Drakono amžiaus herojų perėjimas – taktika ir patarimai. Heroes of Dragon Age: paslaptys, vadovas, apgaudinėjimai Dragon Age herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės, žaidimų mechanika
Drakono amžiaus herojai yra ilgai lauktas žaidimas populiarioje fantazijos visatoje. Tačiau negalite tikėtis didelio masto nuotykių, kuriais garsėjo kiti serijos žaidimai. Tai praktiškai kortų žaidimas. Čia absoliučiai viskas susieta su mūšiais su herojais ir be žaidėjo dalyvavimo. Žaidėjo užduotis yra tik pasirinkti partiją būsimam mūšiui, taip pat runų rinkinį. Būtent jie daro teigiamą įtaką herojui. Mūšio metu visi veiksmai vyksta automatiškai, atsižvelgiant į abiejų pusių kovotojų savybes ir savybes. Dėl to kiekviena kova virsta priešo stipriųjų ir silpnųjų pusių analize. Reikia rasti optimalų būrį mūšiui. Žaidimas turi puikų kelių žaidėjų režimą, kuris atrenka priešininkus su panašiais kovos įgūdžiais ir sugebėjimais. Strategija verčia pagalvoti prieš nusprendžiant įvykdyti misiją.
Kiekviena kortelė reikalauja tam tikrų išlaidų. Norint ką nors gauti, reikia mokėti. Runos yra svarbi premija. Norint jį gauti, reikia išteklių. Greičiausiai kils sunkumų. Juk tai žaidimas. Tik nepasiduok! Visos problemos gali būti išspręstos! Drakono amžiaus herojų gudrybės„Android“ ir „IOS“ skirtuose kristaluose taps geriausiu jūsų kovos draugu. Tai programa, skirta išteklių kiekiui keisti su labai mažais reikalavimais. Turite praleisti kelias minutes, kol įdiegsite jį savo telefone. Sureguliuoti pinigų parametrus žaidime nėra sunku. Vertė gali būti pakeista net iki didelio lygio. Tik kovose viskas buvo naudinga. Tai labai sutaupys žaidėjo kantrybę ir laiką.
„Hack for Heroes of Dragon Age“.žaidėjui suteiks galimybę atrasti savo stiprų kovos potencialą. Strategija pavirs žavia pasakų saga. Stiprūs vienetai tinkamai atstovaus žaidėjui mūšio arenoje. Juk tik jėga gali valdyti tautas. Ištisos civilizacijos garbino šį jausmą šimtmečius. Piniginio rodiklio pakeitimas tiesiog padidins jūsų galią ir pasinersite į kardo ir magijos pasaulį.
Žaidimas, pagrįstas kortų mūšiu, su konsolės grafika ir veiksmo RPG elementais. Pradėti žaisti pakankamai lengva, bet kuo giliau įsigilini į žaidimą, tuo jis tampa sunkesnis, todėl nauji žaidėjai nuobodžiauja arba nusivilia. Kad taip neatsitiktų, pasinaudokite mūsų patarimais.
Įstrigo bet kuriame iš lygių? Grįžkite į ankstesnį lygį, kad uždirbtumėte daugiau aukso ir patirties.
Galėsite pakartoti ankstesnius lygius tiek kartų, kiek jums reikės, nes tai suteiks jums papildomą galimybę užsidirbti aukso ir net kai kurių kristalų. Tai ypač pasakytina apie lygius, pažymėtus „lengvas“, kurį vėl atlikti nebus sunku.
Būkite atsargūs su paskutiniu lygio pakartojimu, kol gausite nemokamų kristalų.
Tiesą sakant, tai daug sudėtingiau, nei manote. Tiesą sakant, susidursite su stipresnėmis tų pačių veikėjų versijomis. Jei jaučiate, kad negalite susidoroti, grįžkite vėliau, kai turėsite pakankamai jėgų, bet kol kas nešvaistykite jėgų beviltiškiems mūšiams.
Kai esate mūšio režimu, geriausias jūsų kelias į pergalę yra žaidėjai, kurie siūlo jums mažus trofėjus už kovą.
Negalite matyti žaidėjo, su kuriuo kovojate, lygio ir jėgos, tačiau atminkite: jei už kovą su juo jums bus skirta 110 ar mažiau monetų, jūsų šansai laimėti yra dideli. Jei atlygis yra 150 ar daugiau monetų, greičiausiai priešas jus nugalės ir jūs prarasite savo trofėjus.
Pasirinkite herojus pagal frakcijos spalvas.
Jei herojai, kuriuos iškeliate, priklauso tai pačiai frakcijai ir atitinkamai turi tos pačios spalvos pjedestalą, gausite premiją, kuri bus labai naudinga susidūrimo su stipresniu priešu atveju.
Sujunkite savo korteles, kad gautumėte premijas.
Turėtumėte derinti identiškas korteles, kad gautumėte didelių premijų, ir tai galite padaryti daugiau nei vieną kartą. Tokiu būdu galite gauti kortas su aukštesnio lygio herojais, kurios savo galia prilygs retoms kortoms.
Pirkite kortelių rinkinius pagal jų savybes.
Kiekvienas kortelių rinkinys gali pasiūlyti neįprastas ir retas korteles, tačiau kai kurie rinkiniai turi didesnę galimybę tai padaryti. Taigi, pavyzdžiui, „Recruit“ rinkinyje gana dažnai būna neįprastų kortelių, o „Warrior“ – retai, tačiau jame yra retų kortelių. „Champion Pack“ garantuoja retas kortas, o ypatingas „Ultimate Pack“ – epines kortas. Legendinių ir epinių kortų taip pat galima rasti „Warrior“ ir „Champion“ rinkiniuose, tačiau tai priklauso nuo jūsų sėkmės.
Suburkite savo komandą apgalvotai.
Pasirinkite, kokius herojus talpinsite ir kokia tvarka, priklausomai nuo to, kokias premijas norite gauti. Antrosios linijos kariai labiau linkę gauti lemiamą smūgio premiją, o pirmosios linijos kovotojai – sveikatos premijas. Jei norite įgyti pranašumą prieš didelę oponentų grupę, pabandykite išvesti herojus, galinčius vienu metu smogti keliems priešams.
Atsargiai naudokite runas.
Stenkitės naudoti runas tik tada, kai jūsų energija ir ištvermė yra tinkamo lygio. Nepamirškite, kad skirtingoms runoms tinka skirtingos runos: lengvesnėms prireiks runų, kurios padidina patirtį ir monetų skaičių, o sunkioms kovoms – statistiką gerinančių runų.
Nepamirškite apie stiprintuvus.
Jei patirties stiprintuvai jums neduoda nieko ypatingo, tada lemiami smūgio stiprintuvai gali pakeisti žaidimą kai kuriose ypač sunkiose kovose.
Surinkite kristalus.
Galite gauti nemokamų kristalų, jei atrakinsite naują kortelę arba išsiųsite SMS žinutę draugui, kviečiantį juos žaisti. Išsaugokite juos ir stenkitės neišlaidauti, kol turėsite galimybę įsigyti Champion pakuotės arba sumokėti kristalais už galutinį energijos atstatymą, kurių dėka galėsite žaisti kiek norite.
- žingsnis po žingsnio strategija. Ir tai nėra klasikinis „Heroes of Might and Magic“ panašumas! Šiame žaidime herojai patys nusprendžia, ką ir kada nugalėti, žaidėjas gali pasirinkti tik kiekvieno mūšio strategiją. HoDA („Drakonų amžiaus herojai“) viskas pastatyta ant klasikinio korėjiečių atsitiktinumo. Situacijos, kai nesėkmingai ūkininkaujate tame pačiame žemėlapyje, tikėdamasis sulaukti reikiamo herojaus, čia nėra neįprasta. Aukojimas šiame žaidime nėra būtinas, tačiau be jos labai sunku greitai užbaigti pagrindinę kampaniją, bet mes vis tiek žaidžiame - tai yra sukeliantis priklausomybę. Daugiau skaitykite DUK – Drakono amžiaus herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės.
Drakono amžiaus herojai: paslaptys, vadovas, gudrybės, žaidimų mechanika
Sugerties dėsniai
- Labiau apsimoka įsisavinti tos pačios spalvos maistą, nes bus taikoma frakcijos premija
- Labiau apsimoka įsisavinti tokio pat laipsnio maistą kaip ir pagrindinis veikėjas, nes bus taikoma priemoka prie laipsnio, t.y. 2-ojo laipsnio didvyrį pelningiau maitinti 2-ojo laipsnio maistu, 3-ojo laipsnio didvyrį - 3-ojo laipsnio maistu, 4-ojo laipsnio didvyrį - 4-ojo laipsnio maistu, o didvyrį - 4-ojo laipsnio maistu. 1 laipsnį naudingiau maitinti IV laipsnio maistu.
- Legendinis maistas duoda daugiau taškų nei epinis maistas, epinis maistas – daugiau nei retas maistas ir t.t.
Palaikykite drakonų amžiaus herojų įstatymus
- Herojaus savybių padidėjimas bus didesnis, jei palaikymo frakcija ir palaikomas veikėjas sutaps
- Legendiniai herojai skirs didesnę paramos premiją nei epiniai herojai, epiniai herojai – didesnę palaikymo premiją nei reti ir pan. Tačiau dviejų ar trijų žvaigždučių legendiniai herojai nesuteiks daugiau paramos nei vienos žvaigždutės.
- Jei jūsų palaikymas jau turi 1-ojo laipsnio herojų, o jūs turite lygiai tą patį legendinį herojų, tada, kai legendinį herojų įdėsite į tą patį langelį, simbolių laipsniai bus sumuojami (ty jei Merril buvo antrojo laipsnio ląstelę ir ten įdėsite 1-ojo laipsnio Merril, tada į Dėl to ląstelėje bus 3-ojo laipsnio Merrill) ir charakteristikos padidės taip pat, lyg jas iš pradžių sujungtumėte, o paskui įdėtumėte. ląstelėje
Žaidimų kovos įstatymai Heroes of Dragon Age
Kad būtų lengviau suprasti, pažvelkime į keletą apibrėžimų: – tai veikėjo puolimas – tai veikėjo padaryta žala – toks yra frakcijų ciklas gamtoje. Raudonoji frakcija padidina žalą mėlynajai frakcijai, mėlynoji – juodųjų, juodoji – baltųjų, o baltoji – raudonajai. Premija už žalą yra 20%
- Jei būryje esantys veikėjai turi tą pačią frakciją, bus taikoma žalos premija, kuri priklauso nuo veikėjų retumo (tai yra, kiekvienas legendinis personažas skiria 5%, epas 4% ir tt). Jei dvi frakcijos sutampa iš karto, viena žalos premija vis tiek bus taikoma
- Pirmoje eilėje esantys personažai padidina savo sveikatą 50%, o galinėje eilėje esantys personažai padidina kritinio smūgio tikimybę
Apie žalą, padarytą mūšyje Heroes of Dragon Age
- Personažo padaryta žala gali skirtis iki 25% atakos. Tai yra, jei veikėjo ataka yra 100, tada žala svyruos nuo 75 iki 125
- Kritinė žala yra dvigubai didesnė už atakos vertę ir išlieka nepakitusi. Tai yra, jei veikėjo ataka yra 100, tada kritinė žala bus griežtai lygi 200
- Herojai, užpuolę priešų liniją ar koloną, padaro milžinams pusantro (x1,5) žalos
- Ekrane rodoma žala yra didžiausia padaryta žala. Tai yra, jei jūsų raudonosios frakcijos veikėjas užpuola priešą, turintį mėlynosios frakcijos personažą, tada bus taikoma premija už žalą prieš mėlynąją frakciją ir būtent ši žala bus rodoma ekrane, nors bus padaryta mažesnė žala. skirti kitiems priešo veikėjams
Apie traukimo jėgą
- Power Siphon sumažina taikinio ataką per pusę užpuoliko žalos vertės. Tai yra, jei priešui buvo padaryta 100 žalos, jo ataka sumažės 50.
- Galios nutekėjimas nepriklauso nuo kritinės žalos, tai yra, jei buvo padaryta 200 kritinė žala, priešo puolimas vis tiek bus sumažintas tik 50
- Ataka negali nukristi iki nulio, yra minimali riba, žemiau kurios ji nenukris
- Herojai, atakuojantys liniją ar stulpelį, sumažina milžino puolimą ne puse žalos, o visos žalos
- Galios nutekėjimas yra kaupiamasis ir tęsiasi iki mūšio pabaigos.
Apie gydymą „Drakono amžiaus herojuose“.
- Herojai, kurie gydo tik save, yra gydomi savo atakos galia su 25% nuokrypiu, o kritinės žalos atveju gydomoji galia bus dvigubai didesnė
- Herojai, kurie išgydo visus, pagydomi puse savo atakos su 25% nuokrypiu, o kritinės žalos atveju gydomoji galia bus lygi atakos galiai - Ekrane bus rodoma tik tikroji gydymo vertė, tai yra, jei herojus prarado 50 AG ir atakuoja 500, ekrane bus rodoma 50, o ne 500 ar 250
Apie lėtėjimą
- Sulėtėjimas sumažina taikinio judėjimo greitį vienu žingsniu (nuo greito iki vidutinio, nuo vidutinio iki lėto, nuo lėto iki itin lėto), o sulėtėjimas yra kumuliacinis, bet nesukelia praleidimo, sulėtėjimas tęsiasi iki veikėjo pasitraukimo, po to kad viskas lėtieji efektai išnyksta
Apie apsvaiginimą
- Stun atšaukia kitą priešo ataką. Maža/vidutinė/didelė tikimybė apsvaiginti yra atitinkamai 25/50/75 %
Apie jėgų padidėjimą dėl savo puolimo
- Stiprumo padidėjimas yra 25/50/75% žalos vertės. Padidinimo dydis priklausys nuo šių sąlygų: 1) vienu metu puolama į kelis taikinius 2) yra papildomas gebėjimas (traukimas, svaiginimas ir pan.) Jei abi sąlygos netenkinamos - jėgos padidėjimas 75%, jei toks yra. vienas yra įvykdytas - 50%, jei visos sąlygos tenkinamos vienu metu - 25%
- Jėgos padidėjimas nepriklauso nuo kritinės žalos, jis bus toks pat kaip ir įprasto puolimo metu
- Galios padidėjimas trunka iki mūšio pabaigos.
- Tempimo stiprumas turi įtakos augimui, jei buvo ataka 100 (padidėjus 50%), o ištraukus jėgą ji tapo 50, tada stiprumas padidės 25 (ty 50% iš 50)
- Prakeikimas atšaukia galios padidėjimo efektą
Apie prakeiksmą
- Bet koks priešas, užpultas veikėjo, turinčio prakeikimo gebėjimą, negali įgyti jėgų per likusį raundo laiką, o bet koks jėgos padidėjimas, gautas nuo to raundo pradžios, taip pat pašalinamas.
- Prakeikimas nepašalina premijų, gautų naudojant pvp ar nexus (grubiai tariant, jis nepašalina 300% premijos visiems magams iš pvp ar mazgo)
- Neturi įtakos auroms ar kitoms premijoms prieš mūšį
- Priešas yra prakeiktas tik tada, kai jį užpuolė didvyris su prakeikimu. Tai yra, jei jie įskaudino ne jus, o kaimyną, tada tik jūsų kaimynas gaus prakeikimą
- Prakeikimas trunka tik vieną raundą
- Net ir naujo raundo pradžioje prakeiktas herojus neatgauna galios
- Gebėjimas netgi veikia kraujo magus ir panašius personažus. Tai taip pat veikia, jei kas nors kitas bando padidinti prakeikto veikėjo stiprumą, pavyzdžiui, KA ar zibebaby
Apie Flemeto jėgos padidėjimą
Flemeth padidina jėgą po kiekvieno sąjungininko mirties 130%
Apie „Blood Mages“ galios padidėjimą „Drakono amžiaus herojuose“.
- Kraujo magai įgyja galią 20% visų veikėjų padarytos žalos
- Kraujo magai neįgyja jėgų, jei grupėje yra du sugėrėjai
Apie žalos sugėrimą
- Absorberis papildomai prisiima 50% žalos, padarytos kitiems veikėjams, jei priešo smūgis pataiko į absorberį. Tai yra, jei absorberis yra priekinėje eilėje, o užpakalinė eilė buvo užpulta, tada žalos absorbcija neveiks.
- Du sugėrėjai visą žalą prisiima patys, likę veikėjai žalos nepatiria. Be to, net jei absorberiai turi 1000 AG, o žala yra milijonas, absorberiai vis tiek prisiims visą šią žalą ir narsiai mirs, neleisdami paveikti kitų veikėjų.
Pvp premijų apskaičiavimas „Heroes of Dragon Age“.
- Stiprumas = (Pagrindas*(1+PVP1 premija+PVP2 premija…)+Palaikymas)*(1+1 būrio premija+2 būrio premija…).- Sveikata = (Pagrindas*(1+PVP1 premija+PVP2 premija…)+Palaikymas)* (1+1 būrio premija+2 būrio premija…)*Serijos koeficientas
- Bazė nurodo jėgos/sveikatos bazinę vertę, neatsižvelgiant į palaikymą, PVP premija rašoma supaprastinta forma, tai yra, 300% rašoma kaip 3, būrio premija reiškia premiją iš frakcijos arba auros, eilės koeficientas reiškia sveikatos padidėjimą 1,5 karto pirmajai eilei.
Apie aurų poveikį
- Aura galioja visą laiką, nepriklausomai nuo to, ar veikėjas gyvas, ar miręs, o aura veikia jį patį, tai yra, jei veikėjo aura visiems +50% HP, tada jis taip pat gaus padidėjimą. HP 50 proc.
Electronic Arts, esate geras leidėjas. Jūsų dėka matėme tokius žaidimus kaip „Battlefield“, naujovišką „Mirror`s Edge“, puikią „Mass Effect“ trilogiją ir nuostabų „Dragon Age: Origins“ su kiek keistu tęsiniu. Dėkojame, kad skelbiate tokius produktus. Bet ką jūs darote su žaidimais mobiliesiems?
Kaip ME ir DA serialų gerbėjas, stebėjau, kada mūsų mobiliosiose platformose bus išleistos papildomos serijos. Pirmasis buvo Mass Effect: Infiltrator, kuris pasirodė ne įdomaus siužeto veiksmas / RPG, o banalus „šaudyklė su ritiniais“. Tada nusivyliau žaidimu, bet niekada neįtariau, kad po kurio laiko pagalvosiu, kad net ir tai buvo daugiau ar mažiau lyginant su tuo, kas mums buvo „išspjaunama“ Heroes of Dragon Age.
Atsižvelgiant į tokius prievadus kaip „Grand Theft Auto“ ir atskirus pokyčius, tokius kaip „Deus EX: The Fall“ ar „Assassin`s Creed: Pirates“, naujasis EA išleistas produktas neturi visiškai nieko bendra su „Dragon Age“, išskyrus pavadinimą.
Heroes of Dragon Age vis dar yra ta pati Magic The Gathering. Vietoj kortų turime herojus, kuriuos galime išsikviesti už monetas. Herojai taip pat gali būti paaukoti. Pavyzdžiui, galite paaukoti silpnesnį, kad padidintumėte kito stiprumą.
Kova dar lengvesnė nei pačiame MTG. Čia jūs nevaldote kovos proceso, o tik jį stebite. Visas žaidimas yra paremtas priešo silpnybių nustatymu ir, remiantis jomis, savo herojų sustiprinimu. Ir tada pažiūrėkite, kuo viskas baigsis.
Taip pat turite galimybę sustiprinti savo herojus runomis, kurių kiekvienai galite pridėti po dvi. Tai padės kovose su priešininkais, kurie yra šiek tiek stipresni, bet vis tiek gali įgyti pranašumą.
Mūsų žinioje yra penki herojai, galintys dalyvauti mūšyje: du priekiniame flange, atimdami smūgį, ir trys ant nugaros, šaudydami ar naudodami magiškus personažus.
Žaidimo eiga taip pat paprasta. Mus nuveža į pirmąją vietą, padalintą į penkias dalis/mūšius, kurių pabaigoje Jūsų laukia boso mūšis. Kiekvieną mūšį galima pakartoti kelis kartus, už tai gaunant papildomų premijų.
Baigus
ir nuo pirmo veiksmo esate vedami į kitą, ir tai tęsiasi tol, kol sutinkate priešą, galintį sumušti visą jūsų komandą keliais smūgiais. Ir jis pasirodys gana greitai. Po to, kaip įprasta, turite dvi freemium žaidimų modelyje naudojamas parinktis: žaisti per tas pačias zonas dešimt kartų arba mokėti. Daugumai čia žaidimas baigiasi jam net neprasidėjus.
Tačiau piniginė riba – dar ne viskas. Vykstant kampanijai, jūsų kovotojai sunaudoja energiją, kuri atsistato tik laikui bėgant. Be to, yra dviejų rūšių energija: pirmoji išleidžiama pagrindinei linijai užbaigti, o antroji – po mūšių su kitais žaidėjais. Kai nebelieka energijos, reikia pailsėti. Arba mokėti. Arba, kaip pasirinktis, žaisti su gyvu priešininku, kol bus atkurta energija, skirta kovai su kompiuteriniais priešininkais (arba atvirkščiai). Apskritai, kad ir kur spjaustum, yra apribojimų ir tylūs leidėjo raginimai „Pirk daugiau monetų, mano brangioji!
Vienintelis dalykas, kuris nenuvilia, yra grafika: jie yra gana gero lygio. Nėra nieko malonesnio, ką pasakyti apie žaidimą.
„Electronic Arts“, prašau, nustokite tyčiotis iš gerų ir kokybiškų žaidimų visatų mėgėjų ir leisti į mobiliųjų telefonų rinką „iškarpas nuo meistro stalo“, bandydami užsidirbti pinigų iš garsių pavadinimų. Po velnių, parduok mums vieną vertingą žaidimą, nors ir brangesnį, bet su geru siužetu ir įdomiu žaidimu.
ZY Manau, kad būsimas Hearthstone: Heroes of Warcraft bus toks pat nuobodus... žaidimas kaip ir HoDA. Štai kaip jį gerti.