Juodojo bokšto tvirtovėje. Black Rook tvirtovė: Citadelės kritimas – Darkmoon
Serialo „Glory to the Hero...“ pasiekimai visada buvo iššūkis požemių mėgėjams. Kartais užduočių kriterijai atrodė neįmanomi, o kartais tiesiog juokingi. Vienaip ar kitaip, kartu su nauju World of Warcraft papildymu, šių užduočių sąrašas buvo išplėstas, o tai reiškia, kad herojai vėl eis pavojingai. nuotykiai už puikų atlygį!
Šiandien kalbėsime apie du visiškai skirtingus požemius – Black Rook tvirtovę ir Nelthariono guolį.
Šio straipsnio pabaigoje sužinosite, kaip šiuose požemiuose atlikti užduotis, kurių reikia norint gauti „Legiono herojaus šlovę“.
Black Rook tvirtovė
Juodojo Roko raudos
Mūšio su bosu Fusion of Souls mitinio sunkumo metu, kai yra aktyvus gebėjimas Call Souls, bosas pasikviečia vaiduoklius pas save. Jūsų užduotis yra atidėti vieną iš jų (naudokite valdymą arba sulėtinimą) 30 sekundžių. Po to vaiduoklis pakeis spalvą ir pavadinimą – dabar reikia jį nužudyti.Užbaikite mitinio boso kovą ir gaukite „Juodojo bokšto raudą“.
Nenaudingi pagalbininkai
Čia viskas labai paprasta. Illidanna, oi, atsiprašau, Illidanna sukviečia minią per antrąjį kovos etapą (toje, kur ji skrenda ir šaudo lazeriais iš akių), jūsų užduotis nėra jo nužudyti. Tačiau tai užtruks gana daug laiko. jei mokate gerai užmesti AOE (Piercing Gaze), nesukelia per daug sunkumų.Blogi prisiminimai
Ne viena užduotis šiame požemyje yra susijusi su minėta Illidano gerbėja. Norėdami gauti laimėjimą Blogi prisiminimai, turėsite surinkti jos dienoraščio puslapius, taip nerūpestingai išbarstytus po visą šeimos dvarą. Jų yra 6 iš viso: (norintiesiems save išbandyti, įtraukta į spoilerį)1. Suplėšytas puslapis
(apvalioje salėje po pirmojo boso)2. Užriestas puslapis
(salės kampuose prieš antrąjį viršininką) + žr. 4 psl3. Rašalo nudažytas puslapis
(pusapvalio koridoriaus centre po antrojo viršininko)4. Nutrintas puslapis
(salės kampuose prieš antrąjį viršininką, prie knygų lentynų)5. Išdegęs puslapis
(Glūdi ant muzikos stendo apvaliame kambaryje, pro kurį prabėgate nužudę trečiąjį bosą.)6. Nubraižytas puslapis
(esantis ant stalo kambaryje prieš pat paskutinį viršininką)Kai surinksite visus puslapius, gausite savo pasiekimus.
Nelthariono guolis
Žaismingas apetitas
Norėdami tai užbaigti, turite sukaupti 6 „Predation“ mėgėjų krūvas ant viršininko. Mūšio metu bosas iškvies 2 pragarus – juos reikia atnešti bosui, nes jis juos suvalgo (susigėrus bet kuris veikėjas gauna steką).Už 3-4 buffus tankas turi atimti žalą. Kai yra 5 krūvos, tai yra vienas šūvis – vietoj tanko geriau suvaldyti žalą. Tada nužudome Mythic bosą.Sraigių atlasas
Išsamų vadovą galite pamatyti toliau, bet kadangi jis yra anglų kalba, štai ką jums reikia padaryti:Mums reikės iš Grybų pardavėjo įsigyto ženklo. Į jį galite patekti iškritę tuneliu požemio pradžioje, apėję Spiritwalker Tar Horn iš paskos. Prasideda labai trumpas, bet status kelias, kurio gale mūsų laukia pirklys.
Pirmoji sraigė
pasirodo nužudęs pirmąjį bosą. Jis yra ant grybo, esančio už trijų traukimo strypų, pro kuriuos praplauksite statinėje. Į jį reikia įmesti žuvį, kad paskui ją rastum ant akmens dešinėje toje vietoje, kur užkritai ant statinių.Antroji sraigė
yra urve po nusileidimo vieta iš statinių, t.y. reikia nerti žemyn ir plaukti tuneliu. Kad sraigė išlįstų iš balos, reikia ją apgraužti, bet nepažeisti.Trečia sraigė
antrojo ritinio kairėje esančiame praėjime, šiukšliadėžėje prieš antrąjį bosą.Ketvirta, penkta ir šešta
yra iškart už antrojo viršininko (bėgančio aplink akmenį).Septintas
galima rasti oloje iškart už ankstesnių sraigių. Į urvą veda praėjimas su bazilikais. Norint patekti į urvą vandeniu, reikia nužudyti vieną gaują, pačiame urve miega bazilikai, t.y. Jei ant jų neužlipsi, jie neagros.
Tai užbaigia 1/6 Legiono herojaus gavimo dalį. Linkiu sėkmės įgyjant kalną!
Košmarą nugalėjo šlovingi herojai, o Valšara galėjo ramiai kvėpuoti, beveik visiškai apsivalusi nuo blogio. Beveik. Paskutinė tamsiųjų jėgų tvirtovė šioje žemėje liko Juodojo Rooko tvirtovė, apgulta, kaip kadaise per karą Senovės, bet niekada nekrito. Jo sukilėlių garnizono likučiai dabar pasislėpė citadelėje ir toliau budėjo jos sargyboje, vadovaujami savo vado Kur'talo Ravencrest, laukdami valandos, kada vėl galės išeiti ir tęsti „karą“. su demonais“, siaubdamas gretimus kraštus.
Tačiau šiam laikui nebuvo lemta ateiti. Juk dabar, perėję visus Xavijaus sukurtus baisumus ir laimėję, drąsūs tvirtovių kovotojai, sekdami Maijevą Šešėlių giesmę, nusileido į tamsaus perėjos žiotis, už kurios dingo koridorius, vedantis po. tvirtovę, pasiruošusią sunaikinti paskutinius blogio fragmentus, kurie vis dar kėlė pavojų.
Herojai leidosi vis žemiau, į tirštėjančią požemių tamsą ir netrukus susidūrė su pirmaisiais priešininkais, vos praėję apvalią salę ir įėję į dešinę iš dviejų iš jos besidriekiančių koridorių. Dabar tai buvo ne tik iš numirusių prisikėlę tvirtovės kareiviai, tai jau seniai išėjusiųjų vėlės, nuo kurių neliko net jų kūnų. Tvirtovės gynėjai įnirtingai puolė į mūšį, keikdami į jų namus įsiveržusią „demonišką ikrą“, tačiau nepaisant viso jų užsidegimo, nei Mėnulio sargybos magai, nei jie patys negalėjo niekuo priešintis artefaktų galiai. Velandra Ravencrest. Kaip ir visi kiti, kurie stojo būriui kelyje, ji krito, nors sugebėjo savo burtais padaryti nepaprastą žalą visiems, kurie išdrįso su ja kovoti mūšyje.
Praėję kriptą ir palikę trumpą mūšį su vienu iš kadaise vertų Kal Dorai tautos karių, herojai pateko į erdvią apvalią salę, kurios pakraščiais iš gilių plyšių kilo mėlyna šviesa. Šimtų sielų kauksmas. sudrebėjo akmenų skliautai, grotos už herojų riaumoja žemyn, o centre sukrauta kaulų krūva pradėjo pamažu atgyti, sukosi viesulu ir susikaupė į kaulų aberacijos masę. Sielų susijungimai, likutinės energijos generavimas iš Gul "dano ritualų, kaip paaiškės vėliau. Tačiau dabar tie, kurie įsiveržė į Juodojo Rooko vidurius, laukė kovos su šia būtybe. Kad ir kokia ji būtų didelė, ji įvaryti baimę tiems, kurie išgyveno visus baisumus, tykodami Alno tarpo dugne, Vargu ar tai įmanoma, todėl herojai be baimės puolė į mūšį.
Per naktį paaiškėjo, kad Sielų sintezė buvo ne ką silpnesnė už kai kurias būtybes, sutiktas Košmaro gelmėse, o gal net pavojingesnis. Galingi šio monstro dalgio smūgiai ne kartą pramušė užtvaras ir paliko mirtinų žaizdų, o jo skleidžiami energijos sūkuriai išplėšė jų sielos gabalėlius iš drąsių vyrų kūnų. Padaras krito, subyrėjo į juodus kaulus nuo burtininkų, Nekarūnuotųjų plėšikų, Tako lankininkų, Rankos paladinų ir Illidari smūgių, tačiau kai kurie iš jų niekada nebebus tokie patys. Kažkam neteko džiaugtis, kažkam - mylėti, kažkas nustojo jausti už kitus viską, išskyrus abejingumą... Mūšis daugeliui paliko savo pėdsaką ir labai išvargino būrį, o kelias toliau liko užtvertas. Herojai telieka laukti Maijevo ir lopyti savo žaizdas, galvodami, kas jų lauks toliau.
Šešėlių giesmė pasirodė tik po ilgų laukimo valandų, kaip tik tuo metu, kai ant kojų buvo pakelti paskutiniai iš sužeistų gydytojų. Iki tol, kol Guldano raganavimo saitai, kažkada tvirtovėje gyvenusių žmonių sielos buvo pakankamai susilpnėjusios, kad galėtų pabėgti iš Santakos liekanų. Velandra ir Etheldrin Raven Crest, taip pat Staellis upė Heather, pasirodė prieš herojus, išlaisvintus iš burtų. Be to, jie nematė kiekviename būryje niekšiško demono, kurį troško sunaikinti visa savo siela, o dėkodami už išlaisvinimą, trijulės vaiduoklių praeityje atvėrė vartus nedidelei armijai, kuri vedė toliau į aukščiausius citadelės sluoksnius.
Būrys praėjo pro biblioteką, iš kurios daugelis pasiskolino vieną ar kelis daiktus, ir sekdami praeities šešėliu, rodančiu senus Kurtalo gyvenimo įvykius, susidūrė su Aukščiausiuoju Maga. Galeorna. Praeityje gyvenęs vaiduoklis buvo neįtikėtinai nustebęs, pamatęs savo kamerose „demonus“, ir iškart puolė, magiškais spąstais padalindamas grupę į tris. Magas buvo stiprus ir gudrus, o jo palyda jėgomis ne ką prastesnė už jį, tačiau ši kliūtis užpuolikams vis tiek liko už nugaros ir jie pradėjo eiti toliau.
Ir galerija po galerijos herojai leidosi gilyn į citadelę, nesigailėdami sunaikindami visus sukilėlių garnizono kareivius. Netgi vadas Šemdos sūnus, kuris iki paskutinio nukrito prie savo posto pagrindinėje salėje bandydamas sustabdyti įsibrovėlių, negalėjo jų sustabdyti.
"Jūs įsiveržėte į tvirtovę!? Taigi Legionas pasiuntė geriausius savo kovotojus. Patikrinkim tai..."
Įniršęs balsas, regis, skambėjo iš visur, atsispindėdamas nuo aukštų lubų skliautų, besislepiančių kažkur šešėlyje. Žvangtelėjus, kitos grotos atsiliko už herojų ir atsidūrė balkono, kabančio virš pagrindinės salės, centre. Illisanna Ravencrest, demonų medžiotoja, Krutalo dukra. Ji buvo įgudusi karė ir buvo akivaizdžiai viena galva ar net dviem aukštesnė už daugelį kitų Illidarių... tačiau ji negalėjo atlaikyti paties Maijevo vadovaujamo būrio, nors daug sumušė, ypač savo „brolius“. ir medžiotojų „seserys“, kai kuriuos išvedančias iš nestabilios pusiausvyros su savo demonais. Maijevas buvo pasiruošęs vėl daryti tai, ką mėgo, ir vėl imti ginklą prieš Illidano „vaikus“, tačiau sveikas protas ir poreikis užbaigti tai, ką pradėjo, nugalėjo. Sraigtiniai laiptai vedė vis aukščiau. Būrys artėjo prie aukščiausio lygio, su kiekvienu žingsniu arčiau pergalės.
Palaipsniui elfų tvirtovės gynėjus grumtynėse pakeitė demonai, kurių atsakas pasirodė daug mažiau varginantis nei prieš Senovės karo veteranus. Taigi per dešimčių legiono tarnų kūnus herojai pateko į vieną iš išorinių tvirtovės bastionų, į didžiulio moargo šešėlį - Khmurodrobas nuožmus, kurį Guldanas paskyrė atsakingu už tvirtovės gynybą.
Demonas buvo per greitas savo dydžiui, be to, nenumaldomai stiprus. Jis puolė į mūšį, mojuodamas didžiuliu ginklu virš galvos, kai tik būrio kelias buvo nutrauktas ir išlaisvino ant jo visą savo įtūžį. Triuškinantys Khmurodrobo kojų, kumščių ir mako smūgiai išsklaidė visus, kurie išdrįso prieiti per kardą, karts nuo karto pasikviesti šikšnosparniai stengdavosi ką nors numesti nuo bastiono, o stora oda ir stipriausi šarvai puikiai apsaugojo nuo jo. magija, kardai ir šaudymas. Mūšis užsitęsė, demonas įsiuto ir netrukus vienas iš herojų Arinsra pateko į jo puolimą. Galbūt Mo'argas būtų apsidžiaugęs burtininko mirtimi, jei po kelių minučių nebūtų jos pasekęs. Palikęs sunkų mūšį, būrys pajudėjo toliau, išsigydydamas žaizdas ir kaupdamas jėgas paskutiniam postūmiui. Priekyje buvo komandos viršūnė. tvirtovė.
" - Kur"talos, jie atėjo pas tave..."
"Žinau, Latosiy. Bet kartu mes juos nugalėsime."
Galiausiai blogio šaltinis šioje tvirtovėje atsistojo prieš juos, aukščiausios tvirtovės bokšto viršuje esančios apskritos platformos viduryje. Kurtalo varno ketera ir jo „ištikimasis patarėjas“ Latosius, po kurio priedanga slapstėsi Natrezimas Dantalionaksas, perėmęs visų į gyvenimą ar negyvenimą sugrįžusių tvirtovės karių protus. Būtent dėl jo kerų buvę herojai virto blogiais, aplink save matydami tik demonus ir jiems negalintį pasibaigti karą.
Kur "talos akies mirksniu virto plieniniu viesulu, kuris žadėjo mirtį visiems kardo atstumu, o "Latosy", vos tik buvo užpultas, dingo už tvirtovės Valdovo nugaros, apsupdamas save. su neperžengiama kliūtimi. Geriausiųjų kal "dorai karių puolimą vos sulaikė penki, o jo užburti glaiviai veržėsi aplink areną, smogdami priešams jų savininko valia ir pasipylė pražūtingi burtininko kerai, kurie vengė atviro mūšio. Didysis karys ilgą laiką žengė koja kojon su jam besipriešinančiais didvyriais, bet netrukus net jis pradėjo pralaimėti, gaudamas smūgį po smūgio, žaizdą po žaizdos, kol atsikvėpdamas parpuolė ant kelių.
"-... tu negali manęs nugalėti! Ne!.. ne... šydas nuvalytas..."
" - Užteks! Tu silpnas, Kur"talos, laikas tau nepagailėjo!"
Dantalionaksasįgavo tikrąją išvaizdą, nusimetęs patarėjo Kur'talo kaukę ir vienu galingu judesiu nušlavė dvasią, išsilaisvinusią iš burtų nelaisvės ir kūno lukšto. pavyko, nes jis buvo nepaprastai stiprus.Tik Kur'talos Jis neketino taip lengvai pasiduoti ir dalį savo jėgų perdavė didvyriams, padėdamas jiems atlaikyti mūšį ir išsilaikyti iki tos akimirkos, kai baigsis nathrezim.
Nežiūrėdami į pragaištingus demono burtus ir žaizdas, nežiūrėdami į jo valdžią patekusius bendražygius, būrio kariai kovojo ir sugebėjo išgyventi iki tos akimirkos, kai sielų sūkurys iš tvirtovės gelmių išsiveržė į jo valdžią. mūšio arena su nathrezimais, kurie sukasi aplink kovojančius iki mirties. Šimtai balsų ėmė pranašauti, kad Dantalionaksas gresia atpildas už viską, ką jis padarė, o po to dešimtys rankų išsiveržė iš viesulo ir surakino demoną. Pirmą kartą daugelis pamatė baimę to, kuris vadino save siaubo valdovu, veide ir akyse.
Ir tada jie išniro iš šimtų ir šimtų praeities vaiduoklių ciklo uždangos. Velandra, Etheldrin ir Staellis, tarp jų yra Jarodas ir Maijevas. Ravencrests džiaugėsi galėdami atkeršyti, bet tai nebuvo jų reikalas. Ši garbė teko Shadowsong ir jos broliui, o tai jiems užtruko vos kelias akimirkas, o po to aikštelės centre liko gulėti tik sulaužytas Dantalionax apvalkalas. Įniršęs sielų sūkurys nurimo, o dabar jame buvo galima įžvelgti kiekvieną elfą, kurį herojai išlaisvino tiesdami kelią į šią akimirką. Blogis buvo nugalėtas, Juodojo Rooko tvirtovė išvalyta, o jos gynėjams mestas prakeiksmas sulaužytas.
Sunki, bet ne mažiau svarbi pergalė kare, pergalę prieš legioną priartinusi vienu žingsniu.
> Visi demonai buvo išvaryti iš Black Rook tvirtovės, o visos jų sugautų naktinių elfų sielos buvo išlaisvintos.
> Atsidėkodamas už pagalbą Kuras sutiko su Grim Harvest pasiūlymu laikinai užimti dalį tvirtovės, paverčiant ją savo tvirtove.
> Kai kurie herojai iš Tvirtovės bibliotekos išsinešė nemažai vertingų knygų. Nekarūnuotasis pasiėmė penkis ypač senovinius tomus ir tris ritinius, o „Nematomas takas“ pateko į knygą su darbo su senoviniu elfų plienu aprašymais ir keliomis kulinarinėmis knygomis. Konklavos kunigai į savo šventyklą pristatė „Šviesos ir tamsos metraščius“, o „Gloomy Harvest“ įsigijo daugybę knygų apie ritualų studijas ir tamsos magiją.
> Mūšiuose herojai iškovojo šiuos trofėjus:
Nematomas kelias: iš sielų susiliejimo Tasdora sugėrė galios dalelę, vadinamą „Kauksinčiu aidu“ (relikvija), iš Illisanos reindžeriai paėmė diržo sagtį, vadinamą „Neutralizacijos žibalu“, o mirus Khmurodrobui. nuo savo diržo gavo "Spygliuotą atsvarą", o reindžeriai iš Dantalionax kūno pašalino "Įkalinto siaubo" amuletą.
Grim Harvest: Eredarka Binuaa paėmė dalgį, kurį valdė Sielų sintezė. Laelana pašalino jo akies pleistrą (relikviją) nuo Khmurodrobo kūno, Neofiratas paėmė Dantalionax turėtą ženklą, kuris kadaise priklausė kapitonui Varo'tenui (relikvija) ir iš susijungimo ištraukė „susitraukusią sielų substanciją“ (relikviją). Rasta kaliausė filigraninis varnos galvos formos pakabukas, matyt, priklausantis pačiam Kur'taloui.
Nekarūnuotas: Trolis Nim'zhama paėmė vieną iš Illisannos ragų kaip trofėjų. Be to, tarp Dantalionax daiktų plėšikai rado neįtikėtinai vertingą jų organizacijai daiktą – brangakmenį, pavadintą „Varnos akimi“.
Konklava: Shadori nuėmė savo pakabuką su skeltu smaragdu (relikvija) nuo Illisannos kūno, o prieš tai iš Sielų sintezės pašalino „septintą sintezės smaigalį“. O Kur „talos leido kunigams paimti jo segę, kuri nešė gyvybės jėgų grūdus (relikviją).
> Tvirtovės gilumoje pagaliau buvo rastas brangus močiutės Marlos arbatos rinkinys, kurį Grahamas ir Stray galiausiai grąžino jai.
Dalyvaujančių personažų sąrašas ir norimas atlygis:
Neofirat - 85 (buvo abi dienas)
Iluwe - 71 buvo abi dienas)
Varg - 98 (buvo abi dienas)
Heinrichas - 83 (buvo abi dienas)
Arinsra - 85 (buvo antrą dieną)
Rekeal - 79 (buvo abi dienas)
Laelana - 98 (buvo abi dienas)
Binuaa - 72 (buvo abi dienas)
Kaliausė - 59 (buvo abi dienas)
Shadori - 109 (padėjo registruojantis) (buvo abi dienas)
Slance - 99 (buvo abi dienas)
Kalessa - 96 (buvo abi dienas)
Elaralandor - 81 (buvo abi dienas)
Ariel - 81 (buvo abi dienas)
Issil - 77 (buvo abi dienas)
Paklydęs – 98 (parašė ataskaitą) (buvo abi dienas)
Graham – 92 (dalyvavo abi dienas)
Manoke - 75 (buvo pirmą dieną)
Kristen – 91 (buvo abi dienas)
Enmai - 104 (buvo antrą dieną)
Velmby - 61 (buvo abi dienas)
Veros - 84 (buvo pirmą dieną)
Lillian - 87 (dalyvavo abi dienas)
Mechetti - 72 (buvo abi dienas)
Nimjama - 79 (buvo abi dienas)
Daltael - 54 (buvo pirmą dieną)
Norimas atlygis: lygiai ir elementai dalyviams.
Kai kurių simbolių atveju atsižvelkite į šias pažangas:
, Broken Isles
bosas
prapūsti
lygiu
Black Rook tvirtovė- Didžiulė naktinių elfų iškalta tvirtovė iš aukšto kalno, esanti šiaurės vakarinėje Valšaros dalyje. Ši tvirtovė priklausė Raven Crest klanui, kurio žymiausias atstovas buvo Kurtalosas, užėmęs karą. kariuomenės vado vaidmuo prasidėjus Senolių karui.
Savo išvaizda konstrukcija primena juodą bokštą, tarsi būtų nulipusi nuo šachmatų lentos. Tvirtovės sienas puošia juodų paukščių atvaizdai, nurodantys Ravencrest šeimą, kuriai priklausė vieta. Per daugelį kartų Varnų keteros tarnai ir toliau raižė naujus kambarius iš uolos, o valdant Kurtalo tvirtovė pasiekė maksimalų dydį, garsėjo kaip grėsminga, bespalvė vieta. o čia gyvenę didikai buvo gerbiami visoje nakties imperijoje Tvirtovė prasidėjus invazijai tapo viena iš demonams pasipriešinusių gynėjų tvirtovių.Manyta, kad ji buvo sugriauta Didžiojo žlugimo metu, iki pat karo, prasidėjusio m. Broken Isles patvirtino kitaip.
apibūdinimas
Dungeon žurnalas
Elfų mūrininkų iškalta iš didžiausio Valšaros kalno, Juodojo Rooko tvirtovė per Senųjų karą tapo kovos su Degančiu legionu bastionu. Ši beveik neįveikiama tvirtovė taip pat yra lordo Kur'talo Ravencrest, kuris kadaise buvo paties Illidano mentorius. Tačiau po Legiono puolimo iš tvirtovės ėmė sklisti keista tamsi energija. Neramūs kelia siaubą į aplinkinius kraštus.
Istorija
Illidanas
Vienas iš naarui parodytų prisiminimų leidžia pamatyti įvykį, kuris įvyko tvirtovėje Senovės kare. Kur'talos ir Illidan, paskirti Mėnulio globėjų vadu, vadovavo nedideliam gynėjų būriui ir išvalė demonų apgultą tvirtovę. Ravencrest pareiškė, kad Illidanas ir jo Mėnulio sargybiniai buvo paskutinė Suramaro viltis. Illidanas suprato, kad beveik visa magai buvo sugaišę kurdami apsauginį barjerą ir mirs, jei jiems nebus suteikta poilsio. Jis ėmėsi portalo atkūrimo ir aktyvavimo, kad gautų ir pastiprinimą, ir jėgos šaltinį. Jam pavyko, ir atvyko naujas sargybinių būrys , o pats Illidanas sugebėjo atgauti jėgas.
Illidanui nurodant, grotelės buvo nuleistos ir prasidėjo kova su demonais. Illidanas kovojo į priekį ir sunaikino Xalian Fel Flame, kuris šaukė pragarus. Jis turėjo paaukoti savo bendražygius, skolindamasis iš jų energijos, kad nužudytų demoną. Eidamas toliau, jis aktyvavo kitą Mėnulio sargybos portalą ir suprato, kad turi uždaryti portalą kieme, per kurį demonai patenka į Azerothą. Kartu su savo naujokais jis ėjo per demonų gretas, prireikus paaukodamas savo brolius. Jis padėjo Jarodui Shadowsongui ir Broxigarui Raudonajam, ir jie prisijungė prie jo būrio. Illidanas nusprendė uždaryti pagrindinį portalą naudodamas kosmines energijas, o tada kovojo su demonu Balaaduru, didžiausiu visatoje magų medžiotoju.
Liko nugalėti dar vieną didžiulį monstrą, o Illidanas visų akivaizdoje surinko visas likusias Mėnulio globėjų pajėgas, jas nužudydamas. Jis sunaikino demoną, bet sukrėtė visus aplinkinius. Illidanas bandė teisintis, kad neįmanoma pasiduoti legionui ir leisti pasauliui sudegti. Mėnulio globėjai paaukojo savo gyvybes už Azerothą. Illidanas pagaliau suprato, koks kvailys yra Kur'talos ir nebegali jo nieko išmokyti.Nusprendęs, kad su tokiais bailiais priešakyje, Legiono nugalėti nepavyks, Illidanas atsisveikino ir paliko tvirtovę.
Prisikėlimas
Pavogęs Illidano palaikus iš Sargų skliauto, Gul'danas atvyko į Juodojo Rooko tvirtovę ir atliko ritualą, siekdamas atskirti Illidano sielą nuo kūno. Ritualo užbaigimo akimirką išsiskyrė milžiniškas energijos kiekis. , kuris privertė Ravencrest klano narių sielas grįžti į savo namus.Legiono demonai, siekdami keršto, kai kurias sielas sugrąžino į savo kūnus ir įvedė jas į transą, kuris privertė atgijusius naktinius elfus iš naujo išgyventi siaubą. Senovės karas. Visi, kuriuos jie sutiko, atrodė kaip demonai, net jei jie buvo potencialūs sąjungininkai iš Aljanso ir Ordos, atvykusios į Sulaužytas salas.
Gilneaso gyventojai, pasiekę Valšarą, pastatė savo miestelį Bradensbruką. Netrukus juos pradėjo pulti iš Juodojo Roko tvirtovės išsiveržę atgiję elfai. Bandydamas surasti dingusią seserį, Jarodas Shadowsongas atvyko į Bradensbruką, kuris buvo nustebo pamatęs savo senus draugus, žuvo Senovės kare. Padedamas didvyrių tyrinėjo ir rado žiedą su globėjų herbu. Jis priklausė Maijevui, o Jarodas gavo įrodymą, kad jo sesuo buvo kare. „Black Rook“ tvirtovė. Ji niekada neatsisakys žiedo savo noru.
Išgelbsti Maijevą
Jarodas su didvyriu nuvyko į tvirtovę, kur Ravencrest mauzoliejuje buvo aptiktas Kur'talo palaikų dingimas. Tai reiškė, kad lordas, kuris buvo bebaimis lyderis ir patyręs vadas, taip pat buvo prikeltas Legiono. Jarodas pradėjo ieškojo Maijevo buvimo pėdsakų, kai herojus kovojo su atgijusiais elfais.Vienoje iš salių buvo rastas raštelis su žodžiais, kuriuos Sargas atsisako kalbėti, nepaisant visų priešų pastangų.Jerodas manė, kad mes kalbame apie Maijevą. Kalvėje taip pat rado globėjos glaustą, kuris priklausė jos pasiklydusiai seseriai.Jerodas, ištyręs situaciją, sužinojau, kad raktą nuo kalėjimo, kuriame tikriausiai laikomas Maijevas, saugo kalėjimo prižiūrėtojas Araksas.
Kartu su herojumi jis susidorojo su demonu ir viduje esančiais sargybiniais, o po to pradėjo tyrinėti kameras. Maijevas buvo tolimoje kameroje, o ją radęs herojus perdavė ginklus ir šarvus. Visas elfos kūnas buvo nusėtas randais, ji atrodė išsekusi, bet kupina ryžto. Demonai ją kankino kelias savaites ir nieko iš jos nepasimokė. Maijevas pažadėjo, kad po jos išgelbėjimo seks kruvinos žudynės.
Ji nustebo, kad brolis atėjo jos gelbėti po visko, kas įvyko tarp jų, tačiau Jarodas paprašė neprisiminti praeities. Kartu jie pateko į pagrindinį kalėjimo prižiūrėtoją - leitenantą Desdel Starry Eye. Mūšio metu Jarodas įsitikino, kad prisikėlę naktiniai elfai savo priešininkus laiko demonais ir nemato tiesos. Susidūrę su Dezdeliu, jie išėjo į lauką per kanalizaciją, kur Maijevas padėkojo herojui už pagalbą ir nusprendė pradėti planuoti būsimą mūšį prieš lordą Ravencrest.
Herojų invazija
Didvyrių būrys nusprendė įžengti į tvirtovę, kad išvaduotų naktinius elfus nuo demonų vykdomų kankinimų. Invazija prasidėjo per Varnų kriptą – tvirtovės gilumoje esančias kriptas ir mauzoliejus. Gilindamiesi herojai išsiaiškino, kad Guldano atliekamo ritualo likutinė energija sujungė Ravencrest klano sielas į didžiulį monstrą, kuris tik norėjo sugerti ir praryti naujas sielas. Herojai su ja kovojo ir sugebėjo palaužti ryšiai susiliejimo viduje, kurie išlaisvino ledi Velandrą ir lordą Etheldrin iš nelaisvės. Jie padėkojo už pagalbą ir paprašė surasti Kur'talos, kad sustabdytų šį košmarą.
Būrys pakilo į kitą aukštą, kur buvo pagrindinė salė. Čia herojai nugirdo pokalbį tarp Kur'talo patarėjo Latosijaus ir jo dukters Illisannos Ravencrest. Illisanna buvo demonų medžiotoja, neseniai paleista iš Sargų skliauto. Latosius papasakojo jai apie priešo invaziją ir paprašė juos sustabdyti. dėl savo tėvo gyvybės.Illisanna pažadėjo, kad tai nepasiseks, ir užpuolė didvyrių būrį, kai jie nugalėjo vadą Šemdos sūnų ir jo karius. Ji aktyviai naudojosi demonų medžiotojo sugebėjimais, tačiau buvo nugalėta. Prieš mirtį Illisanna pašnibždėjo, kad buvo išduota.
Praėję pro Varnų namus, herojai susidūrė su demonais, kurie užgriuvo tvirtovę ir slėpė tiesą nuo naktinių elfų. Vietinių moargų vadas buvo Hmurodrobas Nuožmiausias, anksčiau vadovavęs legiono puolimui prieš tvirtovę. Dabar jis savo felbatų pajėgomis organizavo oro gynybą ir susirėmė su herojais Juodojo Rooko lizde, pažadėdamas, kad tai padarys. nudažyti sienas jų krauju.Hmurodrobas pasikvietė felbatus padėti ir vis tiek buvo sunaikintas.
Tvirtovės viršuje esančioje platformoje būrys pagaliau sutiko lordą Kur'talos Ravencrest, šalia kurio stovėjo patarėjas Latosius.Kur'talos puolė didvyrius šaukdamas, kad Azerothas nenusilenkė demonams. Jis liko iliuzijų nelaisvėje, kol mūšį stebėjęs Latosijus nusprendė, kad atėjo laikas atskleisti save. Patarėjas Kur'talo pavadino niekšybe, kurios nepagailėjo pastarieji tūkstančiai metų ir įgavo tikrąją formą, pasirodęs teroro valdovu Dantalionaksu. Jis sunaikino Raven Crest kūną, išlaisvindamas jo sielą ir Kurą. 'talos pagaliau suprato, kas vyksta. Herojai pradėjo mūšį su Dantalionaksu, o lordas pasikvietė savo protėvių dvasias ir suteikė būriui ypatingų galių. Šių galių dėka herojai sugebėjo sunaikinti demoną ir padaryti galą beprotybei, kuri vyko Black Rook tvirtovėje.
Geografija
Subzonos
Varno kripta · Pagrindinė salė · Varno šventykla · Juodojo bokšto iškilimas · Juodojo bokšto rūsys · Lordo Ravencresto kambarys · Varno karūna · Karo salė · Varno laikrodis · Didysis kapas · Lordo Etheldrino mauzoliejus · Ledi Velandros mauzoliejus |
Užduotys
NPC
Atnaujinimų pakeitimai
Pastabos
Išorinės nuorodos
|
|
Viena iš grandinės užduočių, skirtų kiekvienai klasei atrakinti trečią artefaktų ginklų lizdą, yra apsilankymas požemyje. Šiame požemyje turi lankytis šių klasių žaidėjai: Pasiekimai taip pat pateikiami čia Blogi prisiminimai , Blogi prisiminimai Ir Nenaudingi pagalbininkai reikalingas norint pasiekti Legiono herojaus šlovę, už kurią suteikiamas atlygis Hipogrifo vadelės su slaptu plunksnu. Visus pasiekimus galima pasiekti tik esant mitiniam sunkumui.
Gloomdrobe Fierce
Boulder Impact pribloškia žaidėjus
Žaidėjai turi užlipti trimis spiraliniais laiptais, kad pasiektų balkoną, ant kurio stovi „Shadowbreaker“. Dvi laiptų pakopos yra „išminuotos“ poros parselmutinių demonų, mėtančių laiptais riedulius. Žaidėjai turėtų vengti atsitrenkti į riedulius, nes jie padaro daug žalos.
Brutalus užpuolimas yra neįtikėtinai pavojingas
„Guardian of Wrath“ – „Blade Master“ tankui padaro didelę žalą. Tankas neturėtų provokuoti kitų taikinių, kai susiduria su blademaster.
Kai Wrathguard Blademaster pasiekia 25% sveikatos, jis patenka į Enrage ir padaro papildomos žalos
Dėl gebėjimų mechanikos parseltangue yra gana nenuspėjamas priešas. „Gerti“ senovinį gėrimą .
Žaidėjai turėtų palikti šį kūgį, o tankai turėtų bandyti nukreipti minią nuo grupės
Pasiutęs gėrimas priverčia blusų gaudytoją užaugti iki neatpažįstamo dydžio, jis pradeda pulti 5 kartus dažniau, kas sekundę paleidžia 5% daugiau, kol yra nužudytas.
Vienas iš senovinio gėrimo padarinių yra virškinimo sutrikimai
Be to, retkarčiais užskubs ir blusų pirkėjas Išmeskite neįkainojamą artefaktąį taškus šalia žaidėjų. Artefaktas daro mažą arba vidutinę žalą visiems žaidėjams mažame plote. Atkreipkite dėmesį į mažus besisukančius indikatorius ant žemės ir pasitraukite nuo jų. Dažniausiai jis išbarsto artefaktus, kai jį užpuola, tačiau jie nekelia grėsmės tankui.
Parselmouth nesąžiningi žmonės yra paprastos minios, neturinčios jokių išskirtinių sugebėjimų; jie smogia įprastomis atakomis.
Iš pagrindinio koridoriaus mažomis šakelėmis ratu laksto kraujo ištroškę fel skalikai: galite jų nepastebėti; tačiau jei parselmouth šlamšto prekiautojas nesėkmingai mestų jums salto! , juos galima netyčia ištraukti. Skalikai nukentėjo su pagrindinėmis atakomis, jų žudymo prioritetas yra žemas.
Paskutiniame laiptų etape, prieš kovą su Shadowbringer, susidursite su grupe Vicious Felbender ir Felbat Hatchling.
Užburti Subjugatoriai padaro vidutinę kovos žalą tankui
Mitinis sunkumas
Kilus „Mythic“ ir „Mythic+“ sunkumams, užburtieji nugalėjai įgyja galimybę Fel Fury. Kai jie tai sako Fel Fury Padidina netoliese esančių sąjungininkų žalą 50% 20 sekundžių. Poveikio neišsklaido jokie gebėjimai.
Žaidėjai turi nutraukti posakį Fel Fury kuo greičiau, nes įgalinti Felbatai padaro papildomą žalą pasirinktam sugebėjimui Padegk šikšnosparnius! taikinys, o išgydyti tiek baką, tiek burtų taikinį bus sunki užduotis.
Mythic+, ypač kai savaitinis efektas yra palaikymas, žaidėjai paleidžia šį laikotarpį naudodami nematomumo gėrimus. Turėsite bėgti du kartus – pirmą kartą pakeliui į Khmurodrobą ir antrą kartą jį nužudžius, kai nusileisite pas galutinį bosą.
Khmurodrobo the Fierce strategija
Atvirai kalbant, kova su Khmurodrobu the Fierce yra paprasta, jūs pataikote į vieną taikinį, todėl mūšyje reikia mažai judėti. Pagrindinė boso mechanika - Brutalus smūgis, kurį jis naudoja, kai jo energija pasiekia 100.
Norėdami sumažinti padarytą žalą, tankas turi naudoti galingus gynybinius aušinimo įrenginius
Gydytojai turėtų naudoti savo galingiausius pavienius gydymo būdus, kad išlaikytų tanko sveikatą priimtino lygio, kol debufas yra aktyvus.
Nesudėtingos kovos atakos atkuria Frownbringer 10 energiją
Jei bakas naudos, tarkime, žalos sumažinimą 30%, bosas gaus 7 energiją
Jei tankas atremia ataką arba vengia atakos, arba „Shadowshot“ ją praleidžia, „Shadowshot“ neatgauna energijos.
Cisternos turėtų visą laiką išlaikyti aktyvius žalos mažinimo gebėjimus, kad sumažintų viršininko energijos padidėjimo greitį.
Išvengti žalos bus daug efektyviau nei ją sušvelninti, tada Gloomrod energija bus atkurta dar lėčiau
Bosas gali būti kaituojamas, tačiau artimųjų kovotojams tai nepatiks, todėl aitvaruokite tik kraštutiniais atvejais
Felbatas pažymėkite taikinį su Felvoto gebėjimu
Liejimas Fel Vomit Stripe
Maždaug kas 22 sekundes „Shadowshot“ perduos Žemę drebinantis stomp, padarydamas vidutinę žalą visai grupei, atmušdamas žaidėjus. To negalima išvengti, tačiau bakas gali stovėti nugara į balkono kraštą, kad sumažėtų atstumas, per kurį jis bus išmestas atgal.
Praėjus maždaug 30 sekundžių nuo traukimo momento, „Shadowshot“ po vieną pradės kviesti Felbatą padėti. Felbatas savo sugebėjimais atakuoja atsitiktinį taikinį
Black Rook tvirtovė- tiesmukas požemis su daug sunkių priešininkų ir labai stiprių bosų. Šiame vadove pasidalinsime su jumis, kaip sėkmingiausiai užbaigti šį požemį.
Black Rook tvirtovės laikmačiai
- Statiški priešininkai rodomi raudonai.
- Oranžinė – patruliuoja, rodyklė rodo jų maršrutą.
- Žalios rodyklės žymi optimalų kelią.
Pačioje požemio pradžioje kelias išsišakoja.
Šiose ištraukose yra patys nemaloniausi priešai visame požemyje. Todėl pakeliui pas pirmąjį viršininką jie dažniausiai praleidžia visas šiukšles. Tai galite padaryti keliais būdais:
- Naudokite mikstūrą visai grupei, prieš tai naudoję bet kokius pagreičius (bet kokių sugebėjimų panaudojimas nematomumo gėrimo metu išsklaido efektą);
- Naudokite mikstūrą tik savo grupės gydytojui, o likusieji grupės nariai miršta šalia paskutinio minios būrio, o tada naudokite masinį prisikėlimą išgyvenusiam gydytojui;
- Naudojant slaptus sugebėjimus. Jei grupėje yra druidų gydytojas, tada pagal antrąjį punktą jis gali eiti į norimą tašką nenaudodamas mikstūros. Taip pat galite naudoti wafyv ir vesti po juo visą grupę, tačiau be pagreičio jo trukmės gali nepakakti paskutiniam paketui. Taip pat siūlome susipažinti su slapto praėjimo subtilybėmis:
Apeikite minias taip, kad būtumėte kuo arčiau kairiojo ratuko galo, tai sumažins aptikimo galimybę.
Patruliuojanti minia pažymėta oranžine spalva iš abiejų pusių, optimaliausia būtų pereiti tiesiai per patalpos centrą, nes apeiti vienišą ratuką tiesiog nėra laiko – dangčio trukmės gali neužtekti. paskutinė pakuotė.
Čia neturėtų kilti jokių sunkumų, jei greitai pravažiuosite apatinius kambarius. Saugi zona jau prasideda arkoje.
Sielų susiliejimas
Po pirmojo viršininko pagaliau turėtumėte pradėti papildyti šiukšlių procentinę skalę.
Kaip ir anksčiau, statiški priešai pažymėti raudona spalva, patruliai – oranžine spalva, o priešai, kurie atsiranda tam tikromis sąlygomis – violetine spalva.
Ant laiptų jus pasitiks daugybė mažų vorų, kurių išpuoliai palieka žaidėjams stebuklingą tašką, efektų krūvas. Labai pageidautina, kad visa ši medžiaga būtų sukrauta tik ant rezervuaro, kad jūsų gydytojas vienu metu galėtų atsikratyti visų krūvų.
Be mažųjų vorų, aukščiau laiptais iš šoninio kambario prie tavęs iššoks audėja iš juodosios uostinės tvirtovės, kuri skiriasi tik savo sveikatos kiekiu.
Visi laiptai dėka tvirtinimų kaip Nekrotinis arba Sustiprinimas gali labai apsunkinti praėjimą, o tai reiškia, kad nereikia nužudyti daug mažų minių, o ypač nesuvesti jų su dideliu voru.
Antrame aukšte galite sutikti kelių tipų priešininkus:
- Gynėjas, kuriam atimta siela, yra nemalonus grupei, nes jis periodiškai atlieka smūgį ir 4 sekundėms apsvaigina visus priešus, esančius gerame sektoriuje priešais save. Sėkmingai panaudojus gebėjimą, jis skleidžia šauksmą, kuris 15 sekundžių padidina visų jo sąjungininkų sveikatą 50%, todėl labai rekomenduojama nutraukti šį gebėjimą svaiginant, dezorientuojant, atmušant ir sugriebiant.
- Sukilėlių burtininkas turi vieną įdomų burtą – . Kad išvengtumėte atsitiktinių mirčių, nutraukite šio burto naudojimą, jei jūsų partijoje nėra mago. Magai gali tai panaudoti norėdami padidinti padarytą žalą ir padaryti, kad minia negalėtų ką nors nušauti.
- Sukilėlių skautas turi vieną nemalonų sugebėjimą – . Tai padaro daug žalos visai grupei ir gali būti nutraukta tik apsvaiginant, dezorientuojant ar išstumiant minią. Taip pat galite prarasti žalą dėl šio sugebėjimo.
- Pakilęs lankininkas – gali būti pavojingas su įvairiais šiukšlių kiekį didinančiais priedais. Įprastu šūviu ji nušauna atsitiktinį žaidėją. Jis gali ir turėtų būti prarastas, jei minia tampa labai stipri, pavyzdžiui, ant Enraged afikso. Iš ypatingų sugebėjimų jis turi strėlių salvę, kurios labai lengva išvengti tiesiog išėjus iš šaudymo zonos.
- Sukilėlių augintinis yra manapardas, turintis labai nemalonų sugebėjimą – Bloodthirsty Jump. Jis pats padaro daug žalos ir palieka vienodai stiprų fizinį tašką, kuris taip pat gali sukrauti, todėl labai rekomenduojama, kad visi reindžeriai išsiskirtų, nes jis pasirenka juos kaip prioritetą. Yra prioritetinis priešas, kurį reikia nužudyti.
- „Arcane Minion“ yra labai „plonas“ priešas, bet turintis bjaurių sugebėjimų, dėl kurių jis nuolat teleportuojasi po žaidėjais ir padaro daug žalos. Visose pakuotėse tai yra 1 prioritetas.
Dabar visos pakuotės tvarkingos:
Antro aukšto paketai
Patrulis gali būti nužudytas atskirai ant laiptų, jei didelės pakuotės gali būti sudėtingos dėl priedų arba grupės stiprumo ir rakto lygio santykio.
Illisana
Šie priešininkai tampa nemalonūs per vieną iš paprasčiausių priedų - Kruvinas. Jei Wraithtongues pradės vartoti sutrikusį virškinimą, tai grupei be gniaužtų ir atmušimų šios minios gali tapti visišku košmaru. Niekas nedraudžia naudoti LoS mechanikos, tačiau tai labai sulėtina praėjimą.
Antrasis mažųjų demonų tipas yra parseltakalbis. Jie dažniausiai yra nekenksmingi ir randami sumaišyti su Parselmouth. Jų sveikatos baseinas yra žymiai žemesnis nei kitų priešų šiame aukšte – tai gali būti didelė problema su priedėliu, pvz. Sustiprinimas.
Didžiausi tankų priešininkai yra Wrathguard - Blademaster. Jie turi didžiausią sveikatos rezervą, taip pat itin galingą atakų seriją – Brute Assault. Šis gebėjimas turi iš anksto sukurtą elementą, po kurio dvi sekundes pradeda skleisti burtus. Jūsų grupės užduotis yra naudoti apsvaiginimo, atmušimo, paralyžiaus ir kitus valdiklius, kad būtų nutrauktas jau tekantis burtas pačioje pradžioje. Surinkimo nutraukimas neduos norimo rezultato; „Guardian“ nedelsdamas vėl pradės liejimą. Be to, sargybiniai gali patekti į Enrage, todėl jie tampa dar pavojingesni.
Patys nekenksmingiausi šiame aukšte yra Bloodthirsty Fel Hounds, kurių galima rasti dviem egzemplioriais: patruliuojant su Wrathguard, ir persekiojantį Wrathmouthą viename iš šoninių kambarių.
Dabar tvarka:
Trečio aukšto paketai
Sustiprinimas
Sustiprinimas Ir Kruvinas
Pačioje pradžioje praleidome labai daug nemalonių priešininkų, todėl šis aukštas turi būti visiškai išvalytas, kad užtektų procentų užbaigti požemį. Jei nėra priedėlio Sustiprinimas, tuomet racionaliausia būtų patrulį nužudyti su kairiuoju paketu, kitu atveju patartina patrulį nužudyti atskirai.
Likusios pakuotės yra gana nekenksmingos be Sustiprinimas Ir Kruvinas, todėl galėsite juos derinti pagal savo partijos stiprumą. Laikykitės rekomendacijų, pateiktų kiekvieno mafijos tipo aprašyme, ir šios grindys pasirodys visiškai nekenksmingos.
Perėjimą į kitą aukštą vaizduoja ilgi spiraliniai laiptai, kuriais rieda rieduliai. Kai kuris nors partijos narys pasiekia laiptų viršų, nauji rieduliai nustoja neršti.
Pačioje pradžioje atkreipkite dėmesį į du parselmouth. Šios minios, nors ir rodomos kaip priešiškos, yra visiškai nekenksmingos. Jei neturite 78%, jie gali padėti jums jį gauti.
Šiame aukšte galite rasti Evil Felbender ir nuolat neršiančius Felbat Hatchlings, prieš pat įeinant į boso zoną. Jie neršis tol, kol susitvarkysite su Felbenderiais.
Turėtumėte nedelsdami atsižvelgti į tai, kad pelės nesuaktyvina priedų, tokių kaip Explosive, Sustiprinimas, iš ko išplaukia, kad juos šaudyti dideliais kiekiais yra visiškai saugu. Vienintelis nemalonus priedėlis, dėl kurio tokių zapoolų teks vengti, yra Nekrotinis, pelės atakos ir toliau palieka tašką minuso gydymo.
Didžiausias dėmesys turėtų būti skiriamas užkariautojams. Jie turi 2 sugebėjimus:
- Įjunkite šikšnosparnius ir priverskite visus šikšnosparnius dideliu spinduliu pulti atsitiktinį grupės narį. Aktoriai yra nepertraukiami, tačiau „Fel Conqueror“ gali būti apsvaigintas jį metant. Jei metimas praėjo ir yra daug šikšnosparnių, pasirinktas žaidėjas turėtų vengti kontakto su pelėmis, nes žalos platintojai ir gydytojai rizikuoja akimirksniu mirti nuo pelių atakų.
- Fury of the Roll yra pertraukiamas aktorius, kuris 50 % sustiprina ratuką ir visas minias, taip pat padidina jų dydį. Neveikia su Bats. Jei nuspręsite suburti kelis Felbenderius, labai svarbu nutraukti šias kastas, kitaip jos tampa itin pavojingos.
Priklausomai nuo grupės ir priedų stiprumo, pakeliui pas trečiąjį bosą galite sau leisti traukti absoliučiai viską. Norėdami tai padaryti, patartina naudoti įvairius pagreičius ir visa tai atnešti už vieno iš viršininko svetainės kampų. Tokio baseino privalumas yra tas, kad ten patekusios naujos pelės nebus verčiamos kautis. Taip pat yra paprastesnis variantas, kuris siūlo šiek tiek padalyti šį baseiną. Iš pradžių galite nužudyti pirmąją žemiau esančią minią, bet turite nunešti jį tiesiai į spiralinius laiptus, kad pelės nepatektų į mūšį. Kitas tris minias galima nuvesti į atskirą zoną, pažymėtą tiesiai virš perėjimo piktogramos, durys su rodykle, atsiremdamos tiesiai į sieną su visa grupe, visos naujos pelės skris aplink jus ir nesiims į mūšį. Po to likusieji išmetami ant viršininko platformos.
Niūrus ąžuolas nuožmus
Techniškai bosas yra visiškai nesunkus, tačiau jis turi vieną mechaniką, kuris galiausiai gali būti mirtinas kam nors iš grupės ir apskritai nuvalyti.
Shadowbolts Volley of Shadowbolts Salvėjimas Shadowbolts Ravencrest palikimas
Stinging Swarm
Hipnotizuojantis debesis
Tamsus sunaikinimas. Jo animacija yra panaši į Dark Explosion Dark Obliteration Hypnotic Cloud, nes nukentėjimas nuo Dark Obliteration yra mirtinas.
Troškulys/heroizmas
Trijų fazių mūšis, kurio paskutinės dvi fazės pakaitomis iki galo.
Iš pradžių mes kovojame su pačiu Kur'talosu, o jo padėjėjas Latosii, esantis už aikštelės ribų, periodiškai paleidžia mirtiną AoE per apvalios patalpos skersmenį formoje. Tamsus sprogimas. Pats Kur'talos periodiškai meta Spinning Blade į atsitiktinį grupės narį. Metimo kryptis nustatoma boso metimo pabaigoje. Ši ašmenys skris šia tiesia linija pirmyn ir atgal iki pirmos fazės pabaigos, todėl tankui tereikia šiek tiek pajudinti bosą, kad kovos vienetai būtų saugūs. Fazė nėra sunki, bet vis dėlto jos negalima atidėti, nes Kur’talos stipriais smūgiais ant tanko sukrauna fizinį DoT Relentless Strike.
Kai Kur'talo sveikata prastos, bus trumpa pauzė prieš prasidedant antrajam etapui.
Latosius stoja į mūšį, virsdamas savo tikruoju natrezimu – Dantalionaksu. Jis turi 2 fazes, kurios keičiasi pagal laikmatį.
Pirmajame etape Dantalionax naudoja Tamsos strėlių salvė, kuri net ir be tironiško priedėlio padaro didžiulę žalą. Visi asmeniniai stiprūs atšalimai, o dar geriau – imunitetai, turėtų būti naudojami pačiame pirmame „Shadowbolts Volley“ metimo etape, nes praėjus kelioms sekundėms po pirmojo metimo Kur'talo „palaiminimas“ bus primestas visai grupei - „Leacy of Shadowbolts“ Raven Crest, kuris padidina maksimalią rezervinę sveikatą ir padarytą žalą 300%, o tai leis jums ramiai išgyventi vėlesnes salves.
Antrasis bjaurus Dantalionax sugebėjimas bus Stinging Swarm. Su šiuo metimu bosas pasirenka taikinį, kurį užpuls šis spiečius, kuris kartą per sekundę padarys didelę fizinę žalą; padaręs šią žalą, taikinys gali apsvaiginti pusę sekundės. Užduotis yra kuo greičiau nužudyti šį spiečius, kitaip žaidėjas gali mirti.
Trečias bruožas – bosas periodiškai kuria Hipnotizuojantis debesis. Svarbiausia žiūrėti į savo kojas ir jo neliesti, kitaip užmigsite. Jis gali būti išsklaidytas, o padaryta žala taip pat išsklaidys šį poveikį.
Po kurio laiko Dantalionax pateks į kambario pakraštį ir paleis Tamsus sunaikinimas. Jo animacija yra panaši į Dark Blast, tačiau ši linija pradeda suktis atsitiktine kryptimi per kambario centrą, kol baigiasi 360 laipsnių. Po to pjaustytuvas vėl pasirodys kambario centre ir prasidės ankstesnė fazė. Labai rekomenduojama pačioje pradžioje likti arti išorinio spindulio, nes „Dark Annihilation“ pradeda daryti žalą beveik iš karto po neršto, todėl lieka labai mažai reakcijos laiko patekti į saugią zoną. Venkite nukentėti nuo „Hypnotic Cloud“, nes „Dark Obliteration“ nukentėjimas yra mirtinas.
Jei esate pasirengęs naudoti troškulį / didvyriškumą, tada jį reikia duoti po to, kai viršininkas pirmą kartą grįžta iš trečiosios fazės į antrąją.