Domino žaidimo taisyklės: Ožka. Pagrindinės žaidimo domino taisyklės ir taktikos elementai „Ožka (jūra)“ Efektyvios žaidimo domino paslaptys
Domino žaidimo taisyklės
Kiekvienas iš mūsų rankose laikėme domino kauliukus. Jie yra mediniai arba plastikiniai, dažniausiai juodi arba balti su baltais/juodais taškeliais. Visi mėgo žaisti domino. Šiais laikais vaikai, žinoma, žaidžia dažniau, tačiau galima pamatyti ir senus žmones, suaugusius, kurie ta pačia tvarka dėlioja kauliukus ant lygaus stalo, suolo ar lentos paviršiaus.
Atrodytų, kas sudėtinga teisingai išdėstyti skaičius? Pažvelkime į domino žaidimo taisykles.Domino rinkinį sudaro 28 stačiakampės detalės, padalintos per pusę linija. Kiekvienoje kvadrato pusėje yra taškai, kurių skaičius gali būti skaičius nuo nulio iki šešių. Beje, kodėl pirštai? Manoma, kad šis pavadinimas kilęs iš žodžio kaulai, tai yra kubeliai. Ir kiekviena lėkštė simbolizuoja dviejų kauliukų metimą. Kai kuriuose domino rinkiniuose gali būti plytelių, kurių vienoje pusėje yra daugiau nei šeši taškai, iki aštuoniolikos. Taip pat Kinijoje yra pasikartojančių domino, ir nė viename iš jų nėra tuščių kvadratų. Be to, yra vaikiškų domino kauliukų, kur gali būti vaikiški arba išskirtiniai domino kauliukai, kur vietoj taškelių naudojami paveikslėliai. Atvirkštinė pusė paprastai yra plokščia, bet gali būti padengta kokiu nors identišku raštu.
Dabar mes žinome, iš ko susideda rinkinys. Pradėkime nuo žaidimo. Paprastai dalyvauja du ar keturi dalyviai. Jei žaidžiate kartu, reikia atiduoti septynis žetonus, jei yra keturi žaidėjai, tada penkis. Likusią dalį reikia atidėti į šalį („namą“, „turgų“, „rezervą“). Pirmasis ėjimas priklauso tam, kuris gavo du nulius arba du šešetukus (priklausomai nuo to, kaip buvo susitarta arba kokį žaidimą žaidžiate). Jei šių kauliukų niekas neturi, tuomet galite pradėti nuo bet kurio kito dvigubo žetono, atsižvelgiant į stažą (tai yra, du dvejetai, du penketukai ir pan.). Jei staiga niekas neturi dvejetų, jie pradeda nuo domino, turinčio didžiausią skaičių sumą. Pirmasis žetonas dedamas žaidimo lauko centre. Tada jie vienas po kito pradeda rikiuoti likusius. Galite tęsti abiem kryptimis, pridedant tuos pačius skaičius pagal taisyklę (nuo šešių iki šešių, nuo penkių iki penkių ir pan.), tačiau kartais jie naudoja kitą metodą, kai gretimų skaičių suma turi būti lygi šešiems (ty į šešis turi būti atsakyta nuliu, penkiais po vienetą ir toliau pagal šį principą). Būtinai atsiminkite šias domino taisykles.
Jei neturite ką paskelbti, turėtumėte pasiimti jį iš „namų“, kol turėsite ką paskelbti. Tačiau gali susiklostyti situacija, kai ant stalo visiškai nėra ką dėti, o visi rankose laiko žetonus. Tai vadinama „žuvimi“.
Laimi tas, kuris pirmas padeda paskutinį domino kauliuką ant stalo (arba turi mažiausią žetonų kiekį „žuvyje“). Likusieji suskaičiuoja sumas ant savo žetonų ir užsirašo lape. Žaidimas kartojamas dar kartą, kol pasiekiama iš anksto nustatyta riba (šimtas, du šimtai taškų).
Yra daugybė žaidimų, kuriuose naudojami domino žaidimai. Pavyzdžiui, Kinijoje jų skaičius siekia keturiasdešimt. Rusijoje žinomi tokie variantai: 1. Ožka. Šiame žaidime dalyvauja du, trys ar keturi dalyviai. Žaidimas pradedamas nuo mažiausio dublio. Kitame žaidime pirmas eina ankstesnio turo nugalėtojas. Pralaimėtojai užrašo taškų skaičių, bet tik tuo atveju, jei jis yra trylika ar daugiau. Žaidimas žaidžiamas iki 101 taško, o pralaimėtojas paskelbiamas „ožiu“. Yra komandinio žaidimo variantas, kai keturi žmonės yra suskirstyti į poras po du. Tokiu atveju vienos komandos žaidėjai sėdi vienas priešais kitą.
2. Ožkų įvairovė. Jūros ožka. Šis žaidimas yra ilgesnis ir sunkesnis nei ankstesnis. Yra du arba keturi žaidėjai (keturi yra suskirstyti į komandas). Žaidimas taip pat pradedamas nuo mažiausio dublio, tačiau dabar taškus renka nugalėtojas. Jis suskaičiuoja pralaimėjusiųjų rankose likusių skaičių sumą; jei ji yra didesnė nei dvidešimt penki, tada ją galima užrašyti. Bet jei kito turo nugalėtojas yra kitoks ir jis taip pat turi ne mažiau kaip dvidešimt penkis taškus, jūsų taškai nurašomi. Žaidimas žaidžiamas dėl 125 taškų. Dabar keletas subtilybių. Jei jūsų rankose yra du vaizdai ir galite juos paskelbti vienu metu, turite teisę tai padaryti. Jei žaidėjas, pradėjęs fiksuoti taškus, turi teisę pradėti žaidimą dvigubais šešetais. Jei jis laimi, jis laimi žaidimą, bet jei pralaimi daugiau nei 25 taškais, jis pašalinamas iš žaidimo. Laimi ir tas, kuris žaidimą baigia dviem nuliais (toks „ožys“ vadinamas „plikiu“). Jei paskutinis žetonas buvo dvigubas šešetas, tai yra arba laimėjimas (bendra pralaimėtojo rankose yra 25 ar daugiau taškų), arba kitas turas prasideda dviem šešetais.
Renkant taškus, atsižvelgiama į šias domino taisykles. Jei rankoje turite tik du nulius, tai yra 25 taškai. Jei yra tik du šešetai, tada 50 taškų. Jei yra tik nuliai ir šešetai - 75.
„Žuvies“ atveju veiksmai yra tokie. Žaidėjas, padėjęs paskutinį žetoną (išskyrus dublį), laikomas „žveju“. Jei „žvejas“ turi mažiau nei 25 taškus, o kitas – daugiau, tada „žvejas“ laimi ir pradeda šešetukais. Jei „žvejas“ yra pralaimėjusioje padėtyje, galite pabandyti nurašyti „žuvį“, tęsdami žaidimą iš bet kurio domino. Jei laimi „žvejas“, o antrasis žaidėjas turi daugiau nei 25 taškus, „žuvis“ nurašoma. Jei nepavyko nurašyti per tris važiavimus, tada „žvejas“ pralaimi, o laimėtojas vis tiek pradeda žaidimą šešiese. Jei su „žuvimi“ taškų suma visų žaidėjų rankose yra lygi, tada gaunami „kiaušiniai“. Jie nurašomi tik nuo dviejų vienetų. Jei nepavyksta nurašyti „kiaušinių“ tris kartus, skelbiamos lygiosios. Žaidimas baigiasi.
3. Tai irgi ožkų atmaina, bet šįkart sportiška. Yra keturi žaidėjai (vėl dviejose komandose). Skiedros dedamos ant specialių stovų. Teisė paeiliui perkelti pirmuosius perdavimą iš komandos į komandą. Raundų skaičius yra keturių kartotinis. Taškai fiksuojami jūros ožkos principu, tai yra, nugalėtojas išlaiko rezultatą. Laimi daugiausiai taškų surinkusi pora.
4. Asilas. Ožkos ir asilo skirtumai yra tokie. Žaidimas vyksta ne dviem, o keturiomis kryptimis. Galite rodyti dublikatus bet kokiu skaičiumi, bent du, bent keturi. Paėmimus galima uždaryti, tai yra, taškais nusukti žemyn. Tokiu atveju negalima dėti lustų ta kryptimi. Jei pradžia buvo ne su paėmimu, tai prieš pirmą atvirą ėmimą galite nustatyti tik porą uždaryti. Taškų skaičiavimas, kaip ir Ožkoje, pakyla iki 101. Jeigu taškų mažiau nei 13, tai jie įsimenami ir išbraukiami tik po kito turo, jei jame nieko neužrašyta.
5. Kita ožkų atmaina yra generolas. Vėl dvi komandos po du žaidėjus. Sandoris yra septyni domino kauliukai. Norint pasakyti komandos draugui, kad rankoje yra du nuliai, reikia mirktelėti, o jei du šešetukai – išpūsti skruostus. Pirmasis lustas su dviem vienetais yra išdėstytas ant stalo. Jei atsiranda „žuvis“, žaidimas neįskaitomas. Lustai išdėstyti tik dviem kryptimis. Jei žaidėjui pavyksta finišuoti dviem nuliais arba dviem šešetukais, jis paskelbiamas „generolu“. Žaidimas vis tiek baigsis, jei kas nors neturės žetonų rankose.
Čia balas yra pagrįstas ne taškais, o „generolais“ komandoje. Žaidimą riboja laikas – pusvalandis ar valanda. Tiesiog laikas pietų pertraukai. Kad būtų įdomiau, galite žaisti su keturiais, šešiais ar aštuoniais. Dar žaidžia dvi komandos, o jei viena pralaimi, vietą užima trečia. Jei viena komanda iškart gavo „generolą“, tuomet verta užleisti vietą kitai.
6. Šiek tiek kitoks žaidimas. Telefonas (kartais vadinamas Domiki). Žaidėjai nuo dviejų iki keturių. Pirmasis lustas yra „namas“, ant jo iš keturių pusių dedami lustai. Žaidimas pakyla iki 72 taškų.
Taškų skaičiavimo taisyklės yra tokios. Kai takelių galuose esančių skaičių suma yra penkių kartotinė, žaidėjui suteikiama ši suma, padalyta iš penkių. Dvigubas yra lygus jūsų taškų sumai. Laimėtojas pralaimėjusiųjų rankose likusią sumą padalija iš penkių ir užsirašo sau. Jei nedalijama iš visumos, suapvalinkite.
Kaip taisyklių variantą vienu metu galite nustatyti iki keturių vaizdų. Dar yra daug žaidimų. Galiausiai verta paminėti anglišką domino variantą, kuris prigijo Rusijoje. Šis žaidimas vadinasi „Miggins“. Žaidžia du, trys ar keturi. Jei yra du žaidėjai, tada išdalinami septyni žetonai, jei daugiau, tada penki. Pirmasis žaidėjas nustatomas burtų keliu. Galite pradėti žaidimą su bet kokiu domino. Išdėliojus pirmąjį takelį, žaidimas vystosi keturiomis kryptimis. Taškai skiriami, kai taškų suma juostų kraštuose yra penkių kartotinė. Kiekvienas penketukas žaidėjui uždirba penkis taškus. Pergalė atneša dar dešimt. Kai yra „žuvis“, laimi tas, kurio rankose bus mažiau taškų. Šiuo atveju laimėti taškai skaičiuojami kaip skirtumas tarp nugalėtojų ir visų pralaimėjusių taškų. Skaičiavimas laikomas iki 200.
Iš pradžių galite pamanyti, kad domino žaidimo taisyklės yra sudėtingos ir painios, todėl rekomenduojame atsispausdinti šį puslapį ir pirmą kartą laikyti jį prieš akis kaip užuominą. Išmokite domino taisykles ir žaiskite smagiai!
Pagrindinės žaidimo domino taisyklės ir taktikos elementai „Ožka (jūra)“
/papildoma ir atnaujinama tobulėjant/
Ožka nėra porūšis , rūšis ir net ne tipas biologo požiūriu,
bet tik viena iš Homo Saience sielos būsenų žaidimo metu,
vadinamas gyvenimu.
/Epigrafas/
Žemiau pateikiamos pagrindinės domino žaidimo taisyklės „Ožka“ (vienas iš daugelio variantų) ir keletas taktinių technikų, greičiau palinkėjimų pradedantiesiems tikrai liaudiško žaidimo žaidėjams, kuriuos šio leidinio autorius turėjo galimybę. per pietų pertraukas darbe ir jaunesniojo mokyklinio amžiaus vaikus stebėkite daugiabučio namo kieme, žaidžiančius su tikrais meistrais.
Žaidimą žaidžia dvi žaidėjų poros, kurių kiekviena pati pasirenka septynis domino kauliukus, prieš tai kruopščiai sumaišytus uždarus, kuriuos laiko paslaptyje nuo žaidėjų. Jei vienas iš žaidėjų turi daugiau nei penkis tos pačios rūšies kauliukus: tuščius (su "0"), vienetus, du, tris, keturis, penkis, šešis arba dvigubus (1-1, 2-2, 3-3, 4). -4 , 5-5, 6-6, 0-0), - kauliukai sumaišomi ir vėl išardomi.
Pagrindinis (idealus) žaidimo tikslas yra sukurti laimėjimo situaciją, kai žaidimas baigiasi vienam žaidėjui vienu metu padėjus du kauliukus 6-6 ir 0-0, kai jam nebelieka kitų. Priminsiu, kad žaidimo taisyklės leidžia vienu metu dėti (teisė DUPLE) bet kokius du dvigubus kauliukus, taip pat kiekvienam žaidėjui suteikiama teisė dėti tik vieną dublį, jei yra antras. , ir teisę nedėti nė vieno iš esamų dublių, jei yra kitas „paprastas“ kauliukas (ne dublis), priklausomai nuo žaidimo situacijos ir žaidėjo norų.
Žaidimas prasideda 1-1 kauliuku pirmame raunde. Žaidėjas, kuris jį padėjo, laikomas INTERVIETU.
Antrasis (kitas) ėjimas žaidimo rate atitenka žaidėjui, kuris yra pagal laikrodžio rodyklę nuo žaidėjo, atlikusio kitą ėjimą (arba žaidėjui, kuris įdėjo pirmąjį kauliuką kiekviename žaidimo rate, jei tai pirmasis ėjimas). Tada ėjimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę iki kiekvieno žaidimo raundo pabaigos.
Kauliukai dedami taip, kad būtų užtikrinta, jog kauliukai būtų nuolat „suklijuojami“ su kiekvienu nauju kiekvieno žaidėjo judesiu (žr. žaidimo žaidimo vaizdo pavyzdį arba įrašą žemiau). Kaulas su „1“ arba kaulas 1-1 uždedamas ant atviro kaulo su „1“, kaulas su „2“ arba kaulas su 2-2 uždedamas ant kaulo su „2“, „3“ - "3" arba "3-3" ... ir tt, kauliukams su "0" - kauliukai su "0" arba "0-0" pritaikomi judant.
Vienu metu bet kuriam kitam žaidėjui padėjus paskutinius kauliukus 6-6 ir 0-0, žaidimas baigiasi šio žaidėjo ir jo partnerio laimėjimu su didžiausia garbe, o varžovams suteikiamas neišdildomas „garbės“ titulas. GENERAL, o karinio jūrų laivyno žaidėjams arba žaidžiant laivyne - ADMIRAL.
Daug dažniau nei BENDRA žaidimo situacija susiklosto tokia situacija, kai žaidimas pergalingai baigiasi tik su viena būdinga skylute - 0-0 kauliukais, jei šio žaidėjo rankose nelieka kitų kauliukų. Tokiu atveju pralaimėjusiai žaidėjų porai priskiriamas atitinkamai gėdingas PAREIGŪNO (-ų) titulas.
Abiem atvejais toks titulas veda į žaidimo pabaigą pralaimėjusios komandos (žaidėjų poros) pakeitimu kitais „ožio kandidatais“.
Jokia kita žaidimo išvada nesuteikia tokios garbingos baigties nugalėtojams.
Yra partijos rezultatas be šių nepaprastai garbingų „titulų“. Norėdami tai padaryti, pralaimėjusi žaidėjų pora, remiantis bendru laimėtų ratų skaičiumi per vieną žaidimo žaidimą (su savavališku ratų skaičiumi), turi surinkti mažiausiai 125 taškus – visų jų rankose likusių kauliukų sumą. kiekvieno žaidimo rato pabaigoje. Kaupiamoji sąskaita prasideda ir tęsiasi iki pralaimėtų 125 taškų, nuo turo, kuriame atitinkama žaidėjų pora surinko bent 25 taškus, reikalingus laimėti sąskaitai atidaryti.
TAŠKŲ APSKAIČIAVIMAS KIEKVIESE LODIJOJE KIEKVIENAI PORA ATSKIRTA, o taupomosios sąskaitos „atidarymo“ sąlyga kiekvienai priešininkų porai nepriklauso nuo kitos poros taškų. Tie. Poros, kuri „atvėrė rezultatą pakeliui“ į pralaimėjimą, rezultatas taip pat prasideda nuo 25, o žaidimas (ir rezultatas žaidime) baigiasi pralaimėjus pirmai porai, surinkusiai 125 (ar daugiau) laimėtus taškus. .
Laimėjus „taškams“, kiekvienam pralaimėjusios poros žaidėjui suteikiamas PRIVAČIOJOS OŽKOS (jūros) arba tiesiog OŽKOS titulas.
Taupymo sąskaita kiekvienai porai atskirai susideda iš kauliukų sumos, sukauptos peržengus slenkstį - NUO JŲ SĄSKAITOS ATIDARYMO ir DARBINĖJĄ ŽAIDIMO TURĄ PRADĖJUSIOS POROS RANKOSE LIKUSIŲ KULIKLIŲ SUMOS.
Vienintelis likęs 0-0 kauliukas pralaimėjusios poros žaidėjo rankose reiškia 25 kaupiamųjų baudos taškų pridėjimą prie pralaimėjusios poros ir nieko neprideda, jei rankose liko daugiau nei vienas. Ir tik 6-6 kauliukai jų rankose prideda 50 kaupiamųjų baudos taškų, jei tai yra vienintelė likusi plytelė, arba tik 12 taškų, jei jų rankose yra daugiau nei viena 6-6 plytelė.
Žaidėjui užbaigus žaidimo raundą, laimėjus tik vieną dvigubą 6-6, pralaimėjusiai porai pridedama 100 taškų, o kiti šio rato varžovų baudos taškai neįskaitomi.
Taip pat žaidime yra keletas pavadinimų (žaidimo situacijų), kurie papildo aukščiau aprašytus: pavyzdžiui, jei žaidimo metu susiklostė situacija, kai žaidimo tęstinumas neįmanomas – buvo sumuštas norimo tipo kauliukas. išsekę, tačiau ne vienas žaidėjas atsikratė savo kauliukų nepalikdamas pusiausvyros žaidimo eigoje.žaidimo ratas.
Ši situacija vadinama FISH, jei bet kurios poros taškų skaičius yra didesnis nei 25, pirmą kartą žaidime atidaroma sąskaita (kitaip galioja bendra įprasta žaidimo eiga ir FISH situacija ignoruojama ).
ŽUVYS, sukūrusios žaidimo situaciją, vadinamos FISHERMAN, o pora – ŽVEJYS. Be to, teisė atlikti kitą ėjimą priskiriama porai, kuri padarė paskutinį einamojo žaidimo raundo ėjimą, t.y. MADE FISH, o prarasti taškai (kai kuriose žaidėjų komandose prie jų pridedami pralaimėjusios poros taškai, kad paspartėtų žaidėjų kaita) priskiriami tam, kuris jų daugiau pelnė. Vieno iš žaidimo partnerių vieno kauliuko 0-0 buvimas suteikia porai 25 taškus, nepriklausomai nuo partnerio ir priešininkų taškų, o tik 6-6 bet kurio partnerio kauliukai suteikia porai 50 taškų. Už retą atvejį 0-0 ir 6-6 iš skirtingų žaidėjų toje pačioje kortoje FISH situacijoje jiems pridedami 75 baudos taškai.
Jei su žuvimi žaidėjo kauliukų taškų sumos, likusios kiekvienos iš žaidimo partnerių poros rankose, kai taškai fiksuojami, yra lygios tarpusavyje, situacijai suteikiamas pavadinimas „KIAUŠINIAI“.
Tokiai situacijai pasikartojant viename žaidime, jos vadinamos dvigubomis, trigubomis... pagal panašių situacijų skaičių žaidime.
Tokiu atveju tiems, kurie pralaimi žaidimą, prie pagrindinio „titulo“ pridedamas garbės ženklas „SU KIAUŠINIU SVORIU...“. O svoris nustatomas pagal taškų sumą, pagrįstą visų kiaušinių visuma. Situacijų skaičius „padaugina titulo garbę“.
Tokio pavadinimo pavyzdys su prierašu: „GENERALAS SU TRIJŲ KIAUŠINIU SVERIU... DVIDESIMT KILO“; „PARERINĖ SU 40 kg KIAUŠINIAIS“.
Kitas žaidimo ėjimas visada priklauso porai, kuri „padarė“ FISH.
Kitame žaidimo raunde po „žuvies“ galimas ėjimas iš bet kurio kauliuko ir nepriklauso nuo partnerio, kuris iš žvejų PADĖJO ŽUVĘ (ŽUVĘ).
Pasibaigus kiekvienam žaidimo ratui ( įskaitant ŽUVŲ situaciją) jei yra „rekordas“, kurio bendras rezultatas yra didesnis nei 25, bet mažesnis nei 125 taškai bet kuriai iš žaidžiančių porų, teisė judėti atitenka tam tikro žaidimo turo nugalėtojams, nebent ratas baigiasi PAREIGŪNAS arba GENERALAS (t. y. praradus vieną iš porų).
Žaidimo raundo užbaigimas 6-6 dubliu prideda 100 taškų prie laimėjusios poros „darbo“ žaidime.
Taškai už žuvį pridedami prie kitų „darbo“ taškų, kuriuos surinko atitinkama pora (arba tik viena pora - surinkusi daugiausiai taškų šiame rate, o tai priklauso nuo susitarimo žaidime.
Pora, surinkusi 125 ir daugiau baudos taškų, gauna gėdingą DARBO OŽKOS titulą, o žaidimas baigiasi jos pralaimėjimu ir atitinkamai priešininkų pergale.
Esant daugybei eilių žaidime „Ožkos dėl pašalinimo“, po žaidimo turo, kuris baigėsi taškų atėmimu, trečiasis žaidimo turas visada prasideda kauliukais 6-6, su kuriais „laimingasis“ savininkas įeina. O nurašymas įvyksta tik praradus partnerius, įvedusius „GOAT“, t.y. dvikauliai 6-6.
Laimėjimas poros, patenkančios į žaidimo ratą 6-6 numato jos laimėjimai, DARBO PERGALĖS titulas, suteikiantis savo varžovams DARBO OŽKĄ.
Žaidimas šioje žaidimo versijoje dėl sparčios žaidėjų kaitos (dėl žaidimo sutrumpėjimo) tampa pastebimai dinamiškesnis.
Jei, turėdama teisę patekti į 6-6, žaidimo ratą laimėjusi partnerių pora tokio kauliuko neturi, jį už bet kurį kauliuką, mainais į „paprastą“ 6, PERKA laimėjusio rato partneris. pora, kuri yra kita pagal laikrodžio rodyklę už kabliuko savininko 6 -6. Keitimas atliekamas nerodant keičiamo kauliuko.
Priešininko laimėjimas sumažina jo taškus iki nulio.
Jei nėra žaidėjų eilės IŠVYKTI, žaidimas, nurašius taškus į nulį, vėl prasideda rezultatu 1-1.
ŽVEJAI turi teisę įvažiuoti su 6-6 ar bet kokiu kitu kaulu, priklausomai nuo jų noro. 6-6 eiga užtikrina, kad jie laimi žaidimą, jei laimi ratą, o jei pralaimi ratą, sukauptos darbo nuobaudos nurašomos nuo priešininkų poros ir žaidimas tęsiamas.
Jau iš pateikto pavyzdžio iš žaidimo taisyklių aišku, kad stipriausia žaidimo taktika yra žaidėjų noras sukurti situaciją žaidimo užbaigimui GENERALINIO ar PAREIGŪNO pareigose.
Autorius nesiima aprašyti žaidimo algoritmo, kuris tikrai veda į laimėjimą. Be to, algoritmų, kurie prideda šansus laimėti šiame tikimybiniame žaidime, skaičius turėtų būti keli (daug), sakykime bent jau remiantis tuo, kad kauliukų tikimybės pasiskirstymo žaidimo metu partnerių rankose dėsniai gali skirtis. - normalus arba skirtingas, priklausomai nuo eilių eiliškumo, žaidėjų polinkio į skirtingus žaidimo derinius skirtumus ir nustatytų kintamųjų kauliukų ketvertukų kombinacijų skaičių (jei niekas priverstinai nepraleido ėjimo) kiekviename žaidimo rate ir skirtingų variantų sąlygos kiekvieno rato pradžiai yra gana didelės.
Laimėjimo tikimybei (padidėjusiai) įtakos turi susitarimas su partneriu dėl signalinių ženklų (prieštaraujančių oficialioms žaidimo taisyklėms ir draudimams) ir dėl tipiško elgesio žaidime, kurio taisyklės nedraudžia (monotoniška pradžia). , pavyzdžiui, arba būdingas elgesys tipinėse situacijose).
Draudžiamos žaidimo taisyklės, pvz., vienos ar abiejų žaidėjų porų sukčiavimo technikos naudojimas – neatsitiktinis kauliukų maišymas, siekiant užtikrinti reikiamą rinkinį iš anksto nustatytose rankose, kauliukų slėpimas žaidimo pabaigoje, žaidimo pradžia. esant didesniam (mažesniam) kauliukų skaičiui rankoje, monotoniškos kai kurios rankos turi daugiau kaulų nei nurodyta taisyklėse (daugiau nei penkis), nurodant partneriui pagrindinius kaulus (arba kaulus, kurių rankose trūksta).) jo žaidime su signalu - sąlyginė frazė, žvilgsnis ar kauliuko smūgio garsumas, jo įdubimų nurodymas, ypač 5-5 (trūkčiojant pečiais ar patrynus ausį), 6-6 (išpūtus jo skruostai ar judinant lūpas), 0-0 (trinant nosį); kito ėjimo praleidimas be pateisinamos priežasties, siekiant suteikti garantuotą pranašumą reikiamu momentu, tarkime, kompensuojant tempo praradimą dėl būsimų visų kitų žaidėjų ar oponentų ėjimų praleidimų, įgyjant papildomą pranašumą už savo partnerį, daugumoje „liaudies“ kolektyvų yra smerkiamas, todėl jų naudojimas toliau nesvarstomas. Norintieji sužinoti apie jų naudojimą gali puslapyje “Domino žaidėjo kodas. pokštas"asmeninė autoriaus svetainė
http://site/00208.txt
http://site/00208.docspausdintoje versijoje.
· Prisiminkite savo partnerio ir priešininkų judesius kiekviename žaidimo raunde.
· Nuspręskite ir pakoreguokite savo požiūrį žaidimo eigoje: kas: jūs arba jūsų partneris būsite lyderiai dabartiniame žaidimo rate konkrečioje žaidimo situacijoje. Vadovo keitimas rato metu yra kupinas nesusipratimo su partneriu ir rodomas tik dėl labai įtikinamų priežasčių, pavyzdžiui, kai smarkiai išaugo GENERALO ar PAREIGŪNO šansai.
· Jei žaidėjas, kuris inicijuoja žaidimą, turi visų tipų kauliukus, su 4-5 vieno tipo kauliukais, tada prasminga imtis žaidimo net ir pralaimėjimo rizikos sąskaita. Panašus elgesys žaidžiant „sau“ galimas žaidimo situacijoje, kai yra tik 3 ar daugiau to paties tipo kauliukų, kurie sutampa su kito žaidėjo-įsibrovėlio (oponento ar partnerio) kauliukais, jei kauliukų išdėstymas leidžia manyti, kad partneris užtikrins, kad oponento eilė bus praleista kito ėjimo teise (ROLL priešininką), suteikdamas savo žaidėjui palankią galimybę užbaigti žaidimo raundą arba reikšmingas galimybes baigti žaidimas GENERALAS arba PAREIGŪNAS, kr. dvigubo 6-6 atveju (ĮRAŠYTI ŠIMTĄ), net ir partnerio elgesio taktikos ignoravimo kaina.
· Apskaičiuokite ir pakoreguokite savo žinias apie partnerio ir priešininkų kauliukus žaidimo eigoje. Ypatingą dėmesį atkreipkite į dublių 0-0 ir 6-6 vietas, kurių buvimas vienai ar kitai žaidimo rato porai užtikrina greitą žaidimo pabaigą su garbe (GENERALINIS arba PAREIGŪNAS).
· Žaidimo situacija, kai varžovai dažnai praleidžia ėjimus (RIČIAMI) arba su vienodu kauliukų skaičiumi, varžovai daugiausia žaidė didesniais kauliukais arba vienam iš varžovų rankose liko 0-0 arba 6-6, o tai reikšmingai padidina savo šansus, teikia pirmenybę FISH., nurodo į žaidimo ar žaidimo raundo pralaimėjimą.
· FISH taip pat patartina tais atvejais, kai yra akivaizdžių šansų baigti žaidimą „gėdingu pralaimėjimu – GENERALAS, PARININKAS arba – su didele žala – dubliu 6-6 su 100 kaupiamųjų taškų oponentams rekordu.
-Daugelis partnerių porų pradeda žaidimą padėdami savo stiprius kauliukus, kiti laukia situacijos, kai tokį kauliuką padės priešininkas, o kraštutiniais atvejais – partneris. Antruoju atveju rizikuojate nesuprasti savo žaidimo partnerį, pirmuoju jau nuo pirmųjų judesių „atskleidžiate“ savo ketinimus ir kauliukus.
Žaidimo baigtis priklauso nuo to, kiek vienos poros taktinės technikos yra žinomos kitai, kiek kita žaidėjų pora gali rasti kontrapriemonių prieš varžovų žaidimą, kad išlygintų, padidintų savo ar sumažintų savo šansus laimėti. . Priimtina padidinti riziką pralaimėti žaidimo rate, siekiant laimėti žaidimą „garbingai“ - kaip GENERALO ar PAREIGŪNO.
Patartina padidinti riziką žaisti vardan idealaus rezultato su maža tikimybe laimėti situaciją, esant žaidimo pranašumui - prarandant sukauptus taškus iš oponentų poros. Tokiu atveju klaidos ar avarijos rizika yra minimali ir bus ištaisyta kitame žaidimo etape.
Priminsiu, kad kiekviena 4 ir daugiau žaidimo žinovų (žaidėjų) folklorinė grupė turi savo, šiek tiek kitokias žaidimo taisykles, savo susitarimus ir požiūrį į leistinas partnerių ir varžovų „laisves“. Autorius mano, kad svarbu, kad kiekvieno žaidimo metu jie išliktų NEKIKETI, vienodi ir SUPRASTAMI visiems kiekvienos grupės dalyviams ir būtų keičiami tik VIENBINGU visų žaidėjų SUTIKIMU.
Žemiau yra įrašas ir grafinis vaizdas iš vieno iš variantų vos vieno žaidimo rato, pasibaigusio garbinga 1 ir 3 žaidėjų poros pergale. Jame pirmojo ėjimo teisė buvo suteikta žaidėjui Nr.1, kurio rankose yra 1-1 kauliukas. Žaidimas pasibaigė žaidėjui Nr. 1 vienu metu padėjus du kauliukus (dvigubai 0-0 ir 6-6) žaidimo pabaigoje paskutiniu žaidimo ėjimu, suteikiant varžovams gėdingą GENERALO titulą.
Dalis kaulų liko žaidėjų Nr.2, Nr.3, Nr.4 rankose.
Naujas žaidimas vėl prasideda 1-1 apsisukimu, sumaišius kauliuką.
Analitinis žaidimo įrašas. „Ožkos (jūros)“ domino kauliuko laimėto žaidimo pavyzdinis įrašas
Dalies įrašymas |
|||||
rato žaidimas |
Žaidėjas #1 |
Žaidėjas #2 |
Žaidėjas #3 |
Žaidėjas #4 |
|
6:6 ir 0:0 |
|||||
Ant rankų likę kaulai |
0:3 ir 3:5 |
6:0 ir 2:0 |
5:5 ir 5:2 |
Kiekvieno žaidėjo pradinį kauliuką galima lengvai nustatyti pagal kauliukų įrašus kiekviename stulpelyje.
Grafinis vaizdas ant aukščiau įrašyto domino žaidimo „Ožka (jūra)“ išdėlioto kauliuko plokštumos
Saltykovas Vladimiras Nikolajevičius, Ukraina, Užkarpatė, Užgorodas
Kaip žaisti domino?
Domino yra stalo žaidimas, atsiradęs XII amžiuje Kinijoje. XVIII amžiuje šis žaidimas atkeliavo į Europą, kur įgijo modernią išvaizdą ir pavadinimą. Domino rinkinys paprastai susideda iš 28 domino kauliukų, įskaitant 7 dublius (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 ir 0-0) ir 21 gretimą kauliuką (1-2, 2-3, 4-5 ir kt.).
Kaip taisyklingai žaisti domino, koks maksimalus žaidėjų skaičius domino, kiek domino išduodama žaidimo pradžioje, kaip skaičiuojami taškai ir kaip nustatomas nugalėtojas?
Klasikinės taisyklės: kaip žaisti domino
Šį stalo žaidimą žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių. Dviems žaidėjams išdalinamos 7 plytelės, trims ar keturioms - 5. Žaidimą pradeda tas, kuris turi dvigubą 6-6, jis deda šią plytelę, likusieji prideda 6-1, 6-2, 6- 3, 6-4 arba 6-5.
Jei žaidimo pradžioje nė vienas žaidėjas negauna dublio 6-6, tada žaidimą galima pradėti nuo kitų dublių (5-5, 4-4 ir kt.). Ir jei niekas negauna dublio, tada žaidimą pradeda nuo didelės vertės domino, pavyzdžiui, 6-5.
Žaidimo metu reikia išdėlioti domino kauliukus tokiu principu: pavyzdžiui, prie dvigubo 5-5 galite pritvirtinti kauliuką, kuriame yra 5: 5-3, pavyzdžiui, prie 5-3 kauliuko. pritvirtinkite domino kauliuką, turintį 5, ir snukį su 3.
Jei žaidėjas neturi tinkamo kauliuko, jis paima vieną iš tų, kurie liko nežaisti, arba praleidžia ėjimą. Bet jūs negalite praleisti judesio, jei jūsų rankose yra bent vienas tinkamas kaulas.
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas padeda paskutinius savo kauliukus ant stalo. Laimėtojui suteikiama visų pralaimėjusiųjų taškų suma.
Taškai skaičiuojami pagal kitų žaidėjų rankose likusių domino kauliukų vertes (pvz.: 4-1=5 taškai, 3-6=9 taškai, 2-5=7 taškai). Verta pažymėti, kad 0-0 dalyviui suteikia 25 taškus.
Be to, žaidimas gali baigtis, kai žaidėjai vis dar turi kauliukus, bet nėra ko dėti ant stalo. Ši situacija vadinama „žuvimi“ ir laimi ta, kuri turi mažiausiai taškų. Jam nurašytas pralaimėjusiųjų taškų skirtumas.
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų pasiekia iš anksto nustatytą taškų skaičių, pavyzdžiui, 100.
Aukščiau aprašytos taisyklės nurodo, kaip žaisti domino tradicine forma. Tačiau be to, yra ir kitų domino žaidimų tipų.
Populiariausias domino žaidimo variantas vadinamas „Ožka“. Dažniausiai groja keturi žmonės, du prieš du, bet gali žaisti ir trys, ir du. Žaidimas yra padalintas į raundus.
Kiekvienam žmogui suteikiami 7 domino kauliukai; jei žaidžia mažiau nei 4 žaidėjai, likę domino kauliukai sudaro „turgų“. Jei žaidėjas gauna penkis ar daugiau dublių, domino kauliukai dalijami iš naujo. Žaidimą pradeda tas, kuris rankose turi mažiausią dublį, t.y.
1-1 žaidžiant su keturiais žaidėjais arba kitu mažiausiu dubliu, jei yra du ar trys žaidėjai. Judėjimas turi prasidėti nuo šio mažesnio dvigubo.
Žaidimas juda pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas paskesnis žaidėjas turi padėti kauliuką, kurio vertė sutampa su paskutiniu ant stalo padėtu kauliuku sąlyčio taške (žr. tradicinio domino žaidimo taisykles). Žaidėjas, kurio eilė eiti, artėja prie turgaus, bet neturi reikiamų domino.
Jis gaudo juos tol, kol suranda tinkamą. Pasibaigus kiekvienam turui, taškai skaičiuojami. Pralaimėję žaidėjai į savo sąskaitą užsirašo jų rankose likusių domino kauliukų kiekį. Tačiau sąskaitą galite atidaryti tik tada, kai turite bent 13 taškų.
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 101 ar daugiau taško, laikomas pralaimėjusiu ir gauna „OŽKOS“ titulą. Galima žaisti ir „ožiukas“ du prieš du, t.y. susijungti į komandas.
Dar įdomiau
1 patarimas: kaip laimėti domino kauliuką
Pagal žaidimo taisykles kiekvienas žaidėjas pasirenka septynis uždarus ir mišrius domino kauliukus. ir tolimesnis jo tikslas žaidime – vienu metu padėti kauliukus 6:6 ir 0:0, sukuriant pergalingą situaciją.
Jei jūsų kauliukų rinkinyje yra du dubliai, jūs turite teisę padėti abu dublius ant lentos arba vieną dublį palikti rezerve padėdami antrąjį. Žaidėjas, kurio sete yra 1:1, eina pirmas. Jei keturi žmonės žaidžia domino, teisė judėti iš pirmojo žaidėjo pagal laikrodžio rodyklę pereina antrajam, trečiajam ir ketvirtajam.
Kaip žaisti šį žaidimą:
Padėkite kauliuką taip, kad kitu judesiu kitas galėtų prilipti prie ankstesnio. Jei sužaisite kauliuką 6:6, o paskui 0:0, laimėsite žaidimą ir gausite generolo laipsnį. Tik vieno kauliuko metimas 0:0 suteikia karininko laipsnį. Taigi, jūsų taktika žaidime turėtų būti siekis įgyti generolo ar karininko laipsnį, o tai reiškia, kad reikia sukurti laimėjimo situaciją, kuri suteikia tokią galimybę.
Nepaisant to, kad žaidimo taisyklės draudžia susitarimus tarp žaidėjų, galite iš anksto susitarti su savo partneriu dėl kai kurių signalinių ženklų arba formuoti tipišką elgesį bet kuriai žaidimo situacijai, taip pat stebėti kitų žaidėjų elgesį.
Kiekviename žaidimo rate stenkitės atsiminti priešininkų, taip pat ir partnerio judesius. Jei žaidžiate su keturiais žaidėjais, taip pat turite nuspręsti, kuris iš jūsų ir jūsų partnerio taps žaidimo lyderiu. Nustačius lyderį, žaidimo metu jo neskirti – lyderis turi likti nepakitęs viso žaidimo metu.
Stebėkite oponentų kauliukus, bandydami išsiaiškinti laimėto dvejeto 0:0 ir 6:6 vietą. Jei jūsų oponentai dažnai praleidžia judesius arba žaidžia dideliais kauliukais, padidėja „žuvies“ tikimybė, o tai gali lemti jūsų oponentų pralaimėjimą.
2 patarimas: kaip žaisti domino
Šis senovės Kinijos ir Indijos žaidimas išpopuliarėjo dar XVIII amžiuje. Tuo pačiu metu domino gavo pavadinimą „domino“ puošnių juodai baltų kostiumų garbei. Dabar yra keletas domino žaidimo variantų. Panagrinėkime populiariausią veislę Rusijoje - „ožką“.
- domino kauliukų rinkinys, tuščias stalas, nuo 2 iki 4 entuziastingų žmonių
Visi domino kauliukai nuverčiami žemyn ant stalo ir kruopščiai sumaišomi. Tada žaidėjai atsitiktinai išrūšiuoja 5–7 domino kauliukus. Jei žaidi su keturiais ar trimis žaidėjais, kiekvienas gauna po 5 domino. Jei yra tik du žaidėjai, jie paima po 7 figūrėles. Likę akmenys sudaro vadinamąjį „turgų“; jie dedami į šalį neatsiverdami.
Žaidėjai apžiūri savo akmenis. Žaidimą pradeda tas, kuris turi didžiausią dublį (akmuo su tais pačiais skaičiais). Apskritai tai yra 6-6 akmuo, jei niekas neturi rankose, tada jie ieško 5-5 ir pan. Jei situacija tokia, kad niekas neturi dublių, tai jie eina nuo aukščiausio akmens su skirtingais skaičiais 6-5 arba 6-4 ir pan. Taigi, pirmasis žaidėjas deda pirmąjį žetoną ant stalo, o jo eismas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę kitam žaidėjui.
Kitas žaidėjas turi pridėti vieną iš savo akmenų prie akmens ant stalo su sąlyga, kad vienoje jo pusėje bus tiek pat taškų, kiek jau ant stalo. Taigi žaidėjai ant stalo deda akmenėlius, pritvirtindami juos prie vieno ar kito gautos linijos krašto pagal taškų skaičiaus derinimo principą.
Jei vienas iš žaidėjų turi du dublius, kuriuos galima padėti ir į dešinę, ir į kairę nuo daugelio ant stalo esančių akmenų, tai tokius dublius galima padėti vienu ėjimu. Paprastai vienam posūkiui dedamas tik vienas akmuo. Jei žaidėjas neturi tinkamo akmens, jis eina „į turgų“, tai yra, atsitiktinai paima žetoną iš papildomų akmenų krūvos. Žaidėjas ima akmenis iš „turgaus“, kol ištraukia reikiamą. Visi akmenys, kurie netinkami dėlioti, lieka jo rankose.
Tokiu būdu žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų padeda visus savo akmenis ant stalo arba kol pasirodo „žuvis“. „Žuvis“ yra aklavietė, kai visi žaidėjai turi žetonus rankose, bet niekas neturi tinkamų žetonų stalui, o „turguje“ žetonų nebeliko.
Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo likusių taškų skaičius. Taškų skaičius sutampa su taškų skaičiumi ant domino, kurį žaidėjas paliko rankose. Šiuo atveju tuščias dvigubas 0-0 yra vertas 25 taškų. Kiekvieno žaidėjo taškų rekordas prasideda ties 13 taškų. Užfiksavus taškus, prasideda kitas žaidimo turas. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų įmeta 101 tašką, jis vadinamas „ožiuku“.
Domino kauliukai vadinami "akmenimis", "domino" ir "domino".
Pravartu stengtis kuo greičiau išdėlioti žetonus su dideliu taškų skaičiumi ir bauda dviguba 0-0.
Stebėkite tam tikrų traškučių skaičių ant stalo, kad laiku pagamintumėte „žuvį“. Kiekvienas taškų skaičius ant lustų atsiranda 7 kartus.
Domino yra stalo žaidimas, kuris anksčiau buvo itin populiarus. Privalumas buvo žaidimo mobilumas ir smagumas.
Kompaktiško dydžio nešiojant ir užima mažai vietos dėliojant standartinius domino derinius.
Viena žaidimo sesija susideda iš kelių raundų su tam tikru taškų skaičiumi. Dažnai rengiami ištisi mini turnyrai. Domino galite žaisti bet kuriame amžiuje.
Tai taisyklių rinkinys, nulemtas žaidėjų įgūdžių lygio. Yra paprasčiausios interpretacijos ir taisyklės, kurios taps aiškios net pradedantiesiems.
Yra vaikiškas domino žaidimas, skirtas vidutinio amžiaus vaikams. Jei šis žaidimas yra suprantamas vaikams, tada bet kuris suaugęs gali išmokti žaisti.
Domino žaidimo taisyklės pradedantiesiems:
- Suprantamiausias žaidimo domino principas yra sustatyti domino kauliukus. kad taškų skaičius sutaptų. Taigi sukuriama nuosekli grandinė.
Yra tam tikri niuansai, nulemiantys žaidimo pabaigos ir pradžios momentus, atvejį, kai žaidėjas neturi kauliuko su reikiamu taškų skaičiumi.
- Klasikiniame domino žaidime dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Dviems žmonėms išdalinami 7 kauliukai, trims ar keturiems - 5 elementai vienam dalyviui.
Klasikiškai kaulai vadinami „akmenimis“. Likę kaulai dedami neteisinga puse į išorę. Ši kolekcija vadinama „turgumi“. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, turintis 6 ir 6 kauliukus.
Kaulas vadinamas dvigubu. Kitas žaidėjas turi padėti akmenį ten, kur yra šeši taškai vienoje iš laukelių. Jei jo nėra, turėtumėte ištraukti kaulą iš bendro „turgaus“.
- Klasikiniame domino yra toks dalykas kaip „žuvis“, „kryžius“. Kai ėjimas uždaromas akmens dublikatu pagal ankstesnio kauliuko taškus.
Laimi tas, kuris baigia dėlioti savo akmenis. Dažnai šis žaidimas baigiasi žuvimi. Kartais žmogui dėliojant „žuvelę“ lieka akmenų, tuomet pasikeičia taškavimo taisyklė.
- Žaidimo pabaiga nenulemia nugalėtojo.Žaidėjai iš anksto susitaria dėl maksimalaus taškų skaičiaus.
Taškų surinkimo instrukcija: visi taškai, kurie lieka kitiems žaidėjams, yra sumuojami ir įrašomi į žuvies dėjimą įveikusio, kuriam neliko akmenų, sąskaitą. Jei laimėtojas vis dar turi kauliukus, tada fiksuojamas skirtumas tarp visų žaidėjų taškų ir jo asmeninių taškų.
- Kiekvienas žaidėjas stengiasi apsieiti be papildomų akmenų, yra papildomame išplanavime. Puiku, jei jūsų priešininkas paima iš rinkos kuo daugiau akmenų.
Domino yra ne tik grynai mechaninis žaidimas, bet ir loginio mąstymo reikalaujanti veikla. Domino žaidimų yra labai daug: „Ožka“, „Asilas“, „Telefonas“ ir kt.
Skirtumas slypi individualioje taškų skaičiavimo sistemoje ir paties žaidimo pabaigos principe. Studijuojant taisykles svarbu atkreipti dėmesį į konceptualųjį aparatą, tai yra žinoti terminologiją. Pavyzdžiui, domino yra toks terminas kaip „dešra“.
Paslaptys domino
Klasikinis domino žaidimas neapima pernelyg sudėtingų derinių, vedančių į pergalę. Yra paslapčių, kaip žaisti žaidimą.
Nepriklausomai nuo žaidėjų skaičiaus ir žaidimo tipo, tinkamai apgalvotas žingsnis gali lemti teigiamą žaidimo baigtį.
Patyrę žaidėjai žino paslaptis, kurios padeda jiems priartėti prie pergalės. Nereikia jų įsiminti, reikia tik atsiminti „kovos“ sąvoką.
Svarbu! Pagrindinis laimėjimo derinio bruožas yra žaidėjų skaičius. Turėsite atsižvelgti į galimas kiekvieno dalyvio kauliukų taškų kombinacijas. Tai yra pagrindinė sėkmės sąlyga.
Jei žaidžiate su dviem poromis arba keturiais žaidėjais, suskaičiuoti varžovų ėjimų variantus yra kuo paprasčiau. Taigi žaidime reikia ne tik dėmesingumo, bet ir atminties, logikos bei gebėjimo koreliuoti situacinius derinius. Stalinio pomėgio paslaptys slypi paprastose manipuliacijose.
Į ką reikia atsižvelgti norint tapti domino žaidimo nugalėtoju:
Žaidimo paslaptys | Triukai naudojant paslaptis |
Keli paėmimai | Jei rankoje žaidėjas susiduria su dviem akmenimis su dubliais, neturėtumėte iš karto jų mesti ant stalo. Kauliuko padėjimo laikas gali būti nustatytas po kelių varžovų ėjimų. |
Suteik sau šansą | Kai leidžia taškų įvairovė, tuomet verta dėti akmenis taip, kad priešininkai neturėtų tiek taškų, o jūs tikrai turite vieną. Vienas ėjimas laimimas nesinaudojant „turgumi“. |
Sekite žaidimą | Tai pati paprasčiausia ir prieinamiausia paslaptis, galinti nuvesti į pergalę. Verta atidžiai stebėti varžovų judesius ir aiškiai nustatyti žaidėjų silpnąsias vietas. Jei žaidimas žaidžiamas poromis, svarbu mokėti teisingai, bet slaptai antrajai porai signalizuoti apie savo žaidimo būseną. |
Dvejetų pergalė | Priklausomai nuo domino tipo, svarbu atidžiai stebėti žaidėjus, kurie, kaip manoma, laimi plyteles arba dublius. Jei negalite laimėti, toks atidumas tikrai padės jums nelikti paskutiniam. |
Neformalus vadovas | Verta nustatyti lyderį kiekviename žaidimo rate. Priklausomai nuo jūsų situacijos, yra nustatoma žaidimo prieš neformalų lyderį taktika. Kartais tenka žaisti kartu, norint pabloginti silpno dalyvio padėtį arba, priešingai, priešintis, ginant savo interesą. |
Stiprūs kaulai | Priklausomai nuo oponentų ketinimų, nustatomas žaidimo sau principas. Jei jūsų varžovai nėra geriausioje situacijoje, geriau pradėti žaidimą su stipriais akmenimis, tada pergalė bus greita. Priešingu atveju situacija yra priešinga. |
Naudingas video
- Susiję įrašai