Šaškių taisyklės yra kaip judėti. Kokie žaidimai yra su šaškėmis?
Ne veltui toks stalo žaidimas kaip šaškės yra pelnytai laikomas paprasčiausiu ir logiškiausiu pasaulyje, nes suprasti kaip karalienė kapoja šaškėse arba daromi įvairūs judesiai ir nebus jokių sunkumų. Kodėl taip? Nes visa tokios pramogos idėja paremta gana paprasta, tačiau daug pastangų reikalaujančia strategija, kuri savo ruožtu reikalauja, kad abu priešininkai sugebėtų teisingai suformuluoti savo judesius. Tačiau, kad ir ką sakytume, stipriausia žaidimo figūra, be jokios abejonės, yra karalius, nes jis savo galimybėmis pastebimai skiriasi nuo kitų figūrų ir šaškės pjauna visiškai kitaip, tapdamas geru pranašumu. oponentai.
Kaip karalienė pjauna šaškes ir kuo tai skiriasi?
Norėdami susikurti sau karalių, kaip galite spėti, turite pasiekti tolimiausią priešininko pusės kraštą, ir ši taisyklė išlieka ta pati, nepaisant žaidimo ypatybių. Tačiau pačios damos galimybės gali smarkiai skirtis! Ryškiausi pavyzdžiai – rusiškos ir turkiškos šaškės, kur pirmuoju atveju karalius gali judėti beveik bet kokiu atstumu įstrižai, o antruoju net tiesia linija. Štai kodėl, visų pirma, visada reikia žiūrėti, kokiomis taisyklėmis bus žaidžiamas žaidimas ir kaip karalienė kapoja šaškėse, nes skirtumai gali būti tiesiog dramatiški. Tačiau verta suprasti problemą išsamiau, o kadangi rusiškos šaškės yra populiariausios mūsų rajone, dažniausiai taikomos specifinės jų taisyklės.
Kaip karalienė vaikšto ir pjauna rusiškomis šaškėmis?
Kadangi šaškių karalius pjauna tik įstrižai, jo galimybės išlieka gana ribotos, tačiau atsirandanti galimybė judėti bet kuria kryptimi praplečia galimų taikinių sąrašą. Tai ypač naudinga rusiškoje šio stalo žaidimo versijoje, nes šaškių karalius pjauna ne į 1 artimiausią kvadratą, o į kelis iš karto.
Todėl jei įstrižai yra pasiekiamas taikinys, šaškių karalius gali lengvai jį nupjauti, nepaisydamas atstumo. Tačiau prieš žengiant tokį žingsnį svarbu atsižvelgti į tai, kad sėkmingai dengtų figūrų įveikti vis tiek neįmanoma. Savaip tai yra stiprus žaidimo eigos supaprastinimas, todėl tokie žaidimai bus ypač įdomūs tiems, kurie yra pripratę prie tokio stiliaus. Taigi karalienė šaškes pjauna tik rusiškose ir tarptautinėse žaidimo versijose, o kitos dirba pagal kitą schemą.
Kokios sistemos dažniausiai randamos internete?
Jei atsisėdate žaisti prie kompiuterio, pirmiausia turite nedelsdami perskaityti konkrečios pasirinktos parinkties taisykles. Esmė ta, kad jie, be jokios abejonės, bus kitokie, jei ten nebus postscript (rusiškos šaškės), todėl neturėtumėte pagrindinio akcento dėti tik į karalių, tinkamai nesuvokdami jo savybių.
Kadangi pagal standartinę sistemą šaškėse karalienė išpjauna tik 1 kvadratą, tai gerokai apsunkina jo naudojimą, nors ir palieka tam tikrų pranašumų. Todėl žaidėjas negali šokinėti įstrižai į bet kokį atstumą, taip pat yra priverstas kurti savo spąstus su aukšto lygio taktika. Todėl, jei žaisite pagal panašias taisykles, tikrai rasite naudingos medžiagos, kaip pagauti karalių šaškėse su trimis karaliais, nes bloga strategija tik pailgins turnyrą be pergalingos pabaigos.
Kaip ten bebūtų, tai yra pagrindiniai variantai, kaip karalius pjausto šaškes, todėl norint išmokti žaidimo eigą reikėtų atkreipti dėmesį būtent į šį tipą. Ir, galiausiai, bus naudinga žiūrėti, kuris aiškiai parodys visas tokio vaikštynės savybes ir leis jums jį įvaldyti geriausiu įmanomu būdu.
Rusijos šaškių taisyklės
Labai trumpai apibendrinant, žaidimo taisyklės yra tokios: žaidimas žaidžiamas ant 8 x 8 langelių lentos, šaškės užima pirmas tris eilutes kiekvienoje pusėje; Galite pataikyti savavališką skaičių šaškių bet kuria kryptimi; paprastas gali smogti atgal, karalienė gali pereiti į bet kokį langelių skaičių; Žaidimo tikslas yra suvalgyti arba sugauti visas priešininko šaškes.
Dabar panagrinėkime šias taisykles išsamiau:
Žaidimo laukas. Pradinė padėtis
Žaidimo laukas yra kvadratinė lenta, kurios matmenys yra 8x8 langeliai, panaši į šachmatų lentą. Vertikalės (stulpeliai) žymimos lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, o horizontalės (eilutės) – skaičiais nuo 1 iki 8. Skirtingai nuo šachmatų, žaidimais laikomi ne visi laukai, o tik tamsūs laukai (programoje jie rodomi žalias). Pavyzdžiui, lauką a1 galima žaisti, bet lauką c4 – ne.
Kiekviena pusė žaidimo pradžioje turi po 12 šaškių. Šaškės dedamos ant trijų arčiausiai žaidėjų esančių horizontalių linijų. Visų pirma, baltos šaškės yra a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 ir g3 langeliuose, o juodosios šaškės yra atitinkamai kvadratuose h8, f8, d8, b8, g7. , e7 , c7, a7, h6, f6, d6 ir b6.
Dvi centrinės laukų eilės lieka laisvos.
Čia, šiuose laukuose, vyksta priešingų jėgų suartėjimas ir pirmasis kontaktas, čia nuo pat pirmųjų ėjimų vyksta kova už centro valdymą, o tai suteikia nemenką pranašumą šaškėse. Pradinės padėties išdėstymas parodytas diagramoje kairėje.
Varžovai paeiliui judina savo spalvos šaškes žaidimo laukuose. Pirmiausia pradeda baltieji. Situacijos, kurios susidaro lentoje, vadinamos pozicijomis arba pozicijomis.
Žaidimas, žaidžiamas nuo pradžios iki pabaigos, vadinamas žaidimu, o šaškių judesiai – judesiais.
Laimi ta pusė, kuri sugeba sunaikinti arba blokuoti visų priešininko šaškių judėjimą. == Paprastos šaškės ==
Žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos (žr. paveikslėlį).
Paprastas tikrintuvas, priklausomai nuo jo padėties, gali atlikti įvairius judesius: tylius ir smūginius.
Tylus judesys – perkeliamas vienas laukas į priekį įstrižai. Tylus ėjimas galimas, jei atitinkamas langelis yra laisvas ir nereikia užfiksuoti priešininko šaškių niekur ant lentos. Pavyzdžiui, teisingas ėjimas iš pradinės padėties būtų perkelti šaškę iš kvadrato c3, pavyzdžiui, į d4 (žaidimo žymėjime tai žymima c3-d4) arba į b4 (c3-b4).
Smūginis ėjimas (kovojant su priešininko šaške) – judant dviem langeliais pirmyn arba atgal įstrižai, per priešininko šaškę. Savo ėjimo metu šaškė turi užfiksuoti (pagauti) priešininko šaškę, jei ji yra gretimame (įstrižai) lauke ir jei kitas laukas už jo yra laisvas.
Paėmimo šaškė stovi šiame laisvajame lauke ir peršoka priešo šaškę, kuri nuimama nuo lentos. Imti galima ne tik į priekį, bet ir atgal.
Jei, paėmus vieną šaškę, paaiškėja, kad galima pagauti kito priešininko šaškę, gaudymas tęsiamas, tai yra vienu ėjimu (vienu ėjimu), šaškė turi užfiksuoti tiek priešininko šaškių, kiek jų yra. kelias. Gaudymai rusiškomis šaškėmis yra privalomi.
Jei įmanoma gaudyti įvairiomis kryptimis, pasirinkimas, neatsižvelgiant į pašalintų šaškių kiekį ar kokybę, yra gaudomam žaidėjui. Užfiksuodami keletą priešo šaškių, galite juos pašalinti nuo lentos tik atlikę smūgio judesį. Fiksuojant draudžiama peršokti per tą patį varžovo šaškę (karalių) daugiau nei vieną kartą per tą pačią šaškę (tačiau kelis kartus leidžiama žengti į tuščią langelį). == Ponios ==
Jei paprastas šaškė pasiekia paskutinį rangą, jis tampa karaliumi. Karalaitės, skirtingai nei paprastos šaškės, gali perkelti savavališką skaičių kvadratų pasirinkta įstrižainė tiek pirmyn, tiek atgal.
Savo ėjimo metu dama privalo paimti priešininko šaškę (ir pirmyn, ir atgal), nepaisant laisvų laukų skaičiaus prieš ją, nebent ši šaškė yra vienoje įstrižainėje su karaliumi ir už jos yra vienas ar daugiau laisvų laukų. tikrintuvas. Be to, pastaruoju atveju karalius, pagavęs priešo šaškę, gali sustoti ties bet kuriuo iš jų.
Jei gaudymo metu ant bet kurios susikertančios įstrižainės yra ir priešininko šaškių, už kurių yra laisvi langeliai, tada karalienė privalo toliau gaudyti šias šaškes, nesvarbu, kiek jų yra pakeliui.
Kaip ir paprastų šaškių atveju, jei yra keli būdai atlikti smogiamąjį ėjimą (su tais pačiais arba skirtingais karaliais), pastarojo pasirinkimas lieka imantiam žaidėjui.
Jei paprastas šaškė pasiekia paskutinę horizontalią liniją dėl mūšio su priešo šaške (kur jis turėtų virsti karaliumi) ir jei jam suteikiama galimybė toliau gaudyti priešo šaškes, tada jis privalo tęsti mūšyje tuo pačiu žingsniu, bet kaip karalius. Atkreipkite dėmesį: ši taisyklė taikoma tik tuo atveju, jei šaškė pasiekia paskutinę horizontalią liniją dėl smūgio judesio. Jei paprastas šaškės nepagautas pasiekia paskutinę eilę ir po to jam suteikiama galimybė kautis, tada jis turi pataikyti (jei tokia galimybė išlieka) tik kitu ėjimu.
Šaškės yra populiarus stalo žaidimas, kuris, nepaisant akivaizdaus pradinio paprastumo, yra kupinas daugybės sudėtingų derinių ir reikalauja didesnio žaidėjo atsargumo.
Kaip taisyklingai žaisti šaškėmis? Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite turėti minimalių žinių, nes pagrindinė žaidimo taisyklė yra „suvalgyti“ priešininko figūrą. Ši operacija labai paprasta – priešininko šaškę galite pašalinti iš žaidimo lauko tik tuo atveju, jei už jo yra laisva langelis. Kai žaidžia pradedantieji žaidėjai, norėdami supaprastinti taisyklių kūrimą, dažniausiai sutinka „kirpti“ tik į priekį, t.y. Draudžiama „valgyti“ šaškę, esančią už jūsų figūros.
Kaip žaisti šaškėmis: taisyklės pradedantiesiems
Norėdami žaisti šaškėmis, žaidėjai turėtų žinoti šiuos pagrindinius dalykus:
- Vienu ėjimu šaškė įveikia tik vieną langelį. Išimtis yra situacija, kai šaškė „pjauna“ kitą lustą;
- vienu judesiu galite „nupjauti“ tiek šaškių, kiek padėta figūros kelyje;
- „paimant“ priešininko šaškes, jos lieka lentoje iki ėjimo pabaigos;
- jei galima „suvalgyti“ priešo gabalą, tada jį reikia „perpjauti“, kitaip jį teks pačiam pašalinti iš žaidimo lauko;
- Laimi žaidėjas, kuris „paima“ visas priešininko šaškes arba atima iš varžovo galimybę atlikti kitą ėjimą;
- lygiosios pripažįstamos tais atvejais, kai nė viena pusė negali laimėti žaidimo;
- Jei aikštėje prieš vieną iš varžovų yra trys karaliai, pranašumą turinčiai pusei suteikiama ne daugiau kaip 15 ėjimų laimėti.
„Karalius“ yra pagrindinis žaidimo sėkmės komponentas
Pagrindinis daugelio pradedančiųjų klausimas – kaip žaisti šaškėmis ir visada laimėti. Norėdami tai padaryti, turite kuo greičiau „pralaužti“ prie karalių - pasiekti paskutinę šachmatų lentos eilę. Po to šaškė apsiverčia ir įgyja teisę judėti per visą juodųjų kvadratų ilgį. Atitinkamai ji „supjausto“ visas priešo dalis, kurios nėra šalia gretimose ląstelėse.
Kaip teisingai žaisti šaškėmis norint laimėti: keli naudingi patarimai
Norėdami padidinti savo šansus laimėti, ekspertai rekomenduoja:
- įvesti priešininko „lyubki“ arba užpulti jo silpną šaškę;
- užimti centrinius lentos laukus savo šaškėmis;
- suteikti centrinėms šaškėms visišką apsaugą nuo priešininko puolimo;
- stenkitės nuspėti galimus varžovo judesius;
- savarankiškai studijuoti literatūrą apie žaidimą šaškėmis arba naudotis internetiniu šaškių asistentu.
Kaip žaisti kiniškomis šaškėmis
Žaidimas žaidžiamas ant šešiakampės žvaigždės formos lentos, kurios kiekvienas spindulys nudažytas skirtinga spalva. Žaidėjai turi turėti galimybę perkelti figūrėles į priešingą kampą. Dviems žaidėjams naudojama 15 žetonų, kiekvienas iš jų turi pakaitomis perkelti savo žetoną bet kuria linija (6 kryptimis). Leidžiama šokinėti per kitų žmonių žetonus. Tie žetonai, kurie buvo peršokti, lieka lentoje.
06/10/2011Taigi vasara baigėsi... Per šį mylimą laiką mūsų asortimente įvyko daugybė pokyčių, kurių tiesiog nespėjome paskelbti svetainėje. Dabar biure daug patogiau nei gatvėje - tai padės mums pridėti visus reikiamus naujus elementus. O šiandien norime...
25/02/2011
Pavasario išvakarėse, jausdami nepakeičiamą šilumos ir atsipalaidavimo artumo jausmą, išvykas į šalį ir atostogas, į savo asortimentą paskubomis pristatėme kelis skirtingus šachmatų rinkinius ant ąžuolinių lentų, kurių matmenys 33*33 cm. dydis beržo versijoje, remiantis apžvalgomis...
13/12/2010
Naujieji metai jau visai šalia. O už jo – savaitgalių serija, besitęsianti iki pat sausio 10 d. Kur švęsti Naujuosius metus? Su kuo? O svarbiausia – ką veikti per ilgas Naujųjų metų šventes? Tikime, kad Naujieji metai yra žmones vienijanti šventė. Tai reiškia, kad jie susitiks su juo įmonėse. Tai reiškia...
Šaškių žaidimo taisyklės
Rusijos šaškės žaidimo taisyklės.
Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai, kiekvienas iš jų žaidimo pradžioje turi po 12 šaškių (kiekvienas žaidėjas turi savo spalvos šaškių rinkinį, standartinės baltos ir juodos). Žaidimas žaidžiamas ant standartinės šachmatų lentos (8x8), pasuktos taip, kad prieš žaidėją, žaidžiantį balta spalva apatiniame kairiajame kampe, kvadratas (laukas) būtų juodas. Žaidimo metu naudojami tik 32 laukai (juodi).
Pradinėje padėtyje šaškės kiekvienoje pusėje užima 3 horizontalias linijas.
Žaidėjas, žaidžiantis balta spalva, pirmiausia eina, tada pakaitomis po vieną ėjimą. Šaškės yra dviejų tipų: paprastos ir karališkos. Karalienė paprastai žymima arba dviem viena ant kitos sukrautomis šaškėmis, arba apversta šaškėmis.
Šiame paveikslėlyje parodytas pirminių ir karalių žymėjimų skirtumas: kvadratuose a1, e3 yra balti pirminiai skaičiai, kvadratuose h8, g7 yra balti karaliai, kvadratuose a5, h4 yra juodi pirminiai skaičiai, kvadratuose b8 ir h2 yra juodieji karaliai. Paprastoji (pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos) tampa karaliumi, jei žaidimo metu pasiekiama paskutinė įstrižainė jo „savininko“ žaidėjo atžvilgiu.
White'o paprastas g7 gali tapti karaliumi su kitu ėjimu, pereidamas į h8 arba į f6 kvadratą.
Paprastas gali judėti dviem būdais:
a) tylus judėjimas - paprastas judėjimas į priekį įstrižai į bet kurį laisvą gretimą lauką (tylus judėjimas atgal neatliekamas),
pavyzdžiui: pradinėje padėtyje baltas paprastasis e3 gali pereiti į f4 arba į d4, o paprastas a3 turi tik vieną parinktį b4;
b) kova – kurioje paprastasis gali peršokti (smūgiuoti, suvalgyti) per gretimame lauke įstrižai esantį priešininko paprastąjį ar karalienę, su sąlyga, kad kitas laukas išilgai tos pačios įstrižainės yra laisvas.
Nuotraukoje baltas paprastasis gali smogti keturiomis kryptimis c1, g1, c5, g5.
Jei po mūšio smūgiuojantis šaškeris turi galimybę pataikyti į kitą, mūšį reikia tęsti (mūšis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, atsižvelgiant į 2 punkte nurodytus apribojimus).
Nuotraukoje baltas paprastasis gali plakti dviem kryptimis arba e3:c5:e7 arba e3:g5. Po mūšio priešininko „sulaužytos“ šaškės pašalinamos nuo lentos.
Mūšio metu paprastas, pasiekęs paskutinę įstrižainę, tampa karaliumi ir, esant galimybei, tęsia mūšį kaip karalienė, pagal mūšio dėl karalienių taisykles.
Nuotraukoje baltas paprastas b6 gali užfiksuoti 2 šaškes, baigdamas mūšį f6 arba g5 arba h4 kvadrate ir virsdamas karaliumi,
šioje iliustracijoje baltas paprastas b6 gali užfiksuoti 2 šaškes, baigdamas mūšį g5 arba h4 kvadrate ir taip pat virsdamas karaliumi).
Karalienės judėjimas taip pat gali būti dviejų tipų:
a) tylus judėjimas - judėkite bet kuria kryptimi įstrižai, bet kokiu laukų skaičiumi (vienu metu tik viena kryptimi)
Baltoji karalienė gali judėti keturiomis kryptimis į bet kurį iš kvadratų g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);
b) kova – kurioje karalius gali peršokti bet kurį paprastąjį ar priešininko karalių, esantį bet kuria kryptimi nuo smūgiuojančios damos įstrižai, jei už jo yra laisvas laukas (priešininko paprastasis ar karalius) įstrižai. Jei mūšio kryptimi už mušimo šaškės yra keli laisvi langeliai iš eilės, tai mušantis karalius gali užimti bet kurį iš jų. Jei galima tęsti mūšį iš vieno ar kelių iš šių laukų ta pačia kryptimi arba jai statmenai, tai turi būti daroma viena iš krypčių (galima pasirinkti) ir pan.
Baltoji karalienė gali pasirinkti iš trijų mūšio variantų g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.
Po mūšio su karaliumi priešininko „numuštos“ šaškės taip pat pašalinamos nuo lentos.
Jei vieno iš žaidėjų ėjimų metu yra galimybė atlikti kelis skirtingus tylius judesius, o ne vieną mūšį, tada žaidėjas gali pasirinkti bet kurį iš variantų (Pradinėje padėtyje White turi 7 tylių ėjimų variantus, ir jis gali pasirinkti bet kurį).
Jei vieno iš žaidėjų ėjimų metu yra galimybė susimušti ir dar keli tylūs judesiai, tuomet reikia mušti.
Padarykime porą judesių iš pradinės padėties c3 – d4, b6 – c5 – dabar baltas turi pataikyti d4: b6.
Jei vyksta kelios skirtingos kovos ir keli tylūs judesiai, tuomet reikia pasirinkti bet kurią iš kovų.
Juodu žengia ir jis turi pasirinkti iš dviejų mūšių a7: c5 arba c7: a5.
Jei ėjimas buvo atliktas ne pagal taisykles, tuomet būtina atlikti ėjimą dar kartą, jei įmanoma, su ta pačia šaške.
2. Apribojimai.
Mūšio metu šaškės pašalinamos pasibaigus ėjimui (Turkijos smūgis)
Čia baltas turi nuostabią galimybę laimėti 1.b2-c3 Juodas turi pagauti 1... a5:e1:g3:e5 ir visas d4 tikrintuvas negali būti užfiksuotas, po to White pagauna 2. d4:f6:d8:a5 su laimėjimas.
Į šaškę negalima pataikyti daugiau nei vieną kartą
Čia yra pozicija, kurioje White turi keletą kovos variantų: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, tačiau White'as negali užfiksuoti visų priešininko šaškių iš karto e1:c3:e5:g3:e1:a5, nes šiame variante d2 šaškė užfiksuojama du kartus, o tai draudžiama.
3. Žaidimo tikslas.
Pataikyti arba užrakinti (kai priešininkas juda, jis turi šaškes, bet jos negali atlikti nė vieno ėjimo) visas priešininko šaškes. Jei nė vienam iš varžovų nepavyksta to pasiekti, skiriamos lygiosiomis.
4. Žymėjimas ir sutartinės.
Kiekvienas šaškių lentos laukas turi savo pavadinimą. Norėdami tai padaryti, horizontalios eilutės gauna skaičius iš 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, o vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis a, b, c, d, e, f, g, h. Laukas, esantis vertikalios d ir horizontalios 4 sankirtoje, žymimas d4. Naudojant panašią schemą, visi lentos laukai yra pažymėti.
Tylus tikrintuvo perėjimas iš c3 į langelį d4 bus parašytas kaip c3-d4 arba cd4 (trumpas žymėjimas),
mūšis žymimas kaip e3:c5:e7 arba e3:e7 arba e:e7.
Žymėjimas 11.a3-b4 d6-e5 reiškia, kad 11-uoju ėjimu baltas žengė a3-b4, o juodas atsakė d6-e5
P.S. Pastaruoju metu Rusijos šaškių varžybos vyksta dviem variantais – klasikinėmis rusiškomis šaškėmis ir vadinamosiomis. turnyrai su atrankinėmis burtais.
Antrasis variantas reiškia, kad yra oficialiai patvirtintas pradinių 2–3 ėjimų sąrašas (taip pat galimybė, kai kiekvienos pusės šaškė žaidimo pradžioje užima kitą poziciją - „skraidančias“ šaškes). Prieš žaidimą (arba mikromačą) varžovai ištraukia burtus, kad nustatytų atidarymo arba pradinės padėties skaičių. Šią stalo žaidimo versiją sukūrė žymūs Rusijos didmeistriai, siekdami „atgaivinti“ žaidimą ir išvengti tariamos Rusijos šaškių „nutrauktos mirties“, kai teoriniai pokyčiai pasiekė kritinę ribą. Tokiuose turnyruose naudojamų laisvų vietų ir pozicijų sąrašas yra nuolat peržiūrimas ir kas dvejus metus tvirtinamas Rusijos Federacijos.
Įstrižainės šaškės.
Taisyklės visiškai identiškos rusiškų šaškių taisyklėms, tačiau pradinė tvarka skiriasi.
80 langelių šaškės.
Taisyklės panašios į rusiškų šaškių, tačiau lenta yra 10 kvadratų pločio ir 8 kvadratų aukščio.
Rusijos bokštai.
Žaidimo taisyklės yra tokios pat kaip ir šaškių taisyklės, tačiau skiriasi tuo, kad priešininko sumušta šaškė ne nuimama nuo lentos, o lipama po smūgiuojančiu bokštu, o jei bokštas mušamas, tada iš nuimama tik viršutinė šaškė. tai! Jei kovojama keliomis priešo šaškėmis, jos imamos viena po kitos ir finaliniame lauke formuojamas „bokštas“ („stulpas“). Bokštas juda iš karto ir juda pagal savo viršutinės šaškės taisykles, kaip paprastas ar karalienė. Bokštas, kaip ir viena šaškė, gali tapti karaliais, o tik viršutinė šaškė tampa karaliumi. Užfiksavus bokštą, nuo jo nuimama viena viršutinė šaškė, o po juo esanti šaškė perima pagal savo spalvą. Dėl to žaidėjas gali paleisti savo šaškes, kurias anksčiau užėmė priešas, o anksčiau sugautas ir vėliau paleistas karalius vėliau yra paprastas
Tarptautinės šaškės.
Žaidimas žaidžiamas ant 10x10 langelių lentos. Šaškės kiekvienoje pusėje užima pirmąsias keturias eilutes, išdėstytas tamsiuose kvadratuose.
Varžovai paeiliui judina savo spalvos šaškes. Paprasta šaškė (žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos) gali atlikti dviejų tipų ėjimus:
Tylus judesys – šaškės perkėlimas vienu langeliu į priekį įstrižai. Pagal žaidimo taisykles ramus ėjimas galimas, jei atitinkamas laukas yra laisvas ir nėra reikalavimo užfiksuoti priešininko šaškę bet kurioje lentos vietoje.
Užfiksuojant priešininko šaškę, šaškė perkeliama dviem langeliais į priekį arba atgal įstrižai, tuo pačiu metu peršokant priešininko šaškę, kuri vėliau pašalinama nuo lentos (paprasta šaškė gali pataikyti atgal).
Tarptautinėse šaškėse, skirtingai nei rusų, kovojant su paprasta šaške per „transformacijos lauką“ (vieną iš laukų horizontalioje linijoje, nutolusioje nuo žaidėjo), ji nevirsta karaliumi, o mūšis tęsiasi pagal paprastą. taisykles.
Kai įprastas šaškė pasiekia paskutinį reitingą, jis tampa karaliumi. Karalaitės gali perkelti įstrižai neribotą skaičių laukų tiek pirmyn, tiek atgal.
Pagal tarptautinių šaškių žaidimo taisykles priešininko šaškių gaudymas yra privalomas. Jei užfiksavus vieną, pavyksta pagauti kitą priešininko šaškę, gaudymas tęsiamas. Jei yra keli pataikymo variantai, reikia pataikyti kuo daugiau šaškių.
Tarptautinėse šaškėse laimi tas, kuriam pavyko sunaikinti arba blokuoti visų priešininko šaškių judėjimą.
Šaškės – kampai.
Žaidimas žaidžiamas ant 8x8 lentos. Kiekvienas žaidėjas turi devynias šaškes, kurios yra išdėstytos 3x3 kvadrato forma pirmame artimiausiame (kiekvienam) lentos kampe. Stalo žaidime šaškės kampai pereina į vieną greta esantį langelį horizontaliai arba vertikaliai arba peršoka figūrėlę, kuri stovi gretimame (horizontaliai arba vertikaliai) langelyje, jei vieta už jos yra laisva. Šaškių kampiniuose laimi pirmasis, užėmęs varžovo kampinį.
Šaškės yra dovana.
Dovanojamų šaškių žaidimo taisyklės yra panašios į Rusijos ar tarptautinių šaškių taisykles, tik žaidimo tikslas yra atsisakyti arba užrakinti visas savo šaškes.
Šaškės.
Šaškės yra populiariausias stalo žaidimas JAV. Žaidimo šaškėmis taisyklės labai panašios į žaidimo rusiškomis šaškėmis taisykles, tačiau turi šiuos skirtumus:
Paprasta šaškė negali pataikyti atgal;
Karalienė gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi;
Galite pataikyti bet kokį šaškių skaičių.
Šaškių žaidimo taisyklės. Atsakymas į klausimą: „Ar galima smogti atgal“
Pradedančiajam dažnai kyla klausimas: jūs negalite vaikščioti atbulomis, o kaip dėl kovos taisyklių? Ar galima valgyti šaškėse? Taip tu gali! Tačiau ne visos šaškių žaidimo taisyklės tai leidžia. Sužinoti daugiau!
Šaškės yra žaidimas, kuris buvo populiarus visais laikais. Šaškių tipo žaidimų yra daugybė atmainų, kai kurie iš jų visai nepanašūs į mums įprastus. Taisyklės yra ypatingos ir gana sudėtingos. Mus domina klasikinis žaidimas ir jo atmainos. Gana dažnas pradedančiųjų nerimą keliantis klausimas – ar šaškėse galima valgyti atbulomis?
Paaiškinkime pagrindines taisykles: paprastas tikrintuvas, padaręs vieną tylų judesį (vieną langelį), gali judėti tik į priekį. Tačiau kartais žaidimo lentoje susidaro situacija, kai gali pataikyti priešininko figūrą, bet tuo pačiu reikia pataikyti atgal (tai yra peršokti per kito žaidėjo žaidimo elementą).
Norėdami galutinai išsiaiškinti, ar galima pataikyti atgal, pateiksime pagrindinių tipų suvestinę lentelę, artimą klasikinei versijai (įstrižai).
PERŽIŪRĖTI | Lentos dydis | Atgaukite paprasta | Skraidanti karalienė |
rusai | 8x8 | Taip | Taip |
Tarptautinė | 10x10 | Taip | Taip |
Brazilijos | 8x8 | Taip | Taip |
italų | 8x8 | Nr | Nr |
kanadietis | 12x12 | Taip | Taip |
vokiečių kalba | 10x10 | Taip | Taip |
ispanų | 8x8 | Nr | Taip |
portugalų | 8x8 | Nr | Taip |
Anglų | 8x8 | Nr | Nr |
Šaškės baseine | 8x8 | Taip | Taip |
80 ląstelių | 10x8 | Taip | Taip |
Dovanos | 8x8 | Taip | Taip |
Galite pasirinkti bet kokią veislę ir laikytis jums tinkamų taisyklių. Todėl šią pramogą mėgsta visi – susidomėjimas niekuomet neblėsta. Jei jums patinka spręsti logikos uždavinius, tai kaip tik jums!
Taigi, nepatyręs šaškininkas dvejoja: ar galima kirpti atgal, kai pagrindinė taisyklė – pirmyn ir tik į priekį? Atsakome: galima, bet su tam tikromis išlygomis. Kaip žinote, šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Šaškių žaidimo atmainos skiriasi savo taisyklėmis (nors ir nežymiai). Kiekviena žaidėjų pora pati nusprendžia, laikytis nustatytų taisyklių ar ne. Žinoma, jei tai ne turnyras, kuriame viskas griežtai.
Labiausiai paplitę tipai
Rusijos šaškės išpopuliarėjo mūsų šalyje. Taip per pertraukas sovietinėje mokykloje mėgo žaisti mūsų tėvai. Taip, rusiškose šaškėse galima kirpti atgal ir valgyti bet kokį šaškių skaičių į visas puses. Rusijoje yra tam tikrų regioninių skirtumų. Pavyzdžiui, Stavropolyje buvo pridėta galimybė judinti priešininko šaškes, o šiaurinėse, kai pagaunama, karalius nėra pašalinamas iš lentos, o tampa paprasta figūra.
Tarptautinės šaškės – pavadinimas kalba pats už save. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidimas žaidžiamas ant šimto langelių dydžio lentos, o figūrėlės išrikiuotos keturiomis eilėmis. Lenta yra didelė, tačiau tai padidina galimų ėjimų skaičių. Leidžiamas smūgis atgal (tačiau paprastas judesys vis tiek yra į priekį). Taip pat yra dar vienas svarbus skirtumas: pirmoje pusėje bet kuri figūra, pasiekusi transformacijos lauką (paskutinę priešingą lentos eilę), tampa karaliumi. Tarptautiniuose žaidimuose tai nevalgo priešininko šaškių.
Daugelis pasaulio šalių sukūrė savo taisykles. Taigi, yra Brazilijos, Italijos, Kanados, Vokietijos, Ispanijos, Portugalijos, Turkijos ir Senegalo rūšys. Skirtumai, beje, nedideli. Be turkų ir senegaliečių. Čia figūros juda ne įstrižai, o tiesiai trimis kryptimis. Tačiau ne visur galima pataikyti į priešininko šaškes judant atgal.
Taip pat žinomos angliškos – Checkers. Čia negalima pataikyti figūrų, kurios yra už žaidimo lauko. Ir karalienė gali perkelti tik vieną kvadratą į visas puses. Itališkoje variacijoje karalius taip pat pereina į vieną langelį, o paprastos šaškės negali įveikti karaliaus.
Žaidimų pulas (Pool Checkers), kaip ir šaškės, yra populiarus JAV. Galite kirpti, karalienė taip pat laisvai judesi.
Šaškių tipo žaidimas yra lanksti sistema. Proto sporto gerbėjai išrado keletą originalių žaidimų tipų:
- dovanos - čia galioja rusiško tipo taisyklės, tad nekyla klausimas, ar šaškėse galima valgyti atbulomis. Reikia! Pagrindinis dalykas šiame žaidime yra pasiduoti priešininkui, leisti sugauti arba užrakinti visas savo figūras;
- Samojedai – gabalėliai valgomi nepriklausomai nuo spalvos (t.y. reikia pabūti ir savo);
- du judesiai – žaidėjai atlieka du ėjimus;
- įstrižainė – skiriasi pradinis išdėstymas;
- žaidimas aštuoniasdešimties langelių lentoje – galima pataikyti atgal, kaip rusiškai.
Taip pat ir kitų veislių, kurios suteikia didžiulę erdvę loginiams tyrimams.
Rusijos šaškės |
Oficialios klasikinių šaškių žaidimo taisyklės yra gana didelės – jas galima atsisiųsti iš pirties svetainės. Siūlome susipažinti su trumpomis pagrindinėmis žaidimo taisyklėmis.
Lenta
Šaškės žaidžiamos ant lentos, kurią sudaro tamsūs ir šviesūs laukai (ląstelės). Klasikinėse šaškėse naudojama 8x8 lenta. Žaidimo metu lenta yra išdėstyta taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą kampinį kvadratą dešinėje.
Kiekvienas laukas žymimas kaip langelio serijos numeris arba skaičiaus horizontaliai ir lotyniškos raidės vertikaliai kombinacija. Atliekant judesį įrašas daromas fiksuojant pradžios ir pabaigos langelius per brūkšnelį (pavyzdžiui, c3-d4, 10-15). O priešo šaškių mūšyje vietoj brūkšnelio naudojamas dvitaškis (arba „x“), nurodantis visas tarpines ląsteles gaudant priešo šaškes (pvz., 11:18, c3:e5:c5) .
Juda šaškėmis
Šaškės gali judėti tik tamsiose ląstelėse.
Pradinėje padėtyje šaškės dedamos ant arčiausiai žaidėjo esančių horizontalių eilučių tamsių langelių. Atidaryme visos šaškės yra lygios: jos paprastos (ne karalienės).
Paprastos šaškės juda tik vienu laisvu langeliu į priekį. Jei lauke yra priešininko šaškė ir langelis už šio lauko yra laisvas, turi įvykti mūšis: judančiojo šaškė „peršoka“ per priešininko šaškę ir pastaroji pašalinama nuo lentos.
Viename mūšyje paprasta šaškė gali įveikti keletą priešininko šaškių. Kai kuriose žaidimo versijose paprastas tikrintuvas gali būti atmuštas, o kitose – ne.
Kai pasiekiama tolimoji horizontali linija, tikrintuvas „virsta“ karaliene. Jei pataikote į karalių gaudydami kažkieno šaškes, mūšis gali tęstis trimis būdais (priklausomai nuo žaidimo tipo): šaškė tęsia mūšį kaip karalius, toliau gaudo kaip paprasta šaškė, šaškė virsta karaliumi. o ėjimo teisė pereina priešininkui.
Kai kurių tipų paprastose šaškėse draudžiama įveikti priešininko damas.
karalienės gali atlikti judesius ir užfiksuoti kitų žmonių šaškes įstrižai bet kuria kryptimi. Priklausomai nuo žaidimo tipo, karalienė gali judėti bet kokiu atstumu arba tik vienu langeliu, kovodama tik su gretimomis šaškėmis.
Kitų šaškių paėmimas
Šaškėse, jei įmanoma užfiksuoti kažkieno figūrą, žaidėjas būtinai turi kovoti. Priklausomai nuo šaškių tipo, renkantis iš kelių mūšio alternatyvų, galioja skirtingos taisyklės: bet koks mūšis, vienas iš užgrobimų su daugiausiai pagrobtų figūrų, su daugiausiai suvalgytų karalių.
Gaudant su karaliumi, jei mūšio metu pastarasis turi galimybę pagauti dar bent vieną priešininko šaškę, karalius turi gaudyti toliau.
Ar jūsų ikimokyklinukas pakankamai senas ir tuo pačiu gana stropus žaisti stalo žaidimus? Pasakykite jam, kaip žaisti šaškėmis. Naujas pomėgis padės lavinti intelektinius gebėjimus, kurie prisidės prie gerų studijų ateityje.
Šaškės – jaudinantis stalo žaidimas
Visi žino, kad sportas apima ne tik žaidimus lauke, bet ir stalo žaidimus – šaškės ir jų ištakos siekia tolimą praeitį. Kai kurie istorikai mano, kad juos išrado graikų karys Palamedas dešimties metų trukusios Trojos apgulties metu, o kiti tiki šio senovinio linksmumo egiptietiška kilme. Kasinėjimų metu archeologai Kijevo Rusios teritorijoje, Švedijoje, Norvegijoje ir daugelyje kitų šalių aptiko panašius išvaizdos lentų rinkinius su langeliais arba kvadratais ir apvaliomis drožlėmis. Tai reiškia, kad šaškės labai ilgą laiką buvo ypač populiarios dėl savo paprastumo ir tuo pačiu būtinybės turėti gana aštrų protą, norint įvaldyti šį, galima sakyti, mokslą. O mūsų laikais šis stalo žaidimas žavi visus – nuo mažo iki seno. Pastebėtina, kad gaminamos net ir mažo dydžio mini šaškės, skirtos naudingam laisvalaikiui keliaujant, o žetonai turi specialias kojeles patvariam tvirtinimui žaidimo aikštelėje.
Šaškių rūšys
Istoriškai kiekvienoje šalyje šis pomėgis laikui bėgant įgavo savitų bruožų. Kaip žaisti šaškėmis, pavyzdžiui, armėnų ar brazilų kalba? Susipažinkime su kai kurių šalių taisyklėmis:
Tarptautinė. Taisyklės panašios į rusiško žaidimo, tačiau žaidimo lauką sudaro šimtas langelių (10 x 10). Tik šaškė, baigusi mūšį viename langelyje, gali tapti dama (kas, pavyzdžiui, neįmanoma su ilgu ėjimų rinkiniu įveikiant priešininką).
Anglų. Žaidimas daugeliu atžvilgių panašus į rusiškas šaškes. Skirtumai slypi draudime smūgiuoti priešinga kryptimi ir reikalavimu, kad karaliai būtų tik vienoje žaidimo aikštelėje.
armėnų. Šaškės juda ne įstrižai, o statmena kryptimi, kirsdamos skirtingų spalvų langelius. Kaip ir angliškose, čia draudžiama naikinti priešo gabalus judant atgal.
Brazilijos. Taisyklės yra tokios pat kaip ir tarptautinės, o žaidimo laukas yra kaip rusiškas: 8 x 8 ląstelės su 12 žetonų kiekvienam varžovui.
ispanų. Galioja Brazilijos taisyklės, tačiau šaškės yra ant baltųjų langelių, o žaidimo laukas pasuktas 90 laipsnių kampu. Jūs negalite atsitrenkti.
Pagrindinės šaškių žaidimo taisyklės (rusiškai) paprastiems pėstininkams
Susipažinkime su pagrindiniais principais, kurių reikia laikytis perkeliant žetonus per lauką, pataikant į priešą ir virstant karaliais. Pasikeitus šaškės būsenai, atkreipkite ypatingą dėmesį į išskirtines žaidimo ypatybes. Paskutinio etapo taisyklės (po karalienių pasirodymo) įgyja kitokias sąlygas ir aprašomos vėliau straipsnyje.
- Žaidimo lenta yra tokia pati kaip šachmatų lenta ir susideda iš 64 kvadratų, besikeičiančių spalvų (8 horizontaliai, 8 vertikaliai).
- Kiekvienas priešininkas turi 12 šaškių, kurios iš pradžių yra išdėstytos trimis eilėmis ant juodų langelių.
- Lentoje esantis lenkimas yra žaidėjų laukų skiriamoji linija.
- Judėjimai atliekami pakaitomis įstriža kryptimi tik tamsios spalvos langeliuose.
- Vienu judesiu vienu metu galite pataikyti (pašalinti nuo lentos) keletą priešo šaškių, jei jie išdėstyti taip, kad tarp jų būtų laisvų langelių judesiams.
- Judėjimo kryptis gali keistis (dešinėn, kairėn). Atvirkštinis ėjimas gali įvykti tik tuo atveju, jei priešininkas yra sumuštas.
- Visos paveiktos figūros pašalinamos iš lentos tik pasibaigus eilui.
Paskutinio žaidimo etapo taisyklės
- Virsti į karalių galima pasiekus priešingą eilę (pradinę priešo eilę). Dažniausiai lustas apverčiamas, tačiau kartais žaidimo rinkinyje būna specialiai pažymėti atitinkamos spalvos elementai.
- Karalienė turi teisę perkelti bet kokį langelių skaičių bet kuria įstriža kryptimi.
- Karalienė neturėtų atsisakyti nugalėti priešą, todėl šios taisyklės dėka „karūnuotos galvos“ dažnai patenka į spąstus.
- Laimi tas žaidėjas, kuris paima visas priešininko šaškes arba sukuria situaciją, kurioje negali atlikti nė vieno ėjimo.
- Lygiosios nustatomos tris kartus pakartojus tuos pačius ėjimus ir nepadarius kitų.
- Žaidimas registruojamas nustatant langelių vietą, užrašant skaičius ant lentos prie kiekvieno kvadrato palei kairiąją vertikalią lentos liniją ir raides išilgai apatinės horizontalios linijos.
Taisyklių parinktys
Tačiau mūsiškiai mėgsta nukrypti nuo standartų, todėl įprastoje kasdienybėje dažnai atsiranda įdomių vieningų rusiškų šaškių žaidimo taisyklių interpretacijų. Vaikai ypač fantazuoja. Tikrai daugelis prisimins ekscentriškas „dovanas“, kai žaidimo tikslas yra ne nugalėti priešą, o kuo greičiau pralaimėti, atskleidžiant savo žetonus kovai. Kaip žaisti šaškėmis laikantis šių „taisyklių“? Yra daug variantų! Štai keletas iš jų:
Stavropolis. Žaidime dalyvis savo eilės tvarka gali atlikti ėjimą ne savo, o priešininko žetonais.
Stulpas. Šaškės juda per lauką, po kuria yra numuštas priešo trofėjus.
samojedai. Pagal taisykles reikia pataikyti ne tik priešininko šaškes, bet ir savo.
Kaip žaisti
Šis stalo žaidimas gerokai skiriasi nuo tradicinio tiek taisyklėmis, tiek turiniu. Pirma, jūsų dėmesį iškart patraukia šešiakampės žvaigždės formos lentos išvaizda. Antra, šaškės pakeičiamos žetonais. Tokiu atveju žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žaidėjų (maksimaliai – pagal naudojamų spalvų skaičių). Kokios žaidimo taisyklės? Šaškės yra žvaigždės viršūnėse, jų skaičius priklauso nuo lauko dydžio ir svyruoja nuo šešių iki dešimties. „Šviesiausias“ žaidėjas pradeda judėti. Tada tvarka pasikeičia pagal laikrodžio rodyklę. Tikslas yra pasiekti priešingą žvaigždės galą. Pagal taisykles galima judėti bet kuria kryptimi, tuo pačiu peršokant per svetimus žetonus, už kurių yra laisva langelis. Kas pirmas pasiekia reikiamą tikslą, laimi.
Argi ne paprasta ir lengva suprasti, kaip žaisti šaškėmis? Pabandyk tai! Ir jums tikrai pavyks!
Šaškės yra labai populiarus stalo žaidimas dviem žaidėjams. Tik nedaugelis moka taisyklingai žaisti šaškėmis, o dar mažiau žmonių žino būdus, kaip užtikrinti garantuotą pergalę bet kuriame žaidime. Nors jos taisyklės paprastos, jų žinių neužtenka, kad išliktum laimėtojas visą laiką. Norėdami tai padaryti, turite pasitreniruoti naudodami keletą gudrybių.
Šaškių žaidimo taisyklės
Šį stalo žaidimą reikia žaisti standartiniame lauke su 8x8 langeliais. Bendras grojamų kūrinių skaičius dviems – 24, t.y. Vienam dalyviui jų paskirstoma 12. Prieš dedant lentą reikia pasukti taip, kad prieš baltosiomis šaškėmis žaidžiantį dalyvį apatiniame kairiajame kampe būtų juodas kvadratas. Naudojami tik tamsūs laukai – priešininkai deda ant jų figūras.
Pagrindinis tikslas yra visiškai pašalinti visas priešininko figūras arba jas blokuoti, kad jis negalėtų „judėti“ toliau ir neliktų jokių judesių. Jums reikia žaisti taip:
- Žaidėjas, gavęs baltas figūras, eina pirmas.
- Dalyviai juda tik į juodus kvadratus, tai yra įstrižai, ir juda į priekį - šis judėjimo būdas vadinamas „tyliu“.
- Norėdami įveikti priešą, jie taip pat juda įstrižai, „šokinėdami“ per gretimą „priešo“ figūrą, jei kitas laukas išilgai tos pačios įstrižainės yra laisvas - tokio tipo judėjimas vadinamas „mūšiu“.
- Šaškė, naudojama pataikyti priešininko figūrą, dedama į laukelį už jos, o sumuštas pašalinamas iš lauko.
- Kūrinys, pasiekęs priešingą lentos kraštą, tampa karaliene (jis apverčiamas arba ant viršaus uždedamas antras, kad „karalienė“ būtų atskirta nuo paprastų figūrėlių).
- Karalienė įgyja teisę perkelti bet kokį langelių skaičių pirmyn arba atgal (bet tik įstrižai), o mūšio metu ji gali stovėti laisvame langelyje už puolamos figūros, jei jų yra keletas.
Pradedantieji žaidėjai dažnai domisi, ar galima atmušti žaidžiant paprastomis figūromis, o ne damos. Čia viskas priklauso nuo šaškių tipo: vienose versijose daroma prielaida, kad figūrėlės gali judėti ir pataikyti tik į priekį, o kitos - į abi puses, be to, skirtingų statusų pėstininkai turi skirtingas galimybes. Pradedantiesiems geriausiai tinka paprasčiausia rusiška versija. Šiek tiek pasipraktikavęs dalyvis, jei norės, galės pereiti į sunkų lygį, išmokti žaisti kitų rūšių šaškėmis.
rusai
Kurdami spąstus, taip pat ir per visą šaškių žaidimą, turite išlikti budrūs ir laiku išnarplioti priešininko kontraplanus.
Čia yra daugiau spąstų angoje: vienas iš žaidėjų sukuria kitam spąstus, bet pats patenka į priešininko paruoštus spąstus.
5 pavyzdys. 1.cd4 ba5 2.bc3 cb6 3.gh4 dc5 4.hg3 bc7?
Baltojo judesys
Paskutiniu ėjimu juodu paruošė spąstus: dabar baltas negali žaisti 5.ab2? dėl 5…ab4! 6.c:a5 fg5 7.h:f6 x
Tačiau pasirodo, kad White'as taip pat nemėgsta laimėti žaidimo pačioje žaidimo pradžioje, o jų spąstai jau suveikė: 5.cb4! a:e5 6.ed4 c:e3 7.d:b8 x
Patarimas: stengtis greitai laimėti, neleisk savo varžovui daryti to paties!
Nagrinėjami pavyzdžiai yra gana paprasti. Rusijos šaškių žaidimo pradžioje yra daug tokių spąstų, tačiau yra ir sudėtingesnių. Galima rasti vieną sudėtingų spąstų, į kuriuos gali patekti net pradedantysis, pavyzdį (Komentaruose prie penktojo White'o žingsnio).
Spąstai žaidimo pradžioje – baltiesiems
Spąstai žaidimo pradžioje – juodiesiems
Spąstai žaidimo pradžioje yra dar vienas būdas laimėti šaškėse, kuris dažnai pasitaiko praktiniame žaidime, ypač tarp pradedančiųjų. Spąstų tema pačioje šaškių žaidimo pradžioje tikrai bus tęsiama, sekite naujienas.
Ar jums patiko šiame straipsnyje pateikta informacija? Įvertinkite gautą informaciją arba palikite savo pageidavimus žemiau esančioje formoje.