Ateivių žaidimai. Strateginiai žaidimai su ateiviais kompiuteryje
Įjungta Prey (2017 m.), ir greičiausiai sutiksite, kad sunku rasti įprastesnę žaidimų temą nei „ateiviai“. Šios būtybės dažnai pasirodo tiek veikėjų, tiek antagonistų vaidmenyje. Ir pagerbsime paminėdami kultinius serialus, pvz Ateiviai prieš plėšrūną, StarCraft, XCOM, Final Fantasy, Contra Ir Sunaikink visus žmones! nes nė vienas iš jų neturėjo galimybės būti viršūnėje „Dešimt geriausių žaidimų apie ateivius“ iš portalo SIMHOST.
Galbūt ne pati ilgiausia istorija, pasakojanti apie ateivius, bet vis dėlto Lost Planet: Ekstremalios būklės gana stiprus projektas. Pagrindinis veikėjas turi būti kruopščiai ginkluotas ir pasiruošęs milžiniškų ateivių naikinimui, kartu išgyvendamas atšiauriomis klimato sąlygomis.
Žaidimas vyksta greitai, todėl neturite laiko nuobodžiauti, tačiau masyvių būtybių naikinimo bumas visada yra sveikintinas. Gaila, kad tęsiniai neatitiko nei pirmosios dvasios, nei kartelės. "Prarasta planeta" tačiau, nepaisant paveldo, Ekstremalios būklės– jaudinantis ir sudėtingas šaulys su gerai išvystytu siužetu.
Metai yra 2020. Esame niokojančios ateivių invazijos įkarštyje ir turime kovoti per šimtus Cefų ir žmonių viename technologiškai pažangiausių kada nors sukurtų pirmojo asmens veiksmo žaidimų.
Su didžiulėmis tyrinėtomis vietomis, įvairiomis taktinėmis galimybėmis ir nuostabiu buvimo jausmu, Crysis pavyko pritraukti šimtų tūkstančių žaidėjų dėmesį į įdomią istoriją ir tiesiog puikų šaudyklę. Žaidimas surinko pakankamai gerbėjų, kad galėtume gauti tęsinius, tačiau tai buvo pirmoji dalis, kuri daugeliu atžvilgių padarė revoliuciją.
Baisūs sprogimai. Visur išsibarstę viduriai. Žmonės bėga išsigandę. Maždaug taip atrodė skėrių invazija – ateiviai, kurie užpuolė Žemę... iš požemių. Šios būtybės atnešė siaubingą sunaikinimą planetai, kuri Epiniai žaidimai puikiai pavaizduotas slegiančiomis pilkomis spalvomis. Pirmasis serijos žaidimas sukūrė tikrą sensaciją, kaip gali atrodyti trečiojo asmens šaudyklės, nustatydami dangos madą, galutinai atsisakius pirmosios pagalbos vaistinėlių, o dinamiškumo naudai.
Tačiau tai buvo antroji dalis, kuri atsivėrė pagal scenarijus, mastą ir įtraukė geriausius įdomybes, kurias serialas dar tik pradėjo. Pareigos šauksmas, nenuslysdamas į banalų „ka-bumą“, o plėtojantis visatą ir atskleidžiantis vaidybinių personažų dramatiškumą. Netgi Gears of War 3 tai tik bandė atrodyti kaip epinė trilogijos pabaiga, bet nebekėlė tų pačių pojūčių.
Metroid Prime gali būti laikomas geriausiu mokslinės fantastikos žaidimu leidybos istorijoje Nintendo ir jos pultai GameCube. Įsidėmėtina Pirminis atsirado dėl visiškai naujo požiūrio į formulę, paremtą ankstesniais franšizės projektais, tačiau tai tebuvo senas geras Metroidas.
Šio žaidimo pasakojimas yra unikalus – žaidėjai turi nuskaityti aplinką naudodamiesi Samuso Arano skydeliu, atskleidžiant informaciją apie visatą ir tai, kas vyksta. Ir nors galbūt ne visi įvertino šį žaidimo aspektą, tikrai neliko abejingų susidūrus su kosminių piratų grėsme. O tyrinėti gražius ir kartu atšiaurius Ateivių pasaulius yra kažkas nuostabaus, bet tai Metroidas, Kaip kitaip?
Legendiniame Michelio Ancel projekte ateiviai nevaidina pagrindinio vaidmens. Ši istorija pasakoja apie paprastą merginą Džeinę, kuri beveik viena išgelbėja Hylis planetą nuo nežemiško agresoriaus. Alfa kariai atėjo į gynybą, tačiau jie pasirodė praktiškai nenaudingi, bet turime išsiaiškinti kodėl. Be fizinių Džeinės savybių, pagrindinis jos ginklas yra informacija.
Herojė sėlina į nepasiekiamas planetos vietas, fotografuojasi ir medžiaga dalijasi miesto naujienų ekranuose. Be gėrio ir blogio apima neįtikėtiną istoriją, linksmą žaidimo eigą ir daugybę posūkių į malonų žaidimo eigą, tapdamas kultiniu mėgstamiausiu daugelyje ratų, todėl vis dar tikimės tęsinio.
Pagrindinis sistemos pardavėjas Microsoft ir viena iš franšizių, kuri per ilgus savo gyvavimo metus parodė save įvairiais rakursais – nuo pirmojo bandymo padaryti revoliuciją konsolinių šaudyklų žanre iki epinio visatos masto, išaugusio į atskirą kultūrą. Halo 3 gali būti pagrįstai laikomas populiariausiu serijos žaidimu, kuris atvedė į sėkmę Xbox 360. Žinoma: pirmtakai, pranašai, tvanas, sandora – visi kaunasi su žmonėmis ir tarpusavyje tarpplanetinėse kovose, ir visa tai žaviu puošniu siužetu.
Mes nuolat esame įvykių epicentre, visą laiką vairuojame ir skrendame, per kritiškai trumpą laiką sunaikiname ateivius, kad nepralaimėtume šiame kare. Kiekvieną sekundę jūs turite tiesiogine prasme dantimis išplėšti dar vieną strategiškai svarbios srities gabalėlį. Jaučiame visą atsakomybę ant savęs ir tiesiogine prasme išgelbėti žmoniją... dar kartą. Halo 3- aukščiausias serialo taškas, kuriame mūšiai su ateiviais tikrai eina į mirtį.
Originalus Negyva erdvė pavyko puikiai suderinti mokslinės fantastikos aplinką ir siaubo žaidimą. Pirmasis susitikimas su nekromorfais (ir vėlesnis pabėgimas nuo jų) vis tiek gali būti atkartotas jūsų galvoje kadras po kadro. Jie yra tokie baisūs, kad tam tikra prasme yra ateiviai zombiai, tik kelis kartus pavojingesni nei bet kuriame kitame siaubo filme, o užrakintas kambarys su šiomis šiurpiomis būtybėmis daugiau nei atkurs panikos atmosferą.
Negalima sakyti, kad siužetas čia yra kažkokios knygos proporcijos, tačiau istorija išlaiko įtampą ir norą rasti atsakymus iki titrų. Antrasis žaidimas pateko į siužetą, beveik nustojo gąsdinti, bet trečias... Ir nuo to laiko Negyva erdvė buvo toks unikalus savo žanru, tada, be jokios abejonės, tai pirmoji dalis, kuri nusipelno didžiausio susižavėjimo kaip vienas geriausių žaidimų apie ateivius.
Jei ankstesnis žaidimas jums neatrodo pakankamai vienišas dėl plačiai paplitusio priešiškumo pagrindiniam veikėjui, tada naujasis veiksmo žaidimas Arkane studijos tiksliai parodys, ką reiškia būti apsuptam svetimos medžiagos. Taip, taip, taifonai gali pasirodyti įvairiais pavidalais – nuo kelių metrų ūgio Siaubo, persekiojančio pagrindinį veikėją, kurį nuvilia nežemiški sugebėjimai, iki pusės metro ilgio mimikos, sumaniai prisidengiančios daiktais, sukurdamas baisios staigmenos efektą.
Jau rašėme apie visus šio projekto privalumus ir nemanau, kad yra prasmės kartoti apie universalumą ir kokybę Prey (2017 m.), taigi tai tik trečia vieta.
Originalus Pusė gyvenimo Tai tiksliai nepapasakojo unikalios istorijos, bet tikrai ją įrėmino maloniu būdu. Žaidimas turėjo standartinį scenarijų apie ateivius, tačiau 1998 m. žaidimo eiga tapo pavyzdžiu ateities kartoms pirmojo asmens šaudyklėms. Ir po šešerių metų Vožtuvas sustiprino savo sėkmę su antrąja dalimi.
Jie sukūrė palikimą, kuris gyvuoja iki šiol, nepaisant to, kad nėra trečiojo žaidimo. Žaidėjai ir toliau diskutuoja, kokia siurrealistiška yra aplinka ir priešai, siužeto vingiai, taip pat įkvėpti ištisų perdirbinių ir didelių modifikacijų. Pusinės eliminacijos laikas 2 vis dar puikiai atrodo ir yra vienas įdomiausių žaidimų pasaulio atrakcionų, už kurį pelnytai gauna sidabrą šiandienos topuose.
Daugelis serialo gerbėjų vis dar ginčijasi, kuri dalis Masinis efektas geriausias – debiutas ar antras, nes tęsinys BioWare paėmė geriausius iš savo sėkmingo pirmtako, atsigavo nuo bėdų, patobulino kiekvieną žaidimo aspektą – nuo kovos sistemos iki pasakojimo dalies ir aplinkos. Tačiau mes esame originalo šalininkai Masinis efektas kaip pati geriausia. Kai pirmą kartą atsiduri ten pasaulyje, supranti, kad tai nuostabi, vienintelė visata, įkvėpta geriausio žmogaus. Žvaigždžių karai Ir Žvaigždžių kelias, kur atstovaujama kažkokia neįsivaizduojama rasių įvairovė.
Toks jausmas BioWare išvyko į kitą galaktiką ir viską perkėlė į žaidimą, tik griežčiau ir tikroviškiau nei toje pačioje S.W. Ir ST. Pravažiavimas Masinis efektas, ar tikite, kad jei žmonija kada nors skris užkariauti kosmoso, vaizdas nelabai skirsis nuo to, kuris buvo matytas pirmajame M.E.- daugelis rasių, besivystančių savo mažuose pasauliuose, ir tokios skirtingos tiek išvaizda, tiek principais. Vieni mėgsta antrąjį, bet negali pakęsti trečio, ketvirti svajoja sunaikinti visus, o penktieji klajoja po sistemas žvaigždžių laivais. Kosminių žaidimų standartas, kviečiantis žaidėjus į savo pasaulį, Masinis efektas yra įdomių būtybių, futuristinių... visko ir jaudinanti istorija. Ir nuo tada BioWare Mes pametėme savo miltelius kolbose, daugelis jau paliko buvusią komandą, bet mes prisiminsime ir mylėsime Masinis efektas Visa savo širdimi. Dėkojame vaizdo žaidimams ir jų kūrėjams už galimybę įgyvendinti tokius nuostabius projektus.
Medžiagoje: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Mass Effect, Gears Of War 2, Half-Life 2, Prey (2017), Dead Space, Metroid Prime, Beyond Good & Evill, Halo 3
Ateiviai ateina! Ir atrodo, kad jie niekada nenuramins. Anksčiau su jais tiesiog kovodavome, atmušdavome invaziją, nukirsdavome jiems letenas, čiuptuvus ir kitus pseudopodus kosmose, taip pat ir Žemėje, o pastaruoju metu jie visiškai įžūlūs ir galiausiai mus užkariavo.
Teisingai, mes kalbame apie XCOM 2(skaityti), šviežias taktinis veiksmo filmas, kur geriausia (skaityti, pati užsispyrusia ir rizikingiausia) žemiečių dalis būriais iškeliavo po žeme, iš kur jie kiek įmanoma atsitraukia, o taip pat kuria ir įgyvendina išvarymo planus. įžūlūs įsibrovėliai į pragarą.
Tokia reikšminga proga nusprendėme prisiminti ir kitus žaidimus, kuriuose ateiviai siūbavo į Žemę (bet, žinoma, jiems spyrė į dantis).
Istorija apie ateivių invaziją, vykstančią Šaltojo karo laikais, " Ksenonautai“ akimirksniu įkvepia baimę, ne tik tiksliai atkuriant 9-ojo dešimtmečio vidurio žaidimo eigą, bet ir išlaikant atmosferą – pridedant pakankamai, kad išvengtumėte įžeidžiančios „klono“ etiketės ir išliktų itin ištikimi originalui, neatrodydami archajišku.
Jei esate gerbėjas NSO gynyba XCOM reinkarnacija pasirodė pernelyg „atsitiktinė“, Ksenonautai būsite patenkinti pasaulio įmantrumu ir įdomiomis idėjomis – imkitės tik oro mūšių, primenančių kosmoso mūšius iš Star Control 2. Jis taip pat turi visas galimybes sužavėti „naujosios mokyklos“ pasekėjus, nes žaisti patogu, o skirtumams įsisavinti prireiks labai nedaug laiko. Tačiau norint laimėti... Nesitikėk pasigailėjimo – neteisingas bazės planavimas ir taktinės klaidos naujokui visada duoda pastebimą pliaukštelėjimą per riešą. „Mokykis, naujas vaikinas“.
2020 m. rugpjūčio 7 d. Archeologė Elena Rosenthal, vadovaujanti kasinėjimams Lingšano salose Filipinų jūroje, CŽV pasakoja, kad jos grupę užėmė korėjiečiai ir, kaip galima suprasti iš prislopintų riksmų, jie tikrai nemaitina kepto takso. Priežastis įtikinama – archeologai rado kažką, kas gali pakeisti planetos likimą.
Po savaitės saloje nusileidžia amerikiečių specialiųjų pajėgų grupė. Jį sudaro pagrindinis veikėjas, vardu Nomadas, ir keli puikūs kovotojai: Pranašas (duoda nurodymus), Psycho (vienu metu jis sumušė Paštas), juokdarys (stebėtinai protingas vaikinas) ir actekas (jis taip pat turi problemų). Kaip paaiškėjo, Elena šiek tiek suklydo - abstraktus „kažkas“ pasirodė esąs visiškai apčiuopiamas ateivis „kažkas“, kuriame gyvena skraidantys kalmarai ir įrengtas didžiulis šaldiklis (ateiviai nemėgsta mūsų klimato).
Crysis tapo priežodžiu, savo eros pažangiausių grafikos technologijų simboliu. Jis ilgą laiką buvo naudojamas grafikai matuoti, be to, tapo pagrindiniu žaidimų etalonu. Tiesa, siužetas per daug pompastiškas, o kai kurios akimirkos ištemptos. Ir vis dėlto „Crysis“ neabejotinai tapo žaidimų istorijos etapu. Tai suteikė galimybę patirti naujų, tuo metu neįprastų pojūčių: pavyzdžiui, kumščiais daužyti namą ant žemės ar sugriebti į mūsų nanokostiumą pešiančią vištą ir mesti ją į apstulbusį korėjietį.
Žaidimo prielaida primena „2001: A Space Odyssey“ - didžiulis kažkas, vadinamas Wanderer, atskrenda ir pakelia bejėgius žmones nuo kelių. Tačiau, kai tik viskas klostėsi gerai (Marse iškilo miestai, Venera virto žydinčiu sodu), sekdami Kūrėju, pagal visuotinės harmonijos dėsnius, naikintojai puolė žmoniją iš kosmoso gelmių.
Saulės sistema netrukus pateko į ateivių įsibrovėlių rankas, o žmonija buvo beveik sunaikinta. Jo likučiai glaudžiasi klajoklio šešėlyje, paskutiniame likusiame mieste. Žaidėjai yra išrinktieji žmonės, sargybiniai ir tik jie gali sustabdyti invaziją.
Kuo toliau į mišką, tuo aiškiau tapo, kad visas siužetas buvo mūsų vaiduoklio palydovo pokalbiuose. Iššifravome senovės rusiškas laidas, sugriovėme ateivių planus Mėnulyje, susidorojome su agresyvių robotų prietaisais Veneroje, bet visa tai tik mus lydinčios vaiduoklio žodžiais. Realiai mes tik šaudėme, šaudėme ir šaudėme. Deja, papildymai situacijos šiuo atžvilgiu nepakeitė, siužetas vis tiek liko už žaidimo ribų, jo svetainėje. Nors jis potencialiai gali būti labai įdomi žaidimo dalis.
Žmogaus Jungtinių Tautų Kosmoso vadovybė kariauja su Ateivių paktu, suvienyta dėl religinių priežasčių. Fanatikai yra visais atžvilgiais griaunanti jėga, todėl žmonės spaudžiami visais frontais. Tačiau žmonija susideda iš nepaprastai atkaklių ir užsispyrusių būtybių, todėl galiausiai tam tikra mokslininkė sukuria naujus spartiečius (kurie turi labai netiesioginį ryšį su senovės Sparta, bet svarbiausia yra dvasia), kitaip tariant, superkareivius.
„Halo“ serija yra didžiulė šio didelio masto karo mūšio drobė, kurią didžioji dalis dovanoja „superspartietiškas“ vyriausiasis vadas, kuriam padeda jo mylima dirbtinio intelekto moteris Cortana (kaip žinote, ji net buvo įamžinta m. mūsų tikrovė beveik kūne). Pernai spalį buvo išleista penktoji šios serijos dalis – kur Master Chief virto maištininku ir atskalūnu. Kaip ir. Žinoma, kaip įprasta, dėl visko kalta ponia. Net jei tai virtualu.
Linksmasis mokslininkas (visiškai ne kažkoks „balta apykakle“ ir ne šlykštus silpnagalvis) Gordonas Freemanas ir jo garsusis laužtuvas jau seniai tapo žaidimų pasaulio legenda. Kaip ir vis dėlto mitinė trečioji serialo dalis, kuri tikriausiai niekada nebus išleista, nes būtų gaila nutraukti tokią nuostabią spėlionių trauką jos išleidimu. Tiesa, mes vis dar tikimės, bet Gabe'as Newellas, ko gero, nėra linkęs į savižudybę. Viena klaida ir, kaip sakė vienas gerai žinomas literatūros herojus, jis bus „suvalgytas“.
Viso pradžioje jaunasis Freemanas atvyksta į Black Mesa Corporation tyrimų bazę. Žinoma, korporacija pasirodo labai abejotinos prigimties (pažiūrėkite į jos pavadinimą!), aišku, eksperimentai nepavyks, o nedraugiški ateiviai į Žemę atkeliaus per atsitiktinai atsidarančius portalus.
Tačiau nuo to laiko po tiltu prabėgo daug vandens, o žemiečiai spėjo taip suartėti, kad net savo įmonėje paprašė paso.
„Gears of War“ siužetas pasakoja apie Seros planetoje gyvenančių žmonių karą ir ateivių rasę, vadinamą „skėriais“. Mūsų artimiesiems labai sunku: priešai gerai juda po žeme, todėl beveik bet kokios gynybinės konstrukcijos tampa beprasmiškos.
Vadovybė nusprendžia persikelti į uolų plokščiakalnius ir sudeginti likusią planetos dalį nuo orbitinių palydovų. Susipriešinimas užsitęsia, gynėjų pajėgos jau senka, o kaliniai net pradedami paleisti iš kalėjimų papildyti gretas.
Pagrindinis veikėjas yra tik vienas iš jų – buvęs kariškis Marcusas Fenixas, kuris grįžta į pareigas vardan vaiduokliškos šanso vis dėlto baigti karą. Šis šansas yra savotiškas „rezonatorius“, įrenginys, kuris savo atmintyje saugo „skėrių“ požeminių komunikacijų žemėlapį su dideliu raudonu kryžiumi pagrindinio priešo guolio vietoje.
Per dvejus metus nuo paskutinės serijos dalies išleidimo - Karo įrankiai: nuosprendis, karo krumpliaračiai surūdijo, bet dabar jie vėl įsibėgėja – lėtai, žvangiant pistoletams ir laužant į dvi dalis priešo kūnus. Jaučiame nostalgiją žiauriausioms ir vyriškiausioms „Microsoft“ serijoms, be to, gerų šaudyklių su viršeliu yra labai mažai. Pirmas video Pavaros 4 demonstruoja protingą darbą su atmosfera ir apšvietimu, tačiau jame nėra pakankamai kruvinų kovų. Bet mes vis tiek tikime ir laukiame. Galbūt šiemet.
Prey prasideda indėnų rezervate, kur pagrindinis veikėjas Tommy (Tomasi) bando įtikinti savo merginą persikelti su juo į didmiestį. Ginčo metu ateiviai krenta iš dangaus ir teleportuoja herojų, merginą, jo senelį, taip pat barą, automobilius ir kitus interjero daiktus į savo laivą, kur Tommy eina gelbėti mergaitės.
Pakeliui bendrauja su velioniu seneliu, įvaldo tautinę magiją, tarp ateivių laivo gyventojų suranda „penktąją koloną“ (kažkokią „paslaptį“) ir su jų pagalba pradeda ardomąją veiklą. Nes Sfera, tas pats laivas, be jokios nuojautos ir sąžinės graužaties minta rasėmis, kurias užfiksavo savyje. Galų gale Tommy siunčia „rijų“ tiesiai į Saulę, o po to paslaptingai grįžta namo.
Žaidimui buvo suplanuota antra dalis, bet kažkas visiškai ne taip ir turėjo būti atšaukta, nors darbai jau vyko.
Command & Conquer
Daugeliu atžvilgių reikšmingas serialas – pradedant nuo mineralo Tiberiumo, tęsiant charizmatiškuoju priešo lyderiu Kane'u, kurį tikruose „gyvuose“ vaizdo įrašuose vaidina aktorius Joe Kukanas (tada tai buvo eksperimentas), ir baigiant parodijos atšaka Red Alert. , kur jie kovojo prieš siaubingą Sovietų Sąjungą (bet ir su Kane... ir Stalinu).
Tiesą sakant, ateiviai išsiuntė Tiberiumą į Žemę kaip įrankį savotiškai „teraformuoti“ planetą, kad ji atitiktų jų poreikius. Tačiau abi Žemės tautų frakcijos – Pasaulinė saugumo taryba ir NOD brolija – greitai suprato, kad gali tuo pasinaudoti ir pačios. Kad ir kokie būtų jų tikslai – taikūs (GSS) ar agresyvūs (NOD), tikslas vis tiek yra tas pats: galia. Ateiviai pasielgė gudriai, tiesiog išmesdami žemiečiams kaulą, dėl kurio jie kovojo. Jie patys paruoš trampliną invazijai.
Galų gale, Tiberium Wars, ekrano ateiviai parodė save (su tam tikra Kane pagalba). Jas nugalėti prireikė ne vienerių metų.
Tiesą sakant, 51 zona yra garsioji ufologų ir kitų žmonių, kurie tvirtai tiki, kad meka. Jie egzistuoja ir net jau atvyko. Toks pat ikoniškas kaip Rosvelo miestas Naujojoje Meksikoje, kurį išgarsino 1947 m. to paties pavadinimo incidentas. Area 51 yra Amerikos karinė bazė pietinėje Nevadoje, į vakarus nuo Las Vegaso. Bazė yra slapta, o jos egzistavimą valdžia pripažįsta labai sunkiai. Beje, pasak legendos, Rosvele nukritęs NSO buvo nuvežtas ten.
Jei tai tiesa, nenuostabu, kad žaidime (iš pradžių 1995 m., o perdarymas buvo išleistas 2005 m.) iš šios vietos ateina biologinio pavojaus signalai. Pagrindinis veikėjas Ethanas Cole'as, valymo komandos vadovas, eina išsiaiškinti, kas vyksta (juokingai jį įgarsino pats Davidas Duchovny, dar žinomas kaip įsimintinas agentas Foxas Mulderis iš X failų; na, nėra ko stebėtis apie, X failai šia tema Mes, žinoma, taip pat trypėme iki širdies gelmių).
Pasirodo, vienintelis ateivis, išgyvenęs avariją, buvo laikomas nelaisvėje bazėje. Toliau siužete pasirodo mėgstamiausi sąmokslo teorijų herojai - iliuminatai, kurie susitarė su ateiviu dėl bendradarbiavimo, aprūpindami žmones eksperimentams su mutageniniu virusu ir karinę pagalbą mainais už „ateivių“ technologijas. Ir tikslas, žinoma, vis dar tas pats – neribota galia.
Neištirtos erdvės gelmėse jau penkiasdešimt tūkstančių metų snaudžia didelis blogis. Protingų laivų armada miega ir svajoja sunaikinti visą protingą gyvybę galaktikoje. Pirmieji jų pasiuntiniai ir agentai jau buvo čia, o herojiškasis kapitonas Shepardas ir jo komanda padėjo juos nugalėti. Tačiau netrukus didieji pjovėjai pabus ir visa jų mirtina galia kris ant žvaigždžių ir planetų.
Pirmoje dalyje Shepardas daugiausia kovėsi su kibernetinių priešų armija ir jų vadu Sarenu, kurio protą užvaldė javapjūtė – milžiniškas, protingas ir labai piktas laivas, pirmasis būsimos invazijos pranašas. IN Mass Effect 2 Pagrindiniai priešai buvo „kolekcionieriai“ - žmonių pagrobėjų rasė, kurią dirbtinai išvedė pjovėjai.
Trečioji dalis iš karto pakelia statymus – javapjūtės atsirado masiškai, o mūsų akyse iš dangaus besileidžiantys laivai griauna žemiškąją civilizaciją. Kitoms rasėms, draugiškoms ir priešiškoms, taip pat sekasi sunkiai. Katastrofa vyksta visoje galaktikoje.
Mass Effect 3- istorija apie meilę, draugystę ir mirtį. Čia planetos dega karo liepsnose. Čia reikia išgelbėti ne tik pasaulį, bet ir tūkstančius pasaulių. Štai pats Shepardas kartais netenka ramybės, kai jo akyse miršta geriausi draugai. Ir galų gale... galiausiai viskas bus dviprasmiška. Tai BioWare.
Mintis, kad visatoje nesame vieni, visada jaudino žmonių protus. Buvo parašyta daug knygų su pasakojimais apie ateivius iš kosmoso, buvo nufilmuota daugybė filmų. Dabar atėjo kompiuterinių žaidimų su ateiviais aušra ir, kaip taisyklė, ateiviai gali būti labai pavojingi žemės gyventojams. Žinoma, kovų su įsibrovėliais iš kitų galaktikų scenos filmams ir žaidimams suteikia pramogų, o tai užtikrina didžiulį šių žanrų kino ir žaidimų industrijos gerbėjų skaičių. Mes taip pat neignoravome šios temos ir šioje mūsų svetainės skiltyje yra geriausi ateivių flash žaidimai – klasikiniai retro žaidimai, atgaivinti nauju „flash“ formatu ir visiškai nauji žaidimai su ateiviais agresoriais. Čia yra tik patys įdomiausi flash žaidimai prieš ateivius ir kiekvienas gali pasirinkti žaidimą pagal savo skonį. Be jokios registracijos galite žaisti įdomiausius ateivių flash žaidimus ir dar kartą išgelbėti mūsų planetą nuo priešiškos invazijos.Ateiviai ateina! Ir atrodo, kad jie niekada nenuramins. Anksčiau su jais tiesiog kovodavome, atmušdavome invaziją, nukirsdavome jiems letenas, čiuptuvus ir kitus pseudopodus kosmose, taip pat ir Žemėje, o pastaruoju metu jie visiškai įžūlūs ir galiausiai mus užkariavo.
Teisingai, mes kalbame apie XCOM 2, šviežias taktinis veiksmo filmas, kuriame geriausia (skaityti, labiausiai užsispyrusi ir rizikingiausia) žemiečių dalis būriais iškeliavo po žeme, iš kur jie kuo labiau atsitraukia, taip pat kuria ir įgyvendina planus, kaip išvaryti įžūlius užpuolikus. į pragarą.
Tokia reikšminga proga nusprendėme prisiminti ir kitus žaidimus, kuriuose ateiviai siūbavo į Žemę (bet, žinoma, jiems spyrė į dantis).
Ksenonautai
Istorija apie ateivių invaziją, vykstančią Šaltojo karo laikais, " Ksenonautai“ yra akimirksniu įkvepiantys baimę, ne tik ištikimai atkuriantys 9-ojo dešimtmečio vidurio žaidimo eigą, bet ir išlaikantys atmosferą – pridedant pakankamai, kad būtų išvengta įžeidžiančios „klono“ etiketės ir liktų itin ištikimi originalui, neatrodydami archajišku.
Jei esate gerbėjas NSO gynyba XCOM reinkarnacija pasirodė pernelyg „atsitiktinė“, Ksenonautai būsite patenkinti pasaulio įmantrumu ir įdomiomis idėjomis – imkitės tik oro mūšių, primenančių kosmoso mūšius iš Star Control 2. Jis taip pat turi visas galimybes sužavėti „naujosios mokyklos“ pasekėjus, nes žaisti patogu, o skirtumams įsisavinti prireiks labai nedaug laiko. Tačiau norint laimėti... Nesitikėk pasigailėjimo – neteisingas bazės planavimas ir taktinės klaidos naujokui visada duoda pastebimą pliaukštelėjimą per riešą. „Mokykis, naujas vaikinas“.
Crysis
2020 m. rugpjūčio 7 d. Archeologė Elena Rosenthal, vadovaujanti kasinėjimams Lingšano salose Filipinų jūroje, CŽV pasakoja, kad jos grupę užėmė korėjiečiai ir, kaip galima suprasti iš prislopintų riksmų, jie tikrai nemaitina kepto takso. Priežastis įtikinama – archeologai rado kažką, kas gali pakeisti planetos likimą.
Po savaitės saloje nusileidžia amerikiečių specialiųjų pajėgų grupė. Jį sudaro pagrindinis veikėjas, vardu Nomadas, ir keli puikūs kovotojai: Pranašas (duoda nurodymus), Psycho (vienu metu jis sumušė Paštas), juokdarys (stebėtinai protingas vaikinas) ir actekas (jis taip pat turi problemų). Kaip paaiškėjo, Elena šiek tiek suklydo - abstraktus „kažkas“ pasirodė esąs visiškai apčiuopiamas ateivis „kažkas“, kuriame gyvena skraidantys kalmarai ir įrengtas didžiulis šaldiklis (ateiviai nemėgsta mūsų klimato).
Crysis tapo priežodžiu, savo eros pažangiausių grafikos technologijų simboliu. Jis ilgą laiką buvo naudojamas grafikai matuoti, be to, tapo pagrindiniu žaidimų etalonu. Tiesa, siužetas per daug pompastiškas, o kai kurios akimirkos ištemptos. Ir vis dėlto „Crysis“ neabejotinai tapo žaidimų istorijos etapu. Tai suteikė galimybę patirti naujų, tuo metu neįprastų pojūčių: pavyzdžiui, kumščiais daužyti namą ant žemės ar sugriebti į mūsų nanokostiumą pešiančią vištą ir mesti ją į apstulbusį korėjietį.
Likimas
Žaidimo prielaida primena „2001: A Space Odyssey“ - didžiulis kažkas, vadinamas Wanderer, atskrenda ir pakelia bejėgius žmones nuo kelių. Tačiau, kai tik viskas klostėsi gerai (Marse iškilo miestai, Venera virto žydinčiu sodu), sekdami Kūrėju, pagal visuotinės harmonijos dėsnius, naikintojai puolė žmoniją iš kosmoso gelmių.
Saulės sistema netrukus pateko į ateivių įsibrovėlių rankas, o žmonija buvo beveik sunaikinta. Jo likučiai glaudžiasi klajoklio šešėlyje, paskutiniame likusiame mieste. Žaidėjai yra išrinktieji žmonės, sargybiniai ir tik jie gali sustabdyti invaziją.
Kuo toliau į mišką, tuo aiškiau tapo, kad visas siužetas buvo mūsų vaiduoklio palydovo pokalbiuose. Iššifravome senovės rusiškas laidas, sugriovėme ateivių planus Mėnulyje, susidorojome su agresyvių robotų prietaisais Veneroje, bet visa tai tik mus lydinčios vaiduoklio žodžiais. Realiai mes tik šaudėme, šaudėme ir šaudėme. Deja, papildymai situacijos šiuo atžvilgiu nepakeitė, siužetas vis tiek liko už žaidimo ribų, jo svetainėje. Nors jis potencialiai gali būti labai įdomi žaidimo dalis.
Halo
Žmogaus Jungtinių Tautų Kosmoso vadovybė kariauja su Ateivių paktu, suvienyta dėl religinių priežasčių. Fanatikai yra visais atžvilgiais griaunanti jėga, todėl žmonės spaudžiami visais frontais. Tačiau žmonija susideda iš nepaprastai atkaklių ir užsispyrusių būtybių, todėl galiausiai tam tikra mokslininkė sukuria naujus spartiečius (kurie turi labai netiesioginį ryšį su senovės Sparta, bet svarbiausia yra dvasia), kitaip tariant, superkareivius.
„Halo“ serija yra didžiulė šio didelio masto karo mūšio drobė, kurią didžioji dalis dovanoja „superspartietiškas“ vyriausiasis vadas, kuriam padeda jo mylima dirbtinio intelekto moteris Cortana (kaip žinote, ji net buvo įamžinta m. mūsų tikrovė beveik kūne). Praėjusį spalį buvo išleista penktoji šios serijos dalis – „Halo 5“: globėjai, kur Master Chief virto maištininku ir atskalūnu. Kaip ir. Žinoma, kaip įprasta, dėl visko kalta ponia. Net jei tai virtualu.
Pusė gyvenimo
Linksmasis mokslininkas (visiškai ne kažkoks „balta apykakle“ ir ne šlykštus silpnagalvis) Gordonas Freemanas ir jo garsusis laužtuvas jau seniai tapo žaidimų pasaulio legenda. Kaip ir vis dėlto mitinė trečioji serialo dalis, kuri tikriausiai niekada nebus išleista, nes būtų gaila nutraukti tokią nuostabią spėlionių trauką jos išleidimu. Tiesa, mes vis dar tikimės, bet Gabe'as Newellas, ko gero, nėra linkęs į savižudybę. Viena klaida ir, kaip sakė vienas gerai žinomas literatūros herojus, jis bus „suvalgytas“.
Viso pradžioje jaunasis Freemanas atvyksta į Black Mesa Corporation tyrimų bazę. Žinoma, korporacija pasirodo labai abejotinos prigimties (pažiūrėkite į jos pavadinimą!), aišku, eksperimentai nepavyks, o nedraugiški ateiviai į Žemę atkeliaus per atsitiktinai atsidarančius portalus.
Tačiau nuo to laiko po tiltu prabėgo daug vandens, o žemiečiai taip suartėjo, kad savo kompanijoje net fotografuoja pasams.
Gears of War
„Gears of War“ siužetas pasakoja apie Seros planetoje gyvenančių žmonių karą ir ateivių rasę, vadinamą „skėriais“. Mūsų artimiesiems labai sunku: priešai gerai juda po žeme, todėl beveik bet kokios gynybinės konstrukcijos tampa beprasmiškos.
Vadovybė nusprendžia persikelti į uolų plokščiakalnius ir sudeginti likusią planetos dalį nuo orbitinių palydovų. Susipriešinimas užsitęsia, gynėjų pajėgos jau senka, o kaliniai net pradedami paleisti iš kalėjimų papildyti gretas.
Pagrindinis veikėjas yra tik vienas iš jų – buvęs kariškis Marcusas Fenixas, kuris grįžta į pareigas vardan vaiduokliškos šanso vis dėlto baigti karą. Šis šansas yra savotiškas „rezonatorius“, įrenginys, kuris savo atmintyje saugo „skėrių“ požeminių komunikacijų žemėlapį su dideliu raudonu kryžiumi pagrindinio priešo guolio vietoje.
Per dvejus metus nuo paskutinės serijos dalies išleidimo - Karo įrankiai: nuosprendis, karo krumpliaračiai surūdijo, bet dabar jie vėl įsibėgėja – lėtai, žvangiant pistoletams ir laužant į dvi dalis priešo kūnus. Jaučiame nostalgiją žiauriausioms ir vyriškiausioms „Microsoft“ serijoms, be to, gerų šaudyklių su viršeliu yra labai mažai. Pirmas video Pavaros 4 demonstruoja protingą darbą su atmosfera ir apšvietimu, tačiau jame nėra pakankamai kruvinų kovų. Bet mes vis tiek tikime ir laukiame. Galbūt šiemet.
Grobis
Prey prasideda indėnų rezervate, kur pagrindinis veikėjas Tommy (Tomasi) bando įtikinti savo merginą persikelti su juo į didmiestį. Ginčo metu ateiviai krenta iš dangaus ir teleportuoja herojų, merginą, jo senelį, taip pat barą, automobilius ir kitus interjero daiktus į savo laivą, kur Tommy eina gelbėti mergaitės.
Pakeliui bendrauja su velioniu seneliu, įvaldo tautinę magiją, tarp ateivių laivo gyventojų suranda „penktąją koloną“ (kažkokią „paslaptį“) ir su jų pagalba pradeda ardomąją veiklą. Nes Sfera, tas pats laivas, be jokios nuojautos ir sąžinės graužaties minta rasėmis, kurias užfiksavo savyje. Galų gale Tommy siunčia „rijų“ tiesiai į Saulę, o po to paslaptingai grįžta namo.
Žaidimui buvo suplanuota antra dalis, bet kažkas visiškai ne taip ir turėjo būti atšaukta, nors darbai jau vyko.
Command & Conquer
Daugeliu atžvilgių reikšmingas serialas – pradedant nuo mineralo Tiberiumo, tęsiant charizmatiškuoju priešo lyderiu Kane'u, kurį tikruose „gyvuose“ vaizdo įrašuose vaidina aktorius Joe Kukanas (tada tai buvo eksperimentas), ir baigiant parodijos atšaka Red Alert. , kur jie kovojo prieš siaubingą Sovietų Sąjungą (bet ir su Kane... ir Stalinu).
Tiesą sakant, ateiviai išsiuntė Tiberiumą į Žemę kaip įrankį savotiškai „teraformuoti“ planetą, kad ji atitiktų jų poreikius. Tačiau abi Žemės tautų frakcijos – Pasaulinė saugumo taryba ir NOD brolija – greitai suprato, kad gali tuo pasinaudoti ir pačios. Kad ir kokie būtų jų tikslai – taikūs (GSS) ar agresyvūs (NOD), tikslas vis tiek yra tas pats: galia. Ateiviai pasielgė gudriai, tiesiog išmesdami žemiečiams kaulą, dėl kurio jie kovojo. Jie patys paruoš trampliną invazijai.
Galų gale, Tiberium Wars, ekrano ateiviai parodė save (su tam tikra Kane pagalba). Jas nugalėti prireikė ne vienerių metų.
51 sritis
Tiesą sakant, 51 zona yra garsioji ufologų ir kitų žmonių, kurie tvirtai tiki, kad meka. Jie egzistuoja ir net jau atvyko. Toks pat ikoniškas kaip Rosvelo miestas Naujojoje Meksikoje, kurį išgarsino 1947 m. to paties pavadinimo incidentas. Area 51 yra Amerikos karinė bazė pietinėje Nevadoje, į vakarus nuo Las Vegaso. Bazė yra slapta, o jos egzistavimą valdžia pripažįsta labai sunkiai. Beje, pasak legendos, Rosvele nukritęs NSO buvo nuvežtas ten.
Jei tai tiesa, nenuostabu, kad žaidime (iš pradžių 1995 m., o perdarymas buvo išleistas 2005 m.) iš šios vietos ateina biologinio pavojaus signalai. Pagrindinis veikėjas Ethanas Cole'as, valymo komandos vadovas, eina išsiaiškinti, kas vyksta (juokingai jį įgarsino pats Davidas Duchovny, dar žinomas kaip įsimintinas agentas Foxas Mulderis iš X failų; na, nėra ko stebėtis apie, X failai šia tema Mes, žinoma, taip pat trypėme iki širdies gelmių).
Pasirodo, vienintelis ateivis, išgyvenęs avariją, buvo laikomas nelaisvėje bazėje. Toliau siužete pasirodo mėgstamiausi sąmokslo teorijų herojai - iliuminatai, kurie susitarė su ateiviu dėl bendradarbiavimo, aprūpindami žmones eksperimentams su mutageniniu virusu ir karinę pagalbą mainais už „ateivių“ technologijas. Ir tikslas, žinoma, vis dar tas pats – neribota galia.
Mass Effect 3
Neištirtos erdvės gelmėse jau penkiasdešimt tūkstančių metų snaudžia didelis blogis. Protingų laivų armada miega ir svajoja sunaikinti visą protingą gyvybę galaktikoje. Pirmieji jų pasiuntiniai ir agentai jau buvo čia, o herojiškasis kapitonas Shepardas ir jo komanda padėjo juos nugalėti. Tačiau netrukus didieji pjovėjai pabus ir visa jų mirtina galia kris ant žvaigždžių ir planetų.
Pirmoje dalyje Shepardas daugiausia kovėsi su kibernetinių priešų armija ir jų vadu Sarenu, kurio protą užvaldė javapjūtė – milžiniškas, protingas ir labai piktas laivas, pirmasis būsimos invazijos pranašas. IN Mass Effect 2 Pagrindiniai priešai buvo „kolekcionieriai“ - žmonių pagrobėjų rasė, kurią dirbtinai išvedė pjovėjai.
Trečioji dalis iš karto pakelia statymus – javapjūtės atsirado masiškai, o mūsų akyse iš dangaus besileidžiantys laivai griauna žemiškąją civilizaciją. Kitoms rasėms, draugiškoms ir priešiškoms, taip pat sekasi sunkiai. Katastrofa vyksta visoje galaktikoje.
Mass Effect 3- istorija apie meilę, draugystę ir mirtį. Čia planetos dega karo liepsnose. Čia reikia išgelbėti ne tik pasaulį, bet ir tūkstančius pasaulių. Štai pats Shepardas kartais netenka ramybės, kai jo akyse miršta geriausi draugai. Ir galų gale... galiausiai viskas bus dviprasmiška. Tai BioWare.
Ar jums patiko mūsų svetainė? arba (pranešimai apie naujas temas bus išsiųsti el. paštu) į mūsų kanalą MirTesen!
100 geriausių fantastinių žaidimų
„Fantazijos pasaulis“ tęsia straipsnių ciklą apie geriausius, ryškiausius ir reikšmingiausius įvairių žanrų atstovus. Šiandien atkreipiame jūsų dėmesį į 100 žaidimų sąrašą. Jį sudarydami stengėmės atsižvelgti į visą nuomonių spektrą. Deja, kai kurie labai verti projektai į jį nebuvo įtraukti, bet kitaip ir negalėjo būti: gerų žaidimų yra kur kas daugiau nei 100. Bet tie, kurie buvo įtraukti - minimalus bet kurio save gerbiančio virtualios mokslinės fantastikos gerbėjo kultūrinis bagažas.
Vaidmenų žaidimai
„The Elder Scrolls“ (1994–2006)
Šioje žaidimų serijoje viskas yra didelis ir visko yra daug. Pasaulis? Didžiausias kada nors matytas vaidmenų žaidimuose. Personažai? Daugiausia (750 tūkst. Daggerfall, pavyzdžiui). Klasės? Pavargkite slinkdami sąrašą. Ir taip toliau. Tiesą sakant, ši žaidimų serija yra pati epiškiausia iš visų. Beje, senoviniai ritiniai (tos pačios senosios slinktys) pasirodo tik ketvirtoje žaidimo dalyje; tačiau jų perskaityti vis tiek neįmanoma.
„Deus Ex“ (2000–2003 m.)
Dieviškas žaidimas iš mašinos, kiberpanko duologija su neprilygstamai išvystyta visata, dinamiški susišaudymai ir puikus siužetas. 2052, sąmokslo teorijos, virusai ir nanotechnologijos; Deus Ex yra šaudyklės ir vaidmenų žaidimo mišinys, turintis pastebimą „slaptų failų“ skonį. Pagrindinis 2000 m. žaidimas pagal daugelį gerbiamų šaltinių (Metacritic, IGN ir kiti). Trečiosios dalies laukiame 2009 m.
Megami Tensei (1987–2007)
Viena populiariausių vaidmenų žaidimų serijų Japonijoje, jame yra keliolika dalių ir daug šakų. Megami Tensei koncepcijos yra tamsios kaip pragaras ir yra glaudžiai susijusios su demonologija, teleologija ir apokaliptiniais scenarijais. Dėl (dažniausiai) talentingų scenarijų ir menininko Kazumo Kaneko kūrybiškumo serialas pastebimai skiriasi nuo kitų šio žanro atstovų.
Arcanum: of Steamworks ir Magick Obscura (2001)
Vienas geriausių vaidmenų žaidimų steampunk aplinkoje. Čia technologijos susitinka su fantazija, įrenginių brėžiniai išsibarstę po pasaulį, o magai gana sėkmingai paleidžia ugnies kamuolius. Tiesa, magai pradeda nepastebėti pamatę ginklą, o jis, savo ruožtu, ima nepastebėti, kur vyksta magija. Žaidimas turi daug trūkumų ir tiesioginių klaidų (aiškus disbalansas magijos naudai), tačiau kokybiškas siužetas ir įdomus žaidimo pasaulis gelbsti situaciją.
Mass Effect (2007 m.)
Didelio biudžeto hibridinis šaudyklės ir vaidmenų žaidimas, sukurtas pakeisti bendravimo su nežaidžiamais personažais lauką. Revoliucija nepasiteisino, tačiau sulaukėme epinio nuotykio erdvėlaivio „Normandija“ įgulai ir kelionės tarp žvaigždžių, palydėdami stebėtinai meistriškai parašyto siužeto vingius. Geriausias 2007 m. mokslinės fantastikos žaidimas pagal MF.
Igroizacija
Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai (2003–2005)
400 metų, kol viskas prasidėjo... Palauk, tu nežaidei? Tada nesugadinkime. Prieš jus – vaidmenų žaidimas su solidžiu „dešimtuku“ „Žvaigždžių karų“ visatoje ir jo daugiau ar mažiau vidutiniškas tęsinys. Žaidimų sistema d20; mūšiai su taktine pauze; šviesos kardai; juokingi mini žaidimai ir gerai suvokta visata; filmų verti dialogai... Jei nevaidinote, nuoširdžiai stebimės, kodėl vis dar esate čia!
Vampyras kaukė (2000-2004)
Redemption (2000) ir Bloodlines (2004) yra dvi nepriklausomos (sukurtos skirtingų kūrėjų) garsaus vaidmenų žaidimo adaptacijos. Jie skirti tiems, kurie visą gyvenimą svajojo paragauti vampyro gyvenimo. Intrigos, dinamiškas siužetas, personažų gausa – ir visa tai labiausiai išsivysčiusioje vampyrų visatoje. Ypač geras yra Bloodlines, pagrindinis 2004 m. žaidimas, pasak MF.
Žvaigždžių karai: TIE kovotojas (1994)
Kultinis kultinio kovotojo simuliatorius, visų „Žvaigždžių karų“ gerbėjų mėgstamas žaidimų fetišas, kuris leido savo akimis patirti, kaip atrodo skrydis laive be apsauginių laukų. Siužetas ir dialogai yra Wing Commander, garsiausios visatos lygyje – ko dar reikia laimei? Nebent grafikos skiriamoji geba geresnė nei 320*200. Ar sutinki? Sveiki atvykę į išplėstinę 1996 m. versiją: ji yra 640*480.
„Mech Warrior“ (1989–2002 m.)
Puikus didžiulio kovinio roboto valdymo treniruoklis, sukurtas remiantis garsia originalia FASA sukurta BattleTech visata. Kai daugelis šio žanro žaidimų buvo nukreipti į arkadinius veiksmo žaidimus, Mech Warrior išliko stiprus treniruoklis, kuris žinojo tokias sąvokas kaip svoris, ginklų perkaitimas, ribotas įkrovimų skaičius, komandos taktika ir kt.
Žvaigždžių karai: Jedi Knight (1997–2003)
Šios ikoniškos veiksmo serijos „Žvaigždžių karų“ visatoje protėvis buvo „Dark Forces“ (1995). Pagrindinis viso serialo veikėjas (išskyrus Jedi akademiją) yra Kyle'as Katarnas, pagrindinė intriga – Jėgos pusės pasirinkimas. Beveik visi sąmokslai susiję su išdavyste. Jūs valdote Jedi, kovojate su šviesos kardais ir naudojate Jėgą iš visų jėgų. Ko dar reikia laimei?
Žiūrovo akis (1990–1993)
Paimkite vakarėlio režimą Might & Magic su tradiciniu žvilgsniu iš akių, pridėkite karštų mūšių stiliaus, baisu pasakyti, Doom, šauniai sumaišykite viską Dungeons & Dragons stiliumi. Šis žaidimas buvo geriausias iš tų, kur keturi herojai klajojo po ilgą požemį ir daužė monstrus, įgydami lygius ir rinkdami įrangą. Tiesą sakant, tuo metu jie buvo vadinami „švelniais“.
Command & Conquer: Red Alert (1996–2008)
1946 m. Albertas Einšteinas keliauja į praeitį ir nužudo Hitlerį, kad išvengtų Antrojo pasaulinio karo. Nieko nevaržomas Stalinas tuoj pat bando sutriuškinti Europą staiga pergalingo komunizmo geležiniu kulnu. Ši realaus laiko strategijos serija yra vienas geriausių „alternatyvių“ žaidimų žaidimų. Ir, ko gero, viena labiausiai plintančių, humoristiškiausių spanguolių žaidimų industrijoje.
Juoda ir balta (2001-2006)
Dievų simuliatorius su strategija ir Tamagotchi elementais. Jie meldžiasi tau, atneša dovanų ir prašo padaryti stebuklą. Jei nenorite pamaloninti gerbėjų, galite pasimatuoti velnio kauke ir griežtai valdyti. Laisvalaikiu galite pašėlti su dangoraižio dydžio augintiniu. Nors kūrimo metu daug žadėtų gėrybių iš žaidimo iškrito, likusios dalies užteko stipriam šedevrui.
„Homeworld“ (1999–2003 m.)
Ieškodamas namų pasaulio, didžiulis motininis laivas prasiveržia pro nedraugišką kosmoso sektorių. Neverta visų be atodairos mesti į sąvartyno tirštą: kariai perkeliami iš misijos į misiją, o pastiprinimo iki žaidimo pabaigos nebus. Lieka tik įlaipinimas ir trofėjų panaudojimas. Pridėkime tvirtą siužetą ir sąžiningą 3D vaizdą – ir jūs jau turite daugybę strategijų „apie kosmosą“.
Galaktikos civilizacijos (1994–2007 m.)
„Civilizacija“ erdvėje. Šnipinėjimas, diplomatija, pagreitinta pradinė kolonizacija ir vėlesnis pagrobtųjų atsiskaitymas ir gynyba. Nuo pagrindinio konkurento – Master of Orion – jis skiriasi daug detalesniu mikrovaldymu. Na, o dar ir tuo, kad serialas vis dar gyvas.
X 2: Grėsmė (2003)
Vienas iš sėkmingiausių kompiuterio variantų "Elite" tema. Prekybos ir kovos erdvės žaidimas su siužetu, personažais, piratais, piktaisiais ateiviais ir visais kitais šio žanro malonumais. 70 tipų laivų ir daugiau nei šimtas kosminių sektorių – tai yra mastelis, kurio negalima ignoruoti. Žaidimas yra neskubantis, tačiau dėmesys detalėms ir žaidimo parinkčių skaičius yra nuostabūs.
Kolonijų karai (1997–2000)
Vienas ryškiausių konsolinių „skrajučių“ iš žinomos studijos „Psygnosis“. Esmė ne ta, kad virtualią erdvę joje nuspalvino energetinių ginklų impulsai. Epas siužetas, kuris iki trečios dalies virto rimta mokslinės fantastikos drama, žaibiški mūšiai vakuume, nelinijinis scenarijus ir daugybė nuostabios kokybės vaizdo ekrano užsklandų – štai žaidimo vizitinės kortelės.
„Aquanox“ (2001–2003 m.)
Žmonija pateko po vandeniu. Kodėl, kodėl - nesvarbu; Svarbu, kad prieš mus būtų beveik vienintelis tinkamas „povandeninis treniruoklis“. Tai Elitas per vandens prizmę. Žaidimas, kuris parodė, kad pora kilometrų žemiau jūros lygio nėra priežastis nusiminti. Tai kadaise net produktyviausias sistemas išvarė į komą. Dabar galite juoktis iš žaidimo grafikos. Tiksliau, būtų galima – jei turėtume alternatyvą.
Duke Nukem 3D (1996)
Triukšmo kėlėjas, atėjęs į mūsų sielas, kai 3D Realms kompanija nusprendė atkeršyti serialo „Doom“ kūrėjams. Sienos dabar gali sprogti, monstrai augti ir mažėti, o natūralių poreikių tvarkymas... atkuria sveikatą. „Duke“ yra emocijų pliūpsnis šautuvo žanro šaltyje. Ir vis dar tikimės, kad kada nors tai taps Forever.
„Halo“ (2001–2007 m.)
Legendinis serialas, savo laiku pasiekęs daugybę rekordų. Pirmoji dalis buvo išparduota didžiuliu skaičiumi ir padėjo išpopuliarinti Xbox konsolę, ilgą laiką išlikdama pagrindine jos atrakcija. Superkareivio, vardu Johno, saga pristatė madą keisti pirmojo ir trečiojo asmens požiūrį, vairuoti transporto priemones ir naudoti save išgydančią sveikatos juostą.
Quake (1996–2006 m.)
Drebėjimo nereikėtų pamiršti. Johno Carmacko sumanymas pirmą kartą mums parodė, kaip turi atrodyti visiškai 3D šaudyklė, kurioje nėra vietos spraitams. Sąvokos „esports“ ir „machinima“ taip pat gimė su Quake. Iki ketvirtosios dalies kultinis serialas šiek tiek prarado pozicijas, tačiau jame vis dar yra Strogg ateiviai!
Ateiviai vs. Predator (1999–2002 m.)
Geriausias krosoveris žaidimų industrijoje. Paskubėkite pamatyti: šaudyklė su trimis žaidimo stiliais, visiškai skirtingais vienas nuo kito! Be kita ko, šis žaidimas iš tikrųjų nustatė standartą dirbant su dinaminiu apšvietimu ir parodė, kad priešai turi ne tik vaikščioti grindimis, bet ir greitai šokinėti palei sienas. Ne scenarijaus scenose, bet visada.
S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis (2007)
Sėkmingiausia „Sovietinė post-apokalipsė“, veiksmo filmas apie zoną, nemokamas „Pikniko pakelės“ atpasakojimas. Sovietiniai peizažai a la „blėstantis kolūkis“, radiacija ir anomalijos, mokslininkai ir sekliai, „Pareiga“ ir „Laisvė“, Troškimų monolitas ir „Agroprom“ tyrimų institutas. Septynios pabaigos ir atpažįstamiausias Ukrainos prekės ženklas, po kuriuo novelizacinės knygos kepamos kaip pyragai.
„Metroid“ (1986–2008 m.)
Metroidai yra būtybės, dirbtinai sukurtos ateivių rasės Chozo kovoti su parazito X liga. Tačiau liga nugalėta, o dabar patys metroidai tapo grėsme! Šis žaidimas futuristinėje aplinkoje suteikė žaidėjui precedento neturinčią judėjimo laisvę ir pirmasis šiame žanre panaudojo slinkimą į kairę ir į dešinę.
Kitas pasaulis (1991)
Erico Chaha kūryba vienu metu buvo tikras proveržis žaidimų ir filmų susiejimo srityje. Beprecedentis kinematografijos lygis, dėl kurio „Kitas pasaulis“ atrodo kaip pilnametražis mokslinės fantastikos veiksmo filmas, privertė įsimylėti žaidimą nuo pat pradžios ekrano užsklandos.
Devil May Cry (2001–2008)
Keista, bet šis projektas, sukurtas iš atmestos „Resident Evil 4“ versijos, sugebėjo gerokai išjudinti veiksmo žanrą, suteikti žaidėjams aštrialiežuvį herojų ir pavirtęs į serialą, kurį per artimiausias kelias bus galima papildyti penktąja dalimi. metų. Deja, naujausi demonų žudiko Dantės akrobatiniai eskizai savo kokybe neprilygsta pirmajai daliai.
Jak & Daxter (2001-2004)
Išsivysčiusi iš gražaus platformingo žaidimo, serija įtraukė tiek daug žaidimo mechanikos elementų, kad virto kažkuo panašiu į Grand Theft Auto. Animacinio filmo stilius ir anime primenantys didžiaakiai personažai nesumenkino jo rimtumo. Žaidimas, iš kurio atsirado dvi atšakos, žavėjo gana tamsiu siužetu, gigantišku žaidimo pasauliu ir tam tikru netiesiškumu.
Koloso šešėlis (2005)
Norint apibūdinti pagrindinius Fumito Uedos kūrybos privalumus, užtenka paslaptingai niūniuoti. Emocijas sunku perteikti žodžiais, o kanoninio Ico dvasinio tęsinio poveikis pasireiškia būtent emociniame lygmenyje. 16 milžinų, kurių bevardžiui herojui reikia nukraujuoti, fenomenali atmosfera ir meistriškas vizualinių bei garso elementų panaudojimas jai sukurti – žaidimas įsigilins į sielą ilgam.
„Tekken“ (1994–2007 m.)
Tekken išvertus reiškia „geležinis kumštis“. Prieš mus yra puikių kovinių žaidimų serija su geru (tokiems žaidimams) siužetu ir unikalia valdymo sistema. Kovos stiliai šiame koviniame žaidime perteikti taip gerai, kad net profesionalūs kovotojai apie tai kalba su pagarba. Sėkmingas ir priklausomybę sukeliantis žaidimas su daugybe fantastinių personažų.
„Street Fighter“ (1987–2008)
Žanro patriarchas. Pirmasis kovinis žaidimas, pristatantis „kombinavimo“ sąvoką – mirtinų judesių serija, atliekama naudojant tam tikrą klavišų paspaudimų seką. Žaidimas generavo galingą kultą: pagal jį buvo kuriami filmai, piešiami komiksai, kortų žaidimai ir net vaidmenų žaidimai. Visuotinės kung fu ir karatė mados eros apoteozė. Antroji dalis laikoma geriausiu serijos žaidimu; ketvirtoji turėtų pasirodyti 2008 m.
Lineage (2001–2008 m.)
Vartotojų skaičiaus lyderis, kuris lengvai lenkia net nuostabųjį „World of Warcraft“. „Valdovo“ populiarumas palyginamas tik su Ragnaroko mielumu. Pagal darbo valandų skaičių, kurį reikia investuoti į kvailą ūkininkavimą, jis yra absoliutus lyderis tarp visų kelių žaidėjų žaidimų. Bet kaip gražu!
Ultima Online (1997–2008)
Internetinio žanro močiutė, kurios vieta – retenybių ir vertybių muziejuje; tačiau žaidimas, priešingai nei skeptikai, labai energingai kvėpuoja paskutinį atodūsį! Jau išleisti devyni papildymai, o 2008 m. žadama dar daugiau. Beje, Ultima buvo pirmasis žaidimas, kuriame galėjai nusipirkti nuosavą namą. Dabar ekrano nuotraukos iš jos atrodo kvailai ir naiviai, tačiau prieš dešimt metų jos atrodė daug patrauklesnės.
Nuotykiai
Niekada (1996)
Žaidimų pasaulio „Plastilino varna“, molinio žmogaus odisėja molio šalyje. Rusijos žaidėjai žino žaidimą pavadinimu „Netikėk blogais dalykais“. Norint sukurti šią užduotį, prireikė trijų tonų plastilino. Yra mėgdžiotojų, bet nėra vertų varžovų. Šedevras, vienintelis.
Farenheitas (2005 m.)
Sėkmingas bandymas supurtyti sustabarėjusį nuotykių žaidimų žanrą. Kinematografija čia yra priešakyje. Davido Cage'o projektas primena interaktyvų filmą su, nors ir ribota, veiksmo laisve. Nuo žaidėjo pasirinkimo priklauso ne tik pabaiga, bet ir daugelis pagrindinių siužeto taškų. Drąsus eksperimentas su gerai išvystytu scenarijumi, aiškiomis scenomis ir daugybe netikėtų sprendimų.
Tsukihime (2000 m.)
Čia teksto užduotys beveik pamirštamos. Renai yra populiarus Japonijoje. - žaidimų knygos su paprasta grafika ir išsišakojusiu, vingiuotu pasakojimu. O žanro etalonas – Tsukihime („Mėnulio princesė“), susivėlusi melo ir baimės raizginys, kurį vėl ir vėl skaitai nesustodamas, bandydamas suprasti: kas ten iš tikrųjų atsitiko...
Loom (1990 m.)
Šio žaidimo paleidimas yra tarsi senos knygos atidarymas jatas: pirmą akimirką skauda akis. Tačiau žvilgtelėjus į keistą staklėmis išaustą pasaulį, palietus unikalią sąsają, reikalaujančią grotuvo klausos muzikai, supranti: ji ne tik nepaseno, bet ir šiandien būtų drąsus eksperimentas.
Siberija (2002–2004 m.)
Garsiojo menininko ir rašytojo Benoit Sokalo sukurta steampunk užduočių serija perkėlė visą nuotykių žanrą į visiškai naują lygį. Malonus ir šiek tiek naivus pasakojimas apie gauruotų mamutų paieškas stebuklingame traukinyje. Jis žavi savo nuoširdumu, originaliais galvosūkiais, įdomiais personažais ir nepaprastai gražiais kraštovaizdžiais.
Pergalingas sugrįžimas
Persijos princas: laiko smiltys (2003)
Kai „Ubisoft“ kūrėjai ryžosi pačiam „Prince of Persia“ perdirbiniui, cinikai sukiojo pirštais į jų smilkinius, o seni gerbėjai ėmė vieningai kramtyti nagus. Tačiau toks veiksmas buvo negirtinas. Žaidimo mechanika labai apėmė princo akrobatinius įgūdžius ir sugebėjimą sustabdyti laiką. Vėliau šis derinys tapo madingas tarp kūrėjų.
Dreamfall: The Longest Journey (2006 m.)
Nuostabaus ieškojimo „Ilgiausia kelionė“ (1999) tęsinys pasirodė ne tik techninis pirminio šaltinio patobulinimas. Žaidimo eiga persikėlė į veiksmo sritį, tačiau neprarandant tradicinių galvosūkių. Pagrindinis jo pirmtako bruožas liko nepakitęs: požiūris į scenarijaus rašymą. Variklis Ragnaras Törnqvistas sukūrė nuostabų ironiškos nuotykių fantazijos tęsinį.
BioShock (2007)
Ideologinis „System Shock“ tęsinys nuniro iš kosmoso gelmių į vandenyno dugną. Tačiau sūrus vanduo kūrybinių sumanymų iš dizainerių nenuplovė. Galimybė šaudyti į viską, kas juda „BioShock“, derinama su galimybe sunaikinti priešus su antgamtinėmis galiomis. Žaidimo pasaulio vientisumas ir būtinybė jame išgyventi žaidimui suteikė aukščiausius kritikų įvertinimus.
Final Fantasy (1987–2008)
Japoniškų vaidmenų žaidimų standartas
Platformų, kurioms buvo perkelta ši žaidimų serija, sąraše nėra tik lygintuvų ir šaldytuvų. Iš viso buvo išleista 12 pagrindinių žaidimų (šiuo metu kuriamas Final Fantasy XIII), plius daugiau nei trys dešimtys projektų su pasauliais ir veikėjais iš pagrindinių serijų. Prieš mus yra pati unikaliausia, garsiausia žaidimų visata ir viena geriausių japoniškų vaidmenų žaidimų serijų. Tam visiškai netrukdo (greičiau net nepadeda) tai, kad kiekvienas žaidimas yra savas pasaulis ir siužetas, o ne ankstesnės dalies plėtra. Bet koks malonumas jose ieškoti sankryžų!
Fallout (1997–2008 m.)
Izometrinio RPG etalonas
Du vaidmenų žaidimai šioje serijoje apvertė pasaulį aukštyn kojomis. Post-apokalipsė gavo geriausią žaidimų įsikūnijimą, kurio dar niekam nepavyko pranokti. S.P.E.C.I.A.L. sistema tapo vienu geriausių vaidmenų žaidimo mechanizmų. Pamatėme galutinį vaizdo įrašą, kurį sudaro įvairios visų siužetinių linijų baigtys, ir supratome, ką reiškia posakis „viskas tavo rankose“. Ši serija turi savo bibliją, puikią kovą su skliautais ir neprilygstamą siužetą. Ji dar neturi tik vieno – trečios dalies. Bet mes tikimės, laukiame ir tikime.
Lemtis
Pirmojo asmens šaudyklės standartas
Doom šaudyklės žanrui yra tas pats, kas Nikolajus Pegasovas MF. Pirmasis Johno Carmacko žaidimas, kurio pavadinimą jis pasiskolino iš filmo „Pinigų spalva“, paaiškino, kaip turėtų atrodyti pirmojo asmens šaudyklės. Terminas deathmatch yra Doom produktas. Pirmasis konsolinis žaidimas, gavęs M (17+) įvertinimą, yra „Doom“. Ar Marse yra gyvybės? Mes nežinome, bet tikrai yra demonų minios ir portalas į pragarą. Netikite manimi? Skubiai Doom!
World of Warcraft (2004–2008 m.)
Daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų etalonas
Jau trejus metus prognozuojama, kad šis MMORPG mirs ir bus pamirštas. Grafikos menas? Tiesą sakant, ji labiau groteskiška nei graži. Užduotys? O taip, jų yra daug ir jie skirtingi – bet aukščiausiame lygyje jų niekam tikrai nereikia. Pasaulis? Puikus, garsus (žr. „Warcraft“ netoliese), bet lengva išmokti per porą mėnesių neskubančio žaidimo. Tai kodėl po velnių ji ne tik nenumirė, bet ir per trejus metus surinko 10 milijonų prenumeratorių?! Paslaptis, su kuria kovoja geriausi planetos protai. O žaidėjai tiesiog mėgaujasi pasauliu, kuris gali priversti jus įsimylėti iš pirmo žvilgsnio.
„Metal Gear Solid“ (1998–2008 m.)
Slėpto veiksmo standartas
Legendinis serialas ir legendinis pagrindinis veikėjas Solid Snake šiemet baigė trečiąjį dešimtmetį. Metal Gear yra pirmasis slaptas veiksmo žaidimas, kuriame sargybiniai mokosi dirbti kartu. Be to, serialas yra žinomas dėl savo ilgų vaizdo įrašų, veikėjo, kuris tiesiogiai kreipiasi į žaidėją (su reikalavimu iš naujo prijungti žaidimo valdiklį) ir daugybės „vaiduoklių“ - paslėptų kūrėjų portretų. Laukiame, kuo nustebins ketvirtoji dalis – kol pasirodys žurnalas, jis jau turėtų būti prekyboje.
„Starcraft“ (1998 m.)
ESporto disciplinos standartas
Zergas, terranai ir protosai susitinka iki mirties vardan nepranykstančios studijos Blizzard. Trys iš esmės skirtingos rasės, kruopščiai nušlifuotas balansas, Raynor ir Kerrigan, mutaliskai ir propilonai... eSporto ikona! Niekas oficialiai nepaskelbė žaidimo Rusijoje, bet jūs vis tiek žaidėte, tiesa? Nebijok, mes niekam nesakysime. Lauksim kartu, kol pasirodys antroji dalis, kurią, ačiū Dievui, galima įsigyti visai legaliai.
„Warcraft“ (1994–2003 m.)
Realaus laiko strategijos etalonas
Pasisveikinkime su žaliu rėmeliu, kuris apėmė iki keturių vienetų pirmajame „Craft of War“. Dar kartą prisiminkime Azeroto istoriją, į kurią per Tamsųjį portalą įsiveržė orkų minia. Ir atiduokime duoklę garsiausiai žaidimų franšizei, į kurią įeina ne tik žaidimai, bet ir knygos, manga, figūrėlės... o ateityje – ir filmas. Miškų naikinimas ir bazių kūrimas, gynyba ir puolimas, princas Arthasas ir išdavikas Illidanas; trys strateginiai žaidimai, trys priedai. Mūšis dėl Sušalusio sosto tęsis amžinai. Iki ketvirtos dalies išleidimo. Tačiau tai dar net nebuvo paskelbta.
Mažas, bet drąsus!
Sonic the Hedgehog (1991)
Paskubėkite pamatyti – viršgarsinis ežiukas! 1991 m. jis vienas pardavė 16 bitų konsolę iš „Sega“ ir amžinai tapo įmonės simboliu.
Katamari Damacy (2004 m.)
Japoniškas lipnus kamuoliukas „katamari“ rieda žeme, rinkdamas viską, ką sutinka: suolus ir šiukšliadėžes, namus ir šunis, moksleivius ir medžius...
Sliekas Džimas (1994)
Superherojus kirminas! Viskas šiame arkadoje puiku: animacinių filmų animacija, originalūs lygiai, malonus humoras, patraukli muzika.
Space Invaders (1978 m.)
Šiuolaikinių šaulių pranašas, šaudymo galerijos pritaikymas: vienišas šaulys prieš besiveržiančią ateivių minią.