Drakono amžiaus inkvizicijos inkvizicijos lygis. Charakterio raida
Šiame įraše apžvelgsime Dragon Age Inquisition gudrybes. Tiems, kuriems iš tikrųjų nereikia tokių gudrybių, susijusių su „Cheat Engine“, praleiskite įrašą ir pasigaminkite arbatos.
Pradėkime nuo peržiūros.
Norėdami atsisiųsti naujausią Cheat Engine versiją, eikite čia
Trumpi mokymai apie Cheat Engine naudojimą
Jei turite anglišką programos versiją, kaip aš, čia pateikiamos instrukcijos.
1. Žalia ir raudona mirksinti kompiuterio piktograma yra prašymas pasirinkti programos naudojimo procesą. Raskite jame Dragon Age Inquisition ir palaukite, kol failai bus atsisiųsti.
2. Įkėlę žaidimo duomenis į programą, pradėsime juos naudoti savo naudai. O kaip ir ką skaitykite žemiau.
Pradėkime. Pirmasis metodas, kurį sugalvojau pati. Bent jau aš nežiūrėjau vaizdo įrašų ir neskaičiau informacijos apie tai, tai yra oponentų sveikatos įsilaužimas.
Metodas skirtas ne tam, kad būtų galima nužudyti ir taip lengvus banditus, o dešimtą kartą galvas kvailinantiems priešininkams. Aš tai sugalvojau, kai įveikiau žaidimą du kartus, ir tikrai nenorėjau leisti laiko košmaro lygiui nereikalingiems bosams, tokiems kaip Imshel, bet jei jums kyla tos pačios mintys, klausykite ir prisiminkite.
- Einame į programą ir pasirenkame procesą.
- Mes einame į žaidimą ir žiūrime į priešo sveikatą per taktinę kamerą
- Sutraukite ir įveskite viršininko ar mafijos sveikatą į eilutę Value
- Vertės tipe BŪTINAIįdėti Plūdė.
- Spustelėkite kairėje pusėje esantį Pirmąjį nuskaitymą
- Suradę rezultatus kairėje, eikite į žaidimą ir duokite smūgį bosui, kad jo sveikata nukristų.
- Vėl įvažiuojame Vertė jo sveikatos suma.
- Suradę rezultatus, dažniausiai nuo 8 iki 15, pažymėkite juos visus ir spustelėkite „Pridėti pasirinktą adresą...“
- Dabar jie yra žemiau ir vėl pasirinkite juos ir paspauskite Enter, tada įveskite vertę, kurią norime palikti viršininkui hp forma. Pavyzdžiui 1.
- Dar kartą paspauskite Enter ir eikite į žaidimą. Bosas jau turi 1 AG ir belieka jį pribaigti. Mažiau vargo ir daugiau siužeto.
Pinigai
Kaip ir Artmoney, įveskite 4 baitus į paieškos tipą ir spustelėkite Pirmą nuskaitymą su turima pinigų suma. Tada mes ką nors parduodame arba perkame ir darome tą patį, kaip 9, 10 punktuose apie viršininko HP, tik pakeisdami jį į jums reikalingą vertę. Tai paprasta
Patirtis
Jei spustelėsite informaciją apie simbolius ir atributus, sąrašo pabaigoje rasite „Kovos patirties taškai“. Tai jūsų patirtis viso žaidimo metu. Ieškokite jo Value ir nužudykite vieną minią, kad patirtis pasikeistų. Tada, įvedę naujas reikšmes, spustelėkite Kitas nuskaitymas, tada pridėkite reikiamus adresus ir pakeiskite jų reikšmę, pavyzdžiui, į 99999.
Inkvizicijos specifika
Nulaužimas į specifiką užtrunka gana ilgai, bet jūs galite nulaužti Inquisition lygį ir jis jau pridės specifikos. Pavyzdžiui, panaikiname spragą ir žiūrime į patirties kiekį. Dabar pažiūrėkime.
Kiekvienas inkvizicijos lygis yra 1000 patirties, tai yra mes sukuriame statišką situaciją. Jūs esate 4 lygio ir turite 468 patirtį. Kaip mes skaičiuojame.
1 lygis - 1000 patirties, jis pasiekia du ir prasideda antrasis lygis, bet tai nereiškia, kad turite 2000 patirties, tai reiškia, kad pradėjote įgyti 2 lygį. Paprasčiau tariant, jei rodote 2 ir 368 patirtį, tuomet turite ieškoti 1368 patirties, o tada, užpildę spragą, pridėti prie 1368 ir ieškoti naujos vertės. Pavyzdžiui, jei užpildėte spragą ir pridėjote 40 taškų, tada vertės reikšmėje jau įrašote 1408. Bet grįžkime į 4 lygį. Eime taip. 1000+1000+1000. Tai jau 3 lygiai. Ir jūs rodote 4 ir 468 patirtį. Taigi dabar jūs turite 3468, mes jį sulaužome ir viskas, užpildykite spragą, sudėkite papildomą patirtį ir pakeiskite ją į 999999. Štai viskas, visi žino apie inkviziciją ir daug konkretumo taškų jau yra jūsų kišenėje. Bet jei norite viską atnaujinti. Tada skaitykite toliau.
Pradėkite naują nuskaitymą ir įrašykite jame specifiškumo taškų skaičių, išmokite ką nors ten ir pridėkite naują reikšmę programai. Visi. Paprastai ir lengvai.
Įtaka
Kadangi žaidimo kode yra apie 300 000 ir daugiau reikšmių nuo 1 iki 15, mes darome jį protingesnį ir lengvesnį sau. Programa atspindi dabarties ir ankstesnio reikšmes. Ir yra galimybė tai supaprastinti. Pavyzdžiui, turime 13 įtakos taškų. Ir geriau juos uždirbti iki 13 ar daugiau, tada jums nereikės dėl to rūpintis. Pradėkime.
Randame pirmąjį nuskaitymą, tai yra 13, tada ką nors studijuojame komandos būstinėje. Tarkime, kad turite 9. Spustelėkite tęsti nuskaitymą. Bus mažiau vertybių. Tada mes studijuojame kokią kitą smulkmeną 4. Jau 5. Ir vertės bus kelis kartus mažesnės. Ir bus nuo 1 iki 20. Jei viskas gerai, pridėkite juos žemiau ir pakeiskite jų vertes. Tai viskas, dabar pabandykite ką nors ištirti būstinėje ir pažiūrėkite, kaip jūsų komandos taškai pasikeitė į jūsų nurodytus.
Kapitono Shepardo istorijos, studija „BioWare“ atsidūrė nepatogioje padėtyje, nes žanro gerbėjai kūrėjams priminė visus jų paskutinių trejų metų žiaurumus: žaidimo mechanikos supaprastinimą, naujų idėjų trūkumą, laipsnišką tolimą nuo didelių. atviros erdvės siauroms gatvėms ir labirintams.
„Inkvizicijos“ išleidimas turėjo daug ką nuspręsti: arba kūrėjai visiškai sugriaus karmą, išleisdami trečią prieštaringą projektą iš eilės, arba grąžins žaidėjų pasitikėjimą, išleisdami žaidimą visam laikui. Mūsų apžvalgoje apie Dragon Age: Inquisition rasite visus atsakymus ir suprasite, kodėl nėra trečios galimybės.
- Išeik! Nebent, žinoma, esate drakonas. Tada galite likti ten.
Dragon Age II (2011 m.)
reklama
Sostų žaidimas
„Įėjimas tik su kvietimais“ – toks ženklas tiktų inkvizicijai, jei tai būtų prestižinis naktinis klubas. Nesunaikinama apsaugos sistema ir išpūsta kaina išnaikino minias žiūrinčiųjų ir blogai nusiteikusių žmonių, todėl portalas į Tedos pasaulį atsivėrė tik tiems, kurie aiškiai suprato, kas jų laukia kitoje pusėje.
„Dragon Age“ fenomenas yra tas, kad kiekvienas serijos žaidimas nepanašus į kitą – tai ne „Ubisoft“, kur kasmet stato tą patį spektaklį, keičia tik dekoracijas. Čia jau tituliniame etape pasirodė intriga – antrosios dalies pabaiga, nors ir atvira, nebuvo nutraukta sakinio viduryje.
Aukščiausias saviironijos laipsnis. Varricas parašė knygų seriją apie Drakono amžiaus II įvykius, vadindamas tai blogiausiu savo darbu.
Visų pirma, verta atsikratyti obsesinių asociacijų su laužais ir raganomis - drakono amžiaus inkvizicija neturi nieko bendra su viduramžių eretikų rykšte. Tai veikiau gelbėjimo tarnyba, skirta atkurti pusiausvyrą pasaulyje: konfliktas tarp magų ir šventyklų Kirkvalyje peraugo į plataus masto karą, kurio sustabdyti nepajėgia nė viena valstybė.
Sutaikyti šalis galėjo tik Bažnyčia, tačiau konklavoje, kur susirinko kariaujančių grupuočių „viršūnė“, įvyko nelaimė. Nugriaudėjo sprogimas, išplėšęs skylę danguje, ir visame Tedoje ėmė matytis ašaros. Nė vienas iš susirinkimo dalyvių neišgyveno. Išskyrus vieną. Arba vienas.
Ponia inkvizitorė. Jūsų visatoje tai gali būti ne elfas, o žmogus, nykštukas ar qunaris. Arba vyras.
Naujai nukaldintą veikėją randa ieškotoja Kasandra – ta pati ponia, kuriai Varricas papasakojo II drakono amžiaus įvykius, o išgyvenusįjį ištyrus gydytojui atskleidžiami Išrinktosios simptomai – keista žymė ant jo rankos. ir dalinis atminties praradimas.
Pagrindinis veikėjas kaltinamas nužudęs vyriausiąją kunigę, tačiau ieškotojai savo pyktį pakeičia gailestingumu, kai sužino, kad tik jis sugeba užtaisyti šydo spragas, iš kurių nuolatos veržiasi demonai. Taip prasideda bevardžio herojaus, kurį visas Tedas prisimins kaip Andrastės arba Inkvizitoriaus pasiuntinį, kelionė.
Tai yra ateitis, kuri laukia šios visatos, jei žlugs inkvizicija. Dar įdomiau yra tai, kad šios misijos nematysite, jei pasirinksite templierius, o ne magus.
Paprasta prielaida gali būti klaidinanti, tačiau tai aukščiausios klasės politinis trileris su teismų intrigomis, apreiškimais ir daugybe netikėtų posūkių. BioWare scenaristai išmoko ne tik nustebinti, panaikindami visas prielaidas ir spėjimus, bet ir gražiai pateikti scenas bei įvykius. Drakono amžiuje svarbu ne tiek rezultatas, kiek procesas, stebint viską, kas vyksta.
Istorija taip pat gera, nes ji „nelenkia“ herojaus, kad tiktų kitam. Inkvizicija niekam nepaklūsta, veikia savo interesais, o mes patys sprendžiame, ką paremti, užkirsti kelią perversmui ar leisti įvykti revoliucijai, įvykdyti mirties bausmę ar atleisti kalinį.
Jo Didenybė, Fereldeno karalius. Ar atpažįstate?
Tradiciškai „BioWare“ vakarėlio nariai tapo savotiška „vyšnia ant torto“. Kas nestovės po pasaulio gelbėtojų vėliava: dvaro burtininkė, Qunari samdinė šnipė, pilka sargyba, Tevinter magas ir net dvasia žmogaus kūne! Kiekvienas savo spintoje turi pakankamai skeletų, dėl kurių kartais bus sunku pasirinkti moralinius sprendimus, o kompanionai visada džiaugiasi galėdami pasikalbėti nuoširdžiai.
reklama
Taip pat buvo įprastas ryšys su ankstesniais serijos žaidimais. Išgirsime savo veiksmų atgarsius tekstuose ir dialoguose, išvysime pažįstamus personažus asmeniškai. Norėdami pritaikyti žaidimų visatą sau, tiesiog naudokite nuostabią paslaugą DragonAgeKeep.
DragonAgeKeep svetainės mozaikoje galite pakartoti visus ankstesnių serijos žaidimų įvykius, nuo mažiausio iki svarbiausio. Arba sukurkite pasaulio būseną nuo nulio.
Dragon Age pasaulis pasikeitė. Tačiau tai pakeitė ne maras ar stichinės nelaimės, o trečiojo asmens vaizdas ir žaidimų erdvių išplėtimas. Penkiasdešimt bordo atspalvių nugrimzdo į užmarštį – atsinaujinęs Thedas keliautojus pasitinka ryškiomis spalvomis ir svaiginančiais kraštovaizdžiais. Kad ir ką sakytų skeptikai, „Frostbite 3.0“ žaidimas atrodo puikiai – jam tiesiog vietomis trūksta detalių.
Valdymas taip pat buvo pergalvotas. Dabar herojai juda naudodami klaviatūrą, o ne pelę, tačiau išdėstymas primena ne „Skyrim“ ar „Mass Effect“, o „World of Warcraft“: tas pats kameros sukimasis su RMB laikymu, šokinėjimas, automatinis fotografavimas. Net judesių animacija iš esmės panaši.
reklama
Į stačias uolas lipti neleis, bet kartais pavyksta pabėgti nenatūraliai aukštai.
Vietos dizainerius taip pat įkvėpė nemirtingas „Blizzard“ hitas. Pirmoji smėlio dėžės zona tikriausiai užima daugiau nei visi koridoriai iš pirmosios ir antrosios dalių kartu paėmus. Kalnai ir miškai, pelkės ir lygumos, dykumos ir požemiai, griuvėsiai ir miestai – Orlais ir Fereldene užtenka vaizdingų vietų, ir visur, kur turėsime priežastį pasivaikščioti.
Teritorijose gausu šalutinių užduočių, banditų ir laukinių gyvūnų grupių, apleistų pastatų, kuriuose galite rasti vertingą eskizą, artefaktą ar kolekcionuojamą niekutį. Nekursiu iliuzijų apie „gyvąjį pasaulį“, tačiau žaidimas susidoroja su minimalia užduotimi: magai ir tamplieriai nestovi įsišakniję vietoje, o klaidžioja po apylinkes, įsitraukdami į mūšį su plėšrūnais ar demonais.
Naršyti žaidimų pasaulį ant žirgo nėra taip patogu. Judėjimo greitis nėra daug didesnis, o blaškytis renkant žoleles šioje pozicijoje nėra išeitis.
Antrinės užduotys nepasiduoda išradingumui. Atnešk ėriuką, surask pamestus įrašus, sunaikink plėšikus – ne visai tai, ko tikitės iš herojiško epo, bet tai yra laisvės kaina, o teritorijos išvalymas neprimetama, nes patirties, pinigų ir išteklių nėra taip trumpai. tiekimas.
reklama
Kitoks požiūris pagrindinėse istorijos misijose, kur laisvė atsitraukia efektų ir dramos naudai. Tvirtovės šturmas, kelionės laiku, žygis į šešėlį – kiekvienas lygis įsimintinas ir dėl savo dekoracijų, ir dėl linksmų užduočių išdėstymo. Itin sėkmingas buvo balius Orlesian rūmuose, kur inkvizitoriui reikia ne tik atlikti tyrimą, bet ir įtikti aukštuomenei, išlaikyti savo reputaciją.– Ar tikrai nematei, kur dingo mano klonavimo aparatas?
Tarp žygių ilsimės savo asmeninėje būstinėje: pirmiausia tai nedidelis prieglobstis pasaulio pakraštyje, paskui neįveikiama pilis aukštai kalnuose. Bazėje galėsite bendrauti su kompanionais, kurti ir įsigyti įrangą, tobulinti mikstūras ir tiesiog atsipalaiduoti klausydami menstrelių dainų.
Štabo širdis – vadovybės štabas, iš kurio planuojame operacijas: žvalgome žemes ir vykdome „žodines“ užduotis. Problemos su trumpu aprašymu atsiranda pasaulio žemėlapyje, ir mes galvojame, kaip jas išspręsti: diplomatija, šnipinėjimas ar karas. Patvirtinus pasirinkimą belieka laukti (kartais kelias valandas realiu laiku; skaitiklis tiksi net ne žaidimo seanso metu), kol grįš patarėjas su ataskaita ir apdovanojimais: auksu, ištekliais, o kartais net artefaktais ir eskizais.
„Dragon Age II“ ir „Dragon Age: Inquisition“ veikėjai kartą susitiko...
reklama
Bet kokia sėkmė apskritai visame kame atneša įtakos taškų, ir iš karto dviejų tipų. Kai kurios išleidžiamos naujoms teritorijoms ir istorijos misijoms atidaryti, kitos iškeičiamos į pasyvius patobulinimus: nuo papildomų atsargų ar gėrimo laiko tarpsnių iki naujų dialogo parinkčių.Kitas reputacijos matas – santykiai su partijos nariais. Priimant įvairius sprendimus galima sulaukti visiško ar dalinio veiksmų pritarimo ar pasmerkimo, o dabar atsižvelgiama į visos komandos reakciją, o ne tik į aktyvią grupę. Suvilioti bendraminčius lengviau, tačiau pavaldinių požiūris į savo viršininką neturi įtakos asmeniniams ieškojimams.
Senų laikų personažai labai pasikeitė. Ir išvaizda, ir charakteriu.
Priimtini nuostoliai
Požiūrio, valdymo ir lygio konstrukcijos pasikeitimas atsispindėjo ir kovinėje sistemoje. Formaliai taisyklės išlieka tos pačios: herojai ir priešai keičiasi smūgiais realiu laiku, naudoja įgūdžius, triukus ir burtus, o žala apskaičiuojama atsižvelgiant į taikinio padėtį, gynybą ir pasipriešinimą.
reklama
Pokyčiai įvyko mažuose dalykuose, tačiau jie rimtai paveikė kovos taktiką. Šauliai gavo premiją už ataką iš aukštų pozicijų, jei buvo patobulinti tam tikri įgūdžiai. Pasirodė „Mass Effect“ stiliaus kovinės sekos. Magai nebegali išgydyti: jie buvo pakeisti fiksuotu sveikatingumo gėrimų rinkiniu, nemokamai papildomu lauko stovyklose ar atsargų dėžėse.Herojai paveldėjo Tommy Vercetti Achilo kulną: vos įlindę į iki kelių siekiantį vandenį, jie iškart išmetami atgal į krantą.
Mūšiai tapo pastebimai greitesni, ir tai yra dar viena priežastis, dėl kurios reikia pažvelgti į „World of Warcraft“. Mūšio lauką dengia ugnies kamuolių fejerverkai, žaibai, aureolės iš stebuklingų užtvarų ir auros, todėl tik pauzė padeda įveikti šią sumaištį, kurioje galite lėtai duoti nurodymus visai grupei.
Tačiau išgarsinta taktinė kamera pasirodė nenaudinga dėl savo nepraktiško kampo ir valdiklių. Šioje pozicijoje kovoti beprotiškai nepatogu, todėl jei naujovė naudojama, tai tik priešų savybėms nustatyti, taip pat jų silpnybėms ir stiprybėms.
Grupėje turi būti bent vienas „tankas“: jis padės mūšyje, atimdamas smūgį į save ir padarys skylutę trapioje sienoje, leisiantis pasiekti lobius.
reklama
Mažiausiai reformų buvo atlikta vaidmenų žaidimo sistemoje. Tie patys aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai keliose grupėse (kaip ir antroje dalyje) mokomi po vieną kiekviename lygyje. Tokios charakteristikos kaip jėga ir judrumas paskirstomos automatiškai: dabar jas galima reguliuoti taip, kad tiktų tik naudojant įrangą.Iš pradžių atrodo, kad visa tai labai supaprastino žaidimą: gali stumtis į priekį, grėbti, gydytis ir nuolat grįžti į stovyklą gėrimų, tačiau išradingumas yra apdovanotas. Kartą man pavyko sunaikinti būrį tamplierių tiesiogine prasme vienu šūviu: plėšikas panaudojo galingiausią savo įgūdį ant kalvos iš šono – vieną priešą suplėšė šūvis, o kiti žuvo nuo šio sprogimo.
Jei tik būtų ištaisytas automatinis priešų taikymas, kitu atveju prisėlini priešą reikiamu atstumu, užtaisai šūvį... ir užmuši lapę, pasirodžiusią tiesiai ugnies linijoje.
Kas žino, bet galbūt būtent taip d’Artanjanas būtų atrodęs, jei Dumas būtų gimęs ir augęs Olandijoje.
Taip, kaip ir bet kuris tokio masto projektas, „Inkvizicija“ turi klaidų ir trūkumų. Aplinkoje esantys objektai kartais pasikrauna su uždelsimu, veikėjas gali akimirkai sustingti keistoje padėtyje bėgdamas, kompanionai kartais įstringa kamščiuose ir tada tiesiog teleportuojasi prie herojaus.
reklama
Atrodo, kad žaidimas buvo sukurtas su siela, bet neatsargiai, tarsi jie neturėjo laiko ar nenorėtų išlyginti šiurkščių kraštų. Drabužiai nesušlampa nei vandenyje, nei per lietų, žolė ir krūmai niekaip nereaguoja pro juos einant. Ypač gėdingas buvo incidentas baliuje, kai šokio metu suknelės kraštelis tiesiog praskriejo per grindis. Ne tai, kad tokie apsirikimai labai trukdo, bet jie prisideda prie žaidimo suvokimo.Būti ar nebūti? O jei yra, tai kodėl?
Reportažai iš fronto linijos
„Mass Effect 3“ bendradarbiavimo režimo sėkmė užantspaudavo naujai nukaldinto „Dragon Age“ tinklo dalies likimą: kūrėjai rėmėsi tuo pačiu pagrindu kaip ir prieš beveik trejus metus, pritaikydami jį vietinei mechanikai, tačiau čia įvyko klaida. : žaidimo eiga, pagrįsta apsikeitimu smūgiais, pasirodė nelabai jaudinanti.
Kapitono Shepardo sąjungininkai nugalėjo priešus taiklumu, refleksais, sumaniai panaudodami priedangą ir derindami įgūdžius. Iš viso to inkvizicijoje liko tik koviniai įgūdžiai, o net ir tie vietinėse realybėse beveik nenaudojami – partneriai nėra įpratę prie komandinio darbo.
Kelių žaidėjų herojai gali būti atrakinti kampanijoje, jei rasite specialų dizainą ir pagal jį pagaminsite šarvus. Čia ir baigiasi ryšys tarp šio režimo ir vieno žaidėjo žaidimo.
Internetinės kovos nebėra atsispindinčios bangos. Vietoj to, mums siūlomas trumpas bėgimas per vieną iš trijų žarnyno formos lygių, sunaikinant tamplierių grupes ir kartu sprendžiant pažįstamas problemas – palydėjimą, paiešką ir pan. Jo metu herojai skryniomis ieško slėptuvių ir renka saujas aukso, paslėpto vazose. Viskas baigiasi boso kova.
Jei Mass Effect vis dar turėjo būti vienas žaidėjas, tai čia jis visiškai neveikia. Personažas vargu ar išgyvens pirmąjį susirėmimą: tikrai negalima išvengti smūgių, gydomųjų gėrimų yra labai mažai, o mes nesame išmokyti atsinaujinti. Taip pat trukdo klasių apribojimai: vienas visų turtų talpyklų tiesiog nepateksi, nes vieną talpyklą gali atidaryti tik magas, o kitą – karys.
Dragon Age požemiai yra tamsesni nei naktis. Be fakelo kartais išvis nieko nematai.
Pasiekus maksimalų dvidešimties lygį ir įgyjant visą įgūdžių rinkinį, gyvenimas tampa smagesnis, tačiau čia taip pat yra spąstai. Kūrėjai siekia iš naujo nustatyti lygius siekdami prestižo taškų: jie paaukštino plėšiką karjeros laiptais - padidino visų herojų gudrumą, užaugino karį - pagerino savo kūno sudėjimą. Ciklas yra begalinis ir atrodo nepagrįstai skausmingas.
Už auksą galima nusipirkti pažįstamas skrynias su įranga ir gėrimais, bet jei Mass Effect ginklų komplektas buvo sutvarkytas ir anksčiau ar vėliau atsivertai visą arsenalą, tai čia įranga kaip Diablo III, tai yra, ji generuojama. atsitiktinai ir nėra taip gerai. Nereikalingas šiukšles galima išlydyti, o paskui pagal eskizus sukalti į kažką naudingo, bet tokia veikla man irgi atrodo kaip laiko švaistymas.
Žaidimas baigsis anksčiau, jei iškris visa grupė. Laimei, bent jau surinktas auksas pralaimėjimo atveju neprarandamas.
Kol kas tinklo režimas atrodo kaip kažkoks nesusipratimas. Bandydami pakartoti savo sėkmę, „BioWare“ pasiūlė žaidimą, kuris pats savaime nebuvo labai įdomus, kur herojų kūrimas ir tinkamos įrangos paieška užima tiek daug laiko, kad kyla abejonių dėl šios veiklos pagrįstumo.
Yra daug iššūkių, kurie atveria įvairius dekorus, kad būtų galima tinkinti profilio piktogramą ir foną, o kūrėjai žada savaitinius renginius, tokius kaip „Mass Effect“, tačiau tai vargu ar yra pakankamai gera priežastis ilgai nesilaikyti. Nemokamai programai šis režimas nėra blogas, tačiau jis visiškai nublanksta prieš nuostabią kampaniją.
Unikalus didelio sūrio gabalo formos skydas. Taip, tai tikrai Dragon Age, o ne, pavyzdžiui, Fable.
Faktai kalba
Viską pasakoti apie „Inkviziciją“ prilygsta neaprėpiamumui. Tačiau norėjau atkreipti dėmesį į kai kuriuos dalykus, iš pažiūros smulkmenas. Ne kritikai, tik žinioms.
- Užduočių vadovybės štabe rezultatas priklauso nuo patarėjo pasirinkimo. Negalite žlugti tokių užduočių, tačiau atlygis už jų atlikimą gali skirtis.
- Jei įdarbinsite agentą (jie randami ieškojimų metu ir tiesiog atvirame pasaulyje), sutrumpės laikas, kurio reikia atlikti vieno iš patarėjų misijoms. Tai naudinga, kai strateginės operacijos trunka apie dvidešimt valandų.
- Įkėlimo ekranuose rodomi atsitiktiniai kodeko puslapiai.
- Kompanionų portretai būrio atrankos skydelyje keičiasi priklausomai nuo jų asmeninių užduočių rezultatų.
- Partijos nariams dabar prieinami bet kokie drabužiai. Šarvų rinkiniai dingo, tačiau prie šarvus galima pridėti petnešėlių ir antblauzdžių kaip patobulinimų. Įranga taip pat gali būti užburta, o runos taip pat gali būti įterptos į ginklus.
- Yra trys artefaktų tipai: įprasti, reti ir unikalūs. Patys vertingiausi nukrenta iš viršininkų ir randami talpyklose. Daugelis jų turi ypatingą savybę, pavyzdžiui, aukščiau tekste minimas Grunsmann lanko efektas – užmuštas taikinys sprogsta.
- Kai kurios priešo numestos vertybės gali būti atiduotos tyrimams: magai apžiūrės radinį, o jūs gausite premiją už žalą prieš tokio tipo priešą.
- Žemėlapiuose yra tam tikri teleskopai, siūlantys mini žaidimą, kuriame reikia nubrėžti linijas tarp žvaigždžių teisinga tvarka.
- Pirmajame dideliame plote galite sutikti tikrą drakoną, tačiau jį nugalėsite tik žaidimo viduryje arba pabaigoje.
- Be istorijos misijų, priešai atgimsta. Išteklius ir auksą galima išgauti neribotais kiekiais tiek vietose, tiek komandų būstinėje (kai kurios užduotys yra begalinės).
- Flirtuoti galima su beveik visais kompanionais, tačiau jei romantika neįmanoma, partneris kažkuriame etape taip pasakys ir net paaiškins priežastis. Sekso scenų nėra, bent jau nebus rodomos.
- Varricas nenaudoja jokio kito ginklo, išskyrus savo Bianca arbaletą. Jis gali būti atnaujintas naudojant unikalius modifikatorius, kad padidėtų žalos galia.
- Skyholdo tvirtovę galima patobulinti: pastatyti bokštą, įveisti sodą, pakeisti herbą ar užuolaidas. Pilyje netgi yra sostas, kuriame inkvizitorius laiko teismą belaisviams.
- Žaidimo muziką sukūrė Trevoras Morrisas. Tai lyriškos ir įkvepiančios „herojiškos fantazijos“ dvasios orkestrinės kompozicijos, kurias galima pavadinti „Dragon Age“ serija. Į kolekcinį ir išskirtinį skaitmeninį leidimą įtrauktas 39 melodijų garso takelis.
„BioWare“ sugebėjo išleisti kelis išskirtinius (ir ne tokius išskirtinius) daiktų rinkinius:
- „Red Lyrium Reapers Weapons Pack“ dovanojamas kiekvienam, kuris specialioje svetainėje atlieka paprastą užduotį. Rinkinį sudaro unikalus kardas, lazda ir durklas.
- „AMD Radeon In-Game Gift Pack“ galite įsigyti „Raptr“ svetainėje, kad gautumėte specialių taškų. Atlygis iš „raudonos“ bus retas amuletas, laikiklis ir skrynia kelių žaidėjų žaidimui.
- „Collector's Edition Prima“ oficialus žaidimo vadovas žaidimo turinys – dovana kolekcionieriaus oficialaus vadovo leidimo pirkėjams. Pakuotė panaši į ankstesnę: žiedas, dar vienas gyvūnas arklidei ir skrynia.
Komentaruose parašykite, kaip jums patinka toks informacijos pateikimo formatas ir ar reikėtų šią skiltį padaryti nuolatine.
Išvada
Jums nebus nuobodu kaip inkvizitorius. Meskite sausainius į praeivius, dalyvaukite „Didžiajame žaidime“ socialiniame priėmime ir užverbuokite avvarą, kuris ožkos pagalba užpuola jūsų pilį. Tai ne apie pasaulio gelbėjimą, skambios kalbos apie pareigą ir likimą – tai kiekviename žaidime. Tikri šedevrai susideda iš smulkmenų. Jie yra įsimintini, o „Dragon Age: Inquisition“ turi ką parodyti.
Žinoma, tai nėra idealus vaidmenų žaidimas, bet jei kam lemta atsidurti ant pjedestalo, naujasis BioWare kūrinys šią vietą užims visiškai pelnytai. Buvo tokių, kurie padarė pasaulius geresnius. Buvo ir tokių, kuriems naujovė rūpėjo labiau. Šiandien švenčiame trečiąją „Dragon Age“ dalį kaip žaidimą su įdomia istorija: įdomiai parašyta ir sumaniai surežisuota. Iššūkis priimtas, ar ne, The Witcher?
Verdiktas: kai kurie žaidimai keičiasi kaip sezonai. „Inkvizicija“ yra pavyzdys, kas nutiks, jei tamsiųjų fantazijų pasaulyje ateis pavasaris.
Įvertinimas: 9,6 („Šedevras“).
Vitalijus Krasnovidas dar žinomas Dezintegracija
- Dragon Age Inquisition: našumo patikrinimas
Trisdešimt keturių vaizdo plokščių ir šešiasdešimt keturių procesorių apibendrinimas keliomis raiškomis ir dviem darbo režimais. - Žaidimo aptarimas konferencijos svetainėje.
Draugai, šiandien mano naujienų pasirinkimas Mes paruošėme jums kažką ypač įdomaus! Seniūno charakteristikos iš rašytojų Inkvizicija, premijos tam tikras lenktynes adresu charakterio kūrimas, išsami informacija apie lubų siurblys ir daug daugiau! Mėgaukitės skaitymu!
1) Scenaristaiįmonių BioWare apibūdinti Seniausia kaip negailestingas, vienareikšmis ir labai arogantiškas piktadarys. Jo pasitikėjimas kyla iš visiško įsitikinimo, kad kiti nesugeba nieko suprasti. Jis padarys tai, ką turi padaryti.
2) Į antrasis tomas knygos „Drakono amžius: Tedos pasaulis“ visa kita bus pasakyta apie tai, kas meluoja už Thedas ribų. Pavyzdžiui, Šiaurinės salos Ir Regionas be saulės, kuris tęsiasi į pietus nuo Korcari laukinės vietovės. Be to, būkite tikri, jis bus visiškai naujas. meno knyga, o ne tik išplėstinė versija pirmasis tomas.
3) Pagal Cameronas Lee, pilnas perėjimasžaidimas užtruks daugiau 200 valandų, 30 iš kurių išleisite pagrindinė siužetinė linija. Tačiau net ir per šį laiką jūs negalėsite pamatyti absoliučiai visko, nes, priėmus tam tikrus sprendimus, kai kurie vietos / užduotys bus atviri, bet kai kurie, priešingai, bus uždaryti nuo jūsų akių. Taigi vienas peržaidimas reikalas neišeis.
4) B Inkvizicija nedarys maksimalus siurbimo lygis personažai! Jei tu tiki Mike'as Laidlawas, tada panaši schema bus įgyvendinta taip: patirties taškų bus gautas užmušus monstrus arba užbaigus užduotys, tačiau jei priešas yra žemesnis už jus pagal lygiu ir apskritai daug silpnesnis, tada jūs tiesiog negausite jokios patirties jį nužudydami. Taigi kada nors jūs tiesiog nužudysite galingiausias priešas ir visai nustoti siūbuoti. Bet tada jau būsite padarę viską, ką galite žaidimas, todėl nesijaudink. Tai yra vadinamasis "minkštas siurbimas" iš DAI kūrėjai.
5) Žaisti kaip elfas, jūs negalėsite atsikratyti Dalish tatuiruotės Tačiau turėsite galimybę juos padaryti kuo blyškesnius.
6) GG rasiniai bruožai:
Žmogus- papildomas įgūdžių taškasžaidimo pradžioje.
Elfas- 25% apsauga nuo bet kokių nuotolinių atakų (įskaitant magiją, strėles/varžtus ir kt.).
Nykštukas– šios rasės atstovai nesusiję Šešėlis, todėl negali būti magai. Tačiau mainais jie gauna 25% apsaugą nuo magiškų išpuolių.
Kossit- papildomas 50 sveikatos taškų.
7) Santykiai labai priklausys nuo jūsų veiksmų tiek individualiai, tiek pasauliniu mastu. Jei elgiatės pagal kai kurių principus ir gyvenimo būdą charakteris, tada jis pajus tau meilę ir norės su tavimi praleisti daugiau laiko.
8) Du personažai gali įsimylėti vienas kitą be jūsų įsikišimo. Ne visi romanai Ir santykiai V DAI būtinai turi įtraukti Inkvizitorius. Du tavo partijos nariai gali tapti artimi, bet jų veiksmai bus pagrįsti kuo regionuose lankysitės, kada, su kuo bendrausite ir kokius globalius pasirinkimus darysite. Visi šie sprendimai turės įtakos pažiūroms ir santykiai tuos, kurie tave supa.
9) Personažai Dabar elgsiuosi organiškiau. Pavyzdžiui, herojai kuris dalyvavo žmogžudystėje drakonas, gali pasiūlyti Inkvizitoriuišvęskite pergalę prieš priešą taverna.
10) Pagal Alanas Schumacheris pasirinkdami konkretų kilmės jo Inkvizitorius, apie tai galėsite išgirsti ateityje sklypas, taip ir toliau strateginis žemėlapis apie tai taip pat bus prieinama specialios užduotys, kiekvienam skirtingai kilmės.
Ką jūs manote apie tai? Komentuokime!
„Gmbox“ redaktoriai parengė pagrindinių žaidimo patarimų rinkinį. Nors BioWare gana aiškiai atskleidžia pagrindines naujojo projekto žaidimo subtilybes, kartais kūrėjai tai padaro netinkamu metu. Iš anksto nusprendėme apginkluoti jus svarbiausia informacija, kad nekiltų problemų užkariaujant Dragon Age: Inquisition.
Pirmiausia apsilankykite Dragon Age Keep
Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų į Inquisition. Tačiau tai nereiškia, kad visi nuopelnai nugrimzdo į užmarštį – niekas neužmirštas, niekas neužmiršta. Priimtų sprendimų rezultatai gali būti atkurti naudojant Dragon Age Keep paslaugą. Ar Gray Guardian iš pirminio DA išgyveno, kaip buvo išspręstas konfliktas tarp elfų ir vilkolakių, į kurią pusę Hawkas patraukė DA2 ir daug daugiau – visus šiuos parametrus galima atkurti Dragon Age Keep. Visi svarbūs sprendimai vienaip ar kitaip paveiks žaidimų pasaulį „Dragon Age: Inquisition“. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti atmintį apie pagrindinius ankstesnių dalių įvykius.
Atidžiai pasirinkite partijos sudėtį
Personalo klausimas „Dragon Age: Inquisition“ yra labai svarbus. Dažniausiai keliausite po žaidimų pasaulį trijų kompanionų kompanijoje. Svarbu užtikrinti, kad partija būtų subalansuota. Turi būti karys su skydu – jis turi nukreipti priešų dėmesį į save. Labai pageidautina turėti bent vieną magą ir plėšiką: pirmasis gali palaikyti sąjungininkus arba laikinai išjungti priešus, o antrasis atneša daug žalos. Paskutinę vietą galima skirti tam, kas labiausiai patinka. Pačioje inkvizicijos pradžioje jums bus sudarytas subalansuotas būrys: jį sudarys tankų karys Cassandra, magas Solas ir plėšikas Varricas. Vėliau partijos sudėtis gali būti keičiama.
Stenkitės ugdyti savo personažus taip, kad jų gebėjimai papildytų sąjungininkų sugebėjimus
Žaidime į inkviziciją galite priimti iki trijų sąjungininkų magų: Solasą, Vivieną ir Dorianą. Neturėtumėte kurti jų pagal tą patį šabloną – tarkime, investuokite visus savo įgūdžių taškus į piromaniją. Tegul kiekvienas burtininkas būna savo mokyklos šeimininkas – dvasia, žaibas, šaltis ir pan. Tas pats pasakytina apie karius ir plėšikus. Pasirinkite savo partijos narius ir jų sugebėjimus, kad nesikartotų. Kintamumas yra stiprybė.
Laikykite tris skirtingus pagalius burtininkams
Tyrinėdami inkvizicijos pasaulį susidursite su magiškomis kliūtimis – jos dažniausiai užtveria kelią link kažko įdomaus. Norėdami juos sunaikinti, vedlys turi pulti kliūtis, naudodamas personalo šūvius. Sunkumas yra tas, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: ugnis (raudona), ledinė (mėlyna) ir dvasinė (violetinė). Jie daro žalą tik nuo priešingos stichijos atakų: ugnis deaktyvuoja ledą ir atvirkščiai, o elektriniai atakai padės atsispirti dvasios barjerui. Jei nenorite nieko praleisti, savo inventoriuje pasilikite tris pagaliukus su skirtingais elementais.
Kuo greičiau padidinkite Skillful Hands privilegiją
Inkvizicija ugdo ne tik personažus, bet ir visą organizaciją – inkviziciją. Atlikdami užduotis padidinsite jo lygį ir gausite prieigą prie specialių privilegijų. Mes primygtinai rekomenduojame, kad jūs būtumėte tarp pirmųjų, pasiekusių „Mikrių rankų“ (gerų įrankių) lygį kategorijoje „Paslaptys“. Šis gebėjimas leidžia visiems plėšikams išsirinkti sudėtingas spynas, už kurių dažniausiai slepiasi vertingas grobis.
Sunkiose kovose pasinaudokite taktinėmis pauzėmis
Su tinkama partija ir atitinkamu lygiu daugumą Dragon Age: Inquisition mūšių galima užbaigti nenaudojant taktinės pauzės. Tačiau kartais būna mūšių, kuriuose viena sekundė gali pakeisti viso mūšio eigą. Juose pauzės režimas yra labai svarbus. Kai reikalai tampa sunkūs, pereikite prie taktinio požiūrio, galvokite, planuokite, duokite nurodymus savo pavaldiniams – ir taip iki karčios pabaigos. Tai užtruks ilgiau, tačiau sėkmės tikimybė yra daug didesnė.
Stovykla keliaujant
Patariame pradėti tyrinėti naują vietą nuo vieno svarbaus dalyko – aplankyti vietas, kur galima įsirengti stovyklą. Jūs nepasigailėsite savo laiko. Pirma, galite greitai pereiti tarp jų - tai bus naudinga atliekant šalutinius uždavinius. Antra, stovyklose galite pailsėti ir pasipildyti sveikatingumo gėrimų atsargomis. Prisiminsite tai, kai savo kelionių viduryje staiga atsidursite sunkioje kovoje ir be gydomųjų buteliukų.
Kalbėk su viskuo, kas gali kalbėti
BioWare žaidimų veteranai tai jau žino, tačiau visi kiti taip pat turėtų atsižvelgti į šią taisyklę. Inkvizicijoje yra daugybė būtybių, kurios gali palaikyti pokalbį. Bendravimas su jais padės geriau suprasti „Dragon Age“ pasaulį, sužinoti apie veikėjų santykius, taip pat sulaukti daugybės užduočių. Tai ypač pasakytina apie jūsų sąjungininkus – jie gali jums pasakyti daug įdomių dalykų. Rekomenduojame po kiekvienos didelės misijos pabendrauti su visais savo partijos nariais: taip nepraleisite progos padidinti (ar sumažinti) savo sąjungininko reputaciją, gauti iš jo užduotį ar pamatyti įdomių situacijų – pavyzdžiui, kaip Kasandra muša. Varrickas įsiutęs.
Surinkite naudingus išteklius
Nuolat susidursite su kasyklomis su vertingais metalais ir įvairiausiais augalais. Nepatingėkite skirti laiko jų rinkimui: inkvizicijoje tai įvyksta gana greitai, o nauda yra didžiulė. Pirma, su jų pagalba galite sukurti naują arba patobulinti esamą įrangą. Antra, norint pakelti inkviziciją reikia išteklių rinkinių. Trečia, su jų pagalba galite atlikti kai kurias užduotis. Ketvirta... tai tiesiog sukelia priklausomybę.
Kol jūs žudote drakonus ir gelbėjate pasaulį savo prakaitu, jūsų patarėjai vėsina tvirtovėje. Norėdami maksimaliai išnaudoti savo laiką „Dragon Age: Inquisition“, turite juos reguliariai užimti. Dažnai grįžkite į bazę ir duokite nurodymus posėdžių salėje. Jūsų agentai gali surinkti pinigų, kad paremtų inkviziciją, išspręstų politinius nesutarimus, užmegztų naudingų ryšių, gautų įrangą partijai ir dar daugiau. Kiekvienas patarėjas užduočiai atlikti užtrunka tam tikrą laiką – nuo poros minučių iki kelių valandų. Skaitiklis veikia realiu laiku, todėl rekomenduojame atlikti sudėtingiausias ir ilgiausias užduotis prieš paliekant inkviziciją. Kai grįšite, patarėjas bus pasiruošęs pranešti.
„Dragon Age: Inquisition“ buvo išleistas lapkričio 18 d. PC, PS3, PS4, Xbox 360 ir Xbox One. „Gmbox“ apžvalgoje žaidimas gavo .
Išlyginkite savo personažą žaidime „Dragon Age: Inquisition“ – tai klasikinis RPG procesas, kurio metu įgyjama patirties, o tada investuojama taškų į reikiamus įgūdžius ir gebėjimus. Patirties žaidime galima įgyti atliekant užduotis, naikinant priešus ir uždarant nesutarimus.
Kylant lygiui, jūsų veikėjo pagrindiniai atributai didėja. Be to, jūs gaunate įgūdžių taškų (privilegijų), kurių reikia norint įgyti naujų įgūdžių.
Lygių padidinimas taip pat atveria kelią anksčiau nepasiekiamoms misijoms ir naujiems, pavojingesniems priešininkams. Svarbu suprasti, kad „Dragon Age: Inquisition“ charakterio tobulinimas nėra toks greitas procesas, todėl neturėtumėte neapgalvotai investuoti į naujus įgūdžių taškus.
Uždarykite plyšius
Jūs esate inkvizitorius, vienintelis herojus, galintis panaikinti šešėlių įtrūkimus, išsibarsčiusius visame žaidimų pasaulyje. Uždarius kitą plyšį, jūs gaunate vertingų patirties taškų, kurie skiriasi priklausomai nuo regiono, kuriame yra plyšys.
Sunaikink aukšto lygio priešininkus
Senas patarimas visiems RPG: ieškokite aukšto lygio priešų „sudėtingose“ zonose ir įgykite daug patirties juos žudant. Žinoma, reikia turėti atitinkamą įrangą ir būti pasiruošus sunkioms kovoms.
Sunaikink drakonus
Iš viso į Dragon Age: Inquisition turi dešimt drakonų ir, kaip galite įsivaizduoti, tai yra sunkiausi žaidimo priešininkai. Šių monstrų nužudymas žada jums daug patirties ir naudingų dalykų.
Užfiksuokite tvirtoves
Tvirtoves, kaip taisyklė, saugo aukšto lygio priešininkai. Pasirinkite savo sugebėjimus atitinkančius tikslus ir įgykite papildomos patirties.
Tyrinėti pasaulį
Daug paprastos veiklos Drakono amžius: Inkvizicija, pavyzdžiui, žolelių rinkimas ar gyvūnų medžioklė, suteikia papildomos patirties. Žaidimo pasaulyje paslėptų paslapčių, dokumentų ir lobių studijavimas leis greitai padidinti savo lygį.
Josephine Perk
Užduotys
Atlikdami įvairias užduotis įgyjate patirties ir naujų lygių. Todėl, jei manote, kad jūsų lygis nėra pakankamai aukštas, kad galėtumėte progresuoti toliau, turėtumėte atkreipti dėmesį į šalutinius (nedidelius) darbus.