Trumpi nardai internete. Flash žaidimas short backgammon internete nemokamai Žaisti nardai trumpas be registracijos internete
Backgammon yra žaidimas visiems laikams, mėgstamas daugelyje kultūrų ir atkeliavęs iš seniausių laikų. Prancūzijoje nardai yra nardai, Graikijoje – shesh-besh, o Anglijoje – nardai. Juos vienija bendras inventorius: kiek žetonų yra narduose (15), lentos tipas, taisyklės ir įdomus žaidimo būdas. Pradinis išdėstymas skiriasi: trumpasis nardas numato fiksuotą šaškių padėtį 2 žaidėjams: kiekvienas turi po dvi šaškes 24-ame sektoriuje, penkis akmenis 13-ame, tris 8-ame ir penkias 6-ajame. Pradinis ilgojo nardo išdėstymas yra paprastesnis: visų 15 akmenų pradinė padėtis yra 24 padėtyje (galvoje).
Čia yra dviejų sudėtingumo lygių „Flash“ nardai su tomis pačiomis žaidimo taisyklėmis: pradedantiesiems ir pasitikintiems žaidėjams. Įkėlę pagrindinio meniu ekraną nustatykite žaidimo režimą ir meskite kauliuką!
Kaip žaisti
Internetinio nardų žaidimo tikslas – apeiti visą lentos ratą prieš laikrodžio rodyklę, judant baltus akmenis pagal kauliukų reikšmes. Turite eiti į savo „namą“ ir nukelti šaškes nuo lentos prieš savo varžovą.
Atliktų žingsnių skaičius turi atitikti taškų skaičių ant kauliuko, tačiau yra ir strategija. Pavyzdžiui, jei įvedamos dvi reikšmės: 4 ir 6, galite:
- pajudinti vieną akmenį 10 žingsnių;
- perkelkite vieną šaškę į 4, kitą į 6;
- suporuotų verčių atveju (pasirodo dublis), žaidėjas gali atlikti 4 ėjimus.
Backgammon strategija
Pasistenkite sulėtinti savo priešininką užfiksuodami tuščias jo spalvos skylutes ant lentos. Į vieną šaškę sektoriuje pataiko priešininko akmuo, todėl svarbu, kad kiekviename lizde būtų bent 2 akmenys.
Senovėje nardai buvo laikomi geriausiu būdu lavinti strateginius įgūdžius ir gebėjimą susikaupti. Dabar galite žaisti nardą su kompiuteriu internete ir patikrinti šį teiginį!
Trumpas nardai- tarptautinė Backgammon žaidimo variacija. Klasikinis stalo žaidimas dviem žaidėjams.
„Short Backgammon“ 🎲🎲 žaidime dominuoja strateginio žaidimo su žmogumi įgūdžiai. Žaiskite 🤾 🥇🥈🥉 trumpą nardą su tikrais žmonėmis. Nors sėkmės įtaka dėl kauliukų metimo viename žaidime yra didelė, tačiau žaidimų serijoje stipresnis žaidėjas bėgs dažniau. Todėl mūsų svetainėje vyksta tarptautiniai čempionatai ir internetiniai turnyrai.
Trumpi nardai skiriasi nuo ilgojo nardo
Skaičiai ant kauliukų rodo, kiek taškų žaidėjui reikia, kad judintų šaškės. Judesiai visada atliekami į priekį, kiekvienas juda savo kryptimi.
Jei ant kauliuko atsiranda tos pačios vertės, tai yra dvigubas arba jackpotas. Žaidėjas įgyja teisę atlikti keturis ėjimus su nukritusia verte, tai yra, tarsi žmogus būtų išmetęs 4 kauliukus. Galima perkelti iš bet kokių lizdų.
Dvigubas:
→
Atliekant judesį, reikia laikytis šių taisyklių:
Žaisti backgammon short online be registracijos
Tarp daugybės internetinių stalo žaidimų „Backgammon“ yra labai populiarus užsienio tinkle. Įdomus žaidimas dviems žaidėjams, kuriame jūs turite perkelti žetonus po žaidimo zoną. Verta sumaniai varijuoti taktiką ir strategiją, apskaičiuoti tikimybę ir įgyti teisingų ir blogų judesių patirties.
Svetainėje galite žaisti „Short Backgammon“ kartu nemokamai ir be registracijos su tikrais žmonėmis ar su draugu. Kontroversiškas situacijas visada operatyviai išsprendžia internetinio projekto administracija. Žaidimas žaidžiamas kompiuteryje su naršykle, taip pat pasiekiamas naudojant „Android“ ir „iPhone“ naršyklę.
Kaip išmušti ir įkelti šaškę „Short Backgammon“.
Pagrindinis skirtumas nuo Long Backgammon yra galimybė numušti priešininko vienintelį šaškę nuo lentos. Nokautas yra pirmoji taisyklė, kurią turite suprasti, kad suprastumėte, kaip žaisti. Kai turite galimybę pereiti į lizdą, kuriame yra tik vienas jūsų priešininko pėstininkas, galite atsistoti ant to kvadrato ir numušti priešininko figūrą į juostą (nuo lentos). Bendra taisyklė pradedantiesiems yra tokia: jei abejojate, ar pjaustysite, ar ne, išmeskite.
Kaip įkelti kardą
Jei žmogus turi šaškę ant juostos, jis pirmiausia turi ją įkelti. Jis negali perkelti kitų pėstininkų, kol nepakrovė visų šaškių iš juostos.
Šaškė iš baro įkraunama į priešininko namus. Skaičiavimas prasideda nuo pirmojo lizdo žaidimo lauko pakraštyje.
Kai žmogus negali įkrauti nuo strypo, jis nejuda su kitomis figūromis ir praranda išsaugotus judesius.
Aklas blokas trumpuose narduose internete
Ar įmanoma persidengti 6 judesius? Skirtingai nuo klasikinio „Long Backgammon“, žaidime „Short Backgammon“ galite bet kada žaidimo metu sukurti aklųjų blokų bloką (uždaryti šeši ar daugiau laiko tarpsnių). Nebūtina, kad priešininko figūra būtų priešais bloką. Tačiau dėl to, kad norint uždaryti lizdą, reikia net 2 ar daugiau šaškių, blokas, kaip taisyklė, yra pastatytas jūsų namuose.
Kaip pastatyti namų marsą ir kaip laimėti žaidimą? Viena iš strategijų norint laimėti su Marsu yra bandyti „uždaryti“ savo namus ir išmušti priešininką, kad jis negalėtų įkrauti ir praleisti ėjimų. Net jei nepavyks sukurti 6 aklųjų blokų, net ir padengdamas kai kurias pozicijas savo namuose varžovas gali prarasti apie 11-22 taškus.
Šaškių metimo nuo lentos taisyklės
Kai žaidėjas atsineša visas 15 šaškių į savo namus, jis patenka į „išstūmimo“ fazę ir gali pašalinti šaškes nuo lentos. Raundų pašalinimas iš žaidimo lauko yra teisėtas tik iš tų pozicijų, kurios nukrito ant kauliuko. Kai padvigubinate, galite pašalinti 4 žetonus. Mesdamas žaidėjas gali nuimti apvalią figūrą nuo lentos (perkelti ją į specialų lauką lentoje) iš 4 ir 2 taškų. Jei 4-as lizdas name yra tuščias, žaidėjas yra priverstas judėti namo viduje iš 5 arba 6 punktai.
Kaip ir atliekant įprastą ėjimą, žaidimo dalyviai, jei įmanoma, turi panaudoti visus galimus statymus. Žmogus neprivalo jo išmesti, jei turi galimybę pasivaikščioti savo choro viduje – gali pasivaikščioti. Internetiniame nardelyje, jei tikras priešininkas vis tiek gali jus nokautuoti, taktiškai teisingas žingsnis yra neišmesti ir nepaslėpti žetonų nuo smūgio.
Jei žaidėjas meta kauliuką, didesnį nei aukščiausias taškas su žetonais, tada leidžiama išimti šaškes iš aukščiausios vietos, kurioje yra žetonų. Pavyzdys buvo atmestas, bet žaidėjui šis 6-as lizdas laisvas, jam leidžiama pasitraukti iš penkto taško.
Jei žaidėjas jau išmetė kai kurias figūras, jis yra išmuštas ant strypo, jis pirmiausia turi jas vėl grąžinti į namus, o tada toliau išmesti. Tuo pačiu metu, kol išmuštas apvalus gabalas yra už namo ribų, jis gali vaikščioti namo viduje, bet neturi teisės jo išmesti.
Gera taktika yra laikyti šaškes gyvo priešininko namuose ir tada jas išmušti. Pagrindinė užduotis čia – nepakliūti į tikrojo priešininko spąstus.
Žaidimo „Backgammon“ rezultatas
Laimi tas, kuris pirmasis pašalina visas savo šaškes nuo lentos. Tipiškas internetinio nardo laimėjimas prieš tikrą varžovą vadinamas oin.
Oin– įprastas – laimėjimas 1 taško skirtumu. Laimėtojas išėmė visas dalis, o pralaimėtojas išvedė bent vieną. Jei tai yra rungtynės, nugalėtojas gauna 1 tašką. O pinigų žaidime toks išėmimas atneša pradinę pinigų sumą.
Marsas– dviguba – pergalė 2 taškais. Laimėtojas išėmė visas dalis, o pralaimėtojas neišmetė bent vieno tikrintuvas. Statymas/taškai padvigubinami. Namų Marsas laikomas tuo pačiu Marsu.
Trumpai tariant, koksas- tris kartus – pergalė 3 taškų skirtumu. Kaip ir Marsas, jis nieko neišmetė, o bent viena jo šaškė liko ant baro ar priešo namuose.
Statymas/taškai patrigubinami. Tai priešingai nei „Long Backgammon“ tinkle dengi, kuriame nėra kokso.
Žaidimas su burtais internetiniame nardame
Galite žaisti „Short Backgammon“ internete su burtais. Gyvi žmonės iš anksto pasirenka parametrą žaisti lygiosiomis. Skirtumas tas, kad kai White'as pirmasis pašalina visus savo žetonus nuo lentos, juodasis turi teisę atlikti paskutinį ėjimą. White'as žengė pirmas, todėl turėjo vieno ėjimo pranašumą. Jei juodu taip pat sugebės pašalinti visus savo, bus lygiosios. Jis laikomas atskiru trumpo nardo variantu.
Dovanų žaidimas
Naudojant šį parametrą šortų žaidimą galima paversti dovana. Žaidimo su žmonėmis tikslas keičiasi – reikia stengtis pralaimėti tarptautiniame nardre, tai yra būti paskutiniam, kuris pašalina visus savo pėstininkus. Šiame internetinio trumpo nardo variante nėra marso ar kokso.
Žaiskite trumpus nardus internete savo kompiuteryje nemokamai
Anksčiau internetiniame nardame tikriems žaidėjams buvo siūloma žaisti prieš kompiuterį. Toks žaidimas greitai nusibosta – kompiuteris internete nerašo žinučių, nekelia statymų, nesiūlo keršto kitokio tipo „Short Backgammon“. Svetainėje galite žaisti internete su tikrais žmonėmis nemokamai ir be registracijos kompiuteryje. Tuo pačiu metu jums nereikia nieko, išskyrus naršyklę, jums net nereikia viso ekrano „Flash“ grotuvo.
Norėdami pradėti internetinį „Short Backgammon“ žaidimą, eikite į „Yellow Club“ ir spustelėkite bandomojo žaidimo mygtuką be registracijos. Po kelių sekundžių žaidimo lenta atsidarys su gerai suplanuota ir intuityvia sąsaja. Dešinėje pamatysite tikrojo priešininko slapyvardį ir nuotrauką. Net ir darbo dienomis tikro varžovo laukimo laikas – vos kelios sekundės. Jei ne, pakvieskite savo draugą žaisti.
Vakare internetinių žaidėjų skaičius siekia kelis šimtus, nuolat kuriamos naujos internetinės aplikacijos dviems. Todėl daugelis nardininkų, užuot vaikščioję po kiemus su žaidimo lenta, renkasi nemokamą žaidimą kompiuteryje mūsų svetainėje.
Online Backgammon trumpas turi šiuos privalumus:
- Galite žaisti bet kur, kur yra internetas – Backgammon 2.0 galima atsisiųsti į savo telefoną.
- Svetainėje nuolat yra daug žaidėjų iš įvairių šalies ir pasaulio kampelių, todėl nereikia gaišti laiko ieškant tikro priešininko.
- Yellow Club suteikia jums galimybę bendrauti su kitais vartotojais forume ir pokalbiuose bei dalyvauti turnyruose.
- Visi žaidimai žaidžiami nemokamai.
- Vartotojams jis apskaičiuoja reitingą (įskaitant komandos įvertinimą), pagal kurį galite pamatyti, koks geras žaidėjas.
Stalo žaidimas „Short Backgammon“ lavina dėmesingumą ir skaičiavimą – jį žaisti naudinga. Trumpi internetiniai nardai leidžia žaisti žaidimą net pietų metu biure, o tai labai patogu. Puikus būdas pabėgti nuo darbo ir paleisti iš naujo. Be to, teks žaisti ne su kompiuteriu, o su tikru žmogumi.
„Backgammon“ su tikrais žmonėmis nėra akivaizdus būdas susitikti ar pabendrauti su draugais. Pokalbyje galite iš anksto susitarti dėl internetinio susitikimo, kad galėtumėte žaisti su konkrečiu priešininku.
„Short Backgammon“ veislės
Kaukazietiškas trumpas nardai
Savo namuose negalite išmušti priešo ir pasislėpti (arba iš karto jo išmesti). Tarptautinėse taisyklėse tokių apribojimų žaidimui uždarose patalpose nėra. Tai vienintelis skirtumas tarp „Short Backgammon“ pagal Kaukazo taisykles. Aukščiau pateikiamos tarptautinės žaidimo taisyklės pradedantiesiems su nuotraukomis.
Nackgammon
Nakgamono taisyklės nuo tarptautinio nardų skiriasi tik pradine padėtimi.
Žetonų skaičius – 15. Iš skylių, kuriose buvo 5 pėstininkai, buvo išimtas 1 pėstininkas ir jie dedami prie „galvos“ skylės.
Hyper / Hypergammon
Skirtumas nuo tarptautinio nardų yra tas, kad žaidime dalyvauja tik 3 pėstininkai. Puiki galimybė pradėti mokytis žaisti nardą vaikams internete. Į Marsą neatsižvelgiama.
Longgammon
Pradinė padėtis: visi pėstininkai yra pirmoje priešininko namo pozicijoje. Kalbant apie kauliukus, tai toks žaidimas kaip Long Backgammon. Registruokitės palikdami savo el. paštą ir žaiskite su tikrais priešininkais.
Randgammon-1 - atsitiktinis su blotu
Visi žetonai žaidėjams yra vienodi, tačiau jie yra atsitiktinai (rusiškai - atsitiktinai) dedami į 1 ar daugiau šaškių pozicijas. Turi būti bent 1 dėmė. Nėra 6 šaškių blokų. Pradinėje pozicijoje žaidėjų pėstininkai vienas kito nepraleido. Kaip užimti vietą tikrame žaidime, priklauso nuo jūsų.
Randgammon 2 - atsitiktinis
Visos figūrėlės žaidėjams yra vienodos, tačiau atsitiktinai išdėliotos į 2 ar daugiau figūrėlių pozicijas. Skirtingai nuo Randgammon-1, nėra dėmių - taškų, kuriuos užima tik vienas pėstininkas.
Susišaudymas
Formavimas yra toks: "rodyklės" pakaitomis, po vieną, visose lentos pozicijose. Paskutinėje pozicijoje žaidėjai turi 4 strėles.
Nušautas vietoje – staigi mirtis
Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis išmuša priešininko šaškę. Naudojamas teisingas išdėstymas pagal tarptautines taisykles. Tais retais atvejais, kai pėstininkas nėra išmuštas, laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis išima visas savo figūras. Jokio Marso ir kokso.
Plakoto / Tapa – Plakoto
Plakoto – populiarus Graikijoje – vertimas artimas žodžiams „Cover“, „Close“. Bulgarijoje ji vadinama Tapa. Kaip sutvarkyti? Pradinis šaškių išdėstymas yra toks pat kaip ir. Jokio kokso.
Uždengti priešininko figūrą
Plakoto/Tapa internete nėra jokio priešininko žetonų išmušimo. Galite elgtis kaip atvira lustas ir uždaryti ją nuo judėjimo galimybės, o ne išmušti. Uždengta figūrėlė yra įstrigusi ir negali judėti tol, kol priešininkas nepaima iš jos figūrų.
Motinos lusto uždarymas Plakoto mieste
Motinos traškučiai
Paskutinis starto lizdas yra motininis tikrintuvas. Jei priešininkas uždengia motininę šaškę pradinėje padėtyje starto lizde, žaidėjas pralaimi su marsu.
Bet jei priešininkas uždaro jūsų motininę šaškę, o jo pėstininkas dar nepaliko pirmosios pozicijos ir jam gresia uždarymas, žaidimas tęsiamas. Žaidimas, kuriame abi motinos šaškės yra užrakintos, baigiasi lygiosiomis.
Gyvatė / Gyvatė
„Backgammon Snake“ yra prieštaringa veislė dėl savo asimetriško išdėstymo.
Šansai laimėti yra vienodi, pliusas ar minusas, tačiau neaišku, kam lengviau – žaisti iš įprastos pozicijos, ar įeiti į žaidimą iš šono. Turite gerai išmokti žaisti gyvate.
White'as turi viso ekrano išdėstymą, panašų į tarptautinį nardą. Ir juodas turi 9 žetonus ant juostos, o likusieji yra baltojo namo pradžioje.
Žaidimas žaidžiamas stačiakampiame lauke, susidedančiame iš dviejų dalių, kurių kiekviena turi dvylika taškų (pailgi trikampiai). Partneriai perkelia žetonus. Kiekvienas gauna po 15 vienetų, vienas baltas, kitas juodas. Skiedrų spalva nieko neįtakoja. Kas padarys pirmąjį ėjimą, nustatoma pagal išmestus kauliukus. Zara (kauliukai) yra kubeliai, kurių šonuose yra taškai nuo 1 iki 6. Jų pagalba nustatomas dalyvio nueinamų žingsnių skaičius. Kartais kiekvienas žaidėjas turi savo monetų porą, kurią naudoja žaidime. Šiuo metu nardai galite žaisti nemokamai, nepriklausomai nuo paros laiko.
Pramogos turi daugybę veislių, žinomiausios iš jų yra ilgos ir trumpos. Pažvelkime į pagrindines instrukcijas, kurias reikia žinoti norint žaisti nardai internete:
- Du dalyviai eina eilės tvarka.
- Šaškių judėjimo kryptis yra skirtinga, priklausomai nuo pramogų rūšies, bet visada ratu.
- Prieš pajudėdami varžovai meta dovanas. Nukritusių taškų pagalba jie nustato, kaip veiksmas bus atliktas.
- Pasivaikščiojęs žaidėjas gali atlikti iki 4 žetonų judesių. Jis juos perkelia priklausomai nuo to, kiek taškų išmeta auštant. Pavyzdžiui, jei metamas 1 ir 3 taškai, tai žmogus vieną šaškę perkelia 1 tašku, kitą 3 arba tą patį žetoną iš pradžių 1, paskui 3. Jei ant kauliuko yra dublis, taškai dauginami. 2, o žaidėjas gali atlikti keturis judesius vienu metu.
- Po to, kai visi lustai yra namuose, juos reikia išnešti iš lauko. Jie nustatomi, kai taško su šaške skaičius yra lygus taškams ant kauliuko.
- Pradinis šaškių išdėstymas priklauso nuo pasirinktos pramogos rūšies.
- Pergalė lieka žaidėjui, kuris pirmasis viską išėmė iš aikštės. Lygiosios galima tik tada, kai žaidimo nustatymuose pasirinktas nustatymas „Lygiosios“ – „Taip“.
Kiekvienas gali žaisti nardą nemokamai
Žaidžiant nardus internete, laimėjimai laikomi reikšmingesniais šiais atvejais:
- Marsas - taškai už pergalę dauginami iš dviejų, kai pralaimėtojas neįnešė į namus nė vieneto, bet laimėtojas jau viską išnešė iš lauko;
- namų Marsas - visos pralaimėtojo šaškės yra namuose, o visos partnerio šaškės yra už lauko ribų;
- cox - žaidėjas turi vieną ar daugiau žetonų, kurie nepaliko savo pradinės pozicijos, o oponentas visiškai pasitraukė nuo lentos.
Backgammon online be registracijos mūsų svetainėje dieną ir naktį
Pradėkime nuo tokios pramogos kaip trumpi nardai aprašymo. Žingsnis po žingsnio išstudijavę toliau pateiktą informaciją leis lengvai išmokti žaisti.
Kovą vykdo du asmenys. Varžovų užduotis – pirmam įnešti figūras į namus, o paskui jas išnešti iš lauko. Žaidimo nardai internete be registracijos metu oponentai atlieka ėjimus, priklausomai nuo išmetų skaičių ant kauliuko. Baltieji juda pagal laikrodžio rodyklę, o juodieji – priešinga kryptimi. Šaškė siunčiama tik ten, kur nėra priešininko figūrų. Partneris turi naudoti 2 ištrauktus skaičius. Kai yra galimybė žaisti tik vieną numerį, jis tai daro. Dalyvis praleidžia ėjimą, kai negali jo atlikti.
Dėmė yra įprastas taškas, kurį užima viena figūra. Kai priešininko figūrėlė patenka į šį tašką, jis laikomas sumuštu ir figūra juda į juostą. Pagrindinė dalyvio užduotis šiuo metu yra įkrauti kūrinius, esančius jo vakarėlio partnerio namuose. Žaidėjas išmeta kauliuką ir pradeda žaisti, judėdamas pagal išmestų taškų skaičių.
Dalyvis, atnešęs į namus visas 15 vienetų, jas išneša iš lauko. Atsitraukus gali nutikti:
- taško lustas, kurio numeris yra toks pat kaip ir auštant ridentas skaičius, palieka lauką;
- šaškė namuose juda iš didesnio į mažesnį tašką;
- žaidėjas pataiko priešininko figūrą judėdamas vidiniu lauku.
Tokio pobūdžio pramogoms visai nebūtina naudoti tik kompiuterinius treniruoklius, internete galite susirasti gyvą priešininką ir su juo žaisti.
Nemokamai žaisti nardą lengva ir patogu
Taip pat galite žaisti nardus internete nemokamai, pavyzdžiui, ilguosius nardus.
Pagrindiniai jų skirtumai nuo trumpų:
- startinė sudėtis;
- net jei viename taške yra tik vienas priešo gabalas, dėti savąjį draudžiama;
- 6 šaškių eilė užrakina vieną priešą;
- Partnerių šaškės juda ta pačia kryptimi.
Patikėkite, pramogos internete bus ne mažiau įdomios ir įdomios nei realiame gyvenime. Perskaitęs pagrindines žaidimo nuostatas iš monitoriaus ekrano, žaidėjas gali lengvai priprasti prie žaidimo, naudodamas paprastą programos sąsają. Jums patiks ši pramoga, be jokios abejonės.
Backgammon yra senovinis žaidimas, gyvuojantis šimtus metų. Tačiau tai niekaip nepaveikė jos populiarumo. Iki šiol nardai išlieka mėgstama visiškai skirtingų žmonių pramoga. Kai kurie žmonės juos žaidžia kaip stalo žaidimą. Ir kai kurie žmonės nori žaisti nardus internete nemokamai. Kodėl? Tikriausiai todėl, kad kai technologijos sparčiai vystosi, vis tiek verta ja naudotis. Juk nardai, kaip ir dauguma intelektualių stalo žaidimų, turi vieną trūkumą. Jiems reikia ne tik lentos, šaškių ir kubelių su taškais – vadinamųjų kauliukų. Svarbiausia sąlyga žaidžiant nardą – turėti partnerį. Žinoma, galite atsisėsti prie lentos vienas ir žaisti žaidimą su savimi. Tačiau tai labai abejotinas malonumas, kurį mėgsta nedaugelis. Todėl šiuolaikinė žaidimų pramonė suteikė visiems nardų gerbėjams nuostabią galimybę žaisti savo mėgstamą žaidimą bet kuriuo norimu metu. Nesijaudinkite ieškodami antro žaidėjo! Lankstus ir pažangus kompiuterinis intelektas yra jūsų paslaugoms. Vis dėlto tai išlieka šaltiniu, kad galėtumėte jį įveikti. Net jei nesate pasaulio nardų čempionas.
Todėl internetinis nardymas skatina daugybę žmonių, kurie iš principo neabejingi kompiuteriniams žaidimams kaip žanrui. Mėgstamą pramogą jie tiesiog perkėlė iš realybės į virtualią erdvę, kuri suteikia kur kas daugiau galimybių. Juk žaisti nardą internete leidžiama beveik taip pat, kaip žaisti nardą realiame gyvenime. Tačiau organizacinių sunkumų yra daug kartų mažiau. Einate į svetainę, kurioje žadama, kad galėsite žaisti nardus internete, spustelite norimą nuorodą, atsisiunčiate žaidimą ir... Tiesą sakant, viskas. Tada galite tiesiog pasinerti į savo mėgstamo intelektualinio žaidimo pasaulį tiek laiko, kiek jums atrodo tinkama. Daugelis uždarų ir nebendraujančių žmonių, kurie domisi žaidimo eiga, o ne jį lydinčiais pokalbiais, mielai pasinaudojo galimybe gauti tokį žaidimą gryniausia forma. Todėl žaidimų svetainėse, jei jos leidžia žaisti nardą internete nemokamai, šio žaidimo skyrius turi aukščiausius ir stabiliausius reitingus. Mūsų svetainė nėra išimtis.
Šiame puslapyje atkreipiame jūsų dėmesį į visas žinomas nardų modifikacijas, perkeltas į virtualią erdvę. Galite pradėti žaisti žaidimą dabar. Ir jums nereikia ilgų registracijų ar skausmingo žaidimo išsaugojimo savo kompiuteryje. Tiesiog atidarykite jums patinkantį žaidimą ir pradėkite intelektualinę kovą!
Backgammon žaidimai internete nemokamai – internete nemokamai. Visi nemokami nardai internete tik pramogų pasaulyje flash.com.ua. Geriausi internetiniai nardai flash žaidimai suaugusiems. Mėgstamiausi nardai: žvejoti ir statyti
Trumpas nardai yra žaidimas, kuris sulaukė didžiulio populiarumo visame pasaulyje. Rusijoje jis taip pat žinomas kitais pavadinimais, tokiais kaip „kosha“ ir „sheshbesh“. Daugeliui gerbėjų trumpi nardai tapo mėgstama pramoga. Čia sėkmė daug labiau priklauso nuo įgūdžių nei ilgajame nardame, todėl Vakaruose jie žaidžia tarpusavyje ir turnyrus rengia tik trumpuose narduose.
Mūsų projekte pristatomi klasikiniai trumpi nardai, galimi variantai su dvigubais statymais ir be jų. Žaidimas dviems dalyviams – galima žaisti su kompiuteriu arba su tikru žmogumi.
Du žaidėjai žaidžia ant specialios lentos, susidedančios iš dvidešimt keturių siaurų trikampių, vadinamų taškais. Trikampiai yra sujungti į keturias grupes po šešis trikampius. Šios grupės vadinamos – namas, kiemas, priešo namas, priešo kiemas. Namą ir kiemą skiria baras, kuris išsikiša virš žaidimo lauko ir vadinamas baru. Akmenų skaičius yra 15 kiekvienam žaidėjui. Taškai numeruojami kiekvienam žaidėjui atskirai, pradedant nuo to žaidėjo namų. Tolimiausias taškas yra 24-as taškas, kuris yra ir pirmasis varžovo taškas.
Trumpi nardai internete su tikrais priešininkais internetu
Mūsų sistema siūlo internetinį trumpų nardų žaidimą su klasikinėmis taisyklėmis. Galite žaisti visiškai nemokamai internetu su gyvais žaidėjais – tikrais žmonėmis iš viso pasaulio arba su kompiuteriu. Turėsite galimybę žaisti be registracijos, norėdami tai padaryti, žaidimo sąsajoje turėsite spustelėti mygtuką „Prisijungti kaip svečias“ arba prisijungti prie mūsų paslaugos per vieną iš populiarių socialinių tinklų. tinklai: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ arba twitter, tada taps prieinamos visos sistemos galimybės. Taip pat yra puikus būdas žaisti su savo draugu, giminaičiu ar tiesiog mylimu žmogumi; tam reikia žaidime sukurti privatų stalą ir pakviesti draugą, pasakius jam slaptažodį.
Ką svarbu žinoti
- Norėdami pradėti žaidimą, turite eiti į žaidimo sąsają ir palaukti kelias sekundes, kol bus įkelta, ir pasirinkti žaidimą iš sąrašo
- mūsų sistemoje galite žaisti trumpus nardus be registracijos, tam reikia paspausti mygtuką „Prisijungti kaip svečias“
- turėsite galimybę žaisti su tikrais žmonėmis – tikrais priešininkais arba su kompiuteriu
- žaisti su draugu, giminaičiu ar pažįstamu – susikurkite privatų stalą ir pasakykite priešininkui specialų slaptažodį
Žaiskite trumpą nardą su kompiuteriu
Žaiskite „Short Backgammon“ prieš kompiuterį tiesiogiai savo naršyklėje internete, nieko nereikia atsisiųsti!
Bendra informacija apie žaidimą
Backgammon yra stalo loginis žaidimas, populiarus visame pasaulyje, turintis dvi pagrindines atmainas: trumpas nardas ir ilgas. Jie skiriasi kai kuriomis taisyklėmis, tačiau iš esmės žaidimai yra panašūs.
Priešais žaidėją yra žaidimo laukas su šaškėmis ir nardai. Norėdami pradėti žaidimą, turite nuspręsti, kuris žaidėjas eis pirmas. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Žaidėjas, turintis daugiausiai taškų ant kauliuko (atitinkamai nuo vieno iki šešių), pradeda žaidimą pirmas.
Kai žaidimas prasidės, jūsų pagrindinė užduotis bus perkelti šaškes į namus ir pašalinti jas nuo lentos. Tačiau nepamirškite, kad jūsų priešininkas, nesvarbu, ar tai būtų žmogus, ar kompiuteris, turės lygiai tokią pačią užduotį. Todėl svarbu ne tik teisingai išversti savo šaškes, bet ir sumaniai blokuoti priešininko šaškes.
Akmenų išdėstymas
Pradinis akmenų išdėstymas yra toks: kiekvienas žaidėjas turi du akmenis dvidešimt ketvirtame taške, penkis tryliktajame, tris aštuntame ir penkis šeštame.
„Namai“ kiekvienam žaidėjui yra paskutinis žaidimo lauko ketvirtis, kuriame žaidimo pradžioje yra penki akmenys. Žaidime naudojama kauliukų pora, o Dave žaidimo atveju – kauliukas su skaičiais 2, 4, 8, 16, 32, 64, o tai leidžia padidinti žaidimo statymą.
Žaidimo tikslas. žaidėjas turi nueiti visą ratą su visais akmenimis, nunešti juos į savo „namą“ ir „išmesti“ juos anksčiau nei priešas. „Išmesti“ reiškia judesius taip, kad akmuo atsidurtų už lentos ribų. Galite „išmesti“ akmenis tik tada, kai visi akmenys „pateka į namus“. Žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas išmeta visus savo akmenis. Trumpuose narduose lygiosios nėra.
Žaidimo pradžia
Žaidžiama teisė judėti pirmam. Norėdami tai padaryti, žaidėjai meta vieną kauliuką (kauliuką). Surinkęs daugiausiai taškų įgyja teisę žengti pirmąjį žingsnį. Jei metimų skaičius yra vienodas, metimas kartojamas.
Akmenų judėjimas
Žaidėjai pakaitomis meta du kauliukus ir atlieka judesius. Ant kiekvieno kauliuko esantys skaičiai rodo, kiek tarpų žaidėjas turi perkelti savo akmenis. Akmenys visada juda tik viena kryptimi, nuo taškų su didesniais skaičiais iki taškų su mažesniais skaičiais.
Žaidimo „Short Backgammon“ taisyklės
Akmuo gali judėti tik į atvirą tašką, ty į tą, kuriame nėra dviejų ar daugiau priešo akmenų. Skaičiai ant abiejų kauliukų sudaro atskirus judesius. Pavyzdžiui, jei žaidėjas metė 5 ir 3, jis gali perkelti vieną akmenį į tris laukus, o kitą į penkis, arba vienu metu gali perkelti vieną akmenį į aštuonis (penki plius trys) laukus, tačiau pastarąjį tik tada, kai taip pat atidarytas tarpinis taškas (trijų ar penkių laukų atstumu nuo pradžios taško).
Žaidėjas, išmetęs dublį, sužaidžia kiekvieną skaičių ant kiekvieno kauliuko du kartus. Pavyzdžiui, jei metimas yra 5-5, žaidėjas turi atlikti keturis ėjimus po penkis taškus. Žaidėjas turi naudoti abu gautus skaičius, jei juos leidžia taisyklės, arba visus keturis skaičius, jei gavo dublį. Žaidėjas turi žaisti visus galiojančius ėjimus. Jei žaidėjas negali atlikti ėjimo, jis praleidžia savo ėjimą.
Taškas, kurį užima tik vienas akmuo, vadinamas dėmėmis. Jei priešingos spalvos akmuo šioje vietoje sustoja, dėmė laikoma sumušta ir priešininko akmuo dedamas ant strypo.
Bet kuriuo metu, kai vienas ar keli akmenys yra ant strypo, žaidėjo pirmoji pareiga yra grąžinti savo akmenis į priešininko namus. Akmuo pradeda žaisti judant į tašką, atitinkantį išvynioto kauliuko vertę. Pavyzdžiui, jei žaidėjas metė 4 ir 6, jis gali grąžinti akmenį į ketvirtą ar šeštą tašką, jei jie nėra užimti dviejų ar daugiau priešo akmenų. Jei abu taškai, atitinkantys mesto kauliuko reikšmes, yra užimti, žaidėjas praleidžia savo eilę. Jei žaidėjas gali įmesti kai kuriuos savo akmenis, bet ne visus, jis turi įkelti visus įmanomus akmenis ir praleisti likusį ėjimo laiką. Kai visi akmenys bus įvesti iš juostos, nepanaudotos kauliukų vertės gali būti naudojamos kaip įprasta akmenims perkelti.
Akmenų mėtymas
Kai žaidėjas atsineša visus savo penkiolika akmenų į savo namus, jis gali pradėti mėtyti juos nuo lentos. Žaidėjas meta akmenį taip: Metama kauliukų pora, o akmenys, esantys taškuose, atitinkančiuose išmestas vertes, nuimami nuo lentos. Pavyzdžiui, jei metate 6, galite pašalinti akmenį iš šeštojo taško. Jei taške, atitinkančiame išmestą kauliuką, nėra akmenų, žaidėjui leidžiama perkelti akmenį iš taškų, didesnių už išmestą skaičių. Jei žaidėjas gali atlikti bet kokius judesius, jis neprivalo nuimti akmens nuo lentos
Akmens mėtymo fazės metu visi žaidėjo akmenys turi būti jo namuose. Jei mėtant akmenis akmuo sulaužomas, žaidėjas turi parsinešti akmenį atgal į savo namus prieš toliau mėtydamas akmenis. Pirmasis, kuris pašalina visus akmenis nuo lentos, laimi žaidimą.
Nuostolių suma
Žaidimo pabaigoje, jei pralaimėjusiam žaidėjui pavyktų pašalinti bent vieną šaškę nuo lentos, jis pralaimi vieną pergalių skaičių. Jei žaidėjas nespėjo išmesti nuo lentos nei vienos šaškės, jis pralaimi su „marsu“, t.y. Nugalėtojas apdovanojamas dvigubai daugiau pergalių. Jeigu žaidimo pabaigoje žaidėjas nepašalino nė vienos šaškės, o viena ar kelios šaškės lieka priešininko namuose ar ant juostos, jis pralaimi su “koka”, t.y. Nugalėtojui apdovanojamas trigubas pergalių skaičius.
Kursų kėlimas (Dave'as)
Projektas siūlo žaidimo variantą su didėjančiais statymais. Kiekvienas žaidimas prasideda vieno laimėjimo statymu. Žaidimo metu žaidėjas, kuris jaučia, kad žaidime turi gana didelį pranašumą, gali pasiūlyti duoti (tai yra padvigubinti laimėjimų skaičių). Jis gali tai padaryti tik prieš savo eilės pradžią, prieš išmetant kauliuką. Jei žaidėjas, kuriam buvo pasiūlyta padvigubinti statymus, praeina, jis atsisako žaidimo ir pralaimi. Priešingu atveju jis turi priimti Dave'ą ir žaisti su dvigubu laimėjimų skaičiumi per žaidimą. Dave'ą priėmęs žaidėjas tampa kubo savininku ir tik jis dabar gali vėl padvigubinti pergalių skaičių. Priešinis statymų padvigubinimas tame pačiame žaidime vadinamas bosu. Jei žaidėjas pasiduoda šiuo metu, jis praranda tiek taškų, kiek buvo rizikuojama prieš šį bosą. Kitu atveju kubas atitenka jam ir žaidimas tęsiamas su dvigubu pergalių skaičiumi. Baigiant žaidimą su Marsu arba Coke, esamas laimėjimų skaičius atitinkamai padvigubinamas arba patrigubinamas.
Finansiniai apribojimai
Jei žaidėjas prisijungia prie lošimo stalo nepadidinęs statymo, jo sąskaitoje žaidimo laikui blokuojama 3 kartus didesnė už statymą. Jei žaidėjas prisijungia prie lošimo stalo didindamas statymus, tada jo sąskaitoje žaidimo laikui blokuojama suma, viršijanti statymą 10 kartų.
Sąlygos žaidime
Ante- pradinė norma.
Zara- kauliukai/kauliukai metimui.
Namai- kiekvienam žaidėjui tai yra paskutinis žaidimo lauko ketvirtis, kurio pradžioje yra 5 žaidėjų šaškės.
Vaizdo įrašas
Kiti nemokami žaidimai