Drakono amžiaus pirštinių apžvalga. Tikėjimo tilto drakono amžiaus testas
Urn of Sacred Ashes – tai istorijos ieškojimas žaidime „Dragon Age: Origins“. Jį galite gauti atlikę užduotį „Earl of Redcliffe“ arba pačioje žaidimo pradžioje Lotaringijoje, kalbėdami su riteriu bažnyčioje. Pagal užduoties siužetą reikia surasti Andrastės pelenus, kurie sugeba išgydyti Earlą Eamoną.
Užduočių pradžia
Šventųjų pelenų urnos apžvalga prasideda Denerime. Gavus užduotį iš riterio Lotaringijoje arba iš Izoldos ir Tegano Redklifo mieste, reikia nuvykti į miesto turgaus zoną ir ten rasti Genitivi brolio namą. Įėję į vidų, pasikalbėkite su Waylonu ir pasakykite jam, kad ieškote šventų pelenų urnos, kad išgydytumėte Earlą Eamoną. Veylonas nusiųs jus prie Kalenhado ežero. Jei naudositės gudrumu ir bauginimu, Veylonas jus užpuls, nenorėdamas atskleisti savo paslapties.
Ištirkite visus Genitivi namo kambarius ir raskite jo tyrimą, kuriame bus kalbama apie skliautą – galimą Genitivi brolio vietą. Galite eiti tiesiai ten arba apžiūrėti Waylono paminėtą vietą – Pampered Princess Inn netoli Kalenhado ežero. Tavernoje reikia pasikalbėti su smuklininku, o išeinant tave užpuls keli kultininkai.
Prieglobstis
„Urn of Sacred Ashes“ užduotis žaidime „Dragon Age: Origins“ nuves jus į saugyklą. Atvykę ten atsidursite šalia gyvenvietės. Eik į priekį ir pasikalbėk su sargybiniu. Jis nesuteiks jokios vertingos informacijos ir nusiųs jūsų personažą pasikalbėti su Eriku. Dabar galite eiti į namus, rinkti vertingus daiktus iš skrynių ir tyrinėti altorių. Kai išeisite iš namų, jūsų komandą užpuls didelis būrys kultinių. Dažniausiai jie yra valstiečiai, su jais susitvarkyti nebus sunku. Baigę mūšį galite apžiūrėti likusią gyvenvietės dalį arba pakilti į bažnyčią. Kiti priešai bus daug stipresni. Pirmiausia sunaikink priešo magus.
Kai pasieksite bažnyčią ir įeisite į vidų, galėsite pasikalbėti su Eriku, bet beveik iškart po pasisveikinimo prasidės mūšis. Pirmiausia pabandykite užpulti Eriką, kad jis neturėtų laiko daug burtų. Susidūrę su magas ir jo sargybiniais, paimkite iš Eriko lavono kulto medalioną. Tada spustelėkite sieną šiaurės vakarinėje kambario dalyje. Už jo rasite brolį Genitivi. Dialogas su juo gali baigtis dvejopai. Jūs arba įtikinsite brolį Genitivi, kad susitvarkysite patys ir jis turėtų grįžti namo į Denerimą, arba sutiksite su jo pagalba įsiskverbti į šventyklą.
Šventykla
Toliau ieškodami „Šventųjų pelenų urnos“ Dragon Age, jūs einate į sugriautą šventyklą. Įėję į vidų, ženkite kelis žingsnius į priekį. Jei brolis Genitivi yra jūsų grupėje, jis tuoj pat atidarys pagrindinius vartus. Be jo teks patiems atidaryti vartus. Kai įeisite į pagrindinę salę, jūsų būrys bus užpultas kultinių. Prieš eidami toliau, išvalykite didžiausią plotą.
Šioje vietoje yra keturi koridoriai, kuriuos verta ištirti. Pietvakariniame kampe rasite keliautojo lavoną ir kambarėlį su kultininkais. Pietryčių kampe bus užrakintos durys ir biblioteka su daugybe vertingų dokumentų. Šiaurės vakarų koridorius yra sujungtas su šiaurės rytais ir nuves jus atgal į pagrindinę salę.
Atsargiai judėkite šiais koridoriais, nes juose pilna kultinių ir spąstų. Susidūrę su priešais, eikite į vakarinę žemėlapio dalį ir raskite raktą skrynioje. Paėmę raktą, grįžkite į pagrindinę salę, kur jūsų lauks nauji kultininkai. Jas sunaikinę, eikite į pietrytinius kambarius. Atidarykite užrakintas duris gautu raktu ir apieškokite skrynią kambaryje. Turėtų būti raktas, kuris atidaro šiaurinius vartus.
Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į šiaurę. Pakeliui sutiksite magą, kurį geriausia sunaikinti iš tolo. Įeidami į kambarį už mago, būkite pasiruošę, kad jus užklups Pelenų vaiduokliai. Nugalėję juos, lipkite laiptais aukštyn ir spustelėkite kepsninę.
Toliau eikite į šiaurę, kovodami su kultais ir vaiduokliais, kol pasieksite įėjimą į urvus. Būsite nuvesti į Wyrmling Lair. Dabar jūsų tikslas yra įveikti priešus į šiaurės vakarų urvą. Pakeliui sutiksite daugybę vermigų ir kultinių. Be to, jei pasuksite į skirtingus tunelius, susidursite su mažais drakonais.
Kultistų pasiūlymas
Šiaurės vakarų oloje sutiksite kultinių vadą Kolgrimą. Galite iškart juos pulti arba klausytis, ką sako Kolgrimas. Jei nuspręsite nužudyti kulto lyderį, nepamirškite paimti rago nuo jo lavono.
Po to galite judėti toliau ir išeiti iš urvų į kalno viršūnę. Čia galite naudoti ragą spustelėdami jį savo inventoriuje. Tačiau būkite pasiruošę tam, kad ragas iškvies didžiulį drakoną, su kuriuo teks kovoti. Gana sunku su juo susitvarkyti. Norėdami laimėti, kariai turi atitraukti drakoną, o lankininkai ir magai turi padaryti žalą iš toli. Taip pat svarbu su savimi turėti daug gydomųjų gėrimų. Jei laimėsite, gausite drakono svarstykles, kurių vėliau prireiks vienai iš šoninių užduočių, ir keletą galingų daiktų. Jei jaučiate, kad negalite susidoroti su drakonu, jums nereikia jam skambinti, galite tiesiog tęsti pagrindinę užduotį.
Jei priimsite Kolgrimo pasiūlymą sunaikinti šventų pelenų urną, sumaišius pelenus su drakono krauju, tai patys geraširdiškiausi jūsų bendražygiai tuo neapsidžiaugs. Jei šie kompanionai pasiliko stovykloje misijos metu, jie norės išeiti iš vakarėlio, bet juos galima įtikinti. Nepamirškite kulto lyderiui paminėti Earl Eamon, kad galėtumėte paimti saują pelenų ir užbaigti Urn of Sacred Ashes užduotį Dragon Age. Po dialogo su Kolgrimu gausite drakono kraujo buteliuką. Tada eikite keliu šalia Kolgrimo ir pasieksite kalno viršūnę.
Tikėjimo išbandymai
Eidami toliau per vietą, atsidursite labirinte. Nepriklausomai nuo to, ar padedate kulto kūrėjams, ar ne, turėsite atlikti šią užduotį. Paeikite porą laiptelių ir pasikalbėkite su globėju. Nesvarbu, kaip atsakysite į jo klausimus, nes viskas, ką jums reikia iš jo žinoti, yra apie keturis išbandymus. Pasakykite globėjui, kad esate pasirengęs pradėti testą ir atsakyti į savo asmeninį klausimą.
Pirmajame teste turite kalbėtis su aštuoniais vaiduokliais. Jei teisingai atsakysite į jų klausimus, jie pavirs migla ir taps rakto dalimi. Neteisingai atsakius, jie pavirs pelenais, su kuriais reikia kovoti. Galite sąmoningai pateikti neteisingus atsakymus, kad įgytumėte daugiau patirties, o teisingi atsakymai nurodyti paveikslėlyje žemiau.
Sunaikinus vaiduoklius ar atsakius į jų klausimus, galima pereiti į kitą kambarį. Pasikalbėkite su pažįstamo veikėjo vaiduokliu iš savo herojaus praeities. Tada eikite į kitą zoną, kur jums reikės kovoti su savo komandos vaiduokliais.
Laimėję mūšį, eikite į kitą kambarį. Čia rasite duris kitame prarajos gale ir slėgio plokštes, kurios suaktyvins tilto fragmentus. Jūsų tikslas yra pasiekti duris su vienu iš būrio narių. Norėdami tai padaryti, turite nuolat perkelti simbolius per plokštes. Kaip tai padaryti, parodyta ekrano kopijose.
Ketvirtąjį testą atlikti labai lengva. Tiesiog eikite prie altoriaus ir sutikite nuimti įrangą. Po to galėsite lengvai pereiti priešais jus esančią ugnies sieną. Palaukite, kol pasirodys globėjas ir pasveikins jus įveikus iššūkius.
Užduočių pabaiga
Įveikę iššūkius, pagaliau gali eiti į šventų pelenų urną ir pasiimti saują pelenų. Tada grįžkite į Redklifą išgydyti Earl Eamon. Nepamirškite vėliau grįžti pas brolį Genitivi, kad gautumėte atlygio.
Jei nuspręsite padėti kultūrininkams sunaikinti šventų pelenų urną, paėmę dalį pelenų grafui, jus užpuls geraširdžiai bendražygiai Sargas ir pora Pelenų Raidų. Po mūšio eikite į Kolgrimą, kad gautumėte atlygį.
Apgynus Redklifą, tai yra, atlikus užduotis Kaimas apgultas Ir Ataka prieblandoje, Bann Tegan prie malūno pasiūlys patekti į Redklifo pilį požeminiu perėjimu. Reikia pereiti per vėjo malūną į šiaurinę rūsio dalį ir pasikalbėti su kraujo magu Jovanu. Jei jis bus paliktas pilyje, jis gali dalyvauti kuriant šią užduotį. Jei išvarysite jį iš pilies, vėliau bus suteikta papildoma užduotis Jovano ketinimus.
Toliau, pravažiavus šiaurinę apatinio aukšto dalį, pietinę rūsio dalį, pilies kiemą, reikia patekti į pietinę apatinio aukšto dalį ir vėl pasikalbėti su Bannu Teganu. Turime nuspręsti, ką daryti su apsėstu Earlo sūnumi Konoru. Galite nužudyti. Galite pasinaudoti Jovano pasiūlymu ir patekti į Šešėlį, kad išgelbėtumėte Konorą, paaukodami jo motiną. Galite paprašyti pirmojo burtininko Irvingo pagalbos iš Magų bokšto, jei užduotis jau atlikta Nutrūkęs ratas ir Irvingas išgyveno.
Bet kuris magas (įskaitant Irvingą ar Jovaną) gali patekti į Šešėlį, tačiau tik pagrindinis veikėjas, susitaręs su demonu, gali atidaryti specializaciją. Kraujo Magas. Pasirinkimas nugalėti demoną ar sudaryti su juo paktą neturi pasekmių žaidimui, bet turės įtakos pranešimams žaidimo pabaigoje.
Toliau Bann Tegan arba Erlessa Isolde pasiūlys surasti šventų pelenų urną, kad išgydytų Erlį. Jums reikės užbaigti užduotį Šventųjų pelenų urna. Pristačius Bannu Tegan pelenus, grafas išgydomas.
Rezultatas:
atidarant užduotį Jovano ketinimus, jei paleisi Jovaną;
1250 XP už demono išvarymą bet kokiomis priemonėmis;
specializacijų atidarymas Kraujo Magas Ir Riteris;
Redcliffe'o išrinktųjų karių skydas, jei sutinkate priimti atlygį iš Earl Eamon;
1350 XP už užduoties atlikimą.
Išvarę demoną Redklifo pilyje (užduočių metu Redklifo grafas) Erlessa Isolde arba Bann Tegan pasiūlys surasti Šventųjų pelenų urną, kad išgydytų Erlį. Genitivi brolis žino apie urną.
Genitivi name (Denerim, prekybos rajonas) Veylon patars jo ieškoti Kalenhado ežero tavernoje. Nereikia ieškoti – tai spąstai. Užrašų knygelė parodys tikrąją paieškos kryptį Genitivi tyrimaičia pat, krūtinėje. Pasaulio žemėlapyje atsiras nauja vieta – Vault kaimas.
Jei norite, prieš apsilankydami Redcliffe galite atvykti į Genitivi namus Denerime. Pokalbis su Waylon pradeda ieškojimą.
Bažnyčioje reikia atimti pastoges Kultisto medalis pas abatą ir pasikalbėkite su Genitivi dešiniajame koridoriuje (už slaptų durų). Būsite nugabenti į griuvėsių šventyklą. Pravažiavę šventyklą ir kitą urvo vietą, turite pasikalbėti su Kolgrimu.
Galite sutikti su Kolgrimo pasiūlymu (tikrasis pasirinkimas gali būti atliktas vėliau). Pravažiavę kalno viršūnę į bandomąją vietą, turite užbaigti užduotį Tikėjimo išbandymas, kuri atvers prieigą prie šventų pelenų urnos. Pelenų išniekinimas ir pokalbis su Kolgrimu kalno viršūnėje atrakins specializaciją Smulkintuvas.
Jei Andrastės pelenai bus išniekinti drakono krauju, Wynn paliks vakarėlį amžiams, net jei ji buvo stovykloje. Vienintelis būdas to išvengti – užbaigti Sanctuary prieš prisijungiant prie Wynn Mage Tower. Leliana gali tapti priešiška, jei pelenai yra išniekinami jos akivaizdoje, bet jei ji tampa savanaudiškesnė atlikusi asmeninę užduotį Lelianos praeitis, galite įtikinti ją palaikyti taikius santykius.
Rezultatas:
755 XP, jei atsisakysite Kolgrimo pasiūlymo šventykloje;
Kavalieriaus kuodas, jei apiplėši Kolgrimą;
dvirankis kirvis Tikėjimo ašmenys, jei nužudysi Kolgrimą;
galimybė iškviesti aukštesnį drakoną ir užvaldyti jo lobius, jei nužudysite Kolgrimą;
specializacijos atidarymas Smulkintuvas;
750 XP išėjus iš bandomosios versijos;
šeimininko buveinės runos, jei paprašysite atlygio iš Genitivi jo namuose (jei pelenai nebuvo išniekinti ir Genitivi liko gyvas).
Užduotis atlieka sargybinis prie įėjimo į Bandomąją vietą. Reikia pereiti visą vietą iki šventų pelenų urnos. Teisingi atsakymai į vaiduoklių klausimus pirmame kambaryje (iš kairės, pagal laikrodžio rodyklę): Svajonės, Namai, Pavydas, Užuojauta, Alkis, Kalnai, Kerštas, Melodija.
Pakanka perkelti vieną personažą per vaiduoklišką tiltą - po to tiltas bus sustiprintas. Kad tilto plokštė taptų tvirta, ant dviejų prie šios plokštės sujungtų slėgio plokščių, esančių aplink salės perimetrą, reikia pastatyti du palydovus. Nuorodų ieškokite žemėlapyje. Jei būryje yra mažiau nei trys palydovai, laikinai prisijungs dulkių dvasios.
Norint pereiti ugnies barjerą, reikia paliesti aukurą ir sutikti nusiimti įrangą (viskas užsidės savaime).
Rezultatas:
126 XP už atsakymą į vaiduoklių klausimus;
Atspindžio amuletas susitikimui su atmintimi;
500 XP už ugnies barjero įveikimą.
Užduotis prasideda paliečiant antkapį rytinio Brecilijos miško šiaurėje. Jums reikia surinkti Juggernaut Armor rinkinį. Pirštinės, batai ir šalmas randami Undead saugomuose antkapiuose vakarinėje ir rytinėje Breciliano dalyje. Norėdami gauti šarvus, turite atidaryti praėjimą į elfų laidojimo kamerą, esančią apatiniame griuvėsių lygyje.
Norėdami tai padaryti, iš sarkofago turite paimti ritualą apibūdinančią tabletę, o tada atlikti ritualą salėje su fontanu.
Ritualo atlikimo tvarka:
- paimk ąsotį iš fontano,
- pripildykite vandens,
- pasitrauk nuo fontano
- padėkite ąsotį ant altoriaus,
- melskis,
- apžiūrėti ąsotį,
- išgerk vieną gurkšnį
- paimk ąsotį
- palikti altorių
- įpilkite vandens į fontaną.
Dėlionė Vilhelmo rūsyje (Honnliet)
Plyteles reikia perkelti stovint ant jų taip, kad ugnis nukreiptų į priešingą kampą. Ugnies kryptis nustatoma pagal rodyklę ant plytelės.
Raktas į miestą (Orzammar)
Dokumentų saugojimo vietos:
- Didvyrių salė,
- Bendruomenės salės,
- Deimantinės salės,
- Dulkėtas miestas
- Bandymų arena.
Globėjų gyvenimas (Orzammar)
Trijų runų akmenų vieta:
- Bendruomenės salės,
- „Caridina Crossroads“,
- Negyvi grioviai.
Sosto kambarys (Orzammar)
Drakono paleidimo veiksmų seka:
- paliesti sostą
- padėkite du simbolius ant spaudimo plokštelių sosto kambaryje (esančiose viena šalia kitos, kairėje nuo sosto)
- uždėkite trečiąjį simbolį ant trečiosios slėgio plokštės, esančios salėje priešais sosto kambarį,
- dar kartą palieskite sostą.
„Bloody Sacks“ („Deep Roads of Orzammar“)
Maišelių vieta. kuriuos reikia vėl sujungti į Ortan teig: vieną - Educan teig ir du - Caridin Crossroads.
Pasiekimo sergėtojas (Magų bokštas)
Trijų teksto fragmentų vieta:
- trys studentų kambariuose,
- du vyresniųjų burtininkų kambariuose,
- viena Didžiojoje salėje.
Statulų aktyvavimo Didžiojoje salėje seka:
- statula su dubeniu
- statula su pakeltu kardu,
- statula su nuleistu kardu,
- statula su skydu (esanti kitoje patalpoje vietos centre).
Po to, palietus rūsio duris Studentų kambariuose, bus iškviestas demonas Shah Wird.
Kvietimo mokslas (Magų bokštas)
Raskite ir perskaitykite vieną iš dviejų „Science of Summoning“ teksto fragmentų „Mage Tower“, kurie yra Mokinio kambariuose. Iškvietimo ritualas vyksta bibliotekoje
Kiekvieno skambučio pradžioje palieskite šriftą centriniame bibliotekos filiale (dėl to bus rodomi visi reikalingi bibliotekos elementai). Tada reikia suaktyvinti sąraše išvardytus elementus ir paliesti atitinkamą iškvietimo vietą aukšte (trys yra bibliotekoje, ketvirta yra gretimoje centrinėje salėje nišoje, esančioje kairėje nuo įėjimo).
Prekės aktyvavimo tvarka:
Pirmas skambutis:
- Dvasinių veikėjų žinynas.
(Atsiras šernas vaiduoklis).
Antras skambutis:
- Magas Gorvišas.
(Atsiras vaiduokliškas Artful Rogue. Šis šaukimas atveria papildomą užduotį pamokslininko lentoje Redklife).
Trečias skambutis:
- Didysis Elvorno bestiaras,
- Vieta raižyti stalams,
- Spiritorium Etherealis,
- Magas Gorvišas,
- Pradedančiųjų amuletas.
(Shadow-Tearing bereskarn pasirodys ir jus užpuls).
Ketvirtas skambutis:
(visi daiktai iš pirmųjų trijų šaukimų)
- Dvasinių veikėjų žinynas
- Neįprasta Roderkom profesija,
- Magas Gorvišas
- Didysis Elvorno bestiaras,
- Vieta raižyti stalams,
- Spiritorium Etherealis,
- Magas Gorvišas,
- Pradedančiųjų amuletas.
(Atsiras Earl Forshadow, iš kurio reikia pavogti raštelį).
Tikėjimo išbandymas (sugriuvusi šventykla)
Teisingi atsakymai į klausimus:
- Brona – Svajonės;
- Thane'as Shartanas – Namai;
- Generolas Maferatas – pavydas;
- Archonas Hesaranas – užuojauta;
- Mokinys Kathair – alkis;
- Studentas Havardas – kalnai;
- Ledi Vasilijus – kerštas;
- Eliziejus – Melodija.
Fantominis tiltas
Netoli vaiduokliško tilto atskirkite būrį. Pasirodančiomis tilto atkarpomis turi eiti vienas žmogus, trys (A, B ir C) spausti plyteles.
Plytelių presavimo seka:
- (A) antras iš dešinės,
- (B) trečias iš kairės.
- (B) šeštas iš kairės.
- (B) ketvirtas iš dešinės.
- (A) pirmas iš kairės.
- (B) penktas iš dešinės.
- (B) penkta iš kairės.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimasE tas bažnyčios žinovas gyvena prekybos rajone priešais „Bitten Nobleman“ smuklę ir visą gyvenimą studijavo Andrastės pelenų legendas ir ieškojo šios relikvijos buvimo vietos. Tačiau paties Genitivi namuose nebus, o jo padėjėjas Waylonas. Tada galite tęsti šiais būdais:
– P gauti iš Waylon prisipažinimą, kad Genitivi brolis ketino vykti prie Kalenhado ežero. Ten, „Sulepintos princesės“ smuklėje, smuklininkas, nerandantis sau vietos, gali būti įtikintas pasakyti, kad jį nervina kažkokios tamsos asmenybės, kurios blaškosi ir kad jos reikalauja pasakoti visokias dideles pasakas. Visi. Išėjus iš smuklės teks kautis su įspūdingu būriu keistų asmenų. Jei priviliosite juos prie pačios prieplaukos, templierius Carol gali padėti su jais susidoroti. Tada belieka grįžti į Denerimą ir pareikalauti iš Veylono ataskaitos.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
– R Klausinėkite Waylono pakankamai ilgai, kad sugautumėte jį su įvairiais neatitikimais ir išlygomis (pageidautina aukštas gudrumas), o tada grąžinkite jį prie sienos. Dėl to Veilonas jus užpuls, ir jums nereikės eiti prie Kalenhado ežero.
- n Pradėkite kratą namuose, o Veilonas iš karto uždraus tai daryti. Jei tęsite, jis jus užpuls.
IN Atlikę kratą namuose, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Waylono kūną (ir suprasite, kad kalbėjotės su apsišaukėliu), taip pat Genitivi brolio žurnalą, kuris atnaujins užduotį ir duos. naujas ženklas žemėlapyje, kur turėsite eiti.
Kaimo skliautas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Atvykę į kaimą pamatysite, kad jis nedidelis ir nedidelis gyventojų skaičius tik niūriai burbės, kad pašaliniai iš čia pasitrauktų, nes jie čia nepriklauso. Kruvinas aukuras viename kaimo name ir vaikinas, rodantis žmogaus pirštą po trumpo pokalbio, taip pat privers susimąstyti apie kaime vykstančius keistus dalykus. Netrukus vietiniams pritrūks kantrybė ir jie ims ginklą. Norėdami tai padaryti, turėsite pasikalbėti su vietiniu lyderiu Eriku bažnyčioje kalvos viršūnėje apie brolį Genitivi arba jei nuskubėsite į galinį prekybos posto kambarį ir nužudysite parduotuvės savininką.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Po to tereikia nužudyti visus gyventojus, kurie prieš jus pakėlė ginklus. Turite nuimti specialų medalioną nuo Eriko kūno, o tada apžiūrėti, ar bažnyčioje nėra slaptų praėjimų. Vienas iš jų atvers anksčiau paslėptą kambarį, kuriame bus brolis Genitivi, kuris papasakos apie šią vietą, savo nesėkmes ir kaip patekti į Andrastės šventyklą, kurioje laikomi pelenai.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
E Jei iš karto pradėjote eidami į bažnyčią, galite išeiti į lauką ir išvalyti kaimą nuo sektantų, kitaip iškart būsite nugabenti į šventyklą ir jums nereikės su savimi pasiimti Genitivi - jums reikia tik Eriko medaliono.
IN Sugriuvusioje šventykloje yra du aukštai, užpildyti įvairiausių rūšių ir spąstų kultu, todėl verta pasiimti plėšiką, turintį stiprių įsilaužimo įgūdžių.
Sektantai taip pat mėgsta rengti pasalas, todėl netempkite savo grupės.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
SUŠiaurinės durys bus užrakintos. Raktas nuo jo yra vienoje skrynioje taip pat užrakintose pietrytinėse patalpose, o pastarosios – Kultistų rūmuose vakarinėje žemėlapio dalyje. Kai grįšite į pirmąją salę, jūsų lauks naujas kultinių būrys. Kitos durys į šiaurę atsidaro užkūrus aukų krosnelę (dagtį galima rasti pietvakariniuose kambariuose, kuriuos saugo ne tik kultistai, bet ir brontai, o juodas perlas yra skrynioje su raktu nuo centrinės salė).
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
D Priešingu atveju turėsite eiti per kambarį su spąstais ir balistomis. Balistas neiššaus, jei jūsų plėšikas nuginkluotų du trikdžius, tačiau be jų ant grindų yra ir spąstų.
IN paskutiniame kambaryje su šakute sutiksite naują sektantų būrį, vadovaujamą Pelenų vaiduoklio. Paties koridoriaus pasirinkimas – dešinė ar kairė – neturi didelės reikšmės, išskyrus tai, kad vakarinėje rasite keturias skrynias. Užrakintame bus rodyklių paketas, o likusioje – vaiduokliai. Rytiniame koridoriuje susidursite su daugiau spąstų.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
SU Kitas griuvėsių šventyklos lygis bus apgyvendintas, be sektantų ir drakonų jauniklių, kurie dažnai puola iš pasalų. Čia yra daugybė spąstų, o kartais plėšikas nesugebės aptikti pasislėpusių kultinių – jie atsiskleis tik tada, kai priartėsite prie šios vietos lauke. Čia taip pat gausu spąstų.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P eidami tiesiai į šiaurės rytų sales, susidursite su Drakono saugotoju, kuris numeta puikų mūšio mago kardą. Ir toliau, drakono lizde šiaurės rytuose galite rasti kraujo mago amuletą, kuris papildys kodą.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
IN urve šiaurės vakaruose sutiksite sektantų lyderį Kolgrimą. Nuo jūsų sprendimo, priimti jo pasiūlymą, ar ne, priklausys jūsų kompanionų pritarimas. Kai kurie gali būti taip nusiminę dėl jūsų sprendimo, kad paliks grupę (jei jie liko stovykloje) arba tiesiog užpuls jus. Pirmuoju atveju vis tiek galite pabandyti, pasitelkę Įtikinėjimą, reikalauti, kad jūsų palydovai liktų su jumis – tokiu atveju turėtumėte atsakyti, kad nesate kalti dėl šio poelgio. Sheila ir Morriganas pritars sprendimui paremti Kolgrimą, Stenas, Leliana, Wynn ir Alistair prieštaraus. Jei pažadėsite tuoj pat nužudyti Kolgrimą, padidinsite įtaką su Leliana ir Wynn.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
E Jei Kolgrimo pasiūlymas bus atmestas, jis ir jo padėjėjai užpuls jūsų būrį. Be gražaus kirvio, nuo Kolgrimo kūno pašalinamas Kolgrimo ragas, kuriuo galima suvilioti ir bandyti nužudyti Aukštąjį drakoną. Tačiau visai įmanoma įžeisti šį skraidantį driežą, jei pavyksta sugauti drakoną lanku ar burtu, bet kitu atveju jis nepuls pirmas.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Pasikalbėję su Kolgrimu (nesvarbu, ar sektantų vadas lieka gyvas, ar ne), eikite į kalno viršūnę - ten gyvens Aukštasis drakonas. Dabar jūsų kelias eina į Gauntlet, kur jus pasitiks globėjas. Jis galės papasakoti apie save, kultūrininkus ir Andrastę, o savo ruožtu pats pradės užduoti klausimus. Niekas nepriklauso nuo jūsų atsakymo. Tada „Guardian“ pareikalaus išlaikyti keletą testų ir įrodyti, kad esate vertas pamatyti pelenus.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
N o pirmajame teste reikės atsakyti į kelis klausimus, kuriuos uždavė vaiduokliai tų, kurie per gyvenimą gerai pažinojo Andrastę. Jei atsakysite neteisingai, jie jus užpuls. Norėdami atidaryti kitas duris, turite teisingai atsakyti į aštuonis klausimus arba nugalėti visus aštuonis vaiduoklius.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P teisingi atsakymai į klausimus:
Brona – Svajonės
Elisai – Melodija
Havardas – kalnai
Vasilijus – kerštas
Kathair – alkis
Maferatas – pavydas
Hesaras – Gailestingumas
Šartanas – namas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
T Su ką sutiksite kitame kambaryje, priklauso nuo jūsų charakterio kilmės (kilmingasis susitiks su savo tėvu Bryce'u Couslandu, miesto elfas susitiks su Shianni, dalish susitiks su Tamlenu, magas sutiks Jovaną, paprastas nykštukas susitiks su Leske ir kilnus nykštukas susitiks su princu Trianu) . Jūsų atsakymai čia taip pat neturi prasmės. Išsakęs savo nuomonę, vaiduoklis padovanos jums atspindžio amuletą (tik jei neatsisakėte atsakyti į globėjo klausimą) ir dings.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
IN kitame kambaryje turėsite kautis su vaiduokliais, kurie yra jūsų grupės dubliai, bet ne identiškos kopijos (skiriasi burtų ir įgūdžių rinkinys, o kartais ir ginklai). Susitvarkę su jais, eikite toliau į kambarį su skardžiu. Jo šonuose yra šešios plokštės, ant kurių spustelėjus suaktyvinamos įvairios tilto dalys (plokštės priešingose bedugnės vietose sudaro tilto medžiagą). Savo kompanionus turėsite išdėstyti ant plokščių, kad tiltas taptų tikras ir daugiau ar mažiau tvirtas. Jei eisite vienas, trys draugiški vaiduokliai bus automatiškai įtraukti į jūsų grupę.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
H Norėdami pereiti tiltą, vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis.
P palikite tris simbolius antroje plokštėje dešinėje ir trečią ir šeštą kairėje, o ketvirtą padėkite ant antrosios tilto atkarpos.
P perkelkite simbolį iš trečios plokštės kairėje į ketvirtą plokštę dešinėje ir perkelkite simbolį iš antros plokštės dešinėje į pirmą plokštę kairėje. Perkelkite ketvirtą simbolį ant tilto į trečią sekciją.
P perkelkite simbolį iš šeštos plokštės kairėje į penktą plokštę dešinėje, padėkite veikėją iš ketvirtos plokštės dešinėje ant antros plokštės iš kairės. Su personažu ant tilto įveik paskutinę kelio dalį – ir tiltas visiškai atsiras. Jūsų kompanionai prisijungs prie jūsų, o vaiduokliai išnyks.
IN Mūsų paskutinis išbandymas – peržengti ugnies sieną. Suaktyvinę altorių suprasite, kaip tai padaryti – nusiimkite visus šarvus ir ginklus, likite nuogas ir tokiu pavidalu pereikite ugningą sieną. Po to pasirodys globėjas. Jei laikysitės visų nurodymų, jis paskelbs jus vertu paimti dalį Andrastės pelenų, o jei eisite per liepsnas dėvėdami šarvus arba įvykdysite Kolgrimo sąlygą, globėjas puls, į pagalbą pasikviesdamas porą Ash Wraithų. .
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
T taip pat, šventovės išniekinimo atveju, Wynn ir Leliana užpuls jus (nebent jūs ją „sutempėte“ ypatingu būdu atlikdami asmeninę bardo užduotį), arba šios ponios paliks jus po pokalbio stovykloje, jei nepaėmė jų į Gauntlet (Leliana taip pat gali likti, jei ją apgausi).
Tam tikru momentu jis pasiekė tam tikrą vietą ir negalėjo suprasti, ką daryti toliau. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip atlikti vieną iš sudėtingiausių žaidimo užduočių.
Pasirodo, Urną gauti nėra taip paprasta, nes ją saugo keturi iššūkiai. Testai visi skirtingi – teks mojuoti kardu ir parodyti savo sąmojį. Pirmasis išbandymas – mįslės iš mirusiųjų. Iš viso jų yra aštuoni ir jei atsakysite neteisingai, teks atbaidyti dvasias.
Teisingi mįslių atsakymai yra šie:
- Brona – atsakymas bus Svajonės;
- Thane'as Shartanas – laukia atsakymo Namas;
- Generolas Maferatas – galite atsakyti pavydas arba aš nežinau;
- Archonas Hesaranas – atsakyk Užuojauta;
- Mokinys Katair – galite atsakyti Alkis arba aš nežinau;
- Studentas Havardas – čia galite rinktis Kalnai arba aš nežinau;
- Ponia Vasilijus - spustelėkite Kerštas arba aš nežinau;
- Elisha yra atsakymas Melodija.
Antrame išbandyme šventų pelenų urna, ir visai nieko sunkaus - teks parodyti savo kovinius įgūdžius ir kovoti su dvejetais, kurie taip pat nestovės vietoje.
Trečias išradingumo išbandymas ir dažniausiai kai kurie žaidėjai būna tiesiog apsvaiginami, o kai kurie priversti ilgai galvoti prieš praleidžiant.
Čia reikia pastatyti tiltą, o tai padaryti pakaitomis su palydovais atsistoti ant reikiamų plokščių.
Taigi, norint praeiti jums reikia:
Atsistokite veidu į tiltą, kad žiūrėtumėte į tą pusę, kur reikia kirsti, sureguliuokite kamerą taip, kad būtų geras vaizdas. Tada turime duoti komandą būriui, kad jis nejudėtų ( [H] klavišas). Toliau pamatysite, kad kairėje ir dešinėje bus šešios plytelės, pradedame skaičiuoti nuo arčiausiai jūsų esančių plytelių. Kairėje pusėje sunumeruojame plyteles nuo vienos iki šešių (galite tiek savo galvoje, tiek net popieriuje), dešinėje - nuo septynių iki dvylikos.
Mes siunčiame pirmąjį palydovą į trečią plytelę, kuri yra kairėje pusėje, antrasis eina į šeštą plytelę, kuri yra mūsų kairėje, trečiasis palydovas eina į aštuntą plytelę, natūraliai dešinėje. Šiuo metu ketvirtasis keliautojas pradeda judėti į priekį tiltu. Nuo trečios plytelės kompanionas persikėlė į dešimtą, kuri yra dešinėje pusėje, nuo aštuntos veikėjas eina į pirmą kairėje pusėje. Tada perkelkite savo herojų toliau palei tiltą.
Nuo šeštos plokštės einame į vienuoliktą, kuri yra dešinėje pusėje, iš dešimtos einame į antrąją iš kairės ir pereiname tiltą iki galo – šis etapas baigtas ir dabar tiltas prieinamas visiems. Ketvirtasis išbandymas nėra sunkus – herojus, nusiėmęs įrangą, eina per ugnį ir užduotį galima laikyti baigtu.
Kaip matyti iš šventųjų pelenų urnos praėjimo, tikrąją problemą sukuria tik tiltas, kurį jau įveikėme. Iš karto verta paminėti, kad geriau jo nesiimti su savimi, nes užduoties pabaigoje gali užpulti jus ir palikti grupę.