„Stalker“ auksinio rutulio užbaigimas, kur rasti piktogramas. „Stalker Golden Ball“ arba „Zhekan“ užbaigimo nuotykiai Kaip skaityti sugadintus dokumentus
„Stalker Shadow of Chernobyl“ apžvalgos: „Auksinis kamuolys: užbaigimo vadovas“
Taigi: Veiksmas vyksta 2008 metais (tiksliau rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai.Zona dar jauna, bet anomali veikla joje jau paplitusi. Grupių nėra (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ pagal patirtį), bazių nėra, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija sugebėjo juos įvertinti.
Į zoną ateina jaunas vyras. Apie jį žinomi tik šie: 1) Slapyvardis (Zhekan); 2) Tikslas zonoje (raskite „Norų teikėją“); 3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.
1) KORDONAS.
Praėjimas prasideda tuo, kad norint patekti į pačią zoną, reikia įveikti kontrolės punktą prie Kordono. Šio proceso metu herojus sugaunamas kareivių, uždaromas viename iš kambarių ir tardomas. Po apklausos atsiranda galimybė pabėgti. Reikia pasikalbėti pro langą su verbuotoju, kuris dažnai bėga į tualetą. Pokalbio metu jis apsimes, kad jaučiamės blogai. Paprašykite vaistų, paskubėkite. Kareivis patikės (kad patikėtum, reikia paimti tabletes iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ant stalo), atidarys duris ir mes turime bėgti. Turime maždaug 30 sekundžių, kad pasiektume saugų atstumą, kol kariškiai pradės ugnį. Kad pabėgimas būtų saugesnis, galite vartoti morfijų.
Po išsivadavimo turime susitikti su žmogumi, kuris parodys mums vietos žvalgybos pareigūnų prieglobstį. Žinome kontakto koordinates. Mes einame pas jį, jis mus nuveža į kaimą. Ten iš karto kalbamės su Sanya, jis pataria susisiekti su Skidan (prekybininku). Skidanas bunkeryje mums pateikia kai ką ir pasakoja apie vietinius gyventojus. Tada galime veikti savarankiškai. Tyrinėdami Kordoną susiduriame su kliūtimi, dėl kurios neįmanoma pereiti geležinkelio tilto ir viso geležinkelio bėgio, dalijančio vietą į 2 dalis. Ši kliūtis yra didžiulė anomalija, kuri žudo visus, kurie artėja prie geležinkelio. Vietiniai jį taip pat vadina „Zhelezka“. Yra versija, pagal kurią „Železką“ galima įveikti tik paaukojus jai gyvą žmogų. Po to jis trumpam išjungiamas ir geležinkelio bėgius galima kirsti laiku.
Netoli tilto pagauname PDA signalą, kuriame prašoma pagalbos, jis ateina iš užrakinto malūno. Prieiname prie jo ir pro langą kalbamės su viduje sėdinčiu naujoku. Tai Vilkas. Jis atsidūrė spąstuose dėl savo smalsumo: kai kurie nepažįstami asmenys jį čia uždarė, kol jis apžiūrėjo patalpas. Vilkas prašo mūsų eiti į jų stovyklą, esančią rytuose, iš ten pavogti durų raktą ir jį išlaisvinti. Mums tai padarius (reikia pavogti prie laužo gulinčios kuprinės raktą. Prie stovyklos reikia prieiti iš miegančio sargybinio pusės), Vilkas pasiūlo palaukti, kol grįš nepažįstamieji ir sekti paskui juos. Slepiame krūmuose ir laukiame. Į malūną įeina trys nepažįstami žmonės. Vos tik prieiname prie lango pažiūrėti į juos, jie išnyksta, tarsi ištirpsta ore. Ant grindų toje vietoje, kur jie stovėjo, randame objektą, panašų į „flash drive“. Paimame ir parodome Skidanui (kaip labiausiai patyrusiam). Jis atpažįsta elektroninį raktą „flash drive“. Jis neturi versijų dėl keistų ginkluotų žmonių pasirodymo zonoje. Tolimesni įvykiai vystosi taip: netoli kaimo gauname signalą į PDA, kad šalia yra sužeistas ir jam reikia pagalbos. Jį randame priekaboje prie kelio, bet vos sutinkame padėti, mus užpuola trys ginkluoti vyrai, kurie atrodo visai kaip nepažįstamieji iš malūno. Galite tiesiog pabėgti arba galite kovoti. Juos įveikę, kalbamės su buvusiu „sužeistu“ žmogumi, kuris mums grasina ir dingsta tarsi jo bendražygiai. Pokalbio metu prašo grąžinti anksčiau rastą „raktą“, bet atsisako.
Apie įvykius pasakojame Skidanui. Jis nerimauja dėl iškilusios grėsmės ir pataria kuo greičiau įveikti „Železką“ ir vykti į zoną, teigdamas, kad mažame kordone persekiotojai mus lengvai suras ir kartu su mumis gali nukentėti nekalti žmonės. Nusprendžiame vadovautis jo patarimais. Kyla klausimas: kas turi būti paaukotas anomalijai? Skidanas mums sako, kad pirmiausia turime išprovokuoti nepažįstamus žmones pulti, tada įvilioti vieną iš jų į anomaliją ir, kai tai pavyks, greitai prasiveržti pro Železką. Sutinkame ir einame prie tilto, ten atsigulame ir laukiame prekeivio signalo. Signalas ateina po kelių minučių – kaime apsilankė nepažįstami žmonės, teiravosi apie mus ir dabar važiuoja link tilto. Ruošiamės puolimui. Trys ginkluoti vyrai prieina prie tilto ir pradeda mūsų ieškoti. Mes provokuojame juos pulti (prieš tai reikia likti nepastebėtam!), vieną iš jų nužudžius „Železka“ - greitai prasibrauname per tiltą (turime apie 15 sekundžių). Taigi kelias į Zoną mums atviras, bet tiltai atgal sudeginti.
Jei neturime laiko kirsti geležinkelio bėgių, yra kitas variantas. Į vakarus nuo tilto krantinėje yra tunelis, kuriame yra galinga anomalija „Arkas“. Pravažiuoti tuneliu dėl to neįmanoma, bet Skidanas pasakoja, kad jei apsivilksime specialų mokslinį kostiumą, tai teoriškai galime atlaikyti Arkos smūgį ir prasibrauti į kitą pusę. Kostiumas yra karinėje patikros poste, guli užrakintame seife kareivinėse, kur buvome laikomi tardymui. Reikia: a) apsivilkti Skidano kamufliažinį kostiumą (pasislėpti nuo armijos snaiperių), b) ramiai patekti į patikros punktą ir į pačią kareivinę (reikėtų perlipti per tvorą prie tualeto ir stengtis, kad jūsų nepastebėtų), c) ) pasiimti kodą į seifą su arsenalu (bus užuomina) ir iš ten pasiėmę kostiumą, bet kokiu būdu išeiti iš patikros punkto.
Toliau mūsų tikslas bus susitikti su vietiniu žvalgybos pareigūnu (skautai yra pirmųjų persekiotojų prototipas). Jį randame fermoje, kur padedame kovoti su šernais. Tada einame su juo į netoliese esančią prieglaudą. Ten galime rasti vandens, židinio ir vietos nakvynei (panašių pastogių yra ir kitose vietose). Per pirmąjį pokalbį Andrejus (toks žvalgybos pareigūno vardas) su mumis elgėsi šaltai, be didelio pasitikėjimo. Staiga pasigirsta žingsniai ir į kambarį šaukdamasis pagalbos įbėga sužeistas vyras karine uniforma. Po to jis nukrenta ant žemės ir praranda sąmonę. Andrejus įsako mums nedelsiant eiti į jo slėptuvę ir atsinešti artefaktą, turintį gydomųjų savybių – jie gali padėti sužeistiesiems. Atnešame artefaktą ir matome, kad kariškis jau yra daug geresnis ir yra sąmoningas. Andrejus prisipažįsta, kad jam reikėjo artefakto kaip mūsų vientisumo išbandymo. Mes kalbamės su kariškiu (majoru Ovrakh). Jis sako, kad yra netoliese sudužusio sraigtasparnio MI-24 antrasis pilotas. Nusileidimo metu automobilis atsitrenkė į važiavimo anomaliją, ekipažas žuvo ir tik jam pavyko pabėgti. Majoras nori grįžti į patikros postą, nes žino, kad gelbėjimo ekspedicija jam greitai nebus išsiųsta. Į pokalbį įsikišęs Andrejus sako, kad nors kelią atgal užtveria „Železka“, neva yra būdas jį įveikti neaukojant žmonių. Norėdami tai padaryti, su savimi turite turėti unikalų artefaktą – tai suteiks jums vienintelę galimybę įveikti šį mirtiną barjerą. Šis artefaktas priklauso kitam žvalgybos pareigūnui, vardu Vasilijus, gyvenančiam toliau į šiaurę, sąvartyne. Kadangi Andrejui taip pat reikia ten patekti, mes neturime kito pasirinkimo. Mes trys nusprendžiame eiti į Sąvartyną.
Pakeliui į Sąvartyną yra senas patikros punktas. Prie jos privažiuodamas Andrejus pastebi anksčiau čia sutiktų atvykėlių lavonus ir įspėja apie pavojų. Pačiame patikros punkte matome ten apsigyvenusią žmonių kompaniją. Tai Tyrsa (pagrindinė), Šustrila (jo padėjėja) ir tam tikras Abdulas, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip pamišęs. Perėjimą į Sąvartyną užtveria durys, kurių raktas yra Tyrsos kišenėje. Jis reikalauja daug pinigų už praėjimą: 200 tūkstančių rublių. Kadangi nėra kur jų vesti, Andrejus pradeda grasinti Tyrsai, tačiau Abdulas smogia jam ir majorui nukreiptu psioniniu smūgiu, sklindančiu iš jo kūno, nuo kurio jie praranda sąmonę. Mes patys taip pat nuo to kenčiame, bet daug mažiau. Po to Tyrsa kviečia mus asmeniškai išeiti, teigdamas, kad žvalgybininkas ir kariškis vis tiek bus baigti, o iš mūsų asmeniškai nėra ko atimti. Matydami savo draugų bejėgiškumą, galime padaryti taip: susisiekti tiesiogiai su Abdulu, parodyti jam rastą „flash drive-key“ ir, kai jis pareikalaus jį duoti, mainais reikalauti psi streiko dabar Tyrsai ir Šustrilei, kurį jis daro. Atgavęs sąmonę, Andrejus ir majoras išvaro reketininkus iš patikros punkto (su jais susitiksime vėliau), prieš tai paėmę iš jų raktą nuo sąvartyno durų. Abdulas, gavęs mūsų „raktą“, dingsta kaip svetimi iš malūno.
2) SĄVARŽAS.
Gavę prieigą prie sąvartyno, visi kartu ten einame. Prie įėjimo matome, kad šiaurinė vietos dalis užima daug keistų anomalijų, kurios nuolat juda. Mes įveikiame pavojingą zoną, vedame Andrejų ir majorą (turime stengtis išlaikyti juos gyvus). Patekame į pietinį vietovės pakraštį, kur randame skautininko Vasilijaus priekabą-prieglaudą. Netrukus pasirodo jis pats. Visi kartu apsigyvename jo pastogėje ir pasikalbame su šeimininku. Klausiame jo apie kelią į Zonos centrą (kur, pasak legendos, yra mums reikalingas „Norų davėjas“). Jis sako, kad praėjimas tiesiai į šiaurę (į Rostoko gamyklos teritoriją) yra užminuotas. Pro šachtas prasmukti negalima, bet yra ir kitas variantas: suremontuoti apleistą šarvuotį ir juo kirsti pavojingą kelio atkarpą. Galima patekti į Tamsųjį slėnį, kur rasime atsarginę detalę automobilio remontui. Anot Vasilijaus, tai turėtų būti apleistoje gamykloje. Savo ruožtu praėjimą į Slėnį blokuoja didelė Debesų debesų anomalija. Norėdami jį sušvelninti, sąvartyne turite rasti artefaktus „žali“, „raudoni“ ir „geltoni rutuliai“. Mes juos surandame ir atsiduriame Tamsiajame slėnyje.
3) SLĖNIS.
Netoli perėjos mus pasitinka vietinis žvalgybos pareigūnas Seryoga, parodo kelią į savo pastogę ir paaiškina situaciją. Gamykloje apsigyveno mutantai ir daug anomalijų. Jo bendražygiai, anksčiau fabriko rūsyje įsirengę pastogę, mirė. Kadangi dirbtuvėse ir patalpose jie užsiėmė įvairiausių daiktų surinkimu, greičiausiai turėjo mums reikalingų šarvuočio dalių. Reikės surasti jų palaikus, paimti pastogės raktą, atrakinti duris ir patekti į rūsį. Rūsyje randame skautų dienoraštį, kuriame rašoma, kad kažkas, išlipęs iš už surūdijusių durų pačiame rūsio kampe, apiplėšė jų slėptuvę ir, be kita ko, atėmė dalį iš šarvuočio. Kitas mūsų žingsnis bus gamyklos teritorijoje surasti suvirinimo aparato atsargines dalis, jomis atrakinti minėtas duris (suvirintas žvalgų) ir patekti į slaptą laboratoriją (X-18).
4) X-18.
Prie įėjimo mus iš karto užpuola eksperimentiniai subjektai (mutuoti žmonės) ir uždaromi į bausmės kamerą. Dar vienas mutantas sėdi su mumis, galime su juo pasikalbėti. Pasirodo, požemyje gyvena nemažai buvusių X-18 laboratorijos eksperimento subjektų. Po antrosios avarijos darbuotojai paskubomis jį paliko, o eksperimento subjektai, išlipę iš kamerų, įkūrė savotišką visuomenę su sava hierarchija. Jų visuomenė remiasi pusiau religiniais principais ir taisyklėmis, šiek tiek panašiomis į Biblijos įsakymus. Savo „Dievu“ jie laiko tam tikru „Didžiuoju daktaru“ – paskutiniu gyvu išlikusiu laboratorijos mokslininku, kuris užsibarikadavo žemiausiame lygyje ir per stebėjimo sistemą bei domofoną kontroliuoja eksperimentuojančių asmenų gyvenimą. Mūsų pagrindinė užduotis (kartu su atsarginių dalių paieška šarvuočiui) yra rasti būdą išeiti iš laboratorijos, nes eksperimento subjektai, laikydamiesi Daktaro taisyklės, nieko iš jos neišleidžia. Po kurio laiko bandomasis tryliktukas ateina į pataisos kamerą, atlieka trumpą apklausą, po kurios mus nuteisia mirties bausme. Tačiau jis nėra suinteresuotas tiesiog mus nužudyti ir nusprendžia iš to gauti naudos. Esame nuvaryti į stipriai radiacija užterštą laboratorijos skyrių, kuriame per trumpą laiką turime sutvarkyti sugedusį elektros įrenginį. Taigi bandomieji savo ruožtu nori atlikti eksperimentą su žmogumi, norėdami išsiaiškinti, kiek laiko jo kūnas gali atsispirti mirtinai spinduliuotei. Mums į pagalbą ateina šansas: tarp įrangos nuolaužų randame kažkieno paliktus antiradiacinius vaistus ir taip liekame gyvi. Po to tryliktasis mus išleidžia, bet mes vis tiek negalime išeiti už laboratorijos. Testuojamieji pateikia mums tokią užduotį – pirmame laboratorijos lygyje surasti tam tikrą skaičių elektroninių grandinių ir jas įdiegti į generatoriaus procesorių. Šis generatorius turi būti paleistas paties Gydytojo nurodymu. Ieškodami susipažįstame su kai kuriais šios draugijos nariais ir sužinome, kad tarp jų verda sąmokslas prieš antrojo lygio bandomuosius – labiau privilegijuotus, Daktaro pasirinktus tam tikram tikslui. Atrinktieji nedirba nei nešvankiais darbais, nei maisto rinkimu, visas reikmenis jiems tiekia pirmo lygio bandomieji. SVARBU: kai tik įgausite judėjimo laisvę laboratorijoje, nedelsdami eikite į patalpą su baku ir paimkite greičių dėžę iš ten esančios dėžės šarvuočio. Toliau pirmiausia turime padėti Devyniolikai (surasti koduotuvą ir atrakinti seifus), tada jis paprašys mūsų duoti maisto jo bendražygiui, sėdinčiam bausmės kameroje. Mes kalbamės su tryliktuoju, jis mus ten įleidžia. Kalbamės su Tenu, jis paaiškina situaciją ir sutariame padėti jam įvykdyti perversmą. Po bausmės kameros einame pas virtuvėje sėdinčius kalinius ir tris žiurkių lavonus iškeičiame į peilį. Toliau einame į tryliktą ir prašome dalyvauti Caymanov emiterio bandyme. Procedūros metu paspaudžiame paslėptą jungiklį (nuo sienos), prietaisas perkraunamas, atsiranda spinduliuotės antplūdis ir Trylika apalpsta. Turite turėti laiko nužudyti jį peiliu. Tada paimame žemėlapį iš jo kūno ir einame prie durų į žemesnę pakopą, kartu su kitais eksperimentiniais subjektais leidžiamės žemyn. Agresyvūs tiriamieji klaidžioja apačioje, žudo savo žvilgsniu; reikia pribėgti prie jų iš nugaros ir smogti peiliu. Dešimtasis prašo surasti 5 mikroschemas, jos yra dėžutėse apatinėje laboratorijos pakopoje. Atvežame juos, atsiranda kontrolierius (mutantas), nuleidžiame jį. Tada durys atsidaro, bet neturėtumėte iš karto bėgti į priekį - ten yra du bokšteliai. Juos galima neutralizuoti granatomis iš sandėliuko. Tada patenkame į kambarį viršuje, ten kalbamės su Didžiuoju Daktaru, gauname raktą ir galimybę išeiti iš X-18 laboratorijos.
5) SLĖNIS.
Kai tik išlipame iš požemio, ateina žinutė iš skautininko Seryogos, jis nori pasikalbėti. Eime pas jį. Seryoga pastebėjo kažką įdomaus nebaigtame statyti pastate, nori ten patekti ir prašo jį uždengti. Mes sutinkame. Seryoga pirmiausia išsiunčia mus ieškoti „Avilio“ artefakto, einame į nurodytą vietą, ten pamatome vilkolakį Izlomą. Galite iš karto jį pulti, bet galite su juo pasikalbėti. Jei sutiksite gauti jam vaistų, turėsite paskambinti mokslininkams iš Dr. Pillman ant nešiojamojo kompiuterio (prieglaudoje), tada nusipirkti iš jų tabletes ir atnešti į Izlomą. Jis duos mums „Avilį“. Grįžtame į Seryogą, kartu su juo per galeriją patenkame į nebaigtą statyti pastatą. Ten atsiduriame ruože, susimąstome jau agentų nelaisvėje (narve). Mūsų agentai vykdo Seryogą. Abdulas sėdi kalėjime su mumis, mes jo klausiame ir gauname išsamią informaciją apie vyriausiąjį mokslininką ir šiek tiek apie Auksinį rutulį (tariama, kad jis yra Pripyate). Toliau sutinkame pabėgti, mėtyti varžtus ant sienos esančio mygtuko, kol jis sulūžs ir atsidarys narvelio durys. Dabar reikia atsargiai prasilenkti pro visus agentus (jų yra apie 15) ir užlipti į viršutinį aukštą, kur galima rasti generatorių (pagal garsą) ir jį išjungti. Tai taip pat išjungs apsaugos bokštelius aplink bazę. Netoli generatoriaus bus gama medžiagos kristalas, jis turi būti sulaužytas. Kai tik tai padarysime, visi agentai nukris be sąmonės. Taip pat galite nueiti į vadovo kabinetą, kur dėžėje (ten yra mūsų konfiskuoti daiktai) pasiimti šarvojimo salės raktą. Toliau kalbamės su Abdulu, jis įspėja apie agento sraigtasparnį, artėjantį link mūsų. Bėgame su juo į prieglaudos mašiną (pasislėpę nuo malūnsparnio kulkų), vos tik įeisime į vidų, malūnsparnis nuskris. Pasikalbame su Abdulu ir jis pasisiūlo kartu vykti į Pripjatą. Eikime į sąvartyną.
6) SĄVARŽAS.
Prieglaudos sąvartyne matome, kad nėra Vasilijaus, Andrejaus ir majoro, ant grindų yra raštelis. Jame Tyrsos vardu – kvietimas į „strelką“ ir žodžiai apie išpirką. Mes sakome Abdului, jis mums duoda „Niežėjimo“ artefaktą, mes einame į „rodyklės“ vietą, Abdulas pasislepia. Kalbamės su Tyrsa, iš karto po paskutinės pastabos inventoriuje naudojame „Zuda“. Banditai krenta be sąmonės, Abdulas nužudo Tyrsą iš pasalos, mes išimame iš jo kūno PDA ir skaitome informaciją. Greitai bėgame į tašką, kuris rodomas žemėlapyje. Ten nužudome paskutinį verbuotoją ir išlaisviname kalinius. Dabar kalbamės su Vasilijumi, duok jam pavarų dėžę, jis suremontuoja šarvuočius ir tu gali nuvaryti per minų lauką į Barą.
7) BARAS.
SVARBU: vos pasirodžius Bare, nuobodu iš karto iššokti iš šarvuočio, nes jis tuoj sprogs. Kalbamės su Abdulu, einame į Autobuso anomaliją. Norėdami jį įveikti, turime greitai pereiti nuo vieno skeleto prie kito, kol atsiduriame prie priekinių autobuso durų. Salone matome magnetofoną, išjungiame ir anomalija išsikrauna. Pasikalbame su Abdulu, einame ten, kur prie kelio stovi sugedęs UAZ ir šnypščia radijas. Atrenkame, panaudojame ir susisiekiame su mokslininku. Vėl pasikalbame su Abdulu, sužinome, kad bare siautėja virusas ir pro minias užkrečiančių zombių prasibrauname į bokštą. Bokšte kalbamės su Vladimiru, jis prašo surasti iš malūnsparnio nukritusį vaistą ir duoda jam ženklą. Pagal ženklą gydymo nėra, bet yra nykštukas mutantas, jis nuveža mus į kito mokslininko lavoną, iš kurio paimame raktą. Apie tai kalbamės su Vladimiru, gauname ženklą ant durų į rūsį. Einame ten, pakeliui nužudome zombius ir leidžiamės į požemį. Ten matome išsekusį žvalgą Alaną, kuris prašo nužudyti pseudomilžiną. Pabaisa yra labai atkakli, beveik neįmanoma kvailai šauti į kaktą. Norėdami jį nužudyti, turite šaudyti į jį, kai esate šalia žalios anomalijos, kuri periodiškai pasirodo ant dėžių. Pakanka 6-7 smūgių iš anomalijos ir monstras yra paruoštas. Pasikalbame su Alanu, paimame Čeburašką iš šalia esančio seifo, nueiname pas nykštuką ir panaudojame šalia jo esantį žaislą. Nykštukas mainais duoda skardinę vakcinos. Einame pas Vladimirą, jis atskleidžia kortas. Su juo susitariame, po to jis dezinfekuoja teritoriją ir išskrenda. Po kurio laiko Abdulas bus pasirengęs tęsti kelionę į kariuomenės sandėlius.
8) ARM.SANDĖLIAI.
Pradžioje pasikalbame su Abdulu ir einame prie užtvaros, kurią praėjimui uždaro didelė elektros anomalija. Abdulas prašo prie karinio dalinio surasti specialios medžiagos, kuri leistų mums ją įveikti, eikime ten. Centriniame pastate šaldytuve randame išsigandusį žvalgą, kuris apsimeta išprotėjusiu ir bėga nuo mūsų. Nereikia jo vaikytis, reikia eiti į 1 kareivines ir ten pasiimti dėžėje esančius dokumentus (pakeliui nužudyti poltergeistą). Tada, naudodami ženklą, randame psichosaugos talpyklą, paimame ten raktą ir einame į 2 kareivines, ten matome erdvinę anomaliją, kuri mirga skirtingomis spalvomis. Praėjimo tvarka: balta-mėlyna-raudona. Peržiūrime, ten esančiame langelyje randame daugiau dokumentų ir gauname kitos talpyklos ženklą. Šioje slėptuvėje randame keistą butelį, išgeriame, užalstame ir susimąstome užmirštame kaime. Jūs negalite tiesiog išeiti iš jo. Sulaukiame žinutės iš senelio Makaro, bėgame į jo namus, vengiant kraujasiurbių. Apžiūrime jo prašomus namus, atnešame jam daiktus (įskaitant keistą įrenginį), tada gauname užduotį surasti arba sugedusios ikonos dalis, arba ką nors padaryti su įrenginiu. Jei pasirenkate ieškoti piktogramos: dalis randame pagal žymes laukeliuose. Kai rasime visus 4, juos sujungsime, grįšime į senelio namus ir anomalija aplink kaimą išsikraus, bus galima laisvai judėti vietoje. Jeigu išsirinkote įrenginį: lipame su juo į viršutinę vandens bokšto pakopą, ten inventoriuje panaudojame įrenginį ir anomalija išsikrauna, galite grįžti pas senelį ir išvykti iš kaimo. Dabar einame pas beprotišką karininką, pasikalbame su juo ir parodome prietaisą. Jis viską prisipažįsta, pasakoja, kad norint panaikinti anomaliją ant užtvaros, tereikia čia, padalinio teritorijoje, įjungti antenos įrengimą. Mes tai darome ir grįžtame į Abdulą. Dabar galite eiti su juo į radarą.
9) RADARAS.
Iškart perjungę į radarą pasijuntame blogai, netenkame sąmonės ir prieš save matome vyriausiąjį mokslininką, kuris bando išsiaiškinti mūsų planus. Pasikalbėję su juo, susimąstome, pasikalbame su Abdulu ir judame pirmyn. Abdulas patenka į laidą (jis sužeistas), iškart pasirodo 4 agentai, juos reikia pašalinti. Po kovos pasikalbame su Abdulu, jis prašo laiko atsigauti ir siunčia kovoti su geriausiu agentu Phoenix. Einame prie nukritusio malūnsparnio, kai artėjame, atbėga Finiksas. Jei tik šaudysi į jį, jis teleportuos, reikia smogti jam į galvą, tada jis kris ir galėsi jį tardyti. Po to grįžtame į Abdulą ir matome, kad jis buvo pagrobtas. Lakšte, kurį paliko, jis sako, kad jį norima nuvežti į požeminį bunkerį (X-10). Galime eiti tiesiai į Pripyatą arba prie įėjimo į X-10 ir pabandyti išgelbėti Abdulą. Jei vilkėsime agento kostiumą ir dujokaukę, jie mūsų neužpuls pirmieji, mes galime su jais bendrauti ir pasiekti X-10 per užduočių grandinę. Galite pulti iš karto, tada raktas nuo įėjimo bus ant Pranašo agento kūno.
10) X-10.
Jei kovosime į bunkerį, prasidės laikmatis, po kurio agentai gali nužudyti Abdulą (kuris yra galinėje patalpoje), todėl turėsime turėti laiko jį pasiekti, pašalindami visus pakeliui. Išgelbėjome Abdulą, jis prašo mūsų įjungti smegenų degiklį. Įjungiame jungiklį pagrindinėje salėje ir greitai bėgame prie išėjimo.
11) RADARAS.
Čia turime labai greitai bėgti iki perėjimo į Pripyatą, jei to nepadarysime iki atgalinio skaičiavimo pabaigos, degiklis įsijungs ir mus nužudys.
12) PRIPYAT.
Jei atvykome į Pripyatą be Abdulo, tada automatiškai bus suaktyvinta užduotis ieškoti jo talpyklos, kurioje bus pastaba su instrukcijomis, ką daryti toliau. Jei atėjome su Abdulu, tada pasikalbame su juo ir judame gatve. Kryžkelėje Abdulas mirtinai sužeistas snaiperio; paskutiniame pokalbyje jis prašo mūsų surasti laiko kapsulę. Sekame nauju žymeniu iki darželio, ten iš pradžių kieme prie mašinos paimame iš lagamino dokumentus, tada šliaužiame į vidų. Reikia saugotis teleporterio koridoriuje, jis mus išmes į kiemą. Pirmame aukšte randame brauninuką, užmušame jį (pagal garsą, bet galima tiesiog atsitiktinai pabūti), nuo jo nukrenta pirmosios pagalbos posto raktas. Centre (antras aukštas) skaitome žurnalą, einame į pirmą aukštą, ten užmušame antrą braunį ir iš jo iškrenta šaldytuvo raktas. Einame į virtuvę ir šaldytuve randame buteliuką tablečių. Dabar mes šokinėjame į teleportą koridoriuje, jis perkels jus į slaptą kambarį su teleportais. Paeiliui pereiname tris tokius kambarius ir galiausiai atsiduriame direktoriaus kabinete. Ten seife randame laikraštį, kuriame paminėta laiko kapsulė. Dabar turime eiti į autobusų stotį.
Autobusų stotyje pamatome seifą kambaryje, susimušame su kraujasiurbiu (nužudyti jį su karine ikona labai lengva), užmušame ir atsidarome seifą jo letenu. Jame yra užrašas, kad reikia susitikti nurodytoje vietoje. Einame ten, ten mus pasitinka agentų lyderis Apaštalas (jis bus neutralus). Kalbamės su juo ir turime 2 variantus: arba sutikti išklausyti jo pamokslą, arba pulti. Jei puolame: atbėga dar 10 agentų, mes juos nužudysime. Iš Apaštalo kūno paimame stadiono raktą ir einame ten. Jei sutinkame: mus nuveža į sceną, kur apaštalas skaito kalbą. Baigę prieiname prie jo, jis priverčia mus ką nors išgerti ir mes prarandame sąmonę, atsiprasdami ant namo stogo. Atsiranda mūsų protas, su juo kalbamės, saugome nuo tamsumo šmėklų, o kai tik nužudomas paskutinis, vėl perkeliame į sceną. Visi agentai bus neaktyvūs, apklausę apaštalą, galite paimti iš jo stadiono raktą ir eiti ten.
Kai tik įžengsime į stadioną, įskris sraigtasparnis ir šaudys į mus. Greitai pribėgame prie nukritusio patefono, paimame iš dėžės RPG ir numušame (1 smūgis). Dabar reikia ieškoti agento lavono priekaboje ir pagal ženklus rasti laiko kapsulę, kurioje bus mikroschema. Galime drąsiai eiti į Černobylio atominę elektrinę.
13) Černobylio atominė elektrinė.
Visa teritorija yra veikiama didelių oro anomalijų ir yra labai radioaktyvi. Čia yra daug sūkurių, kurie gadina mūsų šarvus ir užkrečia mus spinduliuote. Būtina apsivilkti mokslinį kostiumą, tada apieškoti agento kūną prie tilto. Pasirodys užduotis rasti 4 kodo dalis nuo durų iki stoties. Surandame žymą ir apieškome agentų lavonus; kai tai padarome, prasideda radioaktyvi audra. Nuo jo reikia slėptis specialiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Surandame paskutinį agentą, jis gyvas, bet bėga nuo mūsų. Perskaitome informaciją iš jo nešiojamojo kompiuterio (kur jis sėdėjo), gauname ženklą ant altoriaus ir ieškome. Altoriuje randame fragmentą, grįžtame agentui ir perduodame jam, už tai gauname paskutinę kodo dalį. Atidarome duris. Už durų mūsų lauks pasala ir perėjimas į valdymo centrą.
14) VALDYMO CENTRAS.
Tai paskutinė vieta, ją įveikiame be trukdžių. Centrinėje salėje ant stalo matome kompiuterį, kurį įjungiame naudodami mikroschemą. Pasirodo vyriausiasis mokslininkas ir paaiškina, kas yra kas. Toliau kompiuteriu išjungiame Auksinio kamuolio apsaugos sistemą ir atsidarys durys į salę su kamuoliuku. Prieiname prie jo ir turime 2 variantus: paliesti kamuolį arba palaukti, kol jis perkais, ir ištrūkti per kitą išėjimą. Priklausomai nuo pasirinkimo, gauname vienokią ar kitokią pabaigą.
Tai viskas.
PAPILDOMAI:
10) LAUKE (Westroom).
Parašykite apžvalgą
Ritualas prasidėjo nuo to, kad jaunuolis buvo visaip aprengtas auksiniais papuošalais, jam buvo dovanojami švarūs ir brangūs drabužiai, jam buvo rodomi dėmesio ženklai. Kurį laiką mokomas groti fleita, manierų, maisto ir gėrimų kultūros. Kai jaunuolis išėjo pasivaikščioti, jį sutikę žmonės parpuolė ant kelių ir su ašaromis meldėsi, gerbdami jį kaip dievą. Pats vyriausiasis kunigas pasirūpino, kad jaunuolis viską turėtų, bet kartu ta prabanga neturėjo įtakos jo fiziniam patrauklumui. „Jaunojo dievo“ apsaugą vykdė specialus būrys, kuris buvo atsakingas už jo saugumą. Likus 20 dienų iki ceremonijos jaunuoliui į žmonas buvo padovanotos keturios kilmingos mergelės, o po penkių dienų jo garbei buvo surengtos nuostabios puotos. Galiausiai, paskutinę dieną, jį lydėjo tarnai, išvežė į atskirą salą. Toje saloje kunigai atidarė jam krūtinę, ištraukė širdį ir nunešė kūną ant rankų, o po to nupjovė galvą.
Modderiai nesėdi be darbo. Buvo išleistas dar vienas modifikatorius „Stalker: Shadow of Chernobyl“, kuris turi visavertę siužetą ir daugybę papildomų užduočių. Taip pat, kaip maloni premija tyrėjams, buvo parengtas anomalis albumas, kuriame turėtų būti piktogramos. Tuos pačius ženklelius rinks pagrindinis veikėjas.
Sklypas
Žaidimo įvykiai vyksta 2008 metų rugpjūtį, kai nuo antrojo Černobylio sprogimo praėjo vos vieneri metai. Zona dar tik buvo pradėta gaivinti, tačiau anomalijos joje sparčiai plito. Grupės Zonos teritorijoje dar nebuvo atsiradusios, o viduje atsidūrę vadino naujokais arba skautais. Ieškotojų rangas priklausė nuo jų patirties ir laiko praleisto Zonoje. Tuo metu anomali aplinka galėjo pasigirti nedideliu skaičiumi žmonių: apie 30-50 žmonių, jei neskaičiuoti kariškių pasienyje. Stalkeriai ką tik pradėjo pasirodyti, ir niekas neturėjo jokio supratimo apie ten gyvenančius mutantus, mirtinas anomalijas ir kitus pavojus.
Pagrindinis veikėjas, pravarde Žekanas, neturėdamas persekiotojo ar ieškotojo patirties nusprendžia eiti į Zonos šerdį ir surasti paslaptingą „Norų davėją“. Jam patekus į zoną, kariškiai siunčiami paskui jį ir Zhekan neturi kito pasirinkimo, kaip tik pasiduoti. Gavęs gydymą kameroje, kareivis kreipiasi į pagrindinį veikėją ir padeda jam ištrūkti iš patikros punkto. Tačiau nėra laiko tyrinėti teritoriją, nes vos per kelias minutes reikia pasislėpti, kitaip pagrindinį veikėją nužudys snaiperis.
Inovacijos
Daugelis šio modo vietų neturi įtakos pagrindinio žaidimo teritorijai, tačiau tuo pat metu jos yra išsamiai nupieštos ir yra labai optimizuotos. Be naujų vietų, galite pastebėti atnaujintą „Samsung PDA“ ir naują žaidimo pasiekimų sistemą.
Ženklelių kolekcija
Pirmoji piktograma pasirodo po to, kai žaidėjas suranda Mordaty swag'ą, esantį Kordono teritorijoje, kaime, kur persekiotojas atsiduria pačioje žaidimo pradžioje. Kuprinė guli už rūsio, joje – artefaktas „Rubble“, pirmosios pagalbos vaistinėlė, taukai ir „50 TSRS“ ženklelis.
Antroji ikona yra Korbuto swage, o pats Korbutas guli negyvas netoli geležinkelio anomalijos, po tiltu. Apieškojus lavono, delninukėje atsiranda žyma su swag vieta. Kuprinėje su swag'u yra „Klubok“ artefaktas, dvi degtinės ir „Excellence“ ženklelis.
Kita „Stalker“ piktograma yra šalia traukinio tunelio, kuriame yra elektros anomalija. Ten guli Džeko lavonas, bet prie jo reikia prieiti atsargiai, nes ši anomalija žudo pirmą kartą, nepaisant žaidėjo įrangos. Kai tik pasirodo užrašas „ieškoti lavono“, paspaudžiame atitinkamą klavišą ir žiūrime į Džeko swag koordinates žemėlapyje. Ten yra trečias sovietinis ženklelis.
Stalkeris ir toliau renka ženkliukus keliaudamas po Kordoną. Kelyje važinėja sunkvežimis, jame kažkoks Madisonas ir jo bendražygiai, ir kiekvienas iš jų turi antgalį. Pats slėptuvė yra prie kelmo, priešais fermą, šalia apdegusio automobilio. Kuprinėje yra trys medicininiai rinkiniai, sugadinti dokumentai ir ženklelis.
Madoje „Stalkeris: Auksinis kamuolys. Užbaigimas“ piktogramos, kurių reikia ieškoti, jei vykdysite nurodymus, yra gana įdomios. Penktasis ženklelis yra Martyno swage, o jo lavonas guli po geležinkelio tiltu. Galite ieškoti tik su „Dirigento“ artefaktu, kitaip žaidėjas bus nužudytas dėl anomalijos. Netoli nuo apvirtusio lokomotyvo tarp akmenų guli kuprinė su Geležinio erelio dirbiniu, armijos pirmosios pagalbos vaistinėlė, trys vaistai nuo radiacijos ir Būgnininko ženklelis.
Stebėtojas, ieškodamas anomalaus albumo piktogramų, susiduria su informacija iš Vizlio, kuris veda žaidėją į koridorių pakeliui į nebaigtą statyti pastatą Slėnyje. Prie nebaigto statyti pastato krūmuose stovi Rogue'o kuprinė, joje – šeštasis ženklelis.
Ieškodamas šios anomalaus albumo dalies, persekiotojas laukinėje teritorijoje ras piktogramą. Septintas iš eilės, jis guli sunkvežimių garaže. Čia bus ugninga anomalija - nesunku ją apeiti, tada pačiame kampe bus dėžutė, o joje bus piktograma.
Kitą piktogramą nėra lengva rasti, nes nėra laido į talpyklą. Ši piktograma yra zonos pakraštyje, apleistame name. Prie įėjimo ant lubų kabės anomalija, kurią reikia praeiti ir eiti į kitą kambarį, kur yra kuprinė su ženkleliu.
Nenormalus albumas
„Stalker: Golden Ball“ piktogramos yra išsklaidytos visoje zonoje. Pats nenormalus albumas guli pradiniame kaimelyje, viename iš namų, kur ant lubų kabo anomalijos. Po to, kai žaidėjas surinks visas piktogramas, galėsite pasinaudoti naudinga anomalaus albumo premija, ty kai kuriuos artefaktus paversti kitais.
Apie straipsnį:
Be šakoto siužeto, modifikacijoje „Auksinis rutulys: užbaigimai“ buvo pristatyti įvairūs pasiekimai, kurie padidina pagrindinio veikėjo įgūdžius tam tikroje situacijoje.
Ginklininkas
Jūs esate tikras ginklų mylėtojas! Išstudijavę pakankamai daug mokomosios medžiagos, įgijote įgūdžių įdiegti papildomus priedus (taikiklius, duslintuvus, granatsvaidžius).
Kolekcininkas
Jūs esate tikras artefaktų medžiotojas! Radę visų rūšių artefaktus, rastus zonoje, susipažinote su jų savybėmis. Tai leis dažniau gauti artefaktus iš anomalių zonų.
Nesąžiningas
Jūs esate tikras įspūdžių ieškotojas! Perėjęs visas pavojingiausias Zonos anomalijas, sustiprinai savo charakterį ir padidinai autoritetą. Tai leis jums pereiti per pavojingiausias vietas nerizikuojant savo gyvybe.
Karys
Tu tikras kovotojas! Sunaikindamas visų pagrindinių Zonos visuomenių lyderius, parodėte, kas čia yra viršininkas. Tai padidins jūsų autoritetą ir leis uždirbti daugiau pajamų parduodant artefaktus.
Patriotas
Jūs esate tikras savo šalies pilietis! Suteikdami neįkainojamą pagalbą kariuomenei kovojant su Zonos pavojais, suteikėte reikšmingą saugumo paslaugą. Tai padidino jūsų autoritetą ir leis jums reguliariai gauti nemokamą pagalbą iš armijos ginklų, šaudmenų ir atsargų pavidalu.
Komsomoletai
Tu tikras komjaunuolis! Išsaugodamas vieną iš komunizmo simbolių, parodėte savo pagarbą socialistinėms vertybėms. Dabar kai kurie anksčiau nenaudingi akmenukai, kuriuos radote zonoje, gali virsti vertingais artefaktais tiesiai jūsų rankose. Už Tėvynę, už Leniną!
Juodasis Diggeris
Jūs esate tikras lobių ieškotojas! Atkasęs pakankamą skaičių kapų, priklausančių įvairiems geriems ir nelabai geriems žmonėms, padidinai anomalią „Galvos“ artefakto energiją, kuri atkreipė dėmesį į tokią įdomią veiklą. Dabar šis artefaktas įgijo labai naudingų savybių ir pakeitė savo išvaizdą, tapdamas „nenormalia kaukole“.
Mėsininkas
Tu tikras mėsininkas! Vogiai nužudydami pavojingą priešą peiliu, įrodėte, kad galite valdyti šį ginklą geriau nei daugelis kitų. Dabar jūsų įgūdžiai su peiliais išaugo, o artimos kovos efektyvumas taip pagerėjo, kad vienu smūgiu galite susidoroti su dauguma priešininkų.
Snaiperis
Tu tikras snaiperis! Šautuvais ir kitais snaiperiniais ginklais sunaikinę daugiau nei 20 priešų padidinote savo įgūdžius valdyti tokio tipo ginklus. Dabar jūs turite galimybę šaudyti efektyviau naudodami Snaiperio šautuvo ir Power Sniper Rifle ginklus.
Tiems, kurie valgo barščius!
Tu esi žiaurus žmogus! Sunaikinęs 10 priešų tiesioginiais šūviais iš nedidelio atstumo, naudodamas nupjautą šautuvą, užsitarnavo žiauraus žudiko reputaciją.
skautas
Esate atsargus ir šaltakraujiškas žvalgybos pareigūnas. Prabėgdami pro visus mokslininko agentus statybose, niekada neatskleisdami savęs, padidinote savo slaptumo įgūdžius.
Smalsu
Jūs esate smalsus žmogus. Praleidę laiką rinkdami iš pažiūros nenaudingus daiktus, įgavote galimybę vieną artefaktą paversti kitu, naudodami neįprastą artefaktų albumą.
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip skaityti sugadintus dokumentus.
Stalker "Auksinis kamuolys arba Zhekan nuotykiai" Kaip skaityti sugadintus dokumentus
Šiame vaizdo įraše skaitysime sugadintus dokumentus naudodami anomalią lempą.Auksinis rutulys: užbaigimas – kur rasti 3 objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus
Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur pakraščiuose rasti tris objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus naudojant lempą.Prenumeruokite kanalą
Antrasis kanalas
S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis – Auksinis kamuolys Nr. 19 ~ Sugadinti dokumentai 📄
Sunkumas: Meistras10:24 - radijo remontas
13:24 - sudužo sraigtasparnis
19:27 - lęšis lempai Nr.1
20:17 - Sauro talpykla
31:11 - lęšiai lempai Nr.2 ir Nr.3
33:00 - sugadintų dokumentų skaitymas
Platforma: Černobylio šešėliai 1.0004
Kūrėjas: Jek@n, Charsi
Kokybės nustatymai: maksimali
Grojaraštis:
Mano VK grupė:
Auksinis kamuolys: užbaigimas – tai visiškai nauja Stalkerio, pravarde Zhekan, istorija. Šioje modifikacijoje rasite daug unikalių naujovių, kurių dar nematėte. Nepaprastas siužetas, daugybė žaidimo naujovių, daugybė antrinių užduočių, daugybė ginklų ir įrangos, vis dar jauna, apleista zona ir daug daugiau jūsų laukia „Golden Ball: Completion“ mod. Siužetas nuves mus per standartinius Černobylio šešėlių lygius, taip pat nuves į naujas teritorijas.
Mano kompiuteris:
OS: Windows 10 Home
Procesorius: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (galima: 7,89 GB)
Vaizdo plokštė: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSČernobylio šešėliai
#Veiksmas
#RPG
#persekiotojas
#išgyvenimas
#simuliatorius
#auksinis rutuliukas
Auksinis kamuolys
Žekanas
Auksinis kamuolys: užbaigimas
Šiame video papasakosiu, ką gauname perskaitę Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
AUKSINIS KAMULIS. UŽPILDYMAS – kur rasti sugadintus dokumentus? ir kam jie skirti (naudingi)
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti sugadintus dokumentus. Video pradedantiesiems :)
Jokiomis aplinkybėmis jų neišmeskite ir neparduokite.
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Anomalus Kalash. Ką gausime perskaitę sugadintus dokumentus?
Šiame video papasakosiu, ką gauname perskaitę Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.Mod GOLDEN BALL. UŽBAIGIMO 3.3
Nuoroda į grojaraštį su visa apžvalga
Nuoroda į grojaraštį su sudėtingomis dalimis (kaip tai padaryti)
Mėgaukitės žiūrėjimu!!)😀
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – kaip patekti į Bitardo urvą. Išmeta iš urvo į paviršių
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip patekti į Bitardo urvą nusprendus palikti jį gyvą.
Taigi jis jums duos du pusiau artefaktus, vieną išėjimui, o kitą įėjimui, kai naudosite pusiau meną, kad išeitumėte iš urvo, meskite jį už šito narkomano (Bitordo), nes jei išmesite pusiau menas, kur tu pasirodei pirmą kartą, ten bus suformuotas Teleportas, o kitą kartą atvykęs tu eisi iš vieno urvo kambario tiesiai į Bithardo teleportą ir būsi išmestas į paviršių.
Ir antra, kai naudojate artefaktą grįžti į urvą, darykite tai toliau nuo paties urvo, nes jei tai padarysite netoliese, būsite teleportuotas į proskyną, o ne į urvą.
Atrodo, kad dabar gali neštis morfijų narkomanui, smaragdas jam nepadės (nepriims) tai pabaiga.
Paaukokite transliuotojui:
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGTA - Imtuvas. Kodėl jis reikalingas ir kaip jį naudoti?
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip naudoti imtuvą, kurį radome vykdydami žiniatinklio užduotį
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
Stalkeris „Auksinis rutulys arba Džekano užbaigimo nuotykiai“ Dokumentai užduočiai „Netikėtas svečias“
Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti planšetinį kompiuterį netikėtam svečiui.AUKSINIS KAMULIS. BAIGIMAS - Kaip suremontuoti automobilį (šarvuotą transporterį)? Kaip užvesti automobilį?
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip pataisyti krepšelį :)
Paaukokite transliuotojui:
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
AUKSINIS KAMULIS. UŽDARYMAS – užduoties „Pamirštas eksperimentas: dokumentai Nr. 2“ užbaigimas
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti antrąją dokumentų dalį, skirtą užmirštam eksperimentui.
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
Stalkeris "Auksinis kamuolys arba Zhekan užbaigimo nuotykiai" Swag Snowden ir piktasis vėpla
Šiame vaizdo įraše parodyta, kur yra Snowdeno ir piktojo vėpla.AUKSINIS KAMULIS. BAIGIMAS – Kaip suremontuoti šarvuotą transporterį zonos pakraštyje Kur rasti Apžiūros komplektą?
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti komponentus, skirtus taisyti šarvuotą transporterį zonos pakraštyje ir kaip jį taisyti.
Jis nešaudo!!!
Tai galite išspręsti tik žaisdami kaip kariškiai!!!
Tik Prapor remontas!
Paaukokite transliuotojui:
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – vadovas pradedantiesiems. Kaip padalinti artefaktą? Kur rasti artefaktą Nuotolinio valdymo pultas
Sveiki visi!!! (vaizdo įrašas pradedantiesiems)Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kodėl neturėjote užduoties rasti nuotolinio valdymo pulto artefaktą ir ką daryti, kad jūsų konsolė veiktų su f5 --- artefaktų skaidymas
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – kaip gauti mirties lempą? (Nenaudojant artefaktų padalijimo)
Sveiki visi!!!Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip gauti mirties lempą nenaudojant artefaktų padalijimo.
Paaukokite transliuotojui:
VK grupė:
Pagalba kuriant kanalą:
(Kas aukoja, rašykite DM į kontaktą(), nes VK grupėje padarysiu garbės memorialą, kad niekas nebūtų pamirštas!!! Ačiū visiems)
„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856
„YandexMoney“ 410012286217710
WebMoney R424585039563
Qiwi +79146662146
:) Reiškiu gilią padėką visiems už prenumeratą, simpatiją, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)
AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Ugniagesių vado raktas, kaip atidaryti pertraukos kambarį
Sveiki visi!!!Šiame video papasakosiu viską apie apsaugos vadovo raktą.Kodėl reikalingas šis raktas ir ką jis atveria.