Ekonominiai žaidimai ant ps. Geriausios ekonominės strategijos
Geriausios ekonominės strategijos – žaidimai, kurie jau seniai išpopuliarėjo tarp tų, kurie mėgsta pasijusti tikru magnatu, vesti jiems patikėtą šalį į klestėjimą ar nuo nulio kurti galingą ir patvarią imperiją. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama žaidimams, kurie gali būti laikomi šio žanro etalonu.
Iš visų kompiuterinių žaidimų žanrų asmeniniuose kompiuteriuose populiariausios ekonominės (ir karinės strategijos), nei konsolės, nei ypač mobiliosios platformos neturi gerų šio žanro atstovų (pataisykite, jei klystu).
Geriausios ekonominės strategijos kompiuteryje
Tropico 5
Geriausių ekonominių strategijų topas būtų neišsamus be žaidimo Tropico 5. Šiame kompiuteriniame žaidime sujungiami miesto planavimo stimuliatoriaus elementai. Žaidėjas taps tropikuose esančios salos vadovu. Būtina vesti savo valstybę į klestėjimą, padaryti ją finansiškai stiprią ir įtakingą pasaulinėje arenoje.
Penktoji Tropico dalis pirmą kartą suteikė galimybę žaisti bendradarbiavimo režimu, kuriame vienu metu gali dalyvauti keturi žaidėjai. Taigi žaidimų pasaulis pasipildė originaliu kelių žaidėjų gaminiu, kuriame varžovai gali ir konkuruoti, ir koordinuoti savo jėgas dėl bendro tikslo.
Platforma:„Microsoft Windows“, „Mac“, „Linux“, „Xbox 360“, „Playstation 4“, „Xbox One“.
Išdavimo data– 2014 metai.
Programuotojas– Haemimont žaidynės (Bulgarija).
Miestai: Skylines
Beveik visi reitingai, kuriuose pateikiamos geriausios ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje, neapsieina be „Cities: Skylines“. Šis žaidimų produktas yra vienas iš miesto planavimo simuliatorių standartų. Sklypas apima savo miesto kūrimą. Teks suplanuoti plėtros zonas, apgalvoti gyvenvietės infrastruktūrą, nustatyti racionalų apmokestinimo lygį, sukurti kai kurias valdžios institucijas. Miesto gyventojai turėtų gauti visas jiems reikalingas paslaugas, kurios tiesiogiai įtakoja jų gyvenimo komfortą.
Vartotojai galės kurti savo modifikacijas, pritaikydami „Cities: Skylines“ pagal savo pageidavimus.
Platforma„Windows“, „Mac OS X“, „Linux“, „Xbox One“, „PlayStation 4“.
Išdavimo data– 2015 m.
Programuotojas- Kolosalus ordinas (Suomija)
Gildija 2
Geriausių ekonominių strategijų asmeniniame kompiuteryje sąrašas būtų neišsamus be The Guild 2 – žaidimo, kuris tapo vienu iš etaloninių savo žanro žaidimų produktų. Guild 2 sujungia klasikinės finansinės struktūros ir RPG elementus.
Žaidimas prasideda viduramžiais. Vartotojui teks dalyvauti politinėse kampanijose, savo kandidatūrą iš kuklios klerko pareigų iškelti į siuzereną, o gal net ir patį karalių. Lygiagrečiai kuriamas verslas ir stipri dinastija.
Iš viso žaidime yra keli režimai. Ši geriausia ekonominė kompiuterio strategija apima kampaniją, kurios metu turėsite susidoroti su įvairaus sudėtingumo užduotimis. Taip pat galite išbandyti savo jėgas laisvuoju režimu. Kūrėjai taip pat pateikė kelių žaidėjų režimą, kurio metu žaidėjai vadovauja dinastijoms ir kovoja tarpusavyje.
Platforma: Windows, Mac OS X.
Išdavimo data– 2006 m.
Programuotojas- 4HEAD Studios (Vokietija).
Geriausios ekonomikos strategijos 2016 m
Naujakuriai: Anterijos karalystės
Geriausių PC 2016 ekonominių strategijų sąrašui vadovauja „The Settlers: Kingdoms of Anteria“. Kūrėjai šį produktą pristato kaip klasikinės ekonominės strategijos ir strateginių veiksmų mišinį. Žaidimo eiga yra standartinė: vartotojas turi sukurti savo miestą ir susitvarkyti jį.
Ypatinga naujosios legendinio žaidimų produkto dalies ypatybė – išvystyta karinė žaidimo pusė. Taigi „The Settlers: Kingdoms of Anteria“ sulaukė pelnyto pripažinimo dėl puikių karingo žaidimo elementų.
„The Settlers: Kingdoms of Anteria“ taip pat leidžia žaisti bendradarbiavimo režimu. Keturi žaidėjai gali suvienyti jėgas ir kartu sukurti efektyviausią ir klestinčią gyvenvietę.
Platforma: Windows 7/8.1/10 x64
Išdavimo data– 2016 m.
Programuotojas- Blue Byte programinė įranga
Transporto karščiavimas
Tarp geriausių 2016 metų ekonomikos strategijų taip pat yra žaidimas „Transport Fever“. Tai gana neįprastas simuliatorius, kuriame pagrindinis akcentas yra transporto infrastruktūra. Žaidimas vartotojams pristato įvairių transporto priemonių kūrimo istoriją, kuri siekia daugiau nei 150 metų.
Be to, žaidėjas turės statyti miestus. Jų ekonomika daugiausia priklausys nuo prekybos, kurios svarbiausias svertas yra tinkamai nusistovėjęs prekybos kelias. Turi būti kruopščiai apgalvotas sausumos, oro, vandens ir požeminio transporto tinklo išdėstymas.
„Transport Fever“ įtraukta į geriausias 2016–2017 m. PC ekonomines strategijas dėl plačių modifikacijų naudojimo galimybių. Žaidėjas galės savarankiškai kurti naujus projektus, apsiginklavęs savo vaizduote.
Platforma: PC
Išdavimo data– 2016 m.
Programuotojas- Miesto žaidimai
Užsienio prekybos įmonė
Geriausi 2016 metų ekonominės strategijos žaidimai buvo įtraukti į „Offworld Trading Company“. Jis sukurtas mokslinės fantastikos žanre. Siužetas vyksta Marse. Ir, skirtingai nei daugelis "kosminių" produktų, čia nėra visiškai jokios karinės linijos. Žaidėjas turės nugalėti savo varžovus tik per prekybą.
Proceso pradžioje turite vadovauti vienai iš keturių įmonių, išgaunančių gamtos išteklius. Ji juos tieks žmonių kolonijoms Marse.
Žaidimas numatė atskirų režimų buvimą, taip pat kelių žaidėjų versijas. Jie trunka ne ilgiau kaip pusvalandį. Varžybos vyksta tarp kelių žaidėjų arba su dirbtiniu intelektu.
Ekspertai scenarijų nebuvimą ir padidėjusį sudėtingumą laikė nedideliu trūkumu, su kuriuo strateginių žaidimų naujokams būtų sunku susidoroti. Tačiau šie nedideli trūkumai nesutrukdė „Offworld Trading Company“ pasiekti žaidimų topo viršūnę.
Platforma: Windows, OS X, Linux
Išdavimo data– 2016 m.
Programuotojas- Mohawk žaidimai.
Geriausios ekonomikos strategijos 2017 m
Miesto imperija
„Urban Empire“ pridėjo atstovaujančių viršūnių geriausios ekonominės strategijos 2017 kompiuteryje, nepaisant nestandartinio ir originalumo. Daugiausia siekiama ne plėtoti ekonomiką, o kurti politinę karjerą ir susipažinti su šios sunkios arenos užkulisiais.
Kurdami šį produktą, kūrėjai vadovavosi idėja atgaivinti legendinį Patricianą IV, kuris išgarsėjo sudėtingu, bet jaudinamu siužetu. Žaidimas pagrįstas miesto planavimo principais. Laikotarpis apima du šimtmečius, per kuriuos mažą kaimą būtina išvystyti į tvirtą ir klestintį didmiestį. Pats žaidėjas užima mero kėdę, priimdamas pelningus politinius sprendimus.
Apskritai žaidimas sulaukė gerų atsiliepimų. Ekspertai mano, kad jis labiausiai tinka tiems, kurie jau yra susipažinę su šiuo žanru dėl gana didelio sudėtingumo.
Platforma: PC
Išdavimo data– 2017 m.
Programuotojas- Atgimimo žaidimai
Sido Meierio civilizacija: anapus žemės
Laukiamiausias naujųjų metų žaidimas „Sid Meier's Civilization: Beyond Earth“ pateisino visus savo auditorijos lūkesčius ir atsidūrė tope, kuriame yra geriausios 2017 metų ekonominės strategijos. karinių kampanijų elementai.
Žaidėjas turi perimti vienos didžiausių mūsų pasaulio civilizacijų vadeles. Veikdamas garsių karalių, lyderių ir valstybės veikėjų vardu, jis turės paversti mažą miestelį galinga imperija, kurios galia ir stiprybė gali palikti visas kitas civilizacijas. Reikia rūpintis savo žmonių laime, kurti pasaulio stebuklus, plėsti savo teritorines sienas, kovoti su kitomis šalimis. Galimi vieno ir kelių žaidėjų režimai.
Platforma: Microsoft Windows, macOS, Linux
Išdavimo data– 2017 m.
Programuotojas- „Firaxis“ žaidimai
Aveno kolonija
Aven Colony yra miesto kūrimo simuliatorius, apimantis pirmosios žmonių kolonijos už Saulės sistemos ribų įkūrimą. Žaidėjas turi sukurti gyvenvietę neištirtoje planetoje ir nukreipti ją į aukštą išsivystymo lygį. Kartu su tuo turėsime susidoroti su daugybe kliūčių, kurios visais įmanomais būdais trukdys žmogaus laimei kosmose.
Žaidimo eiga yra gana paprasta. Jis sujungia paprastus karinius elementus ir gana sudėtingą ekonominį pastatą. Tačiau pagrindinis dėmesys vis dar skiriamas miestų planavimui.
Platforma: Windows 7+
Išdavimo data– 2017 m.
Programuotojas- „Mothership Entertainment“.
Kitos populiarios ekonominės strategijos
Frostpunk
- Platforma: kompiuteris („Windows“)
- Išleidimo data: 2018 m. balandžio 24 d
- Kūrėjas: 11bit Studios
„Frostpunk“ yra naujas lenkų komandos projektas, padovanojęs mums karinį išgyvenimo simuliatorių „The War of Mine“, kuris sulaukė daugybės apdovanojimų ir puikių kritikų atsiliepimų. Naujasis produktas žengia dar toliau, pakeldamas išgyvenimo mechaniką į naują lygį. Dabar turime visavertę ekonominę strategiją, kurioje jūs prisiimate mero vaidmenį alternatyvioje XIX amžiaus gyvenvietėje. Žaidimo pasaulyje beveik visą žmoniją sunaikino pasaulinė katastrofa, sukėlusi smarkią sniego audrą ir stiprų šaltį. Tik nedaugeliui pavyko išgyventi, sukurdami miestus prie galingų šilumos generatorių.
Būdamas meru, turėsite pasirūpinti grupe išgyvenusiųjų, padėti jiems įsikurti šalia vieno iš šių apleistų įrenginių. Teks tvarkyti pačius įvairiausius miestiečių gyvenimo aspektus – tvarkyti infrastruktūros statybas, maisto, kuro generatoriui gamybą ir net laidotuves. Išgyvenimui kartais gali prireikti beviltiškų priemonių ir sudėtingų moralinių pasirinkimų.
Tropico 6
- Platforma: PC (Windows), PS4, XBOX One
- Išleidimo data: 2018 m. antroji pusė
- Kūrėjas: Limbic Entertainment
Jau šeštą kartą populiari ekonominė strategija apie mažos Tropiko salos valstijos diktatorių nudžiugino kompiuterių vartotojus. Ir nors šį kartą kūrėjai buvo ne patyrusi komanda, atsakinga už 2-5 dalis, o studija, turinti abejotinų įrašų, įskaitant daugeliu atžvilgių nesėkmingus „Heroes of Might&Magic VII“, čia yra ką pamatyti. Žaidimas tapo dar įvairesnis ir gilesnis žaidimo eigoje, atsirado naujų originalių funkcijų. O pati scena dabar – ne viena didelė sala, o visas salynas, kurio dalis teks sujungti tiltais, aprūpinti infrastruktūra ir visaip išplėtoti.
Be krašto gerinimo, diktatorius gali papuošti savo rezidenciją, taip pat siųsti agentus įvairioms užduotims, pavyzdžiui, vogti architektūros paminklus ir gabenti juos malūnsparniu tiesiai į šalį. Jei El Presidente norės savo salose turėti Eifelio bokštą, Laisvės statulą ar Egipto sfinksą, kad padidintų turistų srautą į savo sritį, niekas jo nesustabdys.
Cezaris III
- Platforma: kompiuteris („Windows“)
- Išleidimo data: 1998 m. rugsėjo 30 d
- Kūrėjas: Impressions Games
Iš visos Cezario miesto planavimo simuliatorių serijos trečioji dalis gavo kultinį statusą, kuri sulaukė visuotinio pripažinimo dėl lengvai išmokstamo ir neperkrauto nereikalingų žaidimo elementų bei palaipsniui didėjančio istorijos kampanijos sudėtingumo. progresuoja. Žaidėjai prisiima naujoko gubernatoriaus, vadovaujančio apleistą provinciją (tiksliau, tuščią lauką su žole ir keliais akmenimis) vaidmenį, ir kartu su juo pradeda ilgą ir atkaklų kopimą į viršų. karjeros laiptais, kartu su laipsnišku dykvietės gerinimu ir jos plėtra iki Romos masto lygio.
Bet tai nėra taip paprasta. Meras priverstas spręsti daugybę problemų – sausros, miesto gaisrų, gyventojų pertekliaus, prasta namų būklės ir net priešiškų karių reidų. Norint pasiekti pergalę, reikia pastatyti tinkamus pastatus ir kelius, stebėti gyventojų poreikius, ruoštis kariniams veiksmams. Tačiau pastaroji nėra stiprioji žaidimo pusė. Pergalė labiau priklauso nuo Marso (karo dievo) šventyklų buvimo mieste, o ne nuo kariuomenės formavimo pasirinkimo.
Miesto gyvenimas
- Platforma: PC (Windows), Nintendo DS
- Išleidimo data: 2006 m. gegužės 12 d
- Kūrėjas: Monte Cristo
„City Life“ yra dvasinis „Sim City“ įpėdinis, vienintelis skirtumas yra tas, kad nors populiarios EA serijos bėgant metams buvo supaprastintos, šis produktas buvo skirtas žaidėjams, kurie pirmiausia vertina jiems skirtų užduočių įvairovę ir sudėtingumą. Šis urbanistinio planavimo simuliatorius įgavo stiprų ekonominį komponentą – liūto dalį žaidimo laiko teks skirti išteklių valdymui ir biudžeto paskirstymui tarp įvairių tipų (savivaldybių, ūkinių ir kt.) struktūrų.
Miesto gyventojai „City Life“ yra suskirstyti į socialinius sluoksnius, ir kiekvienas iš jų turi savo poreikius ir siekius, į kuriuos teks atsižvelgti. Ir tai nebus taip lengva. Kol paprastam žaidėjui, net ir turinčiam patirties tokio žanro žaidimuose, pavyks sukurti patogų gyventi ir patrauklų lankytojams miestą, prireiks keliolikos valandų bandymų, tarp kurių yra noras ištrinti išsaugojimo failą ir pradėti viską iš naujo. Sklypo kaip tokio nėra, tačiau galite išsikelti sau tam tikrus tikslus ir sąlygas, pavyzdžiui, pasiekti tam tikrą didelį laimingų gyventojų procentą.
Sveiki, draugai! Čia aš nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines strategijas kompiuteriui. Nuoroda – miesto planavimo simuliatorius – tai žaidimas, kuriame galima pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkę kviečius, turite iš jų sukurti miltus, o iš miltų - duoną.
Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą; jums reikia nuolat stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje kitus tokio žanro žaidimus, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.
SimCity 2000
Išleidimo data: 1994 m
Žanras: Miesto planavimo simuliatorius
SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto planavimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas sulaukė didelio populiarumo, todėl buvo išleistas tęsinys. SimCity žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir asfaltuoti kelius.
Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, įsakyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas stato miesto gyventojai. Jei tam tikros zonos patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (tai gali būti dėl didelių mokesčių šioje teritorijoje ar nepakankamos kitų miesto zonų plėtros), ji nebus plėtojama.
Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos komisariatus, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.
SimCity 3000
Žanras: miesto statybos simuliatorius
„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau bėdų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.
Pinigų skirstymas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir teritorijas mieste verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas siūlo galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia didinti atlyginimus mokytojams, kitaip didės vaikų nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. O policijos ugniagesiai ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžeto. Žaidimas SimCity 3000 gali būti vadinamas pilnu miesto plėtros simuliatoriumi.
SimCity 4
Žanras: Miesto planavimo simuliatorius
Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio modifikavimą, kad sukurtų patogesnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemę į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir palaikyti socialinę apsaugą, transportą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką, palaikyti reikiamą gyventojų gyvenimo kokybę.
SimCity 4 pristatė dienos/nakties ciklą ir kitus specialiuosius efektus, kurių nebuvo ankstesniuose SimCity serijos žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas atlieka mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir plėtoti miestus, kurie regioninio žiūrėjimo režimu veikia kaip atskiros regiono sekcijos ar rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią svetainę, kurioje vystys miestą.
Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, ir sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto kūrimu ir jo ekonomikos bei gyventojų tvarkymu. Sim režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria personažus, kurie eina dirbti, mokytis, gimdyti vaikus ir pan. Žaidimas turi papildymų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.
SimCity 5
Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius
Kaip ir ankstesnėse versijose, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto kūrimas. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia jo specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių aprūpinimo: Elektra, vanduo, atliekų išvežimas. Augant gyventojų skaičiui, kapitalui ir tam tikro tipo pastatų statybai, žaidėjui atsivers naujos galimybės.
Naujoji SimCity versija išsiskiria giliu ištobulinimu: lenktais keliais, rajono zonavimu, vaizdo ir garso efektais. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius sukonstruotus pasaulius, leidžiančius planuoti savo miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.
Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas
Išleidimo data: 1998 m
Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija
Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi išplėsti Europos tautos valdas, o tai padaryti pirmiausia turi kolonizuoti salą, ją atstatant ir plėtojant ekonomiką. . Žaidėjams progresuojant, jiems suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.
Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais tenka kovoti, kad apgintum savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, siekiant pagerinti jų charakteristikas. Pagrindinis uždavinys – visiškai kolonizuoti salas ir padidinti gyventojų skaičių.
Anno 1503: Naujasis pasaulis
Žanras:
Anno žaidimų serijos tęsinys. Išlieka ta pati žaidimo eiga. Žaidėjas pirmiausia ieško mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda plėtra, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės galimybę. Gyventojų segmentai yra tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.
Žaidėjas ras autentiškų XVI amžiaus pastatų – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo vėsių tundrų iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.
Anno 1701 m
Žanras: vokiškos mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius
Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi daugiapakopė išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).
Grafika buvo patobulinta, o ekonominis žaidimo komponentas sukurtas siekiant tam tikrų tikslų jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.
Anno 1404 m
Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius
Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statyba, ekonominė plėtra, gyventojų skaičiaus didinimas ir malonumas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią gaunamos lėšos ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Atidėti miestai stebina savo grožiu.
Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. Anno 1404 m. šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Viduramžiai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serijos dalių – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir išplėsti statybų galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys išlieka Europos gyvenvietėms. Rytai tebėra Europos prekybos partnerė, leidžianti jos gyventojų skaičiui kilti.
Anno 2070 m
Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos simuliatorius
Anno 2070 – nukelia mus į ateitį iki 2070 m., kurie turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė klimato pokyčius planetoje, todėl jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius megapolius ant žemės liekanų, ekonomiškai naudodamas planetos gamtos išteklius.
Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas povandeninio pasaulio galimybes
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Ecos. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.
Cezaris III
Išleidimo data: 2003 m
Žanras: Ekonominė strategija, Miesto planavimo simuliatorius,
Ekonominės strategijos ir miesto planavimo simuliatoriaus mišinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas užvaldo nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyninių miestų valdžia.
Žaidimas suteikia plačias politines ir ekonomines galimybes, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba brutalią karinę jėgą. Cezaris III yra klasikinė miesto planavimo strategija, kuri buvo šio žanro ištakose.
Pramonės milžinas II
Išleidimo data: 2003 m
Žanras:
Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas vaidina jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo produkciją, naudodamas ribotą kapitalą ir būdamas suspaustame laiko intervale.
Perėjimo metu žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, kurs logistikos maršrutus ir kt. Didėjant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.
Miestai XL
Žanras:
Cities XL yra miesto planavimo simuliatorius, panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuokite ekonomiką ir rūpinkitės gyventojų poreikiais, užsiimkite statybomis ir gerinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis – sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.
Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingų, vargšų ir vidutinių valstiečių. Kiekvienas socialinis sluoksnis turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitiniuose miesto rajonuose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikalinga parama skurstantiems, pavyzdžiui, kad būtų jiems darbo.
Miestai XL 2011 m
Žanras: Ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius
Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje, reikia sukurti sėkmingą didmiestį ir tenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, žaidime daug dėmesio skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.
Skirtingi socialiniai sluoksniai patys sprendžia, kur gyventi, viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, elitas joje niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.
Miestai XL 2012 m
Žanras: Ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius
„Cities XL 2012“ – serijos tęsinys. Pagaminta ant pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado naujų pastatų, žemėlapių, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Bet apskritai tai tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.
Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybas, teikiant paslaugas ir poilsio galimybes visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ yra daugiau nei 1000 unikalių pastatų 60 masyvių, stulbinančiai detalių 3D žemėlapių, todėl jis yra realiausias pasaulyje miestų statytojas.
Išleidimo data: 1994 m
Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija
The Settlers – išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo Settlers ekonominių žaidimų serijos pradžią. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkininkavimo sistema. Žaidime turėsite sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančią save visais ištekliais ir produktais.
Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namą ir nutiesti kelią iki jo. Tačiau čia iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengiant miškininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokios problemos su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).
Žanras: E
„Settlers II“ yra skirtas išteklių rinkimui ir gyvenviečių kūrimui; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą su tikslu perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.
Vienas mėgstamiausių strateginių žaidimų. Čia nebus įmanoma surinkti daugiau karių ir sunaikinti priešo bazės. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas pakeltas į absoliutų lygį. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o atvirkščiai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sunkumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansą. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.
Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija
Kaip ir antrajame „Settlers“, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kurios tikslas – išauginti kareivius ir su jų pagalba toliau užimti priešo teritorijas. Rimtas skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjo prašoma vesti vieną iš trijų tautų: romėnus, azijiečius (iš tikrųjų kinus) ir egiptiečius pasaulio viešpatavimo keliu.
Nemažą žaidimo dalį užima pastatų statyba ir išdėstymas. Visiems pastatams gaminti reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs konstrukciniai vienetai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius ir kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.
Prie žemės ūkio pastatų priskiriami pastatai, iš kurių gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat dievams aukojami alkoholiniai gėrimai. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priklauso: gyvenamieji pastatai, naudojami porterių gamybai, šventyklos, turgus ir dokai.
Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija
„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. Vieno žaidėjo žaidime galite pereiti kiekvienos šalies žaidimo kampaniją ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimu, kur galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.
Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduojame.
Naujakuriai: imperijos iškilimas
Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija
Žaidėjo tikslai žaidime „The Settlers: Rise of an Empire“ yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, gyventojų priežiūra. . Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujasis pasaulis yra padalintas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.
„Rise of an Empire“ pirmą kartą seriale pristatė naujakuries moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Mugės yra geriausia vieta susirasti nuotakas ir jaunikius; Jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša nemažą pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo lyderystės lygį. Kaip karinis vienetas, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių užbaigimo sąlyga.
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto planavimo simuliatorius
Žaidimo eiga yra tokia pati, kaip ir naujausiose The Settlers serijos 3D dalyse. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektoriaus, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.
Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir prekybinį. Eidamas tradiciniu RTS karinio vystymosi keliu, žaidėjas sukuria savo armiją, o tada, karinės galios pagalba, nugali ir sunaikina savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Kad ir koks būtų pasirinktas plėtros kelias, jame bus prieinami unikalūs vienetai ir galimybės.
Tropico
Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Planeta Žemė buvo sunaikinta po trečiojo pasaulinio karo. Išlikusios šalys sudarė paliaubų sutartį, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų tyrinėjimams, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti Mėnulio tyrinėjimą, statyti elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Norint išgauti naudingąsias iškasenas, pagerinti pastatų eksploataciją, tobulinti transporto parką, būtina įvaldyti naujas technologijas.
Be konstravimo ir valdymo dalių, žaidimas taip pat turi kovos komponentą; orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolat bandys atgauti jūsų kolonijas. Tik jūs galite nuspręsti dažniau vesti diplomatines derybas ar vykdyti karines operacijas. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.
Rytų Indijos kompanija
Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius
Esant tikroms ekonominėms sąlygoms, žaidėjams reikia užmegzti prekybą arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų prekybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.
Žaidimas kažkuo primena Anno. Tiesa, norint atstatyti miestą reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekybą ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant nusibosta. Grafiškai gražus ir malonus, bet tuo pačiu nesuvokiamai įkaitina vaizdo plokštę, nors technologiniu tobulumu neblizga.
Miestai: Skylines
Išleidimo data: 2015 m. Naujausia versija 2016 m
Žanras: Miesto planavimo simuliatorius
Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto planavimo simuliatorius, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.
Žaidimas turi puikių galimybių statybų ir infrastruktūros kūrimo srityse. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo mažo kvartalo, kuris vėliau gali išaugti į kelių milijonų didmiestį. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.
Transporto karščiavimas
Išleidimo data: 2016 m
Žanras: Ekonominis simuliatorius, vadyba,
Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas apima platų laikotarpį – nuo 1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų orlaivių ir modernių elektromobilių.
„Transport Fever“ žaidėjas galės pilnai nutiesti geležinkelių jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių gabenimą, taip pat valdyti viešąjį transportą. Iš esminių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.
Ištremtas
Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m
Žanras: Miesto planavimo simuliatorius
Strateginio miesto planavimo simuliatorius. Žaidimas siūlo valdyti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.
Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daugybę parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.
Railroad Tycoon 3
Išleidimo data: 2003 m
Žanras: Ekonominė strategija, treniruočių žaidimai
Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Norėdami ištaisyti esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.
Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprastos pažangos plėtojant geležinkelį, žaidėjas galės investuoti pinigus į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas nudžiugins jus daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.
Užsienio prekybos įmonė
Išleidimo data: 2016 m
Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija
Miesto planavimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vieta išgauti vertingus išteklius. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.
Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp apdirbamų pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.
Imperijų kalvė
Išleidimo data: 2012 m
Žanras: Naršyklė MMO
Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimo eiga pagrįsta jūsų gyvenvietės raida, pradedant akmens amžiumi ir baigiant vandenyno ateitimi. Ir nors statyboms skirta teritorija iš pradžių yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau naujų pastatų ir dekoratyvinių elementų.
ŽAISTI
Nepaisant didelio dėmesio ekonomikai, žaidime yra kovų. Pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plečiant savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Taip pat žaidime yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.
Ekonominio treniruoklio žanro žaidimai nėra skirti plačiajai žaidėjų publikai, nes tokio tipo strategiją gana sunku valdyti ir ne visiems čia pavyks. Tai tiks tiek pradedančiųjų verslininkų, tiek analitinio mąstymo žmonių skoniui. Šios krypties žaidimai leidžia ne tik linksmintis laisvalaikiu, bet ir verčia mąstyti, sudaryti ekonomines schemas, kaip užsidirbti pelno, tobulinti organizacijas, miestus ir ištisas valstybes.
Į TOP 10 įtraukta geriausios ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje, kurių sąrašas pateikiamas žemiau.
10. Pramonės milžinas 2 | 2002 m
Pramonės milžinas 2(2002) atveria sėkmingiausių ekonomikos simuliatorių dešimtuką. Žaidimas vyksta XX amžiaus pradžioje Amerikos žemėje. Žaidėjas atlieka verslininko, kuris turi sukurti didelę organizaciją, vaidmenį. Tam jis užsiima žaliavų ir išteklių pirkimu, prekių gamyba ir pardavimu. Pajamas didinti ir užimti vietą rinkoje – pagrindiniai verslininko uždaviniai.
9. Venecijos iškilimas | 2013 metai
Venecijos iškilimas(2013) yra ekonominis simuliatorius, vertas žaidėjų dėmesio. Kūrėjas kviečia vartotoją pasinerti į Renesansą ir tapti Venecijos pirkliu. Jis turės sukurti ekonomiškai išsivysčiusią imperiją, kuri išplis visoje Europoje. Tam pirklys turi nutiesti vis daugiau prekybos kelių, derėtis su kitomis valstybėmis, dalyvauti mūšiuose jūroje ir reguliuoti politinius santykius.
8. Miesto gyvenimas | 2006 m
Miesto gyvenimas(2006) - miesto planavimo simuliatorius leidžia žaidėjui parodyti visą savo vaizduotę ir pastatyti miestą, kurio jis nori. Žaidėjas tikrai bus patenkintas turtinga „City Life“ grafika. Strategas disponuoja miesto ir jo gyventojų gerinimu. Reikės ne tik statyti naujus pastatus, tiesti kelius, gerinti ir plėtoti želdynus, paleisti viešąjį transportą, bet ir spręsti socialinius konfliktus tarp miestiečių. Mieste gyvena šeši gyventojų sluoksniai, į kurių norus teks atsižvelgti, norint išlaikyti ramų gyvenimą. Pats kraštovaizdžio dizaineris turi galimybę paklaidžioti savo kūrybos gatvėmis.
7. Naujakuriai 7: Keliai į karalystę | 2010 m
The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) pelnytai užima septintąją vietą geriausių kompiuterių simuliatorių dešimtuke. Žaidėjas turės valdyti savo valstybę viduramžiais, kuri turėtų tapti didingiausia ir galingiausia. Valdovas atsakingas už miestų kūrimą, kariuomenės valdymą, prekybinių santykių su kitomis valstybėmis reguliavimą ir savo šalies apsaugą. Vartotojas turi galimybę kovoti ne tik su virtualiais priešininkais, bet ir su kitais žaidėjais internete. Savo teritorijų gynimas ir naujų žemių užkariavimas valdovo valstybę paverčia nenugalima galia.
6. Miestai XL | 2009 metai
Miestai XL(2009) geriausių ekonominių strategijų asmeniniame kompiuteryje reitinge užima šeštą vietą. Miesto planavimo simuliatorius suteikia galimybę strategams kurti naujus didingus miestus, reguliuoti šalies ekonomiką ir rūpintis gyventojų gerove. Prisijungę žaidėjai gali bendrauti su kitais žaidėjais, aplankyti jų miestus ir užmegzti prekybos bei verslo ryšius. „Cities XL“ pasižymi spalvingais ir tikroviškais kraštovaizdžiais, todėl žaidimas tampa vizualiai patrauklesnis.
5. Port Royale | 2003 m
Port Royale(2003) yra vienas iš penkių geriausių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Žaidėjas didžiulėje Karibų jūroje turės aplankyti XVII a. Jo pareigos apima bendradarbiavimą ir prekybą su 60 šalių. Taip žaidėjas pagerina ne tik savo finansinę, bet ir ekonominę situaciją pasaulyje. Atviroje jūroje piratų atakų išvengti nepavyks, todėl pirklys turės apsaugoti savo laivą nuo priešo atakų. Tik nuo stratego priklauso, ar jam pavyks užsitarnauti sąžiningo prekybininko reputaciją ir sukurti ištisą ekonominę imperiją.
4. Simcity 4 | 2003 m
Simcity 4(2003) sėkmingiausių ir populiariausių ekonomikos strategijų reitinge užima ketvirtą vietą. Ketvirtoje Simcity serijoje vartotojas turės sukurti miestą beveik nuo nulio. Miesto planavimo treniruoklis nuo savo analogų skiriasi tuo, kad turi geresnį įmantrumą, sudėtingumą ir turtingesnį foną. Žaidėjui suteikiama galimybė sukurti savo svajonių miestą. Tai gali būti didžiulis, infrastruktūros išplėtotas milžinas arba mažas, ramus, provincijos kampelis. Bet kurią akimirką žaidėjas gali visiškai sunaikinti savo kūrinį ir pradėti miesto planavimą iš naujo. Ir gyvenvietės išvaizda, ir miestiečių gerovė – kūrėjo rankose.
3. Anno 1404 | 2009 metai
Anno 1404 m(2009) atskleidžia tris geriausius ekonomikos simuliatorius. Strategija yra Anno serijos žaidimų tęsinys. Bendra žaidimo koncepcija paremta tikrais istoriniais faktais: tai kryžiaus žygiai, katedrų statyba, gotikinės architektūros formavimasis, kapitalizmo iškilimas ir t.t. Strategas užsiima gyvenviečių kūrimu ir tvarkymu, kelių tiesimu, prekyba, šalies politiniais reikalais, prireikus renka kariuomenę sausumos ir jūros mūšiams. Prieš pradėdamas statybas, valdovas turi sukaupti reikiamą kiekį išteklių.
2. Sido Meierio civilizacija 4 | 2005 m
Sido Meierio civilizacija 4(2005) yra vienas iš trijų geriausių strateginių lyderių. Lyginant su ankstesnėmis dalimis, žaidimas tapo visiškai kitoks, ir pirmą kartą tai buvo 4 dalis, kuri buvo išleista 3D formatu. Sido Meierio civilizacijos esmė yra valdyti imperiją 4000 m. pr. Kr. Be žaidėjų imperijos, čia atstovaujamos dar kelios civilizacijos, taip pat barbarų gentys. Prieš pradėdamas žaidimą, vartotojas pasirenka kortas ir konkuruojančių civilizacijų skaičių. Kiekvienas judesys nustato metų skaičių, kuris priklauso nuo pasirinkto greičio. Kuo civilizacija arčiau modernybės, tuo mažiau metų duodama vienu žingsniu. Norėdamas laimėti Sido Meierio civilizacijoje 4, strategas pasirenka savo kelią į pergalę. Sėkmę lemia politinis, kultūrinis ar technologinis dominavimas prieš konkurentus arba kitų civilizacijų sunaikinimas.
1. Railroad Tycoon 2 | 2001 metai
(2001) – geriausia ekonominė strategija asmeniniame kompiuteryje. Žaidimas yra pirmosios dalies apie geležinkelio magnatą tęsinys. Vartotojas pasirenka žemėlapį, lygį ir ekonominio modelio tikroviškumą. Pagrindinė žaidėjo užduotis – gabenti krovinius ir tiesti naujus kelius. Skirtumas tarp antrosios ir pirmosios versijos yra jos mastas, gylis ir nauja grafika. Naujai daliai reikės nutiesti tarpkontinentinį geležinkelį, taip pat jį plėtoti.
Tokiame žanre kaip strategija nepamatysite neįtikėtino veiksmo ar gražiai parašyto siužeto. Šie žaidimai privers mąstyti keliais žingsniais į priekį, apgalvoti įvairius, protingus judesius ir spręsti įvairias problemas. Į Top 5 surinkome geriausias ekonomines strategijas, kuriose turėsite išspręsti gyvybiškai svarbias problemas turėdami ribotus išteklius, laiką ir galimybes.
Anno 2070 m
Anno 2070 yra viena iš seniausių ir didžiausių Anno žaidimų serijų. Jei domitės strategijomis, galbūt nežinotumėte apie šį šedevrą. Šiame žaidime jūs turite plėtoti savo miestą, valdydami visas jo egzistavimo sritis. Pradėsite nuo įprasto resursų gavybos ir proceso metu viskas pasieks tarptautinę ginklų prekybą. Turite pastatyti savo siautėjančią, kolonizuodami salas ir plėtodami savo didmiestį.
Anno 2070 minimalūs sistemos reikalavimai
- OS: Windows XP
- Procesorius: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+
- RAM: 2 GB
- Vaizdo plokštė: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1900
- Vietos diske: 5 GB
Tvirtovė: Crusader 2
Stronghold: Crusader yra strategija, kuri leis jums visiškai pasinerti į kryžiaus žygių ir viduramžių laikus. Užbaikite kryžiaus žygius kaip Ričardas Liūtaširdis ir Saladinas, Sirijos sultonas. Vadovauk kryžiuočių armijai, kurios drąsa buvo sukaupta per šimtmečius karštose Artimųjų Rytų dykumose. Nors žaidimas yra apie karus, didžiąją laiko dalį skirsite plėtoti savo valstybės ekonominę galią.
Minimalūs sistemos reikalavimai, skirti Stronghold: Crusader 2
- OS: Windows XP
- Procesorius: Intel Core2 Duo 2 GHz ar greitesnis
- RAM: 2 GB
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800GT 512 MB arba AMD Radeon HD 2900XT 512 MB
- Vietos diske: 5 GB
Geriausios ekonominės strategijos
Port Royale 3
Port Royale 3 – ši nuostabi strategija nukels mus į jūrų mūšių ir piratavimo erą. Trumpai tariant, visu gražumu jums bus pristatytas XVII amžius, kuriame dėl kolonijų kovoja Ispanija, Prancūzija, Nyderlandai ir Anglija. Žaidimas pagrįstas prekyba, ir jūs tapsite jaunu kapitonu, norinčiu tapti galingiausiu žmogumi Karibų jūroje. Santykių politiką pasirenkate patys, arba tapsite sąžiningu prekeiviu ar nuotykių ieškotoju. Šioje žaidimo dalyje yra kelių žaidėjų režimas iki keturių žaidėjų.
Minimalūs „Port Royale 3“ sistemos reikalavimai
- OS: Windows XP
- Procesorius: Intel Core 2 Duo (2,0 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4200+
- RAM: 2 GB
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 7600 / AMD Radeon X1600 / 256 Mb / DirectX 9
- Vietos diske: 4 GB
Civilizacija 5
Civilizacija 5 – legendinis serialas, kurio penktoji dalis – viena žinomiausių ekonominių strategijų srityje, išleista asmeniniam kompiuteriui. Turite valdyti visą valstybę, o politinė ir ekonominė valstybė priklausys tik nuo jūsų sprendimų. Jūs pasirenkate tik santykių vedimo politiką, arba tapsite užpuoliku ir kardu spręsite rinkimus, arba sunaikinsite priešišką valstybę nepalikdami sostinės. Pradėsite nuo primityvios visuomenės ir nuesite neįtikėtiną kelią į šią dieną.
Civilizacija 5 minimalūs sistemos reikalavimai
- OS: Windows 7
- Procesorius: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz arba AMD Athlon X2 64 2,0 GHz
- RAM: 2 GB
- Vaizdo plokštė: ATI HD2600 XT su 256 MB ar geresne vaizdo atmintimi, nVidia 7900 su 256 MB
- Vietos diske: 10 GB
SimCity
SimCity yra puikus miesto planavimo simuliatorius. Kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, pagrindinė užduotis yra sukurti ir plėtoti miestą. Žaidėjas turės veikti kaip savo miesto meras, kuris nenuilstamai turės vykdyti gyventojų prašymus ir tvarkyti ekonomiką. Turite išspręsti įvairias problemas – nuo automobilių stovėjimo vietų trūkumo iki stichinių nelaimių ir ateivių invazijų. Taip pat verta atkreipti dėmesį į gražią žaidimo grafiką ir aukščiausią modelių kokybę. Jei turite laiko pilnaverčiui žaidimui, jo mažesnė versija yra prieinama mobiliesiems įrenginiams.
SimCity minimalūs sistemos reikalavimai
- OS: Windows XP / 7
- Procesorius: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+, Intel Core 2 Duo procesorius 2,0 GHz
- RAM: 2 GB
- Vaizdo plokštė: ATI Radeon HD 2×00, NVIDIA 7800
- Vietos diske: 11 GB
Kiekvienas kompiuterinių žaidimų žanras turi savo gerbėjų, kurie jam labiau patinka. Vienas iš šių žanrų yra strategija. Jų būna pačių įvairiausių: realaus laiko, eilėmis paremtų, taktinių, globalių ir pan. Ir kiekviena veislė turi savo gerbėjų. Šiandien kalbėsime apie ekonomines strategijas.
Šis požanras atitinka visus strategijų kanonus, tačiau tuo pačiu akcentuojamas ne mūšiai, ne kokie nors kiti aspektai, o ekonomika. Jūsų pagrindinė užduotis bus finansinis tautos, grupės ar bet kurio kito subjekto, kurį valdysite, klestėjimas. Šiame straipsnyje sužinosite, kokios ekonominės strategijos yra prieinamos asmeniniame kompiuteryje, ir galbūt rasite projektą, kuris privers jus pamilti šį žanrą iš visos širdies.
SimCity
Populiariausias žaidimas yra SimCity. Ši serija tiesiogine prasme personifikuoja ekonomines strategijas asmeniniame kompiuteryje, nes nuo jo prasidėjo šio žanro iškilimas. Dar 1994 metais pasirodė pirmoji šio žaidimo dalis, kurioje žaidėjui suteikiama valdyti visą miestą. Ją reikia kurti, plėtoti, o gyventojus padaryti laimingus. Verta paminėti, kad šis žaidimas dažnai priskiriamas miesto planavimo simuliatoriaus žanrui, o ši žyma taip pat turi teisę egzistuoti. Apskritai SimCIty serijos žaidimuose turėsite dėti visas pastangas, kad pasiektumėte sėkmės, bet ne savo, o savo miesto, nes svarbu tik jo plėtra.
Žinoma, verta paminėti, kad tuo viskas nesibaigė ir iki šiol jau buvo išleistos penkios serijos dalys, kurių kiekviena pristatė kažką naujo, o svarbiausia - patobulino grafinį komponentą. Penktoje serijoje, išleistoje 2013 m., Jau galite pamatyti neįtikėtinai gražius ir tikroviškus kraštovaizdžius ir pastatus.
Tačiau ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje neapsiriboja šia serija. Yra ir kitų projektų, kurie verti dėmesio.
anno
Ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje nuves jus ne tik į šiuolaikinius miestus – jus taip pat galite išsiųsti į keliones į tolimą praeitį, kaip tai daro, pavyzdžiui, „Anno“ serija. Kiekvienas žaidimas leidžia jums kontroliuoti tam tikrą tautą tam tikru laikotarpiu. Pavyzdžiui, pirmame žaidime veiksmas prasideda 1602 m., o 2009 m. projekte - 1404 m. Atskirai verta paminėti paskutinę serijos seriją, kuri buvo išleista visai neseniai. Jis išsiskiria iš kitų, nes nesiunčia tavęs atgal į praeitį, o nukelia į ateitį. Žaidimas atitinkamai pavadintas – Anno 2070. Turite sukurti visavertį ateities miestą su futuristinėmis technologijomis ir kitomis aktualiomis detalėmis.
Čia vėlgi teks sutelkti dėmesį į ekonominį komponentą – mūšiams ir kitiems momentams skiriama daug mažiau žaidimo laiko. Štai kodėl Anno yra ekonominė strategija. Žaidimai asmeniniame kompiuteryje yra labai įvairūs, o šis žanras taip pat suranda savo gerbėjų, nors dinamiškų šaudyklių gerbėjai kartais negali suprasti, kodėl žaidėjus traukia gana pasyvios ir lėtos ekonominės strategijos.
MiestaiXL
Šią seriją galima laikyti jaunesniuoju SimCity broliu. Faktas yra tas, kad žaidimo eiga yra labai panaši į populiariausios ekonominės strategijos žaidimą. Kompiuteriniai žaidimai dažnai yra panašūs, ypač to paties žanro, todėl čia nėra nieko stebėtino. Be to, geriau atkreipti dėmesį į šios serijos skirtumus, nes jų galima įsigyti gana įspūdingais kiekiais. Turite prieigą prie kitų pastatų, ekonominė sistema, kuri yra šių projektų pagrindas, iš esmės skiriasi, ir yra daug kitų niuansų, kuriuos greitai atrasite, jei pradėsite lyginti šias dvi populiarias serijas. Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad „CitiesXL“ yra gerokai jaunesnis projektas, pirmoji dalis rinkoje pasirodė tik 2009 m. Ir jei jus domina geriausios ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje, ši serija tikrai yra viena iš jų.
Naujakuriai
Šis projektas yra vienas iš pačių įvairiausių. Faktas yra tas, kad serialas prasidėjo 1994 m., tuo pačiu metu kaip ir SimCity. Tačiau šiandien „Settlers“ jau yra septyni pagrindiniai žaidimai, taip pat yra įvairių priedų, kurie sukuria dešimtis valandų žaidimo turinio. Ir tai tikrai ne visos ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje – Settlers projektų sąrašas ir toliau augs.
Šiuose žaidimuose jūs prisiimsite viduramžių bendruomenės lyderio vaidmenį, tai yra, jūs pastatysite savo karališkąją pilį, aplink kurią turėsite sukurti miestą, kaimą su savo gyventojais ir kiekvienos šeimos asmenines problemas. . Šiuos žaidimus taip pat galima apibūdinti kaip karines ir ekonomines strategijas asmeniniame kompiuteryje, nes juose vienodas dėmesys skiriamas karui, ekonomikai ir mokslo plėtrai.
Tropico
Ši žaidimų serija yra ypatinga, nes ji labai skiriasi nuo kitų aukščiau aprašytų projektų. Čia turėsite ypatingą dėmesį skirti ekonomikai ir politikai. Šios serijos žaidimai dažnai vadinami diktatoriaus simuliatoriais. Turite veikti kaip vienos iš Karibų jūros salų, kuriose įtvirtinsite savo valdžią, valdovas. Turėsite kontroliuoti gyventojus, bet taip, kad jie patys norėtų dirbti jums. Lygiagrečiai reikės plėtoti turizmo verslą, kad jis neštų ir tiesioginių pajamų, ir pelno iš kontrabandos.
Port Royale
Tai dar vienas žaidimas, kuriame ekonomika maišoma su karu. Čia tenka išbandyti save pirato, kuriančio savo piratų bendruomenę, arba piratų medžiotojo, ruošiančio laivus banditus gaudyti, vaidmenyje.