Mažo judrumo žaidimai erdviniams santykiams formuoti. Mažiems vaikams skirtų aktyvių, sėdimų žaidimų ir erdvės orientavimosi žaidimų kortelių rodyklė
Savivaldybės valstybinis ikimokyklinis ugdymas
sujungta vaikų darželio įstaiga
"Pasaka"
Mažo judrumo žaidimų kolekcija vaikams
4-5 metai (vidutinė grupė)
Yanshina K.O.
2013
Valgomas – nevalgomas
Tikslas : reakcijos ir dėmesingumo ugdymas;
Norėdami žaisti, jums reikia paprasto
Žaidimo dalyviai"Valgomas - nevalgomas" stovėti ant vienos linijos (arba sėdėti ant kėdžių). Vadovas stovi akis į akį su kamuoliu rankose.
Jis įvardija skirtingus daiktus (pavyzdžiui, arbūzą, žirkles, gėles, picą, šaukštą ir kt.) ir paeiliui meta kamuolį kiekvienam žaidėjui. Žaidėjai savo ruožtu turi atsakyti „valgomas“ arba „nevalgomas“ į daiktą, kurį pavadino lyderis, ir pagauti kamuolį, jei įvardytas daiktas yra valgomas, ir išmesti, jei jis nevalgomas.
Pranešėjas turi mesti kamuolį dalyviui į rankas, tuo pačiu įvardydamas objektą.
Šalta. Karšta. Šilčiau.
Tikslas : toliau formuoti taktilinę objektų savybių diskriminaciją; įtvirtinti gebėjimą atskirti temperatūras ir žodžių „šaltas“, „šiltas“, „karštas“ ir „šaltas“, „šiltas“ ir „karštas“ reikšmę.
Žaidimo eiga: Vienas vaikas palieka grupę, mokytoja prieš kitus vaikus paslepia kokį nors daiktą (galite iš anksto susitarti, kurį, kad žinotumėte, ko ieškoti).
Vaikas grįžta į klasę ir pradeda ieškoti šio daikto, vadovaudamasis kitų žaidėjų raginimais: jei jis yra toli nuo objekto, jam sakoma „šalta“, jei arti, tada „šilta“, jei šalia objekto. , tada - „karšta“.
"Nuostabus krepšys"
Tikslas : Išmokite atsirinkti objektus liesdami, ugdykite dėmesį ir formuokite emociškai teigiamą požiūrį į žaidimą.
Įranga : maišelis iš nepermatomo audinio su raišteliu, suporuoti daiktai.
Žaidimo eiga . 1-as variantas (pavyzdys pateikiamas vizualiai). Prieš mokytoją ant stalo stovi du visiškai identiškų žaislų komplektai - du kamuoliukai, dvi lėlės, dvi žaislinės lėkštės, du ančiukai ir tt Mokytojas paima porą daiktų, apžiūri juos kartu su vaikais ir įvardija, atkreipdamas dėmesį daugiausia dėl to, kad objektai yra vienodi. Ir tada vieną iš jų įdeda į maišą. Tas pats ir su kita objektų pora. Likę ant stalo gulintys daiktai uždengiami servetėle arba uždengiami širma. Vaikai pakaitomis prieina prie mokytojo. Jis išima vieną daiktą iš po servetėlės, pakviečia vaiką pažiūrėti į jį nepakėlus, o paskui susiranda tą patį maišelyje. Vaikas liesdamas išima norimą daiktą ir lygina jį su pavyzdžiu. Jei pasirinkimas padarytas teisingai, mokytojas sako: „Miša atspėjo teisingai. Ant stalo stovi ančiukas, ir jis ištraukė ančiuką iš maišo. Žaidžiant žaidimą dar kartą, į krepšį galite įdėti tris, keturis, tada penkis daiktus.
Pilkas zuikis nusiplauna veidą
Tikslas: pratinti vaikus atliekant įvairius veiksmus, mokyti klausytis teksto ir pagal jį atlikti judesius.
Žaidimo eiga: vaikai sustoja ratu, viduryje yra zuikis (parenkamas skaičiavimo eilėraščiu) ir žaidžia tekstą, tada prieina prie vieno iš vaikų, kuris tampa zuikučiu.
Pilkas zuikis nusiplauna veidą
Matyt, jis eis į svečius
Išploviau nosį, išsiploviau uodegą,
Išsiploviau ausį ir išdžiovinau.
Kaip laikaisi?
Tikslas: lavinti dėmesį, atmintį, greitį, malšinti psichoemocinį stresą.
Žaidimo eiga: vaikai stovi (arba sėdi ant kėdžių) ratu ir kartoja judesius bei žodžius po mokytojo:
Kaip laikaisi? - Kaip šitas! (Nykščiai aukštyn)
Kaip sekasi? - Kaip šitas! (vaikščioti vietoje)
Kaip tau sekasi? - Kaip šitas! (bėk į vietą)
Kaip tai priimate? - Kaip šitas! (prispaudžia delną prie savęs)
kaip tu duodi? - Kaip šitas! (padėkite delną į priekį)
Kaip tu neklaužada? - Kaip šitas! (išpūsti skruostus ir švelniai susprogdinti kumščiais)
Kaip grasinate? - Kaip šitas! (jie purto pirštą).
Saulė – lietus
Tikslas: mokyti vaikus veikti pagal signalą, malšinti psichoemocinį stresą ir ugdyti dėmesį.
Žaidimo eiga: vaikai stovi prie savo kėdžių ratu, kartodami žodžius ir judesius po mokytojo:
(vaikščioti ratu)
Pro langą žiūri saulė
Šviečia į mūsų kambarį
Suplosime rankomis
Labai džiaugiuosi saule
Stumti, trypti, ploji, ploja.
(tada mokytoja sako „lyja“, po to vaikai sėdi ant kėdės ir slepiasi, užsidengę galvą delnais).
"Kas praeis tyliau"
Užduotys: susipažinti su ėjimu tam tikra kryptimi, ugdyti gebėjimą išlaikyti pusiausvyrą.
Žaidimo eiga: Vaikai eina laisva forma viena kryptimi. Mokytojas pasiūlo ramiai vaikščioti ant kojų pirštų galų (parodo, kaip tai padaryti). Tada jis duoda ženklą: „Dabar eikime greitai“. Ėjimo greitis keičiasi kelis kartus pagal signalą.
"Kamuolis"
Žaidimo eiga: Vaikai vaizduoja, kaip balionas pamažu prisipildo oro: lėtai pakelia rankas aukštyn ir išpučia skruostus. Bet balionas „sprogo“: vaikai lėtai atsipalaiduoja ir krenta ant grindų sakydami: šššš
Šaltinis: O.N.Morgunova „Fizinis ir rekreacinis darbas ikimokyklinio ugdymo įstaigose“
"grūdai"
Užduotys: mokyti vaikus elgtis pagal taisykles, ugdyti ištvermę.
Žaidimo eiga:
Pedagogas: Jie pasėjo sėklas į žemę.(Vaikai sėdi ant grindų ir susispaudžia į kamuoliuką.) Prasidėjo lietus, o tada švietė saulė. Pradėjo dygti grūdai, pasirodė daigai (vaikai lėtai kyla, traukiasi aukštyn, pakeldami rankas - "daigus" - į viršų ir pasisukus į "saulę").
"Burbulas"
Užduotys: mokyti vaikus veikti pagal mokytojo įsakymą ir ugdyti dėmesį.
Žaidimo eiga: Vaikai ir suaugęs stovi ratu susikibę rankomis.
Pedagogas:
Susprogdinkite burbulą.
Menkas didelis.
Likite tokia
Nepratrūkk.
Vaikai palaipsniui grįžta atgal, kad išplėstų ratą. Išgirdę žodžius „burbulas sprogo“, jie nuleidžia rankas ir sako „sh-sh-sh“.
Žaidimas kartojamas 2-4 kartus.
Šaltinis: O.N.Morgunova „Fizinis ir rekreacinis darbas ikimokyklinio ugdymo įstaigose“
"Kwa-kwa-kwa"
Užduotys: lavina klausomąją atmintį ir tam tikru mastu judesių koordinaciją bei dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Vadovui užrišamos akys, o likę vaikai stovi aplink jį.
Pranešėjas pradeda suktis ir tarti giesmę:
„Štai tako varlė
Šokinėja, ištiesia kojas,
Pamačiau uodą ir rėkiau...
„Iš žodžio „rėkė“ vadovas rodo pirštus priešais save.
Žaidėjas, į kurį rodo vedėjas (arba arčiau kurio), sako: „Kwa-kwa-kwa“. Pranešėjas turi pasakyti šio žaidėjo vardą.
Jei lyderis atspėjo teisingai, tada identifikuotas žaidėjas tampa kitu lyderiu, kitu atveju lyderis viską pakartoja.
Žaidimo taisyklės
1. Vadovui užrišamos akys, o likę vaikai stovi aplink jį.
2. Vadovas sukasi ir pasako minėtą kalbą.
3. Ant žodžio „šaukti“ lyderis rodo pirštus prieš save, o žaidėjas, į kurį rodo, turi pasakyti: „kva-kva-kva“.
4. Jei lyderis teisingai atspėja, kas yra prieš jį, tai šis žaidėjas tampa lyderiu, kitu atveju žaidimas vėl pradedamas nuo antrojo taško.
Pastabos:
Šeimininkui neleidžiama liesti žaidėjų.
Norėdami apsunkinti žaidimą, jums leidžiama tarti kwa-kwa nenatūraliu balsu.
"Kačiukas"
Užduotys: Žaidimas lavina meniškumą ir miklumą.
Žaidimo eiga:
Vaikas šliaužioja keturiomis, apsimesdamas katinu. Jis sustoja ir pasuka galvą (katė apsižvalgo), tada pakreipia galvą (katė geria pieną).
Vyresniems nei dvejų metų vaikams žaidimą galite apsunkinti: katė šliaužioja tarp suaugusiojo kojų, po kėde, lipa ant sofos, atsigula, murkia.
"Humpty Dumpty"
Žaidimo eiga
Vaikai stovi atsipalaidavę, rankos laisvai kabo. Po tekstu, kurį taria suaugęs, pasukite kūną į kairę ir į dešinę (rankos turi laisvai kabėti, kaip skudurinė lėlė).
Pedagogas:
Humpty Dumpty
Atsisėdo ant sienos.
Humpty Dumpty.
Krito miegodamas.
Vaikai atsipalaiduoja ant grindų. Žaidimą galima žaisti su vienu vaiku arba su vaikų pogrupiu.
"Šalta-šilta"
Užduotys: lavina dėmesį ir mąstymą.
Žaidimo eiga:
Vaikai sėdi ant kilimo sukryžiavę kojas.
Pedagogas: Pūtė šiaurės vėjas. Pasidarė šalta, šalta. (Vaikai susisuka į kamuoliukus, sukryžia rankas ant krūtinės.)
Prie signalo „Išėjo saulė. Pasidarė šilta ir šilta.“ Vaikai atsipalaiduoja ir susižavi. Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.
Šaltinis: O.N.Morgunova „Fizinis ir rekreacinis darbas ikimokyklinio ugdymo įstaigose“
„Surask porą“
Surask porą – žaidimas lavina klasifikavimo ir rūšiavimo įgūdžius, rankų ir akių koordinaciją, rankų motoriką ir mąstymo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas
Ant stalo išdėliojami objektai, atitinkantys vienas kitą pagal kai kurias charakteristikas. Sumaišykite juos. Vaiko prašoma paimti bet kurį daiktą ir surasti jam porą, o tada paaiškinti, kodėl jis mano, kad šie daiktai yra suporuoti.
Žaidimo taisyklės
1. Renkami įvairūs daiktai, kurie dera tarpusavyje (pieštukas ir popierius, kojinė ir batas, spyna ir raktas ir kt.)
2. Išdėliokite daiktus ant stalo ir sumaišykite.
3. Vaikas pasodinamas prie stalo.
4. Suaugęs žmogus pasirenka bet kurį daiktą ir paprašo vaiko surasti jam porą (arba
vaikas renkasi dalyką savarankiškai).
5. Jei vaikas randa porą, ji atidedama į šalį.
6. Paimkite kitą elementą ir pakartokite tą patį.
7. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi daiktai surenkami poromis.
Pastaba
Vietoj objektų galite naudoti paveikslėlius iš objekto.
M.F.Litvinovo šaltinis „Rusų liaudies žaidimai lauke“
„Rasti pagal aprašymą“
Rasti pagal aprašymą – žaidimas vaikams nuo dvejų iki trejų metų. Skatina vaiko stebėjimo, atminties ir dėmesio vystymąsi.
Žaidimo aprašymas:
Paprašykite savo vaiko parodyti, ką jam apibūdinate.
Pavyzdžiui: „Parodyk man objektą. Jis apvalus, viena pusė raudona, kita mėlyna. Galite žaisti su juo: ridenti, mesti vienas kitam“ (tai yra kamuolys).
Žaidimo taisyklės:
1. Apibūdinkite vaikui daiktą: jo spalvą, formą, iš ko jis pagamintas, ką su juo galima padaryti
2. Vaikas pagal aprašymą atspėja ir įvardija objektą
Pastaba
Galite aprašyti žmones, gyvūnus, gamtą – kritulius, medžius... (ir viską, kas mus supa) ir paprašyti vaiko atspėti apie ką/apie ką kalbate.
"Tyla"
Užduotys:Žaidimas lavina kalbą ir atmintį eilių pagalba.
Prieš prasidedant žaidimui, žaidėjai choru sako:
Pirmagimiai, mažiukai
Suskambėjo varpai.
Ant šviežios rasos,
Kažkieno kitoje juostoje.
Yra puodeliai, riešutai,
Medus, cukrus.
Tyla!
Po žodžio „Tyla“ visi turi tylėti. Pranešėjas stengiasi prajuokinti žaidėjus savo judesiais, linksmais žodžiais ir vaikiškais eilėraščiais. Jei kas nors juokiasi ar pasako vieną žodį, jis duoda laidos vedėjui baudą. Žaidimo pabaigoje vaikai išperka savo netektis: žaidėjų pageidavimu dainuoja daineles, skaito poeziją, šoka, atlieka įdomius judesius.
D. mažo mobilumo žaidimas „Surask ir tylėk“ Tikslas: ugdyti dėmesį, erdvinį suvokimą, ištvermę. Medžiaga: smulkus daiktas. Žaidimo eiga Mokytojas iš anksto paslepia daiktą ir kviečia vaikus jį surasti. Tas, kuris rado daiktą, ateina pas mokytoją ir tyliai apie tai kalba. Kai dauguma vaikų atliko užduotį, pažymimi tie, kurie buvo dėmesingiausi. Variantas Vyresniems vaikams paslėptų daiktų skaičių galima padidinti. Pavyzdžiui: „Salėje paslėptos įvairių spalvų vėliavos. Surask jas visas, suskaičiuok ir tyliai pasakyk, kiek vėliavų radai. |
Mažo mobilumo žaidimas. „Draudžiamas judėjimas“ Tikslas: lavinti dėmesį, atmintį, reakcijos greitį. Žaidimo eiga Žaidėjai išsirikiuoja. Mokytojas parodo jiems draudžiamą judesį, pavyzdžiui, rankos ant diržo. Pagal komandą žaidėjai turi pakartoti visus mokytojo parodytus judesius, išskyrus draudžiamus. Klydę žaidėjai žengia žingsnį į priekį ir tęsia žaidimą. Laimi tie vaikai, kurie nejuda. Galimybės: 1. Judesiai nerodomi, o tik įvardijami. Tai skatina mąstymą ir rankų bei akių koordinaciją. 2. Vietoj neteisėto judesio žaidėjai turi ploti rankomis. |
Mažo mobilumo žaidimas „Nusiramink, pasibelsk, pakilk“ Tikslas: skatinti dėmesį, tiksliai ir greitai reaguoti į signalą. Žaidimo eiga Vaikai sėdi sukryžiavę kojas ratu. Mokytojui liepus „Balskite! visi vaikai baksnoja pirštais į grindis. Pagal komandą „Nusiramink! vaikai nustoja belstis. Pagal komandą "Aukštyn!" vaikai pakelia rankas aukštyn. Komandų tvarka gali skirtis. Tuo pačiu metu mokytojas bando suklaidinti vaikus, šaukdamas vieną komandą ir atlikdamas netinkamą judesį. Pavyzdžiui, pagal komandą „Aukštyn! užsideda rankas ant diržo ir pan. Pastebimi vaikai, kurie judesius atliko greitai ir teisingai. |
Mažo mobilumo žaidimas — Kas paliko? Tikslas: lavinti atmintį ir dėmesį. Žaidimo eiga Vaikai išsirikiuoja atsitiktine tvarka. Vairuotojas, pažvelgęs į juos, nusisuka. Šiuo metu, kaip nurodė mokytojas, vienas iš vaikų išeina iš salės. Vairuotojas turi apsisukti ir atspėti, kurio iš vaikų trūksta. Variantas Kai vienas iš vaikų išeina, likę žaidėjai pasikeičia vietomis, kad suklaidintų vairuotoją. |
Mažo mobilumo žaidimas „Vaikinai turi griežtą tvarką“ Tikslai: lavinti regimąją atmintį, dėmesį; stiprinti atkūrimo įgūdžius.Žaidimo eiga Žaidėjai išsirikiuoja į stulpelį po vieną arba į eilutę. Įsakymu jie pradeda atsitiktine tvarka vaikščioti po salę sakydami žodžius: Vaikinai turi griežtą tvarką, Jie žino visas savo vietas; Taigi pūsk trimitą linksmiau: Tra-ta-ta, tra-ta-ta! Po šių žodžių mokytojas ištiesia dešinę arba kairę ranką į šoną ir įsako: „Atstok! Vaikai turi greitai išsirikiuoti į savo vietas mokytojo nurodyta kryptimi. Paskutiniai užduotį atlikę žaidėjai gauna baudos tašką. Po kiekvieno formavimo keičiasi žaidėjų tvarka. |
Mažo mobilumo žaidimas „Prisimink savo vietą“ Tikslas: lavinti regimąją ir motorinę atmintį, greičio savybes. Žaidimo eiga Žaidimo dalyviai stovi ratu arba skirtinguose salės kampuose, kiekvienas turi prisiminti savo vietą. Gavę signalą, visi žaidėjai išsisklaido. Gavus antrąjį signalą, visi turi grįžti į savo vietą. Žaidėjai, kurie greitai ir teisingai įvykdė žaidimo sąlygas, yra pažymėti. |
Mažo mobilumo žaidimas
„Vikrieji pirštai“
Tikslas: ugdyti motorinės improvizacijos gebėjimą, motorinį išradingumą, gebėjimą koordinuoti veiksmus kartu sprendžiant motorines problemas.
Ant grindų išmėtyti smulkūs daiktai: guminių kilimėlių gabaliukai, flomasteriai, kamuoliukai, plastikiniai kamščiai ir kt. Žaidėjai jas renka suimdami pirštais (vieną daiktą dešine, kitą kaire koja) ir paima į rankas.
Surinkus visus daiktus, žaidėjai atsisėda ant grindų, ir kiekvienas iš to, ką surinko (namai, gėlės, laivai, miškas ir pan.), sukomponuoja kokią nors kompoziciją.
Neleidžiama imti daiktų nuo grindų rankomis.
Komplikacija
Dešine koja surinkite daiktus kairėje rankoje, kaire koja – dešinėje.
Mažo mobilumo žaidimas
"ECHO".
Žaidėjai stovi ratu. Pirmasis žaidėjas pasako savo vardą ir parodo bet kokį judesį (pasisuka, ploja rankomis, šokinėja ir pan.). Visi vaikai tris kartus kartoja vardą ir judesį chore, bandydami ištarti jį ta pačia intonacija kaip ir pirmasis žaidėjas. Tada kitas vaikas pasako savo vardą ir parodo judesį, visi kartoja ir pan., kol visi vaikai pasakys savo vardus.
Mažo mobilumo žaidimas
"KEISKITE VIETUS"
Tikslas: ugdyti vaikų kūrybinį aktyvumą, žadinti vaizduotę, nudžiuginti, ugdyti santūrumą, dėmesingumą, gebėjimą valdyti emocijas ir veiksmus, kolektyvinės ir koordinuotos veiklos įgūdžius.
Vaikai stovi ratu. Mokytoja siūlo keisti vietomis tiems vaikams, kurie turi kažką panašaus: šviesius plaukus, baltus marškinėlius, augintinius ir pan. Pavyzdžiui, mokytojas sako: „Tegul keičiasi vietomis tie, kurie turi dviratį“. Vaikai keičiasi vietomis ir pan. Žaidimas trunka 3-4 minutes.
Mažo mobilumo žaidimas
"KAS TURI KUMULĮ?"
Tikslas: ugdyti vaikų kūrybinį aktyvumą, žadinti vaizduotę, nudžiuginti, ugdyti santūrumą, dėmesingumą, gebėjimą valdyti emocijas ir veiksmus, kolektyvinės ir koordinuotos veiklos įgūdžius.
Vaikai stovi ratu, atsisukę į centrą, rankos už nugaros. Apskritimo centre yra vairuotojas užmerktomis akimis. Šeimininkas duoda mažą kamuoliuką bet kuriam žaidėjui. Vaikai pradeda tyliai perduoti kamuolį ratu už nugaros. Vairuotojas, atmerkęs akis, bando nustatyti, kas turi kamuolį, kreipiasi į žaidėją: „Olya, parodyk rankas! Vairuotojo kreiptasis vaikas parodo rankas ir vėl paslepia jas už nugaros. Kamuolio negalima ilgai laikyti rankose. Vairuotojas negali tvarkingai kreiptis į vaikus.
Jei vairuotojas nustato, kas turi kamuolį, tas žaidėjas tampa vairuotoju.
Mažo mobilumo žaidimas
„JIS SKRADO – NESKKRINA“
Tikslas: ugdyti vaikų kūrybinį aktyvumą, žadinti vaizduotę, nudžiuginti, ugdyti santūrumą, dėmesingumą, gebėjimą valdyti emocijas ir veiksmus, kolektyvinės ir koordinuotos veiklos įgūdžius.
Vaikai stovi ratu, centre yra mokytojas. Jis vardija gyvus ir negyvus objektus, kurie skraido arba neskraido.
Įvardindamas objektą, mokytojas pakelia rankas į šonus – į viršų. Pavyzdžiui, jis sako: „Paukštis skrenda, kėdė skrenda, lėktuvas skrenda“ ir kt.
Vaikai turėtų pakelti rankas į šonus – aukštyn, jei įvardijamas skraidantis objektas.
Variantas
Žaidimą galima žaisti lėtai einant.
Vairuotojas gali būti vaikas.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Daug - vienas( 5-7 metų vaikams)
Užduotys: Išmokite pagauti kamuolį ir tiksliai mesti jį į instruktoriui į rankas. Suaktyvinkite savo vaiko žodyną
Apibūdinimas:
Vaikai išsirikiuoja į ratą, instruktorius atsistoja rato viduryje, meta po kamuoliuką kiekvienam vaikui (įvairiais būdais) ir šaukia žodį vienaskaita – vaikas pagauna kamuolį ir meta jį atgal ir šaukia žodį. daugiskaita. 1,2,3 – gaudo kamuolį, vaikai pabėga, vedėjas gaudo vaikus kamuoliuku.
Variantai: įvardija žodį, pavyzdžiui, namas, vaikas pagauna kamuolį, meta atgal vadovui, įvardija žodį su mažybine priesaga – namas
SĖDUS ŽAIDIMAI „Lašeliai sukasi ratu“
Tikslas: išmokyti vaikus naršyti erdvėje ir keisti eismo juostas
Mokytojas kviečia vaikus žaisti įdomų ir magišką žaidimą. Tačiau norint tai padaryti, reikia pavirsti mažais lietaus lašeliais. (Muzika skamba kaip lietus) mokytojas pasako magiškus žodžius ir žaidimas prasideda.
Mokytoja sako, kad ji yra Tuchkos mama, o vaikinai yra jos maži vaikai, laikas jiems išeiti į kelią. (Muzika.) Lašeliai šokinėja, bėga ir šoka. Mama Tuchka parodo jiems, ką daryti.
Lašeliai lėkė į žemę... Šokinėjame ir žaidžiame. Jiems nuobodu šokinėti vieniems. Jie susirinko ir tekėjo mažais linksmais upeliais. (Lašeliai sudarys upelį, susikibę rankomis.) Upeliai susitiko ir tapo didele upe. (Upeliai sujungti į vieną grandinę.) Lašeliai plūduriuoja didelėje upėje ir keliauja. Upė tekėjo ir tekėjo ir atsidūrė vandenyne (vaikai šoka apvalų šokį ir juda ratu). Lašeliai plaukė ir plaukė vandenyne, o tada prisiminė, kad Motina Debesė liepė grįžti namo. Ir tada saulė tiesiog sušildė. Lašeliai tapo lengvi ir ištempti į viršų (sulinkę lašeliai pakyla ir ištiesia rankas aukštyn). Jie išgaravo po saulės spinduliais ir grįžo pas motiną Tuchką. Gerai padaryta, lašeliai, jie elgėsi gerai, nepateko į praeivių apykakles ir neaptaškydavo. Dabar būk su mama, ji tavęs pasiilgo.
SĖDUS ŽAIDIMAI
"DIENA IR NAKTIS" (vidutinio mobilumo žaidimas)
Tikslas: išmokyti vaikus mesti ir pagauti kamuolį
Apibūdinimas: Kiekvienas vaikas turi kamuolį rankose. Pagal komandą „Diena! vaikai atlieka pažįstamus judesius su kamuoliu (meta aukštyn, žemyn, į sieną, į lanką, smūgiuoja į vietą, juda ir pan.). Pagal komandą „Naktis! - sustingti tokioje padėtyje, kurioje tave rado naktis.
"KAS TURI KUMULĮ?" (mažo mobilumo žaidimas)
Tikslas: ugdyti vaikų kūrybinį aktyvumą, žadinti vaizduotę, nudžiuginti, ugdyti santūrumą, dėmesingumą, gebėjimą valdyti emocijas ir veiksmus, kolektyvinės ir koordinuotos veiklos įgūdžius.
Apibūdinimas: Vaikai stovi ratu, atsisukę į centrą, rankos už nugaros. Apskritimo centre yra vairuotojas užmerktomis akimis. Šeimininkas duoda mažą kamuoliuką bet kuriam žaidėjui. Vaikai pradeda tyliai perduoti kamuolį ratu už nugaros. Vairuotojas, atmerkęs akis, bando nustatyti, kas turi kamuolį, kreipiasi į žaidėją: „Olya, parodyk rankas! Vairuotojo kreiptasis vaikas parodo rankas ir vėl paslepia jas už nugaros. Kamuolio negalima ilgai laikyti rankose. Vairuotojas negali tvarkingai kreiptis į vaikus.
Jei vairuotojas nustato, kas turi kamuolį, tas žaidėjas tampa vairuotoju.
SĖDUS ŽAIDIMAI
„Vikrieji pirštai“
Tikslas:. Judesių koordinacijos, pusiausvyros pojūčio ugdymas; stiprinti liemens raumenis, pėdų raiščių ir raumenų aparatą; akies vystymasis, gebėjimas orientuotis erdvėje.
Apibūdinimas: Po salę išmėtyti smulkūs daiktai: guminių kilimėlių gabaliukai, flomasteriai, kamuoliukai, plastikiniai kamščiai ir kt. Žaidėjai jas renka suimdami pirštais (vieną daiktą dešine, kitą kaire koja) ir paima į rankas. Surinkę visus daiktus, žaidėjai atsisėda ant grindų ir kiekvienas iš to, ką surinko (namai, gėlės, laivai, miškas ir t. t.), sukomponuoja kokią nors kompoziciją. Neleidžiama imti daiktų nuo grindų rankomis.
"Miklios kojos" (5-7 metai)
Vaikai sėdi ant grindų, ant kilimo, rankas pasidėję už savęs. Tarp plačiai išdėstytų kojų yra lazda. Jo gale dešinėje yra nosinė. Reikia paimti dešinės pėdos pirštais ir perkelti į kairę koją, neliesdami lazdos. Dešinę koją grąžinkite į stovinčią padėtį. Tą patį padarykite su kaire koja. Pratimą kartokite 2-4 kartus, paskutinius 2 kartus pajudinkite abi kojas su skarele į dešinę ir į kairę. Laimi tas, kuris pratimą atliko nepamušęs nosine į lazdą. Atlikdami pratimą galite pasakyti:
Aš paimsiu nosinę koja,
Atnešiu kitam,
Ir nešu, nešu, nemiegu
Aš nepagausiu lazdos.
SĖDUS ŽAIDIMAI
"Filin" (3-5 metai)
Tikslas: Rankų judesių koordinacijos su kvėpavimo judesiais ugdymas; regos ir klausos lavinimas.
apibūdinimas : Vaikai sėdi. Pagal mokytojo signalą „Diena! vaikai - „erelinės pelėdos“ lėtai suka galvas į dešinę ir į kairę. Prie signalo "Naktis!" vaikai žiūri į priekį ir mojuoja rankomis - „sparnais“, nuleisdami juos žemyn, ilgai, be įtampos, tardami „u-u-fff“. Pakartokite 2-4 kartus. Kontroliuokite savo laikyseną.
"Kelias"
Tikslas: Bendro supratimo apie mus supantį pasaulį ugdymas; ugdyti dėmesį ir draugiškumo jausmą.
Apibūdinimas:
Pakvieskite vaikus įsivaizduoti save miške. Vaikai ėjo į mišką miško takeliu, kuris turėtų nuvesti į saulėtą proskyną. Kolonėlėje po vieną vaikai eina vienas po kito, atlikdami tokias užduotis: „takas“ - vaikai uždeda rankas ant priekyje esančio žmogaus pečių, pritūpia, šiek tiek pakreipdami galvą žemyn ir eina vienas po kito. ; „šokas“ - visi žaidimo dalyviai susikiša rankomis, sudaro ratą ir juda link apskritimo centro, centre sujungdami rankas. Tada jie išsiskirsto ir vėl eina į koloną po vieną. Gavę „guzelio“ signalą, visi žaidimo dalyviai pritūpia rankomis už galvų.
SĖDUS ŽAIDIMAI
„Keturios jėgos“
Tikslas:
Apibūdinimas:
Žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas jiems pritaria: jei jis sako žodį „žemė“, visi turi nuleisti rankas žemyn, jei sako žodį „vanduo“, tada ištiesti rankas į priekį, o žodžiui „oras“ - pakelti rankas aukštyn, žodis „ugnis“ - pasukite rankas riešo ir alkūnės sąnariuose. Kas daro klaidą, laikomas nevykėliu.
"strazdas"
Tikslas: Pagerinta judesių koordinacija; gebėjimas veikti poromis; dėmesio ugdymas.
Apibūdinimas:
Vaikai skirstomi į poras. Žaidimą lydi tekstas: „Aš juodvarnis, tu juodvarnis, aš turiu nosį, tu turi nosį (kiekvienas pirmiausia rodo į savo nosį, paskui į partnerio nosį), aš turiu lygias, tu turi lygius (rodo į skruostus) , aš turiu mielus, tu turi mielus (rodo į lūpas), aš tavo draugas, o tu – mano draugas. Mes mylime vienas kitą!" Visi apsikabina. Tada poros keičiasi.
SĖDUS ŽAIDIMAI Žaidimas "Kalėdų eglutė, beržas, ąžuolas"
Tikslas: ugdyti sąmoningumą; įtvirtinti gebėjimą atlikti žaidimo veiksmus pagal žaidimo taisykles.
Žaidimo aprašymas : Vaikai rikiuojasi į stulpelį po vieną, po mokytojo žodžių jie vienas po kito pradeda judėti ratu:
Einame taku ir atpažįstame medžius!
Mokytojo komanda „Kalėdų eglutė! vaikai sustoja, pakelia rankas į šonus – žemyn; pagal komandą "Beržas!" vaikai sustoja, pakelia rankas aukštyn, šiek tiek pasukite rankas į kairę ir į dešinę; Pagal komandą „Ąžuolas“ šokinėkite kojas pečių plotyje, o rankas į žiedą prieš krūtinę. Vienas iš vaikų, suklydusių vykdydamas mokytojo komandas, pasitraukia nuo žaidėjų. Laimi 2-3 dėmesingiausi žaidėjai.
"Vartai"
Tikslas: skatinti dėmesingumo ugdymą, gebėjimą organizuoti savarankiškai, nusiraminti.
Žaidimo aprašymas : Vaikai vaikšto po žaidimų aikštelę poromis, susikibę už rankų. Mokytojo signalui "Vartai!" sustoti ir pakelti rankas. Paskutinė pora praeina po vartais ir atsistoja priešais. Žaidimas tęsiasi.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Žaidimas "Šviesoforas"
Tikslas: mokyti vaikus greitai veikti pagal signalą, išmokyti orientuotis erdvėje, ugdyti dėmesį, įtvirtinti žinias apie šviesoforus ir eismo taisykles.
Žaidimo aprašymas : Vaikai sudaro ratą. Mokytojas stovi jos centre. Mokytojo rankose yra 3 puodeliai raudonos, geltonos ir žalios spalvos (puodelio skersmuo 15 cm, pagaliuko ilgis 20 cm).
Mokytojo signalu (švilpusiu, smūgiu į tambūrą) vaikai vienas po kito pradeda judėti ratu, stebėdami mokytojo veiksmus. Kai mokytojas pakelia raudoną ratą, grupė sustoja, geltonas apskritimas - jie eina vietoje, žalias ratas - vaikai eina ratu vienas po kito. Jei vaikas padaro klaidą atlikdamas užduotį, jis tolsta nuo žaidėjų. Laimi 1-2 dėmesingiausi vaikai.
"Gawkers"
Tikslas: Ugdykite judesių koordinaciją, dėmesį, reakcijos greitį.
Apibūdinimas:
Vaikai vienas po kito vaikšto ratu. Po vedėjo signalo „Stop! sustokite, paplokite keturis kartus, pasukite 180 laipsnių ir pradėkite judėti priešinga kryptimi. Tas, kuris padaro klaidą, palieka žaidimą.
SĖDUS ŽAIDIMAI
"Gėlių apvalus šokis"
Tikslas: mokyti vaikus atidžiai klausytis eilėraščio ir veikti pagal tekstą.
Apibūdinimas:
Mūsų žaliame kampelyje įvyko stebuklas.
Jie ploja rankomis.
Visos žibuoklės pražydo nuostabiai ir gražiai.
Atlikite „spyruoklę“, pasukite į dešinę - į kairę, rankas ant diržo.
Pažiūrėk, koks stebuklas! Tiesiog taip, tik taip!
„Jie nustebę“ - pakelia pečius aukštyn.
Visos žibuoklės pradėjo šokti -
aplinkui šoka gėlių šokis. Jie laikosi už rankų ir vaikšto ratu.
Jiems šokant, žiedlapiai mirga kaip plazdanti drugeliai.
Jie vienas po kito bėgioja ant pirštų galiukų, plasnodami rankomis kaip drugelių sparnais.
O žali lapai kaip pūkuoti gumuliukai,
Jie šuoliavo, riedėjo, sukosi, sukosi.
Jie vaikšto, aukštai iškėlę kelius.
Plojam, plojam, plojam! Jie ploja rankomis.
Spardome, trypiame, trypiame! Jie trypia kojomis, rankas prisisegę diržais.
Štai smagus dalykas – mūsų grupė pradėjo šokti!
Pakaitomis uždėkite dešinę pėdą ant kulno, tada kairę pėdą, rankas ant diržo.
Mes su gėlėmis linksminomės, sukome apvalų šokį.
Pasilenkite į dešinę – į kairę, rankos ant diržo.
Atėjo laikas mums visiems pailsėti,
Pakilkite ant kojų pirštų, rankos į šonus – įkvėpkite.
Žaidimas jau baigtas.
Pritūpkite, nuleiskite rankas žemyn, iškvėpkite.
SĖDUS ŽAIDIMAI
"Vandenynas dreba"
Tikslas: mokyti vaikus bėgti visomis kryptimis neatsitrenkiant vienas į kitą, netrukdant vienas kitam, veikti pagal signalą, atlikti imituojančius judesius. Ugdykite dėmesį, atmintį, greitį.
Žaidimo aprašymas: Vairuotojas parenkamas pagal skaičiavimo eilę. Vairuotojas sako žodžius: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du kartus, jūra nerimauja tris kartus, figūra... sustingsta vietoje.“ Vaikinai sustingsta pozomis, atitinkančiomis figūrą, kurios prašė vairuotojas. , pavyzdžiui, slidininkas. Vairuotojas, eidamas tarp žaidėjų, pasirenka jam patinkančią figūrą. Šis vaikas bus kitas vairuotojas.
Žaidimo variantas: Vaikai sėdi puslankiu arba ratu.
Pagal komandą: „Jūra rami“, visi sustingsta.
„Jūra sujaudinta“, - jie pakelia rankas ir pamoja.
„Jūroje audra“ - jie pabėga.
„Jūra rami“, – bando atsisėsti į savo vietą.
„Surask ir tylėk!
Tikslas : mokyti vaikus sekti garso signalą ir lavinti erdvinę orientaciją.
Vaikai stovi eilėje veidu į mokytoją. Jis kviečia juos apsisukti ir užmerkti akis, o jis slepia kokį nors daiktą. Gavę signalą, vaikai apsisuka, atmerkia akis ir pradeda ieškoti paslėpto objekto. Tas, kuris rado daiktą, prieina prie mokytojo ir tyliai į ausį pasako, kur jį rado. Jei neklysta, pasitraukia į šalį. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vaikai suranda objektą.
SĖDUS ŽAIDIMAI
„Laikrodis muša“
Tikslas:
Apibūdinimas:
Žaidėjai sudaro ratą ir pasisuka į jo centrą.
Laikrodis muša vieną kartą, laikrodis muša du, laikrodis muša tris,
Jie ploja rankomis.
Naujieji metai, ateik! Jie rankomis atlieka judesius pirmyn – „šaukiančius“ judesius link savęs.
Jie tavęs laukė metus. Stovėjome prie vartų.
O šaltis atėjo ir sušaldė mums nosis.
Jie vaikšto vietoje, trina nosį.
Negąsdink mūsų, šerkšnas, žaisk su mumis.
Lenkite į dešinę - į kairę, rankas ant diržo.
Žaisk slėpynių ir dovanok mums dovanų:
Atlikite 2 pritūpimus, rankas ant kelių.
Saldainiai, žaislai, riešutai, krekeriai.
Jie tranko kumščiais vienas į kitą.
Linksminkimės, šokkime, linksminkimės.
Šokinėkite ant dviejų kojų, rankos žemyn.
SĖDUS ŽAIDIMAI
"Mes vis dar vaikinai"
Apibūdinimas: Vaikai sustoja ratu ir atlieka žaidimo judesius pagal tekstą: Mes vis dar vaikinai. Kai užaugsime, tapsime kariais.
Atlikite „spyruoklę“, rankas ant diržo.
Tarnaukime savo Tėvynei, kad gyventume po ramiu dangumi!
Jie ploja rankomis.
Tuo tarpu mes vaikinai, išdykę ikimokyklinukai.
Šokinėkite ant dviejų kojų, rankos žemyn.
Mėgstame bėgioti ir žaisti, šokinėti, laipioti ir šokti.
Atlikite pratimą „laikrodis“ - lenkimas į dešinę - kairę, rankos ant diržo.
Tada vaikai sukasi vienas po kito ir atlieka šias komandas:
„Kareiviai ateina“- jie vaikšto, energingai dirbdami rankomis, aukštai iškėlę kelius.
„Skautai vagia“- vaikščioti ant kojų pirštų galų, šiek tiek palinkus į priekį, rankos prispaustos prie šonų.
„Jūrininkai plaukia“- bėgioti vienas paskui kitą, rankomis atlikdami irklavimo judesius.
SĖDUS ŽAIDIMAI
„Kaip mūsų mamos rankos“
Tikslas: lavinti kūrybinę vaizduotę, gebėjimą priprasti prie vaizdo, tobulinti būdingus judesius, atlikti judesius vienu metu su tekstu
Apibūdinimas: vaikai atlieka judesius pagal eilėraščio tekstą:
Kaip mūsų mamos rankos niekada nenuobodžiauja:
Jie skalbia, lygina ir skalbia, o butas valomas. Jie sugniaužia pirštus į kumščius ir pakaitomis muša kumščiais vienas į kitą iš viršaus į apačią.
Lengvos kaip paukščių rankos yra amatininkai.
Padėkite rankas į šonus ir pasukite rankas aukštyn ir žemyn.
O dabar, mano draugai, aš būsiu jūsų mama.
Aš žaisiu su tavimi ir linksminsiu savo vaikus.
Paimu kamuolį į rankas, pradedu žaidimą.
Mesti kamuolį kiekvienam vaikui po vieną. Vaikas, mėtydamas kamuolį, sako gerą žodį mamai (geras, švelnus, gražus...)
SĖDUS ŽAIDIMAI
Klausykite signalo(vyresnis amžius)
Užduotys: Tikslas: ugdyti sąmoningumą.
Žaidimo aprašymas: Vaikai eina kolona po vieną.
Vedėjas duoda iš anksto sutartus signalus – garsinius (plaksnotus delnais). Pvz.: kai vadovas vieną kartą suploja rankomis, vaikai bėga, kai ploja du kartus, vaikai atsisėda, kai ploja tris kartus, vaikai vaikšto.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Tikslas: išlaikyti savitvardą, lavinti klausos dėmesį.
Žaidimo aprašymas:Žaidėjai susikabina rankomis ir šoka apvalų šokį; vadovas stovi apskritimo viduje užmerktomis akimis. Jei vaikai dar maži, užtenka tiesiog užmerkti akis delnais – tai leidžia vaikui jaustis patogiai ir saugiai, nėra baimės prarasti pusiausvyrą ir orientaciją erdvėje. Jei vaikai vyresni, jiems ant akių galite užrišti skarelę. Apvalus šokis vaikšto ratu ir sako: „Pastatėme ratą, staiga apsisukime kartu“. (Šiuo metu apvalus šokis pasisuka ir eina kita kryptimi) - O kaip sakytume „SKOK-SKOK-SKOK“ - Atspėk, kieno tai balsas? Žodžius „SKOK-SKOK-SKOK“ taria vienas iš apvalaus šokio dalyvių. Tai daro gavus signalą iš vadovo. Vairuotojo užduotis yra atspėti, kas pasakė šiuos žodžius, jei atspėjo teisingai, jis tampa apvaliu šokiu, o tas, kuris ištarė žodžius, tampa lyderiu.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Prisiminkite savo vietą (vaikams nuo 4-7 metų)
Žaidimo tikslas. Ugdykite motorinę-klausos atmintį, gebėjimą veikti pagal signalą.
Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu arba skirtinguose salės kampuose, kiekvienas turi prisiminti savo vietą. Visi vaikšto laisvai, išsibarstę ir mokytojo signalu (tamburinu, skambučiu, plojimais ir pan.) grįžta į savo vietas.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Pažiūrėk į savo rankas! ( 5-6 metų vaikams)
Užduotys: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti parodomuosius judesius. Ugdykite ištvermę ir dėmesingumą
Apibūdinimas: Vaikai stovi vienas už kito, pirmasis – vadas. Ramaus žygio metu
ratu vadas rodo įvairius rankų judesius, likusieji vaikai kartoja šiuos judesius. Tada parenkamas naujas vadas. Jis turi sugalvoti kitus judesius, likę dalyviai juos kartoja.
SĖDUS ŽAIDIMAI
Pas dėdę Trifoną
( 5-6 metų vaikams)
Užduotys: Ugdykite gebėjimą atlikti judesius pagal tekstą. Praktikuokite vaikščiojimą ratu.
Apibūdinimas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Lyderis yra centre. Žaidėjai eina ratu ir kartoja žodžius:
Pas dėdę Trifoną
Buvo septyni vaikai
Septyni sūnūs:
Jie negėrė, nevalgė,
Jie žiūrėjo vienas į kitą.
Iš karto jie padarė taip, kaip aš!
Po paskutinių žodžių visi pradeda kartoti jo gestus. Tas, kuris geriausiai pakartojo judesius, tampa lyderiu.
Antonova Oksana Ivanovna
Darbo pavadinimas: mokytojas
Švietimo įstaiga: Savivaldybės biudžetinė ikimokyklinio ugdymo įstaiga kombinuoto tipo darželis Nr.27 „Auksinis raktas“ Tatarstano Respublikos Bugulminskio savivaldybės r.
Vietovė: Bugulma
Medžiagos pavadinimas: metodinė plėtra
Tema:„Vyresnio ikimokyklinio amžiaus vaikų lauko žaidimų kortelių rodyklė pagal mobilumo laipsnį“
Paskelbimo data: 22.05.2017
Skyrius: ikimokyklinis ugdymas
KORTELĖS RODYKLĖ
AKTYVIEJI ŽAIDIMAI
PAGAL MOBILUMO LAIŠPĮ
VYRESNIEMS IKIMOKYKLINIO amžiaus VAIKAMS
AMŽIAUS
Sudarė logopedinės grupės mokytoja
Antonova O.I.
M.P. – žemo intensyvumo žaidimas;
S.I. – vidutinio intensyvumo žaidimas;
Į IR. - didelio intensyvumo žaidimas.
„Degikliai“ (V.I.)
Tikslas: išmokyti vaikus bėgti poromis greičiu, pradėti bėgti tik po
žodžių galūnės. Ugdyti vaikų judesių greitį ir miklumą.
Žaidimo eiga:
Vaikai stovi kolonoje poromis. Prieš koloną 2-3 žingsnių atstumu
nubrėžiama linija.
Pagal skaičiavimą pasirenkamas Spąstas. Jis patenka į liniją
nugara į kitus vaikus. Visi stovintys poromis sako:
„Sudegink, degink aiškiai,
kad neužgestų.
Pažvelk į dangų – paukščiai
Skamba varpai.
Vienas, du, trys – bėk!
Pasibaigus žodžiams, vaikai, stovintys paskutinėje poroje, bėga kartu
stulpeliai (vienas dešinėje, kitas kairėje, bando patraukti rankas).
Spąstai bando sugauti vieną iš porų ir surišti su juo rankas.
Jei Spąstam pavyko tai padaryti, tada jis sudaro naują
tampa
likę
tampa Spąstais. Jei Trapas nieko nepagavo, jis
lieka
pasisakymai
apsižvalgo
žaidžiant
susikibs rankomis.
„Spąstai“ (su kaspinėliais) (V.I.)
Tikslas
Išmokykite vaikus bėgti į visas puses, neatsitrenkdami vienas į kitą
veikti
Tobulėti
orientacija
erdvė, galimybė keisti kryptį.
Žaidimo eiga:
yra statomi
juostelė,
sugrūstas
Mokytojo signalas: „Vienas, du, trys – pagauk! vaikai išsibarstę
svetainę. Spąstai bando ištraukti juostelę. Prie signalo: „Kartą,
du, trys, paskubėkite ir bėkite ratu – visi vaikai išsirikiuoja į ratą. Po to
skaičiuojant sugautus, žaidimas kartojamas.
2 variantas
Nubraižytas apskritimas – Spąstai stovi centre. Prie signalo "Vienas, du, trys"
sugauti“ vaikai bėga ratu, o Spąstai bando
paimk juostą.
„Paprasti spąstai“ (V.I.)
Tikslas:
išsibarstę,
vengiant Spąstų. Ugdyti judėjimo greitį, reakciją,
Žaidimo eiga:
Vaikai žaidimų aikštelėje, Spąstai stovi aikštelės viduryje.
Gavę signalą – vienas, du, trys – gaudyk – visi vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę,
vengiant
suteptas
2 variantas
Spąstai negali sugauti to, kuris
pavyko atsisėsti.
3 variantas
sustoti ir atsistoti ant vienos kojos.
4 variantas
L o vishka
privalo
o s a l i t
bėga su kamuoliu.
5 variantas
kažkoks iškilęs objektas.
"Salki - nepagauk"
pelkė“ (V.I.)
Tikslas: mokykite vaikus bėgti nebėgdami už regėjimo ribų
orientyrai,
vengiant.
Tobulėti
judrumas,
judėjimo greitis, orientacija erdvėje.
Žaidimo eiga:
svetainę
lazdelės,
shish ka m i,
akmenukai
žymimas
įbėgti
(skruzdėlynas,
sodas). Jie pasirenka spąstus. Esant signalui
jis pasiveja vaikus, bando juos supurvinti.
Riebus Trap palieka žaidimą.
„Šerkšnas – raudona nosis“ (V.I.)
Tikslas
: išmokyti vaikus bėgti
išsibarstę vienoje pusėje
svetaines
vengiant
veikti
signalizuoti, išlaikyti nejudrią laikyseną. Ugdykite ištvermę ir dėmesį.
Stiprinkite bėgimą su blauzdų perdengimu, šoniniu šuoliu.
Žaidimo eiga
Priešingose sklypo pusėse yra du namai, in
vienas iš jų – žaidėjai. Svetainės viduryje priešais juos
tampa vairuotoju - Šaltis - raudona nosis, sako:
„Esu šerkšnas – raudona nosis.
Kuris iš jūsų nuspręs
Ar turėtume eiti į kelią?
Vaikai atsako choru:
Po to jie bėga per platformą į kitą
pasiveja
bando
užšaldyti.
Sušalę sustoja toje vietoje, kur yra
Šaltis juos pasivijo, ir jie taip stovi iki bėgimo pabaigos.
Frostas apskaičiuoja, kiek žaidėjų sugebėjo sušalti,
atsižvelgiama į
žaidžiant
Išbėgo
tie, kurie liko po signalo, taip pat laikomi užšaldytais.
2 variantas
nutekėjimai
ankstesnis,
(Frost-Red Nose ir Frost-Blue Nose). Stovi aikštelės viduryje
atsisukę į vaikus, jie sako:
Mes esame du jauni broliai, aš esu Šerkšnas Mėlynasis Nosis.
Dvi šalnos yra drąsios, kuri iš jūsų nuspręs
Aš esu Šerkšnas, raudona nosis, kelyje
eiti?
Po atsakymo:
„Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“
perbėgti
bando juos užšaldyti.
„Aitvaras ir vištos motina“ (V.I.)
Tikslas
: mokykite vaikus judėti stulpelyje, įsikibę vienas į kitą
suplėšyti
sankaba.
Sukurti:
veikti
koordinuotas, vikrumas.
Žaidimo eiga
Žaidime dalyvauja 8-10 vaikų, vienas iš žaidėjų pasirenkamas aitvaru,
motina višta.
Poilsis
tapti
višta, formuojanti koloną. Visi laikosi vienas kito. Šalia
išskrenda
bando
vištiena,
verta
Paskutinis.
ištiesdamas rankas į šonus, jis neleidžia aitvarui sugriebti vištos. Visi
judesiai
juda
motina višta. Pagauta višta keliauja į aitvaro lizdą.
2 variantas
Jei vaikų daug, galima žaisti dviejose grupėse.
„Spalvos“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus bėgti, stengiantis nepasivyti, šokinėti
nusileidimas
pusiau sulenktas
Ugdykite judrumą, judėjimo greitį, gebėjimą keistis
kryptimi bėgdami.
Taisyklės
žaidimai:
pasirenkamas pardavėjas ir pirkėjas.
likusios spalvos. Kiekvienas dažas nori savo spalvos ir tyliai
praneša apie tai pardavėjui.
Taigi, dažai ir pardavėjas atsisėda ant suoliuko.
Pirkėjas prieina prie žaidėjų ir sako: „Knock-knock“.
Pardavėjas: "Kas ten?"
Pirkėjas: "Aš esu vienuolis mėlynomis kelnėmis"
Pardavėjas: „Kodėl atėjai?
Pirkėjas: "Pasiimk dažų!"
Pardavėjas: "Už ką?"
Pirkėjas: įvardija dažus.
Jei tokių dažų nėra, pardavėjas atsako:
"Mes neturime tokių dažų. Šokite taku ant vienos kojos!"
(Pirkėjo užduotys gali būti skirtingos: važiuoti vienu
koja, ančių vaikščiojimas, pritūpimas ir kt.
Pirkėjas įvykdo užduotį ir grąžina naujų dažų
Jei yra tokių dažų, tada pardavėjas sako: „Yra toks dalykas“.
Pirkėjas: "Kiek kainuoja?"
Pardavėjas: „Penki (1, 3, 5, 7 ir kt.) rubliai“ (Pirkėjas garsiai
pliaukšteli pardavėjui per delną 5 kartus).
Paskutinio plojimo metu į viršų pašoka pavadintas „Dažai“.
suoliukus ir laksto aplink suolą
arba aplink kitus
vaikai. Vienuolis ją bando
pasivyti. Jeigu jis pasivys
dažyti, tada jis pats tampa "
Dažai“ ir sugavo
dalyvis – dažai tampa
Vienuolis ir žaidimas tęsiasi.
"Pelėda"
(IN IR.)
Tikslas:
mokyti vaikus veikti pagal signalą, bėgti, sklaidytis
mėgdžiodami paukščius, išlaikyti nejudrią pozą. Ugdykite pusiausvyrą.
Žaidimo eiga:
Visi paukščiai žaidžia, vienas vaikas yra pelėda, kuri yra viduje
svetainės pusėje. Gavus signalą „diena“, paukščiai išskrenda ir mojuoja
sparneliai, pešioti grūdus. Prie signalo „naktis“ visi sustoja ir
stovėti nejudėdamas. Išskrenda pelėda, žiūri, kas juda ir
nuneša jį į lizdą. per 15-20 sekundžių. Vėl duodamas „dienos“ signalas, pelėda
išskrenda į lizdą, vaikai - paukščiai skraido aplink žaidimų aikštelę.
2 variantas
Išrenkamos dvi pelėdos. Imkitės įdomių pozų.
„Vilkas griovyje“ (V.I.)
Tikslas
mokyti vaikus šokinėti per griovį, 70 pločio
100cm, nuo bėgimo starto, stengiantis neįsižeisti vilko. Tobulėti
vikrumas, judėjimo greitis
Žaidimo eiga:
Aikštelės viduryje per atstumą nubrėžiamos dvi linijos
svetaines
žaidžiant
esančiame griovyje esančio vilko namelyje. Mokytojo signalu -
priešingybė
svetainės,
peršokdamas per griovį, vilkas ožkų neliečia, bet
House Roy“,
įbėgo į namą, šokinėja
per griovį Vilkas nepalikdamas griovio
Sugauti vaikai traukiasi į griovio galą. Po 2-3 bėgimų
vilkas priskiriamas kitam.
Medžiotojai ir antys (V.I.)
Žaidimo tikslas: lavinti vikrumą.
Žaidimo taisyklės: Mesti kamuolį į žaidėjų nugarą arba kojas.
Žaidimo eiga:
yra
svetainę.
"medžiotojai"
priešingas
pusės
platformos viena prieš kitą, viena iš jų rankose
kamuolys. Medžiotojai meta kamuolį, bandydami jį pataikyti
antys Antys bėga iš vienos teritorijos pusės į
bando
išsisukinėti
kurie nukentėjo nuo kamuolio, laikinai pašalinami iš žaidimo. Žaidimas
yra skaičiuojami
sugauti
Parenkami nauji vairuotojai.
Žvejai ir žuvys (V.I.)
Žaidimo tikslas: formuoja variklio koordinavimą
veiksmai.
Žaidimo eiga:
yra
svetainę.
suformuoti „tinklą“ (laikyti už rankų – vieną
Laisvas).
pabėgioti po aikštelę, ir žvejai pasiveja
Prisijungti
Pagauta į tinklą žuvis prisijungia prie žvejų.
Žaidimas tęsiasi tol, kol nutrūksta tinklas arba
kol bus sugauti visi žaidėjai.
Žaidimo taisyklės:Žuvys neturėtų susidurti, žvejai -
atsegti rankas
Sniego karalienė (V.I.)
Tikslas
žaidimai: auklėti
greitis
judrumas.
Žaidimo taisyklės: Ką paveikė „Sniegas“
karalienė“, virsta „ledu“ ir
lieka stovėti vietoje.
žaidimai:Žaidėjai
yra
svetainė,
Sniego karalienė yra toli nuo žaidėjų. Žaidėjai pagal komandą
išsibarstę po svetainę, o Sniego karalienė bando
pasivyti ir sutepti.
Karasai ir lydekos (V.I.)
Tikslas: ugdyti dėmesį ir intelektą.
Žaidimo taisyklės. Karosai neturėtų liesti akmenų rankomis.
Žaidimo eiga:
Dalyvauja 2 grupės. Vienas pastatytas ratu -
tai yra "akmenukai"
kitas yra „karpas“,
"plūdė"
esančios
slepiasi
akmenukai. Tuos, kurie neturi laiko slėptis, pastebi lydeka. Pagautas
laikinai
iškristi
kartojasi
užbaigimas
pažymėjo
Meškos ir bitės (V.I.)
Tikslai:
lavinti vaikus lipti laiptais, ugdyti gebėjimus
naršyti erdvėje.
Žaidimo taisyklės:
Negalite lipti ant kopėčių kojomis aukščiau nei antrosios.
skersiniai, šokinėjimas nuo laiptų.
Žaidimo eiga:
Vaikai skirstomi į dvi grupes: „meškiukus“ ir „bites“. Įjungta
vienoje salės pusėje yra avilys, o priešingoje pusėje
pieva. Iš šono yra meškų guolis. Pagal sąlyginį signalą
mokytojas
išskristi
(jie nusileidžia iš aukštybių, skrenda į pievą už nugaros
lokiai
Bėgi
b e r l o g i
z a b i r a u t s i
(v l a y u t
pakilimas) puota medumi. Kai tik
mokytojas
"Meškos!",
bitės atskrenda į avilius, o lokiai pabėga į juos
den. Bitės, kurios neturėjo laiko slėptis
įgėlimas (palieskite ranka). Įgeltas
panele
tęsiasi
pasikartojimų
vaikai keičia vaidmenis.
Pelių gaudyklė (V.I.)
Tikslai:
ugdyti vaikų savikontrolę, gebėjimą koordinuoti judesius su žodžiais,
vikrumas; praktikuoti bėgimą, pritūpimą, formavimąsi ratu, ėjimą ratu;
skatinti kalbos vystymąsi.
Žaidimo taisyklės:
Nuleiskite sugniaužtas rankas naudodami žodį „plojimas“. Po to
pelėkautas užtrenktas, po glėbiais nepasikiši
Žaidimo eiga:
Žaidžia
nelygios
formų
pelėkautas.
Poilsis
yra
Žaidžia,
vaizduojantis pelių spąstus, susilaikykite už rankų ir pradėkite eiti ratu,
sakydamas:
Oi, kokios pavargusios pelės,
Visi graužė, visi valgė.
Saugokitės apgaulės,
Mes atvyksime pas jus
Padėkime čia pelėkautą -
Sugaukime visus dabar.
sustabdyti
pakelti
susieta
pelėkautas
baigtis
mokytojas
praleisti
pritūpimai
pelėkautas
užsitrenkė. Žaidžia,
sėkmingas
baigtis
yra laikomi
sugauti.
Pagautas
juda
padidinti pelės gaudyklės dydį. Kai sugaunama dauguma pelių,
vaikai keičia vaidmenis.
Pletenas (V.I.)
Žaidimo tikslas: ugdyti saviorganizaciją.
Žaidimo eiga:
spiečiasi
priešingose aikštelės pusėse ir sudaro „tvorą“
(lenkdami rankas sukryžiuokite priešais krūtinę, laikykite jas už priešingų pusių
kaimynų rankos dešinėje ir kairėje). Kai duotas signalas, vaikai paleidžiami
rankas ir bėgioti įvairiomis kryptimis, ir pagal komandą
"Wattle tvora!"
yra statomi
Komanda, kuri gali išsirikiuoti greičiausiai, apdovanojama.
Žaidimo taisyklės:Žaidėjų eilės tvarka gali būti keičiama
stebėti.
„Lapė ir
vištos"
(IN IR.)
Tikslas:
šokinėti
p r e d m e t s ,
nusileidę ant kojų pirštų sulenktais keliais, bėkite į visas puses neatsitrenkdami
Vienas kitą. Ugdykite miklumą ir dėmesį. Stiprinkite pėdų skliautus.
Žaidimo eiga:
Vaikai, apsimetę vištomis, stovi ant suolų, kubelių ir kelmų. Vienas vaikas
išsirenka lapė – ji sėdi savo skylėje. Gavę signalą, vištos nušoka
sukasi ir bėgioja po kiemą, šokinėja aukštyn, plaka sparnais, peša grūdus.
mokytojas
baigiasi
bando
uždelsta vištiena. Viščiukai turėtų greitai išskristi. Ką pagavote?
lapė nusineša jį į savo skylę.
2 variantas
Lapė pamažu ima artėti prie viščiukų, vaizduoja vienas iš vaikų
Gaidys pastebi lapę ir garsiai šaukia: "Ku-ka-re-ku!" Pagal šį signalą viščiukai
pabėgti nakvoti. Gaidys laikosi tvarkos ir skrenda paskutinis.
Lapė sugauna vištą, kuri negali išbūti ant pavėsinės arba neturi laiko
skristi iki ešerių. Ir nuneša ją į skylę, bet pakeliui ji netikėtai susitinka
(auklėtojas)
išsigandusi
Eime
pabėga, o višta grįžta namo.
Kas yra dėmesingas (S.I.)
Žaidimo tikslas: auklėti
dėmesys ir organizuotumas.
Žaidimo eiga:
Vaikai išsirikiuoja į koloną
žingsnis
plotas
tu pilnas
d v ir žmona ir aš
pritūpimas, 2 spyriai – stovėjimas ant vienos kojos, 3 spyriai – šokinėjimas
vieta. Atpažįstami dėmesingiausi žaidėjai.
Taisyklės
žaidimai:
tarnavo
skirtinga
sekos
toliau eiti kolona.
Upeliai ir ežerai (S.I.)
Tikslas
žaidimai:
įvykdyti
atstatymas.
Žaidimo eiga. Vaikai stovi 2-3 kolonomis, su
tas pats
kiekis
žaidžiant
skirtingose salės dalyse teka upeliai. Esant signalui
"Srautai pradėjo bėgti!" visi bėga vienas paskui kitą skirtingai
kryptys (kiekviena savo stulpelyje). Prie signalo "Ežerai!"
žaidėjai sustoja, laikosi už rankų ir sudaro ratus
Laimi tie vaikai, kurie ratą sukuria greičiausiai.
Žaidimo taisyklės. Bėkite lėtai, nestumdami vienas kito.
Visi vaikai ratu turi laikyti rankas ir pakelti jas.
„Pasveikk savo draugą“ (V.I.)
Tikslas
išmokyti vaikus bėgti greitai duotu
kryptimi, bandydamas pasivyti savo porą. Tobulėti
gebėjimas veikti pagal signalą, judrumas, greitis
judesiai. Skatinkite ištvermę.
Žaidimo eiga
Vaikai stovi poromis vienoje žaidimų aikštelės pusėje: viena
mokytojai pirmieji greitai nubėga į kitą pusę
svetainės,
Kartodami žaidimą vaikai keičiasi vaidmenimis.
2 variantas
Nutepkite savo partnerį kamuoliuku.
„Antrasis nelyginis“ (V.I.)
Tikslas:
mokyti vaikus greitai bėgti ratu, stovint priekyje
Tobulėti
dėmesio,
Auklėk
lauko žaidimai
Taisyklės
žaidimai: Bėk
kirsti
suimkite ratu stovinčius vaikus, ne per ilgai bėkite
visi galėjo įsitraukti į žaidimą.
Žaidimo eiga.
Vaikai stovi ratu, atstumas tarp jų neturėtų būti
mažiau nei 1-2 žingsniai. Už rato yra du vairuotojai. Vienas iš jų
pabėga, kitas bando jį pasivyti. Bėga vaikas, gelbsti save
nuo gaudyklės, stovi priešais kažkokį vaiką. Jei jis įbėgo
Apsukite ratą ir atsistokite, kol nenusiteps, jo nebegalima sūdyti. Dabar
Vaikas, kuris bus antras, turėtų bėgti. Jei Spąstai
pavyko paliesti bėgiką, tada jie keičiasi vaidmenimis.
2 variantas
Galite stovėti poromis ratu, tada žaidimas bus
vadinamas „Trečiuoju ratu“.
„Paukščių migracija“ (V.I.)
Tikslas:
mokyti vaikus laisvai bėgioti po salę, imituojant paukščių skrydį,
Šok ant
suolai,
nušokti
nusileidimas ant kojų pirštų, kojos sulenktos. Mokyti vaikus veikti
esant signalui.
Žaidimo eiga:
Viename salės gale stovi vaikai – jie paukščiai. Kitame gale
Salėje yra medžių, ant kurių galima lipti.
Gavus mokytojo signalą: „Paukščiai išskrenda! - kaip vaikai mojuoja rankomis
jų sparnai išsisklaido po visą salę, gavus kitą signalą: „Audra! -
vaikai bėga į aukštumas ir ten slepiasi.
mokytojas
pasakys:
nustok!"
Eime
pakilimai
pabėgti
(paukščiai tęsia skrydį). Per
mokytojas
privalomas
suteikia draudimą vaikams.
2 variantas:
Priartėję prie kriauklių, išdėliokite medžius
vaikai turi šokinėti per kliūtis.
„Žmurki“ (V.I.)
Tikslas
mokyti vaikus pašėlusiai lakstyti žaidimų aikštelėje,
judėti užrištomis akimis, klausantis įspėjamųjų ženklų
signalus. Ugdykite gebėjimą greitai judėti kambaryje,
vikrumas, veiksmų greitis.
Žaidimo eiga:
Pasirinkta
vidurio
kambarius, jam užrištos akys, kelis kartus apsivertęs
pabėgti
bando
kas nors
bet koks
pavojai,
įspėti
"Ugnis!".
kas nors
perteikia
sugauti.
2 variantas:
Jei žaidimas vyksta gatvėje, tada riba yra nubrėžta
į kuriuos žaidėjai neturi teisės paleisti. Peržengta
susitarta
skaičiuoja
Užgesti
pakeisti Zhmurka.
„Nelipk“ (V.I.)
Tikslas: mokykite vaikus šokinėti per lazdą šonu į dešinę,
Tobulėti
kairė, dėmesys, vikrumas. Stiprinti kojų raumenis.
Žaidimo eiga:
Pogrupis
40 cm ilgio ir stovėkite jų dešinėje. Mokytojo lėšomis ir
likusieji vaikai šokinėja, judindami kojas į dešinę ir kairę
užlipo ant lazdos, palieka žaidimą.
Komplikacija: šokinėti po vieną
kiekviena koja pirmyn, atgal.
„Paukščių migracija“ (S.I.)
Tikslas:
gimnastika
nušokęs nuo jo nepraleisdamas lentjuosčių. Bėk
išsibarstę, neatsitrenkdami vienas į kitą.
Tobulėti
judrumas,
drąsa,
dėmesio,
gebėjimas veikti pagal signalą.
Žaidimo eiga:
1 variantas:
vyksta
svetaines
išsibarstę,
prieš
gimnastika
mokytojai „skraido“, paukščiai išsisklaido po žaidimų aikštelę, tiesiasi
sparnai. Gavę signalą „audra“, paukščiai skrenda prie medžių - lipkite ant jų
siena. Kai mokytoja sako – audra praėjo, paukščiai ramūs
leidžiasi žemyn
medžiai,
Tęsti
2 variantas:
Paukščiai gali skristi naudodami skirtingus
laiptai
naudoti suolus, kubus.
„Nustatyti liniją, apskritimą,
stulpelis“ (S.I.)
Tikslas:
judėti
svetainę
kryptys be smūgių, formuoja stulpelį, liniją
esant signalui. Stiprinti gebėjimą formuoti liniją, stulpelį,
rasti savo vietą, kur išlaikyti lygiavimą. Ugdykite dėmesį.
Žaidimo eiga: vaikai laisvai vaikšto įvairiomis kryptimis
svetainę.
laikymasis
signalas
stengiasi
išsirikiuoti
iš anksto, kur galite stovėti kolonoje arba
linija. Aplink kai kuriuos patartina nutiesti ratą
orientyras.
Statoma
stumti,
vieta, išlaikyti lygiavimą stulpelyje, eilutėje.
2 variantas:
Paskirstyti
pogrupiai,
laimi
komanda, kuri greičiau ir geriau užbaigs formavimą
esant signalui.
„Beždžionių gaudymas“ (S.I.)
Tikslas:
gimnastika
kelyje
eidami aukštyn ir žemyn nepraleisdami skersinių, bėgkite į visas puses neatsitrenkdami
Vienas kitą. Ugdykite gebėjimą veikti pagal signalą, imituoti veiksmus
gaudytojai, judesių koordinacija, veiksmo greitis, vikrumas.
Žaidimo eiga:
Vaikai skirstomi į dvi grupes – beždžiones ir gaudykles
beždžionės Vaikai - beždžionės dedamos vienoje aikštelės pusėje,
kur yra laipiojimo priemonės, priešingoje aikštelės pusėje
yra gaudytojų. Beždžionės imituoja viską, ką mato. Pasinaudojus
vilioti
susitarkite, kokie judesiai bus rodomi, ir parodykite juos
svetainės vidurį. Kai tik gaudytojai įeina į aikštės vidurį,
beždžionės lipa ant kopėčių ir stebi gaudytojų judesius.
Atlikę judesius, gaudytojai slepiasi, o beždžionės
išlipkite ir priartėkite prie vietos, kurioje jie buvo
kartoti
judesiai.
„Gadutojai“ - beždžionės bėga prie medžių ir lipa ant jų
juos. Gaudytojai gaudo tuos, kurie nespėjo lipti į medį. Ir jie tave nuveda
sau. Po 2-3 pakartojimų vaikai keičiasi vaidmenimis.
Komplikacijos: Gaudytojai turi sugalvoti sudėtingus judesius: skilimus,
tiltas ir kt.
„Greitai imk“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus vaikščioti, bėgioti ratu, veikti
signalizuoti, lavinti vikrumą ir greitį.
Žaidimo eiga:
Vaikai sudaro ratą ir, mokytojo signalui, atlieka pasirodymą
daiktų
akmenukai),
Kitas signalas yra „Paimk greitai!
žaidžiant
objektą ir pakelkite jį virš galvos.
Tas, kuris nespėjo pasiimti objekto, laikomas nevykėliu.
Žaidimas kartojasi.
2 variantas:
Vaikai atlieka šokio judesius, įvairius bėgimo būdus ir
vaikščiojimas. Gali būti 3-4 daiktais mažiau.
„Praeikite tyliai“ (S.I.)
Tikslas:
praeiti
šliaužti
tyliai, nestovėkite nejudėdami. Ugdykite gebėjimą lengvai judėti
ant kojų pirštų.
Žaidimo eiga:
Keliems vaikams užrištos akys. Jie tampa vienas kito poromis
atstumas
pailgos
Poilsis
pro vartus jie bando praeiti vienas po kito, tyliai, atsargiai
tupi ar šliaužioja. Esant menkiausiam šniokštimui, stovintys prie vartų
pakelkite rankas, kad kas nors sulaikytų pro šalį. Laimi tas, kuris
pavyko saugiai patekti pro vartus.
Negali stovėti nejudėdamas ir eiti pro vartus. Jei stovi
Kai žaidėjai yra sugauti prie vartų, jie iškart nuleidžia rankas.
Komplikacija: Eikite pro vartus atgal.
„Liner“ (S.I.)
Žaidimo tikslas: ugdyti saviorganizaciją.
Taisyklės
žaidimai: Statoma
tvarka eilutėje nesvarbu
Žaidimo eiga:
Žaidėjai išsirikiuoja į 2–3 eilutes aplink aikštės perimetrą. Autorius
komanda išsisklaido arba išsisklaido į skirtingas puses,
ir po garso signalo jie sudaro liniją
savo vietoje. Atpažįstama greitesnė ir sklandesnė komanda
pastatytas.
„Vaikinai turi griežtą tvarką“ (S.I.)
Žaidimo tikslas: išmokti rasti savo vietą žaidime, šviesti
saviorganizacija ir dėmesys.
Žaidimo eiga:
Žaidėjai išsirikiuoja į 3-4 ratus skirtingose aikštės dalyse, ima
rankas. Įsakymu jie vaikšto išsibarstę po svetainę ir sako:
Vaikinai turi griežtą tvarką,
Jie žino visas savo vietas.
Na, trimituokite linksmiau:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta!
paskutinis
yra pastatyti apskritimais.
M a g e s
komanda,
kas aš esu
pastatytas teisingai ir greičiausiai
Žaidimo taisyklės. Vaikai turi stovėti
tų pačių ratų, kuriuose jie stovėjo pradžioje
„Vaikšto figūrėlėmis“
(S.I.)
Tikslas:
mokyti vaikus pagal užduotį atlikti įvairias užduotis
ėjimo rūšys: gyvatė, sraigė, grandinėlė, susikibimas rankomis. Tobulėti
gebėjimas naršyti svetainėje, dėmesys.
žaidimai: Autorius
mokytojas
"Sraigė"
vaikai susikiša rankomis ir, pasukę į kairę, seka paskui
koncentriniai apskritimai vienas kito viduje. Atstumas tarp žiedų
spiralė turi būti ne mažesnė kaip 1 m.
"Gyvatė"
vaikai eina kolona iš vienos žaidimų aikštelės pusės į
apsisuk
pakartotinai.
"Adata ir siūlai"
vaikai laikosi už rankų, formuoja grandinę.
svetainės,
sustoja
pasiūlymai
susieta
praeina po vartais, vaikas pakelia rankas už
išsilavinimas
apsiverčia
ir toliau seka grandinę.
Draudžiamas judėjimas“ (M.I.)
Tikslas
žaidimai:
vystytis
variklis
atmintis,
dėmesingumas.
Žaidimo eiga. Žaidėjai išsirikiuoja ratu, o mokytojas yra centre.
Jis atlieka įvairius judesius, nurodydamas, kuris iš jų -
draudžiama.
kartoti
judesiai,
draudžiama.
Taisyklės
žaidimai.
kartojo
draudžiama
judėjimas, išeina iš žaidimo. Draudžiamas judėjimas
reikia keisti po 4–5 pakartojimų.
"Kas turi kamuolį?" (M.I.)
Tikslas
žaidimai:
auklėti
dėmesį
intelektas.
Žaidimo eiga. Žaidėjai išsirikiuoja ratu, arti vienas kito.
draugas, rankos už nugaros. Centre yra vairuotojas su uždarytu
akys. Žaidėjai perduoda kamuolį ratu
už nugaros. Gavęs signalą, vairuotojas atmerkia akis ir
bando atspėti, kas turi kamuolį. Jei jis teisingai atspėjo, tada
stovi ratu, ir tas, pas kurį buvo rastas kamuolys
tampa vairuotoju. Žaidimas kartojamas 3–4 kartus.
Žaidimo taisyklės.Žaidėjas, kuris numetė kamuolį perduodamas
laikinai išeina iš žaidimo
„Kaimynui skirtas kamuolys“ (M.I.)
Tikslas
žaidimai:
konsoliduoti
užkrato pernešimas
žaidimus.
yra statomi
atstumas
pailgos
stovinčios priešingose apskritimo pusėse – pagal
perduoti
viena kryptimi, kaip įmanoma greičiau, bandydami
kad vienas kamuoliukas pasivytų kitą. Žaidėjas pralaimi
kurie bus 2 rutuliai.
Taisyklės
žaidimai.
perduoti
kaimyninis
niekam nepraleisk.
„Spąstai su kamuoliu“ (V.I.)
Tikslas
mokyti vaikus bėgti į visas puses salėje, formuoti ratą,
mesti kamuolį į judantį taikinį – vaiką. Ugdykite įgūdžius
veikti
trankymas
Ugdykite ištvermę.
Žaidimo eiga:
atstumas
pailgos
tampa apskritimo centru. Tai vairuotojas. Prie tavo kojų
mažas
įvardija arba atlieka eilę judesių. Vaikai kartoja. Staiga
mokytoja sako: „Bėk iš rato! o vaikai bėga į skirtingus
pusės. Vairuotojas paima kamuoliukus ir bando nepalikdamas savo vietos
partrenkė bėgančius vaikus. Tada, pasigirdus signalui „Vienas, du, trys ratu
„Bėk greitai“, vaikai vėl sudaro ratą. Pasirinktas naujas vairuotojas.
2 variantas:
po kelių sekundžių žaidimo mokytojas sako:
Sustabdyti!" o vaikai turėtų sušalti savo vietose. Vairuotojas siekia
tas, kuris stovi arčiau ir meta kamuolį.
„Diena ir naktis“ (S.I.)
Žaidimo tikslas: išmokyti vaikus gebėjimo
mesti ir pagauti kamuolį.
Žaidimo eiga:
Kiekvienas vaikas turi kamuolį rankose. Autorius
atlikti
pažįstami judesiai su kamuoliu (metimai aukštyn, žemyn, į sieną, į
žiedas, kamuolio smūgiavimas vietoje, judesys ir pan.). Autorius
komanda "Naktis!" - sustingti toje padėtyje, kurioje jį radai
Žaidimas trunka 3-4 minutes.
Taisyklės
žaidimai:
judėti,
seks
Komanda "Diena!"
Kas juda, išeina iš žaidimo.
„Stop“ (V.I.)
Tikslas
išmokyti vaikus mesti kamuolį į sieną, kad kai jis liestų sieną,
atšoko
bando
suteršti žaidėjus. Ugdykite akis, miklumą ir reakcijos greitį.
Žaidimo eiga:
Vaikai stovi priešais sieną 4-5 žingsnių atstumu. Vairuotojas meta kamuolį į sieną,
kad jis liestų sieną ir atsimuštų į ją. Mesdamas kamuolį vairuotojas skambina
kurį paskiria jį sugauti. Pastarasis greitai pagauna kamuolį skrendant arba
pakelia jį nuo grindų. Jei pagauna kamuolį, tuoj pat meta jį į sieną ir
iškviečia naują gaudytoją, jei pakelia jį nuo žemės
tada, paėmęs, sušunka „Stop! ir kai visi sustoja,
dėmių, neišeinant iš artimiausio vaiko vietos. Tas, kuris yra
savo ruožtu greitai paima kamuolį, šaukia „Stop“ ir
nudažo kitą ir taip iki pirmos klaidos. Po to
praleisti visi vėl eina į sieną, bet teisę mesti ir
priskirti
priklauso
pasigedusiam vaikui.
Gaudydami kamuolį visi bėga, bet kai tik kamuolys
bus pagautas ir pasigirs šauksmas – sustok, visi privalo
likti.
kam
išsisukinėk, pritūpk, pasilenk, pašok, bet negali pajudėti iš savo vietos.
„Pas“ (S.I.)
Tikslas
mokykite vaikus perduoti kamuolį vienas kitam, ridendami vienas kitam
Tobulėti
akių matuoklis,
tikslumu
Žaidimo eiga:
Stovėdami priešais, vaikai perduoda kamuolį vienas kitam, ridendami
ant žemės su spyriu.
2 variantas:
perduotas priešais stovinčiam asmeniui arba kaimynui
3 variantas:
perduoti
drožlių atstumas 30cm.
„Gawker“ (S.I.)
Tikslas
: mokykite vaikus pagauti abiem rankomis išmestą kamuolį,
nespausdami prie krūtinės, išmeskite, šaukdami vaiko vardu. Tobulėti
gebėjimas veikti greitai. Stiprinti rankų motoriką.
Žaidimo eiga:
Vaikai vaikšto ar bėgioja po žaidimų aikštelę. Mokytojas laiko rankose
didelis kamuolys. Jis pašaukia vieno iš vaikų vardą ir meta kamuolį į viršų.
Įvardytas asmuo turi pagauti kamuolį ir vėl jį išmesti, šaukdamas vardą
kas nors
laimikis, o pavadinto kryptimi.
2 variantas
Vaikai stovi ratu, vienas vaikas meta kamuolį
ir šaukia vardą to, kuris turi jį sugauti
Žmogus, kuris pagavo kamuolį, šaukia – sustok! Visi sustoja. A
tas, kuris pagavo kamuolį, meta kamuolį į tą, kuris
stovi arčiau, jei pataiko, tampa vairuotoju, jei nepataiko – pats
meta kamuolį į viršų.
„Karšta bulvė“ (S.I.)
Žaidimo tikslas: užtikrinti kamuolio perdavimą ratu.
Žaidimo eiga:
Žaidėjai išsirikiuoja į ratą , vienas iš žaidėjų laiko kamuolį rankose.
Skambant tamburino muzikai ar garsams, vaikai perduoda kamuolį ratu
vienas kitą. Kai tik muzika nutrūko
kam
Paaiškėjo, kad
pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi iki
kol liks 2 laimintys žaidėjai.
Žaidimo taisyklės:
Perduodami kamuolį nemeskite kamuolio, tie, kurie numetė kamuolį,
pašalinami iš žaidimo.
„Mesk per juostą“ (S.P.)
Tikslas
mokyti vaikus spardyti kamuolį kojomis iš apačios, bandant
mesti kamuolį per 20-30 cm aukščio strypą, tada 50-60
Tobulėti
vikrumas
akių matuoklis
Auklėk
sporto žaidimai.
Žaidimo eiga:
Beldžiasi
privalo
p o s t a r a t s i
mesti kamuolį virš strypo,
pakylėtas
žemė 20 cm, 60 cm, 100 cm.
2 variantas:
pasivažinėjo
baras ir neišriedėjo už priešingos linijos.
„Medžiotojai ir žvėrys“ (V.I.)
Tikslas:
mokyti vaikus mesti mažą kamuoliuką, bandant pataikyti
įvykdyti
imitacija
judesiai,
vaizduojantis
gyvūnai. Ugdykite miklumą ir akis.
Žaidimo eiga:
Vaikai susikibę rankomis sudaro ratą. Apskaičiuota pirmuoju
Antrieji skirstomi į medžiotojus ir gyvūnus. Medžiotojai lieka
savo vietas apskritime, o gyvūnai išeina į apskritimo vidurį.
Medžiotojai
perkėlimas
stengiasi
įkristi į kojas bėgantiems ir besisukiojantiems gyvūnams. tai,
skaičiuoja
numuštas
ratas. Tada žaidėjai keičiasi vaidmenimis.
2 variantas:
gali būti 3-4 medžiotojai, jie yra vienoje aikštelės pusėje,
į kitus gyvūnų namus – mišką. Gavę signalą, gyvūnai bėga į mišką, ir
medžiotojai šaudo į juos iš vietos. Arba jie gali bėgti paskui gyvūnus, bet ne
bėgti į mišką.
„Stebuklinga šokinėjimo virvė“ (S.I.)
Tikslas
išmokyti vaikus šokinėti virve tiek kartų, kiek vienu žodžiu
skiemenų. Stiprinti gebėjimą skaidyti žodžius į skiemenis. Ugdykite dėmesį
judesių koordinavimas
Žaidimo eiga:
stulpeliai,
šokinėjimo virvės
atliekantys
vedėjas,
ištaria
kai kurie
priekyje stovinčiose kolonose turi būti nurodyta, kiek dalių yra pavadintame
žodį ir atlikite tiek šuolių į priekį, kiek žodyje yra skiemenų.
Mokytojas ir vaikai pažymi atliktų veiksmų teisingumą.
Baigta
Teisingai
pereina
platformos pusėje, kas suklydo, stovi gale
2 variantas:
Vaikai šokinėja virve iki
Bėkite kartu su šokinėjimo lynais. Kas greitesnis
nubėgs į liniją ir nelies virvės.
„Keisk temą“ (V.I.)
Tikslas
perbėgti
priešingybė
svetainės,
prieštarauti ir perduoti jį savo draugui. Ugdykite gebėjimą veikti
stebėti
judrumas,
ištvermė.
Auklėk
atkaklumas
pasiekti
teigiamas
rezultatus.
Žaidimo eiga:
Vienoje svetainės pusėje už
Žaidėjai tampa linija, sudarydami 4-5 stulpelius.
Priešingoje svetainės pusėje priešais kiekvieną stulpelį
Nubrėžiami 60–80 cm skersmens apskritimai. visi pirmieji stulpelyje laikosi
laikantis smėlio maišą, kubą ar kitą daiktą. Į visų centrą
padėtas
puodelius, padėkite daiktą ir paimkite kitą, tada bėkite atgal
į savo vietą ir pakelti atneštą daiktą virš galvos. tai,
skaičiuoja
Laimėtojai.
Tie, kurie atėjo bėgti
perduoti daiktus stovintiems už jų, o jie patys nubėga į kolonos galą.
Visiems atlikus užduotį pažymima didžiausią balą surinkusi skiltis.
laimėjimų skaičius.
Komplikacija
: bėk paskui daiktą kaip gyvatė tarp smeigtukų, nedaryk
numetęs kėglius.
"Kieno kolona greičiausiai susidarys?" (S.I.)
Tikslas:
mokyti vaikus judėti žaidimų aikštelėje įvairiomis kryptimis,
esant signalui, statomas trimis kolonomis pagal objektus
rankoje. Ugdykite dėmesį ir gebėjimą veikti
signalas, orientacija erdvėje.
Žaidimo eiga:
Vaikai skirstomi į tris grupes, kuriose žaidėjų skaičius yra toks pat.
Kiekvienas pogrupis pasirenka konkretų objektą, pavyzdžiui, kankorėžį
ar akmenukas ir pan. Visi tos pačios grupės vaikai turi tą patį
svetaines
pasirinkti
pogrupiai - kelmas, krūmas, lenta, kurie žymimi tuo pačiu
tema.
kryptys.
yra statomi
atitinkamą elementą į stulpelį.
2 variantas:
Mokytojas duoda ženklą: „Stop! Vaikai
sustokite, užmerkite akis ir mokytojas
laikas pakeičia objektų vietas, tada duoda signalą
"Eik į savo vietas!" Vaikai atidaro akis ir bėga prie jų
objektai ir yra pastatyti.
„Vietų keitimas“ (V.I.)
Tikslas
išmokyti vaikus bėgti iš vienos žaidimų aikštelės pusės į
kitą eilutę, neatsitrenkdami vienas į kitą. Ugdykite įgūdžius
statomas
veikti
pagal susitarimą,
Stiprinkite šoninį šuoliais, bėgiokite tiesiomis kojomis.
Žaidimo eiga:
Dvi komandos po 8-10 žmonių išsirikiuoja į eiles viena priešais kitą
vienas kitam priešingose aikštelės pusėse už miesto linijų
(atstumas
skirtis
ištiestos rankos. Gavę signalą, jie bėga vienas prie kito
bando
pasirodyti
priešingybė
apsisuk
svetaines
yra išrikiuoti. Laimi komanda, kuri tai padarys
tai greičiau.
2 variantas:
Kryžius šoniniu šuoliu, tiesiomis kojomis.
„Rink vėliavas“ (V.I.)
Tikslas: mokykite vaikus mesti iš vienos aikštelės pusės į
kitas, bandydamas greitai pakelti vėliavą, tvirtai laikyti vėliavas,
stengdamasis jo nenumesti. Ugdyti vaikų miklumą, judėjimo greitį,
koordinacija, dėmesys.
Žaidimo eiga:
Aikštelėje ar aikštelėje kas 8-10m išdėliotos vėliavėlės. Pirmajame
Antroje eilėje dar 2 žaidėjais mažiau. Taigi
Taigi, jei žaidžia 10 vaikų, vėliavos turėtų būti
būti kiekvienoje eilėje 8, 6, 4, 2, 1. ant signalinių vaikų
bando
užvaldyti
pirma eilė. Du, kurie neturėjo laiko tai padaryti,
pašalinami iš žaidimo. Po antrojo etapo lieka
dalyviai,
stipriausias.
įvaldę
paskutinis
vėliava tampa nugalėtoja.
Komplikacija:
nusigauti ten
šokinėja
skatinimas
pirmyn ant dviejų kojų.
„Būk atsargus“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus greitai bėgti paskui daiktus klausantis
komandą, kurį daiktą reikia atnešti. Tobulėti
dėmesys, vikrumas, judėjimo greitis.
Žaidimo eiga:
Vienoje aikštės pusėje yra 5-6 žaidėjai
priešingas
(atstumas
priešais kiekvieną iš jų yra trys objektai (kubas,
barškutis, vėliavėlė) prie signalo „Bėk! vaikai
skuba
dalykų.
Maždaug
vidurio
daiktų
Pavyzdžiui
paimkite pavadintą objektą ir bėkite su juo iki starto linijos,
Laimi tas, kuris pirmas atnešė prekę, jei paimama ne ta
elementą, turite grįžti atgal ir jį pakeisti.
2 variantas:
Nedelsdami pasakykite vaikams, kokį daiktą atsinešti. ateik bėgti
paimkite daiktą ir pakelkite jį aukštyn.
"Pingvinai su kamuoliu" (IN IR.)
Tikslas
išmokyti vaikus pereiti prie vaizdinės nuorodos
bando
prarasti kamuolį, nusileisti ant abiejų kojų. Ugdykite miklumą
judėjimo greitis, koordinacija.
Žaidimo eiga
Vaikai stovi 4-5 eilėse.
Priešais kiekvieną nuorodą per atstumą
5m riboženklis - kelmo skalda. Pirmas į
nuorodos gauna kamuolį. Suspaudęs juos
tarp kelių, šokinėti prie objekto, paimti mane ir, bėgioti aplinkui
orientyras, kiekvienas grįžta į savo liniją ir perduoda kamuolį
į kitą.
Peršokti neprarasdamas kamuolio, jį pametęs turi jį vėl laikyti
spardyti kamuolį ir pradėti šokinėti iš tos vietos, kur jis buvo pamestas
2 variantas:
Šokite su kamuoliu į orientyrą ir
atgal, žaisti kaip komanda.
„Bėga maiše“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus šokinėti
Tobulėti
l o v k o s t ,
greitis, ištvermė.
Žaidimo eiga:
Du ar trys vaikai ant kojų užsideda erdvius krepšius ir
orientyras,
įveikti
Greitesnis atstumas laimi.
Komplikacija: Krepšyje yra 2 vaikai.
„Kas yra tiksliausias“ (V.I.)
Tikslas:
vertikalus taikinys iš viršaus iš už galvos, bandant pataikyti
ją. Ugdykite akių ir rankų motoriką.
Žaidimo eiga:
Vaikai skirstomi į 4-5 vienetus. Vienoje kambario pusėje
nubrėžta linija, o 3 metrų atstumu nuo jos 4-
5 identiški taikiniai. Vaikai, po vieną iš kiekvieno skyriaus
eik į eilę ir mesk maišą, bandydamas įeiti
taikinys. Pabaigoje taškų skaičius kiekviename
2 variantas:
padidinti
atstumas
gali būti pagaminti iš pakabinamų lankų.
„Numušk smeigtuką“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus ridenti kamuolį, bandant jį numušti
atstumus
išduodant kitus vaikus. Ugdykite akis, jėgą ir tikslumą
Žaidimo eiga: vienoje salės pusėje nupieši 3-4 apskritimus, juose
atstumas
žymėti
tinka
linijos tampa priešingos kaiščiams, paimkite
kamuolį ir ridenti jį, bandydami numušti kaištį. Tada
paleisti, nustatyti kaiščius, paimti kamuoliukus ir atnešti
būsimi jų vaikai.
2 variantas:
atstumkite koja.
„Greitai ir tiksliai“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus mesti maišus
horizontaliai
kelyje
lenktynės. Lavinti akį, metimo taiklumą, vikrumą.
Žaidimo eiga:
2-4 vaikai bėga lenktynes, kiekvienas turi po vieną
du maišus smėlio. Pasiekęs liniją, kad
esančios
atstumas
turi sustoti ir mesti maišus į ratus
skersmuo - 1m, nubrėžtas 3 metrai nuo linijos
finišo linija Tada vaikai turi greitai grįžti
Laimi
apleistas
maišus ir greitai grįžo į savo vietą.
2 variantas:
Vaikai bėga į finišo liniją, laksto aplink kaiščius.
„Meškos jaunikliai“ (V.I.)
Tikslas: mokyti vaikus vaikščioti keturiomis,
lenktynės. Ugdykite nugaros, kojų raumenis, judrumą.
Žaidimo eiga:
Vaikai stovi ant starto linijos poromis, o gavus signalą, vaikai šliaužia toliau
keturiomis iki finišo linijos.
konkuruoti
keturiomis
meškų.
Komplikacija:
per pievelę perlipant
„Nenumesk kamuolio“ (S.I.)
Tikslas: mokyti vaikus vaikščioti laikant rankose šaukštą su kamuoliuku.
Stiprinti
motoriniai įgūdžiai
Tobulėti
greitis
judesiai,
judrumas.
Žaidimo eiga:
Vaikai paeiliui - arba 2-3 vaikai vienu metu neša
šaukštu dėkite rutuliukus, stengdamiesi jų nenumesti, nuneškite į orientyrą -8-
nukrito
įdėkite kamuolį į šaukštą ir toliau judėkite iš ten
vietos, kur nukrito kamuolys.
Komplikacija: nešti kamuolį
įveikimas
pastaba:
peržengdamas
bet ką
„Troika“ (S.I.)
Tikslas: mokyti vaikus vaikščioti po žaidimų aikštelę trise, padedant
derinant
judėjimas
judesiai
išlaikyti
atstumas
trise.
Ugdykite akis, orientaciją erdvėje, dėmesį.
Žaidimo eiga:
Vaikai stovi grupėmis po tris, susikibę už rankų. Tarp trijų
atstumas ne mažesnis kaip 1 metras. Kiekviename
iš trijų – vidurinis vaikas veidu
judėjimo kryptis, kiti du su
stovi dešinėje ir kairėje pusėje
atgal. Trejetai juda pagal signalą
svetainėje, prie signalo „Stop“ jie sustoja, keičiasi
kartais trise.
Komplikacija: surengti konkursą, kad pamatytumėte, kieno trejetukas
pasieks finišą.
„Ėjimo estafetė“ (V.I.)
Tikslas
mokyti vaikus atlikti įvairius judesius: vaikščioti
apvija
šliaužioti
peržengdamas
daiktų
greitis.
Tobulėti
judrumas,
ištvermė, judėjimo greitis.
Žaidimo eiga:
Tuo pačiu metu
kai kurie
priklausomybės
kliūtis)
įveikti
įvairių
kliūtis
(jie šliaužia aukštyn,
lipti, perlipti ir pan.). atėjęs vaikas laimi
į finišo liniją pirmas ir teisingai atlikęs visas užduotis.
2 variantas:
Eiti vingiuotu taku (p-20cm, p-6 -10m); lįsti po
įtemptas
praleistas
peržengti
kai kurie
paguldytas
„Kliūčių ruožas“ (V.I.)
Tikslas
mokyti vaikus įveikti juostą
kliūtis
greitis,
įvykdyti
kokybiškai.
Tobulėti
vaikų motorikos koordinacija, vikrumas, greitis, įgūdžiai
perduoti estafetę.
Žaidimo eiga:
kokybės
kliūtis
įvairių
suolai,
įveikimas
kliūtis
Pavyzdžiui:
šliaužti aukštyn
kelis
(lentės),
atspausdinta
paguldytas
atstumas
kita),
šokinėti iš vietos per dvi linijas, šliaužti palei suolą,
bėgimas su mažu kamuoliuku (arba smėlio maišeliu) 6-7 m
ir mesti jį į taikinį. Yra vertinami
greitis ir tikslumas
atlikdamas užduotį.