Kaip priversti npc mane sekti. Skyrim Visi žaidimo kodai
aš naudoju Skyrim kūrimo rinkinys sukurti labai paprastą modą. Noriu, kad vienas NPC sektų kitą NPC. Mano pirmoji problema yra ta, kad iš tikrųjų nesu 100% tikras, nuo ko pradėti. Antra problema – kokias funkcijas turėčiau naudoti. Skaitau dokumentus adresu www.creationkit.com. Kitaip tariant:
LOOP: ( // perkelkite Bobą į dabartinę Mike'o padėtį 0,5 greičiu (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // ciklo pabaiga
Mano bandymas:
Bandžiau ieškoti, bet nesėkmingai. Tada sukūriau 2 pasirinktinius aktorius (narį ir lyderį) ir įdėjau šį scenarijų į narį:
Scenarijaus pavadinimas NpcFollowNpc išplečia ObjectReference //***Įdėkite kilpą, kai tik ši dalis veiks // perkelia narį į lyderį 0,5 nario greičiu.PathToReference(leader, 0,5)
Bet nekompiliuoja. Nežinau, ar tai tinkamas būdas įgyvendinti tai, ko noriu. Žinau, kaip koduoti ir kurti algoritmus ir daugybę kompiuterių mokslo dalykų, bet nežinau, kaip perkelti veikėją narį į pagrindinio aktoriaus vietą Skyrime ir apjungti jį, kol lyderis yra gyvas.
Turite idėjų, kaip galėčiau tai padaryti? Ačiū už bet kokią pagalbą/atsiliepimą!
Ir jei neklystu, ar išankstiniai nustatymai kažkokiame Racemenu yra sukurti? Kaip galite juos įterpti į NPC, kad jie galėtų juos atsitiktinai generuoti žaidime?
Jūs klystate. Racemenu yra mod. Išankstiniai nustatymai atliekami redaktoriuje.
- Pelnas. Dabar galite sutvarkyti naujai sukurtą aktorių, o jo išvaizda (taip pat charakteristikos) bus paimta iš įkeltų išankstinių nustatymų.
Beje, aš apie tai pagalvojau ir sugalvojau teoriją, dar neišbandžiau, bet manau, kad sugalvojau, kaip priversti grupę NPC jus užpulti)
Turite pagrindinį NPC paversti „darbdaviu ir samdiniu“ ir į jų savybes įtraukti „pagalbos sąjungininkus“, todėl dialoge suaktyvinus scenarijų, jie visi puls kartu)
Bet kol kas tai tik teorija)
Dimonoideris tau viską teisingai pasakė. scenarijus, kad prie žaidėjo pridėtų frakciją, kuri bus priešiška NPC frakcijai. Arba pridėti kiekvienam NPC iš grupės, frakcijos, priešiškos PlayerFaction. Ką daryti, priklauso nuo konkrečios situacijos. Kad ir ką patogiau įgyvendinti, taip ir turi būti.
Jei tai padarysite taip, kaip ką tik apibūdinote, gausite šiuos dalykus. NPC, prie kurio scenarijus bus pridėta priešiška frakcija, puola žaidėją; Kol žaidėjas nesutiks, likę NPC bėgs iš baimės ir šauks: „Ten vyksta kova“. Ir tik tada, kai žaidėjas taip pat pradeda smogti užpuolikui atgal, kiti staiga išsiims ginklus ir, šaukdami „Dabar tu mirsi“, puola į tave. Iš išorės toks elgesys atrodo, švelniai tariant, neįtikinamas.
1. Pagrindinis cheat kodų sąrašas
tgm – nepažeidžiamumo režimas
tcl - vaikščioti per sienas
tmm 1 - atidarykite pasaulio žemėlapį (visi taškai žemėlapyje)
killall – nužudyk visus (draugus/priešus) matomus
psb – gauk visus burtus, drakono šūksnius ir talentus
qqq - išeiti iš žaidimo
advlevel - pakelti lygį. Neprideda gebėjimų taškų.
tfc – „nemokamas“ fotoaparato režimas
tdetect – vagystė be pasekmių. Išjungti NPC regėjimą. (pridėjo Robinas)
tcai – išjungia ir įjungia dirbtinį intelektą. Po užmetimo visi nustoja kovoti. (pridėjo Robinas)
nustatykite laiko skalę į 0 – sustabdymo laikas. Numatytasis: 20. Jei vietoj 0 įvesite 10000, tai viena diena praeis per kelias sekundes.
SexChange – pakeiskite lytį į priešingą. Veidas nepasikeis :)
Showracemenu – atidarykite personažo kūrimo langą, kuriame galite pakeisti: rasę, lytį, veikėjo išvaizdą ir vardą. Pakeitus savo rasę, ankstyvosiose žaidimo versijose jūsų personažo lygis taps 1. Tai taip pat iš naujo nustatys visus jūsų patobulintus įgūdžius. 1.3.10.0 žaidimo versijoje, pakeitus lenktynes, simbolių lygis išlieka toks pat. Prieš naudodami šią komandos komandą, būtinai išsaugokite žaidimą. (pridėjo Robinas)
player.setav invisibility 1 – įjungti nematomumą. Po to jūsų nepastebės nei priešai, nei draugai. Norėdami išjungti nematomumą, įveskite 0 vietoj 1.
player.modav carryweight X – padidinkite veikėjo maksimalią keliamąją galią X vienetais
player.setav speedmult X - nustatykite judėjimo greitį į X%. Naudotas po bėgimo laikant nuspaustą raktą. Numatytasis: 100%.
player.setscale X - padidinkite savo personažo aukštį, kur X: 1 - 100%, 2 -200% ir tt.
setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukštis 100% (numatytasis).
player.setav Health X - rinkinys maks. gyvybių skaičius X vienetuose
player.setav Magicka X - rinkinys maks. magijos kiekis X vienetais
player.setav Stamina X - rinkinys maks. jėgos rezervo dydis X vienetais. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas nepavargs bėgdamas.
player.setav attackdamagemult N - padidinkite ginklo žalą N kartų (pridėjo Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - padidinkite ginklo puolimo greitį kairėje rankoje N kartų
player.setav Armspeedmult N - padidinkite ginklų dešine ranka ir dviem rankomis atakos greitį N kartų
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N vienetais.
player.setav RightitemCharge N – įkrauti ginklą dešinėje rankoje N vienetais.
Pastabos:
Visi dvirankiai ginklai laikomi dešiniarankiais ginklais;
pilnai pakrauto ginklo įkrovimo lygis yra apie 3000;
Kiekvienai atakai sunaudojama apie 30 vienetų. ginklo užtaisas;
Įkrovimo lygis gali būti didesnis nei 3000.
grotuvas.additem 0000000F N – gauk N aukso
player.additem 0000000A N – gaukite N pagrindinių raktų
player.placeatme 0010BF90 – Iškvieskite spektrinį žirgą. Galima naudoti patalpose. (pridėjo Samas)
player.setcrimegold 0 – atšaukite premiją ant galvos
player.addspell 00092C48 – Likantropija. Įgūdžiai virsti vilku / vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką [Z]. Įgūdis negali būti atšauktas. Pavirtimas atgal į žmogų įvyks automatiškai, po tam tikro laiko.
1.1. Vampyrizmas
grotuvas.addspell 000B8780 – vampyrizmas. Prideda liga "Sanguinare Vampiris". Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, tikimybė tapti vampyru yra 10%. Jei praėjus 3 dienoms po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Ugnies pažeidžiamumas“, jūs esate vampyras. Ir jei niekas neveikia, naudokite komandą player.removespell 000B8780 ir vėl player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - išsigydys nuo vampyrizmo, ligos „Sanguinare Vampiris“, kuri pasireiškia pirmoje transformacijos stadijoje (po įkandimo). Šis kodas neturi jokios įtakos pavirtus vampyru.
000EAFD5 10 etapas - gydymas nuo vampyrizmo. Visada gydo, bet veikia tik 1 kartą, nes išgydymas įvyksta užbaigus užduotį (šis kodas užbaigia užduotį). (pridėta 216623)
Jei antrą kartą tampate vampyru ir scenos kodas nepagydo:
išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, ne greitas);
įveskite resetquest 000EAFD5
sukurti kitą naują išsaugojimą ir įkelti jį;
įveskite 000EAFD5 nustatymo etapą 10
1.2. Teleportacija
player.moveto (be skliaustų) - teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
coc qasmoke – persikels į bandymo vietą. Čia rasite visus žaidimo elementus ir įrankius bet kokiems daiktams gaminti. (pridėjo Robinas)
coc riverwood - palikite bandymo vietą, persikelkite į „Riverwood“. Jei vietoj „upės miško“ įvesite kitą pavadinimą, įvyks teleportacija į nurodytą vietą. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte teleportacijos vietų pavadinimus. (pridėjo Robinas)
player.setpos [axis] [numeris] (be skliaustų) – perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. Vietoj ašies turite nurodyti x, y arba z. O vietoj skaičiaus – poslinkis išilgai pasirinktos ašies.
Pastabos žaidėjui.setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų)
Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis] (be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašies paeiliui rašyti x, y ir z. Tada užsirašykite/prisiminkite visus tris gautus skaičius.
Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, gautas anksčiau naudojant komandą player.getpos [axis] (be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [axis] [number] (be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.
Neuždarykite konsolės, kol nepanaudosite komandos player.setpos [axis] [numeris] (be skliaustų) 3 kartus kiekvienai koordinatei (x,y,z).
Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę.
1.3. Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus
Žaidime yra daug skirtingų vietų ir aš neskelbsiu tikslių teleportacijos komandų, bet aš jums pasakysiu, kaip jas sužinoti. Taigi, ką reikia padaryti norint sužinoti pačius coc komandos vietų pavadinimus:
atidarykite konsolę
įveskite help part_of_name_in_english 0 Įvesdami vietos pavadinimą neturi būti tarpų, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį.
naudodami konsolės slinkties klavišus ir raskite šias eilutes (jų yra daug):
CELL: vietos_pavadinimas (vietos ID) (visa tai galima įvesti komandai coc)
dabar, kai jau žinome tikslų teleportacijos į reikiamą vietą pavadinimą, įveskite coc vietos_pavadinimas
player.removeallitems – išvalyti inventorių. Pašalina VISUS jūsų inventoriaus elementus.
prid (be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Aš darau kažką panašaus į taip: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų būti rodomas pranešimas „“ (objekto ID). Po to galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats nepasirinkę objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikalingą veiksmą. Pavyzdžiui, atgaivinkite ką nors arba peržiūrėkite savo inventoriaus turinį.
5. Šarvų rinkiniai (rinkiniai)
Norėdami gauti reikiamą šarvų rinkinį, įveskite cheat kodus taip:
player.additem [armor_code] [kiekis] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00013938 1 – gaukite 1 stiklinius batus
0001396B - šarvai
0001396A - batai
000D7A8C - gaisro gesinimo batai - +50% atsparumas ugniai.
000D7A8B – tylos batai – Tylus judėjimas.
000D7A8A - mamuto batai - +50 vnt. keliamoji galia.
0001396D - šalmas
0001396C - pirštinės
0001396E - skydas
000D7AF9 - įžeminimo skydas - +70% elektros varža.
000D7AF6 - šilumos skydas - +70% atsparumas šalčiui.
0010DFA3 - neigimo skydas - +22% magiškas atsparumas.
Dragon Shell šarvų rinkinys
00013965 - batai
00013966 - šarvai
00013967 - pirštinės
00013969 - šalmas
00013968 - skydas
Dragonscale šarvų rinkinys
0001393D - batai
0001393E - šarvai
0001393F - pirštinės
00013940 - šalmas
00013941 - skydas
0007C932 - „Archmage's Robe“ (šarvai) - +100% iki magiško atkūrimo greičio; visi burtai kainuoja 15% mažiau magicka
000F9904 – „Mokslininko diadema“ (šalmas) – visi burtai sunaudoja mažiau magijos.
000FC5BF – „Tarch of Bloodlust“ (skydas) – smūgis su skydu suteikia 3 vienetus. žala virš 5 sek.
000E41D8 - "Ysgramor skydas" - +20% magiškas atsparumas; +20 vnt sveikata.
000295F3 - "Ingolo šalmas" - +30% atsparumas šalčiui.
Priedai su premijomis
000С8911 - "Akatosh's Amulet" - +25% magiško atkūrimo greičiui
0002D773 - "Gauldur amuletas" - +30 vnt. magija, sveikata ir ištvermė. (pridėjo FANTOM)
00100E65 – „Imuniteto ir ligų karoliai“ – 100% atsparumas ligoms (pridėta nikitadrakono)
000C891B – „Maros amuletas“ – atkūrimo burtai sunaudoja 10 % mažiau magijos. Būtinas vestuvėms.
Kaukės (šalmai) su premijomis
00061CB9 – „Krosis“ – +20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams
00061C8B - „Morokey“ - +100% magiško atkūrimo greitis
00061CA5 - „Nakrin“ - burtai iš naikinimo ir atkūrimo mokyklos sunaudoja 20% mažiau manos; +50 manų
00061CC9 – „Vokun“ – burtai iš iliuzijų, pokyčių ir raganavimo mokyklos išleidžia 20% mažiau manos
00061CC2 - "Flokas" - padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui
00061CC0 - "Ragot" - +70 ištvermės
00061CAB - "Volsung" - 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 apkrova
00061CC1 - "Hevnorak" - imunitetas ligoms ir nuodams
00061CD6 - "Konarik" - Kai sveikata silpna, tai suteikia galimybę išgydyti naudotoją ir pakenkti šalia esantiems priešams. (pridėjo dova)
6. Ginklų komplektai
Norėdami gauti reikiamus ginklus, įveskite cheat kodus šioje formoje:
player.additem [ginklo_kodas] [kiekis] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000139A8 1 – gaukite 1 stiklinį lanką
000139B4 - kirvis
0001DDFB - pragarinis kirvis - +30 vnt. gaisro žala; padega taikinį.
0001DFCB - perkūnijos kirvis - +30 vnt. elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos.
000139B5 - lankas
0001DFEF – suakmenėjęs lankas – galimybė paralyžiuoti taikinį 6 sek.
0001DFE6 - pragarinis lankas - +30 vnt. gaisro žala; padega taikinį.
0001DFE9 - žieminis lankas - +30 vnt. peršalimo pažeidimas; atima 30 vnt. jėgų rezervas.
0001DFF2 - griaustinio lankas - +30 vnt. elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos.
0001DFFC – Šventasis lankas – 40 ir žemesnio lygio negyvieji pabėga 30 sek.
000139B6 - durklas
000139B7 - dviejų rankų kardas
000139B8 - mase
000139B9 - kardas
000139B3 – kovos kirvis
000139BA - karo plaktukas
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 vnt. žala drakonams ir +10 vnt. Elektros žala prieš visus. (pridėjo zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 vnt. peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės skrenda 30 sekundžių.
000956B5 – „Wuthrad“ – ypač mirtina prieš elfus.
000B3DFA – „Kreidos akis“ – ugninis sprogimas padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinius.
000A4DCE – „Kruvinasis smaigalys“ – užpildo sielos akmenį, jei priešas miršta per 3 sek.
00053379 - "Nuoringas" - +15 vnt. peršalimo pažeidimas; atima 15 vnt. priešo jėgų rezervas.
000F8317 - "Aušintuvas" - +30 vnt. peršalimo pažeidimas; Galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sekundėms.
0001C4E6 – „Liūdesio kirvis“ – atima 20 vnt. priešo jėgų rezervas.
00035369 - "Magnuso personalas" - Sugeria 20 vnt. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos, tai sugeria jo sveikatą.
0010076D - „Hevnorak personalas“ - 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo padarytos žalos per sekundę. Užtepkite ant paviršiaus.
000AB704 – „Holdir’s Staff“ – ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta.
000E5F43 - "Yuriko Goldursono personalas" - padaro 25 žalą. žalą ir atima 50 vnt. magijos.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 vnt. papildoma žala, ignoruojant šarvus.
000AB703 – „Raudonojo erelio prakeiksmas“ – padega 13 ir žemesnio lygio negyvuosius ir priverčia juos bėgti 30 sek.
0009FD50 - „Raudonojo erelio įniršis“ - +5 vnt. gaisro žalą ir padega taikinį.
000B994E – „Valdaro laimingas durklas“ – +25 % kritinio smūgio tikimybė.
0006A093 - "Tandilo personalas" (stafas) - 12 ir žemesnio lygio būtybės ir žmonės nekovoja 60 sek. (pridėjo Robinas)
Pastabos:
Pirmo lygio veikėjui be patobulintų įgūdžių buvo nurodyta papildoma ginklų žala.
Visi aprašymai ir pavadinimai buvo paimti iš žaidimo. Žaidime jis vadinamas „Yuriko Goldursono štabas“, o ne „Yurika“. Galbūt tai yra lokalizacijos klaida.
Buvo pridėtos tik naujausios (galingiausios) ginklų versijos.
7. Daedric artefaktai
Žemiau esantys Daedric artefaktų ID turi būti naudojami apgaulės kode taip:
Pavyzdys: player.additem 000240D2 1 – gaukite 1 durklą „Mehrunes’ Razor“
000240D2 – „Mehrunes skustuvas“ (durklas) – galimybė nužudyti priešą darant žalą.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - atima 25 vnt. jėgų ir magijos rezervas. Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes.
0004E4EE - „Aušros spinduliavimas“ (kardas) - +10 vnt. žalą Žudant negyvuosius, yra ugnies sprogimo tikimybė, kuri išstumia arba sunaikina netoliese esančius nemirėlius.
000EA29C – „Juodmedžio ašmenys“ (dviejų rankų kardas) – taikinys nesuvokia ginklo atakos kaip atakos.
0001C4E6 - „Liūdesio kirvis“ (dviejų rankų kirvis) - Atima 20 vnt. priešo jėgų rezervas.
0002ACD2 – „Volendrung“ (dviejų rankų plaktukas) – atima 50 vnt. jėgų rezervas.
0002AC6F – „Wabbajack“ (personalas) – Atsitiktinis efektas kiekvieną kartą naudojant.
0001CB36 – „Sangvino rožė“ (darbuotojai) – iškviečia Dremora 60 sek.
00035066 - „Korupcijos kaukolė“ (darbuotojai) - +20 vnt. žalą Iš miegančių žmonių surinkti sapnai padidina žalą iki 50 vienetų.
0002AC61 - „Gelbėtojo oda“ (lengvi šarvai) - +50% atsparumas nuodams ir +15% magija.
00052794 – „Juodmedžio grandinės paštas“ (sunkieji šarvai) – Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai per sekundę padaro 5 nuodų žalos taškus.
000D2846 - „Clavicus Vile kaukė“ (sunkus šalmas) - +10 iki iškalbos. Magicka atkūrimo greitis +5%. Palankios kainos +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (skydas) - Po blokavimo sugeria iki 50 vienetų. rašybos žala.
0002C37B - "Namiros žiedas" - +50 vnt. jėgų rezervas. Prarydami lavonus padidinate savo sveikatos lygį ir atsigavimo greitį.
0002AC60 – „Hircino žiedas“ – papildoma transformacija vilkolakiams.
0001A332 – „Ogma Infinum“ (knyga) – perskaitę galite gauti +5 už šiuos įgūdžius (atsitiktinai parenkama tik 1 iš 3 eilučių):
Kalvystė, blokavimas, šaudymas, vienarankis, dvirankis, sunkieji šarvai;
Užrakinimas, lengvi šarvai, slaptas, kišenvagystės, kalba, alchemija;
Iliuzija, užkalbėjimas, sunaikinimas, atkūrimas, kerėjimas, pakeitimas.
00063B27 – „Azuros žvaigždė“ – begalinis sielos akmuo.
00063B29 – „Juodoji žvaigždė“ – sielos akmuo.
0003A070 – „Skeleto raktas“ – begalinis pagrindinis raktas. Ankstyvosiose žaidimo versijose buvo aptikta klaida. Jei „Skyrim“ versija yra senesnė nei 1.3.10.0, tada, norėdami naudoti „Skeleton Key“, savo atsargose turite turėti bent 1 įprastą pagrindinį raktą. Po pirmojo nesėkmingo bandymo atidaryti spyną visi įprasti pagrindiniai raktai dingsta, tačiau po to, norint atidaryti spyną, įprastų pagrindinių raktų nereikia. Ši klaida buvo ištaisyta naujausioje žaidimo versijoje. (pridėjo FANTOM).
8. Drakono riksmai yra galingiausi burtai Skyrim
Naudodami psb cheat kodą „gaukite visus burtus, drakono riksmus ir talentus“ arba pridėkite tik būtinus riksmus naudodami apgaulę:
player.teachword – išmokite šaukti (visų šūksnių ID sąrašas žemiau)
Pavyzdys: player.teachword 20e17 – išmokite pirmąjį ugnies kvapo šūksnio žodį
Norėdami išmokti 3 drakono šauksmo žodį, pirmiausia turite išmokti 1 ir 2, kitaip tai neveiks. Norėdami mokytis „Ledo formos“ 3 lygio, turite įvesti:
grotuvas.teachword 602A3 – pirmasis žodis
grotuvas.teachword 602A4 – antra
grotuvas.mokyti žodį 602A5 – trečias
Drakono šauksmo ID žaidėjas.teachword kodas (be skliaustų)
pirmasis žodis / antras / trečias - verksmo pavadinimas (naudokite tik 1 iš 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 – negailestinga jėga
602A3 / 602A4 / 602A5 – Ledo forma
6029A / 6029B / 6029C – audros skambutis
20E17 / 20E18 / 20E19 – ugnies kvėpavimas
48ACA / 48ACB / 48ACC – laiko išsiplėtimas
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – greitas įkrovimas
60291 / 60292 / 60293 - Draugystė su gyvūnais
3291D / 3291E / 3291F – elementarus įniršis
32917 / 32918 / 32919 - Eteriškumas
5D16C / 5D16D / 5D16E – šalčio kvėpavimas
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Nusiginklavimas
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – skaidrus dangus
51960 / 51961 / 51962 – drąsos raginimas
44251 / 44252 / 44253 - Drakonų žudikas
60297 / 60298 / 60299 – mirties nuosprendis
60294 / 60295 / 60296 - Auros šnabždesys
6029D / 6029E / 6029F – giminių pasaulis
3291A / 3291B / 3291C – išgąstis
8.1. Screams DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – kanalizacijos eksploatavimo laikas
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – skambinama Durnevir
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – skambutis iš sielų kerno
8.2. Screams DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – mūšio įtūžis
040179D9 / 040179DA / 040179DB – Testamento pateikimas
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – ciklonas
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – įsikūnijęs drakonas
Norėdami naudoti drakonų šauksmus, pirmiausia turite juos suaktyvinti naudodami drakonų sielas. Tai yra, nužudykite drakoną arba pridėkite reikiamą kiekį naudodami apgaulę:
žaidėjas.modav dragonsouls N – gauk N drakonų sielų. Šis apgaulė nustato bendrą absorbuotų drakonų sielų skaičių, o ne prideda N vienetų.
Norėdami suaktyvinti drakono riksmus, paspauskite -- Magija -- Šūksniai -- pasirinkite reikiamą riksmą, kurį norite suaktyvinti -- paspauskite [R] -- Gerai. Dabar galite naudoti šį šūksnį.
player.setav shoutrecoverymult 0 – drakono šūksniai neturi atvėsimo arba atvėsimo pakartotiniam naudojimui. Jei šį kodą įvedėte panaudoję šauksmą, turėsite palaukti, kol jis bus atkurtas, o po to galėsite naudoti šį šauksmą visą laiką, nelaukdami, kol jis bus atkurtas.
9. Ingredientai, sielos akmenys, mikstūra, strėlės
Norėdami gauti reikiamą prekę, kurios ID yra žemiau, turite naudoti apgaulės kodą tokia forma:
player.additem [suma] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00039BE5 10 – gaukite 10 gėrimų pilnai sveikatai atkurti
Potions
00039BE5 - visiškai atkuria sveikatą
00039BE7 – visiškai atkuria magiją
00039CF3 – visiškai atkuria jėgas
00073F34 - „Mirtini nuodai“ - 65 vnt. nuodų žala
00039D12 – „Užkerėjo eliksyras“
00039967 – „Kalvio eliksyras“
Sielos akmenys
0002E4F4 – didelis (tuščias)
0002E4FB – didelis (didelis)
0002E4FC – puikus (tuščias)
0002E4FF – puikus (puikus)
0002E500 – juoda (tuščia)
0002E504 – juoda (puikus)
00063B27 – Azuros žvaigždė (tuščia)
00063B29 – Azura's Black Star (tuščia)
00038341 – Falmer
00034182 - senovės šiaurietiška
000236DD - smiginis (galima gauti tik užbaigus pagrindinę siužetą)
00020F02 - surūdijusi geležis
00020DDF - lygintuvas
000139C0 - Daedric
000139BF – ebonitas
000139BE - stiklas
000139BD – elfas
000139BC – Dwemeris
000139BB – orkos
0001397F - plienas
Visą Skyrim ingredientų sąrašą galite rasti čia.
10. Lobių skrynios
Kiekvienoje skrynioje yra visi jos klasės daiktai. Pavyzdžiui, skrynioje su kuoliukais yra VISOS, o skrynioje su ingredientais – VISI ingredientai. Norėdami gauti šias lobių skrynias, naudokite šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus:
player.placeatme (be skliaustų)
Pavyzdys: player.placeatme 000C2CDE – gaukite skrynią su visomis kotelėmis
000C2CDF – užburtas ginklas
000C2CD7 - užburti šarvai, papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
000C2CE0 – standartinis ginklas
000C2CD6 - standartiniai šarvai
000C2CDE - koteliai
000C2CD8 - šarvai ir papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
0010D9FF – įgūdžių knygelės
000C2CD9 – burtų knygelės
000C2D3B – įprastos knygos
000C2CD4 - rodyklės
000C2CDA – ingredientai
000C2CDB – raktai
000C2CE1 – slinktys su burtais
000C2CE2 - mikstūros, eliksyrai ir tinktūros
Pastabos:
Atidarius kai kurias skrynias (su užburtais ginklais ir šarvais), Skyrim sustingsta 30-60 sekundžių. (priklausomai nuo jūsų procesoriaus galios). Palauk šiek tiek ir viskas bus gerai.
Jei atidarę skrynią su užburtais ginklais/šarvais paspausite [R], o ne tik vieną daiktą (imkite visus), tada užšaldymo trukmė sutrumpės kelis kartus.
Kiekvienoje skrynioje yra tik 1 kiekvieno daikto kopija. Jei norite pagaminti daug tokių prekių (ingredientų), išsiaiškinkite prekės ID (kaip tai padaryti skaitykite žemiau) ir susikurkite reikiamą šių prekių kiekį naudodami cheat player.additem ID kiekį.
11. Užduočių atlikimas
player.placeatme (be skliaustų) - vieta elementą
Pavyzdys: player.placeatme 000BBCF1 – įdiekite dangaus kalvę
000BAD0D – sielų pentagrama (didelė)
000D5501 – sielų pentagrama (maža)
000BAD0C – alchemijos laboratorija (didelė)
000D54FF – alchemijos laboratorija (maža)
000727A1 - rauginimo mašina odos apdirbimui
0006E9C2 - šlifavimo akmuo
000BF9E1 – kalvė (didelė)
000BBCF1 – dangaus kalvė (labai didelė)
0001A2AD - priekalas
0009C6CE - lydykla
000D932F - darbastalis
Baldai namams
00089A85 - manekenas
viengulės durys: CC16A, CC163
CC164 - dvigubos durys
Pilnas namų baldų sąrašas
Dekoratyviniai daiktai
B2456 - drakono galva
3FA65 – briedžio ragai
D9285 – krabas
D9276 - ožkos galva
3858F - žuvis
briedžio galva: DD9E0, DD9E1, CF264
didelė katės galva: D928F, D928D
vilko galva: D9289, D9288
kažkokio žvėries galva: D9287, D927D
meškos galva: D8282, D9281, D927F
kilimai (kvadratiniai): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
kilimai (apvalūs): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
gyvūnų odos: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - sieninės žvakės
1F24A - stalo žvakė
5AD5B - lubinis šviestuvas
77761 - šviesos šaltinis (nematomas, po montavimo negalima pasirinkti/perkelti/ištrinti) skirtas apšviesti tamsias patalpas. Norėdami vienu metu įdiegti kelis šviesos šaltinius, naudokite player.placeatme 77761 N – įdiekite N šviesos šaltinius. Vietoj N parašykite bet kokį skaičių nuo 1 iki 10. Jei parašysite daugiau nei 10, nieko neatsitiks.
mėlynos šviesos šaltinis: FFF46, FFF48
Pastabos:
Sukūrę visi elementai bus rodomi priešais jus.
Norėdami nustatyti elementą „tiesiai“ prieš pristatydami apgaulę, nukreipkite žvilgsnį taip, kad jūsų veikėjas atrodytų tiesiai, o ne žemyn ar aukštyn.
aktyvuoti (be skliaustų) - aktyvuoti nurodytą elementą. Analogiškai [E] klavišui. Taikoma manekenėms (suknelei) ir knygų lentynoms (uždaros/atviros).
Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas „“ (objekto ID). Visi sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000..., todėl būkite atsargūs, ką pasirenkate.
Manekeno kodai
tai – įjungti/išjungti pasirinkto personažo (manekeno) dirbtinį intelektą. Personažas (manekenas) sustings ir nejudės.
OpenActorContainer 1 – atidarykite manekeno inventorių.
ResetReference – išvalykite manekeno/NPC inventorių (ištrinkite visus elementus) ir nustatykite pradinę poziciją. Prieš naudojant šią komandą rekomenduojama šiam objektui pritaikyti tai.
Apgaudinėja visus objektus Skyrim
Getpos [ašis] (be skliaustų) – gaukite esamas pasirinkto objekto koordinates. Vietoj [axis] turite nurodyti x, y arba z.
Setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatykite objekto koordinates.
Getangle [ašis] (be skliaustų) – gaukite sukimosi kampą nurodytos koordinačių ašies atžvilgiu.
Statangas [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatykite nurodyto objekto sukimosi kampą
Nustatyti skalę [skaičius] (be skliaustų) – nustatyti nurodyto objekto mastelį. 1-100%, 2-200% ir kt. Numatytasis: 1–100%.
moveto player – perkelkite objektą link savęs.
išjungti – paslėpti nurodytus objektus.
įgalinti - parodykite objektą, kuris buvo paslėptas naudojant išjungti apgaulę.
markfordelete – ištrinti pasirinktą objektą ar simbolį. Dėmesio! Naudodami šį kodą galite ištrinti ne tik skrynią, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti pele ir kurie yra būtini normaliam žaidimo veikimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Jūsų sukurti objektai iš karto ištrinami, o kiti ištrinami išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinės komandos nėra. Nerekomenduojama naudoti šios komandos, nes galite pašalinti sieną, grindis ar visą pastatą. Norėdami pašalinti elementus, rekomenduojama naudoti komandą išjungti, nes ji tik paslepia elementą ir nepašalina objekto.
Pastabos:
Norint tam pačiam objektui pritaikyti kelias komandas, nereikia jo kiekvieną kartą pasirinkti iš naujo – pasirinkimas išsaugomas.
Naudodami komandas Setpos ir Getangle galite perkelti ir pasukti objektą tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje vietoje, kur buvo sukurtas iš pradžių, tai yra įvedus komandą placeatme. Jei daiktas bus perkeltas per toli nuo pradinės vietos, galėsite per jį eiti ir negalėsite su juo bendrauti.
Norėdami tiksliai nustatyti objektą, išlyginkite jį, įveskite:
Norėdami pasukti objektą, naudokite Setangle z [skaičius] (be skliaustų).
Norėdami užtikrinti, kad šie pakeitimai būtų taikomi po objekto perkėlimo (Setpos) ir pasukimo (Setangle) komandų, įveskite Setscale 1. Judant ir sukant kai kuriuose objektuose yra ši klaida.
Kad po sukimo (Setangle) ir judėjimo (Setpos) komandų objektas judėtų ne tik vizualiai, bet ir fiziškai, pulte įveskite išjungti ir įjungti Po to pasirinktas objektas pajudės fiziškai ir nebebus galima praeiti pro jį.
14. Užburiantys (tobulinantys) ginklai ir šarvai
Naudodami šiuos „Skyrim“ skirtus apgaulės kodus galite užburti (patobulinti) bet kokį ginklą, šarvus ar papuošalus. Prieš pradėdami tobulinimo procesą, turite žinoti šiuos dalykus:
Patobulinti galite tik tą elementą, kuris neturi patobulinimų;
kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
užkerėjimo kokybė (galia) priklauso nuo Užkerėjimo įgūdžių;
įvedus kodą užkerėjimui (tobulinimui), nurodyta prekė atsiras Jūsų inventoriuje, tai yra bus pridėta nauja prekė, o prekė inventoriuje nebus tobulinama;
užkerėjus (patobulinus) ginklą, jis turės labai mažą užtaisą (170-350);
Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisais
player.setav RightitemCharge N – įkrauna ginklą dešinėje rankoje N užtaisais
Visų prekių ID sąrašą galite rasti čia.
PlayerEnchantObject Elemento ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais (patobulinimais). Antrojo užkeikimo ID nereikia.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – gaukite „Imperatoriškąjį šarvą“ (000136D5) su kerais, kad padidintumėte gyvybių skaičių (000493AA) ir jų atsinaujinimo greitį (0007A0F8).
Visų užkeikimų sąrašas
15. Legendiniai ginklai ir šarvai
Tikriausiai daugelis yra girdėję apie legendinius šarvus ir ginklus, tačiau ne visi žino, kaip juos gauti. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta ir gauti šiuos elementus Skyrim nėra sunku, tačiau pirmiausia turite mums pasakyti, kas jie yra. Legendiniai ginklai ir šarvai vis dar yra tie patys daiktai, tačiau jų veikimas žymiai pagerėjo. Tobulėjimo procentas tiesiogiai priklauso nuo kalvystės įgūdžių lygio ir kuo jis didesnis, tuo geresnes savybes turės legendinis šarvas ar legendinis ginklas po tobulinimo. Galite tobulinti ginklus ir šarvus bet kuriame kalvystės lygyje, tačiau norint, kad šis daiktas būtų pažymėtas „Legendiniu“ po patobulinimo, turite pakelti savo kalvystės lygį iki 91 ar daugiau. Taigi, ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:
įprasti šarvai ar ginklai;
tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams);
Kalvystės lygis 91+