Stalker tch apokalipsės apžvalga. Peržiūra „Stalkeris: skola“
Kalbamės su bendražygiais, nueiname į radiją, vėl nieko nedarome, kalbamės su savo žmonėmis. Reikia pataisyti raciją, tam einame į Černobylio atominę elektrinę, kalbamės su Kuznecovu, jų racija irgi neveikia, einame pas Jaroslavkiną, jis prašo atnešti degtinės. Nusileidžiame į sarkofagą, einame į monolitą, pakeliui girdėjau kraujasiurbio riaumojimą, bet jo nesutikau, apieškome Charono lavoną ir paimame PDA. Jis čia guli.
Einame į kontrolinį bunkerį, randame Jaroslavkinui degtinės, ji čia guli.
Einame į valdymo kambarį, durys bus užrakintos, apeiname kambarį, ieškome „flash drive“ ant grindų. Ji čia guli.
Mes pereiname prie Černobylio AE2, randame mokslininkus, jie yra priešai, bet jie tavęs neliečia, tiesiog bėga ir šaukia „nešaudyk“. Jei vaikščiosite per teleportus, galite rasti daug įvairių dalykų.
Surandame dalis ir grįžtame atgal.
Prieš pakildami į Černobylio AE1
Iš kuprinės išmetame absoliučiai viską.
Einame į Černobylio atominę elektrinę 1, kalbamės su majoru Winteriu, jis įsako tave sušaudyti, bėgame tiesiai atgal. Pasiimame viską, ką numetėme, einame ir vėl einame į valdymo kambarį ir pasiimame Strelka peilį pačiame centre.
Mes kylame ir baudžiame Žiemą ir kompaniją. Tada einame į Kuznecovą
(jei išeisite pro vartus ir eisite į dešinę nuo bėgių pro degantį pastatą).
Štai vaizdo įrašas, kaip ten patekti.
Vykstame į bazę Pripyate. Leiskime žemyn. Ant stalo mūsų laukia raštelis.
Einame į darželį ir renkame prie griaučių gulinčių bendražygių PDA.
Einame į Radarą ir gauname pranešimą, kad reikia pagalbos Radaro bunkeryje. Čia ir prasideda pragaras. Visur yra pakilimų, monolitas nesusidoroja. Nueiname į laboratoriją, kur originale išjungėte „Brain Burner“. Ten randame Deimą
Jis duoda užduotį. Jo užduotį atliekame Svobodos bazėje, atsargiai yra 4 šarvuočiai. Galite susprogdinti šarvuotą transporterį peilio smūgiu dešiniuoju pelės mygtuku. Į ginkluotę paimame buldogą, taip pat jo ir išmetimo kasetes. Dabar su šarvuočiais bus lengva. Išsirenkame lazdą ir einame perduoti užduoties Rykliui. Jis mus apgaudins ir dialogo metu turėsime pasirinkimą nužudyti jį arba ne. Eime į Barą. Prieš atvykstant gauname pranešimą, kad turime pasukti į dešinę.
Kalbamės su Ivancovu, jis prašo prasibrauti pro barą. Turbūt kiekvienas panoro bent kartą pasilinksminti baro zonoje, nepaveikdamas siužeto. Išvalome Baro teritoriją, išlaisviname persekiotoją, jis laikomas nelaisvėje ten, kur buvo Voroninas.
Mes žiūrime į barą. Mes išvežame visus ten. SVARBU!!! Iki inkasavimo punkto su skolomis turime eiti asfaltu.
Pasikalbame su Ivancovu, grįžtame ir sakome, kad tau reikia grįžti į Ermolį.
Pasikalbėję su juo, einame į Tamsųjį slėnį į naują pareigų bazę X-18.
Kalbamės su Ivancovu, tada x-18 kalbamės su Petrenko ir mechaniku Vovanu.
Mes gauname užduotį tardyti kalinius iš laisvės.
SVARBU!!! Kai tik išlipsime iš X-18, būtinai vėl pasikalbėsime su Ivancovu, kitaip laisvė bus priešai.
Kalbamės su Maksu, pakeliui į rūsį prie šarvojimo salės kalbamės su Vovčiku
Yesin, mes nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su kaliniais, jie prašo degtinės ir pan.
(pirmą nuimame, antrasis iškart pradeda kalbėti).
Grįžtame pas Maksą ir pranešame jam. Tada vėl Petrenko, nuo jo iki mechaniko, jis kalba apie Sidoricho apsvaiginimo įrenginį ir bunkerį.
Eikime į Kordoną. (Prieš perėjimą galite nušauti penkis medžiotojus apleistoje fermoje)
Kai tik persikeliame į Kordoną, iš karto nuleidžiame 2 sraigtasparnius į RPG rankas, ant ATP šarvuočio, ant šarvuočio tilto.
Atvykėlių kaime kalbamės su senuku Kovtsuru ir sužinome apie Vilką, kuris bandė dinamitu susprogdinti duris Sidorovičiaus bunkeryje. Iš Vilko lavono paimame PDA ir gauname užduotį surasti Charono PDA.
Vykstame į Pripjatą į Kuznecovą, pakeliui iš Ermolio paimame užduotį išvalyti kelią. Kai pateksite į radarą, numuškite sraigtasparnius naudodami RMB. Tada einame į ženklą žemėlapyje. Ten jūsų lauks aps, malūnsparnis ir šarvuočiai. Eime čia.
Tada į Pripyatą. Pripjate taip pat bus šarvuotas transporteris. Kuznecovas sėdi su Deimosu Paieškos bazėje. Iš pokalbio su Kuznecovu sužinome, kad reikia rasti nukritusį sraigtasparnį.
Perduodame užduotį Ermoliui išvalyti kelią, jis praneša, kad užpakaliniame kambaryje mūsų laukia banditas vardu Shnyr, einame bendraujame.
Į Agropromą einame nauja perėja iš Kordono. Nuleidžiame Snarką ir patenkame į požemį.
Išlipame iš požemio ir einame į pelkę, kurioje sėdėjo dezertyras. Už jūsų skris 5 sraigtasparniai. Geriausias būdas juos sunaikinti yra PKK.
Prie priekabos randame malūnsparnį, paimame Charono delninį kompiuterį ir sulaužome dėžes.
Grįžtame į Seną, tada į Barą. Ermol praneša, kad reikėjo nuimti Nr.8 ir Dobermaną. Einame į Kordoną į patikros punktą. Randame dobermaną (pirmiausia galite parduoti
jis turi viską, ko nereikia, kuprinėje), sakome, o tada jį numušame. Pasirūpink, kad jis nepabėgtų. Norėdami tai padaryti, tiesiog stovėkite prie įėjimo.
Einame į Sidorich bunkerį ir imame apsvaiginti.
Einame į Agroprom ir nusileidžiame Nr.8. Į Barą į Ermolį, iš jo vėl į Agroprom, pasiimk PDA.
Mes gauname pranešimą iš karaliaus Senijos. Senya turi užduotį nužudyti keturis brigadininkus. Pašalinę tris, einame į barą, atiduodame PDA ir sužinome, kad tai yra sąranka. Slavenas siunčia X-16 pas Daktarą.
Laukinėje teritorijoje susitinkame su leitenantu Anikejevu. ZOMBAKŲ NELIEČIAME. Perkeliame į Yantar ir greitai į X-16. Mes kalbamės su Doku ir gauname užduotį nužudyti pulkininką. Einame į tašką, jei lauksime, pamatysime spektaklį. Mes paimame PDA iš pulkininko.
Grįžtame pas doc. Perduodame PDA įsilaužėliui. Su Pinočetu einame į medžioklę. Grįžtame tik su Pinochetu, pasikalbėkite su Daktaru.Ateina žinutė, kad galite grįžti į Barą.
Prieš išvykdami pasikalbame su visais. Bare Ermolis siunčia jį į radarą nužudyti Seniją karalių, prieš išeidamas pasikalbame su Shnyru. Mes pašaliname karalių, o iš jo PDA sužinome apie susitikimą TD. Eikime į Petrenko. Jis nenori įsitraukti, bet neprieštarauja, jei mes tai padarysime, jis siunčia mus į vietą ir praneša, kad Prizrakas ir Remezovas yra prie kontrolės punkto kordono. Einame prie reikalo, žudome derybininkus. Einame į patikros punkto kordoną pas vokietį, jis duoda PDA Remezovui, ateina žinutė nuo seno Kovtsur, kalbamės su juo. Grįžtant prie vokiečių. Užmušame visus banditus prie kordono, grįžtame pas vokietį, jo prašymu surandame informatorių. Einame į Sandėlius, užmušame Šakalą ir paimame PDA bei „flash drive“. Einame į X-16, susitinkame Jaroslavkiną.
Kalbamės su Anikanovu, jis prašo surasti kareivį. Eime pažiūrėti. Suradę kareivį grįžtame į X-16. Pranešame Anikanovui apie kareivį, pasikalbame su Doku ir vykstame į Chaesą. Kalbamės su mokslininku. Kitas yra rūstybės diena.
Ant mirusiojo randame „flash drive“. Einame pas įsilaužėlį ir atimame Charono PDA. Grįžtame į Karpovą, toliau pagal scenarijų. Susitinkame su vaiduokliu, jis siunčia mus į Streloką (būtų gerai turėti 2 šarvuočius)
Patarimas: prieš pasiekdami Streloką numetame įrangą, ypač gydomuosius artefaktus, pirmosios pagalbos vaistinukus, šovinius, šarvus, darome taip, kaip jis sako ir greitai pasiimame viską, ką numetėme. Einame į paviršių, kalbamės su Jaroslavkinu ir kulka su Pripjatu. Surandame savo kovotojus ir kovojame su Aps.
„Apokalipsės“ priedo siužetas iš dalies pagrįstas įvykių chronologija V. Orekhovo ir A. Kalugino knygose. Vienas iš modifikacijos herojų yra garsusis ir paslaptingas Swamp Doctor, Streloko padėjėjas ir Zone Ghost klasės atstovas. Tyrinėdamas anomaalias teritorijas, pagrindinis veikėjas ateina pas „Pareigos“ grupės vadą generolą Voroniną, kuris prašo surasti Pelkės daktarą ir gauti iš jo informaciją apie „Apokalipsės“ grupę ir kovos su ja būdus.
Ieškome Agroprom gydytojo
Žaidėjai, susipažinę su žaidimo S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėlis žino, kad Daktaras buvo Streloko padėjėjas ir globėjas. Galbūt tai yra vienintelis patarimas, kuriuo remiantis galima sėkmingai susirasti gydytoją, nors kai kuriems pavyko pas jį atvykti visiškai atsitiktinai. Būdinga, kad apie šio NPC vietą sklype jokios informacijos nepateikiama.Kaip galite prisiminti iš pirminio žaidimo įvykių, gydytojas keitėsi informacija su Streloko grupe per talpyklą, esančią Agroprom požemiuose. Įvažiavimas į vietą yra per kanalizacijos šulinį, esantį 400 metrų į pietryčius nuo „Dolg“ grupės bazės, pagal „Černobylio šešėlio“ versiją, arba iš pastatų komplekso Agroprom teritorijos pietvakariuose. .
Nusileidęs į požemį, žaidėjas atsiduria mažame koridoriuje, vedančiame į komunikacijų kambarį. Judėdami palei sieną į kairę nuo įėjimo, galite patekti į antrą koridorių, panašų į pirmąjį, bet nusėtą visokių šiukšlių. Praėjęs pro jį žaidėjas pateks į nedidelę kolektoriaus patalpą, o po to į pagrindinį tunelį, kuris sukasi lanku nedideliu kampu.
Beveik pačiame šio tunelio gale, kairėje sienoje, yra ventiliacijos šachta su į išorę atsuktu ventiliatoriumi: tai įėjimas į Streloko slėptuvę, kur yra pelkių daktaras. Jis kalbės apie būtinybę suvienyti grupes naujo pavojaus akivaizdoje.
Ištaisoma žaidimo gedimo klaida
Beveik kiekvienam žaidėjui sunku patekti į „Agroprom mokslinio tyrimo instituto požemius“. Perkeliant į naują vietą, žaidimas užstringa su kritine klaida. Tai yra modifikacijų kūrėjų trūkumas, kurį gana lengva ištaisyti. Turite atidaryti žaidimo katalogą ir sekti kelią gamedata\textures\wpn. Paskutiniame aplanke yra failas „SUSAT-AMK-N.dds“, kurį reikia pervadinti į „SUSAT-AMK-T.dds“Paieškos premijos
Žaidėjo pastangos ieškant Pelkės daktaro bus apdovanotos geriausiu įmanomu būdu. Šaulio slėptuvėje yra slėptuvė, kuri yra paslėpta grindyse, priešais sieną su šildymo radiatoriais. Talpyklos radimas gali užtrukti keletą minučių, tačiau rezultatas pateisins visus lūkesčius.Kordono pradžia
Visų pirma, patikros punkte ir naujokų senovėje turite pasikalbėti su visais įmanomais personažais (karo technikas, patikros punkto vadu kapitonas Jaroslavkinas, vokietis, Tolikas, lapė, vilkas, Shustry), tai suteiks mums keletą užduočių ir papildomų užduotys:
1. Technikas: užduotis „Išeiti iš zonos“ – bus pasiekiama žaidimo pabaigoje;
2. Germanas, Jaroslavkinas: užduotis „Surask ką veikti“ – pasikalbėk su Sidorovičiumi;
3. Tolikas: užduotis „Patikrink seną legendą“ - artefaktą „Kontrolerio širdis“ raskite kraujasiurbių kaime prie Armijos sandėlių (artefaktą galima atiduoti Barmenui arba Pelkės daktarui);
4. Lapė: užduotis „Rasti atvejį Pripjate“ – viename iš viešbučio kambarių Pripyate;
5. Vikrumas: užduotis „Išvalyti kordoną“ - sunaikinti visus banditus Kordone (ATP, kontrolės punktas priešais sąvartyną);
6. Sidorovičius: užduotis: „Surask nuotykius savo... patirčiai“ - pasikalbėkite su kvesto veikėjais (Vilkas, Petrukha, Kapitonas Kuznecovas);
7. Kuznecovas: užduotis „Pasikalbėk su patikros punkto vadu“ (Jaroslavkinas).
Gintaras ir baras
Dėl to Jaroslavkinas siunčia mus į Jantarą su užduotimi „Pristatyti maistą į Jantarą“. „Yantar“ ieškome Sacharovo ir gauname užduotį „Sužinok, kas atsitiko“ su užuomina apsilankyti x16. Laboratorijoje sutinkame Pinochetą, jis siunčia jį į fantomą, kuris duoda užduotį „Rasti informaciją“ - apžiūrėkite tris zombifikuotus lavonus (du šalia bunkerio, o vieną - kelyje nuo perėjimo į DT į x16). Ieškome, pranešame Vaiduokliui (lipame laiptais, atsisakome eiti į kitą vietą). Ieškodami informacijos pereiname į Barą.
Bare vėl bandome kalbėtis su visais įmanomais užduočių personažais:
1. Barmenas: užduotis "rasti Timokha Merk" - "Paieškų" grupė yra pagrįsta Baro teritorija - kai mes kalbame su visais, Timokha pasirodys prie židinio arčiausiai baro angare.
2. Ermol: randame Sąvartyno tunelyje modifikuotą MP-5 - randame, atvežame, Ermolis parduoda ginklus ir kostiumus;
3. Gena Hacker: randame dėklą su nešiojamu kompiuteriu Landfill - randame (kranas prie angaro), Gena gauna galimybę pakeisti GG grupavimą;
Po pokalbio su Merck vėl kalbamės su Barmenu, kuris siunčia mus į AS pasikalbėti su Laisvės lyderiu. Norėdami pasikalbėti su Lukašu, pirmiausia turite pasikalbėti su Maksu ir Skruga. Per pokalbį su Lukašu ateina kvietimas iš Voronino – persikeliame į Barą.
Voroninas siunčia GG į x18 laboratoriją Tamsiajame slėnyje, tačiau prieš tai jam reikia surasti trūkstamą durų kodą.
X-18
Tamsiajame slėnyje ieškant kodo reikia apžiūrėti kelias vietas (Bazėje esantį viršininko kambarį, seifą degalinės administracijos pastato antrame aukšte, dėžę vienoje iš fermų prie perėjimo į Kordoną , durys į laboratoriją), po kurių einame pas informatorių (užuomina yra užduoties aprašyme ). Savo kodui informatorius reikalauja surasti „Juodosios sielos“ artefaktą, esantį „Agroprom“ mole.
Agroprome susitinkame Hitlerį ir padedame. Kurmio lavoną randame „Agroprom“ po žeme, paimame artefaktą (tuo pačiu metu galite apžiūrėti vamzdžius Strelkos grupės slėptuvėje, ar nėra autoriaus arsenalo, apie ką Pelkės gydytojas užsimena, jei pasirodysime jam su „Širdimi“. Valdytojo menas), nuneškite jį informatoriui ir gaukite kodą iš laboratorijos.
Įeiname į x18 ir randame dėklą su informacija (taip pat randame daug šiukšlių racijų, nešiojamųjų kompiuterių ir sisteminių blokų pavidalu, kuriuos galima tik parduoti; jie nereikalingi ieškojimams). Kadangi gauname SMS iš Charono, apie atvejį pirmiausia kalbame su informatoriumi, paskui su Barmenu ir tik tada nukreipiame į Voroniną. Generolas siunčia mus pasikalbėti su užfiksuotu mokslininku, iš kurio sužinome apie Apokalipsės grupės bazę radare. Mes prašome Sidorovičiaus padaryti Streloką pirkliu ir pereiti prie radaro.
Laboratorijoje x10 (arčiau degiklio jungiklio) randame numerį 11 ir kalbamės su juo tol, kol užduotis „Patikrinti laboratoriją“ bus skaičiuojama kaip atlikta (galite išeiti iš pokalbio nepasakę paskutinės frazės, arba 11-asis taps lavonu prieš pokalbį, tada užduotis bus skaičiuojama ieškant jo lavono, kitaip visa grupė paraus).
Pranešame Voroninui, kuris mus siunčia į Pelkės daktarą (Strelkos grupės slėptuvę Agropromo požemyje).
Gydytojas suteikia Strelokui kvietimą į susitikimą iš Charono Pripjate, kad kartu atakuotų Apokalipsę Černobylio atominėje elektrinėje.
Norėdami tai padaryti, GG turi susitarti su grupėmis dėl suvienijimo ir su paieškos grupe dėl vykimo į Pripyatą. Gydytojas taip pat duoda užduotį „Agroprom“ surasti tris detektorius ir nuvežti juos į Voroniną (priekabą pelkėje, vakarinio komplekso pagrindinio pastato pirmas aukštas, rytinio „Agroprom“ komplekso centrinio korpuso antras aukštas) . Surandame detektorius, nuvežame į Voroniną, užduotis priimama ir detektorius galima tiesiog parduoti.
Užduotis „Susitarkite su frakcijomis:
1. Susitariame su Voroninu;
2. Sutinkame su Lukašu;
3. Susitariame su kariškiais (kapitonas Jaroslavkinas Kordono kontrolės punkte);
4. Susitariame su Zonos veteranais (Petrukha Naujųjų kaime Kordone).
5. Sutariame su Charonu Pripyate (Charonas pasirodys tik atlikus Slaveno užduotį „Pasiruošk proveržiui“).
Slaveno užduotis: „Pasiruoškite proveržiui“.
1. Kalbamės su Slavenu, jis ir grupė sutinka prisijungti prie GG Pripyate, bet tam reikia gauti 6 Daggers;
2. Kalbamės su Barmenu, jis siunčia Sidorovičių už pinigus ir siūlo pasikalbėti apie pinigų uždirbimą su Ermoliu ir Griša Budulais;
3. Ermol pasiūlo atsiimti dėklą iš Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker gali pakeisti GG grupę). Užduotis skaičiuojama tiriant Begemoto lavoną, grįžtame į Ermolį ir pranešame;
4. Griša Budulai prašo surasti jo draugą Laukinėje Teritorijoje - randame lavoną (aukščiau, krano sijos kabinoje prie nukritusio malūnsparnio), pranešti, gauti pinigų;
5. Sidorovičius duoda pinigų ir sako, kad Fanas ieškojo GG. Fanas turi darbo – atnešk dėklą iš x16 laboratorijos „Yantar“, jei atnešime, gausime atlygį „Stunner“;
6. Suma surinkta, iš Barmeno paimame durklus ir išdaliname Paieškos grupės nariams (Slaven paims du, už kitą Paieškos sistemą, kuri prisijungs Pripyate).
7. Perkeliame į vokietį Kordone, perduodame Slaveno įsakymą ir paimame „flash“ diską, kad suaktyvintume teleportą į Pripyatą (šarvuočio vežėjas į rytus nuo patikros punkto, įduboje, prie nuvirtusio medžio, kartais reikia tik pajudėti jo viduje, kad jį paleistumėte).
Pripyat, Černobylio atominė elektrinė, galutinis
Pripjate susitinkame su Charonu, jis siunčia pranešimą daktarui, kuris siunčia jį į Jaroslavkiną, kad sraigtasparniu būtų išsiųstas į Černobylio atominę elektrinę.
Atvykstame į Stotį, pasikalbame su kuo nors (nesvarbu su kuo) iš vieningos grupės, šturmuojame Černobylio atominę elektrinę.
Sarkofage susitinkame su Charonu, kalbamės su juo, stebime savižudybę ir pasipiktinę einame į Monolito valdymo bunkerį sunaikinti Apokalipsės grupės lyderių. Kalbamės su jais, naikiname (tuo pačiu matome ir antrosios dalies autoriaus pamatus), grįžtame į stotį, kalbamės su Paieškos grupės vadovu, judame link vokiečio.
Pakeliui vykstame į Voroniną, sužinome apie Apokalipsės grupės narių grupes, paliekančias zoną, susitariame jas sunaikinti, apžiūrime nužudytųjų lavonus, kalbamės su Ivancovu, klausomės jo patarimų, sunaikiname grupes (Yantar, Agroprom). , Sąvartynas, Tamsusis slėnis, Kordonas),
Sąvartyne – stotelėje F.A. vardas ir pavardė.
Prie kordono yra tolimas vartų kontrolės punktas
Agroprom - Centrinis korpusas, 2 aukštas
-karinė bazė, pastatas į dešinę nuo angarų, jei išlipsite iš požemio
T.D - pastate x-18 1 aukštas - prieš pasukus į laiptus į 2 aukštą
- aferistas su Gausu paliko korpusą
Yantar - kur yra autobuso išmatavimai
Pranešame Voroninui.
Mes ateiname pas vokietį ir paliekame zoną...
"Pareiga. Karo filosofija" yra modifikacija, palikusi didžiulį pėdsaką tokio kultinio žaidimo kaip S.T.A.L.K.E.R. Jis užima atskirą pjedestalą dėl didžiulio žaidimo pasaulio apimties ir detalaus siužeto. Taip pat norėčiau pasakyti, kad susišaudymų ir kitokio veiksmo gerbėjai greičiausiai nusimins, nes šis modas visų pirma orientuotas į siužeto vingius ir visišką pasinėrimą į pagrindinio veikėjo problemas.
Pati istorija yra siužeto, pavadinto „Apokalipsė“, tęsinys, tačiau jei nevaidinote ankstesnės dalies, tai nesukels didelio diskomforto, nes serialas yra visiškai nepriklausomas. „Stalkeris: Pareiga. Karo filosofija“ yra gana didelės apimties, todėl būkite pasiruošę, kad laiškų bus daug, nes jis bus kuo išsamesnis.
Stalkeris: skola. Karo filosofija – pradžia
Kaip jau galima spėti, pradedame bunkeryje netoli Kordono. Mes kalbamės su kariu, o tada su Bergeriu, gaukite užduotį ir einame pas viršininką, kuris nuveš mus į Pripyatą.
Pradedame nuo poilsio centro (kultūros namų) paieškos, pastatas nemažas, jį rasti žemėlapyje nebus problema, bet tik tuo atveju pridėsime ekrano kopiją. Ten randame reikiamą grupę ir dabar procedūra yra kuo paprastesnė. Kalbamės su Slavenu, tada su kiekvienu grupės asmeniu ir vėl su Slavenu. Suprantame, kad su Bergeriu niekas nenori turėti reikalų, todėl viską teks spręsti patiems. O dabar einame ten, kur galime rasti informacijos: pirkti, pavogti, išmušti ar parduoti – į barą. Tačiau tai gana nuobodus kelias, todėl pridėkime šiek tiek susidomėjimo.
Geriausias praėjimo variantas yra eiti į radarą, kuriame neršto vieta nepasikeitė nuo pradinės, bet tai nesvarbu. Reikia pasikalbėti su Lukošu ir eiti į kariuomenės sandėlius. Tada surasime kapitoną, kuriam reikia mūsų pagalbos. Tai padeda pacientui patekti pas gydytoją, kuris yra Laisvės bazėje. Čia nėra nieko sudėtingo; pasiekiame vietą, pasikalbame su selektoriumi ir taip užbaigiame užduotį. Iš karto paimame kitą šunį, kuris suras insuliną pacientui, kuris yra Sidorovičiaus bare. Taigi mūsų kelionė į tokius tolimus atstumus nebus be priežasties.
Stalkeris: karo skolų filosofija – problemos su barmenu
Norėdami patekti į barą, turėsite palikti visus savo daiktus Žorikui, kito kelio nėra. Nereikėtų skubėti pradėti pokalbio su barmenu, nes jis turi gana didelių problemų su trimis medžiotojais, kurie pokalbio metu jus tiesiog apsvaigins, o paskui atsikratys, todėl reikia įtraukti šiek tiek gudrumo. Nusiperkame F1 Ermolov granatą ir iškart metame į šią trijulę, o jei liko gyvas, pribaigiame jį peiliu. Tik paskutinis žingsnis – pasikalbėti su barmenu ir atitinkamai pasiimti daiktus išeinant iš baro. Tada einame link Andoros; ten jau sutinkame būrį, kuris nukreips jus į Voroniną.
„Stalker“: „Skolos karo filosofija“ – Voroninas
Iš ankstesnio dialogo su Lukašu turėtumėte žinoti, kad jis yra labai nepatenkintas situacija, susidariusia „Radare“, nes jo vaikinai pateko į bėdą dėl paieškos būrio. Laimingo atsitiktinumo dėka Voroninas taip pat nepatenkintas esama padėtimi, taip pat turi tam tikrų priekaištų mums, kadangi bendradarbiavome su laisve, čia pirmas žaidėjo pasirinkimas yra stoti į pareigų gretas arba likti. tas pats vienišas, bet ir jam dirba. Tiesą sakant, geriausias pasirinkimas yra prisijungti prie šio būrio, nes prisijungimas neturi jokių trūkumų. Tačiau net jei esate laisvės mylėtojas, bendradarbiavimas yra geras sprendimas, turintis įtakos siužetui. Norėdami gauti pirmąją Voronino užduotį, eikite į Panzerį, kuris taip pat yra pulkininkas. Kad toli nenueitų, taip pat pasikalbame su Griša gauti papildomą užduotį.
Walkthrough Stalker: Skolos karo filosofija – insulinas ir kitos užduotys
Dabar jums reikia atlikti 3 užduotis vienu ypu. Pirmiausia sutelkime dėmesį į informaciją apie tamsųjį slėnį, todėl pirmiausia einame į sąvartyną. Ten mūsų lauks išprotėjęs snaiperis, todėl atsargiai jį pašaliname ir atimame Dragunovo šautuvą. Pereinant į TD, susitiksime su „Zonos veteranais“, po to turėsime pasikalbėti su Veprem. Jis nukreips jus pas grupės lyderį, kas mus iš esmės domina. Lyuty yra pastate virš laboratorijos, kuris yra tiesiai iš mūsų vietos. Po pokalbio su juo reikia nusileisti į x-18 laboratoriją. Pagrindinis priešas bus poltergeistas, esantis žemesnėse pakopose. Nužudę jį, susirenkame įrankių dėžę ir randame užrakintas duris, tai viskas, daugiau iš čia nėra ko pasipelnyti.
Toliau judame link degalinės. Kalbamės su stalkeriu, kuris stovi virš durų, po to kylame į antrą aukštą ir pradedame dialogą su Besyak. Dialogo metu mainais dalinatės informacija, jis jums pasakys, ką žino, be to, gausite papildomą užduotį surasti gidą, kad galėtumėte nugabenti grupę į stotį. Dabar einame į gamyklą. Pagrindinė užduotis yra surasti banditų vadą Bormaną, kuris kaip vadovas bus Borovo vietoje iš Černobylio šešėlio. Pasibaigus dialogui su juo, vykstame į fermą. Jis yra šalia perėjimo į tamsaus slėnio kordoną. Apieškome visus pastatus, viename iš jų randame Kovalį, kuris yra ir patikros punkto viršininkas. Norėdami užbaigti pirmąją užduoties dalį, turite su juo pasikalbėti.
Dabar reikia eiti į kordoną. Ten jau laukia pasala su medžiotojų ir šunų gauja, kurią būtina išnaikinti iki paskutinio. Judame link autotransporto įmonės, bet tuo pačiu turime tai daryti slaptu režimu, neliečiant banditų. Dabar užduotis yra surasti Sidorovičių ir paimti jam insuliną. Kol Sidorovičius leis insuliną, jis mums pasakys, kad bunkeryje esantys 3 vaikinai yra jo kolegos ir juos reikia sunaikinti. Kai visi užmigo amžinu miegu, vėl kalbamės su Sidorovičiumi, kuris praneš, kad jiems taip pat reikia insulino. Dabar verta išsiaiškinti situaciją su Bergeriu. Pakalbėjęs su juo, jis pradės vardinti pavardes ir per laimingą atsitiktinumą, dėl šio sąrašo vienas iš mūsų pacientų yra mūsų pacientas, už kurį gauname avansą. Tada vėl skamba iš patikros punkto, o pabendravus su viršininku reikia grįžti į barą. Atstumas, kurį reikia įveikti, yra gana didelis ir nereikėtų tikėtis susišaudymų.
Mums įėjus į barą su mumis susisiekia Lukašas, kuris, manau, daugelį išgąsdins. Paaiškėjo, kad užduotis su insulinu nepavyko ir dabar turime rasti Panzerį, kad nutekėtų visa turima informacija. Pasikalbėkite su įsilaužėliu, sužinome šiek tiek informacijos apie kitą asmenį, kurio reikia Bergeriui.
„Stalker: Duty Philosophy of War“ užduotis radare
Užduotis turi būti paimta iš Panzer ir per kariuomenės sandėlius perkelta į laisvės bazę pas Lektorą. Ten sužinosite, kad šiuo metu jo nėra, todėl jums reikia pranešti Lukašui. Iš dialogo sužinosite, kad gydytojas ir pacientas dingo. Niekas nieko nežino, o Lukašas neturi ką ypatingo pasakyti, todėl einame į radarą. Šiuo metu prisimenu, kad žaidimas turi ir veiksmo, nes atsiduriame susišaudyme su daugybe dalyvių. Deja, visi nusiteikę prieš jus, todėl per švino kibirus prasibrauname iki šakutės. Vos atvykę grįžtame į Panzerį, patekę į barą siunčiama bendra žinutė. Po ataskaitos užduotis laikoma atlikta ir imamės naujos.
Veteranų ieškojimas
Užduotis yra gana didelė, todėl būkite pasiruošę praleisti daug laiko. Pirmiausia reikia nueiti į Agroprom tyrimų institutą ir ten 2 aukšte rasite Romasya. Paskui pereiname prie praporščio, inventoriuje turėtų būti butelis degtinės, o kyšio pagalba sužinome informaciją apie Pilotą. Tada jums reikia eiti į pogrindį pilotui, kuris norėjo išbandyti savo laimę ir rasti talpyklą. Po kelių sekundžių pamatome raudoną ženklą ir išgirstame balsus, iškart susigrupuojame ir skubame atgal. Šalia karininko ir OZK vyriausiojo seržanto. Norėdami jį rasti, išeiname iš pastato, jis bus šalia automobilio. Meistras jau atidavė kostiumą veteranui, todėl pasikalbame su pastaruoju ir paliekame egzu kaip užstatą.
Grįžtame atgal ir randame Pilotą, kuris kraujuoja ir negali gyventi be dujokaukės, kurią turime gauti. Iš karto išėję iš slėptuvės sukame į dešinę, kol atsitrenkiame į laiptus, kylame aukštyn ir šiek tiek dešiniau matome sienos plyšį, į kurį reikia įlįsti. Kuprinė su dujokauke guli už akmenų krūvos, paimame ir grįžtame pas draugą. Šiuo metu su juo susikalbėti nepavyks, nes susitikimas perkeliamas į sąvartyną. Dabar reikia grąžinti kostiumą ir pasiimti skeletą. Toliau siužetas juda į priekį pokalbiu, kurį pagauna mūsų PDA; sunku ką nors suprasti, bet girdimi aiškūs ryklio ir šakalo šaukiniai. Dabar tai nėra taip svarbu, reikia grįžti pas praporščiką ir pasakyti visą gautą informaciją.
Tolesnė įvykių raida savavališka, tačiau geriausia eiti į pastatą, kuriame buvo išgelbėtas Kurmis iš Černobylio šešėlio. Pakilę į trečią aukštą sutiksime tuomet kalbėjusį Šarką. Su juo reikia persimesti keliomis frazėmis ir pradėti dialogą su prekeiviu, kuris papasakos apie šūvį iš pelkės pusės. Mes baigiame savo verslą šioje vietoje ir einame į šias pelkes. Bus vežimas, kuriame guli antrasis pokalbio dalyvis – Šakalas. Aišku, kad reikia pasikalbėti, tada pašalinti snaiperį ir duoti jam pirmosios pagalbos vaistinėlę. Iš dialogo suprantame, kad jį seka grupė Apokalipsė ir dabar turime priversti juos užmigti amžinai. Bet mums padeda ir Šakalas – melstis. Pavertę visus negyvais kūnais, grįžtame prie Šakalo ir matome, kad jis pasimetęs visuomenei. Teritorijoje yra daug lavonų, kurių reikia ieškoti norint rasti PDA, kurio savininkas vadinamas Quick, o jei prisiminsite Bergerio vardų sąrašą, paaiškės, kad tai yra vienas iš jo ieškomų persekiotojų. Jo kūnas ramiai guli priekaboje.
Dabar reikia grįžti į sendaikčių turgų, kuris yra sąvartyne. Informaciją apie tyrimų instituto požemį gauname iš Piloto. Toliau – lydinti misija į TD. Kai tik atvykstame į vietą, einame į Besyak, kuris mums duoda pinigų. Savo bendražygiui atiduodame pelnytus 5000. Sužinome, kad veteranai važiuoja į centrą. Vėl į seną gerą sąvartyną, kur gauname SOS iš Bezmaterny, atsakome į šį pagalbos prašymą eidami į kapines, kur buvo koncentracijos stovykla „Černobylio šešėlyje“. Mūsų draugo užduotis gana paprasta: nušauti visus priešus. Čia galite sutikti arba atsisakyti, bet vis tiek geriau suteikti pagalbą, tam yra dvi priežastys: atlygis kulkosvaidžio pavidalu ir susitikimas su šiuo „kultūriniu“ žaidimo pabaigoje. Norėdami atlikti užduotį, turite grįžti pas Panzerį, kuris uoliai mūsų laukia bare.
Iš to paties veikėjo gauname kitą užduotį; turime susitikti su Shark. Ir, kaip paaiškėjo, pastarasis nusprendė, kad Rubikas ir Šakalis gyveno per ilgai ir atėjo laikas tai nutraukti. Tačiau jūs neturėtumėte išeiti, jums reikia ieškoti lavonų, kurie neskuba ir laukia mūsų žemiau, kad gautume Šakalo PDA. Mes apie viską informuojame Panzerį, o jis duoda vieną vienintelę užduotį - pašalinti ryklį ir pasirūpinti, kad jis išvyktų į paskutinę kelionę su Bormanu. Mūsų nuostabūs draugai - išmetimas ir glockas - mums padės tai padaryti.
Turistai ir susiję ieškojimai
Sąvartyne iš Anisimovo sužinome, kad Bergeris turi tam tikrų problemų. Šiuo metu pirmenybė teikiama Akul ir Borman. Pirmojo nebus, antrosios taip pat nebus. Bet vis tiek verta aplankyti šias vietas. Kalbant apie Bergerį, Slavenas bandė jį nužudyti, bet aš negaliu, nes jis išėjo. Užduotis atlikta, po kurios einame pas Naujoką į kaimą. Vilką pakeičia Gidas, nuo kurio turistai pabėgo, ir prašo jūsų padėti. Eina po tiltu į kareivių postą, žiūri į radarą ir mato geltonus taškelius – turistus. Pasikalbame su pagrindiniu ir užbaigiame užduotį. Einame į barą, bet perimame žinią krikštatėviui, grįžtame į Kordoną į vietą, kur ilsėjosi turistai, jie mirę - gaunate užduotį „pyktis“ (būtinai ieškokite merginos). ATP mes nužudome visus banditus ir einame pas Gidą visko papasakoti. Bare susitinkame su Slavenu, pasikalbame su Panzeriu, o paskui su barmenu.
Mokslininkai
Einame link Jantaro, DT gauname pranešimą apie lokį ir ryklį. Einam toliau, būrelis medžiotojų, pasikalbėkime su pagrindiniu ir lauksime Ryklio. Nužudome medžiotojus ir kalbamės su Lokiu, kuris mus išmuša. Atsibundame šalia zombių, kuriuos užmušame ir einame į radarą.
Einame į bunkerį ir kalbamės su gydytoju. Norėdami tai įrodyti, pereikime prie x-10. Tiesą sakant, nereikia lakstyti po visą laboratoriją ir ieškoti daiktų, pakeliame nešiojamąjį kompiuterį ir pasirodo stalkeris, imame jį kaip partnerį ir paimame jo objektą. Paskutinį atiduodame gydytojui, jis patiki, kad eisime į lauką. Ten kalbamės su Burlejevu ir Pinochetu. Mes sekame juos ir saugome juos, pakeliui Burlejevas išnyks už kampo, mes taip pat ten einame, nes yra perėjimas prie radaro. Pinochetas sustoja, einame pas Burlejevą, žudome ir ieškome, pasikalbame su Pinočetu ir siunčiame į barą. Stumdome iki x-10, ten žemėlapyje pamatysime Wolf, Strelok ir Ghost. Išjunkite smegenų degiklį ir pasikalbėkite su Strelok. Eikime į Jantarą. Einame į bunkerį, suprantame, kad mokslininkų nėra, grįžtame į Panzerį. Einame į bazę atiduoti Remezovui šalmo. Ir vėl į Jantarą.
Prie vartų x-16 į dešinę bus žemėlapyje pažymėtas lavonas, ieškokite jo, grįžkite atgal. Pastebime ryklį kelyje, tiesiog užmušame jį granata ir einame į Panzerį. Gauname užduotį surasti artefaktą. Su šia užduotimi problemų nekils, viskas žemėlapyje. Paieškoję sužinome, kad tai naujas vaistas, taip pat būtina sunaikinti „Leni-Razors“.
Einame į Pripyat į pastatą, kuriame pradžioje vyko „paieška“. Kalbamės su monolito prižiūrėtoju. Toliau einame į 1 stotį, pirmame patikros punkte kalbamės su pagrindiniu, tada į perėjimą į sarkofagą, antrąjį, kalbamės su pagrindiniu ir vykstame į pietinį postą už Pinocheto.
Prie patikros posto susitinkame kariškius ir pabendravę su Pinochetu suprantame, kad skustuvai yra žemės ūkio pramonės požemiuose. Prie kordono reikia pasiimti kostiumą iš Shustroy. Eikime į sarkofagą. Vaikščiodami po vietą sutinkame Slaveną, kuris pateikia informaciją apie 2 stotį ir mirusį miestą. Eikime į stotį 2 kirsdami iš stoties 1. Paliekame sarkofagą, einame prie didžiųjų vartų ir einame į stotį 2. Pravažiuojame pro šiaurės rytų vartus, pakeliui sutinkame kelis karo veteranų lavonus ir kulkosvaidį. . Toliau – dar viena Veteranų lavonų krūva kartu su banditais. Tada mes einame pro vartus, esančius tiesiai priešais jus, ir taip patenkame į Jantarą. Vykstame į mokslininkų bunkerį, kuriame yra Remezovas, kuris prašo susidoroti su objektu.
Vykstame į laboratoriją, ten yra vaikinas su pistoletu, susitvarkome su juo ir grįžtame pas gydytoją. Toliau eikite į Kordoną per perėjimą į Shustroy kostiumą. Barterį sudaro 3 artefaktai; jei jų neturite, galite juos sukurti naudodami modifikaciją (kurį reikia atsisiųsti atskirai, vadinamą „neršiu“) arba eiti jų ieškoti. Kostiumą gauname požemyje. Vykstame į Streloko slėptuvę, apieškome lavonus ir neįvykdome užduoties. Einame į Panzerį, ginčijamės su juo ir gauname informaciją apie anomaliją, kuri padės mums patekti į Mirusį miestą.
Dabar mes nedirbame skoloje. Einame pas Lukašą ir pasakome jam viską, ką žinome. Šalia radaro ir prie x-10. Artėjame prie ženklo žemėlapyje, išjungiame žibintuvėlį ir padedame ginklą. Vilkas ir kiti artėja, MG mes kalbamės su paskutiniuoju ir sekame paskui jį. Kalbamės su visais, nužudome Burlejevą ir vėl kalbamės su Streloku. Mes paimame AK-47 iš dėžutės ir pasivijame Rezany, kad gautume užduotį.
Bėgame prie taško, vyksta kova su apokalipse, ir čia padės bemotė. Mes atliekame užduotį ir einame į Rezany, jis – į Pripyatą, mes – į apokalipsę. Pasikalbame su Bormanu, nusirengiame visus drabužius ir einame į pastatą pas zombius. Einame aukštyn, pamatome vieną ir priimame užduotį. Einame į tašką, pamatome lavonus ir grįžtame. Imame užduotį ir liepsnosvaidį, užmušame geikus. Grįžtame, vaikštome po stovyklą ir randame ryklių žmones, juos sujungiame. Bėgame tarp „skaičių“ ir pabaigoje gauname užduotį iš „X“.
Mes žudome geikus, juos nesunku rasti, užduoties aprašyme viskas pasakyta. Gauname pranešimą ir einame į tašką žemėlapyje. Mes nužudome gydytoją, paimame PDA, nukopijuojame informaciją iš Besyak, duodame PDA Bergeriui.
Mes einame į „flash drive“, kuris yra po laiptais šalia antrųjų durų, ir atiduodame Bergeriui.
Bergeris sužino, kad mokykloje kažkas yra, einame pas Bormaną, kuris mus išmuša. Dėl išdavystės mus pasiunčia į kalėjimą, kur kalbamės su Lape. Išgirdę riksmus, pasikalbame su Lape ir gauname iš jo peilį. Išvalome pastatą ir kalbamės su Slavenu, tada su Panzeriu ir po Bergeriu. Po dialogų įsijungia psi instaliacija, slepiame ir stebime Bergerio mirtį. Einame į Černobylio atominę elektrinę su „Hummer“. Tai užbaigia „Stalkeris: pareiga. Karo filosofija“ apžvalgą.
Šios dienos straipsnis skirtas pasakojimų trilogijai S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsė. Ši modifikacija patiko daugeliui šio žanro gerbėjų. Ir tikrai norėčiau, kad tokie sėkmingi modeliai pasirodytų dažniau. Juk ne tik žaidimo kokybė, bet ir siužetinė linija yra pati geriausia. Stalker Apocalypse walkthrough tikriausiai ilgai išliks atmintyje dėl neapsakomų pojūčių žaidimo metu, nes siužeto pateikimo stilius gerokai skiriasi nuo kitų modifikacijų.
Kiekviena trilogija turi savo unikalų ir vingiuotą siužetą. Ir kiekvienas yra originalus savo stiliumi ir žanru, bet vis tiek susijęs.
Visa trilogija vyksta pasibaigus visiems „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ įvykiams. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ ištrauka trunka šiek tiek laiko ir turi tris modifikavimo dalis.
Ištrauka prasideda siekiu pristatyti maistą. „Stalker“ trilogijos apokalipsė, pirmoji dalis prasideda mokslininkams atvykus į stovyklą, kur kariškiai patenka į pasalą. Būtent nuo čia prasideda siužeto siužetas, o pagrindinis veikėjas Strelokas tampa tyrėju ir tiria labai keistą grupę dėl slaptos instaliacijos, galinčios nukreipti emisijas ir panaudoti energiją slaptam galingam ginklui. Derybų dėl sąmokslo įvykių metu Strelokas suvienija kariuomenę ir persekiotojus šturmuoti Černobylio atominę elektrinę – slaptos grupės bazę. Operacijos metu Strelokas įsiskverbia į monolito valdymo bunkerį, kur susitinka su savo klonu. Tai prieštarauja paaiškinimui. Ir čia baigiasi pirmosios trilogijos dalies veiksmas, kuris suteikia 100% pagrindą tęsti, nes daug kas neatskleidžiama ir nesuprantama. Daugelis pradėjo ieškoti „Stalker“ apokalipsės, ieškodami antrosios dalies ištraukos.
Ir tik po šešių mėnesių buvo išleista antroji Apokalipsės dalis „Paieška“. Įvykiai nukelia žaidėją į istoriją prieš dvi savaites po Černobylio atominės elektrinės šturmo. Jau čia herojus leidžiasi ieškoti radijo siųstuvo. Draugai mirė, o pagrindinį veikėją medžioja užsienio kariškis. Sarkofage herojus atsiduria erdvinėje anomalijoje ir susiduria su tuo, kas keista ir nesuprantama. Tam buvo priskiriamas net NATO karių išpuolis. Visa herojaus grupė miršta, tačiau vėliau paaiškėja, kad jie jau seniai mirę. Ir herojus nesupranta, kaip tai atsitiko. Bandydamas suprasti, kas atsitiko, herojus suranda visus nelaimės kaltininkus ir ras būdų, kaip išspręsti problemą, kaip laiku grįžti į savo draugų mirties akimirką. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ 2 dalis sugrąžina herojų, bet su šalutiniais poveikiais. Be to, visi mirusieji pasirodo esantys gyvi, ir jie imasi kitos užduoties. Tuo baigiasi antra dalis.
Žaidimo stalker apocalypse 3 dalis taip pat labai įdomi ir jaudinanti. Trečioji dalis „Karo filosofija“ iškelia grupės narį slapyvardžiu German. „Stalker Apocalypse Philosophy of War“ apžvalgoje grupė imasi dingusio žmogaus ieškoti už pinigus, tačiau tada atsigręžia ir pačiam pagrindiniam veikėjui tenka eiti dygliuotu zonos keliu. Finale vokietis vejasi grupę sunkvežimiu ir yra apdovanotas konteineriu. Taip tampa „Stalker Apocalypse“ finale. Na, o kas yra konteineryje, bus žinoma kitoje modifikacijoje.
Modifikacija neabejotinai surinko gerbėjų armiją. Trilogija baigėsi, bet ji tęsiasi.