Žaidimo taisyklės – Eight Pool (amerikietiškas biliardas). Bendrosios žaidimo pulo taisyklės Žaidimo pulo biliardo taisyklės
Baseino taisyklės
Įvaldyti amerikietiško pulo taisykles lengva! Biliardas yra populiarus daugelyje pasaulio šalių ir yra ne tik pramoga, bet ir rimta sporto šaka. Jis turi daugybę veislių, tokių kaip snukeris, kaiser, baseinas.
Baseino taisyklės laikomos paprastesnėmis ir dėl to jis labai populiarus. Pagrindinė šio tipo biliardo savybė – sumažinto dydžio kamuoliukai, kuriuos nesunku įsidėti į kišenę net pradedantysis. Jei rusiškame biliarde kišenės yra 72-76 mm pločio, o kamuoliuko skersmuo 70 mm, tai amerikietiškame biliarde atitinkamai 88,5 mm ir 52-57 mm.
Baseino kamuoliukai yra 15 įvairiaspalvių ir 1 baltas kamuoliukas. Pirmieji 8 rutuliukai yra visiškai spalvoti, o likusieji turi plačią juostelę viduryje.
Pagrindinės žaidimo pulo taisyklės
Prieš žaidimo pradžią išžaidžiama teisė nustatyti pirmąjį smūgį. Žaidėjai pasirenka vienodus kamuoliukus ir tuo pačiu metu šaudo iš priekinės linijos, stovėdami priešingose stalo pusėse, kad kamuolys atsitrenktų į kitą pusę.
Kurio kamuolys sustoja arčiau priekinės linijos, turi teisę į pirmąjį smūgį arba gali atsisakyti priešininko naudai. Kartais žaidėjai ralį pakeičia paprastu lygiuoju.
Piramidė montuojama naudojant specialų trikampį. Šiuo atveju priekinis rutulys dedamas ant centrinio taško, likę rutuliai tvirtai stovi už jo. Pirmasis smūgis daromas iš rankos iš „namų“.
Pasirinktiniuose žaidimuose suskirstymas nėra pasirinktinis kadras.
Lazdos rutulys smogiamas lipduku ant lazdos galo. Jei lazda paliečia kamuoliuką daugiau nei vieną kartą, tada pražanga skaičiuojama, taip pat kai slysta arba spyris.
Sulaužę žaidėjai žaidžia kamuoliukus. Pirmasis kamuoliukas, įmuštas į kišenę, dryžuotas arba visas, lemia, kuris žaidėjas įmuša kišenę ateityje. Atitinkamai, varžovo kamuoliukai tampa kitokio tipo kamuoliukais.
Pasirinktiniame žaidime prieš smūgiuodamas žaidėjas turi paskelbti kamuolį, o kai kuriuose žaidimuose – kišenę, į kurią jis turi pataikyti. Taškai skiriami už kamuoliukus, įkritusius į kišenę teisingo smūgio metu. Pataikymas laikomas baigtu, kai visi kamuoliukai ant stalo baigia judėti.
Jei kamuolys nepatenka į kišenę, paskelbiama pražanga, į kišenę patenka kamuoliukas arba netvarkingas kamuoliukas, tada varžovas tęsia žaidimą.
Amerikietiško biliardo rūšys
Baseino veislių taisyklės turi savo ypatybes.
Garsiausias ir prieinamiausias tipas yra „aštuoni“. Šiame tinkintame žaidime dalyvis paskelbia kamuolį ir kišenę, į kurią jis bus išsiųstas. Žaidėjas taisyklingais metimais įmuša 7 savo kamuoliukus ir baigia juodu kamuoliuku numeriu 8.
Kitas amerikietiško biliardo ar pulo žaidimo tipas yra „devyni“. Jo taisyklės skiriasi tuo, kad žaidėjai neskelbia įsakymų. Smūgio metu baltas kamuoliukas pirmiausia paliečia mažiausio numerio rutulį.
Žaidimas tęsiasi tol, kol devynetas patenka į kišenę.
10 baseinas yra panašus į „devyni“, bet yra pritaikytas. Šiame žaidime naudojama 10 kamuoliukų.
Žaidimas „nuo lentos“ apima kamuoliukų įmušimą bent kartą palietus juos ant lentos. Vienas iš įspūdingiausių baseino žaidimų tipų. Pulo žaidimo taisyklės prilygina vieną įmuštą kamuoliuką vienam taškui.
„Rotacija“ tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų pasiekia 61 tašką. Smūgiuojant kamuoliukas pirmiausia paliečia mažiausio numerio rutulį ant stalo. Taškai skiriami pagal kamuoliuko numerį.
Sudėtingesnis vienos kišenės žaidimas prasideda žaidėjui pasirinkus vieną iš tolimiausių kampų kišenių. Žaidimo esmė yra įmušti 8 kamuolius greičiau nei priešininkas.
Pradedantiesiems, nusprendusiems žaisti biliardą, tokio kišeninio žaidimo kaip pulas taisyklės iš pradžių gali pasirodyti sudėtingos. Tačiau prieš darydami išvadas, turėtumėte su draugais nueiti į biliardo kambarį ir išbandyti. Tie, kurie siekia pasiekti šios sporto šakos viršūnes, gali pradėti lankyti sekcijas.
Žaidimo tikslas
Šis žaidimas yra pritaikytas, o žaidime naudojamas lazdelės rutulys ir penkiolika daiktų kamuoliukų su skaičiais nuo 1 iki 15. Vienas iš žaidėjų pirmiausia turi įmušti kišeninius kamuoliukus su skaičiais nuo 1 iki 7 (ištisinis), o kitas – su skaičiais nuo 1 iki 15. 9-15 (dryžuotas). Laimi tas, kuris, įmušęs savo grupės kamuoliukus, teisingu smūgiu įmuša aštuonetą.
Įsakymas
Užsakant džentelmeną, akivaizdūs daiktų kamuoliai ir kišenės neskelbiami. Jei partneris nėra tikras, į kurį kamuoliuką ar kišenę pataikoma, jis turi teisę apie tai paklausti žaidėjo. Šūviai nuo lentų, taip pat kombinuoti šūviai (t. y. šūviai su kamuoliukais arba iš jų) nelaikomi akivaizdžiais šūviais, tokiu atveju turi būti užsakytas ir daikto kamuolys, ir kišenė. Tačiau užsakant daugiau informacijos nereikia. Visi nelegaliai įmušti kamuoliukai lieka kišenėse, nepriklausomai nuo to, ar jie priklauso žaidėjo grupei, ar jo priešininko grupei. Startas neįsakytas. Jei teisingo pradinio smūgio metu į kišenę įkrenta kamuoliukas, žaidėjas gauna teisę į kitą šūvį.
Kamuoliukų išdėstymas
Kamuoliukai dedami trikampės piramidės formos su aštuonetu centre, o priekinis piramidės rutulys yra ant užpakalinės žymos, o kampuose dryžuotas ir vientisas.
Alternatyvus padalijimas
Ralio nugalėtojas turi teisę arba pats atlikti pradinį spyrį (laužymą), arba perduoti jį savo varžovui. Asmeninėse varžybose žaidėjai paeiliui keičiasi kiekviename paskesniame žaidime.
Pradinis apiplėšimas
Pertrauka laikoma teisinga, jei žaidėjas (iš namų rankos) (1) įmuša bet kokius daiktinius kamuoliukus arba (2) pataiko į lentą bent keturis daiktinius kamuoliukus. Šių reikalavimų nesilaikymas yra pažeidimas, o į žaidimą įžengęs varžovas turi teisę (1) priimti esamą poziciją ir atlikti dar vieną smūgį arba (2) perstačius kamuoliukus arba pats padaryti pertraukėlę, arba duoti. tai nusikaltėliui. Jei kamuoliukas per pertrauką įkrenta į kišenę, tada (1) visi įmušti kamuoliukai lieka kišenėse (išskyrus aštuonis), (2) paskelbiama pražanga ir (3) stalas lieka atviras. Į žaidimą įžengęs varžovas atlieka rankos smūgį iš namų. PASTABA. Žaisdami iš namų rankos, galite pataikyti į objekto kamuoliukus, esančius name, tik atspindėdami kamuoliuką iš priešingos (galinės) pusės. Kamuolius, esančius už namo, galima žaisti į bet kurią kišenę. Peršokimas per objekto kamuoliukų šoną laikomas pažeidimu, o į žaidimą įžengęs varžovas turi teisę (D) užimti esamą poziciją ant stalo ir atlikti dar vieną metimą arba (2) atlikti rankų smūgį iš namų. Jei laužant aštuonetas įkrenta į kišenę, žaidėjas turi teisę laužyti dar kartą arba, išdėjęs aštuonetą, tęsti žaidimą. Jei per pertrauką, be aštuntuko, krenta ir kamuoliukas, tada į žaidimą įžengęs varžovas turi teisę pakartoti pertrauką arba, išdėjęs aštuonetą, pradėti žaidimą ranka iš namų. PASTABA. Jei žaidimas žaidžiamas ant automatinių stalų (ir, be to, ne oficialiose tarptautinėse varžybose), tada įkritimas į aštuoneto kišenę su teisinga pertrauka atneša pergalę, o aštuoneto kritimas kartu su kamuoliuku lemia pralaimėjimą. žaidimas.
Žaidimo sąlygos
Atviras stalas
Stalas laikomas atviru, kol nė vienas iš varžovų nepasirinko savo kamuoliukų grupės (dryžuoto ar vientiso). PASTABA. Stalas visada atidaromas iškart po sulaužymo. Kai stalas yra atviras, galite pataikyti į vientisą kamuoliuką ir žaisti dryžuotą, ir atvirkščiai, tai yra, ant atviro stalo visi kamuoliai yra legalūs. Tačiau jei esant atviram stalui kamuoliukas pirmas pataiko į aštuntuką, tada žaidėjo naudai neįskaitomas nė vienas dryžuotas ar vientisas. Jo serija baigiasi, visi įmušti kamuoliukai lieka kišenėse, o stalas lieka atviras varžovui, kuris pradeda žaidimą. Kai stalas atidarytas, visi neteisingai įmušti kamuoliukai lieka kišenėse.
Kamuoliukų grupės pasirinkimas
Laužas nesuteikia teisės rinktis dryžuotų ar vientisų kamuoliukų, net jei abiejų grupių kamuoliukai laužus atsidūrė kišenėse. Sulaužius stalą visada lieka atviras. Kamuoliukų grupės pasirinkimas atliekamas tik po to, kai žaidėjas, atlikdamas teisingą smūgį (po sumušimo), įdeda užsakytą kamuolį į kišenę.
Teisingas šūvis
Atliekant bet kokį smūgį, kamuoliukas pirmiausia turi paliesti savo grupės rutulį (teisėtą rutulį), o tada (1) daikto rutulys turi įkristi į kišenę arba (2) kamuoliukas arba vienas iš objekto kamuoliukų. , turi pasiekti ratlankį. PASTABA. Prieš pataikant į legalų rutulį, jis pirmiausia gali atsitrenkti į turėklą, bet po to daikto rutulys turi įkristi į kišenę arba kamuoliukas arba bet kuris iš objekto kamuoliukų turi pasiekti turėklą. Nesilaikant šių reikalavimų bus pražanga.
Lažybos
Dėl taktinių priežasčių žaidėjas gali nuspręsti įmušti akivaizdų objektą ir tuo pačiu nutraukti savo seriją prie stalo paskelbdamas laimėjimą prieš metimą. Atkūrimas laikomas teisingu kadru. Jei žaidėjas nori atsikovoti įmušdamas akivaizdų daiktą, jis prieš smūgiuodamas turi pranešti apie atkovotą varžovą. Jei tai nepadaryta, žaidėjas privalo atlikti kitą smūgį. Visi lažybų metu įmušti kamuoliukai lieka kišenėse.
Žaidžia žaidimą
Žaidėjas tęsia žaidimą tol, kol jam pavyksta teisingai ir pagal eilę įmušti savo grupės kamuoliukus. Įmušęs paskutinį savo grupės kamuoliuką, jis gali įmušti aštuntuką.
Žaidimas iš rankų
Jei žaidėjas pažeidžia taisykles, tada į žaidimą įeinantis varžovas žaidžia iš jo rankos. Tai reiškia, kad jis gali padėti kamuoliuką bet kurioje stalo vietoje. Ši taisyklė neleidžia žaidėjams daryti tyčinių pražangų, dėl kurių varžovas gali atsidurti nepalankioje padėtyje. Žaidžiant ranka, kamuoliuką galima nustatyti ranka arba bet kuria lazdos dalimi (įskaitant lipduką). Padėjus kamuoliuką, bet koks signalo judesys į priekį, lydimas kontakto su kamuoliuku, laikomas smūgio pradžia.
Neteisingai sužaisti kamuoliai
Objektinis rutulys laikomas netinkamai sužaistu, jei (1) smūgio metu pažeidžiamos taisyklės arba (2) užsakytas kamuolys nėra žaidžiamas, arba (3) prieš smūgį yra pašauktas grąžinimas. Neteisingai sužaisti kamuoliai lieka kišenėse.
Kamuoliai šokinėja už borto
Šokinėjimas per bet kurio objekto kamuoliuko šoną yra pažeidimas ir teisė pataikyti perdavimus varžovui. Jei aštuonetas skrenda už borto, žaidimas laikomas pralaimėtu. Visi iššokantys objekto kamuoliukai bus išmesti pagal bendrąsias baseino taisykles.
Aštuonios rungtynės
Jei žaidimo iš aštuonių metu kamuoliukas įkrenta į kišenę arba yra padarytas pažeidimas, kurio nelydi įkritimas į kišenę ar peršokimas per aštuntuko kraštą, pralaimėjimas neįskaitomas. Į žaidimą įeinantis varžovas žaidžia iš savo rankos,
Apskaita už pralaimėjimą
Žaidėjas laikomas pralaimėjimu, jeigu jis padaro vieną iš šių pažeidimų: aštuntukas įmuštas pažeidžiant taisykles; aštuntas ir paskutinis jūsų grupės kamuoliukas įmušamas vienu šūviu; žaidimo metu aštuonetas iššoko už borto; aštuonetas neįkištas į kišenę, kaip užsakyta; Aštuonetas įmušamas į kišenę, kol dar nesužaidžiami visi jo grupės kamuoliai.
Aklavietės padėtis
Jei kiekvienas žaidėjas tris kartus iš eilės (iš viso 6 kartus) paeiliui pažeidžia taisykles, nesiekdamas (teisėjo nuomone) laimėti žaidimą, nes tai gali lemti neišvengiamą pralaimėjimą, tada žaidimas laikomas „aklavietė“. Po to kamuoliukai perstatomi ir žaidimas žaidžiamas iš naujo. PASTABA. Žaidžiant „Aštuoniu“ už tris vieno žaidėjo pažeidimus iš eilės, pralaimėjimas neįskaitomas.
Wikimedia fondas. 2010 m.
Pažiūrėkite, kas yra „pulo žaidimo taisyklės“ kituose žodynuose:
Žaidimai – gaukite dabartinį reklamos kredito kodą, kad gautumėte „Conte“ nuolaidą „Akademika“ arba pirkite pelningus žaidimus su nuolaida išparduodant „Conte“
Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Baseinas (reikšmės). Šis straipsnis turėtų būti wikifikuotas. Prašome formatuoti pagal straipsnių formatavimo taisykles... Vikipedija
Pool 8 arba "eight ball" (angliškai eight ball) yra amerikietiško baseino tipas. Šiuo metu tai garsiausia pulo disciplina, ypač tarp žaidėjų mėgėjų [šaltinis nenurodytas 801 diena]. Žaidimo tikslas yra... ... Vikipedija
Šis terminas turi ir kitų reikšmių, žr. Šaškės (reikšmės). Šaškės... Vikipedija
Šaškės Tarptautinės šaškės, lenta 10x10. Žaidėjų skaičius 2 Amžiaus intervalas 5+ Įsikūrimo laikas 10 60 sekundžių Žaidimo trukmė 1 minutė – kelios dienos Taisyklių sudėtingumas Žemas strategijos lygis Aukštas Atsitiktinumo įtaka... Wikipedia
Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Negalima painioti su Poole. Amerikietiška arba Laisvoji piramidė yra viena iš rusiško biliardo žaidimo atmainų. Taip pat terminas „amerikietis“ dažnai vartojamas kalbant apie Amerikos... ... Vikipediją
Amerikietiškas biliardas nuo rusiško skiriasi daugeliu atžvilgių.
Lentelė. Visi amerikietiški stalai yra standartiniai. Jų ilgis – 3,6 m, plotis – 1,85 m, aukštis – 85 cm.Rusų meistrai gamino stalus nuo 3 iki 4 m ilgio, o šiuolaikinių – nuo 1,5 iki 3 m.
Jie skiriasi ir grindų danga. Amerikietiškų ir mūsų senovinių stalų grindys susideda iš akmens plokščių. Šiandien amerikiečiai tam naudoja metalą ir plastiką. Mūsų stalų pagrindas yra medžio drožlių plokštės arba geriausiu atveju betonas. Stalams dengti vis dar naudojame vilnonį audinį, tačiau amerikiečiai jau seniai perėjo prie sintetikos, ant kurios kamuoliukas rieda beveik nepatirdamas pasipriešinimo. Amerikietiškų stalų šonai padengti elastine guma, kuri kamuoliuką meta į didelius atstumus. Mūsų padangos labai kietos.
Didžiausias skirtumas tarp amerikietiškų stalų yra kišenių dydis. Mūsų kišenės plotis yra 72-76 mm, o amerikiečių standartinis kišenės plotis yra 88,9 mm. (Mes daugiausia žaidžiame su 70 mm skersmens kamuoliukais, o amerikiečiai su 52,5 mm). Ant mūsų stalų kišeniniai žandikauliai aštrūs, ant amerikietiškų – suapvalinti (be to, amerikiečiai iki 100 mm atstumu nuo kišenės gumą pjauna 2-3 mm gyliu, o tai padeda kamuoliukui patekti į kišenę geriau).
Amerikiečiai taip pat padarė daug naujovių stalų išdėstyme. Iš mūsų biliardo ženklų išliko tik du taškai – centrinis ir taškas, ant kurio pastatyta piramidė. Pradinis taškas yra ant išilginės lentelės linijos ir yra 73,6 cm atstumu nuo trumposios pusės. Šiuo atstumu per biliardą nubrėžiama „namų“ linija. Nuo „namų“ taško brėžiamas 29,2 cm spindulio puslankis, kol susikerta su „namų“ linija. Du taškai, suformuoti tiesių sankirtoje, yra būtini žaidžiant snukerį, o puslankio plotas yra vieta, kur padedamas kamuoliukas žaidžiant rankoje. Taip pat yra taškas, esantis centrinėje išilginėje linijoje 32,4 cm atstumu nuo trumposios pusės. Žaidžiant amerikietišką biliardą ant jo uždedamas raudonas kamuoliukas.
Kamuoliukai pagaminti iš plastiko. Skersmuo - 52,5 mm. Biliardas žaidžiamas su 3 kamuoliais. 2 balti (rutuliukai), vienas iš jų su tašku ir raudonas. Snukeris žaidžiamas su 22 kamuoliukais – 15 raudonų, 6 spalvotų (geltonų, žalių, rudų, mėlynų, rožinių, juodų) ir 1 baltu kamuoliuku.
Lazda yra pagaminta iš medžio, dažniausiai klevo. Trumpiausias ilgis – 91 cm, vidutinis – 1,5 m. Lazos dažnai yra sulankstomos iš dviejų pusių. Horizontalios juostos skersmuo yra iki 30 mm, o plonas galas - 10 mm. Lipdukai naudojami įvairių tipų. Po kiekvieno smūgio jie juos sumala. Kreidą dėti ant stalo griežtai draudžiama – amerikiečiai ją laiko kišenėje.
ŽAIDIMO TAISYKLĖS
Amerikos "baseinas"
Pagrindinės sąvokos žaidžiant pulą
Lentelės pradžia yra trumpoji pusė namų pusėje, taip pat pusė, kurioje sumontuotas taškų skaitiklis.
Stalo galas yra trumpa pusė priešais lentelės pradžią. Taškas piramidės – taškas, esantis linijos, jungiančios antruosius deimantus ilgosiose pusėse nuo stalo galo, centre.
Linija – linija, jungianti antruosius deimantus ilgose pusėse nuo lentelės pradžios.
Namai yra sritis, esanti už „linijos“ nuo lentelės pradžios.
Namo taškas yra taškas, esantis „linijos“ centre.
Rutulinis kamuoliukas yra baltas rutulys, su kuriuo atliekami visi šūviai. Objektinis kamuolys - smūgiuojamas kamuolys.
„Riti“, „piešti“, „šonas“- smūgių tipai.
"Iš rankų" - terminas, skirtas mušti kamuoliuką iš bet kurios stalo vietos priešininkui suklydus.
"Iš šono" - terminas šūviui, dėl kurio kamuoliukas atsitrenkia į kamuoliuką, kai jis nukrypsta nuo lentos.
Dubletas, tripletas, trubanas, quatbanas – kadrai, kuriuose objekto rutulys atsispindi iš vienos, dviejų, trijų ir keturių pusių.
„Užsakymas“ – prieš kiekvieną metimą žaidėjas turi nurodyti, kuriame kamuoliuke ir kurioje kišenėje žaidžia.
„Atatranka“ – jei žaidėjas negali atlikti rezultatyvaus metimo, jis gali atlikti bet kokį metimą, kuris nesukelia pražangos. Prieš tokį smūgį žaidėjas privalo įspėti priešininką, kad jis „grįžta“.
ŽAIDIMO TAISYKLĖS
Žaidimo tikslas
„Aštuoni“ yra žaidimas, pagamintas pagal užsakymą. Žaidimas žaidžiamas su kamuoliuku (baltu kamuoliuku). Vienas žaidėjas kiša vienspalvius kamuoliukus (1-7), kitas – dryžuotus (9-15). Laimi žaidėjas, kuris sumušė visus savo grupės kamuoliukus ir įdėjo kamuolį Nr. 8 pagal eilę.
Kamuoliukų montavimas
Aštuntas rutulys dedamas į piramidės centrą. Spalvoti ir dryžuoti rutuliukai kaitaliojasi, piramidės kampuose dedant skirtingų grupių kamuoliukus.
Kamuolio apiplėšimas
Kišeninis kamuoliukas turi būti įmuštas iš už namų linijos arba atneštas mažiausiai 4 kamuoliukus prie lentų. Šios sąlygos nesilaikymas yra klaida.
Tada partneris gali:
Tęskite žaidimą iš šios padėties;
dar kartą padarykite apiplėšimą arba paklauskite apie tai savo partnerio. Įmušti kamuoliuką į kišenę per pertrauką yra klaida.
Apiplėšimo metu objektas kamuolys praskriejo už borto – klaida. Tokiu atveju partneris arba tęsia žaidimą, arba žaidžia už „namo linijos“.
Jei per pertrauką 8-as rutulys įkrenta į kišenę, tada partneris vėl padeda piramidę ir sulaužo kamuoliukus arba padeda 8-ą kamuolį ant nugaros taško ir žaidžia iš šios padėties.
Jei 8-as rutulys ir kamuoliukas nukrenta tuo pačiu metu, partneris gali iš naujo sulaužyti piramidę arba padėti 8-ąjį rutulį ant galinio taško ir žaisti iš už namų linijos.
Kamuoliukų pasirinkimas
Po apiplėšimo stalas visada „atviras“. Pasirinkimas įvyksta, kai žaidėjas įmuša kamuolį, kaip nurodyta.
Teisingas šūvis
Turite įmušti kamuoliuką į kišenę arba atnešti kamuoliuką ar daikto rutulį į šoną.
Jei pirminis rutulys atsitrenkia į lentą, tada į objekto rutulį, tada kamuoliukas arba objektas turi liesti lentas.
Iššokantys daiktų rutuliai yra klaida. Jie montuojami ant galinio taško rutulio skaičiaus didėjimo tvarka išilgai išilginės linijos iki trumposios pusės.
kamuoliukas nepataikė į objekto rutulį;
kai kamuoliukas atsitrenkia į objekto rutulį, nei vienas, nei kitas neliečia šonų; kamuoliukas įkrenta į kišenę; kamuoliukas išskrenda už borto;
partneris kažkuo paliečia bet kurį kamuolį; žaidėjas muša kamuolį, kai kamuoliukai dar nesustojo.
Bet kokios klaidos atveju partneris žaidžia „iš rankos“, ty padeda kamuoliuką į bet kurią stalo vietą.
Pralaimėjimas
Žaidėjas pralaimi žaidimą, jei:
kamuolys Nr. 8 įmušamas į kišenę šūvio su pažeidimais metu (išimtis – plėšimo metu);
rutulys Nr.8 per anksti įkrito į kišenę;
rutulys Nr. 8 išmuštas už borto;
kamuolys Nr.8 įkrito į netvarkingą kišenę;
kamuolys Nr.8 įkrito į kišenę tuo pačiu metu kaip ir paskutinis jo grupės kamuolys.
"9 kamuoliukas baseinas"
Jei nėra akivaizdžių neatitikimų su toliau pateiktomis papildomomis taisyklėmis, reikia vadovautis „Bendrųjų kišeninio biliardo žaidimų taisyklėmis“.
Žaidimo tikslas
„Devyni“ žaidžiami su kamuoliuku ir devyniais daiktiniais kamuoliukais, sunumeruotais nuo vieno iki devynių. Atliekant bet kurį šūvį, kamuoliukas pirmiausia turi paliesti mažiausią rutulį, tačiau kamuoliukai neturi būti įmušti į kišenę skaitine tvarka. Jei teisingu smūgiu į kišenę įkrenta koks nors rutulys, žaidėjas lieka prie stalo ir toliau žaidžia tol, kol nepataiko, pažeidžia taisykles arba laimi įmušdamas devynetuką. Įstojęs į žaidimą po praleidimo, partneris priima esamą poziciją ant stalo, tačiau priešininkui padarius bet kokį taisyklių pažeidimą, jis turi teisę žaisti „iš rankos“, padėdamas kamuoliuką bet kurioje stalo vietoje. Įsakymo skelbti nereikia, rungtynės baigiasi vienam iš žaidėjų laimi nurodytą partijų skaičių.
Kamuoliukų išdėstymas
Objekto rutuliai dedami rombo formos: vienas yra deimanto viršuje ant užpakalinės žymos, devyni - centre, o likę rutuliai atsitiktinai dedami arti vienas kito. Pradinis smūgis daromas „iš rankos“ ir „iš namų“.
Teisingas startas
Atmušimui taikomos tos pačios taisyklės kaip ir bet kuriam kitam smūgiui. Tačiau skirtumas yra toks:
žaidėjas turi pataikyti vieną ir tuo pačiu metu arba į kišenę daiktinį rutulį, arba atnešti į lentą „mažiausiai“ keturis daiktinius kamuoliukus;
jei kamuoliukas įkrenta į kišenę arba šokinėja už borto, taip pat jei nesilaikoma pradinio šūvio reikalavimų, tai yra taisyklių pažeidimas, o į žaidimą įžengęs varžovas turi teisę žaisti „iš rankos“ iš bet kurios stalo vietos;
Jei kamuoliukas smūgio metu šokinėja už borto, tai taip pat yra pažeidimas, o į žaidimą įžengęs varžovas žaidžia „rankoje“ iš bet kurios stalo vietos. Objektinis rutulys nėra pastatytas (išimtis: jei devynetas peršoka už borto, jis yra pastatytas).
Žaidimo tęsinys
Atlikdamas metimą iškart po smūgio, žaidėjas turi teisę „išstumti“ (žr. išstūmimą). Jei žaidėjas, atlikdamas teisingą pradinį šūvį, įmuša bent vieną daiktinį kamuoliuką, jis tęsia žaidimą, kol nepataiko, prasižengia arba laimi žaidimą. Jei žaidėjas nepataiko arba prasižengia, ateinantis varžovas pradeda savo seriją ir savo ruožtu tęsia žaidimą, kol nepataiko, prasižengia arba laimi. Žaidimas baigiasi, jei teisingas smūgis pataiko į devintuką arba jei vienam žaidėjui už rimtą pražangą skiriama bauda.
Žaidėjas, kuris atlieka smūgį iš karto po teisingo smūgio, turi teisę sužaisti „išstūmimą“, kurio esmė yra perkelti kamuoliuką į palankesnę padėtį tolesnio žaidimo vystymosi požiūriu. žaidimas. Atliekant išstūmimą, kamuoliukas neturi liesti jokio kamuoliuko ar pasiekti bėgio, tačiau galioja visos kitos taisyklės. Žaidėjas turi pranešti apie savo ketinimą žaisti išstūmimą prieš atlikdamas metimą, kitaip smūgis bus traktuojamas kaip įprastas smūgis. Bet koks kamuolys, įmuštas į kišenę išstūmimo metu, nėra skaičiuojamas ir lieka kišenėje, išskyrus devynis. Po galiojančio išstūmimo įžengęs varžovas turi teisę arba užimti poziciją ir pataikyti į kamuoliuką, arba praleisti smūgį žaidėjui, kuris atliko išstūmimą. Jei atliekant išstūmimą pažeidžiamos tik „neteisingo prisilietimo“ ir „nepasiekimo lentos“ taisyklės, tai laikoma teisinga. Už netinkamai atliktą išstūmimą baudžiama pagal padaryto pažeidimo pobūdį. Jei atmušimo metu kamuoliukas įkrenta į kišenę, tada į žaidimą įeinantis varžovas neturi teisės į „išstūmimą“.
Pažeidimai
Jei žaidėjas padaro pažeidimą, jo serija prie stalo baigiasi, o visi neteisingai įmušti kamuoliukai lieka kišenėse (išskyrus devynis, kurie yra atidengti). Į žaidimą įžengęs varžovas įgyja teisę pataikyti „iš rankos“, o kamuoliuką jis gali padėti bet kurioje stalo vietoje. Keli pažeidimai, padaryti vieno smūgio atlikimo metu, laikomi vienu pažeidimu.
Neteisingas prisilietimas
Smūgis laikomas neteisėtu, jei pirmasis kamuoliuko kontaktas su kamuoliuku, kurio numeris nėra mažiausias ant stalo.
Nesugebėjimas įlipti
Šūvis laikomas neteisėtu, jei nė vienas daikto rutulys neįmuštas į kišenę, o palietus objekto rutulį, nei kamuoliukas, nei joks daikto rutulys neatnešami į šoną.
Smūgis rankomis
Atlikdamas smūgį iš rankos, žaidėjas gali padėti kamuoliuką bet kurioje stalo žaidimo paviršiaus vietoje, bet ne arti objekto kamuoliuko. Prieš pataikydamas šūvį, jis gali pakeisti kamuoliuko padėtį.
Iššokę daiktų rutuliai
Neįkišęs kamuoliukas laikomas išmuštu, jei jis sustoja kur nors kitur, o ne ant stalo žaidimo paviršiaus. Daikto kamuoliuko peršokimas per bortą laikomas pažeidimu. Iššokantys objekto rutuliai nėra nustatyti (išskyrus devynis) ir žaidimas tęsiamas.
Pažeidimas atliekant šuolį ir svorį
Jei rungtynės vyksta be teisėjo, taisyklių pažeidimo požymis atliekant šuolį ar masę (apvalinimą) yra trukdančio objekto rutulio poslinkis (nepriklausomai nuo to, ar jis pasislenka veikiant rankai, lazda). arba sustoti).
Trys pažeidimai iš eilės
Jei žaidėjas tris kartus iš eilės pažeidžia taisykles, atlikdamas tris smūgius iš eilės (be tarpinių teisingų smūgių), tada jis laikomas žaidimo pralaimėjimu. Per vieną žaidimą turi būti padaryti trys pažeidimai. Tarp antro ir trečio pažeidimo turi būti įspėjimas. Serija prasideda nuo to momento, kai žaidėjas gauna teisę atlikti metimą ir baigiasi šūviu, kurio metu jis arba nepataiko į kišenę, arba pažeidžia taisykles, arba laimi, taip pat jei žaidėjas pažeidžia taisykles per pertrauką tarp metimų. .
Žaidimo užbaigimas
Žaidimas prasideda po to, kai kamuoliukas kerta priekinę liniją starto metu. Tokiu atveju reikia pataikyti vieną. Žaidimas baigiasi po to, kai dėl teisingo smūgio įmušamas devynetas, taip pat jei vienam iš žaidėjų priskiriamas pralaimėjimas.
Amerikietiškas biliardas labai skiriasi nuo rusiško savo paprastumu ir įvairove. Pirmieji skirtumai, kurie krenta į akis – žaidimų stalų dydis, staltiesės apmušalų įvairovė ir mažesni kamuoliukai, todėl juos lengviau įsidėti į kišenę. Žaidimas žaidžiamas trimis kamuoliukais: raudonais ir dviem kamuoliukais. Snukeris žaidžiamas naudojant 22 biliardo kamuoliukus. Be to, ant stalo šonų griežtai draudžiama dėti kreidą, todėl biliardo žaidėjai ją laiko kelnių kišenėje. Žymiai skiriasi ir biliardo taisyklės.
Baseinas
Vienas įdomiausių, įdomiausių ir paprasčiausių žaidimų. Bet kuris pradedantysis gali susitvarkyti su baseino taisyklėmis. Pagrindinės žaidimo savybės yra šios:
- Mažas žaidimų stalo dydis;
- Yra 16 biliardo kamuoliukų.
Amerikietiškas baseinas išpopuliarėjo XIX amžiaus pradžioje. Jis išsiskyrė trumpais, vos kelias minutes trunkančiais žaidimais, kurie teigiamai atsiliepė komercinei žaidimo daliai. Dėl to visur paplito biliardas. Reklama kiekviename žingsnyje kalbėjo apie profesionalių biliardo žaidėjų gerovę. Dar vėliau buvo pradėta leisti daug filmų apie biliardą.
„Eight Pool“ žaidimo taisyklės
Šio tipo amerikietiškas biliardas priklauso žaidimų pagal užsakymą tipui. Tik baltą rutulį leidžiama naudoti kaip kamuoliuką. Pirmojo žaidėjo tikslas yra įmušti visus tos pačios spalvos įvairiaspalvius kamuoliukus. Antrojo biliardo žaidėjo tikslas yra įmušti visus dryžuotus kamuoliukus. Pergalė apdovanojama žaidėjui, kuris pirmasis įveikia visus vientisus arba dryžuotus kamuoliukus, taip pat į kišenę įmuša kamuoliuką numeriu 8. Žaidimo taisyklės yra tokios:
- Dryžuoti ir paprasti rutuliukai pakaitomis dedami į trikampio formos piramidę;
- Kamuolys Nr.8 sumontuotas centrinėje piramidės konstrukcijos dalyje;
- Pirmojo smūgio sąlygos yra įmušti vieną kamuoliuką į kišenę, atnešti dar 4 kamuoliukus į žaidimo stalo šonus, tačiau tuo pačiu metu negalima sulaužyti piramidės taip, kad aštuntas kamuoliukas ar kamuoliukas įkristų į kišenę. skylė.
Pagrindinis „Aštuonių“ baseino privalumas yra tas, kad jei laužimo metu buvo padaryta klaida, partneris gali pasirinkti įvykių baigtį: tęsti žaidimą iš šios pozicijos, vėl savarankiškai laužti kamuoliukus arba paprašyti palaužti varžovą. Skirtingai nei rusiškame biliarde, amerikietiškame pule tai leidžiama, jei kamuoliukas nepataikė į taikinį, išėjo už žaidimo lauko ribų arba įkrito į kišenę. Neleidžiama liesti biliardo kamuoliukų jokiais pašaliniais daiktais ar kūno dalimis. Biliardo žaidėjas laikomas pralaimėjusiu, jei kamuoliukas numeris 8 iškrenta už žaidimo lauko ribų, per anksti įmušamas į kišenę arba patenka į kitą kišenę, kuri nebuvo užsakyta.
Žaidimo „Pool Nine“ taisyklės
Šio tipo amerikietiškas biliardas turi daug skirtumų nuo ankstesnio. Pirmasis skirtumas yra tas, kad žaidėjas neteikia užsakymų. Žaidimas žaidžiamas naudojant devynis sunumeruotus kamuoliukus ir kamuoliuką. Pagrindinės devynių baseino taisyklės:
- Nepriklausomai nuo smūgio, kamuoliukas turi liesti mažiausią skaitinę reikšmę turintį rutulį;
- Kamuoliukus su bet kokia numeracija leidžiama kišti į kišenę;
- Kol kamuoliukai krenta į kišenę, biliardo žaidėjas turi žaisti toliau, kol nepameta, nepažeidžia taisyklių arba į kišenę neįmuša kamuoliuko Nr. 9;
- Dėl laimėtų žaidimų skaičiaus susitariama iš anksto;
- Visi rutuliai dedami į rombo formos formą, o rutulys Nr. 9 užima centrinę padėtį.
Reikšmingas skirtumas nuo „aštuonetuko“ yra tas, kad iš karto po kamuoliukų sulaužymo atsiranda naujas smūgis, vadinamas „išstūmimu“. Prieš atlikdamas biliardo žaidėjas turi pranešti apie savo ketinimus. Pagrindinis tokio šūvio tikslas yra perkelti kamuoliuką į patogesnę vietą. Šiuo atveju kamuoliai, įmušti į kišenę, neskaičiuojami. Baudos „Devyniuose“ yra tokios pat kaip ir „Aštuoniuose“. Prie jų pridedama tai, kad pirmasis šūvis, kai kamuoliukas nepaliečia mažiausio numerio rutulio, yra pažeidimas. Po trijų klaidų iš eilės biliardo žaidėjas automatiškai pralaimi.
Kišeninio biliardo žaidimo variantas - baseinas(iš prancūzų kalbos poule, t.y. „statymas, kulka, bankas“). Šis žaidimas taip pat vadinamas Amerikietiškas baseinas arba Amerikietiškas biliardas.
Pulo žaidimo atsiradimo istorija
Amerikos baseinas atsirado 1857 m. Yra šių metų dokumentas – patentas Nr.19.101, išduotas amerikiečiui Michaelui Phelanui, naujo tipo kišenės išradimui. O prieš tai Amerikoje buvo tik angliški biliardo stalai, kurių matmenys 6*12 pėdų. (jie vis dar žaidžia snukerį ant jų).
Angliškų stalų kišenė visiškai skiriasi kokybe, o ne dydžiu. Jos lūpos suapvalintos. Ir Phelanas padarė tiesiai pjūvį. Tada stalai tapo mažesni. Profesionaliuose turnyruose (1850–1870 m.) buvo 11 pėdų ilgio stalai. Nuo 1971 m. standartiniu ilgiu tapo 10 pėdų; Tai galioja ir carom, ir kišeniniams stalams. Kišenės plotis buvo 4 coliai. Taip buvo iki 1949 m. 1948 m. susikūręs Amerikos biliardo kongresas gynė žaidimų įrangą gaminančių ir iš to pelniusių asmenų interesus.
Šiuo atžvilgiu mes padarėme tvarką taisyklėse ir standartuose. Žaidimas bus ryškesnis ir gyvesnis, jei bus išplėstos kišenės, o stalas mažesnis. Juk bus daugiau atakų, jei bus mažiau gynybos taktikos. Visos šios naujovės turėjo atkurti amerikietišką biliardą, kuris buvo nuosmukis. 1949 m. BCA patvirtino naują turnyrų įrangos standartą, kuris buvo oficialiai surengtas. Žaidimas gerokai pasikeitė. Stalo dydis tapo 4,5 * 9 pėdų su 5 colių kišenėmis. Ant senų stalų rekordas buvo 309 kamuoliai (1945 m. – Willie Mosconi), o ant naujųjų stalų – 526 kamuoliai (1954 m. – Willie Mosconi).
1 pėda = 0,305 m
1 colis = 2,54 cm
Žaidimo pavadinimas - " baseinas„Iš pradžių nebuvo taikomas amerikietiškam kišeniniam biliardui. Kai baseinas dar tik vystėsi, hipodromuose stovėjo biliardo stalai, kuriuose buvo priimami statymai, kad žmonės galėtų linksmintis tarp lenktynių ar lenktynių. Tokio tipo įstaigos buvo bendrai vadinamos „baseinais“. Vėliau išpopuliarėjo pats baseinas, o šis terminas tapo amerikietiško biliardo pavadinimu.
Visą kamuoliukų rinkinį sudaro 15 sunumeruotų specialių spalvotų rutulių ir vienas baltas kamuoliukas. Objektų rutuliai sunumeruoti nuo 1 iki 15. Skaičiai nuo 1 iki 8 yra vientisos spalvos: 1-geltona, 2-mėlyna, 3-raudona, 4-violetinė (rausvai raudona), 5-oranžinė, 6-žalia, 7-maroon, 8 -juodas. Objektų rutuliai, numeruojami nuo 9 iki 15, yra balti, bet su centrine šių spalvų juostele: 9 geltonos, 10 mėlynos, 11 raudonos, 12 violetinės (rausvai raudonos), 13 oranžinės, 14 žalios, 15 tamsiai bordo.
Bendrosios žaidimo amerikietiško pulo (biliardo) taisyklės
1. Biliardo įranga
Visuose žaidimuose naudojami kamuoliai, biliardo stalai ir įranga, atitinkanti BCA arba World Pool Association standartus.
2. Kamuoliukų išdėstymas
Turite naudoti trikampį, uždėdami priekinį rutulį ant galinio ženklo. Kiti rutuliai tvirtai priglunda prie priekinio rutulio.
3. Pataikykite kamuoliuką
Jis taikomas tik su lazdos lipduku, kitaip bus paskelbta pražanga.
4. Trūksta kišenės
Jeigu žaidėjas neįmuša daiktinio kamuoliuko, t.y. nepataiko su tinkamu smūgiu, tada jis nutraukia savo seriją, o varžovas pradeda žaidimą.
5. Žaidimo pradžia žaidžiant amerikietišką pulą
Lūžtant siūloma tokia žaidimo eiga: paimti vienodo svorio ir dydžio kamuoliuką (geriausia 2 kamuoliukus su kamuoliukais ir 2 taikančius nedryžuotus kamuoliukus), iš priekinio ženklo padėkite juos į priešingas puses ir tuo pačiu atlikite Šūvis ranka iš namo (iš už priekinės linijos), siunčiant kamuoliukus į bagažinės dangtį ir atgal. Laimės žaidėjas, kurio kamuoliukas sustos arčiausiai priekinės lentos, o jam taip pat reikia bent kartą paliesti galinę lentą. Lošimas bus laikomas pralaimėtu (automatiškai), jei:
1) kamuolys nepasiekė bagažinės dangčio.
2) pateko į priešo pusę.
3) iššoko už borto.
4) įkrito į kišenę.
5) sustojo kampinėje kišenėje už priekinės lentos lūpos.
6) palietė ilgąją pusę.
7) palietė bagažinės dureles 2 ar daugiau kartų.
Jei taisykles pažeidžia abu varžovai, o teisėjui sunku nustatyti, kieno kamuolys yra arčiau priekinės lentos, tada ralį reikia kartoti.
6. Lūžimas (pradinis smūgis)
Privaloma surengti piešinį, jei vyksta oficialios varžybos. Remiantis jo rezultatais (arba burtų keliu), suteikiama teisė atlikti pradinį smūgį. Tas, kuris laimi sąskrydį, gali praleisti įžanginį smūgį priešininkui.
Pamušalas pradedamas žaisti mušant jį iš namų. Objektų kamuoliukai dedami pagal kiekvieno konkretaus žaidimo taisykles. Raidinis rutulys yra atpažįstamas kaip pradėtas žaisti, kai, pataikęs į jį lazda (lipduku), kerta priekinę liniją.
7. Paspauskite „iš namų“
Šis smūgis atliekamas žaidimo pradžioje ir po to, kai kamuoliukas patenka į kišenę, kiekvieno konkretaus žaidimo taisyklėse numatytais atvejais. Žaidėjas, dalyvaujantis žaidime, turi teisę padėti kamuoliuką bet kurioje namo vietoje. Jam leidžiama pataikyti į bet kurį daiktą, kurio centras yra už namų ribų (ir priekinėje linijoje). Leidžiama pataikyti į daiktų kamuoliukus, esančius namuose, kai kamuoliukas iš pradžių palieka namus, o paskui grįžta į namus, atsitrenkdamas į bagažinės dangtį. Rutulio padėtis gali būti nustatoma pagal jo centro padėtį arba tašką, kuriame kamuolys liečiasi su stalo paviršiumi. Spaudos kamuoliukas neturi teisės (prieš kirsdamas priekinę liniją) liesti objekto kamuoliukus, esančius namuose.
Rutulinis kamuoliukas bus atpažintas kaip įtrauktas į žaidimą, jei jis paliks namą po to, kai jį pataikė lazdos lipdukas. Prieš įvedant kamuoliuką į žaidimą, leidžiama jį pataisyti lazda ar ranka. Ir po to, kai paleidžiamas kamuoliukas, jo liesti negalima. Priešingu atveju bus paskelbta pražanga.
8. Žaidimas „iš rankų“
Kai kurios konkretaus žaidimo taisyklės leidžia žaisti iš rankos po pražangos. Tokiu atveju priešininkas, kuris pradeda žaidimą, turi teisę padėti kamuoliuką bet kurioje žaidimo paviršiaus vietoje ir pataikyti į bet kurį taikinį.
9. Kišeniniai kamuoliukai
Kamuolys, įkritęs į kišenę po teisingo smūgio, laikomas sužaistu. Kamuolys, iššokęs iš kišenės ant žaidimo paviršiaus, laikomas nesužaistu.
10. Kamuoliukų padėtis amerikietiškame biliarde
Nustatoma pagal tai, kur yra jo centras (arba žemiausias taškas).
11. Grindų lietimas
Vieno žaidėjo koja, atlikdamas smūgį, visada liečia grindis. Priešingu atveju bus skirta bauda.
12. Smūgio atlikimas, kol kamuoliukai sustos
Jei smūgis atliktas prieš sustabdant kamuoliuką ar bet kurio objekto rutulį. (Kamuolis laikomas judančiu, jei jis sukasi vietoje). Tokiu atveju iššaukiama pražanga.
13. Šūvio užbaigimas
Tik sustojus visiems kamuoliams ant žaidimo paviršiaus, smūgis bus laikomas baigtu.
14. „Namai“ ir fronto linija
Priekinė linija nėra „namo“ dalis. Objektinis kamuolys, esantis priekinėje linijoje, žaidžiamas, jei žaidimo taisyklės reikalauja mušti kamuoliukus už namų ribų. Vadinasi, iš namų (iš rankos, esančios už priekinės linijos) į žaidimą atnešto kamuoliuko nerekomenduojama dėti tiesiai ant priekinės linijos, o šiek tiek arčiau.
15. Bendroji taisyklė visiems pažeidimams
Už tą patį pažeidimą konkrečiuose, apibrėžtuose biliardo žaidimuose gali būti skiriamos skirtingos baudos. Tačiau visiems pažeidimams galioja bendra taisyklė.
1) teisė smogti perduodama priešui.
2) neįskaitomas nė vienas įmuštas kamuoliukas.
3) bet kuris kamuoliukas (ar kamuoliukai) atidengiamas tik tada, kai į tai atsižvelgiama šio žaidimo taisyklėse.
16. Praleisti legalų kamuolį
Jei kamuoliukas nepaliečia nė vieno kito (legalaus) objekto kamuoliuko, o pagal šio žaidimo taisykles numatytas pirmasis kontaktas su jais, tada smūgis skaičiuojamas kaip neteisėtas. Jei žaidžiate toli nuo objekto rutulio, esančio šalia kamuoliuko, toks žaidimas nebus laikomas smūgiu į tą kamuoliuką.
17. Teisingas streikas
Jei kamuoliukas pirmiausia paliečia kitą (legalų) objekto rutulį, o po to bet kuris iš objekto kamuoliukų įkrenta į kišenę arba kamuoliukas (arba bet kuris iš objekto rutulių) yra nukreiptas į šoną, tada smūgis laikomas teisėtu. . Priešingu atveju, jei šie reikalavimai nebus įvykdyti, bus padaryta pražanga.
18. Į kišenę krenta kamuoliukas
Pražanga paskelbiama, jei kamuoliukas smūgio metu įkrenta į kišenę.
Bauda skiriama, jei žaidimo metu drabužiai, kūnas, kreida, lazdos kotas ir pan. paliečia kamuoliuką ar bet kokį daikto rutulį. Tik lazda gali liesti lazdos rutulį. Šiuo atveju smūgis yra teisingas.
Bauda yra skiriama, jei lazda paliečia kamuoliuką daugiau nei vieną kartą per šūvį; jei per (arba po to) kamuoliukas paliečia objekto rutulį, lipdukas taip pat paliečia kamuoliuką.
Bauda taip pat bus skirta, jei smūgis nebus atliktas nuo bet kokio nelegalaus objekto rutulio, esančio šalia kamuoliuko.
Bauda skiriama, jei stumiant kamuoliuką į priekį pavėluojamas lipduko kontakto laikas su kamuoliuku (tai prieštarauja siūbavimo judesiui).
22. Taisyklingas šuolis
Šuolis laikomas teisingu, jei smūgis pakelta lazda atliekama į viršutinę rutulio pusę. Bet jei šuolio metu lazdelės lipdukas nuslysta per kamuoliuko paviršių (spyrį), skiriama nuobauda. Tik taip galime pašokti.
23. Iššokę kamuoliukai
Kamuoliukai, kurie po smūgio sustoja už stalo žaidimo paviršiaus (ant turėklų, ant grindų, ant elastinės lentos ir pan.), laikomi iššokusiais. Jei kamuolys, atsitrenkęs į viršutinę turėklo dalį arba elastingą šoną, pats grįžta į žaidimo paviršių, nelaikoma, kad jis iššoko (tačiau su sąlyga, kad jis neliečia jokio objekto, kuris nėra stacionari jo dalis). stalas). Jei paliečiamas koks nors panašus objektas (kreidos gabalėlis ant lentos, šviestuvas ir pan.), jis vis tiek pripažįstamas kaip iššokęs, nepaisant savarankiško sugrįžimo į žaidimo paviršių. Smūgis kiekviename kišeniniame žaidime yra baudžiamas, jei po jo koks nors daiktas ar kamuoliukas peršoka per šoną. Kai visi kamuoliukai ant stalo žaidimo paviršiaus sustoja, tada visi iššokę objekto rutuliai nustatomi. Vėliau iššokęs kamuoliukas bus paleistas į žaidimą pagal konkretaus žaidimo taisykles.
24. Vienu metu kelių Amerikos pulo taisyklių pažeidimas
Šiuo atveju bauda bus viena pražanga, tačiau bauda yra labai griežta, kuri yra numatyta už pačius šiurkščiausius pažeidimus, padarytus streiko metu.
25. Spontaniškas kamuoliukų judėjimas
Jei kamuolys juda spontaniškai (rieda, pasislenka, pasisuka), tada žaidimas tęsiamas, o kamuolys paliekamas toje vietoje, kur sustojo. Jei rutulys kabo virš kišenės 5 sekundes (ar ilgiau) ir tada įkrenta į kišenę, jis grąžinamas į pradinę vietą ir žaidimas tęsiamas.
Jei prieš pataikant į kamuoliuką, daikto rutulys spontaniškai įkrenta į kišenę šūvio metu, tada šūvis kartojamas po to, kai objekto rutulys ir kamuoliukas yra grąžinami į pradinę padėtį. Jie veikia taip pat, kai spontaniškai pasislenka bet kurio kito objekto rutulio smūgio momentu.
26. Kamuoliukų dėjimas žaidžiant pulą
Pagal kai kurias konkretaus žaidimo taisykles, jums reikia padėti kamuoliukus. Tokiu atveju po smūgio rutuliai išilgine linija paskirstomi tokia tvarka: mažiausią skaičių turintis rutulys dedamas ant nugaros žymos, o kiti vienas po kito dedami skaičių didėjimo tvarka kryptimi. galinio krašto. Tačiau kartais šių reikalavimų tiksliai įvykdyti neįmanoma. Tada atidengti rutuliai ant išilginės linijos dedami arti nugaros žymės ir arti objekto rutuliukų, kurie yra kelyje, bet jų nejudinant. Kai kamuoliukas kliudo, atviri rutuliukai dedami arti jo (bet ne arti).
Kartais tarp užpakalinės lentos ir užpakalinės žymos neužtenka vietos kamuoliukams padėti. Tada rutuliai dedami ant išilginės linijos tęsinio arti jos (prieš galinę ženklą). Priekyje yra kamuoliukas su mažiausiu skaičiumi. Kiti rutuliai dedami vienas po kito link nugaros ženklo, kai skaičiai didėja.
27. Nukritę kamuoliai kartu su sužaistais
Jie skaičiuojami pagal konkretaus žaidimo taisykles.
28. Nepažįstamo žmogaus įsikišimas
Jei pašalinis asmuo trukdo žaisti ir kamuoliukai pradeda judėti, jie grąžinami į pradines vietas. Šiuo atveju bauda neskiriama. Žaidimas gali tęstis. Oficialaus turnyro metu teisėjas yra atsakingas už pozicijų atkūrimą. Avarijos, žemės drebėjimo, uragano ir pan. galioja ta pati taisyklė. Žaidimas kartojamas, jei padėties atkurti nepavyksta. Teisę pradėti startą turi tas pats žaidėjas. Tačiau ši taisyklė negali būti taikoma žaidimui „14+1 su tęsiniu“, kai vienas žaidimas susideda iš nuoseklių piramidžių. Pradinio smūgio teisė joje nustatoma iš naujo, nes dabartinės piramidės brėžimas sustabdomas ir pradedama brėžti nauja. Rezultatas išlieka toks pat, koks buvo prieš rungtynių sustabdymą.
29. Pradinio smūgio seka
Kartais varžybos tęsiasi iki tam tikro skaičiaus pergalių (arba sužaistų partijų). Tada pirmąjį smūgį kitame žaidime atlieka kiekvienos atskiros partijos nugalėtojas. Varžybų organizatoriai turi teisę rinktis variantus;
1) nevykėlis jį sulaužo.
2) žaidėjai paeiliui.
3) suskaldo pralaimėtoją į žaidimus.
30. Priešo įėjimas į žaidimą
Priešininkas įstoja į žaidimą, jei žaidėjas pažeidžia taisykles arba neteisingai įmuša kamuolį.
31. Kamuolys laive
Paprastai šūvis į objekto rutulį, esantį arti lentos, turi baigtis:
1) kamuoliuko atnešimas prie lentos.
2) bet kuriam daiktui įkritus į kišenę.
3) objekto rutulio perkėlimas į kitą pusę nuo pat pradžių, su kuriuo jis nesiliečia.
4) kito daikto kamuoliuko atnešimas į šoną.
Jei kuris nors iš šių reikalavimų bus pažeistas, bus paskelbta pražanga. Teisėjas arba vienas iš žaidėjų turi paskelbti patvirtintą faktą, kad objektas kamuolys palietė lentą.
32. Nurodyto kamuoliuko nustatymas
Žaidžiant „iš rankos“ kamuoliukas nustatomas naudojant bet kurią lazdos dalį (taip pat ir lipduką) arba ranka. Nustačius kreipiamąjį rutulį, bet koks signalo judesys į priekį, lydimas kontakto su kamuoliuku, bus laikomas smūgio pradžia.
33. Priešo kišimasis į žaidimą
Pažeidimu laikoma, jei varžovas smūgiuoja ne eilėje, išstumia bet kurį kamuolį partnerio žaidimo metu arba atitraukia jo dėmesį.
Mes papasakojome apie bendrąsias žaidimo amerikietiško pulo (amerikietiško biliardo) taisykles.