, todėl nusprendžiame jį išgelbėti. Jei vis dėlto pasirinksime antrąjį variantą, laikas bus atsuktas atgal ir turėsime antrą galimybę. Taigi iš esmės pasirinkimo nėra. Eikime padėti Betmenui.
Žaisk kaip Betmenas
Artėja momentas, kai turi įsigalioti Protokolas -10, ir mes tikrai turime jį sustabdyti. Pirmiausia nuskaitome visus sraigtasparnius, ar nėra bendros valdymo programos, kol aptinkame pagrindinę programą. Prilipame prie malūnsparnio ir atsisiunčiame reikiamą informaciją.
Einame į stebuklų bokštą. Atsidūrę vietoje numetame du snaiperius ir sulaužome kombinuotą užraktą. Kodinis žodis: įkvepiantis. Norėdami eiti toliau, atidarome duris naudodami elektros krūvį. Tai darome tol, kol nesusiduriame su tigrų kovotojais ir kaliniais. Išklausę Strange, atsikratome visų kovotojų ir leidžiamės pro kanalizacijos liuką į kanalizaciją. Mes naudojame kabelių paleidimo įrenginį, kad patektume į kambarį su laikrodžiu ir susprogdintume grindis. Ten susitinkame su gydytoju.
Išjungiame visus prie bokšto susirinkusius sargybinius, įsilaužiame į liftą iš lauko ir vidaus. Kodiniai žodžiai: obsesinis, vaistai.
Pakylame į patį viršų ir iš lifto paliekame pro viršuje esantį liuką. Mes smūgiuojame per stiklą. Sulaužome vartų kombinuotą spyną. Kodinis žodis: Rezervacija.
Šliaužiame palei anteną, o nuo jos galo, naudodamiesi šikšnosparnio letena, prilimpame prie spindulio, esančio aukščiau. Toliau kabindamiesi kylame vis aukščiau. Vėl laužome spyną. Kodinis žodis: išlaikyti. Per atvirą liuką patenkame į ventiliacijos šachtą. Kai išeiname iš ten, mūsų laukia šeši gerai ginkluoti vaikinai, kuriuos reikia neutralizuoti. Nulaužėme skydelį, kodinis žodis: Defence of Gotham. 10 protokolas išjungtas. Galite eiti ieškoti Džokerio. Jis slepiasi teatro pastate, kurio perimetrą patikimai saugo snaiperiai. Turime juos neutralizuoti tyliai ir nepastebimai. Atsikratę visų, patenkame į vidų.
Pasirodo, prieš mus stovintis Džokeris nėra tikras. Pats Džokeris vis dar serga, o jo vaidmenį atlieka Clayface, dar žinomas kaip Clayface. Mes pradedame kovą su juo.
Vengdami smūgių mes svaidome ledo bombas į Clayface, kol jis virsta akmeniu. Po to prieiname prie jo tuščiai ir pradedame minkyti molį kardu. Be to, įvilioję į tuos kampelius, kur paslėpti sprogmenys, galite jam pridaryti daug žalos.
Procedūrą reikės kartoti.
Netrukus pasirodo molinė armija. Mes kovojame su kareiviais ir nepamirštame mesti ledo bombų į Clayface. Kai jam liko nedaug gyvenimų, mes priartėjame ir pribaigiame jį. Laimėję paimame iš Clayface reikiamų vaistų ir išgydome.
Žaiskime Seliną. Eikime namo. Norėdami pasiimti savo daiktus. Namuose mūsų laukia nemalonus siurprizas – ten padėta bomba, o mums reikalingus daiktus pavogė „Two-Face“. Einame jo aplankyti muziejuje, kur po jo vaikinų armijos žudynių išsinešame tai, ko atėjome.