Suvalgyk pėstininką ant praėjimo. Sulaužytas kvadratas šachmatų taisyklėse
Juda
Šachmatų partijoje varžovai atlieka ėjimus po vieną. Baltieji pradeda. Pjesės gali judėti pagal tam tikras taisykles, kurios aprašytos toliau. Kvadratai, kuriuos gali užimti priešo figūros kitame ėjime, ir kai kurie kvadratai, kuriuos gali užimti priešo pėstininkai, vadinami užfiksuotais kvadratais. Jums draudžiama daryti judesius, po kurių jūsų karalius atsiduria sulaužytoje aikštėje. Judėjimas, kurio metu pašalinate priešininko figūrą ar pėstininką nuo lentos, vadinamas „paėmimu“. Skirtingai nuo kai kurių šachmatų žaidimų, gaudymas nėra privalomas.
Lombardas
- Pėstininkas gali judėti vertikaliai vienu kvadratu į priekį, jei ta ląstelė yra laisva. Išimtis yra tada, kai pėstininkas pajuda iš pradinės padėties. Iš pradinės padėties pėstininkas gali pastumti arba du langelius į priekį, jei abu langeliai yra laisvi, arba vieną langelį, jei jis yra laisvas.
- Iš bet kurios padėties pėstininkas gali pasislinkti įstrižai vienu langeliu į priekį, jei priešo figūrėlė yra tame langelyje. Priešo gabalas pašalinamas iš lentos. Įprasta kvadratus, esančius įstrižai nuo pėstininko, vadinti vienu kvadratu į priekį - sumuštais kvadratais. Jei paskutinis priešininko ėjimas buvo pastumti pėstininką dviem langeliais į priekį, o tuo pačiu metu pėstininkas kirto jūsų pėstininko užfiksuotą kvadratą. Tada kitu ėjimu galite nuimti priešininko pėstininką nuo lentos ir perkelti savo pėstininką, kurio paimtas kvadratas buvo perbrauktas, į šį kvadratą. Šis žingsnis vadinamas „užfiksavimu en passant“.
- Kai pėstininkas kitame ėjime pasiekia paskutinį rangą iš savo pozicijos (tolimiausio), jis turi būti pakeistas vienu iš jo spalvos elementų - karaliene, bokštu, vyskupu ar riteriu - tuo pačiu ėjimu. Nesvarbu, kiek tokių gabalėlių jau yra lentoje.
Arklys
- Šachmatų riteris gali pereiti į artimiausią kvadratą, kuris nėra sujungtas su riterio kvadratu nei vertikaliai, nei horizontaliai, nei įstrižai. Jei šioje aikštėje yra priešo figūrėlė, ji pašalinama iš lentos. Jie sako, kad riteris juda „L“ forma: jis gali perkelti du kvadratus vertikaliai arba horizontaliai, o tada vieną kvadratą statmenai pradiniam judėjimui. Riteris yra vienintelė figūra, kuri gali peršokti per kitas figūras ir pėstininkus.
- Riteris negali užimti aikštės, ant kurios stovi jo spalvos gabalas ar pėstininkas.
Dramblys
- Vienu ėjimu šachmatų vyskupas gali įstrižai perkelti bet kokį langelių skaičių, su sąlyga, kad visi langeliai pakeliui į galutinį yra laisvi. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju figūrėlė ar pėstininkas nuimamas nuo lentos, o vyskupas užima laisvą aikštę.
- Šachmatų vyskupas negali peršokti per figūras ir pėstininkus. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi du vyskupus. Vienas vyskupas gali judėti tik baltais kvadratais – šviesaus kvadrato vyskupas, antrasis – juodais kvadratais – tamsaus kvadrato vyskupas.
Rookas
- Vienu judesiu šachmatų bokštas gali perkelti bet kokį langelių skaičių horizontaliai ir vertikaliai, su sąlyga, kad visos ląstelės pakeliui į galutinį yra laisvos. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju gabalas arba pėstininkas pašalinamas iš lentos, o bokštas užima laisvą kamerą.
- Šachmatų bokštas negali peršokti per figūras ir pėstininkus. Išskyrus karaliaus kastingą, kuris aprašytas toliau.
Karalienė
- Vienu judesiu šachmatų karalienė gali perkelti bet kokį langelių skaičių horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai, su sąlyga, kad visos ląstelės pakeliui į finalą yra laisvos. Ir paskutinis yra arba nemokamas, arba ant jo yra priešo gabalas ar pėstininkas. Pastaruoju atveju nuo lentos nuimamas gabalas ar pėstininkas, o karalienė užima laisvą aikštę. Galime sakyti, kad karalienė sujungia rūko ir vyskupo galimybes.
- Šachmatų karalienė negali peršokti per figūras ir pėstininkus.
karalius
- Šachmatų karalius vienu ėjimu gali pereiti į bet kurį gretimą langelį, jei jis nėra užimtas savo figūromis ir pėstininkais ir šis kvadratas nėra paimtas. Arba kitaip tariant, karalius gali perkelti vieną kvadratą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai, jei ta ląstelė neturi savo figūrų ar pėstininkų ir jos nepuola priešo figūros ar pėstininkai. Jei karalius pereina į kvadratą, kuriame yra priešininko figūra arba pėstininkas, pastarieji pašalinami iš lentos.
- Karalius gali pilį. Castling – tai vienu metu vykstantis karaliaus ir savo trobos judėjimas. Karalius perkelia du langelius link bokšto, o bokštas – į karaliaus užimtą aikštę. Užmetimas atliekamas vienu judesiu ir leidžiamas kitu. sąlygos:
- Karalius ir pajudintas bokštas nepadarė nė vieno judesio.
- Tarp karaliaus ir perkelto bokšto nėra gabalėlių.
- Karalius nėra sulaužytoje aikštėje, nepraeina pro sulaužytą aikštę ir nenusileidžia ant sulaužytos aikštės.
Ar tikrai žaidi šachmatais pagal šiuolaikines oficialias taisykles?
Pažiūrėkite, kokias klaidingas nuostatas turi mėgėjai apie šachmatų taisykles; galbūt jų egzistuoja ir jūsų žaidime.
Baltasis turi valdovę lentoje, bet tai netrukdo pėstininkams tapti karalienėmis.
1) Kai pėstininkas pasiekia paskutinį rangą, jis gali virsti tik anksčiau suvalgytu gabalėliu. Šio klaidingo supratimo šaknys yra Italijoje. Būtent ten jie žaidė pagal šias taisykles iki XIX a. Pavyzdžiui, jei buvo suvalgytas tik vyskupas, pėstininkas gali virsti tik vyskupu, o jei visi gabalai yra nepažeisti ir ant lentos, tada pėstininkas lieka paskutinio rango pėstininku. Šiuolaikinėse šachmatų taisyklėse pėstininkas gali tapti bet kokia figūra, tai yra, jei jūsų 5 pėstininkai pasiekia pabaigą, tuomet jūs savo nuožiūra galite turėti bent 5 damas arba 5 riterius ir pan.
2) Šachmatininkas atkakliai perkelia savo karalių į paskutinį šachmatų lentos rangą, nes mano, kad jį pasiekęs gaus pėstininką. Galite perkelti karalių ar kitas figūras ant bet kurių lentos kvadratų tiek, kiek norite, bet jokiomis aplinkybėmis negaunate pėstininkų.
3) Daugelis pradedančiųjų žaidimo pradžioje bando uždėti čekį priešo karaliui, manydami, kad jei patikrinimas bus atliktas, karalius negalės užmušti. Bet tai netiesa jei karalius nepadarė judesio, o tiesiog apsigynė nuo čekio, tada jis išsaugo teisę į kasimą.
4) Vaikai, kurie gerai nesupranta šachtų sąvokos, tiesiog valgo karalių ir mano, kad laimėjo žaidimą. Jie turi tai paaiškinti tu negali valgyti karaliaus, jei jis yra patikrintas, o varžovas to nemato ir atlieka dar vieną ėjimą, tada jo klaida turi būti ištaisyta. Tas pats pasakytina ir apie karaliaus perkėlimą į sulaužytą kvadratą.
Priimant leidimą. Juodo pėstininkas juda į 2 langelius, o baltas paima šį pėstininką en passant
5) Dauguma mėgėjų nėra susipažinę su leidimo perėmimo taisykle, nors ji atsirado dar 1490 m. Kas yra fiksavimas kelyje? Tai yra tada, kai pėstininkas perkelia du langelius per sulaužytą kvadratą, kurį puola priešininko pėstininkas, ir oponentas gali paimti jūsų pėstininką kitu ėjimu. Jo pėstininkas perkeliamas į užfiksuotą kvadratą, o jūsų suvalgytas pėstininkas pašalinamas iš lentos. Užfiksuoti en passant galima tik tiesiogiai reaguojant į pėstininko judesį per užgrobtą kvadratą; vėlesniais judesiais pėstininkai negali būti sugauti en passant.
Jei turite klausimų apie tai, galite užduoti savo klausimą komentaruose, mes tikrai į juos atsakysime.
Šachmatų šachmatų laikrodis, šachmatų lenta, pradinis šachmatų figūrų išdėstymas Žaidėjų skaičius 2 Amžiaus intervalas 5+ Nustatymo laikas Paprastai 10 60 sekundžių Žaidimo trukmė 10 sekundžių 7 valandos * Taisyklių sudėtingumas ... Wikipedia
Šachmatų šachmatų laikrodis, šachmatų lenta, pradinis šachmatų figūrų išdėstymas Žaidėjų skaičius 2 Amžiaus intervalas 5+ Nustatymo laikas Paprastai 10 60 sekundžių Žaidimo trukmė 10 sekundžių 7 valandos * Taisyklių sudėtingumas ... Wikipedia
Šachmatų šachmatų laikrodis, šachmatų lenta, pradinis šachmatų figūrų išdėstymas Žaidėjų skaičius 2 Amžiaus intervalas 5+ Nustatymo laikas Paprastai 10 60 sekundžių Žaidimo trukmė 10 sekundžių 7 valandos * Taisyklių sudėtingumas ... Wikipedia
Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Šachmatai (reikšmės). Šachmatų šachmatai ... Vikipedija
Marselio šachmatai yra šachmatų variantas, kai kiekvienas žaidėjas perkelia savo figūrėles du kartus per ėjimą. Žaidimo taisyklės pirmą kartą buvo paskelbtos 1925 m. Marselyje vietiniame laikraštyje „Le Soleil“. Šis šachmatų variantas labai išpopuliarėjo pabaigoje... ... Vikipedija
- ... Vikipedija
- # A B C D E E E F G H I K L M N O P R S T U V H C H ... Vikipedija
- # A B C D E E E F G H I K L M N O P R S T U V H C ... Vikipedija
Šis terminas turi ir kitų reikšmių, žr. pėstininkas (reikšmes) ... Vikipedija
Knygos
- Šachmatai vaikams. Mokomoji pasaka nuotraukose. Federalinis valstybinis išsilavinimo standartas, Maria Vladimirovna Fominykh. Marija Fominykh – tarptautinė didmeistrė, Rusijos ir Europos čempionė tarp merginų, vaikiškų knygų apie šachmatus autorė, trenerė, šachmatų turnyrų organizatorė, žurnalistė... Kadaise gyveno...
- Šachmatai vaikams. Mokomoji pasaka nuotraukose. 3+, Fominykh Maria Vladimirovna. Maria Fominykh – tarptautinė didmeistriė, Rusijos ir Europos merginų čempionė, vaikiškų knygų apie šachmatus autorė, trenerė, šachmatų turnyrų organizatorė, žurnalistė. ...Kažkada gyveno...
Šachmatuose mušamas kvadratas yra kvadratas, kurį puola priešininko figūra arba pėstininkas. Paprastai šis šachmatų terminas reiškia taisyklę „pagauti en passant“. paimtas kvadratas – pėstininko atakuojamas kvadratas, vertikaliai prieš oponento pėstininką, kuris yra pradinėje padėtyje.
Kvadratas e3 – užfiksuotas juodojo pėstininko.
Posakis „muštas kvadratas“ ir perdavimo taisyklė pradėjo žaisti šachmatuose XV amžiuje, maždaug tuo pačiu metu kaip ir kita taisyklė, pagal kurią pirmąjį pėstininko ėjimą buvo leidžiama padaryti dviem langeliais į priekį.
Su papildomomis pėstininko šachmatų lentoje galimybėmis priešininkas įgijo teisę jį užfiksuoti judindamas sulaužytą kvadratą. En passant gaudymas – tai išskirtinė situacija šachmatuose, kai pėstininkas paima priešininko pėstininką ir neužima jo vietos.
En passant gaudymas gali įvykti, kai baltas pėstininkas yra pradinėje padėtyje, o juodasis yra ketvirtoje vietoje; kitu atveju: juoda - pradinėje padėtyje, balta - penktoje horizontalioje padėtyje.
Galima perkelti pėstininką per sulaužytą langelį, tačiau taisyklės leidžia priešininkui paimti pėstininką taip, lyg jis būtų pajudėjęs vienu langeliu į priekį.
Juodu užėmė 1. … d5. Kvadratas d6 yra sumuštas, o White'as gali paimti juodąjį pėstininką kitu ėjimu: 2. ed+.
Galimybė užfiksuoti perdavimu išlieka tik reaguojant į šio pėstininko judesį. Jei proga nepasinaudojama, ji prarandama kitame posūkyje.
Perėjoje leidžiama paimti tik pėstininką. Karalienė ir bokštas gali judėti išilgai vertikalės, tačiau jų negalima sugauti en passant.
Juodas ėjimas 1. ... Rd5. Juodasis bokštas perėjo per d6 kvadratą, kurį užėmė baltas pėstininkas, bet Baltasis neturi teisės žaisti 2. ed+.
Atidaryme praėjimo užfiksavimas randamas rusų žaidimo variante.
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.
Po 5-ojo juodojo ėjimo baltasis gali žaisti 6. red.
Prancūzų gynybos variante užfiksuoti perdavimą galima trečiuoju ėjimu: 1. e4 e6 2. e5 d5.
Balta gali žaisti 3.red
Kadangi kiekvienas žaidėjas turi aštuonis pėstininkus, teoriškai įmanoma pagauti en passant aštuonis kartus.
Perduoti atrodo įspūdingai, bet smūgiuoti nebūtina. Yra pozicijų, kuriose perdavimas yra rimta klaida.
Juodas judesys 1. … e5 2. fe Bd3+ ir juoda laimi. Perdavimas pasirodė esąs rimta klaida. Judėti 2. Ra7 lėmė greitą White'o pergalę. Kaip šmaikščiai pažymėjo Savely Tartakover: „Klaidų reikia daryti.
Posakis „sulaužytas laukas“ taip pat pasitaiko liejant. Jūs negalite pilis, jei karalius eina per sulaužytą aikštę.
Baltojo judesys. 1,0-0. Baltasis negali atlikti ilgo metimo, nes d1 kvadratą puola juodoji karalienė.
Juodu judesys. Jie gali padaryti ilgą atmušimą 1. ... 0-0-0. Juodieji negali sustoti, nes f8 aikštę puola baltoji karalienė.
Įdomus incidentas įvyko žaidime tarp G. Gunderseno ir A. Faulo 1928 m.
Paskutinis juodo ėjimas buvo 14... g5, uždarymas prieš čekį. Paėmęs 15. hg ant praėjimo, White'as pareiškė šachmatą su dvigubu patikrinimu.
Šachmatų uždaviniuose fiksavimą en passant pirmą kartą įvedė garsus sudarytojas Adolfas Andersenas 1846 m. En passant gaudymas naudojamas retrogradinėje analizėje, šachmatų kompozicijos žanre, kuriame norint atlikti užduotį reikia išanalizuoti ankstesnius tam tikros pozicijos ėjimus.
F. Amelungo problema, 1897 m.
Šioje pamokoje išmoksime dar dvi šachmatų taisykles. Jie buvo specialiai įtraukti į atskirą temą, nes pradedantieji šachmatininkai ne visada juos prisimena.
Jau sakėme, kad karalius yra pati svarbiausia figūra šachmatų lentoje, todėl jam reikia nuolatinės apsaugos. Paprastai žaidimo pradžioje kova prasideda centre. Tiksliai ten, kur yra karalius. Todėl kyla klausimas, kur tai paslėpti nuo galimo priešininko figūrų apmušimo. Atsakymas yra į pilį!
Castling yra šachmatų ėjimas, kai karalius peršoka per vieną langelį į dešinę arba į kairę, o bokštas uždengia jį stovėdamas ant gretimo kvadrato.
Castling gali būti tiek balta, tiek juoda. Castling gali būti trumpas arba ilgas. Trumpoji daroma link karalienės, ilgoji – į karalienės pusę. Vizualiai, kaip balta ir juoda atlieka liejimą, parodyta toliau pateiktose diagramose.
Tokiu būdu karalius bus patikimai apsaugotas, o jo saugumas gali kelti mažiau rūpesčių.
Liejimas gali būti atliekamas, jei laikomasi šių taisyklių:
- Nei karalius, nei bokštas, su kuriuo vyksta kasimas, anksčiau nepadarė nė vieno žingsnio.
- Tarp karaliaus ir bokšto nėra jokių kitų gabalų.
- Karalius nebuvo paskelbtas patikrintu. Tai yra, jei esate paskelbtas čekiu, tada užmetimas tuo metu negali būti atliktas.
- Aikštė, per kurią karalius šokinėja, ir aikštė, kuria jis tampa, negali prasiskverbti priešo figūrų.
Castling laikomas vienu judesiu, nepaisant to, kad jame dalyvauja du kūriniai. Kasimas gali būti atliekamas tik vieną kartą per žaidimą.
En passant gaudymas – tai ėjimas, kai pėstininkas gali pataikyti į priešininko pėstininką, jei jis peršoko užgrobtą kvadratą.
Kaip prisimenate iš 3 pamokos, pirmuoju judesiu pėstininkas gali eiti dviem langeliais į priekį, tai yra, peršokti per vieną langelį. Jei į šį kvadratą prasiskverbia priešininko pėstininkas, jis gali užfiksuoti.
Vizualiai tai atrodo taip:
Taigi juodas pėstininkas pataikė į baltąjį ir tuo pačiu atsistojo ant sumušto kvadrato, o ne ant to, kur stovėjo baltas pėstininkas, kaip atsitinka su įprastomis atakomis. Tokiu atveju galite užfiksuoti perdavimą tik atlikdami kitą ėjimą, kitaip ši teisė prarandama.