Kasyba – kasyba EVE Online. Rūdos gavyba (kasyba) Retų rūdų koordinatės internete
Įvadas
Beveik bet kurio pagrindo gamyba EVE Online mineralai tarnauja. Jie reikalingi tiek raketų statybai, tiek ilgam titano gamybos procesui.
Mineralų galima gauti keliais būdais: jų galite įsigyti ( EVE turgus), arba galite perdirbti daiktą (beveik bet kurį žaidimo elementą galima perdirbti iš naujo), arba galite iškasti rūdą (alternatyva yra pirkti rūdą žaidimų rinkoje, jei tikrai nenorite gaišti laiko jo kasimui ).
Rūdos kasyba ir jos tolesnis perdirbimas- logiškiausias būdas gauti mineralų, ypač pradedantiesiems.
Žemiau yra mineralų lentelė– jų kiekis, gautas iki rūdos perdirbimas. O po jo galima rasti patarimų: kokią rūdą kasti pelningiau, kaip sistemos saugumo lygis įtakoja rūdos rūšį asteroiduose, kur dar galima rasti rūdos, be asteroidų juostų ir pan.
Mineralų santykis po EVE internete: Tyrannis
Išleidus plėtrą, buvo subalansuotas šių rūdų „išmetimas“: Jaspet, , Hedbergitas, Spodomainas ir jų koncentruoti bei praturtinti variantai. Pakeitimai buvo tokie:
- Jaspet– gauto mineralo kiekis padidėjo nuo 259 iki 437;
- – pakeitimai yra tokie:
- – 212 =>650
- – 0 =>260
- – 0 =>60
- Spodomainas– įvyko šie pakeitimai:
- – 700 =>3190
- – 140 =>410
- Hedbergitas– mineralo kiekis padidėjo nuo 0 iki 290.
Mineralų santykis po EVE internete: Odisėja
Išleidus Odisėjos plėtrą, išmetamosios dujos buvo subalansuotos šioms rūdoms: Arkonoras, Bistotas, Krokitas, Tamsi ochra, Gneisas Ir Spodomainas. Pakeitimai yra šie:
- Arkonor:
- - 300 → 10 000
- Bistot:
- - 170 → 12 000
- Krokitas:
- - 331 → 38 000
- Tamsi ochra:
- - 250 → 25 500
- Gneisas:
- - 171 → 3 700
- - 171 → 3 700
- - 343 → 700
- Spodomainas:
- - 3 190 → 71 000
- - 410 → 9 000
Rūdos apdirbimo stalas
Kaip skaityti lentelę?
Pirma, kiekvieną žaidimo rūdos tipą vaizduoja trys variantai: įprasta (pavyzdžiui, Veldspar, Scordite, Pyroxeres), koncentruota rūda - joje yra 5% daugiau mineralų nei įprastoje (pavyzdžiui, koncentruotas veldspar, kondensuotas scordite, kietas pirokseris ), praturtintas – rūda, kurioje mineralų yra 10 procentų daugiau nei įprastoje (pavyzdžiai – tankusis veldsparas, masyvus skorditas, klampūs pirokserai). Visos lentelėje pateiktos veislės yra sugrupuotos, o kiekviena grupė, siekiant aiškumo, skiriasi nuo gretimų fono spalva. Pavadinimo kairėje yra sodrinimo procentas – „0“ (įprastas), „+5“ (koncentruotas) arba „+10“ (sodrinamas).
Mineralai lentelėje parodyti su nuotraukomis. Užvedus pelės žymeklį ant paveikslėlio, pasirodys užuomina apie šio mineralo pavadinimą (beje, po kurio laiko pažaidę mineralus pradėsite atpažinti iš jų išvaizdos, ypač jei dažnai su jais susiduriate).
Ir dar vienas dalykas: lentelėje parodyta „ideali“ situacija. Tokį išmetimą gausite tik apdorojimo metu, jei turėsite pakankamai pozicijų korporacijoje, kuriai priklauso perdirbimo linija, ir pakankamai atitinkamų įgūdžių, kad apdorojimo metu nebūtų nuostolių. Po lentele bus aprašyta formulė, pagal kurią galite sužinoti tikslų mineralų kiekį, kurį gausite konkrečiomis sąlygomis.
Lentelė
vardas | Apimtis | Plastikinis maišelis | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Veldspar | 0.1 | 333 | 1 000 | |||||||
+5 | Koncentruotas Veldspar | 0.1 | 333 | 1 050 | |||||||
+10 | Tankus Veldspar | 0.1 | 333 | 1 100 | |||||||
0 | Scordite | 0.15 | 333 | 833 | 416 | ||||||
+5 | Kondensuotas Scordite | 0.15 | 333 | 875 | 437 | ||||||
+10 | Masyvus Scordite | 0.15 | 333 | 916 | 458 | ||||||
0 | Pirokserai | 0.3 | 333 | 844 | 59 | 120 | 11 | ||||
+5 | Kietieji pirokserai | 0.3 | 333 | 886 | 62 | 126 | 12 | ||||
+10 | Klampūs pirokserai | 0.3 | 333 | 928 | 65 | 132 | 12 | ||||
0 | Plagioklazas | 0.35 | 333 | 256 | 512 | 256 | |||||
+5 | Azure Plagioclase | 0.35 | 333 | 269 | 538 | 269 | |||||
+10 | Turtingas Plagioklazas | 0.35 | 333 | 282 | 563 | 282 | |||||
0 | Omber | 0.6 | 500 | 307 | 123 | 307 | |||||
+5 | Sidabrinis Omber | 0.6 | 500 | 322 | 129 | 322 | |||||
+10 | Auksinis Omberis | 0.6 | 500 | 338 | 135 | 338 | |||||
vardas | Apimtis | Plastikinis maišelis | |||||||||
0 | Kernitas | 1.2 | 400 | 386 | 773 | 386 | |||||
+5 | Šviečiantis kernitas | 1.2 | 400 | 405 | 812 | 405 | |||||
+10 | Ugninis Kernitas | 1.2 | 400 | 425 | 850 | 425 | |||||
0 | Jaspet | 2 | 500 | 259 | 437 | 518 | 259 | 8 | |||
+5 | Grynas Džaspetas | 2 | 500 | 272 | 459 | 544 | 272 | 8 | |||
+10 | Nesugadintas Džaspetas | 2 | 500 | 285 | 481 | 570 | 285 | 9 | |||
0 | 3 | 500 | 650 | 260 | 60 | 212 | 424 | 28 | |||
+5 | Ryškus hemofitas | 3 | 500 | 683 | 273 | 63 | 223 | 445 | 29 | ||
+10 | Švytintis hemofitas | 3 | 500 | 715 | 286 | 66 | 233 | 466 | 31 | ||
0 | Hedbergitas | 3 | 500 | 290 | 708 | 354 | 32 | ||||
+5 | Vitrinis Hedbergitas | 3 | 500 | 305 | 743 | 372 | 34 | ||||
+10 | Glazūruotas Hedbergitas | 3 | 500 | 319 | 779 | 389 | 35 | ||||
0 | Gneisas | 5 | 400 | 3 700 | 3 700 | 700 | 171 | ||||
+5 | Vaivorykštinis gneisas | 5 | 400 | 3 885 | 3 885 | 735 | 180 | ||||
+10 | Prizminis gneisas | 5 | 400 | 4 070 | 4 070 | 770 | 188 | ||||
vardas | Apimtis | Plastikinis maišelis | |||||||||
0 | Tamsi ochra | 8 | 400 | 25 500 | 500 | 250 | |||||
+5 | Onikso ochra | 8 | 400 | 26 775 | 525 | 263 | |||||
+10 | Obsidiano ochra | 8 | 400 | 28 050 | 550 | 275 | |||||
0 | Spodomainas | 16 | 250 | 71 000 | 9 000 | 140 | |||||
+5 | Šviesus Spodumain | 16 | 250 | 74 550 | 9 450 | 147 | |||||
+10 | Blizgantis Spodomainas | 16 | 250 | 78 100 | 9 900 | 154 | |||||
0 | Krokitas | 16 | 250 | 38 000 | 331 | 663 | |||||
+5 | Aštrus krokitas | 16 | 250 | 39 900 | 348 | 696 | |||||
+10 | Kristalinis krokitas | 16 | 250 | 41 800 | 364 | 729 | |||||
0 | Bistotas | 16 | 200 | 12 000 | 341 | 170 | |||||
+5 | Triklinika Bistotas | 16 | 200 | 12 600 | 358 | 179 | |||||
+10 | Monoklinika Bistotas | 16 | 200 | 13 200 | 375 | 187 | |||||
0 | Arkonoras | 16 | 200 | 10 000 | 166 | 333 | |||||
+5 | Raudonasis Arkonoras | 16 | 200 | 10 500 | 174 | 350 | |||||
+10 | Pirmininkas Arkonoras | 16 | 200 | 11 000 | 183 | 366 | |||||
0 | Mercoxit | 40 | 250 | 530 | |||||||
+5 | Magma Mercoxit | 40 | 250 | 557 | |||||||
+10 | Stiklinis Mercoxit | 40 | 250 | 583 | |||||||
vardas | Apimtis | Plastikinis maišelis |
Papildoma informacija
Kokia perdirbimo formulė buvo paminėta?
Tiesą sakant, norint apibūdinti rūdos perdirbimo proceso efektyvumą, reikės kelių formulių (patikėkite, taip bus lengviau).
Pradėkime nuo pačios viršaus:
Grynasis_išeiga = stoties_įrangos_bazės_paeiga + (perdirbimo_konstanta * rafinavimo_faktorius * efektyvumo_faktorius * specializacijos_faktorius)
- Grynasis_pajamingumas– „Išmetimo“ procentas. Idealioje situacijoje mineralų išeiga bus 100%.
- stoties_įrangos_bazės_paeiga– apdorojimo įrangos efektyvumas stotyje (galima rasti apdorojimo lange - parašyta viršutiniame dešiniajame lango kampe).
- recycling_constant– apdorojimo konstanta, 37,5 proc.
- rafinavimo_faktorius– perdirbimo norma (apskaičiuota pagal formulę)
- efektyvumo_faktorius– naudingumo koeficientas (apskaičiuojamas pagal formulę)
- specializacijos_faktorius– specializacijos koeficientas (apskaičiuojamas pagal formulę)
tobulinimo_faktorius = 1 + (rafinavimo_įgūdžių_lygis * 0,02)
- tobulinimo_įgūdžių_lygis- įgūdžių lygis Rafinavimas.
efektyvumo_faktorius = 1 + (rafinavimo_efektyvumo_įgūdžių_lygis * 0,04)
- rafinavimo_efektyvumo_įgūdžių_lygis- įgūdžių lygis Naftos perdirbimo gamyklos efektyvumas.
specializacijos_faktorius = 1 + (specialus_apdorojimo_įgūdžių_lygis * 0,05)
Atitikties lentelė tarp rūdos ir specifinių apdirbimo įgūdžių
vardas | Įgūdis |
---|---|
Veldspar | Veldspar apdorojimas |
Koncentruotas Veldspar | |
Tankus Veldspar | |
Scordite | Scordite apdorojimas |
Kondensuotas Scordite | |
Masyvus Scordite | |
Pirokserai | Pirokserų apdorojimas |
Kietieji pirokserai | |
Klampūs pirokserai | |
Plagioklazas | Plagioklazės apdorojimas |
Azure Plagioclase | |
Turtingas Plagioklazas | |
Omber | Omber apdorojimas |
Sidabrinis Omber | |
Auksinis Omberis | |
vardas | Įgūdis |
Kernitas | Kernito apdorojimas |
Šviečiantis kernitas | |
Ugninis Kernitas | |
Jaspet | Jaspet apdorojimas |
Grynas Džaspetas | |
Nesugadintas Džaspetas | |
Hemorfito apdorojimas | |
Ryškus hemofitas | |
Švytintis hemofitas | |
Hedbergitas | Hedbergito apdirbimas |
Vitrinis Hedbergitas | |
Glazūruotas Hedbergitas | |
Gneisas | Gneiso apdorojimas |
Vaivorykštinis gneisas | |
Prizminis gneisas | |
vardas | Įgūdis |
Tamsi ochra | Tamsios ochros apdorojimas |
Onikso ochra | |
Obsidiano ochra | |
Spodomainas | Spodomeno apdorojimas |
Šviesus Spodumain | |
Blizgantis Spodomainas | |
Krokitas | Krokitų apdorojimas |
Aštrus krokitas | |
Kristalinis krokitas | |
Bistotas | Bistot apdorojimas |
Triklinika Bistotas | |
Monoklinika Bistotas | |
Arkonoras | Arkonor apdorojimas |
Raudonasis Arkonoras | |
Pirmininkas Arkonoras | |
Mercoxit | Mercoxit apdorojimas |
Magma Mercoxit | |
Stiklinis Mercoxit | |
vardas | Įgūdis |
Taigi, kuri rūda yra pelningesnė?
Tai prieštaringas klausimas. Yra keletas veiksnių, nuo kurių priklauso šis „pelningumas“. Pirma, pagrindinis veiksnys yra kaina, už kurią galite parduoti gautus mineralus. Nebūtina iš karto juos mesti į rinką, tačiau reikia žinoti dabartinę kainą, nes be jos negalite suprasti tam tikros rūšies rūdos pranašumų. Antrasis veiksnys gali būti tūris. Sutikite: svarbu, kiek rūdos iš asteroido juostos galite pasiimti per vieną kelionę.
Taigi, pabandykime susieti šiuos du veiksnius. Paimkime, pavyzdžiui, „Veldspar“ ir „Scordite“. Pirmasis yra perdirbamas į 1000 tritano vienetų. Antrasis yra 833*Tritanium ir 416*Pyerite. Tarkime, mums patogu tritano kaina laikyti 3,29 ISK, o Pyerite – 4,75 ISK. Paskaičiuokime:
Veldspar = 3,29 ISK * 1 000 = 3 290 ISK
Scordite = 3,29 ISK * 833 + 4,75 ISK * 416 = 4 716,57 ISK
Čia reikia atsiminti, kad gauti skaičiai taikomi tik vienos rūdos pakuotės kainai. Yra toks stulpelis kaip „Paketas“ (perdirbimui skirtų rūdos vienetų skaičius). Pavyzdžiui, neįmanoma perdirbti 332 vienetų veldinio špato, bet jei bandysite perdirbti 334 vienetus, gausite 1000 vienetų tritano ir vieną vienetą veldinio špato. Tai reiškia, kad apdorojamas tik tam tikras rūdos kiekis. Norėdami sužinoti vieno rūdos vieneto kainą, gautus skaičius turite padalyti iš vienetų skaičiaus pakuotėje. Atlikę šią paprastą operaciją, mes sužinome atitinkamai 9,88 ir 14,16 veldspar ir scordite reikšmes.
Scordite man atrodo pelningesnis, ar ne? Bet iš tikrųjų taip nėra. Kasybos įranga turi tokį parametrą kaip „rūdos tūris per ciklą“. Jame nėra parametro „veldsparo kiekis per ciklą“ arba „mercocitų kiekis po vakarykščio lietaus“. Nepriklausomai nuo rūdos rūšies, atsižvelgiama į išgaunamą kiekį, o ne į kiekį. Padalijus gautus skaičius į atitinkamus tūrius (0,1 Veldspar ir 0,15 Scordite), galite sužinoti, kad 1 m 3 Veldspar kainuoja 98,8 ISK, o toks pat tūris Scordite kainuoja 94,43 ISK. „Veldspar“ šiuo atveju man yra pelningesnis. Tačiau kai tik tritano kaina šiek tiek nukris, Scordite taps pelningesnė. Taigi, jei nuspręsite savo žaidimų gyvenimą susieti su rūdos kasyba ir norite tai padaryti efektyviau, atsižvelkite į šiuos dalykus.
Jei tiesiogiai atsakytume į klausimą apie naudą, atsakymas būtų toks: Mercoxit. Tačiau sistemose su aukštu saugumo lygiu jo ieškoti nenaudinga - nerasite. Merkocitai randami nulinėse sistemose (sistemose, kurių saugumo lygis yra 0,0) ir 3 ir aukštesnės klasės kirmgraužose. Ir apskritai 3/4 lentelėje pateiktos rūdos nerandama highsec (sistemose, kurių saugumo lygis yra 0,5 ir didesnis).
Ar tikrai ne visos rūdos saugiose sistemose?
Būtent tokia situacija. Highsec aptinkama tik Veldspar, Scordite, Plagioclase ir Pyroxeres, įskaitant jų koncentruotus ir praturtintus variantus. Kitų rūdų galima rasti, bet ne asteroidų juostose.
Taigi, rūdos randama ne tik asteroidų juostose?
Be asteroidų juostų, misijų metu galima atrasti rūdą arba, jei mokate skenuoti, galite ieškoti gravimetrinių kompleksų, bet tai jau kito straipsnio tema.
Nesvarbu, ar aukščiau pateikta istorija yra tiesa, ar ne. Svarbu tai: kalnakasyba yra viena iš pelningiausių piloto profesijų. Sėkmingas kalnakasys džiaugsis turtais ir klestėjimu. Tiesiog priimkite tai kaip postulatą – kalnakasys yra pagrindinė EVE visatos šerdis: viskas, kas gaminama, skraido, sunaikinama ir šaudo, kyla iš kalnakasio iškastų medžiagų. Tai piramidės pagrindas. Be jos nebūtų ekonomikos. Būtent dėl šios priežasties kalnakasio profesija niekada neišnyks.
3 Kasyba
Kasybos pagrindai EVE yra labai paprasti. Kiekvienoje sistemoje rasite asteroidų diržus, šiuose asteroiduose galėsite iškasti įvairias rūdas, tada rūda gali būti išgryninta, kad gautų mineralų, kuriuos gamybos darbuotojai naudoja įvairiems daiktams statyti EVE visatoje. Naudodami kasybos lazerius, išgaunate rūdą iš asteroidų. Rūdai transportuoti iš juostos į stotį reikalingas didelis triumas.
Imperijoje (bet kuriame regione, kurio saugumo statusas (arba tiesiog SS) nuo 0,5 iki 1,0) labiausiai paplitę asteroidai yra Veldspar, Scordite ir Pyroxeres. Juose yra daug būtinų mineralų, ty tritano, pirito ir meksalono. Mineralų kiekis, kurį gaunate apdorojant išgaunamą rūdą, priklauso nuo jūsų perdirbimo įgūdžių ir padėties korporacijoje, kuriai priklauso stotis, kurioje atliekamas perdirbimas.
EVA siūlo platų įvairaus efektyvumo laivų ir įrangos asortimentą kasybos operacijoms. Šis vadovas skirtas padėti suprasti, kas yra kasyba ir ką ji apima. Pirmas dalykas yra kasybos pagrindai.
3.1 Asteroidų ir rūdos juostos
Kaip minėta aukščiau, kiekvienoje sistemoje yra asteroidų diržų, kai kuriose jų yra daugiau, kitose jų yra mažiau. Pagrindinė taisyklė – kuo žemesnė sistemos saugumo būsena, tuo geresnė joje esančių asteroidų kokybė (tačiau ši taisyklė netaikoma asteroidų skaičiui).
Jei esate naujokas EVE pasaulyje, raginu perskaityti daugiau apie saugos būseną ir kaip ji veikia žaidimo eigą. Į žemos sekundės (sistemas, kurių apsaugos būsena nuo 0,1 iki 0,4 imtinai) nepateksite su tuo pačiu laivu ir moduliais, kuriuos naudojote sistemoje, kurios SS=1.0. Žinoma, niekas nedraudžia to daryti, bet tai būtų kvaila! Tačiau tai nėra šio vadovo tema ir aš jos čia nenagrinėsiu. Taigi atlikite šiuos namų darbus prieš padarydami klaidą, kuri jums kainuos!
Apskritai 0.5 ir naujesnėse sistemose jūs praktiškai esate saugūs su Concord apsauga, kuri jums padės, jei jus užpuls. Tačiau jūs nesate apsaugotas nuo vagių ir savižudžių bandytojų, kurie aukoja savo laivą, kad sunaikintų jūsų laivą.
Grįžkime prie kasybos. Visas rūdas, kurias rasite 0.1–1.0 sistemose, pavadinsime „Low Ends“, o būdingas nuliui (0.0) – „High Ends“. Kaip jau turbūt žinote, aukštesnės rūdos (Bistotas, Arkonoras, Mercoxit, Gnesis ir Crokite) duoda geriausius ir brangiausius mineralus. Tai nereiškia, kad žemesnių rūdų nereikia, nes gamyboje reikia visokių mineralų. Galiausiai yra ledas, kurį korporacijos dažniausiai naudoja POS įrenginiuose.
Kai kurias rūdas galima rasti tik tam tikrose sistemose. Pavyzdžiui, Jaspet galima rasti tik Galento ir Amarano sistemose. Caldari ar Matar erdvėje jo nerasite. Ir nepamirškite, kad visos rūdos randamos nuliais. Ten rasite viską nuo Veldspar iki Mercoxit, žinoma, ne viską iš karto vienoje sistemoje. Būtų nepakeliama našta kiekvienai sistemai išvardyti joje esančias rūdas. Kad būtų lengviau rasti vietas, kuriose galite rasti tam tikrą rūdą, pateikiamas šis žemėlapis:
Tai puikus įrankis tiems, kurie nori rasti patogią vietą kasybai ir nežino, kur yra reikalinga rūda.
Taip pat reikėtų paminėti, kad kiekviena rūda turi du papildomus variantus. Pirmasis perdirbant suteikia 5% daugiau mineralų, antrasis – 10%. Visi galimi variantai pateikti toliau esančioje lentelėje:
3.2 Mineralai
Mineralai gaunami apdorojant išgaunamą rūdą. Iš viso yra 8 mineralų rūšys – 3 „aukštesnės“ ir 5 „žemesnės“. Žemesni mineralai yra tritanas, pieritas, meksalonas, izogenas ir noksiumas. Didesni mineralai yra zidrinas, megacitas ir morfitas. Žinoma, aukštesnių mineralų galima gauti tik iš aukštesnių rūdų, kurias rasite tik nuliais (retkarčiais žemose, jei kalbate apie aukščiau pateiktą rūdų žemėlapį). Tiesą sakant, tai paaiškina aukštesnių ir žemesnių mineralų kainų skirtumą. Žemiau yra rūdos apdorojimo lentelė:
Paaiškinkime lentelės žymėjimą:
Pirma, pakuotė yra perdirbimui reikalingų rūdos vienetų skaičius. Be to, skaičiai atitinka didžiausią mineralų kiekį, gautą perdirbant.
Pavyzdžiui, apsvarstykite Omber. Pakuotėje yra 500 vienetų. Tarkime, kad išgavote 3467 vienetus ir atnešėte juos į stotį perdirbti. Už kiekvienus 500 vienetų, kai didžiausia perdirbimo išeiga = 100% (taip, tai įmanoma), gausite 307 vienetus tritano, 123 pirito ir 307 izogeno. Jei padalinsite 3467 iš 500, gausite 6 pakuotes ir dar liks 467 Omber vienetai.
Čia viskas supaprastinta. Pridėkite mokesčius dėl nepakankamo medyno (už kuriuos mokama mineralais) arba perdirbimo įgūdžių stokos. Perdirbimo sistema bus aptarta tolesniuose skyriuose. Pateikta lentelė yra naudinga nustatant, kurią rūdą reikia iškasti, kad gautumėte reikalingų mineralų.
3.2.1 Taigi ką turėčiau kasti?
Atsižvelgiant į tai, kad mineralų kainos kinta kasdien pagal pasiūlos/paklausos dėsnį, frazė „šis mineralas visada paklausus“ neturi prasmės. Ieva-centrinė
(http://eve-central.com/home/market.html) visada turi puikią ataskaitą apie mineralų rinkos kainas su pastarųjų 180 dienų statistika. Jei norite pradėti prekybą mineralais (iš anksto įspėsiu, tai labai sunkus pomėgis) arba paprasčiausiai efektyviau dirbti su kasyba, turėtumėte apsilankyti šioje puikioje svetainėje. Nesvarbu, ką jūs manote, čia rasite tuos, kuriems to reikia. Atsiradus didelio tonažo laivams, jų statybai reikalingų mineralų kiekio reikalavimai gerokai išaugo, todėl nesijaudinkite – jums nekils pavojus perpildyti rinką!
3.3 Kalnakasio karjeros pradžia.
Taigi, jūs ką tik pradėjote žaisti EVE, turite motyvacijos, bet neįsivaizduojate, ką daryti. Pažiūrėjome, ką galite išgauti ir ką tai jums duos. Tačiau tu sėdi savo Ibis ir nesupranti, kur eiti. Tai yra gerai. Juk dėl to ir skaitote šią skiltį, tiesa?
Prieš ką nors darant, labai rekomenduoju atlikti mokymo misijas, jei dar to nepadarėte. Tai padės jums patogiai naudotis žaidimo mechanika ir sąsaja.
Dar viena gera priežastis baigti mokymą yra ta, kad agentas jums sumokės ISK (arba netgi duos implantą kaip atlygį – jį galima parduoti rinkoje), kuris sudarys jūsų pradinį kapitalą kalnakasių profesijoje. Kita alternatyva būtų prisijungti prie korporacijos ir ten gauti pagalbos. Nepriklausomai nuo to, kokį kelią pasirinksite, veiklai pradėti reikės tam tikro ISK.
3.3.1 Jūsų pirmasis laivas
Geriausias laivas naujiems kalnakasiams neabejotinai yra Caldari Bantam. Atkreipkite dėmesį, kad Bantam nėra vienintelė kasybos fregata. Pavyzdžiui, „Gallentes“ turi „Navitas“ – taip pat puikiai tinka kasybos darbams atlikti. Kiekviena rasė turi savo kasybos fregatą. Taigi, jei nenorite mesti savo partijos su Caldari arba jau pasirinkote kitą rasę, turėtumėte pažvelgti į fregatų šaką informacinėje duomenų bazėje – ten rasite savo rasės kasybinę fregatą. Tačiau daugelis mano, kad Caldari turi geriausią kasybos kreiserį EVE (apie tai vėliau), todėl prasminga lavinti savo įgūdžius Caldari laivuose savo kasybos karjeros pradžioje.
Fregata Bantam
Rekomenduoju išmokti Caldari Fregate 2, tada Mining 1, tada pereiti prie Caldari Fregate 4 ir tada į Mining 4. Atsižvelgiant į tai, kad įgūdžiai valdyti Caldari fregatas suteikia jums 20 % premiją lazerių gamybai (natūralu, kad tik Bantam), tada viena Diena, praleista studijuojant 4 fregatas, neabejotinai atsiperka. Po to, išstudijavę Mining 4, galėsite naudoti T2 kasybos lazerius, kurie neabejotinai yra geresni už jų T1 kolegas.
Savo Bantam turėsite aprūpinti dviem kasybos lazeriais. Nesvarbu, ką įdėsite į vidurinius lizdus – žaidime nėra viduriniams lizdams skirtos įrangos, kuri padidintų kasybos produkciją. Bet jūs galite išmokti Mining Upgrades 1 įgūdžių ir pabandyti įdiegti vieną Mining Laser Upgrade (+5 % priedas prie kasybos apimties kiekvienam kasybos lazeriui) viename iš savo žemų lizdų. Ar jis tinka, ar ne, priklauso nuo jūsų elektronikos įgūdžių. Turėtumėte naudoti „Bantam“, kol turėsite „Caldari Fregate 4“ ir „Mining 4“. Šiuo metu turėtumėte turėti pakankamai rūdos, kad galėtumėte rasti tinkamą pasiūlymą ją parduoti.
3.3.2 Kasybos pagrindai
Yra du pagrindiniai kasybos būdai. Pirma, kai tik užpildysite kalnakasio triumą, skrisite į stotį (tai užtrunka gana daug laiko). Alternatyva yra kasyba laikinajame konteineryje (jetcan). Antruoju atveju rūdą perkeliate iš triumo į Jetison konteinerį, kol jis prisipildo (talpina 27 500 kub. metrų). Jį užpildę pakeiskite laivą į pramoninį (dažniausiai vadinamą vežėju (vežiuku)) – specializuotą laivą su dideliu triumo tūriu, skirtą transportuoti. Nepamirškite perkelti Jetison konteinerio bent kas 90 minučių. Tokie konteineriai išnyksta maždaug po dviejų valandų erdvėje.
Pagrindinis šio metodo trūkumas yra tas, kad bet kas gali atidaryti jūsų konteinerį ir pavogti turinį. Jei kas nors paims daiktą iš jūsų konteinerio, vagis jums pasirodys raudonas. Tai reiškia, kad galite atidengti ugnį į jį nebijodami Concorde trukdžių. Taip pat galite susivienyti su savo bendru korpusu, kad sunaikintumėte vagį, nes kiekvienas, kuris yra jūsų korporacijos narys, taip pat gauna teisę į jį šaudyti. Tačiau jūsų laivyno nariai, kurie nėra jūsų korporacijos nariai, neturi teisės šaudyti į vagį tol, kol jis neparodo agresijos jų atžvilgiu.
3.3.3 Pramoniniai laivai
Kiekviena rasė turi savo vežėjų laivų rinkinį. Nepaprastas EVE bruožas yra tas, kad žaidime nėra jokių apribojimų galimybei pilotuoti kitos rasės laivus. Kaip alternatyvą siūlau išmokti Mamutą (Minmatar).
Pramoninis laivas Mamutas
Mamoooth triumo tūris yra 16 686 m3 su keturiais Expanded Cargohold I moduliais ir keturiais Giant Secure konteineriais. Kodėl GSC? Vien dėl to, kad, užimdami 3000 m3, jų vidinis tūris yra 3900 m3. Pasirodo, už kiekvieną tokį konteinerį savo triume papildomai gausite po 900 m3. Nė vienas iš T1 sunkvežimių nepasieks tokio tūrio, išskyrus Gallente Iteron V, kuriam reikia Gallente Industrial 5 įgūdžių ir kuris yra tiesiog nepasiekiamas pradedantiesiems.
Tačiau kol treniruojatės ant Mamuto, Caldari Barsukas bus geriausias jūsų pasirinkimas. Nebandykite gauti Mamuto per greitai, bent jau prieš persėsdami į kreiserį. Naudokite Badger, kol uždirbsite kelis milijonus ISK.
3.3.4 Įstojimas į korporaciją
Įstojimas į korporaciją nebūtinas, bet gali būti labai naudingas. Bet kokiu atveju nėra nieko, kas tam netrukdytų. Daugelis korporacijų priims žaidėjus su atsitiktiniu internetiniu grafiku arba naujokus... yra tiek daug korporacijų, kad tikrai rasite sau tinkančią. Jei jums kažkas nepatinka jūsų korporacijoje, galite tiesiog palikti ją ir ieškoti kitos! Jei nežinote, kur ieškoti, apsilankykite korporacijos įdarbinimo temoje forume arba Eve-University pokalbių kanale – puiki vieta, kur galite užduoti savo klausimus ir gauti pagalbos!
3.3.5 Rūdos pardavimas
Pačioje žaidimo pradžioje rūdos apdorojimas reikš per daug materialinių nuostolių. Šiame etape jūsų perdirbimo įgūdžiai yra per maži (jei tokių yra). Galite parduoti neapdorotą rūdą, bet siūlau to nedaryti. Kodėl?
90 % užsakymų pirkti rūdą rinkoje yra žymiai sumažintomis kainomis. Taip yra dėl to, kad daugelis kalnakasių nesupranta prekybos sistemos arba nekreipia dėmesio į kainas ir tiesiog parduoda rūdą. Pirkėjas surinks rūdą ir ją apdoros. Tai ne sukčiavimas, o bendra rinkos strategija, skirta suprasti žaidėjus. Bet čia šios temos neliesime. Tačiau ši strategija apkrauna jūsų piniginę, nes už savo darbą tiesiog negaunate tikro atlygio. Čia padės įstojimas į korporaciją – labai tikėtina, kad joje atsiras žmogus, turintis gerus (net jei ir ne puikius) apdorojimo įgūdžius. Už nedidelį atlygį jis galės apdoroti jūsų rūdą. Daugelis žaidėjų, kurie yra korporacijos nariai, norėtų nemokamai padėti savo bendrajam korpusui. Jie vertina pagarbą labiau nei nedidelę ISK sumą iš naujoko.
Jei norite žaisti solo, bent jau studijuokite „Refining 4“, vien tai jums padės. Blogiausias dalykas, kurį galite padaryti, yra RMB rūda ir parduoti ją net nežiūrėdami į kainą. Tai dažniausia klaida. Atidarykite turgaus skydelį ir peržiūrėkite pirkimo užsakymus, nepatingėkite! Kiekvieno mineralo tūris yra 0,01 m3 (palyginti su rūda, kuri užima daug daugiau vietos), todėl jį iš tikrųjų lengva transportuoti! Nebijokite leistis į trumpą kelionę į stotį su patrauklesniais orderiais! Rinkos išmanymas yra pagrindas gauti pelną kaip kalnakasiui ir prekybininkui, neapgalvotai neparduokite rūdos, į kurią įdėjote tiek pastangų!
3.3.6 Jūsų pirmasis kreiseris
Taigi, jūs pagaliau turite Caldari Fregate 4 ir Mining 4 įgūdžius. Kitas kūrimo etapas bus perkėlimas į kreiserį. Laimei, Caldari taip pat turi geriausią kasybos kreiserį - Osprey.
Kreiseris Osprey
„Osprey“ yra labai geras laivas, taip pat turintis 20% priedą gamybai. Rekomenduoju mokytis Caldari kreiserių iki trečio lygio. 4 lygis nebus laiko švaistymas, bet pradžioje galbūt norėsite tas 4 ar 5 dienas skirti kitiems įgūdžiams, pvz., elektronikai ar inžinerijai.
Kalbant apie montavimą, viskas yra labai paprasta. 3xT2 kalnakasiai viršutiniuose lizduose, terpėje, jei norite, galite įdiegti modulius ant bako, pridėti sunkųjį raketų paleidimo įrenginį ir dronus savigynai 0,6 sistemose. Kaip įprasta, mes įdėjome kuo daugiau kasybos atnaujinimų į žemus lizdus. Vienas dedamas bet kuriuo atveju, du - su gerais įgūdžiais (Elektroninis 5, Mining Ugrades 4).
Kitas žingsnis – studijuoti astrogeologiją 4. Tai suteiks jums dar 20% premiją kasybai ir taps tarpine grandimi pereinant prie kasybos baržos (daugiau apie jas žemiau).
Ištyrę Astrogeology 4, turėsite pasirinkimą. Galite atnaujinti Caldari Cruiser 4 ir (arba) Mining 5 (abi užtruks maždaug tiek pat laiko). Mining 5 bet kuriuo atveju yra gera laiko investicija. Jei planuojate iš karto lipti į baržas, tai keturi Caldari kreiseriuose jums nėra svarbūs, nes nuo pirmosios kasybos baržos jus skiria 5 ar 6 dienos. Jei planuojate dalyvauti mūšyje, 4 kreiseriai gali būti gera idėja ir suteiks 20% premijos grobį.
3.4 Įvairūs lazeriai kasybai
Kasybos lazerių yra daug ir pradedantysis juose gali susipainioti, todėl iš karto pateikime lentelę su kasybos lazerių ir jų savybių sąrašu:
Tipas | Išnaudojimas | Mercoxit |
---|---|---|
Standartinis kasybos lazeris | Bet koks laivas su bokštelio lizdu. Paprastai naudojamas mažoms gamybos apimtims arba kai veikėjo įgūdžių lygis yra žemas | Nr |
Deep Core kasybos lazeris | Bet koks laivas su bokštelio lizdu. Galima naudoti Mercoxit ar bet kurios kitos rūdos gavybai | Taip |
Moduliuotas giliųjų branduolių kasybos lazeris | Bet koks laivas su bokštelio lizdu. Galima naudoti Mercoxit ar bet kurios kitos rūdos gavybai. Gali naudoti kasybos kristalus, kad padidintų rūdos derlių | Taip |
Kasybos barža arba ekshumeris. Naudota išgauti viską, išskyrus Mercoxit. | Nr | |
Moduliuota juostelių kasykla | Kasybos barža arba ekshumeris. Naudota išgauti viską, išskyrus Mercoxit. Gali naudoti kasybos kristalus, kad padidintų rūdos derlių | Nr |
Moduliuotas Deep Core Strip Miner | Kasybos barža arba ekshumeris. Gali išgauti Mercoxit ir bet kurią kitą rūdą. Gali naudoti kasybos kristalus, kad padidintų rūdos derlių | Taip |
Ledo kombainas | Kasybos barža arba ekshumeris. Naudotas ledui kasti | Nr |
Dujų debesų kombainas | Montuojamas laive su laisvu bokštelio lizdu. Naudojamas išgauti iš dujų debesų | Nr |
Tai užbaigia mūsų įžangą.
4 Perdirbimas
EVE perdirbimo sistema nėra labai sudėtinga, tačiau ji nėra tokia paprasta, kaip norėtume. Iš viso apdorojimui įtakos turi penki veiksniai:
- Jūsų tobulinimo įgūdžių lygis
- Jūsų naftos perdirbimo efektyvumo įgūdžių lygis (reikalingas 5 tobulinimas)
- Jūsų statusas korporacijai, kuriai priklauso stotis, kurioje atliekamas apdorojimas.
- Perdirbimo stoties įranga
- Jūsų rūdos apdorojimo įgūdžių lygis
4.1 Jūsų gaunamų perdirbtų produktų kiekio apskaičiavimas
Perdirbimo derliaus apskaičiavimo formulė yra tokia:
Valymo nuostoliai = [stoties įranga +(0,375*(1+[rafinavimo įgūdžių lygis]*0,02)* *(1+[rafinavimo efektyvumo įgūdžių lygis]*0,04)*(1+[rūdos apdorojimo įgūdžių lygis] *0,05))
0,375 – Tinoga konstanta (sukūrė Tinoga Enterprises Services). Norėdami sužinoti stoties įrangą, atidarykite apdorojimo skydelį ir pažiūrėkite į dešinę. Stoties įranga paryškinta geltonu stačiakampiu. Tuo atveju, jei jūsų padėtis yra nepakankama arba apdorojimas forposte, jums taikomas mokestis (rodomas žaliame langelyje), kuris apskaičiuojamas po apdorojimo. Kai kalbame apie perdirbimo produkciją, čia niekada neįtraukiame mokesčių.. Suma, kurią gaunate po apdorojimo (mūsų atveju 84,5%), yra nesąmonė, nes neatsižvelgiama į jūsų specialius įgūdžius, todėl tiesiog nekreipkite dėmesio į tai.
Norėdami turėti nulinius mokesčius, turite turėti 6,7 ir aukštesnę NPC korporaciją. Žaidėjų valdomos stotys ir forpostai veikia pagal skirtingas taisykles – stoties savininkas gali taikyti bet kokį mokestį korporacijai, kuriai priklauso stotis.
Visose stotyse įrangos efektyvumas siekia 50%, o postuose – nuo 35 iki 50%. Papildomai Apreiškimai buvo pridėtos forpostų modifikacijos, kuriomis galite padidinti forpostų galimybes. Tačiau tai brangus darbas – pažangios apdorojimo modifikacijos bus labai brangios. Jų dėka jūs galite gauti 100% perdirbimo išeigą su 40% įranga (ar net 35% su implantu – apie tai vėliau).
Labai tinginiai gali naudoti internetinį skaičiuotuvą rafinavimo išeigai apskaičiuoti (http://eve.podzone.net/refining.php). Kaip matote, daugumoje NPC stočių (imperinė/0.0) 100% rafinavimo išeiga gali būti pasiekta turint šiuos įgūdžius: rafinavimas 5, perdirbimo efektyvumas 4 ir rūdos perdirbimas 1. Taigi, jei gyvenate imperijoje, net negalvokite apie Naftos perdirbimo efektyvumo įgūdžių išmokimas per 5 yra dviejų savaičių švaistymas.
4.2 Perdirbimui skirti implantai
IN Apreiškimai 2.2 buvo pristatyti nauji kasybos implantai - Sujungimas - Zainou "Beancounter" H60, o tai sumažina atliekų perdirbimą 4 proc. Tam reikia „Cybernetic V“ įgūdžių ir jį galima rasti sutartyse.
Šis implantas leis jums turėti puikų 100% perdirbimo išeigą esant nuliui ir visiškai išmoktus įgūdžius net daugelyje forpostų (35%).
4.3 Nuo perdirbtų produktų kiekio iki realybės
Gerai, mes žinome, kiek gauname perdirbdami, dabar reikia skaičiuoti, kiek mineralų iš vienos pakuotės po apdorojimo atsidurs mūsų angare. Jei žinote visas kliūtis, pasieksite 100% perdirbimo išeigą ir nulinį mokestį, tereikia pasinaudoti lentele iš 3.2 skyriaus ir būsite nuovokūs! Galbūt jūs vis dar ne viską suprantate, todėl tęsiu savo paaiškinimus. Kaip įprasta, pažvelkime į konkretų pavyzdį. Išlikime nuoseklūs – konkretumui naudojame Omber!
Už kiekvienus 500 Omber vienetų gausime 307 tritano, 123 pierito ir 307 izogeno su maksimaliu ištirtu apdorojimu. Neturėkime tobulo apdorojimo, bet 88 proc. Norėdami sužinoti, kokia yra mūsų produkcija, tiesiog paimame 88% kiekvienos figūros. Mūsų atveju:
- 0,88 * 307 = 270,16 = 270 tritano vienetų
- 0,88 * 123 = 108,24 = 108 pirerito vienetai
- 0,88 * 307 = 270,16 = 270 izogeno vienetų
EBA apvalina visus su mineralais ir rūdomis susijusius skaičius. Taigi trupmeninė dalis tiesiog atmetama, vietoj skaičiaus 270,98 pateikiant tik 270, o ne 271, kaip gali pasakyti jūsų matematikos žinios.
Jei esate apmokestinamas (pvz., 10%), turėtumėte jį išskaičiuoti dabar. Kaip rezultatas:
- (100%-10%) * 270 = 243 = 243 tritano vienetai
- (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 pirerito vienetai
- (100%-10%) * 270 = 243 = 243 izogeno vienetai
Taigi po apdorojimo jūsų angaras bus papildytas 243 tritano, 97 pierito ir 243 izogeno už kiekvieną 500 Omber pakuotę. Jei naudojate išplėstinius rūdos variantus (+5%/+10%), kad apskaičiuotumėte „Silvery Omber“ perdirbimo produktus (+5%), jums reikia paimti 88% tritano skaičiaus 322 (307*1,05=322,35=322), o ne 88% nuo 307.
Natūralu, kad internete (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php) yra rūdos skaičiavimo skaičiuoklė, kuri skirta nenaudojantiems Excel arba tiesiog tingintiems.
Na, tai viskas. Žiūrėk... Nieko sudėtingo!
5 Matematinė sistema
Ankstesnė dalis nebuvo perkrauta matematinėmis lygtimis. Tai buvo mano bandymas pradėti paprastai, bet dabar laikas pereiti prie rimtų dalykų. Vienintelis būdas palyginti laivus – palyginti faktines jų gamybos apimtis, kurias jie sugeba, o tai galima padaryti tik naudojant matematiką (nors nieko sudėtingo!). Jei supranti pagrindus, gali pritaikyti jį bet kuriam žaidimo laivui ir nevarginsi manęs el. laiškais, kuriuose klausiama, kiek gausiu vienu ar kitu atveju! Jei vis tiek paklausi, aš tave pliaukštiu, gerai?
5.1 Įgūdžių sistema
Visi EVE įgūdžiai yra kaupiami. Jei atsižvelgsime į kasybos pavyzdį, kuris suteikia 5% premiją jūsų kasybos lazerių gamybai kiekvienam lygiui, tada 4 lygis kasyboje suteiks 5%*4=20% premiją.
Įvairių įgūdžių, kuriuos jau išmokote, poveikis savo ruožtu padidės. Ir, pavyzdžiui, jei turite 4 lygio astrogeologijos įgūdžius (taip pat suteikiate 5% premiją už gamybą) ir 4 lygio kalnakasybos įgūdžius, visa produkcija bus:
Bazinė lazerio išvestis * 1,20 * 1,20 = XXX
T2 Miner, kurio bazinė gamyba yra 60 m3/ciklas, gausite:
60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3 / ciklą (atminkite, kad gamybos apimtys nėra suapvalintos)
Pakankamai paprasta? Tęskime!
5.2 Ciklai
Ciklai nustato, kiek sekundžių reikia, kad jūsų lazeris užbaigtų visą „kasybos ciklą“. Rūda, kurią išgaunate, ciklo pabaigoje atsiras triume. Pavadintų, T1 ir T2 kasybos lazerių ciklas yra 60 sekundžių (1 minutė), o juostelių kasybos (T1 ir T2), taip pat moduliuotų giluminių kasybos lazerių II (MDCML2) ciklas yra 180 sekundžių (3 minutės). . Ledo kasyba bus padengta kitoje dalyje kartu su ledo juostomis ir kitais dalykais, nes ledo kasybos sistema visiškai skiriasi nuo asteroidų kasybos.
Prieš tęsdami, turėtumėte žinoti, kad juosteles galima montuoti tik baržose arba ekshumeriuose. (Kasybos baržos arba ekshumeriai). Žmonės dažnai bijo ilgo ciklo ir stebisi, kokia yra ilgo ciklo prasmė. Didelis privalumas iš tikrųjų yra... trumpai tariant, iš tikrųjų jūsų triumas bus užsikimšęs kiekvieno ciklo pabaigoje. Tai reiškia, kad kasant reaktyviniame konteineryje (o taip ir kasysi), reikia kas minutę jį ištuštinti... Tai yra, monotoniškus veiksmus per valandą atliksite 60 kartų, o ne 20, kai naudojate juosteles. Iš pradžių atrodo, kad skirtumas nedidelis, bet paskui jį pajusite.
5.2.1 Ciklų ir perdirbtų produktų ryšys
Ciklas ir iškasamos rūdos kiekis yra tiesiogiai susiję. Dėl juostelių ir kasybos lazerių ciklų skirtumo gali būti sunku palyginti baržų kasimą su mūšio laivų kasyba. Baržos produkciją verta padalyti iš trijų, suvesti iki minutės vardiklio arba viską suvesti į valandinį vardiklį, tačiau visa tai nėra visiškai teisinga, nes EVA apvalina iškasamos rūdos kiekį, kurį gaunate per ciklą.
Žinodami, kad juostos šauna 20 kartų per valandą, o kasybos lazeriai – 60, kuo tikslesniam palyginimui paskaičiuosime per valandą išgaunamo Omber kiekį. Tikslumo padidėjimas nedidelis, tačiau šis klausimas yra nepaprastai svarbus.
Jei kasybos lazerio ciklas (kartosiu, ledo kombainai veikia skirtingais principais ir bus aptartas vėliau) dėl kokios nors priežasties nutrūksta (asteroidas išseko arba išjungsite lazerį), jūs vis tiek gausite savo rūdą, priklausomai nuo jo trukmės. dabartinis ciklas. Pavyzdžiui, jei sustabdote kasybos lazerį po 30 sekundžių veikimo, gausite 50% to, ką turėjote gauti per ciklą.
Žemiau yra bendra lentelė apie kiekvieno tipo lazerių gamybą ir ciklus:
Kol kas nekreipkite dėmesio į kristalus, jie bus priskirti kitam skyriui. Apskritai, šis skyrius yra labai naudingas apskaičiuojant ISK/val efektyvumą (daugiau apie tai viename iš sekančių skyrių).
5.2.2 Nuo kasybos iki rūdos
Žvelgdami į lazerių ir juostelių informacines žymes, žmonės dažniausiai sutrinka, kiek rūdos gaus. Tai iš tikrųjų paprasta, jei žinote, kaip. Jūs tiesiog turite padalyti savo gamybos apimtį per ciklą iš rūdos vieneto, kurį išgaunate, tūrio, atmetant dalinę rezultato dalį.
Vėl grįžkime prie mūsų Omber. Paimkime hipotetinę gamybos apimtį per ciklą 1789,67 m3/ciklą, per ciklą išgaunamos rūdos kiekis bus apskaičiuojamas taip:
1789,67 / 0,6 = 2982,78 vnt. -> 2982 vienetai / ciklas
Taigi kiekvieną ciklą turėsite 2982 Omber... pakankamai paprasta, tiesa? Ir tu bijojai dėl savo smegenų!
Skyrius eina į pabaigą. Tikiuosi, kad neiššvaistėte per daug nervų ląstelių. Jei taip, tuomet galite prisigerti ir tik tada skaityti tęsinį!
5.2.3 Produkcija iš kubinio metro
Kadangi kasybos lazeriai visada gamina tą patį rūdos tūrį per ciklą (neatsižvelgiant į rūdos vienetų skaičių tame tūryje), naudingesnis kiekis, norint įvertinti faktiškai išgaunamų mineralų kiekį per tam tikrą laikotarpį, yra gamyba kubiniame metre, o ne gamyba vienoje pakuotėje. Ši vertė taip pat leidžia lengviau apskaičiuoti būsimų naudingųjų iškasenų transportavimo ir saugojimo išlaidas.
Žemiau esančioje lentelėje parodytas kiekvienos rūšies rūdos produkcijos kiekis kubiniame metre:
6 Kasybos barža ar mūšio laivas?
Tai vienas iš populiariausių klausimų. Į ką atnaujinti – mūšio laivą ar kasybos baržą? Kuo jie skiriasi? Kas geriau? Į visus šiuos klausimus bus atsakyta šiame skyriuje.
Pirmas klausimas, į kurį turite atsakyti, yra: ar norite retkarčiais užsiimti PvP, ar siekiate profesionalaus kalnakasio karjeros ir sutelkite savo personažą tik į įrangos ir kasybos apimčių tobulinimą, kol pasieksite tobulumą (taip, tai įmanoma!) ?
Jei dar nesate tikras, studijuoti mūšio laivuose nėra tokia bloga idėja. Mūšio laivas mina vidutinės kasybos baržos (retriverio) lygyje arba geriau, kas priklauso nuo mūšio laivo, kuriuo skrendate, o abiejų variantų mokymas yra beveik vienodas laike... jei nuspręsite rimtai užsiimti kasyba, tada Studijuoti retriverį bus geriausia idėja. Atėjo laikas pritaikyti matematiką iš ankstesnės dalies. Pažiūrėkime, kaip gerai tai įvaldėte!
6.1 Kovos laivo atšaka
Du populiariausi mūšio laivai, skirti kasybai (po Revelations išleidimo) yra Apocalypse (Amarr, 2 pakopa) ir Rokh (Caldari, 3 pakopa). „Auksinis bananas“ ilgą laiką buvo laikomas geriausiu, tačiau dabar šį titulą perėmė Rokh.
Abu turi 8 bokštelių lizdus, tačiau „Rokh“ turi daug daugiau procesoriaus, todėl šis mūšio laivas gali būti aprūpintas 1 daugiau Mining Laser Upgrade nei Apocalypse. Ir dar bus vietos tankuoti. Ankstesnėse šio vadovo versijose taip pat buvo aprašytas Dominix klasės mūšio laivas, kuris puikiai tinka kasybai nulose. Tačiau ir čia „Rokh“ pranašesnis už savo konkurentus, todėl „Domix“ daugiau nesvarstysime.
Nė vienas iš esamų mūšio laivų neturi kasybos premijų, todėl bokšto lizdų skaičius ir centrinis procesorius vaidina pagrindinį vaidmenį tarp jų. Jau nustatėme, kad Rokh ir Apocalypse yra geriausi, todėl sutelkime dėmesį į šiuos du laivus.
Manau, kad jūsų įgūdžiai yra tokio lygio, kokį nurodžiau, kai baigiau pirmą skyrių, tai yra, kasyba 4, astrogeologija 4. Jei neketinate įlipti į baržą, jums taip pat reikia „Mining Upgrades 4“ įgūdžių. įdėkite kuo daugiau Mining Laser Upgrades (MLU) į savo mūšio laivą (baržų atveju tai jums nepadės). Taip pat manau, kad turite Electronics 5 įgūdžius. Miner pritaikymas labai reikalauja CPU, todėl jei neturite penktos elektronikos, turite tai išmokti.
Atminkite, kad MLU yra vienintelis veiksnys, leidžiantis mūšio laivams konkuruoti su retriveriu. Be MLU retriveris visais atžvilgiais juos pralenks.
6.1.1 Apokalipsė
Šis puikus auksinis bananas gali būti aprūpintas aštuoniais T2 Miner ir trimis MLU (tam reikia 4x Co-Processors II ir jūs prarasite 18 procesorių, todėl nebelieka vietos tankams).
Mūšio laivo apokalipsė
60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3 per ciklą
Jei atsižvelgsime į Omber, tada: 100,0188 / 0,6 = 166,698, tai yra, 166 vienetai Omber per ciklą kiekvienam lazeriui.
Jei įdėjote 8 lazerius, iš viso gausite 1328 vienetus Omber arba 79680 Omber vnt. per valandą. Tai 20,95% daugiau nei galima išgauti Dominix.
1 MLU suteikia 5% priedą prie kiekvieno modulio gamybos apimties, tačiau jų poveikis turi būti skaičiuojamas atskirai, o ne sumuojamas.
6.1.2 Rokh
Rokas pasirodė Apreiškimai , ir tai neabejotinai puikus laivas. Jis tampa dar geresnis, kai supranti, kad dėl papildomo ketvirtojo MLU jis lenkia Apocalypse kasybos požiūriu. Be to, jam vis dar liko šiek tiek procesoriaus, kad galėtų įdiegti „Medium Shield Booster“ arba „Shield Extender“. Jei paliksite 3 MLU, turėsite daug procesoriaus, kad galėtumėte labai gerai užpildyti. Nepamirškite apie dronų skyrių (ten galite sutalpinti 5 vidutinius dronus T2), kuris suteikia papildomą apsaugą. Tačiau šiame vadove apžvelgsime grynai kasybos Rokh. Jūs turite suprasti, kad jis vis tiek yra pranašesnis už Apokalipsę kaip kalnakasys.
Mūšio laivas Rokh
Pažiūrėkime, kokios gamybos apimties turėtume tikėtis:
60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/ciklas
Omber: 105,01974 / 0,6 = 175,0329, tai yra 175 Ombera vienetai per ciklą kiekvienam lazeriui.
Jei turite 8 kasybos lazerius, per ciklą gausite 11 400 Ombera vienetų. Arba 84 000 Omber vienetų per valandą. Nedaug daugiau, bet dėl šio nedidelio pranašumo Rokh yra geriausias mūšio laivas kasybai.
6.2 Baržos linija
Prieš tęsdamas, leiskite man pasakyti, kad „Procurer“ šlykšti. Osprey kasa geriau už jį, todėl pirmoji barža, kuria turėtumėte išmokti naudotis, yra retriveris.
6.2.1 Retriveris
Didžiulis retriverio privalumas yra tai, kad jame naudojami juostiniai mineriai – tai reiškia, kad pailgėja ciklo laikas (mažiau pelės veiksmų) ir yra DAUG pigesnis nei mūšio laivas.
Tarkime, kad turite 4 taškų kalnakasybos baržos įgūdžius (3% kasybos premija už lygį), nors norint skristi retriveriu, jums reikia tik trijų. Taip pat tarkime, kad astrogeologijoje turite 5, nes ketinate studijuoti Covetor! Na, tuo pačiu, atsižvelgiant į jūsų ketinimų rimtumą, taip pat turėtumėte skirti laiko į „Mining 5“.
Kasybos barža Retriveris
Pažiūrėkime, kokią produkcijos apimtį gausite iš retriverio, papildydami jį vienu MLU (iš karto pasakysiu, kad, nepaisant įgūdžių, nė viena kasybos barža netilps daugiau nei vienam MLU). Kaip jau minėjau, baržoms pakanka Mining Upgrades 1:
540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3 / ciklas
Omber tai yra 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 vienetai Omber (iš kiekvienos juostelės) per ciklą. Jei turite 2 juostinius minerius, tada gausite 3306 vienetus Omber per ciklą arba 66120 Omber vnt. per valandą. Tai 20,51 % mažiau nei Apocalypse ir 0,36 % daugiau nei Dominix.
Kaip matote, retriveris ir Dominikas yra lygiaverčiai, o Apokalipsė turi nedidelį, bet reikšmingą pranašumą prieš vidutinę baržą. Tačiau tai nėra priežastis nerimauti, nes maždaug po mėnesio įlipsite į Covetor ir padėkosite sau, kad pasirinkote skraidyti baržomis! Nors nesistemingai kasybai, Apocalypse yra gera platforma, kuriai nereikia specialaus siurbimo.
6.2.2 Covetor
Kovetor yra labai, labai geras kasybos laivas. Jis taip pat yra pigesnis nei mūšio laivai (apie penkis kartus pigesnis nei Apocalypse) ir suteikia puikų grobį. Nors įgūdžių reikalavimai gali atrodyti gana dideli, gamybos apimtis to verta.
Trečiosios juostelės dėka Covetor labai geras!
Galimos gamybos apimtys:
540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/ciklas
Omberiui: 1018,83 / 0,6 = 1698,05 -> 1698 Omber vienetai per ciklą (iš vienos juostelės).
Turime tris juostas, tad per ciklą bus išgaunama 5094 vienetai Omber, arba per valandą – 101880. Tai 54,08% daugiau nei retriverių ir 27,86% daugiau nei Apokalipsės.
7 kristalai
Yra daug klaidingų nuomonių apie kristalų kasybą, kaip jie veikia ir ar verta dėti pastangų. Kad viskas būtų dar painesnė, kai jums rodoma informacija apie jūsų lazerį, ji nėra visiškai aiški, o informacija EVE-O duomenų bazėje yra tiesiog neteisinga. Taigi pradėkime...
Kiekvienai rūdai yra T1 ir T2 kasybos kristalai. Tačiau Mercoxit kristalai veikia visiškai kitaip nei kiti, gerai, jie bus aptariami atskirai skyriuje, skirtame šiai rūdai. Iš karto pasakysiu, kad ledui išgauti kristalų nėra, jų net nereikia ieškoti.
Iki Apreiškimų visi kristalai turėjo vienodas reikalaujamas sąlygas. Šios sąlygos buvo išrastos tikintis išgauti aukštesnes rūdas nuliuose. Norint patenkinti šias sąlygas, siurbimo laikas buvo panašus į Covetor siurbimą – tai suglumino daugelį pradedančiųjų kalnakasių... CCP pakeitė šias sąlygas, kurios dabar pradėjo priklausyti nuo rūdos klasės. Taigi, ar norite mokyti įgūdžių naudojant kristalus, ar ne, priklauso nuo jūsų.
Nesunku suprasti jų veikimo principą - kristalai įterpiami į juostelių kasyklos T2 versiją arba
MDCM2, kuris gali būti montuojamas bet kuriame laive. Paprasčiau tariant, T1 kristalo versija padidina bazinio lazerio galią 62,5%, o T2 versija padidina 75%. Tačiau iš tikrųjų gamybos padidėjimas nebus lygus 75%, nes kasybos lazerių T2 versijų bazinė galia yra mažesnė nei jų T1 analogų. Tačiau bet kuriuo atveju kristalai suteikia tam tikrų pranašumų. Tai pamatysime žemiau.
Kaip matėme anksčiau, kasybos lazeriai arba juostiniai kalnakasiai, ant kurių galite dėti kristalus, turi mažesnę bazinę gamybą nei jų kolegos. Jie veiks be kristalų, tačiau pagaminama bus žymiai mažiau nei jų T1 analogų be kristalų. Taigi nebūk kvailas ir naudokite kasybos lazerių T1 variantus, kol galėsite naudoti kristalus.
Norint naudoti T1 kristalus, jums reikia aukščiau išvardytų įgūdžių, taip pat Ore Processing 3, pavyzdžiui, Omber Processing 3. Norint naudoti T2 kristalų versiją, jums jau reikės Omber Processing 4.
Visada atminkite palyginimui: T1 juostelių bazinė galia yra 540. T2 juostelės iš tikrųjų suteikia 16,17% priemoką už bazinę T1 juostelių išvestį. Tačiau pažvelkime į visa tai su pavyzdžiu:
Tarkime, kad turime Covetor su T2 kristalais, gauname tokią išvestį:
360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 m3/ciklas
Omber'a 1188,63 /0,6 = 1981,05 -> 1981 vienetas Omber'a per ciklą iš kiekvienos juostelės.
Jei turite tris juosteles, per ciklą gausite 5943 Omber vienetus arba 118860 Omber per valandą. Kaip minėta aukščiau, tai yra 16,17% daugiau nei „Kovetor“ su T1 juostelėmis.
7.1 Kaip galiu apskaičiuoti gamybos apimtis?
Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti, yra tai, kad EVE-O duomenų bazė yra neteisinga, todėl nebandykite suprasti, kaip T2 juostos veikia pagal ją. Be to, žiūrėdami informaciją apie T2 juostą, daugelis žmonių tiesiog susipainioja.
Norėdami sužinoti savo dabartinį gavybos kiekį (atsižvelgiant į visus jūsų įgūdžius ir premijas), pažiūrėkite į „Specialios kristalų kasybos kiekį“ (paveikslėlyje yra žalias langelis). Ignoruokite Mining Amount, tai jus tik suklaidins.
Tai baigia pasakojimą apie kristalus. Kaip matote, jų mokymasis visiškai apsimoka ir yra geras žingsnis prieš pereinant į Hulk (jei ketinate mokytis). Be to, su MDCM2 galima naudoti kristalus, kurie puikiai tinka dėti mūšio laivuose. Ir šiuo atveju kristalai duoda apčiuopiamą naudą.
Bet kokiu atveju patariu išmokti kristalus vos įlipus į Covetor.
8 Pasiekti tobulumą
Žaidime yra daug įgūdžių ir modulių, kurie padidina jūsų grobį. Yra galimybė įgyti geriausių visų šių įgūdžių ir tapti tuo, ką aš vadinu „galiausiu kalnakasiu“. Tobulas kalnakasys yra tas, kuris nebegali padidinti savo galimos produkcijos.
Kasybos nuorodų ir gaujų modulių neaprašiau, nes jų NEGALIMA ĮDIEGTI baržoje ar mūšio laive. Šie gank moduliai bus aprašyti kitame skyriuje, nes Apreiškimuose buvo daug su jais susijusių pakeitimų.
Tačiau Mining Foreman V vis dar veikia, todėl galite sudaryti laivyną su savo altais ir abu gaus premijas, net jei esate baržoje ar Hulke.
Mining implantai sukrauti (stack), tačiau, kaip galite spėti, vienu metu negalėsite įdėti Highwall Mining Implant ir Foreman Mindlink.
Michi implantas yra daiktas, gautas COSMOS misijoje. Tai paaiškina jų trūkumą ir didelę kainą. Highwall implantas yra paprastesnis ir pigesnis. Ar juos pirkti, ar ne, nuspręskite jūs.
8.1 Mindlink nėra prarastas
Nuo laikų Apreiškimai „Mindlink“ darbas buvo pataisytas, tuo galime tik džiaugtis. Tai ypač gerai dėl galimybės jį naudoti kartu su Mining Foreman Links ir eskadrilėse.
Tai labai geras implantas, nes
- Tai padidina kasybos meistro įgūdžių efektyvumą 50% (5 lygiu jūsų premija bus 10 * 1,5 = 15%)
- Tai padidina visų Mining Foreman Links (gaujos modulių) poveikį 50%.
Nemalonumai yra tai, kad jūs turite būti eskadrilėje ir būti eskadrilės vadu, kad ši premija jums būtų taikoma. Pirmoji premija suteikiama visiems gaujos nariams, neatsižvelgiant į tai, kuriame laive esate, o antroji premija taikoma mūšio kreiserių (BC)/Command Ship pilotams, turintiems aktyvų Mining Foreman Link modulį. Kalbant apie premiją, Highwall Implant ir Mindlink yra lygiaverčiai. Highwall suteikia jums 5% tiesiogiai, o Mindlink padidina Mining Foreman V įgūdžius tais pačiais 5%. Tačiau yra galimybė gauti papildomus 5%:
- 5% iš Michi Implant
- 5% iš Highwall Implant
- Papildomi 5% nuo Mining Foreman įgūdžių, kuriuos be jūsų išdalins sparno vadas su Mindlink.
Idealiu atveju turėtumėte turėti maksimalų šachtininką ir draugą (arba altą), kurio sparno vadu būtų Mindlink. Tik tokiu būdu tapsite „idealiu kalnakasiu“.
Pavyzdžiui, pažiūrėkime į Covetor produkciją su maksimaliais įgūdžiais ir nurodytais implantais (be dronų):
360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3 per ciklą
Omber: 1507,03 / 0,6 = 2511,72 -> 2511 vienetų Omber iš kiekvienos juostelės per ciklą.
Jei turite tris kalnakasius, per ciklą gausite 7533 vienetus Omber arba 150660 vienetų per valandą. Tai 26,75% daugiau nei Covetor su T2 juostelėmis ir T2 kristalais, apie kuriuos buvo kalbama anksčiau. Na, arba visiškam palyginimui - 89,08% daugiau nei Apocalypse ir 127,86% daugiau nei Retriveris. Ar jau pradedate galvoti, kad visos šios investicijos ir laikas nenuėjo veltui?
O taip... ir vis dėlto šventoji sunaikinimo motina, kuri palaimino jus kalnakasės karjera, savo šviesa rodo jums kelią į kitą evoliucijos etapą... Hulkas.
8.2 Turto gerinimas
Ar girdėjote apie naujus kasybos atnaujinimus, apie kuriuos CCP pirmą kartą kalbėjo? Jie buvo tokie nesubalansuoti, kad leido Rokh išgauti daugiau mineralų nei Hulkas. Jie kainavo nemažus turtus, žmonės išleido milijonus, o paskui tyliai buvo sunerimę ir šie atnaujinimai tapo beprasmiški. Kai pasirodė pleistras, buvo pakeistos premijos iš kasybos atnaujinimų...tie, kurie žino, apie ką aš kalbu, vis tiek turėtų verkti...ačiū Dievui, kad aš tų atnaujinimų nesivaikiau.
Kaip žinote, Hulk gali būti aprūpintas 2 MLU II... ir taip, jums reikės išmokti Mining Upgrades IV, o kitiems atnaujinimams reikia tik I Mining Upgrades, bet sutaupysite šiek tiek ISK.
Nepamirškite apie Gypsy" KMB implantą, kuris papildo jūsų laivą CPU. Su juo Covetor galite įdiegti du MLU!
9 Galingasis Hulkas
Jis didelis, seksualus ir stiprus... jis yra Galingasis Hulkas!
Pasirodžius ekshumeriams RMR kasyba tapo pelningesnė. Geras dalykas, susijęs su „Exhumers“, yra tas, kad jei skrendate „Covetor“, nuo „Exhumers“ liko tik kelios dienos.
Skiff, Mackinaw ir Hulk – kiekvienas laivas turi savo specializaciją. Skiffas naudojamas Mercoxit kasybai, Mackinaw ledui kasti, Hulk naudojamas viskam kitam. Dėl to, kad šie laivai labai skiriasi vienas nuo kito, kiekvienam bus skirtas atskiras skyrius.
Ekshumeras Hulkas
Po diskusijų, kuris yra geresnis - mūšio laivas ar retriveris, antrasis svarbus klausimas yra: „Ar Hulk verta pirkti? Tuo metu, kai buvo rašoma pirmoji šio vadovo versija, Hulki kainos dar nebuvo pakilusios. Jie nuolat didėjo, todėl jie pasiekė 500 mln. ISK viršutinę ribą. Tada kainos priartėjo prie 100 mln. Šiandien (2011 m. gruodžio mėn.) kaina yra 185 mln. ISK. Vis dėlto tai nemaži pinigai, todėl prieš išmesdami juos, turime išsiaiškinti, ar tai verta. Apskritai tai verta.
Paprasčiau tariant, Hulk yra baisus kasybos monstras. Jo pavadinimas gana gerai atspindi jo esmę. Jo gamybos apimtis yra 20% didesnė nei „Kovetor“ ir jame gali būti įrengtas labai galingas bakas, kuris gali atlaikyti daugumą žiurkių (net esant 0,0) arba mažų gankerių (neretai miršta gaudyklė ant Hulko).
Iš kur atsiranda 20 proc. Na, apskritai, iš „Exhumer 5“ įgūdžių (15%) ir papildomo MLU, kurį galima įdiegti „Hulk“.
Dar kartą paskaičiuokime ir palyginkime Hulk su maksimaliu Covetor:
360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3 / ciklą
Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 -> 3032 vienetai Omber per ciklą kiekvienai juostelei.
Jei įdiegėte tris juosteles, per ciklą gausite 9096 vienetus Omber arba 181920 Omber vnt. per valandą. Kaip minėta aukščiau, tai yra 20,74% daugiau nei maksimalus Covetor. Na, 175,14% daugiau nei retriveris. Negaliu patikėti, tiesa?
Paprastai tariant, per tris ar keturis mokymosi mėnesius galite gauti papildomus 175,14% savo grobio. Vis dar manęs klausi, ar jis to vertas?
9.1 Galingojo Hulko tankas
Kaip jau minėjau aukščiau, Hulk ne tik gerai kasa, bet ir turi gerą tankumą. Tiesą sakant, tinkamai prigludę, jūs galite kasti solo nuloje tiesiog tankindami žiurkes į diržus.
Tačiau norėčiau priminti, kad elgiatės rizikuodami ir rizikuodami. Nenaudočiau Hulk AFK (tolstant nuo klaviatūros), tuo atveju, jei atsitrenktų į tanką arba jus užpultų gankas - prarasite daugiau nei 800 milijonų per trumpą laiką, kol žaidimo langas buvo sumažintas.
Žemiau pateikta konfigūracija, kurią naudojau kasybai solo. Naudojau jį tol, kol nusprendžiau, kad tai man per daug įtempta, ir pradėjau groti altą ant tanko Dominicx.
Aukštas- 3x T2 juostelės Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap įkroviklis 2x Gist-B NPC specifiniai kietikliai žemas- 2x MLUKeletas žodžių apie tvirtinimą! Pirma, tai tikra konfigūracija, kuri veikia... kietiklius galite pakeisti retu T1 (pavyzdžiui, "Anointed I EM Ward Reinforcement"), bet likę moduliai turėtų būti būtent tokie. T2 Cap Recharger netiks, tik Eutectic.
Antra, neturėdami atitinkamų inžinerinių įgūdžių, net negalvokite apie laivo tanką. Jums reikės elektronikos 5 ir kondensatoriaus 4 lygio įgūdžių. Tokie įgūdžiai šioje konfigūracijoje paliks lygiai 0 procesoriaus (jei kažkas neveikia, papildykite kasybos atnaujinimus), todėl jums tikrai reikia naudoti frakcijos elementus. Gistii Booster yra pagrindinis dalykas tokioje situacijoje!
Trečia, juostelių veikimui reikia skirti laiko tarpą (pabandykite 20 sekundžių intervalą), kad kondensatoriaus įkrova spėtų atstatyti. Nors T1 juostelių atveju tai nebus būtina.
Galiausiai, nebijokite prarasti vieno MLU, pakeisdami jį PDU2 arba frakcijos PDU (True Sansha/Dark Blood), kad bakas būtų geresnis. Jei negalite sau leisti visų pirmiau minėtų dalykų, net nebandykite tankinti Hulk. Šis skyrius buvo parašytas siekiant parodyti, kad Hulk sugeba pats (ir gana gerai) kasti mineralus. Tiesą sakant, jis gali atlaikyti NPC atgimimą iš trijų mūšio laivų su kreiserių palyda... BET, jis nėra nepažeidžiamas, ir neverta verkti, jei tave susprogdins.
9.2 Atsipirkimo laikas
Visiškai natūralu savęs paklausti, kiek valandų prireiks, kad jūsų investicija pradėtų duoti pelno ir atsipirks. Kaip išsiaiškinome, Khalkoje galima išgauti 21% daugiau rūdos nei Kovetor. Tačiau jo kaina yra 10 kartų didesnė nei Covetor.
Atsipirkimas bus didesnis, natūralu, nuliais, nes ten ISK pajamos per valandą didesnės. Norėdami nustatyti apytikslį laiko, kurį turėtumėte skirti kasybai, kiekį, turite žinoti Hulk ir Retriver kainų skirtumą (185 ir 18,6 mln. ISK nuo 2011 m. gruodžio vidurio) ir padalyti jį iš skirtumo (ISK) rūdos tūrį, kurį išgaunate šiais dviem laivais.
Kaip pavyzdį naudosime Bistotą, kaip vieną brangiausių rūdų 0.0. Dabartinė Bistota kaina yra 3700 ISK/vnt. Kiekvieno mineralo, gauto apdorojant Bistot, vienetų skaičių padauginame iš vidutinės šių mineralų pardavimo užsakymų kainos ir gautas vertes sudedame.
- Pireritas: 170 * 4,8 = 816 ISK
- Megacitas: 170*2950 = 501500 ISK
- Zydrinas: 341 * 800 = 272 800 ISK
Padalijame sumą iš 200 (reikalingas Bistoto rūdos kiekis perdirbimui) ir gauname, kad vienas Bistoto rūdos vienetas, jei apdorotas, kainuoja 3875,58 ISK. Tačiau tai priklauso nuo 100% produkcijos perdirbimo metu. Paimkime kažką tarp – 3800 ISK/vnt. Bistot.
Kainų skirtumas tarp laivų yra 166,4 mln. ISK.
Hulk gali pagaminti 1819,75 m3 per ciklą, tai yra 113 vienetų Bistoto kiekvienai juostai. Iš trijų juostelių – 339 vnt. arba 6780 vienetų Bistoto per valandą.
„Covetor“ šie skaičiai yra atitinkamai: 1507,03 m3/ciklas ir 5651 Bistot vnt. per valandą.
Skirtumas rūdos vienetais per valandą yra 1129 vienetai arba ISK – 1129*3800 = 4 290 200 ISK
Galiausiai, norėdami sužinoti, kiek laiko užtrunka iškasti norint susigrąžinti Hulk, 166,4 mln. ISK padaliname iš 4,3 mln. ISK ir gauname 38,69 valandų skaičių.
Norėdami susigrąžinti Hulk, turite praleisti apie 39 valandas kasant Bistot.
(Pradiniame vadove ši vertė buvo tik 8 valandos, tačiau nuo to laiko Hulk kainos išaugo, o Bistot kaina išaugo beveik trigubai. Taigi atsipirkimo laikas, kaip suprantate, pastebimai pailgėjo – apytiksliai. Akselsonas'a).
10 dronų
Dronų negalima ignoruoti, nes jie gali padidinti jūsų ISK per valandą. Natūralu, kad kalbu apie bepiločių orlaivių kasybą, jei dar nesupratote... tačiau turėti keletą kovinių dronų viename skyriuje jokiu būdu nėra tokia bloga idėja, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač jei vietinėje teritorijoje atsiranda erzinantis gaudytojas.
Prieš tęsdamas, noriu duoti jums vieną patarimą, kurį turėtumėte perskaityti ir prisiminti.
Ir nors šis teiginys buvo nuolat kritikuojamas, aš vis tiek tikiu, kad tai tiesa. Perskaitę šį skyrių suprasite, kodėl.
Kaip minėta anksčiau, jūsų dronų gamybai įtakos turi du įgūdžiai – dronų kasybos ir dronų sąsajos. Atminkite, kad dronai negali iškasti ledo ir Mercoxit.
Pažiūrėkime, kuo dronai skiriasi vienas nuo kito:
Ar nieko nepastebėjai? Pažvelkite į greitį ir iš karto pamatysite, kokie lėti yra kasybos dronai Harvester! Kas čia tokio svarbaus?
Skrydžio laikas!
Skirtingai nei kasybos lazeriai, dronai turi skristi pirmyn ir atgal, įnešdami rūdos į jūsų triumą. Jiems reikia 60 sekundžių, kad užbaigtų savo ciklą. Kelionės iki asteroido ir atgal laikas į šį skaičių neįskaičiuotas. Paprasčiau tariant, Harvester Mining Drons yra perpus mažesnis už T2 variantą, o bazinis grobis yra tik 20% didesnis... ir jie nėra pigūs!
10.1 Ką dronai gali padėti jums
Kaip ir lazerių atveju, kiekvieno drono produkcija apskaičiuojama individualiai, o triume atsidūrusios rūdos kiekis suapvalinamas. Skaičiuodamas drono įgūdžius naudoju maksimaliai, bet jūs galite pakeisti formulę, kad ji atitiktų savo įgūdžių lygį.
Kaip minėta aukščiau, „Mining Drone Operations 5“ padidins dronų gamybą 25%, o „Drone Interface 5“ padidins dronų gamybą 100%. Taip pat išsiaiškinome, kokių kasybos dronų naudoti nereikėtų: pavyzdžiuose nagrinėsime T2 kasybos dronus.
25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3 / ciklą
Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber vienetai per ciklą iš kiekvieno drono.
Jei valdysite penkis dronus, per ciklą pagaminsite papildomus 520 vienetų Omber arba 31200 per valandą. Tačiau čia nebuvo atsižvelgta į aukščiau paminėtą drono skrydžio laiko veiksnį.
Dronų problema yra ta, kad jie daug praranda kasdami didelio tūrio rūdas, tokias kaip Bistot (tūris 16 m3), nes rūdos vienetų skaičius suapvalinamas kiekvieną kartą, kai dronas grįžta su grobiu. Šis pavyzdys aiškiai parodo, kad net „Drone Interface 5“ įgūdžių išmokimas neduos jokios naudos kasant daugumą „aukštesnių“ rūdų. Kodėl?
Geriausiu atveju drono gamybos apimtis yra 62,5 m3/ciklas, todėl gauname:
62,5/16=3,90, suapvalinus į apačią – 3 Bistot vienetai per ciklą iš kiekvieno drono.
Su išėjimu Apreiškimai Atsirado drone Mining Augmentator įrenginiai (apie juos kalbėsime vėliau), kurie šiek tiek padeda. Bet kokiu atveju, ar įdiegti šį įrenginį, ar ne, priklauso nuo jūsų pačių išankstinių nusistatymų.
10.2 Kelionės laiko sumažinimas
Pritraukę savo laivą prie asteroidų, galite sumažinti skrydžio laiką. Jei esate mažiau nei vienas kilometras nuo asteroido, tada skrydžio laikas bus artimas nuliui. Vis tiek neišgausime 31 200 Omber per valandą, bet priartėsime prie šio skaičiaus. Šia proga buvo daug diskutuojama apie „Harvester“ ar „Elite“ kasybos dronų vertę, teigiant, kad mažas atstumas pašalina jų trūkumą mažu greičiu ir daro juos produktyvesnius nei T2 kasybos dronai.
Teoriškai tai skamba tiesa, bet praktiškai taip nėra. Iš savo patirties (ir manau, kad tai gana didelė) nemačiau jokios priklausomybės nuo atstumo, kuriuo vyksta kasyba. Bent jau šie dronai nenutrūks. Be to, didelės jų kainos reiškia, kad tokių bepiločių orlaivių praradimas bus labai rimtas smūgis jūsų piniginei ir bet kokiu atveju kasybos dronų neteksite. Panacėjos šiai problemai išspręsti nėra. Dronų praradimas, ypač nulinėse srityse, yra patikimas faktas. Jūsų dronai mirs susidūrę su žiurkėmis. Matydami, kad vietovėje atsirado piratai, visada pirmiausia pasirūpinsite savo laivu, o ne dronais. Tikimybė, kad turėsite laiko juos prisiminti, kol atsidursite ugnimi, bus artima nuliui.
Tiems, kurie dar nepajuto Harvester ir T2 dronų kainų skirtumo, parašysiu tiesiai – pastarieji 200 kartų pigesni. Neneigsiu, kad patariau pirkti brangius laivus, modulius, implantus. Taip pat sutinku, kad neįmanoma statistiškai įrodyti, kad dronai prarandami dažniau nei laivai, moduliai ir implantai. Tiesiog vadovaujuosi logika. Kasybos dronai iš esmės yra popieriniai – viena išmanioji bomba nusiųs juos į pragarą... ir aš jus užtikrinu – jie yra prioritetiniai taikiniai piratams, kurie grobia kalnakasius.
Dėl visų aukščiau išvardintų priežasčių laikausi savo nuomonės, kad Harvester Mining Drones yra absoliutus pinigų švaistymas. 99% atvejų jų pranašumą gamybos apimtyje atsvers mažas greitis. Jei nepatenkate į likusį procentą ir vis tiek manote, kad šie dronai pateisins jūsų lūkesčius, tuomet galite skristi į Jitą ir gauti A.
Tuo baigiamas skyrius apie dronus. Kaip matote, tai toli gražu nėra nenaudingi dalykai. Jei išgausite „Crokite“, jie jums duos papildomus 7 milijonus ISK per valandą (kaip įprasta, šis skaičius yra apytikslis), todėl nereikėtų ignoruoti dronų. Tačiau dronų kasybos didinimas neturėtų būti didesnis prioritetas nei mokymasis valdyti baržas ar kristalus. Dronai tinka ilgalaikiams veteranų tyrimams. Kaip visada, galite likti savo nuomone.
11 Ledo kasyba
Ledo gavyba vyksta visiškai kitais principais. Vietoj mokymosi modulių, kurie padidina gamybą, sumažinsite ciklo laiką, o tai reiškia daugiau ciklų per valandą, o tai savo ruožtu reiškia daugiau ledo per valandą.
Žaidime yra tik vieno tipo lazeriai ledo ištraukimui – tai T1 Ice Harvester juostos ir jų T2 analogai. Tai reiškia kad ledą galite kasti tik baržose ir ekshumeriuose.
Kaip sakiau, ledo kasyboje tik kasybos ciklų laikas vaidina svarbų vaidmenį. Toliau pateikiami šio Ice Harvesters I ir Ice Harvesters II parametro skirtumai:
Kiekvieną kartą, kai ledo kombainas baigia savo ciklą, gaunate vieną ledo gabalą. Išimtis yra Mackinaw, kuri turi įmontuotą 100% priedą ledo gamybai – jis suteikia du ledo gabalus per ciklą, o ne vieną.
Ekshumeras Mackinaw
Vienintelis įgūdis, turintis įtakos ledo surinkimui, yra ledo surinkimas, kuris sumažina ciklo laiką 5 % kiekvienam lygiui. Be to, norint naudoti „Ice Harvesters II“ reikia „Mining 4“ įgūdžių, tačiau tai nekeičia ciklo trukmės ar produkcijos kiekio. Panašus į MLU, yra ir Ice Harvester Upgrade (IHU), kuris sumažina kiekvieno kombaino ciklo laiką 5%.
Logiškas pasirinkimas ledo gavybai yra Mackinaw – nėra laivo, kuris galėtų išgauti daugiau. Be to, šis laivas yra viešai prieinamas.
11.1 Ciklo trukmės apibūdinimas
Prieš tęsdami, turėtumėte žinoti, kad kitaip nei kasant rūdą – jei neužbaigėte viso darbų ciklo, ledo negausite. Išimtis vis tiek bus Mackinaw, kuri vis tiek duos jums vieną ledo gabalą, jei praėjo daugiau nei 50% ciklo.
Galite pastebėti, kad Mackinaw taiko 25 % baudą už ciklo laiką, bet sumažina ciklo laiką 5 % kiekvienam ekshumero lygiui. Taigi, jei turite pakrautą „Exhumer 5“ ir naudojate „Ice Harvesters II“, jūsų ciklo trukmė bus tokia:
500 sek. * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 sek.
Tiksliau, kas 317,28 sekundės iš modulio gausite 2 vienetus ledo. Jei turite 2 kombainus, 4 vienetus ledo gausite per 317,28 sekundės.
Norėdami sužinoti, kiek ledo ištrauksite per valandą, turite žinoti ciklų, kuriuos atliksite per tą laiką, skaičių. Per valandą yra 3600 sekundžių. Padalinkite iš ciklo laiko ir gaukite 11 ciklų per valandą. Tai yra 44 ledo vienetai per valandą.
11.2 Hulk arba Covetor ledo kasimui?
Nors „Covetor“ neturi ledo kasybos premijos, Hulk turėjo vieną paslėptą pranašumą: 3% sutrumpėjo ciklo laikas vienam lygiui. Tai reiškia, kad T2 kombainų ciklo laikas yra:
500 sek. * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 sek.
Per valandą galėsite atlikti 12 ciklų. Už vieną ledo vienetą Hulke per valandą galite gauti 36 vienetus ledo.
11.3 Ledo rūšys
Žemiau yra lentelė, kurioje pateikiami apdoroti kiekvienos rūšies ledo produktai:
Apdorojimo sistema yra tokia pati, kaip aptarta aukščiau, todėl čia nieko naujo nepridedame.
12 Mercoxit kasyba
Prieš RMR , Mercoxit buvo laikomas brangiausia rūda, nes tai buvo vienintelis morfito mineralo šaltinis. Ir ne tik dėl to. Be kita ko, jos išgavimui buvo Kristalai yra būtini, todėl jį iškasti galėjo tik patyrę kalnakasiai, turintys gerų įgūdžių. Papildomas veiksnys buvo didelis Mercoxit rūdos vieneto tūris, dėl kurio dar sunkiau buvo išgauti pramoniniu mastu. Visa tai atsispindėjo kainoje. Skiffas išsprendė pastarąją problemą ir Morfito kainos nuskendo kaip Titanikas vos per kelis mėnesius. Atminkite, kad šis verslas vis dar yra pelningas. Tiesos nėra tiek daug, kiek anksčiau: štai kodėl žmonės, kurie anksčiau paliko žaidimą RMR o tie, kurie dabar grįš, laužys galvą ir stebėsis: „Kas nutiko mano pinigų monstrui?
Na, gerai, tęskime... Ir mes matome, kad mums reikia naujo įgūdžio (taip, tik vieno) - Deep Core Mining virš 2 lygio nėra prasmės, nes yra toksiškas ir pavojingas debesis, kuris gali atsirasti kasant Mercoxit (man nutiko vieną kartą) yra 5 km nuotolis, o jūsų lazerių poveikis yra 15. Jums gali kilti klausimas, kodėl kalnakasys yra taip arti asteroidų, bet visko gali nutikti...
Tikrai nėra prasmės kasti Mercoxit kituose, išskyrus Skif, bet šis vadovas nebūtų išsamus, jei nesuteikčiau jums visos informacijos. Yra keturi Mercoxit kasybos moduliai:
Nors MDCM2 gali būti naudojamas su bet kokiu kasybos kristalu bet kuriame laive, jie vis tiek yra prastesni už MDCSM2, kuris yra specialios juostos, skirtos Mercoxit kasti. Įprastame Modulated Strip Miner II negalima naudoti Mercoxit kristalų. Nors MDCSM2 gali naudoti bet kokius kristalus ir nors jo bazinė gamyba yra 110 vienetų mažesnė nei MSM2 (250 prieš 360), tai nesvarbu.
Skif tikrai puiku yra jo 60 % Mercoxut grobio premija už kiekvieną lygį. Kaip tai paveiks ISK valandinį našumą, bus parodyta kitame skyriuje. Tačiau jau galite apskaičiuoti, kad su Exhumer 5 įgūdžiu premija bus 300%. Nesilpna... ypač tokiam pigiam laivui.
Siekdami parodyti Skif tinkamumą, priimsime duomenis, kuriuos gavome apie Hulk. Gamybos apimtis:
250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3 per ciklą
Mercoxit tūris yra 40 m3, tai reiškia 3289,17/40 = 82,229 ->82 vienetai Mercoxit per ciklą.
Skif galite įdiegti tik vieną MDCSM2, o tai reiškia, kad per valandą gausite 1640 vienetų Mercoxit (20 ciklų kaip ir įprastoms juostoms).
12.1 Ar Mercoxit kasyba vis dar pelninga?
Taip, bet tik tuo atveju, jei išlyginote Exhumer 5. Dauguma pilotų sustoja prie Exhumer 4, nes Hulk pilotai nenori praleisti 20 dienų dėl menkos 3% grobio. Tačiau 60% premija, kurią prarandate už Skif, yra labai svarbi (iš tikrųjų tokia pati kaip ir Mackinaw atveju).
Paprasčiau tariant, vienas Mercoxit vienetas suteikia 2 vienetus morfito. Šiuo metu (2011 m. gruodžio mėn.) morfitas kainuoja 3300 ISK už vienetą. Dėl to gauname 10,5 mln. ISK per valandą, o tai labai gerai tokiam pigiam laivui (40 mln. ISK Zhit).
15 skyriuje bus pateikta suvestinė lentelė, atsižvelgiant į tai, ką gaunate ir kur skrendate. Ten pamatysi, kad Mercoxit, nors ir ne lyderis, bet visai neblogas.
Užbaikime su Mercoxit.Kaip pastebėjote, aš nepaminėjau Mercoxit kasybos mūšio laive: vien todėl, kad be kristalų kasimo neįmanoma. O tie, kurie mokosi kristalų, į kasybą žiūri gana rimtai ir skraido baržomis.
13 Mining Foreman Links – ganking moduliai
Buvo pristatyti gaujų moduliai RMR , ir neveikė tinkamai. Lazerinio optimizavimo jungtis (populiariausia iš trijų) buvo tyliai fiksuota siekiant sumažinti lazerio ciklo laiką, o ne padidinti gamybos apimtį. Dėl to iš tikrųjų buvo gauta daug didesnė premija, nei būtų suteikusi premija už grobimą, todėl tai yra geriausia.
Pakankamai gerai su matematika, toliau pateikiama lentelė, kurioje aprašomi visi trys moduliai:
Kaip matote, pačios nuorodos nesuteikia jokių reikšmingų premijų, tačiau dėl kai kurių įgūdžių jos tampa tikrai galingu įrankiu kvalifikuoto piloto rankose.
Su nauja skrydžio / sparno / laivyno sistema Apreiškimai , vien buvimas ganke daugiau naudos neduoda. Turite sudaryti bent skrydį, o pilotas, naudojantis nuorodas, turi būti skrydžio vadovas. Tai esminis pokytis, o įgūdžiai, norint pasiekti maksimalų efektą, yra panašūs į tuos, kuriuos turėtumėte pasiekti sparno vadui... Na, gerai. Apskritai, norint naudoti nuorodas reikia šių įgūdžių:
- Vadovavimas 5
- Kasybos meistras 5
- Kasybos direktorius 1
Tai yra minimalūs reikalavimai, tačiau ne visi šie įgūdžiai turi įtakos nuorodų efektyvumui. Iš tikrųjų šis sąrašas turi įtakos tik kasybos direktoriui. Prisiminkite, kad minėjau Miningą
Foreman Mindlink I 8 skyriuje? Dabar jis valdo! Žemiau yra lentelė įgūdžių, kuriuos turėsite išmokti daugiausiai iki 5, kad gautumėte maksimalų nuorodų poveikį.
- Kasybos direktorius – padidina ryšio efektyvumą 100% kiekviename lygyje
- Warfare Link Specialist – padidina nuorodų efektyvumą 10% kiekvienam lygiui
- Mining Foreman Mindlink (10 lizdo implantas) - padidina nuorodų efektyvumą 50%
Atminkite, kad „Warfare Link Specialist“ pakeitė eskadros vadovybės įgūdžius, tačiau viskas veikia taip pat, kaip ir anksčiau. Taigi, jei turite „Mining Director 5“, „Warfare Link Specialist 5“ ir „Mining Foreman Mindlink“.
bendras kiekvienos nuorodos poveikis bus:
2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%
Daugelis žmonių nesupranta, kaip veikia kasybos direktoriaus įgūdžiai. Paprasčiau tariant, bazinis nuorodos efektas padauginamas iš kasybos direktoriaus įgūdžių lygio, o tai reiškia, kad lygtyje bus daugiklis „5“, o ne 500%, kaip daugelis galvoja.
Dabar žinote, ko jums reikia norint pasiekti maksimalų efektą ir ką daro kiekviena nuoroda. Pažiūrėkime, kaip visa tai paveiks kalnakasius.
13.1 Kasybos meistro nuorodos – ledo surinkimas
Mes jau nustatėme, kad ciklo laikas sutrumpėja 22,5%, bet kiek papildomų ciklų tai suteikia mums? Matematika mums vėl padės:
500 sek.* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 sek.
Apvalinant gauname 15 ciklų per valandą. Tai yra 4 papildomi ciklai.
Kaip matote, Mackinaw per valandą pagamins 16 vienetų ledo. Tai galime laikyti reikšmingu pranašumu, ypač svarbu, jei į ledo juostą atskrido visa Mackinaw grupė.
Ir pabaigai skaniausias...
13.2 Mining Foreman Link – optimizavimas lazeriu
Kaip jau sakiau skyriaus pradžioje, lazerių darbą optimizuojanti nuoroda sumažina ciklo laiką (beje, tai neturi įtakos ledo kombainams), o ne tiesiogiai duoda premiją gamybos apimtims. Sumažinus ciklą 22,5%, gamyba padidėja 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! Taip, tai reiškia, kad visiškai atnaujintas komandos pilotas padidins mūsų gamybą 29%! Taip, galima džiaugtis.
Šios nuorodos veikimą galime įvertinti taip, kaip darėme su Ledo nuėmimo nuoroda, tai yra, suskaičiuoti papildomų ciklų skaičių ir pan. Bet kadangi rūdą visada vertinome gamybos apimties forma ir aš parodžiau, kad ciklo sumažinimas 22,5% yra tas pats, kas 29% priedas gamybai, mes tai laikysime būtent gamybos priedu.
Pažiūrėkime, ką sugebės mūsų Hulkas iš 9 skyriaus:
360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 m3/ciklas
Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 -> 3912 Omber vienetų per ciklą kiekvienai juostelei.
Jei įdiegėte 3 juosteles, tada gausite 11736 Omber per ciklą arba 234720 Omber per valandą. Mes jau žinome, kad tai yra 29% daugiau nei mūsų įdarytas Hulk, todėl mūsų tai nestebina. Kaip apie palyginimą su retriveriu? Na, štai kur tobulumas atsiranda skaitmeninėje srityje. 254.99%! Taip, jūs perskaitėte teisingai... galime pasiekti nuostabų efektyvumą, kai žinome, kaip viskas turi veikti!
13.3 Kad tai veiktų
Papildymas Apreiškimai pristatė naują gank sistemą, kuri reikalauja daug supratimo.
Norėdami tapti eskadrilės vadu, turite turėti Leadership V įgūdį. Be to, kiekvienas Wing Commander įgūdžių lygis leidžia pridėti vieną papildomą eskadrilę pagal savo komandą. Kiekvienas Fleet Command įgūdžių lygis leidžia jums pridėti vieną papildomą jūsų vadovaujamą sparną.
Norėdami duoti premijas savo eskadrilės, sparno ar laivyno nariams, turite būti vadu arba pasirinktas kaip stiprintuvas. Jei esate laivyno vadas, tuomet darote įtaką visam laivynui. Jei esate sparno vadas, tuomet darote įtaką savo sparno pilotams ir pan. Flotilės vadas gali pasirinkti jus būti flotilės, eskadrilės ar sparno stiprintuvu, nepaisant jūsų vadovavimo įgūdžių.
14 Rigi
Papildymas Apreiškimai neatnešė mums, kalnakasiams, gausybės naujų produktų. Tiesą sakant, vienintelė nauja funkcija yra Drone Mining Augmentator, kuris veikia kaip jūsų laivo implantas (jei šis modulis bus pašalintas iš laivo, jis bus sunaikintas). Tai padidina kasybos dronų gamybos apimtį jūsų laivo procesoriaus sąskaita.
Prieš ką nors darydami, turėtumėte įsitikinti, kad dėl procesoriaus trūkumo (-10%, bauda gali būti sumažinta 10% už kiekvieną dronų takelažo įgūdžių lygį) gali padaryti juostelės nenaudingas. Pavyzdžiui, tankinis Hulk negali sau leisti šio įrenginio. Visada galite jį išimti, jei suprasite, kad padarėte klaidą, bet tai darydami prarandate patį įrenginį (kaip nutinka su implantais). Jūs turite nuspręsti, ar verta išleisti pinigus šiam įrenginiui, ar ne. Naudojant „Drones Rigging 5“, procesoriaus nuostoliai bus 5%, o ne 10%, o tai nėra daug, bet vis tiek gali būti reikšminga.
Norint suprasti jų naudingumą, užtenka pasakyti, kad net Drone Mining Augmentator T1 versija man atneš vieną papildomą vienetą aukštesnių rūdų (Bistot, Arkonor, Crokite) iš kasybos dronų (5 vietoj 4).
Kitame skyriuje bus parodyta platformų nauda ISK/val. Ne visai išskirtinė perspektyva, bet norint pasiekti „dieviškojo kalnakasio“ titulą, tai būtina.
15 O kiek pinigų?
Šiame skyriuje palyginsime skirtingus laivus pagal ISK per valandą įvertinimą, kurį jie gali pasiekti, priklausomai nuo to, ką jie išgauna, ir skirtingų rūšių rūdų kainas. Pirmiausia turite nuspręsti dėl vidutinės kiekvienos rūšies rūdos vieneto kainos.
15.1 Rūdos kaina
Priimkite tai, kad čia bus pateiktos vidutinės kainos, VIDUTINĖS. Pagrindinis šio poskyrio tikslas – palyginti rūdos kainas. Mineralų kainos keičiasi kiekvieną dieną, todėl būkite pasirengę atidaryti „Excel“ ir dirbti su ja, kad tuo metu gautumėte reikiamą kiekį.
3.2 skirsnyje aprašoma, iš kokių rūdų gaunami tam tikri mineralai. Naudodamiesi šia lentele ir kiekvienos aukščiau pateiktos mineralo kainomis, galime nustatyti apytikslę kiekvienos rūdos 1 vieneto kainą.
Rūda | Kaina, ISK/m3 |
---|---|
Omber | 70,18 |
Gneisas | 77,54 |
Spodomainas | 98,79 |
Scordite | 101,66 |
Veldspar | 105,1 |
Kernitas | 129,17 |
Tamsi ochra | 129,18 |
Plagioklazas | 133,77 |
Pirokserai | 139,73 |
Jaspet | 151,58 |
Hemorfitas | 153,05 |
Hedbergitas | 153,87 |
Krokitas | 159,35 |
Mercoxit | 174,9 |
Bistotas | 226,82 |
Arkonoras | 263,66 |
Dabar turime apytikslę kiekvienos rūdos kainą (kainą pateikti ISK/m3 patogiau nei ISK/rūdos vienetą, nes kiekviena rūda turi skirtingą tūrį). Pirmas dalykas, kurį galite pamatyti, yra tai, kad aukštesnės rūdos yra tikrai brangesnės nei žemesnės.
Kokių svarbių dalykų galima išmokti iš šios lentelės?
- Pirokserai yra geriausia rūda, kurią galima rasti imperijoje
- Hemorfitas yra geriausias prieinamas per trumpą sek
- „Bistot“ ir „Arkonor“ yra geriausi iš nulio
Jei pažvelgsite į rinkos duomenis per platų laikotarpį, pamatysite, kad „Bistot“ ir „Arkonor“ visada bus geriausios rūdos. Naudingųjų iškasenų kainų svyravimai gali pakeisti savo vietas, bet neišmuš jų iš 3 geriausių.
15.2 Ledo kainos
Dar kartą kartoju, kad tai vidutinės kainos. Žinodami kiekvienos kuro rūšies kainas, galime nustatyti ledo tūrio vieneto kainas:
Mineralinis | Kaina, ISK/m3 |
---|---|
Balta glazūra | 189,35 |
Nesugadinta balta glazūra | 227,58 |
Ledyninės masės | 171,95 |
Lygi ledyninė masė | 207,28 |
Mėlynas ledas | 361,04 |
Storas mėlynas ledas | 427,89 |
Skaidrus varveklis | 154,85 |
Praturtintas Skaidrus varveklis | 187,33 |
Akinimo pluta | 351,05 |
Tamsūs blizgučiai | 517,1 |
Gelidus | 281,08 |
Crystallos | 165,57 |
15.3 Ir paskelbiamas nugalėtojas...
Galbūt kai kurie skaitytojai nedelsdami pažvelgs į šią skiltį, nesijaudindami su aukščiau esančia teksto siena. Šiame vadove apžvelgėme daugybę laivų, o norėdami sukurti lyginamąją diagramą, naudosime šiuos laivus iš evoliucijos grandinės nuo pradedančiojo iki dievų kasimo (t. y. aš ^_^)
- mūsų retriveris iš 6 skyriaus
- mūsų Rokh iš 6 skyriaus
- mūsų Covetor iš 7 skyriaus (su kristalais)
- mūsų gražuolis Hulkas iš 9 skyriaus
- mūsų dieviškasis Hulkas iš 13 skyriaus („Dieviškasis kalnakasys“ + stiprintuvai)
Čia nėra naudinga atsižvelgti į visas rūdos rūšis - galite tai padaryti patys. Tikslas: vizualiai nustatyti skirtumus tarp kasybos imperijoje, lowsec ir nulio, atmetant galimą riziką. Čia neatsižvelgiama į dronus.
Mackinaw „Beautiful Miner“ (tamsus blizgesys): 22 880 000,00 ISK / valanda (rašymo metu)
Skiff „Beautiful Miner“ („Mercoxit“): 38 244 000,00 ISK/val. (šio vadovo rašymo metu).
15.4 Miner vėsa
Įtariu, kad priblokščiau jus galybe lentelių ir informacijos... Apibendrinant, noriu patikslinti: geriausias variantas, remiantis čia pateikta informacija, yra dieviškasis Hulkas, kuris veikia gankoje su skrydžio vadu, kuris Lazerinio optimizavimo ir dronų koordinavimo jungtis (taip, komandiniuose laivuose gali būti įdiegta su dviem jungtimis, kaip ir didelio tonažo laivuose).
Teoriškai teoriškai pasiekiamos didžiausios ISK per valandą pajamos yra maždaug 63 mln. ISK per valandą – naudojant „Arconor“ su dronais. Nors metais anksčiau šis skaičius siekė 112 mln. Kaip matote, kasyba nebėra didžiulis turto generatorius. Tokį pajamų sumažėjimą lėmė daugybė veiksnių, iš kurių verta pabrėžti: nauji dronų regionai, Hulkso pilotų skaičiaus padidėjimas ir paties kasybos proceso supaprastinimas.
Žinoma, visa tai yra teorija, į kurią neįeina nugabenimo į stotį laikas, bepiločių orlaivių skrydžiai į asteroidus ir atgal, lazerio sustojimas pasibaigus asteroidui ir t. t. Tačiau kasyba yra puiki profesija, jei esate nori investuoti pinigus ir laiką į šį verslą ir tinkamai išlyginti savo charakterį.
Daugelis pilotų jau gali ruoštis pereiti prie nulio, kad gautų prieigą prie pačių skaniausių dalykų. Deja, kasyba nulio turi savo trūkumų – 100% apdorojimą sunku pasiekti arba visiškai neįmanoma dėl NPC stočių trūkumo. Be to, nuliai yra gana pavojinga vieta (lyginant su imperija), nors kai kas mano, kad ten saugiau nei lowsec. Ir net jei galite apdoroti savo rūdą, vis tiek turite ją pristatyti į imperiją parduoti - tai yra logistikos klausimai.
Užbaikime šį skyrių. Galite eiti į „Excel“, sudaryti lenteles, kad apskaičiuotumėte savo pelną pagal dabartines kainas ir esamus įgūdžius. Turite visą tam reikalingą informaciją.
16 Rorqual – Big Mommy ORE
Outer Ring Excavation mus nudžiugino savo nauju produktu – didelio tonažo laivu Rorqual, skirtu giliai kasybai palaikyti. Verta pasakyti, kad šis laivas kalnakasiams tapo labai svarbus. Laivui keliami didžiuliai įgūdžių reikalavimai, įskaitant brangius kapitalo pramonės įgūdžius (knyga kainuoja 450 mln. ISK). Ar laivas vertas kainos? Skaityk.
Didelis pramoninis laivas Rorqual
Ištisus mėnesius sklandė visokie gandai apie šio laivo vaidmenį. Kaip jau minėjau aukščiau – tai pagalbinis laivas, geriau nepasakytum. Jis bus praktiškai nenaudingas solo, bet kelių Hulkų ar vieno ar dviejų vežėjų laivų kompanijoje jis yra nepakeičiamas.
Jo premijos pateikiamos žemiau:
- 5 % mažesnis degalų sąnaudos pramoniniams pagrindiniams moduliams vienam įgūdžių lygiui;
- kasybos modulių, skirtų koordinuoti tarp laivų, efektyvumo didinimas (Mining Foreman) - 10% vienam įgūdžių lygiui (diegtoje būsenoje);
- KBT klasės (Capital Shield Transporter) nuotolinio skydo siurbimo modulių asortimento padidėjimas - 50% vienam įgūdžių lygiui;
- dronų smūgių ir bepiločių orlaivių padarytos žalos skaičiaus padidėjimas – 20% vienam įgūdžių lygiui.
- Vaidmenų premijos: tiriamųjų skaitytuvų (Survey Scanner) asortimento padidėjimas - 900%; krovinių skaitytuvų asortimento padidėjimas - 200%; 99 % sumažinant skaičiavimo galios poreikį, norint naudoti tarplaivinius koordinavimo modulius (Gang Link).
- Galima įrengti klonavimo įlanką (Clone Vat Bay); vienu metu gali gabenti 3 tarplaivių koordinavimo modulius
Pažiūrėkime, kokias programėles galima įdiegti šiame laive.
16.1 Pramonės branduolys
Naudojant Industrial Core I modulį, Rorqual gali būti apgultas net POS lauke. Šis modulis, varomas sunkiu vandeniu, turi tokį pagrindinį pranašumą – jis leidžia laivui vietoje suspausti rūdą naudojant specialius rinkos brėžinius. Imperialinių žemesniųjų rūdų suspaudimo laipsnis yra 40, kitų rūdų – 20. Ledo – 10. Gana pastebimi skaičiai. Kaip ir rafinuojant, norint pradėti suspaudimo procesą, reikia turėti tam tikrą kiekį rūdos. Jei neturite reikiamų įgūdžių, suspaudimas įvyksta per minutę. Ir 48 sekundės – jei išmokote pramonės V įgūdžių.
Tarkime, kad išmokote Capital Industrial Ships IV įgūdžių. Šiuo atveju procesui suaktyvinti reikia 750 vienetų sunkaus vandens (150 ISK vienam vienetui). Industrial Core modulis trunka 300 sekundžių, todėl kiekvienas ciklas kainuoja 112 500 ISK. Per modulio veikimo laiką suspaudimo procesą galite pradėti 6 kartus (pakankamai siurbiant). Taigi, kiekvienas suspaudimo procesas kainuos 18750 ISK. Tai ne viskas taip nuskurdus, ar ne?
Rorqual apgulties režimo valandos kaina yra 1,35 milijono ISK (patartina laikyti laivą POS), jei turite Capital Industrial IV įgūdžius. Ne tiek daug, jei naudojate modulį su keliais kalnakasiais.
Premija iš Foreman nuorodos
Be suspaudimo linijų, Rorqual taip pat pagerina Mining Foreman nuorodų, įskaitant lazerio optimizavimo ir ledo surinkimo nuorodas, efektyvumą.
Jei šio laivo neturime, kaip išsiaiškinome, nuorodos atneša maksimalią 22,5% premiją arba 29% gamybos apimčių padidėjimą. Jei turime Capital Industrial IV įgūdžius, gausime:
2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%
Gamybos apimčiai: 1/(1-0,27) = 1,3698 – maždaug 37 proc.
Kitaip tariant, „Rorqual“ suteikia laivynui 8% premiją už motininius ar komandinius laivus. Tačiau negalime nesutikti, kad 8% padidėjimas atsiranda tada, kai laivas naudojamas ne tik pagal paskirtį, tai yra suspaudimas.
16.2 Kapitalo traktoriaus sija
Pripažįstu, kad jie buvo susirūpinę puikiomis idėjomis. Turėdamas 200 km traktoriaus veikimo atstumą, Rorqual gali ramiai sėdėti ant asteroido juostos, pats traktorius traukia ko reikia, kompresija yra vietoje... transportavimą galite pamiršti!
Tačiau iš tikrųjų tai beveik neįmanoma pamatyti. Juk efektyviam naudojimui laivas turi išbūti apgulties būsenoje bent penkias minutes. Ir tai yra labai pavojinga. Dėl šios priežasties Rorqual paprastai yra paslėptas po POS įduba.
16.3 Klonuoti VAT Bay
Jei Rorqual aprūpinsite Clone VAT Bay moduliu (įdėtu į aukštą lizdą), laivas gali būti naudojamas kaip klonavimo stotis ir gauti klonus tiesiai į laivą. Nors tai atrodo nereikalingas dalykas, šis modulis gali pasiekti didžiulį strateginį pranašumą naudojant jį kaip nuotolinę kasybos stovyklą.
16.4 Rorqual tvirtinimas
Laive yra 6 aukšti lizdai, 7 vidutiniai lizdai, 3 žemi lizdai ir 3 platformos lizdai.
Akivaizdu, kad laivas gali būti aprūpintas skydu, kaip ir Hulk. Nepriklausomai nuo to, ar laivas yra POS, ar ne, jis visada turi būti tankus. Todėl montuojame vieną Capital Shield Booster, taip pat galite sau leisti EM ir Thermal Shield kietiklius. Remdamasis savo daugybe patirties, galiu drąsiai teigti, kad su trimis CCC įrenginiais ir 4 Cap Recharger II kartu su skydo stiprintuvais gauname stabiliausią baką.
CPR moduliai negali būti naudojami, nes jie sumažina skydo siurbimą. Todėl verta apsvarstyti vieną Damage Control II su dviejų frakcijų PDU – jie gali puikiai padėti tankinant.
Kalbant apie aukštus lizdus, tikrai turėtumėte įdiegti Industrial Core viename ir Foreman Link viename. Likusios keturios vietos gali būti užpildytos VAT Bay, Capital Tractors arba Remote korpuso / skydo / šarvų remontininkais. Ką įdiegti, priklauso nuo jūsų įgūdžių ir poreikių.
Turite suprasti, kad mano pasiūlymai iš esmės yra standartiniai ir konservatyvūs. Mano patirtis rodo, kad jums patiks greičiausias kondensatoriaus regeneravimas. Ypač tais atvejais, kai reikia greitai pasitaisyti ar nušokti. Kadangi šuoliui reikia 70% kondensatoriaus įkrovos, turėtumėte būti pasirengę trumpoms pertraukoms, jei jūsų kelias eina per daugelį sistemų.
Didesniems laivams montuočiau geriausius, kuriuos turiu: Gist-X kietiklius ar net Shield Boost stiprintuvą.
17 Orca – Gank Mining Machine
Pateikta priede Kvantinis kilimas , Orca atlieka laivo vaidmenį, kuris kalnakasiams suteikia didžiulių pranašumų. Laivas priklauso pramoninių komandų laivų klasei, nes skirsto premijas kalnakasybos brigadininkų gaujos nariams. „Orca“ suteikia gaujos vadui puikių skatinimo galimybių. Be to, laive yra didelis transportavimo skyrius ir įmonės skyrius. Be viso to, Orca turi laivų angarą, kuriame gali tilpti keli laivai, kurių klasė yra žemesnė už mūšio laivus.
Pramonės komandų laivas Orca
Laivas taip pat gali suaktyvinti šuolių vartus, todėl Orca tampa aukšto lygio čempionu. Atrodo, kad „Orka“ sukurta kaip „high-sec“ „Rorka“ versija, tik be suspaudimo galimybės.
Kalnakasių vadovas
Vadovas pradedantiesiems kalnakasiams
Sveikiname, jūs ką tik tapote išdidžiu naujos fregatos savininku / pilotu, kuriai pirmenybę teikia jūsų rasė. Šiame laive yra civilinio tipo ginklai (jie gali skirtis priklausomai nuo laivo ir įgūdžių), taip pat labai paprastas gręžimo lazeris. Kol jus pataria vietinė draudimo bendrovė ir yra paskirtas agentas, šis papildomas vadovas padės apsispręsti, ką daryti toliau.
Kaip tikriausiai jau žinote, šioje galaktikos dalyje nemokamų pietų nėra. Laivų savininkai tikisi pateikti tam tikras prekes ar paslaugas, kad uždirbtų ISK (tarpžvaigždiniai kreditai), tačiau dažniausiai jums reikės investuoti tam tikrą ISK sumą, kad galėtumėte teikti tokias paslaugas. Išimtys: kitų laivų savininkų atliekamos lengvosios kurjerių misijos, lengvosios paieškos ir naikinimo misijos bei išteklių gavyba. Šiame vadove daroma prielaida, kad naudosite išteklius; tačiau nepamirškite, kad jūs neprivalote visada būti kalnakasiu, o šioje visatoje jums yra atvira daugybė kitų vystymosi kelių.
Patikrinkite prieš pradėdami išgauti išteklius
Pirmiausia reikia gręžti žemos kokybės asteroidus. Pajamos bus šiek tiek mažesnės, nei norėjote tapti turtingu ir žinomu. Tačiau galiausiai galėsite pereiti prie vertingesnių asteroidų. Dabar nustosite kasti įprastą rūdą. Naujajame laive su gręžimo lazeriu jūs dar nesate pasiruošę skristi už ką nors brangaus, nes tokių dalykų reikia ieškoti sistemose, kuriose klajoja piratai. Jie gali (ir tikrai padarys) jūsų gražią naują fregatą paversti sieteliu, jei suteiksite jiems galimybę.
Asteroido rūda, kurios pirmiausia reikia ieškoti, vadinama Scordite. Tai bet koks asteroidas, kurį galima rasti sistemose, kurių saugos lygis yra 1.0 ir žemesnis. Atsargiai: daugelis pilotų jau galėjo kasti rūdą anksčiau nei jūs ir jų gali nebūti sistemoje, kurioje pradedate žaidimą. Prieš pakildami iš stoties, turite pasitikrinti, ar turite įrangos ir pinigų.
Baigę mokymo misijas, turėtumėte sukaupti nedidelę sumą, apie 10 000 ISK, jei ne daugiau. Jei už mokymo misijas negavote bent tiek pinigų, galite atlikti užduotis, kurias atlikęs pamokas pasiūlys mokymo agentas. Jie sumoka 5000 ISK (įskaitant dešimties mokomųjų dronų sunaikinimą starto sistemos treniruočių zonoje ir jų numestų sertifikatų radimą. Nesijaudinkite dėl žalos, nes dabar laivą galite suremontuoti nemokamai). Nepamirškite grįžti į stotį, jei pasibaigs apsauginiai skydai ir (arba) šarvai. Už uždirbtus pinigus „Miner 1“ galite nusipirkti turguje (jei jo nėra starto stotyje, palaipsniui didinkite paieškos plotą, kol jį rasite). Jei jums pasisekė pradėti žaidimą su „Elektronikos“ įgūdžiu (yra žemiau to paties pavadinimo įgūdžių rinkinio), taip pat galite įsigyti apklausos skaitytuvą ir apklausos įgūdžius.
Eikite į remonto tarnybą ir paleidimo grąžtą pakeiskite „Miner 1“. Jei įsigijote apklausos skaitytuvą, įdėkite jį į vieną iš lizdų, pažymėtų "--" (viduryje) (jei gaunate pranešimą, kad negalite įdiegti apklausos skaitytuvo dėl elektronikos įgūdžių stokos (" Elektronika") , tada nusipirkote skaitytuvą, nepaisant to, kad jums trūksta šių įgūdžių). Pirkdami įrangą įsitikinkite, kad jūsų laivas nesulaužytas, o tada ramiai palikite stotį.
Naudojant kortelę
Sistema, tinkama pradėti kalnakasybos karjerą, turi atitikti šiuos reikalavimus:
Turėkite apsaugos lygį nuo 1,0 iki 0,8.
Kitų pilotų neturėtų būti daugiau nei 30.
Jis turėtų būti arti (mažiau nei penki vartai).
Jame turi būti bent viena stotis, kurioje yra ir parduotuvė, ir perdirbimo įmonė.
Tiesą sakant, tokią sistemą rasti labai paprasta. Atidarykite navigacijos žemėlapius (piktograma kairėje – atrodo kaip keli balti taškai, sujungti linijomis). CONCORD bus išsiųsta užklausa dėl naujausių žvaigždžių žemėlapių. Jie nurodys tašką, kuriame esate dabar. Taip pat atsidarys naujas langas su dviem skirtukais: „Ieškoti“ ir „Ekrano nustatymai“. Pasirinkite skirtuką „Ekrano nustatymai“.
Šiame skirtuke reikia pakeisti kelis dalykus. Pirmiausia eikite į skirtuką „Etiketės“ ir išjunkite visas parinktis, išskyrus „Saulės sistemos“. Tada eikite į skirtuką „Žvaigždės“. Skiltyje „Animacija“ įsitikinkite, kad visos parinktys išjungtos. Pasirinkite „Saugos būsena“, esančią skiltyje „Spalvoti žvaigždutes pagal“. Dabar bus rodomas aplinkinių sistemų saugos lygis (jei nematote jokių sistemų, turėsite sumažinti).
Jums reikalingos sistemos bus šalia jūsų dabartinės sistemos (ji bus su jais prijungta linija tiesiogiai arba per kitas sistemas (iki dviejų; jos taip pat sujungtos linijomis) ir bus pažymėtos baltu tašku, o tai reiškia aukštą saugumo lygį.
Suradę tinkamą sistemą, pasižymėkite, kur ji yra, ir spustelėkite mygtuką „Pilotų skaičius erdvėje“. Jis yra po užrašu „Statistika:“. CONCORD bus išsiųstas prašymas sužinoti pilotų buvimo vietą žinomoje galaktikoje, o atsakymas bus rodomas jūsų ekrane. Tikimės, kad ta vieta, kurią žiūrite, nėra per daug žmonių, bet jei taip, užveskite pelės žymeklį virš jos, kad pamatytumėte tikslų žaidėjų skaičių sistemoje. Daugiau nei 15 žmonių gali suformuoti minią, tačiau sistemų yra labai daug, todėl nepasiduokite, jei pasirinkta sistema pasirodys perpildyta. Jei sunku rasti (ar net tiesiog pamatyti) netoliese esančią sistemą, galite išlyginti žemėlapį (naudodami mygtuką „Suploti“) arba pabandyti šiek tiek atitolinti.
Radę sistemą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jos vaizdą ir pasirinkite „Nustatyti kaip tikslą“. Dabar galite uždaryti kortelę. Kai uždarote, paspauskite didelį geltoną mygtuką „Autopilotas“, atsisėskite į kėdę (ĮSPĖJIMAS: jei turite kėdę be atlošo, NEDARYKITE TO, antraip galite rimtai susižaloti nukritę ant grindų. – Vertėjo pastaba) ir pažiūrėk į pro šalį skrendančias žvaigždes.
Skrydis į asteroidų juostą
Išėję iš stoties dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kosmosą.
Pasirinkite „Asteroidų diržai“.
Iš sąrašo pasirinkite bet kurią asteroido juostą.
Spustelėkite Warp To ir pasirinkite atstumą iki asteroido juostos, kurioje norite sustoti.
Atstumas priklauso nuo tos erdvės dalies saugumo lygio ir nuo jūsų laivo įrangos, tačiau nepamirškite, kad šalia asteroido juostos gali būti NPC piratų, o jei pasirodysite per arti jų, jie gali jus užpulti. Norėdami pradėti, pasirinkite 60 kilometrų atstumą. Nerizikuokite per daug.
Netoli asteroido juostos
Atvykę į aikštelę pamatysite asteroidų grupę. Informaciją apie asteroidą galite gauti spustelėję jį dešiniuoju pelės mygtuku (atsiras kontekstinis meniu) ir pasirinkę „Rodyti informaciją“. Bus rodomos pasirinkto asteroido charakteristikos. Svarbiausia (ir vienintelė) informacija yra joje esanti rūda.
Norėdami pradėti kasti rūdą, turite būti ne toliau kaip 10 km nuo asteroido. Užsirakinkite šalia asteroido (kontekstinis meniu, kuris iškviečiamas paspaudus dešinįjį pelės mygtuką -> „Užrakinti taikinį“).
Viršutiniame skydelyje dabar bus vienas taikinys – asteroidas. Atstumas bus rodomas užrakinto taikinio apačioje. Jei esate per toli, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Approach.
Norėdami susipažinti su rūdos kasyba, jums tiks bet kuris asteroidas. Suaktyvinkite gręžimo lazerį kairiuoju pelės mygtuku spustelėdami lazerio piktogramą, esančią dešinėje po antruoju numeriu. Jis švies žaliai, o tai reiškia, kad lazeris įjungtas.
Gręžimo lazeris įjungiamas po 10 sekundžių. Jei turite du lazerius, galite juos aktyvuoti vienu metu. Galite pradėti automatinį kasimą spustelėdami lazerį ir laikydami nuspaudę CTRL. Šis veiksmas tęsis tol, kol baigsis laisvos vietos sulaikymas. Gręžimo lazerį taip pat galite išjungti, spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkdami „išjungti“.
Jei asteroidas išeikvotas, gamyba gali sumažėti iki kelių rūdos gabalėlių (pasirodys atitinkamas pranešimas). Įdomu, kur yra laikymo vieta? Iškvieskite laivo kontekstinį meniu ir pasirinkite „Atidaryti mano krovinį“.
Kai sulaikymas pilnas, turėtumėte teleportuotis į stotį.
Grįžti į stotį
Dabar turime įeiti į doką stotyje. Galite priartėti prie stoties taip pat, kaip prie asteroido, bet vietoj „Warp To“ kontekstiniame meniu pasirinkite „Enter Dock“. Jūsų laivas teleportuos į stotį ir automatiškai prisišvartuosis.
Atvykę atidarykite triumą ir perkelkite rūdą į angaro saugyklos grindis.
Kitas mūsų žingsnis (jei norite praturtinti rūdą) yra rūdos apdorojimas. Pastaba: yra ribojamas minimalus perdirbimui reikalingas rūdos kiekis, kuris priklauso nuo rūdos rūšies. Todėl gali tekti kelis kartus grįžti į asteroidus, kol surinksite nustatytą sumą.
Kai turėsite pakankamai rūdos, galite pradėti perdirbti. Tai galima padaryti kosminės stoties aptarnavimo skyriuje (viršutiniame stoties sąsajos skydelyje (stoties vartotojo sąsaja)).
Kairėje lango pusėje yra sąrašas dalykų, kuriuos galima praturtinti arba perdirbti. Dešinėje yra mygtukai, skirti valdyti dabartinį sodrinimą.
Galiausiai turėtumėte parduoti rūdą arba mineralus (jei rūdą išgryninote). Geriausia pamatyti, kiek rūdos ar mineralų nuperkama rinkoje (arba pabandykite parduoti ir pažiūrėkite, ką jie jums siūlo).
Paprastai pelningiau parduoti neapdorotą rūdą, jei jūsų rafinavimo įgūdžiai po sodrinimo pagamina mažai mineralų.
Žymių nustatymas
Štai kas skiria pažengusį kalnakasį nuo naujoko: naujokas išdėstys gero asteroido vietą, o grįžęs į jį praleis laiką priartėdamas prie asteroido iš 15 km atstumo, kur jo ar jos metmenų apsauga. diskas bus aktyvuotas. Pažangus kalnakasys sukurs telkinį 15 km atstumu už asteroido, toliau nuo stoties, kurioje jis apsigyveno. Taigi, teleportuodamasis į tašką „15 km iki sodinimo“, jis pasirodys tiesiai prieš asteroidą ir galės nedelsdamas pradėti kasti rūdą.
Pirmiausia turite nustatyti žymę ant asteroido, esančio maždaug toje vietoje, kur norite iškasti rūdą. Įsitikinkite, kad tarp šios srities ir stoties, kurią nusausinate, nėra didelių asteroidų, nes tai gali trukdyti jūsų keliui.
Teleportuokite į stotį ir grįžkite į maždaug 15 km atstumą iki žymės. Padėkite fotoaparatą už laivo taip, kad jis žiūrėtų į priekį; taip bus daug lengviau. Dabar dukart spustelėkite greičio reguliatorių (nustatydami jį iki maksimumo) ir skriskite 30 km. Sustabdykite ir pridėkite žymę. Pavadinimas turi būti tinkamas, pavyzdžiui, jame turi būti trumpas sistemos aprašymas, asteroidų juosta, asteroidų skaičius šalia teleporto taško.
Teleportuodami į bazę ir iš jos norėsite patikrinti kelias pirmąsias žymes, kad įsitikintumėte, jog jos yra gerai. Sukūrę pusę tuzino žymių, būsite tikri, kad tai vyksta.
Taip pat galite įdiegti žymą 8 km toliau nuo stoties, kryptimi nuo asteroido juostos. Tai leis jums teleportuotis į tašką, kuriame galėsite iš karto patekti į doką, o ne skristi į doko įėjimo perimetrą. Tokios žymės daryti nebūtina, bet tai labai naudinga.
Ir dar vienas naudingas patarimas: jei skirtingos asteroidų juostos yra panašiomis kryptimis iš stoties, viena grįžimo žymė gali veikti kelioms juostoms.
Naujo laivo pirkimas
Galų gale norėsite įsigyti naują laivą. Kiek tai užtruks, priklauso nuo jūsų rasės ir jūsų buvimo vietos, nes daugelis korporacijų (tai yra žaidėjų korporacijos, o ne NPC) dažnai gamina laivus, kuriuos parduoda mažesnėmis nei įprasta kainomis. Žemiau yra gerų pakaitinių laivų lentelė pirmajam, kurio turėtumėte ieškoti rinkoje.
Lenktynės | Laivas |
Amarr | Kankintojas |
Kaldaris | Bantam |
Gallente | Imicus |
Minmataras | Zondas |
Nors dauguma korporacijų gamina ir parduoda šiuos laivus žemesnėmis nei rinkos kainomis, visada turėtumėte dar kartą patikrinti kainą (dabartinę vidutinę tiekimo kainą), kad įsitikintumėte, jog nepermokėsite.
Pradinė bet kurios ekonominės grandinės grandis yra kasybos pramonė. Visatoje EVE internetu Rūdos, kosminio ledo gavyba ir žuvusių laivų liekanų perdirbimu užsiima ištisos korporacijos.
Pastebėtina, kad rūdos kasyba gali būti atliekama beveik iš karto baigus „Mokymų kursą“. Laivų nuolaužų utilizavimas reikalauja papildomų įgūdžių, tačiau yra prieinamas ir pradedantiesiems, be to, duoda gerą pelną.
Rūdos kasyba.
Visi simboliai EVE internetu nuo gimimo jie turi įgūdį, leidžiantį kasti rūdą (Kasybos įgūdis). Jei kūrimo etape skiltyse „Karjera / specializacija“ nuosekliai pasirenkate „Pramonė / žvalgytojas“, tada veikėjas jau gimęs turės V šio įgūdžių lygį.
"Mokymo kursas" paaiškina, kad rūda EVE internetu išgautas iš asteroidų naudojant specialius kasybos lazerius.
Asteroidų diržai egzistuoja beveik visose saulės sistemose (jie taip pat randami misijų metu ir paslėptose vietose). Norėdami juos rasti, apžvalgos lango nustatymuose įjunkite ekraną arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite laisvą erdvę erdvėje ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Asteroido diržai“.
Kiekviena iš rasių EVE internetu Yra fregatos klasės laivas su 20% premija už iškasamos rūdos kiekį pagal įgūdžių lygį. „Amarr“ turi fregatą „Tormentor“, „Caldari“ turi „Bantam“, „Gallentes“ turi „Navitas“, o „Minmatar“ turi „Burst“.
Pastaba: Naudojant Amarr fregatos „Tormentor“ pavyzdį: už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį žaidėjas gauna 20% premiją už išgaunamą rūdos kiekį ir 5% premiją už triumo tūrį. Be to, „kasančios“ fregatos su kasybos lazeriais sutaupo 60% energijos.
Kasybos lazeriai yra sumontuoti laivo aukštuose plyšiuose, skirtuose Turret Hardpoints. Išvardintos fregatos turi du tokius lizdus, atitinkamai gali būti sumontuoti du kasybos lazeriai. Pirmojo technologinio lygio kasybos lazerį (Miner I) gali naudoti bet kuris žaidėjas (visi personažai nuo gimimo turi I lygio kasybos įgūdžius). Šis lazeris veikia 10 km atstumu ir per ciklą (ciklas 60 sekundžių) išgauna 40 m3 rūdos (neįskaitant įgūdžių). Palyginimui, geriausias pirmojo technologinio lygio lazeris „Cu Vapor Particle Bore Stream I“ veikia 12 km atstumu ir per ciklą pagamina 49 m3 rūdos.
Norėdami baigti pokalbį apie žaidimo pradžioje turimus kasybos lazerius, pažvelkime į Miner II. Norėdami naudoti šį lazerį, turite išmokti kasybos įgūdžius iki IV lygio, bet pagrindinis 60 m3 rūdos per ciklą verta.
Pažiūrėkime, kokie įgūdžiai naudingi kalnakasiui.
- Pagrindinis įgūdis yra jau minėtas Mining (Atminties/Intelligence atributika, 1 rangas, kainuoja 18 000 ISK). Įgūdis suteikia 5% priedą išgaunamos rūdos kiekiui kiekvienam lygiui.
- Įgūdis iš Mokslo skyriaus – Astrogeologija (Intelekto/Atminties savybės, 3 rangas, reikalauja IV kalnakasybos ir mokslo įgūdžių lygio žinių, kainuoja 405 000 ISK). Kaip ir Mining, ji suteikia 5% premiją iškastos rūdos kiekiui.
Pasirodo, išmokę šių įgūdžių per laiką iki V lygių, gausime premiją iki iškastos rūdos kiekio x 1,5625 (1,25 x 1,25).
Taigi, paėmėme vieną iš fregatų su priedais už išgaunamą rūdos kiekį, sumontavome joje du kasybos lazerius ir nuskridome į asteroidų juostą. Priklausomai nuo sistemos saugumo būsenos (SS), asteroiduose bus šių tipų rūdos (jos sutampa su asteroido pavadinimu, daugiau apie rūdas skaitykite Rafinavimo skyriuje):
- Sistemos 1.0–1.0: Veldspar, Scordite;
- Sistemos 0,9–0,8: pirokserai, plagioklazas;
- Sistemos 0,5–0,7: Omber, Kernite, Plagioclase.
Norint atlikti kiekybinį rūdos kiekio asteroiduose įvertinimą, jums reikės specialaus skaitytuvo – Survey Scanner I (arba analogo).
Taip pat verta atkreipti dėmesį į kasybos lazerių efektyvumą gerinantį modulį – Mining Laser Upgrade I – kuris padidina iškasamos rūdos tūrį 5% (bauda – kasybos lazeriai padidina procesoriaus sąnaudas 10%).
Pats rūdos kasybos procesas yra paprastas. Būdami savo kasybos lazerių diapazone, nusitaikykite į asteroidą ir suaktyvinkite lazerius. Po ciklo laivo triume atsiranda rūda. Kai sulaikymas pilnas, lazeriai išsijungia automatiškai. Iškastą rūdą galite nuvežti į artimiausią stotį arba, kad lazeriai neišsijungtų, iškastą rūdą perkelti į erdvėje kabantį konteinerį.
Pastaba: norint dirbti su konteineriu, jis turi būti ne toliau kaip 1500 metrų nuo laivo.
Kalnakasiai naudoja dviejų tipų konteinerius.
- Vadinamasis „Jettison konteineris“ susidaro, kai bet koks objektas išmetamas iš triumo į kosmosą (RMB ant triumo objekto ir aktyvuoja elementą „Jettison“). Gauto konteinerio tūris 27 500 m3, eksploatavimo laikas 1,5-2 valandos nuo išleidimo momento (norint kontroliuoti likusį tarnavimo laiką, tokių konteinerių pavadinimui rekomenduojama nustatyti jų sukūrimo laiką), yra a. pakartotinio išleidimo laiko apribojimas;
- Vadinamasis „apsaugos konteineris“ parduodamas rinkoje ir jį reikia pristatyti į asteroidų kasybos vietą. Šio tipo konteineriai neturi didelio tūrio (pavyzdžiui, „Giant Secure Container“ talpina 3900 m3), tačiau, sumontavus su inkaru (inkaravimo įgūdžiais) sistemose, kurių CC mažesnis nei 0,7, jie leidžia naudoti prieigos slaptažodį. Konteineriai gali būti tvirtinami ne arčiau kaip 5 km atstumu nuo kitų objektų.
Taigi, po kurio laiko konteineris bus užpildytas rūda. Galima bandyti gabenti grobį naudojant tą patį laivą, kuriuo buvo išminuotas asteroidas, tačiau daug efektyviau naudoti specialų pramoninį laivą, skirtą dideliems krovinių kiekiams gabenti – krovinių vežėją. Daugiau informacijos apie krovinių gabenimą rasite atitinkamame. Pradedančiajam, kuris neturi tikslo tapti profesionaliu krovinių vežėju, Bestower yra idealus.
Dėmesio: jei naudojate įprastą Jetison konteinerį, bet kuris pro šalį skridęs žaidėjas gali pavogti iš jo rūdą. Vagis gaus agresoriaus vėliavą ir gali būti užpultas per 15 minučių be Concorde pajėgų įsikišimo. Bet kai tik šaudysi į jį (arba pasinaudosi agro moduliu), jis galės apsiginti be policijos įsikišimo. Būk atsargus.
Išgaunama rūda gali būti parduodama arba perdirbama į mineralus. Apie rūdos perdirbimą žr. atitinkamą straipsnį.
Tolesnė kalnakasio karjeros raida vyksta maždaug taip:
- Caldari kreiseris „Orlik“ (Osprey) - turintis 20% priedą prie išgaunamos rūdos kiekio už rasinio kreiserio lygį ir tris lizdus kasybos lazeriams montuoti;
- Sukurta specialiai kasybai pramoniniu mastu - Kasybos baržos;
- Patobulinta kasybos baržų versija - Exhumers.
Laivų nuolaužų utilizavimas.
Žuvusių nuolaužų laivų liekanos turi tam tikrą vertę. Pirma, dingusio laivo skeleto viduje galima rasti nepažeistus modulius ir ginklus, antra, naudojant specialų skaitytuvą „Salvager I“ galima aptikti nepažeistas laivų grandines, vadinamąsias „pagautas medžiagas“ (Turguje žr. Gamyba ir tyrimai / Medžiagos / Išsaugotos medžiagos) .
Norint naudoti „Salvager I“, jums reikia šių įgūdžių:
- Elektronika I (Intelligence/Memory, 1 rangas, 18 000 ISK);
- Mechanikas III (intelektas/atmintis, 1 laipsnis, 18 000 ISK);
- III apklausa (intelektas/atmintis, 1 rangas, reikalingos elektronikos I žinios, 32 400 ISK);
- I gelbėjimas (intelektas / atmintis, 3 rangas, reikia elektronikos I / mechaniko III / III tyrimo, 900 000 ISK) - premija: 5 % didesnė sėkmingo nuskaitymo (medžiagų išgavimo) tikimybė vienam įgūdžių lygiui
Destroyer klasė pagrįstai laikoma idealiu laivu tyrinėjant dingusių laivų nuolaužas. Šios klasės laivai, turintys 8 aukštus plyšius, leidžia įrengti pakankamo skaičiaus „Salvager I“ ir „Small Tractor Beam I“ derinį (įtaisą, leidžiantį jėgos spinduliu iš tolo traukti konteinerius ir nuolaužas link laivo). iki 20 km, reikia žinių apie Science IV įgūdžius, kainuoja apie 1 300 000 ISK). Viduriniuose lizduose yra sumontuoti akceleratoriaus moduliai - AB / Afterburners arba MVD / Microwarpdrives. Naudojami moduliai gana aktyviai vartoja energiją (kondensatorius), todėl rekomenduojama montuoti modulius, kurie pagerina energijos atgavimą ir bendrą jos kiekį (pvz., Kondensatorių įkrovikliai ir Kondensatorių baterijos).
Rig „Gelbėjimo reikalai I“ 10% padidina tikimybę išgauti medžiagas iš nuolaužos (panašiai kaip ir anksčiau aptartas Gelbėjimo įgūdis), tuo pačiu skiriant baudą už maksimalų laivo greitį (minus 10%).
Dėmesio: norėdami sumažinti bausmę, kurią skiria įrenginys, turite išmokti su juo susijusių įgūdžių. Įrenginio atveju „Gelbėjimo reikalai I“, išmokus „Armor Rigging“ įgūdžių (žvalgybos/atmintis, 3 rangas, reikia žinių apie Mechanic III / Jury Rigging III įgūdžius, 90 000 ISK) sumažins neigiamą poveikį laivo greičiui 10 % kiekvienam įgūdžių lygiui (ty Esant 1 lygio įgūdžiams, bauda už vieną įrenginį bus 9% ir tt). Neigiamas poveikis aiškiai matomas, pavyzdžiui, įrengus 3 įrenginius.
Atsižvelgiant į gana didelę įrenginio kainą „Gelbėjimo reikalai I“(apie 12 mln. ISK rašymo metu), medžiagų, kurios yra jos sudedamosios dalys tolesnei gamybai, kolekcija atrodo gana įdomi (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: kiekiai nurodyti puikus gamintojas).
Gautų medžiagų kiekis ir tipas priklauso nuo laivo, kurio palaikus skenuojate, klasės ir rasės, kuri sukūrė pirminį projektą. Jei visi kiti dalykai yra vienodi, skenuojant mūšio laivo liekanas gaunama žymiai daugiau medžiagų nei skenuojant fregatos liekanas.
Kasyba (iš anglų kalbos kasybos) EVE Online- tai mineralų gavyba kuriant asteroidų juostas, taip pat ledo blokus ir dujų debesis. Šio tipo veikla yra viena iš labiausiai prieinamų ir labiausiai paplitusių veiklų Naujajame Edene. 2015 m. kasyba iš esmės išliko tokia pati, nors buvo atlikta tam tikrų pakeitimų ir patobulinimų. Nepaisant akivaizdaus paprastumo, šioje veikloje yra daug neakivaizdžių subtilybių ir niuansų. Čia rasite „EVE Online“ kasybos vadovus, kurie padės geriau įsigilinti į šį procesą, kuris yra svarbus visai New Eden ekonomikai.
Didžiulė EVE Online visatos ekonomikos dalis yra pagrįsta kasyba. Mineralų gavyba yra žaidimo prekybos ir pramonės sistemos pagrindas – rūda reikalinga visada ir jos plėtra niekada nesustoja. Išteklių gavyba taip pat apima ledo rinkimą, kad būtų gaminamas kuras, kuris reikalingas žaidėjams priklausantiems didžiuliams laivams ir kosminėms bazėms.
EVE Online bendruomenė kasmet auga, ir tai yra faktai, su kuriais sunku ginčytis. Užsiregistruokite EVE Online ir pradėkite rašyti istoriją kartu su likusia rusakalbe bendruomene.