Rinkinys crusader diablo 3. Diablo III theorycraft: crusader - vadas
Liepos 09 d Erškėtuogė Akkane: tema statybos žinovams. Sveiki „Crusader“ gerbėjai. Padėkite man gauti išsamius atsakymus į dviprasmiškus klausimus; nerasta forumuose ir Google; bet man labai aktualūs klausimai. Konstrukcija: Akkan Armor (5 dalys) + Summoner's Thorns (2 dalys). Klausimai: 1. Ar žalos plotui daroma daugiau nei 100 %? Pavyzdžiui: aš turiu 120% žalos plotui, ar tai reiškia, kad smūgiu („Bausmės“ įgūdis) padarysiu ne 100%, o 120% žalos priešams, esantiems šalia mano taikinio? 2. Ar vietos žala veikia šiuos įgūdžius: bombardavimą, pašventinimą (su runomis, skirtomis smaigalių pažeidimams)? 3. Ginklas "Cleaver": jo turtas "atakos padaro 75%-100% spyglių žalos" veikia įgūdžius: Bombardavimas, Pašventinimas? 4. Ginklas "Cleaver": jo turtas "atakos padaro 75%-100% erškėčių žalos" veikia, apskritai, dėl įgūdžių; ar tik paprasta ataka? 5. Ginklas "Cleaver": ar jo turtas "atakos padaro 75%-100% smaigalio žalos" dauginasi su kitomis premijomis už smaigalio žalą (atakų metu), ar prie jų pridedama? Taip pat atsakykite į keletą praktiškesnių klausimų apie šį statinį (Akkan's Armor (5 vnt.) + Summoner's Spikes (2 vnt.)): 6. Kuris iš ginklų viena ranka (Cleaver, Pig Cutter, Doomsayer) padarys daugiau žalos monstrai? Ir kodėl (išsamus atsakymas, jei įmanoma, su pavyzdžiais; prašau). 7. Kokie yra atakos greičio ribiniai taškai norint gauti 2 Summoner's Thorns rinkinio gabalėlius? Kiekviena konstrukcija įdomi ne tik efektyvumu, bet ir žaidimo specifika bei mechanika. Štai kodėl jis gali būti sudominti kai kuriuos žaidėjus. Dėl šios priežasties forume turėtų būti atskira tema: teorinei pažinčiai, atsakymams į specializuotus klausimus ir žaidimo su šiuo pastatymu ypatybių aptarimui. Mūsų forume yra temų apie Rosehip in the Summoner. Tai yra šiek tiek kitokia konstrukcija. Todėl nėra prasmės ieškoti tikslių atsakymų į aukščiau pateiktus klausimus: informacija nebus 100% patikima; Ir nėra konkrečios temos apie šią versiją, kuri man atrodo labai liūdna - build yra įdomus ir žaidžiamas tiek riftams, tiek vidutiniams VP (be problemų, per pusę laiko supildau 84 VP (be kaldesanų). Dabar tokią temą turime. tamsos Valdovas 10 Liepos 09 d
birželio 26 d PTR 2.6.5. Kirsti. Sveiki visi. Norėčiau sužinoti iš tų kryžių, kurie bėgo ant PTR, kaip sekasi su kryžiumi, atsižvelgiant į tai, kad kapitonui Amerika buvo nublizginti skydas ir snapas LON surinkimui? Ar dar ką naujo pasakyti? Ana 9 birželio 26 d
birželio 12 d Diskusija apie kryžiuočių konstrukciją ir įrangą. Tiesą sakant, tema Pirmoji skyriaus tema, ir nors dar per anksti diskutuoti, turime kažkur pradėti skyrių. Eviletas 3738 birželio 12 d
birželio 08 d Pasyvus „geras darbas“ Sveiki visi! Pasyviojo https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause aprašyme teigiama, kad kryžiuočiai kiekvieną kartą padarę žalą atkurs iki 1% visos savo sveikatos. Jei gerai suprantu, tai nėra tas pats, kas atkurti HP po smūgio. Nusprendžiau pažaisti per „Pašventintą skydą“ su „Cleaving Shield“ runa. Su visomis legendomis, po pirmojo smūgio į priešą, skydas yra padalintas į 3 dalis, kurių kiekviena rikošetas dar 6 kartus. Tie. beveik 20 pataikymų į įvairius taikinius vienu metimu (kuris, beje, nemokamas, o burtai be perstojo šlamšto). Tačiau šioje situacijoje raudono skysčio lygis apskritime kairėje skydelio pusėje neskuba kilti aukštyn. :(Gebėjimo pažeidimo tipas yra lengvas. Runos pažeidimo tipas yra lengvas. Net ir ant smūgio, žalos tipas yra lengvas. Ar kas nors turi informacijos šiuo klausimu? Kaip iš tikrųjų veikia šis pasyvus? Kirvis 0 birželio 08 d
birželio 04 d Iššaukti šuolius (klaidas ar pataisymus)? Noriu tai apibendrinti ir padaryti tašką. Pasivaikščiojus po internetą, forumus, senas temas, vaizdo įrašus iš YouTube, padariau išvadą, kad fiziką lemia pavara (ne SS žiedas), pažeidimai srityje ir tiglis neveikia arba... ??? Ir taip, Invoker in Thorns, Klenovas net studijavo šią temą nuo A iki Z, išleidus pleistrus nebuvo jokių komentarų iš pūgų, todėl buvo pataisymai, tam tikri pataisymai... Sveiki atvykę į 13 37 birželio 04 d
Balandžio 10 d Dieviškoji galia Nusprendęs išbandyti kryžiuočių ir pamatęs pasyvųjį „Dieviškąją galią“, susimąsčiau: ar 20% žalos nerfas neužmuša žalos pranašumo, kurį paprastai suteikia dviejų rankų ginklas, palyginti su ginklu viena ranka, atsižvelgiant į atakos greičio skirtumas? Suneku 1 Balandžio 10 d
Balandžio 10 d Ar vienkartiniai šūviai yra norma? Tai klausimas jums, draugai. Aš vaidinau nesezoninį personažą 80 valandų, o per tą laiką jau vaidinau kankinimą 13. Atrodytų, čia yra kliūtis, bėda ta, kad aš esu 13 kankinimų, kad didžiajame 70 lygio portale visos minios yra vienašališkos ir manęs visai neperneša. Viskas dėl šio šaukimo rinkinio. Normalu, kad negaliu aprūpinti jokio kito komplekto ar paimti kitų gebėjimų, antraip minios visai neskubės, šiame pastate jie visi gauna vieną kadrą. Pagalvojau, kad gal man problema, bandžiau persirengti, bet be jokio kito komplekto tokios žalos nebuvo. Ar aš tiesiog neteisingai išnaudoju kitų rinkinių ir legendų potencialą, ar sulaužiau žaidimą, o tokiame imba rinkinyje vaikštau ir per 2 sekundes baksnoju pirštu į vieno kadro portalo bosus, o ar viskas kitaip kiti personažai/klasės? Arba jei vaidinate sezoninį personažą, ten yra ne visi rinkiniai ir ne visi legendiniai, o tik tam tikri? Aš tiesiog negaliu suprasti, ar taip buvo numatyta, ar aš sulaužiau sistemą? Zoulkax 6 Balandžio 10 d
Balandžio 09 d Vaizdo įrašas: „Dvigubas kruizas 130 12:20“ Labas vakaras, broliai Mainstatai. Pabandysiu jus šiek tiek įkvėpti ir šiuo metu įtikti Kryžiams bei puikiems trišakiams ir puikiems boso žudikams. Mėgaukitės žiūrėjimu. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 Balandžio 09 d
Kovo 25 d Kas yra kanoninis žaisti ir kas tai yra? JOS KRYŽIUOTOJO PABAIGA Panaudojau nuorodą (Kryžiuotojas: sužinok herojaus istoriją) kryžiuočio aprašyme (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) – ši istorija sukėlė keletą klausimų : 1) Ar herojaus istorija yra kanoninė? 2) Jei tai yra kanonas, tai dėl kanono reikia vaidinti moterį? 3) Istorija baigiasi tuo, kad Lilsa (Reiterio dukra – smuklės „Oasis“ savininkė) sutinka su Anaji pasiūlymu tapti kryžiuočiu, jie kartu eina į kritusią žvaigždę – visa tai reiškia, kad diablo lll mes valdome Lilsay, kuri paėmė vardas Anaji po jos mirties kelionėje į Tristramą (beje, vienoje iš pirmųjų užduočių galite perskaityti, kaip mūsų kryžiuočiai sako, kad mums reikia susirasti mokinį - tai reiškia, kad vienas iš jų mirė)? Ir gali būti, kad Lilsa mirė! Padėkite man tai išsiaiškinti)) Iš anksto AČIŪ už atsakymą ;) STRATEGISTAS 2 Kovo 25 d
Kovo 16 d Kaip nužudyti Maltael kryžiumi solo ant meistro? Aš mirštu jau ketvirtą kartą. Kryžius nėra toks karštas, bet jis atima pusę jo sveikatos, ir tada aš nuolat mirštu nuo jo ugnies. Sakyk, ką daryti, gal pakeisti konstrukciją? Koks yra geriausias būdas jį sudrėkinti? zaknaifen 16 Kovo 16 d
vasario 21 d RENKU AUKŠČIAUSIAS KONSTRUKCIJAS KRYŽIUOTOJUI Sveiki žmonės! „Diablo“ žaidžiau palyginti neseniai, ne daugiau nei 100 valandų. Nusprendžiau atnaujinti crusader 16 sezoną ir sugalvojau įdomią konstrukciją. 30 valandų žaidimo = lengvas ūkininkavimas lvl 60. portalas. Išgyvenu nuotykius Torment Xlll. Patogiausia paguldyti būrį mafijos. Bosai taip pat greitai nusileidžia, nes pagrindinė privilegija yra (platus sūpynės), o rinkinys padidina atakos greitį – pykčio atkūrimas leidžia pataikyti kas 5 smūgius naudojant „Wide Swing“ privilegiją, atsižvelgiant į 13 000%. (Beveik amžinas pyktis ant kryžiuočio) 60 lygio portalo vaizdo suskirstymas: https://vk.com/video23700483_456239476 (įkeltas į VK, nes taip greičiau) Štai pastatymas (statistika neatnaujinta - paskelbimo metu žala siekė 1,1 mln.): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. yra seklumų, jos greitai nugriaunamos (privilegijos padeda ilgiau išsilaikyti + vampyrizmas). Šiuo metu sprendžiu šią problemą – pumpuodama jėgą ir šarvus. Man bus malonu išgirsti jūsų nuomonę) Ympuuuu 3 vasario 21 d
vasario 12 d Sukuriama naudojant Howll's Insight Sveiki visi! Neradau jokios naujausios informacijos apie kūrimą iš https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Atrodo, kad tai įdomus mechanikas, leidžiantis likti nuošalyje nuo mūšyje, kuris labai padidins išgyvenamumą, galite naudoti žiedus, kad padarytumėte 50+ 50% žalą dėl kintamųjų sugebėjimų, galite naudoti Akilos kirasą. Ar prasminga rinkti ar dabar tai neaktualu? Deja, neturiu pakankamai laiko pačiam išnagrinėti šią problemą. Ar kas nors turi patirties naudojant? raskalbass 1 vasario 12 d
vasario 12 d Naminių gyvūnėlių veisimas Sveiki, kryžiuočiai.?page=1 arba vaizdo įrašas su žaidimo T6 pavyzdžiais įvairiais variantais: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc ir https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Pastebėjau, kad jūsų šalyje augintiniai auginami dažniau. Galvoju apie tokio kryžiuočių sukūrimą. Norėčiau paklausti jūsų nuomonės, koks jis stiprus (tikslas – greitas T6 auginimas), labai noriu pamatyti vaizdo įrašą, kuriame demonstruojamas žaidimo eiga ir jūsų eksperto įvertinimas, kas geriau – barbarų augintinių augintojas (žr. vaizdo įrašą aukščiau). ) arba kryžiuočių. Ings 34 vasario 12 d
vasario 10 d LoN priekaištas + ugnis 100% + rykštė taksai Pabandžiau sukomponuoti LoN statyti ant ugnies kryžiaus + papeikimas (kube, Jano kelnės + editsvo žiedas) viskuo, ką galėjau, padidinau kompaktinį diską ir galų gale gavau 66,06 proc. su šiuo skaičiumi sąskaita vis tiek įkraunama apie 10 sekundžių. tie. visiško atšaukimo neužtenka. Be sąskaitos mes mirsime. todėl vienybę paėmiau į kubą ir į palydovą. Vietoj vienybės galite paimti ir "zodiaką", bet labai nepadidės ir likęs akkanos atvėsimo laikas sumažės iki 6-7 sekundžių. Rezultatas toks - 9,3 kk gaisro žala. jei vietoj vienybės mesti SS - elementari žala yra šiek tiek daugiau nei 10,5 kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg tada pasiėmiau šį kardą - Scourge ir rašo, kad gaisro žala yra 1800- 2000 % su 45 % tikimybe. Šis įgūdis veikia beveik kiekvieną kartą, tačiau didelės žalos ekrane nematyti. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kam sekasi matematika? kur žala? jei vietoj šio kardo paimsiu Primordial Crucible, žala mobams išliks tokio paties lygio: (dabartinį profilį įmečiau į d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. gal ten Scourge turi sklaidos spindulį 5 metrų ir dėl to nematau reikšmingo skirtumo? ZampolitAS 1 vasario 10 d
vasario 09 d Klausimas ekspertams: „Tikra atmintis“ Vaikinai, sveiki visi. Na, aš žaidžiu D3 apie 3 savaites.. Kažkodėl visi kritikuoja dvirankius "Tikroji atmintis" šviesoje. Aš tarsi bėgu su juo, per kubą įkišau „Džoanos argumentą“. Statistika: 1790-2234 žala nuo šviesos 1457 stiprumas 1452 išgyvenamumas - 10% pykčio kaina + 265 iki stiprybės (nuo pagerėjimo) 2,6% tikimybė sulėtėti išgręžta skylė smaragdui (+130% kritis) Kodėl jis nėra labai geras ? Su juo jaučiuosi patogiai. Per jį „Šventasis plaktukas“ teka labai košeriškai su „Krentančiu kardu“, jei tik susigauni. Išbandė senovinį „Joanos argumentą“ su „tigliu“ per kubą. Taip, lengviau nužudyti RB, bet vis tiek turite patekti į RB VP))))) P.S. Kaip pakeisti drabužius šiame forume? rds 3 vasario 09 d
sausio 29 d Reikia pagalbos kuriant „Summoner's Thorns“. Ar čia yra kryžminių aplankų?) Pažiūrėk į mano spyglių nešiklį, ką turėčiau jame pakeisti ir viskas yra gerai, aš jį sukietinau?) Persh 27 sausio 29 d
sausio 26 d „Akkana“ nustatytas per cenzo klausimą. Turiu klausimą: ar herojaus žala turi įtakos priekaištų žalai? Kodėl aš uždaviau tokį klausimą, tai paprasta, suriečiau pirmykštį amuletą ir ten turėjau pasirinkti arba dėti 100% kritinę žalą, arba 20% lengvą žalą, gal kas pasakys, kas geriau? Ast1onaX 12 sausio 26 d
sausio 23 d Kryžius 16 sezone ir pataisas 2.6.4. Kirsti. 16 sezonas ir pataisa 2.6.4. Sveiki visi. Norėčiau sužinoti paskutines naujienas iš tų, kurie dalyvauja PTR šioje klasėje. Pasakyk man, prašau, kas ir kaip))) Ana 36 sausio 23 d
sausio 22 d Akkan Armor Dungeon Man dažniausiai nekyla klausimų dėl žaidimo mechanikos, bet čia esu pasimetęs. Tam reikia 12 kartų smogti priekaištu bent tuzinui priešininkų. Kas atrodytų paprasčiau? Jie patys pribėga, mes pataikome – užsikabiname bent 14-19. Tačiau problema kitokia. Tarkime, aš smogiau grupei priešų su Reprimand, pataikydamas 14 iš jų. Dauguma gyvi. Vėl laukiu, kol jie mane apsups ir pataikys (turėčiau pataikyti bent 11-13), bet žaidimas praneša, kad pataikiau tik du! Kaip tai įmanoma? Dėl to kiekviena grupė gali būti pataikyta tik vieną kartą, nes nesvarbu, kiek priešų išgyventų, antrasis smūgis pataikys tik keletą priešų, nepaisant to, kiek jų stovi šalia. Likusieji padaro žalą, bet neįskaitomi į skaitiklį. Gerai, kad kiekvienai grupei tereikia vieną kartą pataikyti, tam prireiktų dvylikos priešų grupių. Vietoje nėra tiek daug! Matyt, žaidimas nori, kad aš pakartotinai pataikyčiau į tą pačią grupę, bet neskaičiuojamas smūgis. Dėl to požemis nepravažiuojamas. Todėl kyla klausimas dėl Reprimand žalos apskaičiavimo mechanikos. Kada žaidimas nemano, kad priešas daro žalą, kai daro žalą? ZakPSX 3 sausio 22 d
sausio 11 dŠaukti pagalbos =) Sveiki visi, pažiūrėkite į mano Motaro kryžių, ką ten reikia pridėti, kad atsirastų ilgaamžiškumas, kitaip su 60 VP aš mirsiu nuo mafijos matymo =)) Nattramn 12 sausio 11 d
2018 m. gruodžio 24 d cdr Vaikinai, aš nesuprantu, kaip veikia CD. Žinau, kad mechanika pritemdo. Mačiau kryžių, jis neturi cdr ant 1 žiedo, tuo tarpu jis turi cdr ant skydo 8% ir ant pirštinių 7%, ginklų 10%, 1 žiedą po 8% ir karūną ir jis turi 66% cdr, bet aš turėti 58% su Kodėl aš turiu abu žiedus 8%, pečius 8% (jis taip pat), pirštines 5%, skydą 7% ir patranką 10%, kodėl jis prideda daugiau rėmo nei aš? SULČIOS 8 2018 m. gruodžio 24 d
2018 m. gruodžio 10 d Duok man patarimo!! Sveiki visi! Noriu iš karto atsiprašyti, jei mano klausimai atrodo kvaili ir juokingi. Neseniai pradėjau žaisti Diablo 3 kaip kryžių. Ir man kilo keli klausimai: turiu legendinį šamą (gogokas, belaisvių prakeiksmas ir nukautas lvl 56). 1. Kuriame lvl juos geriau kišti į įrangą ar ginklus? Kurie ir kur ir su kokiais brangakmeniais? Iš anksto dėkojame už atsakymą. djunk 1 2018 m. gruodžio 10 d
2018 m. gruodžio 07 d Skydo pasirinkimas Laba diena. Kryžius už papeikimą. Yra freedair'o rūstybės skydas, ne senas: 8% cdr 10% ksh 15% kaltinimo padaryta žala. Lovoje affix 725 to censure Yra pirmapradis freedair'o pykčio skydas, kuriame galite suvynioti afiksą. Klausimas: ar toliau naudoti pirmąjį skydą? Arba susukti cdr į originalų ir sukietinti? Magnusas 3 2018 m. gruodžio 07 d
2018 m. gruodžio 04 d Naujokas kryžiuočių Laba diena visiems. Žaidė d3 su euro leidimu 3 savaites keturiasdešimt. Prieš porą metų nusipirkau RoS priedą ir nusprendžiau sujudinti šarką ir šiek tiek pabėgioti su juo. Jis vykdė užduotis, išpylė kruvinus fragmentus į Kadale ir net uždarė keletą puikių portalų solo. Bet po mėnesio žaidimo pabodo ir pamiršau. Dabar grįžau ir nusprendžiau sukurti sezoninį herojų. Pasirinkimas teko kryžiuočiui. Pirmi įspūdžiai – šaunu, kovos mašina, eina į minią ir visus sudaužo į gabalus. Sulaukus keturiasdešimties, žaisti yra malonu. Didžiąją kampanijos dalį žaidžiau meistriškumo lygiu. Jokių problemų nebuvo. Tačiau 5 veiksme viskas pradėjo eiti iš proto. Ant Meistro jis net vieną kartą mirė pakeliui į Pandemoniją. Labai ilgai įveikiau minias. Po to turėjau jį pažeminti iki eksperto. Ilgai ir skausmingai rinkausi Adriją ir Maltaelį. Profilyje jis dabar kepė Chimtobą prie Maltaelio – daužė smūgiu iš savo skydo. Ir visa kampanija buvo vykdoma pagal tas pačias specifikacijas, kaip ir dabar, išskyrus skydo smūgį. Atrodo, kad PKM turėjo platų įgūdį. Suvalgo 20 pykčio. Patarkite, kaip toliau tobulinti charakterį. Žaidžiu tik solo. Įrankis kol kas yra tik tas, kurį nešioju + krūtinėje žemos legendinės laukia Kanai kubo. Kol kas pagrindinė problema yra žala. Per ilgai rinkausi Pah 10 2018 m. gruodžio 04 d
2018 m. lapkričio 14 d Greitas gerbėjų vakarėlis Yra minčių apie greitą nemetikų grupę. Iš atramų viz-sap ir var arba vienuolis. Iš demagerių: dx ant durklų su ženklu ir vilku bei kryžiumi. Teoriškai jis neturėtų pasirodyti blogas, nors, žinoma, jo negalima lyginti su oficialia meta. Pasakysiu, kad maždaug 3 iš 4 turi stipriojo breketus, ir tai yra 90% papildoma žala. 1) Papildoma priemoka už žalą (kupolas 15%, užšalimas 33%, pasyvus šaltas kraujas 10%, toksinas 10%, ledo spindesys + 10% krito, + 10% puolimo greitis kupolo viduje) priedas už patvarumą + ~ 50% kupolo viduje. Stipruoliai+30 proc. 2) Var sap (šaukimas už 25 % žalos atlyginimą, 10 % įtrūkimų), patvarumas nuo riksmo + 30 % nuolydis, 25 % minios įstatymai. Stipruoliai+30 proc. 2.1) Vienuolių sultys (vienuolis, surinktas su 2 avilio dalimis delnams pakabinti, už papildomą 15% žalą, mantros atakos greitis + 10%). Stipruoliai+30 proc. 3)Dx (vilko -15% dauginamasis žalos padidėjimas, infekcijos rune pažymėkite 15% priedinį pažeidimą). atpildo teorijoje tarp dkh. 4) Kryžius (atakų greičio principas 7-15%). Stipruoliai+30 proc. Taigi, dh veikia kaip savotiškas bosas žudikas solo taikiniams, kryžius sutvarko krūvas. Tiesą sakant, šios forumo temos klausimas yra toks: ar yra laisvo laiko visa tai išbandyti? Algren 14 2018 m. lapkričio 14 d
2018 m. lapkričio 12 d Vakarėlis 4 žaidėjai Gera diena. Aš žaidžiu už kryžių Akkane per priekaištą. Būkite ir įgūdžiai, kaip stumdami solo (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Pasakykite man, kaip žaisti 4 žmonių vakarėlyje, kad šis pastatymas būtų efektyvesnis? O gal tai vienodai, ar vakarėlyje? Kitaip tariant, kaip teisingai kirsti 4 žmonių partiją? Magnusas 1 2018 m. lapkričio 12 d
2018 m. lapkričio 09 d prašau kritikuoti pastatymą - prašau patarimo mano konstrukcija - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (pastaba - žaidžiu savo malonumui, be fanatizmo, esu pradedantysis, iki šiol uždariau 60 VP) Šį kūrinį sukūriau pagal „Wide Swing“ Rolland rinkinyje. be tiglio. Man patinka žaidimo mechanika – daug labai greitų (įgavus atakos greitį) ir stiprių smūgių, geras išgyvenamumas (esant 190kk įgyji ištvermės pagal visus buffus). iš minusų - įprastas ėjimo greitis, arklio neėmiau - vietoj to pasityčiojau. nes pyktis greitai baigiasi. ne viskas yra taip, kaip turėtų būti, bet mes šlifuojame lėtai. Kodėl ši konstrukcija yra blogesnė nei konstrukcija su tigliu? ką čia būtų galima pridurti? prancūzas 4 2018 m. lapkričio 09 d
2018 m. spalio 24 d Dviejų ašmenų palyginimas. Klausimas. Yra du senovės pranašystės ašmenys. Viename vidutinė žala yra 300 mažesnė, bet smerkimas yra 798, o kitoje vidutinė žala yra 300 didesnė, bet atmetimas yra 786. Kuris geresnis? Ir kaip tai apskaičiuoti? Inguisitor 10 2018 m. spalio 24 d
2018 m. spalio 08 d Kaip išgyventi?)) Sveiki visi) Peržiūrint mano profilį sezoninio žygio metu, aišku, kad mano kryžiuočiai yra gana prastai apsirengę, bet iškilo klausimas kaip išgyventi. Žiūrint kitų žaidėjų profilius, kai kurie turi mažiau masalo nei mano, jie šaudo 70 VP net čempione) Geras žaidimas 2 2018 m. spalio 08 d
2018 m. spalio 07 d Statykite be pilnų elementų. Laba diena. Šį sezoną užkariavimai man visiškai neįmanomi. Vienintelis dalykas, kurį, manau, galima padaryti, tai pereiti per 45-ąjį portalą be nustatytų elementų. Jau išbandžiau įvairius variantus, bet žalos labai trūksta. Būčiau labai dėkingas, jei pateiktumėte nuorodas į keletą paruoštų versijų variantų. Iš anksto dėkoju. ChaserMT 4 2018 m. spalio 07 d
2018 m. spalio 04 d Pasirodo BAIMĖ, kaip ją pašalinti Gera diena. Prašau pasakyti, iš kur kyla baimės efektas??? Kryžius yra cenzas, nėra baimės dėl drabužių, įgūdžių ir žinių. Ačiū iš anksto. hikaGold 4 2018 m. spalio 04 d
2018 m. spalio 04 d Pasmerkimas per ugnį Ar kas nors bandė rinkti nepasitikėjimą per ugnį, kokie šio pastatymo trūkumai, jei buvo tokia tema, kiškite nosį. Roznerica 1 2018 m. spalio 04 d
2018 m. rugsėjo 30 dŽaidimo mechanika. Kodėl siunčiant šlamštą Reprimand per tam tikrą laikotarpį jis suaktyvinamas daug mažiau kartų nei bandant spustelėti GCD. Be to, tai yra kai kurie skaičiai: kai siunčiate nepageidaujamą el. pašto adresą, Reprimand suveikia 20 kartų per 20 sekundžių, tobulai paspaudžiant GCD, jei niekada nepavyksta – 30 kartų per 20 sekundžių. Tai tiesiog laukinis skirtumas. DirtySouth 1
Išleistas trečiasis rubrikos „Savaitės teorija“ numeris (anksčiau – Theorycraft ketvirtadieniai).Šį kartą kviečiame susipažinti su skydų mėgėjams skirtu statiniu - kryžiuočiu, vadinamu „Komandu“ iš Leviatano. Primename, kad kiekvienas gali patekti į kategoriją, jei jūsų neįprastos konstrukcijos aprašymas atitinka „Blizzard“ kokybę.
Oficiali „Blizzard“ citata ()
Vienas iš daugelio veiksnių, turėjusių įtakos kryžiuočių įgūdžių raidai, buvo jų istorija. Būdami šventųjų karių ordino nariais, kryžiuočiai niekada nekovoja vieni ir pasikliauja savo bendražygiais mūšyje. Šiandien Leviathan#1356 pasidalino su mumis tobulėjimo galimybe kryžiuočiui, kuris visapusiškai išnaudoja savo kompanionų galimybes ir gali per trumpą laiką padaryti didelę žalą ir greitai papildyti išteklius.
apibūdinimas
Visi žino, kad geriausia gynyba yra puolimas, o Leviatano vadas laikosi šio posakio kaip niekas kitas. Falanga yra kertinis šio kryžiuočių įgūdžių rinkinio akmuo, o su papildomais kompanionais, kuriuos galima iškviesti atitinkamais daiktais (pvz., Vaho turtu ir Aširos chalatų rinkiniu), vadovaujant vadui, galima surinkti visą armiją.
Be to, šis kūrimo variantas specializuojasi daug žalos per trumpą laiką. „Pagrindinis tikslas yra visada turėti po ranka kelių taikinių įgūdžius, kad išgautumėte silpnus monstrus ir greitai padarytumėte didelę žalą ypatingų priešų grupėms, kol jos jus apsupa“, – rašo mums Leviatanas. „Daugelis žmonių mano, kad herojiškame režime svarbiausia gera gynyba, bet aš manau, kad puolimo įgūdžiai yra tokie pat svarbūs.
Mano paties kryžiuočiai šią savaitę tapo karo vadu! Siekdamas efektyviai ir greitai pašalinti didelę žalą, Leviatanas nusprendė sutelkti dėmesį į išteklių papildymą. Todėl jo kryžiuočiai naudoja ginklus viena ranka ir įgūdžius su mažu atšalimu, kad galėtų dažnai panaudoti galingas atakas. Juk kuo rečiau priešai užpuls kryžiuotį, tuo mažiau žalos jam teks atimti.
Įgūdžiai
Prieš pradedant išsamiau aptarti šio veikėjo įgūdžius, svarbu pažymėti, kad Leviatanas pristatė šią versiją prieš išleisdamas 2.0.5 pataisą šią savaitę. Nors nepadarėme jokių pirminio „Leviatan“ dizaino pakeitimų, turėjome pateikti keletą komentarų apie tai, kaip naujausio atnaujinimo pakeitimai paveikė karo vado koncepciją ir veiklą.
Aktyvūs įgūdžiai
- Teisingumas (sprogimo rune)
- Pagrindinis įgūdis, kuris kaupia pyktį.
- Įgūdžiai puikiai derinami su tokiais daiktais kaip „Vaho turtas“ arba „Aširos chalatų“ rinkinys, nes šių daiktų poveikis suaktyvės gana dažnai.
- Dėl integruoto apsvaiginimo įgūdis taip pat gali suvaldyti priešininkus.
- Dangaus ranka (atpildo runa)
- Pagrindinis įgūdis, leidžiantis padaryti žalą keliems taikiniams.
- Pagrindinis (ir vienintelis) įgūdis, ryjantis pyktį.
- Leidžia kryžiuočiui padaryti didelę žalą per atstumą.
- Skirtingai nuo kitų panašių sugebėjimų, „Fist of the Heavens“ leidžia žaidėjams tiksliau nukreipti į konkrečią sritį, kad padarytų žalą.
- Steed (runa „Destruktyvus šuoliai“)
- Puikus įgūdis pradėti kovą.
- Veikėjas daugiausia naudos šį įgūdį, kad atsitrauktų nuo pavojaus.
- Falanga (Archers rune)
- Trumpas atvėsimas geriausiai tinka mūsų Crusader ir puikiai dera su Akarat čempiono įgūdžiais.
- Akarato čempionas nebeatstato „Phalanx“ (su „Archers“ rune) atvėsimo, bet leidžia naudoti šį įgūdį kelis kartus iš eilės.
- Dėl to kryžiuočiai gali pasikviesti daugiau sąjungininkų, kad padėtų jam, todėl jis gali efektyviau kovoti su pabaisų bangomis, nieko nepalikdamas atsitiktinumui.
- Įgūdis tinka kovai nuo nuotolio.
- Įgūdžiai leidžia sukviesti sąjungininkus, o tai puikiai tinka šios plėtros parinkties temai.
- Trumpas atvėsimas geriausiai tinka mūsų Crusader ir puikiai dera su Akarat čempiono įgūdžiais.
- Valorumo principas (Critical Strike rune)
- Didelis atakos greitis leidžia greičiau papildyti išteklius.
- Padidėjusi žala kritinio smūgio metu atitinka šios konstrukcijos ypatybes ir puikiai dera su „Phalanx“.
- Papildomos atakos padidina įvairių padarinių sukėlimo tikimybę.
- Akarato čempionas (Focus Rune)
- Puikus būdas padidinti padarytą žalą ir kaupti išteklius galingoms atakoms.
- Leidžia žymiai sutrumpinti įgūdžių aušinimo laiką. Puikiai dera su įgūdžiais, kurie turi trumpą atvėsimą.
- Pastaba: šis įgūdis buvo pakeistas 2.0.5 naujinime.
- „Akarat“ čempionas nebeatstato įgūdžių atšalimo, bet leidžia juos panaudoti kelis kartus iš eilės.
- Dėl to kryžiuočiai gali nuosekliau daryti didelę žalą, o tai leidžia efektyviau kovoti su pabaisų bangomis, nieko nepaliekant atsitiktinumui.
- Leidžia atsispirti valdymo efektams, o tai labai vertinga herojiškame režime.
Pasyvūs įgūdžiai
Pasyvūs įgūdžiai atveria daug daugiau erdvės eksperimentams. Dėl to toliau išvardyti įgūdžiai šiai tobulinimo galimybei nebūtini.
- Teisingumas
- Papildomas išteklių papildymas leidžia reguliariai naudoti „Fist of the Heavens“, kol kiti jūsų įgūdžiai vėsta.
- lordas vadas
- Žymiai padidina Phalanx daromą žalą.
- Leidžia laikyti „Vairą“ paruoštą ypač pavojingoms mūšio akimirkoms.
- Daugiaspalvis
- Puikus žalos stiprintuvas.
- Ryškumas
- Puikiai dera su pagrindiniu įgūdžiu, kuris papildo išteklius, o tai leidžia padidinti padarytą žalą.
Daiktai
Vadui reikia komandos, todėl jis negali išsiversti be draugų! Rekomenduojami daiktai, kurių sąrašą rasite žemiau, bus nepaprastai naudingi ir leis išlikti įnirtingiausiose kovose. Kita vertus, įvairūs būdai, kaip pagreitinti išteklių papildymą, leis jums padaryti daugiau žalos.
Deja, pirmasis Leviatano vadas mirė, tačiau jo įrangą galite pamatyti aukščiau esančiame paveikslėlyje.
Griežtai kalbant, šie daiktai nėra būtini, tačiau jų savybės, leidžiančios iškviesti sąjungininkus, taip pat padidintas išgyvenamumas, idealiai tinka šiam kūrimo variantui.
- Aširos chalatai
- Premija iš keturių rinkinio dalių leidžia į pagalbą pasikviesti sąjungininkus, kurie prisiims dalį monstrų padarytos žalos.
- Šiame rinkinyje esantys daiktai gali būti pagaminti, todėl juos lengviau gauti. Be to, žaidėjams bus daug lengviau pasiimti kitą įrangą.
- Waho manija
- Tamsūs atspindžiai, kuriuos sukelia šis daiktas, gali apsvaiginti priešus.
Šie daiktai tinka kaip priedas prie pagrindinių, leidžiančių padidinti jų galią.
- Pjaunamosios riešinės
- Šis daiktas gali būti pagamintas, todėl jį lengviau gauti. Reaper apyrankės puikiai tinka norint pradėti ieškoti reikalingų daiktų.
- Užtikrina efektyvų bet kurios klasės išteklių papildymą.
- Karališkosios prabangos žiedas
- Tai gana populiarus daiktas, tačiau mūsų kūrimui naudojama daug daiktų iš rinkinių, todėl šis žiedas yra ypač vertingas.
- Ogildo galia
- Trijų dalių premija padidins jūsų išgyvenamumą mūšiuose Nephalem Rifts.
- Šis daiktas puikiai tinka bet kokiam herojiškam veikėjui.
Konkretūs elementai šiam kūrimo variantui nėra tokie svarbūs, o jų nebuvimą galima nesunkiai kompensuoti padidinus toliau išvardytas charakteristikas.
- Kadangi ši kūrimo parinktis priklauso nuo jos kompanionų ir padėjėjų, charakteristika „Žala dėl kritinio smūgio“ atitinka bendrą koncepciją ir puikiai dera su „Phalanx“ (su „Archers“ runa).
- Atakos greitis turi įtakos ne tik žalos dydžiui per sekundę, bet ir išteklių papildymui.
- Rodikliai „+ X vienetai. fizinė žala“ arba „+ X vienetai. Žaibo žala“ taip pat gali būti naudinga, tačiau jie nėra būtini, nes kryžiuočių įgūdžiai skirstomi į elementinės žalos rūšis.
- Taip pat verta atkreipti dėmesį į daiktų savybes, kurios padidina tam tikrų įgūdžių žalą (pvz., Falanga, Dangaus kumštis ir Teismas).
Kai Leviatanas supažindino mus su šiuo statiniu, jis jau aktyviai jį naudojo Heroic sunkumuose Torment III. Žinoma, padidinus padarytą žalą ir patvarumą iki tam tikro lygio, vadas gali efektyviai kovoti bet kokiu sunkumo lygiu. Jis geriausiai atlieka užduotis ir kovoja Nefalemo portaluose.
Drąsi vadė Buffy sugebėjo sutriuškinti daugybę priešininkų, tačiau ji vis tiek krito mūšyje.
Kodėl mums patinka ši plėtros galimybė
Plėtros galimybės, kurios remiasi pagalbininkais, visada yra labai įdomios, ir tam yra keletas priežasčių. Pirma, visada smagiau kautis kompanijoje, o kryžiuočiai yra gimę vadas. Žinoma, šis galingas personažas sugeba įkaitinti savo priešus net be jokios pagalbos, tačiau jei jis taip pat vadovauja armijai, vargu ar kas nors norės su juo susimaišyti. Be to, galimybė per trumpą laiką padaryti daug žalos taip pat yra labai patraukli, nes tai daro žaidimą dinamiškesnį, o tai mums labai patinka. Žaidėjams, ką tik pradėjusiems žaisti herojišku režimu, nerekomenduojama iš karto veržtis į mūšį, tačiau, kita vertus, kryžiuočiai, pasikliaujantys pateikta kūrimo galimybe, sugeba išsisukti net iš sunkiausių įbrėžimų.
Ir jums nereikės nusilenkti norint gauti daiktus (pastaba: galimybė gauti daiktus nepadidėja).
Pasakykite mums, ką manote apie šią plėtros galimybę!
Karo vadas Leviatanas yra naujas, naujas, jau pažįstamas personažas. Paprastai burtininkai ir demonų medžiotojai naudojasi padėjėjais, tačiau kryžiuočiai taip pat pasirodė gana pajėgūs kariniai vadai. Pateikta kūrimo versija atitinka aiškią temą, nors ji yra gana tinkama žaidimui. Apskritai, kaip teigiama, vadas mūšyje pasirodė puikiai.
Kryžiuočiai yra drąsūs kariai, galintys atlaikyti nesuskaičiuojamų demonų ir negyvųjų minių puolimą, o jų nesunaikinamų skydų šlovė plinta visoje Sanctuary. Demonams geriau likti atokiau nuo Kerštingojo kryžiuočių, nes šis plieniniu būdu apsirengęs karys ne tik pasiruošęs atremti jų smūgius – jis apkeps savo priešus iki traškumo!
Apie charakterio tobulinimo variantą
Skydai, blokai ir tanką primenantys šarvai yra esminiai tikro kryžiuočių atributai. Kiekvienas iš šių aistringų tikėjimo čempionų, kuriuos sutinkate mūšio lauke, turi savo istoriją. Jie nemirktelėdami atlaikys bet kokius Požemio demonų smūgius ir galės visiškai atsilyginti savo nusikaltėliams. Dangaus bausmė neišvengiama!
Kuo didesnė priešininkų grupė, tuo daugiau žalos jie gaus. Daugiau žalos – daugiau lavonų!
Šią „SilverAce99#1196“ versiją įkvėpė žalos atspindžio koncepcija. Taip gimė personažas, įkūnijęs savotiškos „ugnies grįžtamąją“ idėją. „Keršto kryžiuočiai“ yra didelio darbo rezultatas ir yra „didvyris, kuris keršija ugnimi, nepasitikėdamas spyglių padaryta žala“. Raktas į efektyvų veikėjo panaudojimą buvo Punish įgūdis (su Roar rune) ir tiesiog dangaus aukščio bloko tikimybė. Jūsų priešininkai vis tiek gailėsis, kad pasirinko jus savo auka, nes su kiekvienu smūgiu jie sukels sau vis didesnį skausmą!
Įgūdžiai
Šioje tvirtoje konstrukcijoje pagrindinis dėmesys skiriamas mėgėjams (kad nušveistų ir kryžiuočių, ir vakarėlį) ir puikiai panaudotos mažiau populiarios runos.
Aktyvūs įgūdžiai:
- Bausmė (su Roar rune)
- Pagrindinis šios plėtros galimybės įgūdis.
- Šviečiantis skydas (su „Šventojo teismo“ runa)
- Arklys (su košmaro rune)
- Leidžia greitai atsitraukti, jei užuodžiate ką nors kepto.
- Padaro gaisro žalą ir ją padidina statistika, kurią padidinsite.
- Teismas (su rune „Verdiktas“)
- Valdymo įgūdis su trumpu atsigavimo laiku, leidžiantis sumažinti lemiamu momentu padarytą žalą.
- Ženkliai padidina visos grupės žalą.
- Narsumo principas (su „Critical Strike“ runa)
- Paprasčiausiai padidina padarytą žalą ir puikiai derinama su sprendimo įgūdžiu (su verdikto runa).
- Blessed Shield (su Ugnies skydo runa)
- Leidžia smogti priešams per atstumą (tai labai naudinga, jei reikia, pavyzdžiui, pribaigti bėgantį demoną).
- Runa leidžia kovoti su ploto žala artimojo kovos metu, o tai labai naudinga susirėmimo metu su didelėmis priešų grupėmis.
- Vienintelis įgūdis veikėjo arsenale, kuris ryja pyktį.
Pasyvūs įgūdžiai:
- Dieviškoji galia
- Puiku, jei naudojate Maximus arba Flaming Cleaver.
- Naudojant ginklą dviem rankomis, sumažėja pykčio suvartojimas, o tai leis dažniau naudoti Blessed Shield.
- Jokio žingsnio atgal
- Kryžiuočiai turi blokuoti kuo daugiau priešo atakų, todėl šio pasyvaus įgūdžio pasirinkimas yra labai logiškas.
- Atnaujinti
- Nuolatinis blokavimas lems nuolatinį sveikatos papildymą.
- Patikimas skydas
- Leidžia dažniau naudoti „Spindintį skydą“ (su „Švento teismo“ runa).
- Suteikia nedidelį žalos padidėjimą dėl įgūdžių „Bausmė“ ir „Palaimintasis skydas“.
Alternatyvūs įgūdžiai:
- Taunt (su runa „Pabandyk pataikyti“)
- Pakeičia įgūdžius „Arklys“ (su „Košmaro“ runa) arba „Teismas“ (su „Verdikto“ runa).
- Be to, padidina blokavimo tikimybę, padidindama žalą dėl „Švento skydo“ įgūdžių ir tikimybę suaktyvinti „bausmę“ (su „Riaumo“ runa).
- Leidžia efektyviai papildyti savo pykčio atsargas, jei kryžiuočiai užpuola didelę priešų grupę.
- Uolumas
- Pakeičia įgūdį „Dieviškoji galia“.
- Jei naudojate tik vienos rankos ginklus, šis pasyvus įgūdis tikrai pravers.
Elementai:
Kaip minėta anksčiau, ši kūrimo parinktis nėra labai reikli įrangai, todėl turėsite pakankamai vietos eksperimentuoti ir pritaikyti ją „sau“. Galite pritaikyti jį jau turimiems daiktams arba lengvai rasti rekomenduojamus.
Surenkamas pagrindinis daiktų komplektas, o kryžiuočių apsaugą padidina jo paties pagaminta įranga.
Reikalingi elementai:
- Kultinis atributas
- Rasta Horadrim lobiuose II veiksme.
- Garantuojama, kad blokavimo tikimybė padidės 11%.
- Žymiai sumažina užblokuotą žalą (šiuo atžvilgiu efektyviausias skydas).
- Vyriausybės vairas
- Lengva pagaminti.
- Teisingumo šviesa
- Vienas iš nedaugelio elementų, padidinančių blokavimo tikimybę.
- Dažnas daiktas, kurį visai nesunku įsigyti.
Šiam veikėjui tinkami daiktai:
- Stebuklingi kumščiai
- Peleninė tunika
- Žymiai padidinta gaisro žala.
- Sumažina „Hallowed Shield“ įgūdžių naudojimo išlaidas (su „Fire Shield“ runa).
- Maximus
- Žymiai padidinta gaisro žala.
- Jei užimsite gerą poziciją, galite padaryti įspūdingą ugnies žalą keliems priešams.
- Požeminių gelmių užkariautojai
- Didelę žalos dalį kryžiuočiai padaro naudodamas „Bausmės“ įgūdį (su „Riaumo“ runa), kuris papildo išteklius.
- Ausų diržas
- Priešų daromos žalos sumažinimas artimoje kovoje leidžia efektyviau veikti mūšio įkarštyje.
- Blackthorne mūšio suknelė
- Dėl gerų šio rinkinio apsaugos rodiklių jis labai naudingas kovotojui.
- Keturių dalių priedas iš rinkinio idealiai tinka tanko veikėjams.
- Grafienės Julijos Cameo
- Suteikia apsaugą nuo monstrų, turinčių pavojingiausią savybę tam tikram kūrimo variantui.
- Stebuklingi sargybiniai tampa lengvu grobiu.
Alternatyvūs elementai:
- Vestmarcho gynėjas
- Leidžia padaryti daugiau žalos nei kulto atributas.
- Jekanborgas
- Naudinga, jei norite vienodai atlyginti žalą tiek su Blessed Shield, tiek su bausme.
- Akarato pabudimas
- Leidžia beveik visada turėti pasiruošę būtiniausius įgūdžius.
- Paskutinis liudytojas
- Jei žaidžiate kaip pagalbinis veikėjas, šis skydas leis jums sugadinti daugiau priešų su Radiant Shield pagalba.
- Belaisvių prakeiksmas
- Įgūdžiai „Censure“ ir „Shining Shield“ leis jums reguliariai naudoti šio brangakmenio padarytą žalą.
- Paprastumo galia
- „Bausmė“ yra vienas iš pagrindinių įgūdžių, atnešančių žalą, ir šis perlas puikiai dera su daiktu „Požeminių gelmių užkariautojai“.
- Taegeukas
- Padidina herojaus išgyvenamumą, jei jis atnaujintas iki 25 lygio.
- Kadangi šis tobulinimo variantas naudoja vieną įgūdį, kuris papildo išteklius ir pernelyg aktyviai neišleidžia pykčio, bus labai lengva išlaikyti teigiamą brangakmenio poveikį.
Pagrindiniai rodikliai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį:
- Bloko padidėjimas tuo pačiu padidina gynybą ir padarytą žalą, nes Blessed Shield įgūdžių padarytos žalos dydis priklauso nuo bloko tikimybės rodiklio. Be to, „Bausti“ įgūdis (su „Roar“ runa) veikia blokuojant atakas.
- Kryžiuočiai turi padaryti gaisro žalą, ir bet koks daiktas su atitinkamu postūmiu bus jam naudingas.
- Taip pat būtina padidinti apsaugines charakteristikas (atsparumas visų rūšių pažeidimams, išgyvenamumas, + X% sveikatos atsargoms), nes dažnai būsite užpultas: tai yra visa pateikto kūrimo varianto esmė. Neturėsite galimybės atsilyginti priešui jo paties moneta, jei mirsite nuo pirmųjų smūgių.
„SilverAce“ eksperimentuoja su šiuo progresu „Torment III“ ir „IV“ sunkumuose. Puikiai tinka atlikti užduotis ir pradinio lygio Nephalem ir Greater Rifts. Neturėjau problemų naudojant šį „Torment VI“ sudėtingumą ir tikrai noriu jį naudoti reguliariai, kai tik gausiu dar porą reikalingų daiktų. Man įdomu, kokios yra Kerštingo kryžiuočių galimybių ribos.
Ši kūrimo parinktis reiškia labai rizikingą žaidimo stilių, todėl nerekomenduočiau jo iškart naudoti herojiškame režime. Jei pasitikite savo jėgomis, galbūt jūsų laukia labai įdomus (ir pilnas adrenalino!) žaidimas.
Kodėl mums patiko šis plėtros variantas
Kerštingasis kryžiuočiai yra gaivaus oro gurkšnis. Šis tobulinimo variantas įkūnija tikro Zakarumo tikėjimo gynėjo esmę, sugrąžina nepopuliarius įgūdžius ir daiktus bei efektyviai juos panaudoja. Vargu ar pavyks pasiekti aukščiausias reitingų lentelės eilutes, tačiau galėsite pasimėgauti jaudinančiais mūšiais iki soties, kaskart įsiverždami į mūšio tirštumą. Galiausiai ši plėtros galimybė leidžia pasiekti gerų rezultatų. Būtinai padidinkite savo blokavimo tikimybę ir paversite savo priešininkus pelenais!
Sveiki, garažas! Nustok save mušti!
Ištrūkti pergalingai iš tokio mūšio, kuriame gyvenimas tarsi kabo ant plauko, yra tiesiog nuostabu. Anksčiau, kai vaidinau artimojo kovos herojus, niekada nenorėjau būti apsuptas monstrų, turinčių ugnies grandinių gebėjimą. Bet dabar turiu bausti įgūdžius (su Roar rune), ir niekas netrukdo man sukelti sumaištį mūšio lauke! Būtent šito ir norėjau!
Ką tu apie tai manai?
Kokias savybes įkūnija jūsų Akaratos čempionas? Ar kovojate su monstrais ranka į rankas, ar labiau mėgstate išlieti ant jų Dangaus rūstybę iš kitos žemėlapio pusės? Ar kada nors naudojote kūrimo parinktis, kurios priklauso nuo žalos blokavimo? Papasakokite apie tai adresu
- kryžiuočiai
- Pakeitimų priežastys
- Daugelis kryžiuočių pyktį suvalančių įgūdžių nebuvo pakankamai veiksmingi, o „Dangaus įniršio“ įgūdžiai su „Dangaus ugnies“ runa buvo per galingi. Šiek tiek sumažinsime „Fires of Heaven“ runos galią ir padidinsime kitų kryžiuočių pykčio išlaidavimo įgūdžių efektyvumą, kad padidintume kūrimo parinkčių įvairovę.
- Įniršio papildymo, vieno taikinio žalos įgūdžiai, tokie kaip bausmė ir nuosprendis, nebuvo tokie veiksmingi kaip tie, kurie daro žalą keliems priešams. Taip padidinsime bausmės ir teisingumo veiksmingumą.
- Taip pat atlikome keletą pakeitimų, kad pagerintume kalno įgūdžius. Sutrumpėjo šio įgūdžio trukmė ir atvėsimas. Apskritai efektyvi trukmė šiek tiek pailgėjo, bet dar svarbiau, kad dabar galėsite naudoti šį įgūdį dažniau. Iš žaidimo pašalinome galimybę pertraukti apsvaiginimo efektus naudojant kalną. Taigi šis įgūdis geriau pasitarnaus pagal numatytą paskirtį: didins veikėjo mobilumą ir neutralizuosis imobilizuojančius efektus (pavyzdžiui, tuos, kuriuos sukelia monstrai, turintys kalėjimo savybę). Taip pat norime, kad kalnas būtų naudingas kovoje, todėl padidinsime jo runų daromą žalą.
- Generolas
- Kryžiuočiai dabar patiria 15% mažiau žalos.
- Aktyvūs įgūdžiai
- Akarato čempionas
- Runa "Focus"
- Ištaisyta problema, dėl kurios nesumažėjo priekaištų įgūdžių atšalimas.
- Runa "Focus"
- Palaimintas Plaktukas
- Runa „Ugninis pyktis“
- Veiksmo diapazonas padidintas nuo 5 iki 8 m.
- Žala, padaryta priešams, sugautiems degančiose vietose, buvo padidinta nuo 95% iki 150% ginklo žalos.
- Runa „Ledo plaktukas“
- Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, kuri neleido priešams užšaldyti.
- „Ice Hammer“ sprogus nebedingsta.
- Runa „Ugninis pyktis“
- Palaimintas skydas
- Bazinių įgūdžių žala padidėjo nuo 280% iki 340% ginklo žalos.
- Runa "Ugnies skydas"
- Padaryta žala padidėjo nuo 105% iki 270% ginklo žalos.
- Runa „Dūžtančios skeveldros“
- Padaryta žala padidėjo nuo 50% iki 333% ginklo žalos.
- Žinoma problema: šie pakeitimai neatsispindi runos aprašyme.
- Dangaus ranka
- Įgūdžio pradinė bazės žala buvo padidinta nuo 250% iki 340% ginklo žalos.
- Atskirų žaibo varžtų padaryta bazinė žala padidėjo nuo 210% iki 340% ginklo žalos.
- Runa „Dieviškasis šulinys“
- Padaryta žala padidėjo nuo 14% iki 80% ginklo žalos.
- Atstumas, per kurį žaibas sklinda nuo sprogimo vietos, padidintas nuo 12 iki 18 m.
- Runa "Cleft"
- Vietos žala padidėjo nuo 80% iki 400% ginklo žalos per 5 sek.
- Išmetimų paveiktas plotas padidintas nuo 3 iki 6 m.
- Runa „Dangaus audra“
- Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, dėl kurios audros zona pasislinko kitaip, nei buvo numatyta iš pradžių.
- Dangaus įniršis
- Runa „Dangaus ugnies“
- Padaryta žala sumažėjo nuo 950% iki 735% ginklo žalos.
- Runa „Dangaus ugnies“
- Teisingumas
- Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 175% iki 240% ginklo žalos.
- Runa "Sprogimas"
- Padaryta žala padidėjo nuo 25% iki 30% ginklo žalos.
- Runa „Persekiojimo kūjis“
- Dabar iškviestas plaktukas greičiau nukreipiamas į taikinį.
- Padaryta žala padidėjo nuo 200% iki 300% ginklo žalos.
- Falanga
- Įgūdžių padaryta žala padidėjo nuo 295% iki 380% ginklo žalos.
- Runa "Archers"
- Padaryta žala padidėjo nuo 85% iki 160% ginklo žalos.
- Runa "Saugumas"
- Padaryta žala padidėjo nuo 200% iki 285% ginklo žalos.
- Runa "Skydo siena"
- Padaryta žala padidėjo nuo 75% iki 180% ginklo žalos.
- Runa "banda"
- Tikimybė apsvaiginti priešus padidėjo nuo 25% iki 30%.
- Bausmė
- Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 200% iki 270% ginklo žalos.
- Runa "Counterstrike"
- Padaryta žala padidėjo nuo 70% iki 94% ginklo žalos.
- Shield Bash
- Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 325% iki 370% ginklo žalos.
- Runa "Plyšio smūgis"
- Žala, kurią padaro sprogstantys priešai, padidėjo nuo 550% iki 660% ginklo žalos.
- Runa „Galingas smūgis“
- Padaryta žala padidėjo nuo 550% iki 740% ginklo žalos.
- Žalos premija dabar yra 500% skydo blokavimo tikimybės, o ne 150%, kaip anksčiau.
- Arklys
- Bazinis įgūdžių atvėsimo laikas buvo sumažintas nuo 25 iki 16 sekundžių.
- Įgūdžio trukmė sumažinta nuo 2 iki 1,5 sekundės.
- Šis įgūdis nebepašalina apsvaiginimo efektų iš kryžiuočių.
- Runa "Kietėjimas"
- Įgūdžio trukmė sumažinta nuo 3 iki 2 sekundžių.
- Runa „Destruktyvus šuoliai“
- Padaryta žala padidėjo nuo 475% iki 515% ginklo žalos.
- Runa "Košmaras"
- Trikčių pataisymas: ištaisyta problema, kai liepsnos neužgeso pakankamai ilgai.
- Runa „Pagauk“
- Padaryta žala padidėjo nuo 125% iki 185% ginklo žalos.
- Platus sūpynės
- Bazinė žala, padaryta įgūdžių, padidėjo nuo 400% iki 440% ginklo žalos.
- Akarato čempionas
- Pasyvūs įgūdžiai
- lordas vadas
- Dabar sumažina kalno įgūdžių atvėsimą 25%, o bombardavimo įgūdžius - 35%.
- lordas vadas