Papildomų užduočių atlikimas Far Cry: Primal. „Far Cry Primal“: „Far Cry Primal“ apžvalga, kur gauti plunksnų
Kaip manai, kam priklausytum? Pavojingas ir mirtinas plėšrūnas? O gal baili auka? Žaidimo įvykiai vyksta akmens amžiuje, kur maisto grandinės viršūnėje yra ne žmogus, o laukiniai gyvūnai: kardadantys tigrai, vilkai, mamutai ir kiti priešistoriniai gyvūnai. Žmonės užima skaniausios mėsos vietą. Norėdami išgyventi šiame atšiauriame pasaulyje, jūs, būdami neandertaliečio Takkaro kailyje, turėsite medžioti gyvūnus, statyti prieglaudą, kurti ginklus ir net sukurti stiprią primityvią bendruomenę. Ar esate pasirengę netapti maistu laukiniams gyvūnams ar net vietiniams laukiniams?
Ieškote išsamaus aprašymo? Turite sunkumų? Mieli draugai, apžvalgą galite rasti dideliame žaidimų portale "". Be to, be to, kad turime siužetinės linijos apžvalgą, turime naudingų patarimų ir išsamų siužeto paaiškinimą!
1 dalis: Ieškant Vingės
Kai tik žaidimas prasideda, laikas perkeliamas į 10 000 m. Nežinomas šamanas pasakoja, kad vinja aptiko didžiulį Uro žemyną, kuriam kiek vėliau iškilo pavojus – laukinės gentys, kurios valgė savo rūšį. Tačiau vilties yra ir ji slypi pasiklydusiuose „broliuose Vinjose“, kurie atvyko į Urus išgelbėti visus nuo laukinių.
Netrukus prasideda kita scena, kur Takkaras kartu su savo gentainiais medžioja mamutus. Tam tikru momentu kontrolė pereis jums, todėl pasirodys pirmoji užduotis: . Manau, užduotis gana aiški – dirbti griežtai slaptai. Stenkitės per daug su juo neatsilikti, kad netyčia neįveiktumėte mamuto, nes čia tai gana tikra ir natūralu. Ką reikia padaryti šioje medžioklėje? Būtina atskirti mažąjį mamutą nuo bandos, kad jūsų gentis galėtų juo vaišintis. Atkreipkite dėmesį, kad jei atsiliksite nuo Dalso, jį ar net jus greičiausiai nužudys mamutas, o po to misija žlugs. Tačiau galiausiai pasieksite gyvūną, kurį sugauti lengviausia. Šiuo metu jūsų gentainiai išeis su ugningomis strėlėmis, kurios atbaidys didelį mamutą, o mažasis mamutas pradės bėgti. Taigi jūs gaunate naują užduotį: . Ir atminkite, kad persekiojimo metu jau turite bėgti, kitaip mamutas pabėgs nuo jūsų ir užduotis vėl žlugs. Beje, stenkitės neįlįsti į ugnį, kitaip jūsų personažas užsidegs.
Kai įvarysite gyvūną į aklavietę, turėsite išmokti mesti ietį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia nusitaikykite į gyvūną ir tik tada meskite į jį ietį. Kai tik pametate ietį, dešinėje paimkite naują ir meskite ietis, kol gyvūnas nukris negyvas. Nors galite prieiti prie gyvūno ir tiesiog mirtinai nusmeigti ietimi - jūs turite pasirinkti. Kai tik gyvūnas bus nužudytas, prasidės scena.
Atrodytų, kas gali sugadinti baigtos medžioklės sėkmę? Kardo danties tigras atvyksta į mamuto nužudymo vietą ir nužudo beveik visus jūsų gentainius, išskyrus Dalso. Jūsų jėgų neužtenka nužudyti šį gyvūną ir jis tai puikiai supranta, todėl nusprendžia kartu su jumis nušokti nuo skardžio. Skrendate toli žemyn, krisdami iš didelio aukščio. Netrukus viską dengia juodas ekranas.
2 dalis: Kelias į Urą
Takkaras išgyvena po tokio sunkaus kritimo, ko negalima pasakyti apie Dalso... Deja, aštrus daiktas pervėrė skrandį ir jis labai greitai miršta, tačiau pagaliau sugeba pasakyti Takkar, ką reikia padaryti. Pagrindinis veikėjas turės nuvykti į Urus ir ten rasti pasiklydusius brolius Vinjas. Jis taip pat dovanoja savo amuletą Thakkarui. Po laidotuvių GG (pagrindinis veikėjas) nusprendžia, kad būtina pasiimti ginklą, nes priešas nemiega ir tikriausiai lipa ant kulnų. Ir niekada nežinai, kas tavęs laukia. Jūsų nauja užduotis: . Ko reikia norint sukurti lanką? Reikia gauti: penkis alksnio gabalus, dvi nendres ir du šiferius.
Geriausia vieta pradėti ieškoti išteklių yra nuo skalūno, nes jis yra kairėje pusėje, šiek tiek už jūsų. Be to, jis bus paryškintas. Ir neidami toli nuo vietos su šiferiu, pažiūrėkite į priešais kyšančius (rudus) pagaliukus - tai alksniai. Nulaužkite sau porą šakų ir taip gaukite visas penkias dalis. Dabar belieka surasti nendrę. Nendrė yra arčiau vandens ir taip pat bus apšviesta. Kai tik turėsite visus reikiamus išteklius, pasirodys nauja užduotis: . Eikite į kūrimo meniu ir pasigaminkite ginklą.
Pasigaminus sau pirmąjį ginklą, pasirodo nauja užduotis: . Thakkar jums pasakys, kad norėdami būti stiprūs, turite valgyti, todėl dabar turite eiti į medžioklę. Ką tau reikia nužudyti? Dar nieko sudėtingo: reikia papjauti tris laukines ožkas.
→ Patarimas: Anksčiau ar vėliau ateina laikas, kai reikia pradėti medžioti. Kad medžioklė būtų efektyvi, geriausia pritūpti ir prie grobio artėti itin lėtai. Be to, žvėrių porą taip pat teks sekti, tad čia padės medžiotojo regėjimas ir kruvini pėdsakai, kuriuos taip pat reikia paryškinti. Ir visada atminkite, kad jei prieisite per arti savo grobio, jis arba pradės nuo jūsų bėgti, arba puls žudyti.
Nužudyti ožką labai paprasta: naudodamiesi „termovizoriumi“ surandate grobį, pritūpėte, prisėlinate, iššaunate strėlę į galvą ir pašalinate iš gyvūno viską, ko jums gali prireikti. Ir taip, visada geriau šauti į galvą, nes taip galima ne tik įgyti daugiau patirties, bet ir akimirksniu nužudyti gyvūną. Bet jei paaiškėja, kad gyvūnas pabėga, nes pataikėte į kitą kūno vietą, tai ne iš karto eikite ieškoti kito grobio ar beprotiškai persekiokite sužeistą gyvūną, nes geriau suaktyvinkite savo regėjimą, kuris išryškins kruvinas takas, kurio dėka ramiai rasite sužeistą grobį. Apskritai minėtą procedūrą atliekate tris kartus, po kurių pagrindinis veikėjas sako, kad artėja naktis, todėl jums reikia rasti saugų prieglobstį. Taigi jūs gaunate naują užduotį: . Pakeliui pasiimkite su savimi daug malkų, nes reikės vietoje kursti laužą, o klubą sukurti kiek vėliau. O kai tik atsidursite vietoje ir sukursite ugnį, prasidės scena.
Takkaras užsidega ir netyčia suranda Vinja strėlę, taip suprasdamas, kad eina teisinga kryptimi. Bet kadangi jau naktis, reikia pasigaminti fakelą, kad galėtum eiti toliau ir atbaidyti gyvūnus. Taigi jūs gaunate naują užduotį: . Grįžkite į kūrimo meniu. Norėdami sukurti klubą, jums reikės trijų alksnio juokelių, tai yra šakų, todėl jei neturėsite su savimi reikiamų resursų, turėsite juos rasti, o jei sukursite, tada ramiai pasidarykite ginklą ir naują užduotį atsiras. Nauja užduotis: . Norėdami tai padaryti, eikite į ugnį ir tiesiog padegkite ginklą. Kita užduotis bus: . Pėdsakai veda per vynmedžius, kurie taip apaugę, kad užtveria kelią toliau, bet dabar jūs turite deglą ir galite tiesiog sudeginti šią kliūtį. Kai kelias bus atidarytas, tęskite linijinį kelią žemyn. Nuėję daug žemiau į tarpeklį, netrukus galite rasti vilko lavoną, kurio ieškodami įgysite daug patirties. Įjungę termovizorių (medžiotojo regėjimą), galėsite pastebėti kitų žmonių pėdsakus, vedančius į priekį. Taigi už gyvūno nužudymo aiškiai slypi žmogus. Netrukus susidursite su laukiniais vilkais, todėl turėsite juos išgąsdinti savo fakelu.
→ Patarimas: Jei paaiškėja, kad jūsų žibintuvėlis sudegė ir nebegalite išvaryti gyvūnų ugnimi, galite greitai padegti bet kurį ginklą naudodami gyvulinius riebalus. Tam tikru žaidimo momentu tai gali išgelbėti gyvybę, nes bet kuris gyvūnas bijo ugnies.
Kadangi kelias yra visiškai linijinis, tikrai nepasiklysite. Užtenka judėti į priekį. Anksčiau ar vėliau urve susidursite su ugnimi, kuri vėl rodo, kad einate teisingu keliu - „vinja“ yra netoliese. Kadangi kelias toliau baigiasi, reikia šokti žemyn, bet nebijokite, nes apačioje yra vanduo ir nieko kritiško jums nenutiks. Pasiekę didžiulę pagaliukų krūvą, kurią galima padegti, atkreipkite dėmesį, kad čia galima užlipti ant akmeninės atbrailos. Šios atbrailos dėka galėsite persikelti į kitą urvo pusę, kurią skiria nedidelė praraja, po kuria telkšo vanduo. Bet kuriuo atveju judėkite į priekį. Netrukus teks lįsti po akmeniu. Toliau lipkite ant atbrailos. Viršuje yra dar viena vieta, kur galite susikurti laužavietę, tad jei pakeliui prireiks didesnio laužo, uždegkite šią pagaliukų krūvą. Toliau važiuokite linijiniu keliu. Kai vėl teks šokti į vandenį, paplaukęs kiek toliau, pamatysi vyrą. Plaukti į priekį iki atbrailų pabaigoje, kur prasidės kita scena.
Thakkaras sutinka merginą, kuri jo bijo, bet dabar tai nesvarbu, nes pokalbio metu puola kardadantis tigras. Takkaras, lyg pagal iš anksto suplanuotą planą: uždega fakelą, nuveža merginą, atbaido žvėrį ir išeina pro urvo plyšį. Po sėkmingo išsigelbėjimo paaiškėja, kad šis tarpas per urvą veda į Uro žemes. Be to, mergina sako, kad jos vardas Seyla. Ji pasiūlo eiti į savo prieglaudą, kur pagal tikėjimą yra maisto ir saugi vieta poilsiui.
3 dalis: Gilios žaizdos
Iš laukinio sužinosite, kad tam tikras Ulas, dar žinomas kaip Udamo genties vadas, sugriovė vinjų namus. Todėl jie nebeturi namų Uruso teritorijoje. Tačiau dabar dar svarbiau yra tai, kad Seyla yra sunkiai sužeista po to, kai ją užpuolė kardadantis tigras, todėl ji prašo jūsų surasti specialius lapus, kurie galėtų išgydyti jos gilią žaizdą. Jūsų užduotis:. Iš viso reikia surinkti keturis žalius lapus.
→Patarimas: Jei nežinai, Takkar turi slėptuvę. Atsarginė yra vieta, kurioje saugomi jūsų surinkti ištekliai ir įvairių rūšių daiktai. Talpyklą žemėlapyje nurodo speciali piktograma. Į talpyklą galima patekti šiose vietose: kaime, užgrobtame forposte arba esant signalui ar eiliniam gaisrui. Be to, laikas nuo laiko talpykloje pasirodo elementai. Kuo daugiau užkariautų postų ir kuo didesnis jūsų kaimo gyventojų skaičius, tuo daugiau daiktų gausite. Taigi nepamirškite karts nuo karto patikrinti, ar nėra prekių.
Geltona ženklas žemėlapyje (kuris rodo metrų skaičių) rodo užduoties tikslą, todėl eikite į nurodytą vietą rinkti lapų. Eikite į upę dešinėje ir sekite žemyn. Beje, pasistenkite neišeiti iš misijos zonos, nes kitaip nepavyks. Kol kas negalite nukrypti nuo maršruto. Kai tik atvyksite į nurodytą vietą, atsiras sritis, kurioje reikės ieškoti lapų, bet nieko sudėtingo. Kai tik turėsite visus keturis popieriaus lapus, užduotis bus atnaujinta: .
Kai tik grįšite į laukinį, prasidės scena. Ji moko Takkarą išgydyti žaizdas tais pačiais žaliais lapais, o po to išgirsta, kad GG yra priverstas eiti ieškoti Uro. Seyla perspėja, kad be laukinių gyvūnų jiems teks susidurti ir su ne itin gailestingais Udamo genties laukiniais. Tačiau ji neatsisako padėti Takkarui, todėl pasisiūlo nusiųsti pas ją visus, kuriuos rado jos bičiulis. Urvas šiuo metu yra saugiausia vieta.
→ Patarimas: Atminkite, kad naktis yra visiškai kitoks žaidimas. Naktį tai daug pavojingiau nei dieną. Jūsų matomumas pablogėja, o pavojingiausi plėšrūnai dažniausiai medžioja naktį. Tačiau tai nereiškia, kad negalite būti miške naktį. Pavyzdžiui, naktį galėsite rasti unikalių gyvūnų, augalų ir net kolekcionuojamų daiktų. Tačiau klaidžioti po mišką naktį būtina tik pasiruošus. Svarbiausias dalykas, kurį reikia turėti su savimi naktį, yra žibintuvėlis. Fakelas visada padės jums pabėgti ir laimėti mūšį.
4 dalis: Šamanas Tinsei
Atėjo laikas atlikti užduotį: . Kodėl to reikia? Jis išmokys Takkarą labai naudingų ir svarbių įgūdžių – išmokys herojų prisijaukinti gyvūnus ir išsikviesti pelėdą. Gyvūnai labai palengvina žaidimą ir atlieka daugybę užduočių, kurios padeda kovoti ir gaudyti užkardas. Tačiau prieš eidami pas šamaną, turėsite užfiksuoti signalinę ugnį - „Nakuti židinį“. Taip sukuriama papildoma užduotis: . Kodėl tai daryti? Pirma, bus galima greitai judėti žemėlapyje. Antra, bus papildomas neršto taškas. Trečia, jūs padidinsite savo gyventojų skaičių ir įgysite patirties. Taigi šią užduotį rekomenduojama atlikti tiesiog norint tapti stipresniam.
Kelias į ugnį, kaip ir pas šamaną, nėra artimas. Teks eiti labai labai toli. Todėl pakeliui apsirūpinkite lapais, titnagu, riebalais ir mėsa. Kad visada galėtum įkurti ugnį, visada turėtum ginklą ir kad visada galėtum išsigydyti savo žaizdas. Keliaudami visada pirmiausia turėkite lanką, kad galėtumėte smogti pirmas. Ir jei jau esate pasiruošę, laikas eiti į kelią!
Taigi, kai artėsite prie signalinio laužo, turėkite omenyje, kad norint užfiksuoti laužą pirmiausia reikės nužudyti visus netoliese esančius priešus, todėl pasiruoškite mūšiui. Kai visi priešai mirs ir ugnis užsidegs, eik pas šamaną.
→ Patarimas: Nepamirškite, kad užfiksavę židinį turite galimybę greitai keliauti. Tai ypač naudinga, kai reikia greitai persikelti į kaimą statyti ar pagerinti trobelę. Ir tik greitai judant sutaupysite laiko!
Pasirodo, kad šamanas gyvena netoli vietos, vadinamos „Akmeniniais pirštais“, ir norėdami jį rasti, turėsite eiti į urvą. Kai tik sutiksite šamaną, prasidės scena. Šamanas, kaip ir tikėtasi, pasirodo ne itin sveikas galva, todėl iš Takkaro ir kitų gyvūnų kraujo daro mišinį, po kurio duoda šį mišinį atsigerti mūsų GG. Tačiau akmens amžiui būdingas ritualas.
5 dalis: Vizija: žvėrys
Po to, kai Thakkar išgėrė kraują iš kaukolės, jis krito be sąmonės ir pasirodo kažkokioje keistoje vietoje. Jūsų užduotis:. Prieš jus bus labai spalvingas ir įdomus gyvūnų pasaulis. Kiekvienas padaras bus paryškintas auksu. Šiame žaidimo etape viskas, ką jums reikia padaryti, tai judėti į priekį. Takkarą takas nuves prie altoriaus su pelėda. Po trumpos įžangos pagrindinis veikėjas nukrenta nuo skardžio, tačiau nepasiekęs žemiau esančio vandens pradeda skraidyti. Užduotis išlieka ta pati, tad skriskite paskui pelėdą. Tam tikru momentu pelėda įkrenta į vandenį, todėl jums reikės padaryti tą patį. Vandenyje ir toliau vadovaukitės savo vadovu. Personažui įkritus į vandenį, jūs turite išlipti į paviršių ir plaukti į krantą, kur pelėda vėl laukia jūsų pasirodymo. Toliau vykite paukštį. Kelionės pabaigoje Takkaras atsisuka į paukštį, tačiau galiausiai vėl prasideda persekiojimas ore, o pabaigoje jis vėl krenta žemyn. Apskritai visi veiksmai šioje svajonėje yra to paties tipo ir nėra ypač sudėtingi: skristi, vaikščioti, plaukti. Svarbiausia, kad nebūtų per daug atokiau nuo paukščio. Galų gale Takkar sugebės sutramdyti Pelėdą, po kurios ji taps jo akimis ir ausimis danguje.
6 dalis: Žvėrių meistras
Kai Takkaras atsibunda po girto regėjimo, šamanas jam pasako, kad jis yra žvėrių šeimininkas. O mūsų herojaus misija – nuraminti laukines dvasias. Pakvieskite juos padėti sau. Po scenos Tinsei sako, kad laikas išmokti sutramdyti staugantį žvėrį – vilką. Turėsite surasti baltąjį vilką, gaujos vadą, kad sutramdytumėte jo laukinę dvasią ir pajungtumėte savo valiai.
→ Patarimas: Prisiminkite dabar, kad turite pelėdą, kurią šaukdami galite skristi į dangų pažymėti priešus. Pelėdą, kaip ir bet kurį kitą prijaukintą gyvūną, galima pripumpuoti, tačiau tam jums reikės šamano trobelės kaime, atkreipkite dėmesį.
Pirmiausia reikia surasti vilkų guolį, kuris yra šiaurės kryptimi. Dabar pakeliui sutiksite ne tik laukinius gyvūnus, bet ir laukinius, ir ne tokius kaip jūs, o tuos, kurie iš pradžių nusiteikę priešiškai, tad būkite atsargūs. Atvykę į norimą vietą paimkite užduotį ir pasirodys pirmoji užduotis: . Kai naudosite pelėdą, kad surastumėte žmones iš priešų genties (tiesiog skrisdami į užduoties patikros punktą), pasirodys ši užduotis: . Po žvalgybos grįžkite į Takkarą ir eikite į vietą, kur yra Udamo genties nariai. Nužudyk visus laukinius. Iš viso bus trys laukiniai, geriausia pradėti pulti lanku. Pabandykite šaudyti į galvą, nes taip priešas akimirksniu miršta. Be to, suteikiama papildomos patirties smūgiuojant į galvą.
Kai žudynės baigiasi sėkme, laikas pereiti prie vilko guolio paieškos. Norėdami tai padaryti, gausite šią užduotį: . Kadangi Udamo genties laukiniai medžiojo šiuos gyvūnus, jie paliko pėdsakus, pagal kuriuos galima nustatyti, kur yra vilkų guolis. Kur dabar eiti? Pirmiausia suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir tada pažiūrėkite į kelią, kuris veda aukštyn. Kelyje bus tie patys kruvini pėdsakai, todėl sekite juos. Tiesą sakant, takeliai aiškiai eina taku, kuris savo ruožtu eina į urvą ir ten baigiasi, todėl reikia patekti į tą urvą. Jei eisite teisinga kryptimi, tada pasieksite vietą, pavadintą „Valkvos ola“ (to jums reikia).
→ Patarimas: Kaip prisijaukinti gyvūną? Žinoma, su gyvūnu kovoti negalima. Niekada taip neprijauksite. Gyvūną reikia nuraminti, o žaidime tai galima padaryti naudojant masalą. Masalą galite pasigaminti amatų meniu, tad kai jį turėsite, meskite jį norimo gyvūno kryptimi ir kol gyvūnas valgys maistą, turėsite lėtai ir atsargiai prie jo prilįsti, o tada naudoti atitinkamus klavišus. tai prisijaukinti.
Atėjo laikas atlikti kitą užduotį: . Pasirinkite masalą, meskite jį arčiau pažymėto gyvūno ir atsargiai prisėlinkite prie jo. Kai tik atsidursite šalia valgančio gyvūno, paspauskite atitinkamą klavišą. Jei viską padarėte teisingai, baltas vilkas taps jūsų augintiniu.
→ Patarimas: Visada atminkite, kad galite duoti komandas savo sutramdytiems gyvūnams. Pavyzdžiui, galite įsakyti tam pačiam vilkui pulti nurodytą taikinį arba išsiųsti jį žvalgybai į konkretų tašką. Jums tereikia nusitaikyti ir paspausti atitinkamą mygtuką. Ir nepamirškite, kad absoliučiai bet kuris jūsų gyvūnas gali būti sužeistas, todėl pasistenkite laiku atkurti jų sveikatą. Tačiau jei jūsų gyvūnas miršta, nenusiminkite, nes visada galite jį atgaivinti gyvūnų meniu arba vėl susirasti tos pačios rūšies gyvūną ir vėl jį prisijaukinti.
Atėjo laikas išbandyti baltąjį vilką mūšyje. Jūsų nauja užduotis: . Eikite į pažymėtą tašką žemėlapyje (jis yra netoliese), duokite atitinkamą komandą ir pulkite priešą. Tai tik įgūdžių lavinimas, todėl nieko sudėtingo. Be to, laukiniai bus tik du, todėl drąsiai siųskite baltąjį vilką pulti priešų, tačiau nepamirškite duoti komandų. Nužudę priešo genties laukinius, užduotis baigta ir galite tęsti toliau nurodytus veiksmus.
→ Patarimas: Nepamirškite peržiūrėti meniu „Žvėrys“, kad pamatytumėte gyvūnų, kuriuos galite prisijaukinti, sąrašą. Be to, šiame meniu visada galite arba paskambinti gyvūnui, arba jį paleisti, tačiau su sąlyga, kad jis jau jus seka. Nepamirškite apie įgūdžius, kurie gali būti naudingi ir jums, ir gyvūnams.
7 dalis: Udamo puolimas
Kitą siužeto užduotį pradėti ne taip jau lengva, nes iškart prijaukinus baltąjį vilką reikia įrengti kaimą. Grįžkite į Seylą. Iš jos sužinai, kad reikia pastatyti kelis namus: trobelę Seilei, šamanui Tinsei ir olą Takkarui. Kaip juos statyti ir ko reikia statyboms? Pirmasis žingsnis yra surinkti išteklius. Kokių išteklių jums reikia ir kokiais kiekiais galite sužinoti ant akmeninių lentelių, kurios bus pažymėtos žemėlapyje (lentelės yra prie Seily olos). Eikite į mišką ir surinkite išteklius, kurie buvo nurodyti ant akmens lentelės. Taip pat nepamirškite apie savo talpyklą, kurioje gyventojai deda naudingų išteklių. Paskutinis pastatas bus šamano Tinsei namelis, po kurio reikės pasikalbėti su Seyla.
Mergina pasakos, kad neseniai žuvo Udamo genties narys, kuriam ji nukirto ausį ir paėmė jo klubą. Rastą klubą ji duos tau. Po trumpos scenos išeikite iš urvo. Lauke prasidės nauja scena. Jame pas jus ateis laukiniai iš Udamo genties. Akivaizdu, kad jie nėra draugiški. Kodėl jie atėjo? Jie nori daryti tai, ką darė anksčiau – nužudyti visas vinjas.
Kai tik kontrolė pereis jums, pasirodys pirmoji užduotis: . Kaimo puolimas vyks pagal pažįstamą principą: iš pradžių jie puola iš vienos pusės, o paskui iš kitos. Ir taip kelis kartus. Čia bus lygiai taip pat. Stebėkite mini žemėlapį apačioje kairėje, kad žinotumėte, iš kurios pusės priešas puola ir kur bėgti atremti puolimą. Nors žudynės vyksta siužeto metu, ypač beveik pradžioje, vis tiek yra tikimybė, kad mirsi.
Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti kovojant su laukiniais iš Udamo genties, yra naudoti savo prijaukintą žvėrį. Galite pasiųsti vilką pulti vieną taikinį, o pelėdos pagalba galite greitai išsiaiškinti, kiek ir kokių priešų dabar jus puls. Tačiau stenkitės nepiktnaudžiauti, pavyzdžiui, vilko galia. Gyvūnas gali būti sužeistas arba nužudytas. Jei nespėsi išgydyti mėsa, ji mirs ir teks ieškotis naujo gyvūno. Gynybos metu geriau bėgti su lanku, o lazdą imti tik kraštutiniu atveju. Faktas yra tas, kad be jūsų yra ir Vinja karių grupė, todėl jie visada bus priekinėje linijoje. Galite nužudyti priešus lanku, kol jie nepriartės prie jūsų. Juk bėgioti ir daužyti priešus pagaliuką nepatogu.
Kai atremsite dvi ar tris laukinių atakas, atsiras nauji vienetai. Jie svaidys nuodingas bombas į tave ir tavo gentainius. Būtent su tokio tipo priešu iškyla problemų, dėl kurių nepavyksta atlikti užduoties. Pavyzdžiui, jei jūsų sunkumo lygis nėra aukštas, viskas paprasta. Priešai didelių rūpesčių nesukelia. Tačiau kai sunkumo lygis yra pakankamai aukštas, turite prakaituoti. Kovoti su pagaliu nepatogu, o laukiniai su nuodingomis bombomis nuolat meta į tave ir tiesiog nuodija. Taigi, jei matote priešą su nuodingomis bombomis, verčiau pabandykite juos nužudyti ir geriau tai padaryti lanku, nes po mirties jie krenta, o visos jų turimos bombos sprogsta ir vėl jus nuodija.
Kitu atveju viskas paprasta: bėgate iš vienos pusės į kitą, žudote „Udamtus“, kraštutiniais atvejais imate lazdą ir sutraiškite savo priešų kaukoles. Iš karto po atakos atmušimo pasirodys nauja užduotis: . Mergina vis dar kaime, todėl greitai suraskite ją ir galėsite aptarti veiksmų planą.
Seyla yra pasiryžusi. Ji tikrai „dega“ noru atsikirsti prieš „liūdnus vyrukus“, todėl siūlo nedvejoti ir surengti atsakomąjį streiką. Seyla sako, kad tave užpuolusių laukinių stovykloje auga „kaulai“, kuriuos reikia sudeginti, kad parodytum, jog tai tavo teritorija, ir tu netoleruos čia priešiškai nusiteikusių nepažįstamų žmonių. Jūsų nauja užduotis: . Eikite į pažymėtą vietą, iki kurios teks eiti beveik kilometrą. Kontrolės punktas yra rytinėje jūsų kaimo dalyje.
Kai jau pakeliui į „Udamo“ stovyklą (dar žinoma kaip „Shelter of Torn Flesh“), pasikvieskite savo pelėdą ir išžvalgykite vietovę + pažymėkite priešus. Jūsų užduotis šioje vietoje: . Iš viso bus trys „kaulamedžiai“ ir kiekvieną jų saugos keli laukiniai. Patarčiau pradėti valyti nuo uolos viršūnės, kuri tiesiogine to žodžio prasme kabo virš stovyklavietės, bet jei atvažiavote taip, kad atsidūrėte apačioje, tai kylant aukštyn galite sugaišti daug laiko. Tačiau puolimo būdas nesikeičia: iš pradžių šauni iš lanko, pasiunčia vilką į mūšį, o priešui priėjus per arti, paruoši kuoką. Jei kova vis dar gana sunki ir mirštate, tai užlipkite į šalia esančios uolos viršūnę ir tiesiog šaudykite į „damas“ su lanku, tarsi į šunis. Kai visi laukiniai bus nužudyti, sunaikinkite „kaulumedžius“ pagaliu ar ugnimi. Beje, net ir sunaikinus visus nurodytus objektus, šioje stovykloje vis tiek liks pora priešų – vis tiek teks juos nužudyti. Šiuo atveju jūsų užduotis bus: . Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau jums pasiseks: teritorija bus išvalyta nuo priešų, o „kaulmedžiai“ bus sunaikinti. Taigi užduotis bus baigta logiškai.
8 dalis: kanibalas Daa
Verta paminėti, kad šios užduoties dėka gausite naują meistrą, kuris išmokys jus ir jūsų gentainius gaminti nuodingus mišinius. Bet tai dar ne viskas, nes kai tik atsiveši jį į savo kaimą, prasidės nauja vizija, susijusi su siužetu.
Naujasis meistras bus laukinis iš „Udamų“ genties, todėl norint jį sugauti, pirmiausia teks užfiksuoti „Udamų“ kaimą, o tai geriau daryti jodinėjant ant mamuto (kuriuo galima tik joti). naudojant atitinkamą privilegiją). Stovyklą galite užfiksuoti ir su kitų gyvūnų, pavyzdžiui, lokio, pagalba. Nepamirškite, kad stovykla, kurioje yra kanibalas Daa, yra kalnuose, todėl ten šalta, todėl arba apsirūpinkite riebalais fakelams, arba pasirenkite šiltus drabužius. Bet kokiu atveju jūsų užduotis yra: .
Tiesą sakant, stovykloje bus daug priešų, todėl mūšyje pravers absoliučiai viskas: nuo iečių ir strėlių iki labiausiai paplitusios mėsos ir riebalų. Be to, atkreipkite dėmesį į sveikatos skalę viduryje – tai kanibalo Daa sveikatos skalė. Taip, tai yra pats lyderis, todėl norint jį sugauti, pirmiausia reikia nužudyti visus lageryje esančius laukinius. Tik po to bus galima patraukti Daa, pirmiausia jį nugalėjus.
→ Patarimas: Kaip minėta aukščiau, lengviausias būdas užfiksuoti stovyklą šiuo metu yra ant žirgo. Mamutas yra labai stiprus ir atkaklus, todėl galite tiesiog bėgioti po stovyklą ir tiesiogine prasme sutrypti visus priešus į žemę. Mamutas yra geriausias pasirinkimas ne tik todėl, kad šis gyvūnas turi didžiulę žalą. Faktas yra tas, kad stovykloje bus daugiau nei tuzinas laukinių, todėl lengviau įsilaužti į stovyklą važiuojant ant atkaklaus ir didžiulio gyvūno, kad greitai visus nužudytumėte.
Kai tik stovykla bus užfiksuota, prasidės scena. Takkar kovos su kanibalu Daa ir nugalės jį, todėl sugaus šį laukinį ir privers jį išmokyti „vinją“ sukurti supuvusius nuodus.
9 dalis: Vizija: ledas
Kai tik Takkarui pavyksta užfiksuoti „sėkmingą“ Daa, prasideda scena, kurios metu jis vėl atvyks pas šamaną Tinsei naujos vizijos. Šį kartą pamišęs senolis paruoš specialų mišinį, nes jame dabar yra Udamo akys. Jis tiki, kad jei Thakkar tai išgers, jam ateis vizija, kuri padės kovoti su Udamo gentimi. Taip prasideda užduotis: .
Takkaras vėl atsiduria sapne, tačiau šį kartą teritoriją dengia ledas ir sniegas. Pirmoji užduotis bus: . Kelias linijinis, eik į priekį. Takkarui priartėjus prie statulos, aplink kurią daug ko nors sielvartaujančių „udamitiečių“, prasidės nauja scena, kuri pagrindinį veikėją nukels į kitą sritį. Ir kai tai atsitiks, Takkar gaus įdomų spygliuotą lazdą, kurią galėsite mesti arba tiesiog kovoti. Šiame žaidimo etape kelias yra vienodas ir linijinis: eini į priekį ir pakeliui žudai priešus.
Kai pateksite prie didžiulės akmeninės moters statulos, statula pradės nuolat tolti nuo jūsų, todėl jums reikės ją vytis. Eikite į priekį per didžiulį urvą. Pakeliui susidursite su priešais, bet nieko ypatingo. Be to, stebėkite oro srautą, sklindantį iš statulos, kai ji tolsta. Šis srautas jus nuvers ir sugadins, todėl būkite atsargūs.
Kai tik statula pasieks vietą, kuri primena tam tikrą salę, atsiras nauja užduotis: . Šiuo metu jūs turite kovoti su daugybe ir nuolat žengiančių priešų. Būkite atsargūs su laukiniais, kurie turi didelius pagalius ir kaulines kaukes, nes jie pridaro daug žalos ir kartu su likusiais netgi jus nužudys. O kai pavyks atsispirti priešams, pasirodys užduotis: . Mesk pagalį į statulą ir regėjimas pasibaigs. Takkaras pabus.
Jei tikėti vizija, tada Udamas turi akmeninės moters statulą, kurią jie garbina, bet kuri, kaip paaiškėjo, nustojo jų girdėti. Be to, sunkiausiu momentu ji nustojo jų girdėti.
10 dalis: šiltai sveiki atvykę į Vinge
Kai prie kanibalo Daa narvo atsiranda žymeklis su užduotimi, paaiškėja, kad jo ten nebėra. Seyla pasakys Takkarui, kad „Vija“ nusprendė įvykdyti mirties bausmę šiam „geram vyrukui“, nes tu negali įnešti į namus tų, kurie naikina tave ir tavo gentainius. Niekas net nenori tavęs klausytis apie tai, kad jis turėjo tave sustiprinti, todėl dėl to, kad “Vinja” yra vedama keršto, tavo užduotis yra: . Vieta, kurioje jie nori nuskandinti Daa, yra jūsų kaimo šiaurės rytuose, todėl eikite kuo arčiau pagrindinio taško, atsisėskite ant kokio nors gyvūno ir važiuokite į egzekucijos vietą.
Kai pateksite į vietą, pavadintą „Yama Mazga“, gausite užduotį: . Išvežti jį iš čia nėra taip paprasta, nes „geras vaikinas“ buvo tiesiogine prasme prikaltas prie akmens, tad tenka stabdyti vandenį. Nauja užduotis: . Kaip tai padaryti? Urve yra keturios skylės, pro kurias vanduo patenka į šią urvo dalį ir galiausiai ją užlieja. Šiuos plyšius turite užkimšti akmenimis, kad sustabdytumėte vandens tekėjimą. Nėra nieko sudėtingo, svarbiausia nedvejoti. Čia gyvenančios žuvys nėra itin pavojingos, todėl galite arba ramiai jas praplaukti, arba pakeliui užmušti – pasirinkimas yra jūsų.
Jei laiku užkamšėte skyles, gausite tokią užduotį: . Grįžtant prie „sėkmingo vaikino“, prasideda scena. Jame Thakkar visiems paaiškina, kad Daa reikia Vinja, kad išmokytų juos sukurti supuvusius nuodus ir taip juos sustiprinti. O kada Daa mirs, sprendžia Takkaras.
11 dalis: Vizija: ugnis
Prieš pradėdami kitą užduotį, imkitės papildomų užduočių; iš išgelbėtos Daa galite imtis naujų. Jis ateityje galės išmokyti jus naujų nuodų, kurie palengvins jūsų gyvenimą. Taigi, gerai išsilyginęs, eikite į šamano trobelę, jis jau paruošė jums naują gėrimą. Šį kartą jums reikia išsiaiškinti Izilo silpnybes, o tai padaryti turėsite gauti Krati ugnį. Pervežę į kitą pasaulį, eikite į priekį ir palieskite Krati.
Eik prie stovinčių akmenų. Dabar jūs turite galingą ugnies lanką, kuris gali pasiųsti meteorų užtvarą, tačiau tam reikės nužudyti penkias Izillas. Su tokiu ginklu jums bus lengva žengti toliau, judėti link geltono žymeklio. Bėgdami prie akmenų, naikinkite juos lanku, kelis kartus iššaukite į akmenis, juos sunaikinę būsite pervežti į kitą vietą. Čia reikia nušauti mėnulį naudojant trigubą kadrą. Norėdami jį įkrauti, nužudykite su izil lanku. Jums reikės kelis kartus nušauti mėnulį, jam sprogus užduotis bus atlikta.
12 dalis: Udamo žemėje
Eikite į Seilos trobelę, ten prasidės video, po kurio turėsite naują užduotį. Pirmiausia turite nuvykti į Uruso šiaurę ir gauti retą geltoną šiaurinį lapą. Nueikite į misijos zoną, vietoje aktyvinkite medžiotojo regėjimą, tai padės surasti šiuos lapus (jų randama dideliais kiekiais už neįprastų akmenų). Vos tik juos paliesite, neteksite sąmonės ir pabusite jau nelaisvėje.
Pabėgti iš olos. Pakalbėję su Ullu, pasukite atgal ir bėkite palei urvą, užlipkite ant atbrailos, pasiimkite grabinimo kabliuką šalia lavono (daiktai buvo paimti iš jūsų). Apsisuk ir su kate paimk aukščiau esančią atbrailą, supasi ir skrisk per užrakintą narvą. Prie išėjimo iš urvo rasite savo įrangą, ją saugos vienas laukinis, nesunku prilįsti ir jį nužudyti. Bėkite per pūgą į netoliese esantį urvą, ten būkite atsargūs – dauguma laukinių dėvi kaukes ir bus sunku juos nepastebėtam užmušti lanku. Susitvarkykite su visais arba ramiai eikite per urvą, vėl eikite per pūgą į kitą urvą. Čia taip pat daug priešų, bet slapta praeiti beveik neįmanoma. Jums reikia nužudyti urvo sargybinį, kuris stovi šalia išėjimo. Bėkite link išėjimo (nebūtina visų žudyti), išėjus iš urvo užduotis bus atlikta ir atsidursite Seilos trobelėje.
13 dalis: Krati kaukė
Aplankykite šamaną savo kaime, jis jums nurodys gauti Krati kaukę, ji padės kovoti su Batari ir Izil kariais. Kad užduotis būtų rodoma žemėlapyje, gali tekti užfiksuoti fortą pietuose ir atlikti keletą Urcos užduočių.
Įeikite į Krati kapą ir pavogkite kaukę. Eikite į žymeklį žemėlapyje, jūsų užduoties tikslas yra oloje. Urve pasinerkite po vandeniu ir nuplaukite iki išėjimo iš urvo. Atsidursite kape – čia jį reprezentuoja erdvus urvas su gera apsauga. Susitvarkyk su pirmuoju sargybiniu ir užlipk ant vynmedžio.
Per sargybinius kovokite iki geltono žymeklio arba galite tiesiog prabėgti pro visus ir pasiimti kaukę. Vos paėmus, prasidės scena, po kurios reikia kuo greičiau pabėgti iš kapo.
14 dalis: Udamo tėvynė
Eikite į šiaurės rytus nuo Uro ir eikite per nuodingus dūmus, kad patektumėte į Udamo lyderį - Ulą. Norėdami prasiskverbti pro nuodingą uždangą tarpeklyje, sukurkite specialų priešnuodį amatų meniu. Pakeliui pas bosą turėsite pereiti didelį kanjoną, kuris yra užkrėstas oudama. Geriausia judėti slaptai ir leisti savo pelėdai atlikti žvalgybą. Kai pasieksite reiderių stovyklą, pasiruoškite mūšiui. Slapta čia praeiti neįmanoma, todėl turėtumėte užimti palankią padėtį ir naudoti savo gyvūnus. Patekę į Hunter slėnį, prieikite prie signalinės ugnies ir uždekite ją sparnui. Sekite geltoną žymeklį ir pateksite į signalinę ugnį, nužudykite visus ten esančius laukinius.
Eikite į Ulos urvą. Užkūrę ugnį, eikite į Udamo vado olą. Perėjimą į urvą saugo keli žmonės, jie jums nekelia didelės grėsmės. Eikite palei urvą, kartu žudydami laukinius, kurie bus jūsų kelyje. Ull jūsų lauks urvo gale, užšalusioje jo dalyje. Šaudykite į kabančius varveklius, kad sužeistumėte ir apsvaigtumėte Ullą. Iš pradžių jis tavęs nepastebės, pasinaudok tuo ir numes ant jo didžiulį varveklą, o kai jis apsvaigęs, eik jam už nugaros ir suduodamas stiprius smūgius. Mažai kas veiksmingi prieš šį priešą, net ne bombos, todėl perkelkite jį po kabančiais varvekliais ir jais apsvaiginkite. Po pergalės grįžkite į Seylą.
15 dalis: Izilo tėvynė (pabaiga)
Važiuokite į Uruso pietus. Norint pasiekti užduotį, prireiks mamuto jėgos, be jos negalėsite atidaryti vartų. Mamutas lauks jūsų prie pat vartų, pabalnokite jį ir skubėkite pro vartus. Išlaisvinkite Vinja, kad palaikytumėte savo puolimą prieš Batari šventyklą. Vieta gana didelė ir sudėtinga, todėl neapleisk savo mamuto. Visi kaliniai jūsų žemėlapyje bus pažymėti geltonu žymekliu, prieiti ir išlaisvinti juos nebus sunku. Išlaisvinę visus kalinius, sutikite juos prie šventyklos. Norėdami patekti į šventyklą, nupjaukite virvę, kurioje laikomas obeliskas. Po to nužudykite Izil, kurie trukdo jūsų žmonėms perkelti riedulį. Kai tiltas bus pastatytas, užsidėkite kaukę ir bėkite į šventyklą; dėl kaukės laukiniai tik nuo jūsų pabėgs. Eikite per urvą ir Batari jus pasitiks tiesiai už jo. Kova su ja nebus labai sunki. Užpulkite ją, kol ji kviečia pastiprinimą, tada susidorokite su laukiniais, kurie atėjo jai į pagalbą, ir taip toliau, kol laimėsite. Turėkite omenyje, kad Batari yra nepažeidžiamas ugnies, o norėdami pašalinti jos apsaugą, turite sunaikinti iškilusias keptuves. Po pergalės grįžkite į kaimą ir aplankykite nelaisvėje esančius Udamą ir Izalą, tada žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą.
„Far Cry Primal“ yra daugybė gyvūnų, kuriuos galima prisijaukinti ir naudoti kaip kompanionus bei transporto priemones. Jie gali padėti jums medžioti ir kovoti su priešais. Šiame vadove rasite visą sąrašą gyvūnų, kuriuos galima prisijaukinti žaidime.
Prijaukintinų gyvūnų sąrašas
Teks patobulinti savo įgūdžius Žvėrių meistrai, jei nori prisijaukinti visus gyvūnus. Norėdami prisijaukinti gyvūną, turite jį rasti tam skirtoje vietoje ir mesti masalą. Kai gyvūnas suranda masalą, tiesiog prieikite prie jo ir laikykite nuspaudę mygtuką „prisijaukinti“.
Kaip prisijaukinti laukinį šunį
Stiprumas 1
Greitis 2
Slaptas 4
Laukinis šuo
Šiuos gyvūnus lengviausia rasti, jie nėra labai stiprūs, tačiau gali automatiškai surinkti grobį iš negyvo taikinio ir turi gerą slaptumo lygį. Kaip rasti laukinį šunį Far Cry Primal:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu, tačiau apskritai žaidime negali žengti nė žingsnio neužkliuvęs už laukinio šuns.
Kaip prisijaukinti retą laukinį šunį
Stiprumas 2
Greitis 2
Slaptas 4
Retas laukinis šuo
Reti šunys tokie pat kaip ir įprasti, tik šiek tiek stipresni. Išoriškai jie skiriasi nuo paprastų tuo, kad turi juodą kailį. Kaip rasti retą laukinį šunį Far Cry Primal:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Viename iš šių užduočių jūsų bus paprašyta susidoroti su šunų gauja, paprastai tarp jų yra retas. Jį galima aptikti naudojant medžioklės regėjimą, o už jo bus kvapo takas.
Kaip prisijaukinti vilką
Stiprumas 1
Greitis 3
Slaptas 3
Vilkai urzgimas, kad įspėtų apie šalia esančius priešus ar priešiškus gyvūnus. Jie taip pat padidina žemėlapį atskleidžiančią sritį. Jei vilkas yra tam tikrame diapazone, jie gali padidinti mažojo žemėlapio spindulį 350 pėdų. Kaip rasti vilką Far Cry Primal: Vienas iš labiausiai paplitusių gyvūnų žaidimų pasaulyje, į juos labai lengva užklysti naktį.
Kaip prisijaukinti baltąjį vilką
Stiprumas 2
Greitis 3
Slaptas 3
baltas vilkas
Gwynblade yra ypatinga rūšis ir turi tuos pačius įgūdžius kaip paprastas vilkas, tik šiek tiek stipresnis. Juos lengva pastebėti, nes yra visiškai baltos spalvos. Kaip rasti Baltąjį vilką Far Cry Primal: Prijaukintas pagrindinio ieškojimo. Taip pat naktį vilkų būryje yra vienas baltas vilkas.
Kaip prisijaukinti retą dryžuotą vilką
Stiprumas 3
Greitis 3
Slaptas 3
Dryžuotas vilkas
Tai reta vilkų rūšis, daug stipresnė už įprastą. Jie atrodo kaip normalaus ir baltojo vilko kryžius ir turi tuos pačius sugebėjimus, išskyrus jėgą. Kaip „Far Cry Primal“ rasti retą dryžuotą vilką:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Vienoje iš šių užduočių jūsų bus paprašyta susidoroti su vilkų gauja. Jį galima aptikti naudojant medžioklės regėjimą, o už jo bus kvapo pėdsakas.
Kaip prisijaukinti Jaguarą
Stiprumas 2
Greitis 4
Slaptas 5
Pagrindinė savybė Jaguarai yra jų gebėjimas slaptai judėti ir gebėjimas pulti nieko neįtariančius priešus. Jaguarai puikiai tinka greitai ir švariai nužudyti, kai puola silpnus taikinius. Kaip rasti jaguarą Far Cry Primal: Galima prisijaukinti atliekant užduotį, kur gavote grappling kabliuką. Paprastai jie dažnai aptinkami Uruso pietuose arba urvuose, prieš puldami garsiai urzgia, todėl sunku jų nepastebėti.
Kaip prisijaukinti retą juodąjį jaguarą
Stiprumas 3
Greitis 4
Slaptas 5
Juodasis Jaguaras
Juodieji jaguaraišiek tiek patobulinta įprasto jaguaro versija. Jie turi tuos pačius sugebėjimus kaip ir įprasti, tačiau jie turi tik daugiau galios. Kaip rasti retą juodąjį jaguarą „Far Cry Primal“:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Viename iš šių užduočių jūsų bus paprašyta susidoroti su jaguarais, kurie užpuolė Vinge, tarp jų yra vienas retas. Jį galima aptikti naudojant medžioklės regėjimą, o už jo bus kvapo pėdsakas.
Kaip prisijaukinti leopardą
Stiprumas 3
Greitis 4
Slaptas 4
Leopardas
Leopardai gali automatiškai pažymėti gyvūnus šalia jų. Tačiau aptikimo diapazonas nėra labai didelis. Jie yra gana greiti ir slapti, nors jų slaptumas yra šiek tiek mažesnis nei jaguarų. Kaip rasti Leopardą Far Cry Primal: Daugiausia juos galima rasti Uruso šiaurėje arba atliekant papildomą užduotį Medžioklė.
Kaip prisijaukinti urvinį liūtą
Stiprumas 3
Greitis 3
Slaptas 3
Urvinis liūtas
Urvų liūtai Vienas iš gana įprastų Far Cry Primal gyvūnų, turinčių vidutinius įgūdžius. Tačiau pagrindinė jų savybė yra ta, kad jie gali pažymėti netoliese esančius NPC. Kaip rasti urvų liūtą Far Cry Primal:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,Šie gyvūnai taip pat gyvena Uruso šiaurėje ir pietuose. Dažnai juos galite rasti narvuose prie postų.
Kaip dresuoti retą juodąjį liūtą
Stiprumas 4
Greitis 3
Slaptas 3
Juodasis liūtas
Reti juodieji liūtaišiek tiek stipresni už urvinius žmones, likę jų gebėjimai iš esmės yra tokie patys. Jie taip pat gali aptikti NPC nedideliu spinduliu. Kaip rasti retą juodąjį liūtą „Far Cry Primal“:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Jį galima aptikti naudojant medžioklės regėjimą, o už jo bus kvapo pėdsakas.
Kaip prisijaukinti barsuką
Stiprumas 3
Greitis 1
Slaptas 3
Barsukai maži ir nelabai greiti gyvūnai, bet jie gali vieną kartą atgaivinti, be to, yra atsparūs nuodams. Kaip rasti Barsuką Far Cry Primal:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Rasti tai yra neįtikėtina sėkmė, todėl geriau pabandyti tai padaryti ieškodami.
Kaip prisijaukinti rudąjį lokį
Stiprumas 4
Greitis 3
Slaptas 2
rudas lokys
Pagrindinis bruožas Rudieji lokiai yra jų išgyvenamumas ir vidutinis greitis. Šio gyvūno gebėjimas yra pritraukti priešo atakas ir taip apsaugoti žaidėją. Jie taip pat iškas atsitiktinį daiktą ir atiduos žaidėjui. Rudieji lokiai gali būti antgaliai, jei patobulinote savo motociklininko įgūdžius. Kaip rasti rudąjį lokį „Far Cry Primal“: Dažniausiai jie gyvena pietinėje žemėlapio dalyje.
Kaip prisijaukinti kardadantį tigrą
Stiprumas 4
Greitis 5
Slaptas 3
Kardadantis tigras
Kardadantys tigrai Far Cry Primal eina kartu su vilkais ir liūtais ir yra gana paplitę žaidimų pasaulyje. Jais galima važiuoti, jei turite raitelio įgūdžių. Be to, kardadantys tigrai laikomi greičiausiais Uruso plėšrūnais. Kaip rasti Sabertooth Tiger Far Cry Primal:Šoninėje užduotyje Medžioklė, kuri žemėlapyje rodoma kaip žvėries letena, taip pat gyvena Uruso pietuose ir šiaurėje.
Kaip prisijaukinti urvinį lokį
Stiprumas 5
Greitis 3
Slaptas 1
Urvinis lokys
Urviniai lokiai negali būti kontroliuojami, tačiau jie turi didžiausią išgyvenamumą. Kaip ir įprasti lokiai, jie gali atitraukti priešų dėmesį nuo jūsų ir taip suteikti apsaugą. Urviniai lokiai yra šiek tiek didesni nei įprasti lokiai. Kaip rasti urvinį lokį Far Cry Primal:Šalutinėje užduotyje Medžioklė,žemėlapyje rodomas gyvūno letenos pavidalu. Šie gyvūnai daugiausia gyvena Uruso šiaurėje.
Kaip prisijaukinti Didįjį randą
Stiprumas 5
Greitis 3
Slaptas 2
Didelis randas
Didelis randas vienas iš trijų ypatingų „Far Cry Primal“ žvėrių. Jų sugebėjimai yra tokie patys kaip ir paprasto Meškos. Šį žvėrį galima prisijaukinti tik atlikus specialią užduotį, kuriai į kaimą reikės atsivežti medžiotoją Jayme'ui. Pastatykite jai trobelę ir atlikite vieną užduotį, o kai kitą kartą ateisite pas ją, Didelis randas bus pažymėta žemėlapyje.
Kaip prisijaukinti Bloodfang
Stiprumas 5
Greitis 5
Slaptas 3
Kraujo iltis
Kraujo iltis yra greičiausias gyvūnas visose Uro žemėse ir vienas iš trijų ypatingų žvėrių. Skirtingai nuo įprastų, jis turi maksimalų išgyvenamumą. Šį žvėrį galima prisijaukinti tik atlikus specialią užduotį. Norėdami tai padaryti, turite atsivežti medžiotoją į kaimą Džeimsas, pastatykite jai trobelę ir atlikite vieną užduotį, o kai kitą kartą ateisite pas ją, Kraujo iltis bus pažymėta žemėlapyje.
Kaip prisijaukinti ledo vilką
Stiprumas 4
Greitis 3
Slaptas 4
Ledo vilkas
Ledo vilkas - rečiausio tipo vilkas ir vienas iš trijų ypatingų žvėrių. Jis turi tuos pačius įgūdžius kaip ir kiti vilkai, tačiau yra stipresnis ir paslaptingesnis. Šį žvėrį galima prisijaukinti tik atlikus specialią užduotį. Norėdami tai padaryti, kaip ir ankstesniais dviem atvejais, į kaimą turėsite atsivežti medžiotoją Džeimsas, pastatykite jai trobelę ir atlikite vieną užduotį. Ir kai kitą kartą ateisi pas ją, Ledo vilkas bus pažymėta žemėlapyje.
Jei turite sunkumų prisijaukinant gyvūnus iš Far Cry Primal, parašykite mums komentaruose ir mes tikrai jums padėsime, mes jums pasakysime, kaip elgtis konkrečioje situacijoje.
PROLOGASVidurio Europa, 10 000 m.pr.Kr
Jūs turite žaisti kaip vienas iš primityvių Vinja genties žmonių, kurių vardas Takkar.
Tikslas. Judėdamas susikūpręs, sekite Dalso.
Tikslas gana aiškus: nusileiskite ant ančių ir sekite savo bičiulį per lauką, kuriame ganosi mamutai. Jūs medžiojate mažą mamutą, kurį reikia atskirti nuo bandos. Kai Dalso juda, judi ir tu. Kai Dalso stovi, stovi ir tu. Kai tik Dalso pasakys, kad mamuto jauniklis rastas, nusitaikykite ir meskite į jį ietį.
Tikslas. Persekiokite savo grobį.
Bėkite paskui mažąjį mamutą ir meskite į jį ietis. Pagal numatytuosius nustatymus turite tik dvi ietis, bet galite rasti ir kitų. Tik apsidairykite – dažniausiai iš karto būna kelios kopijos, o ne viena. Bėkite paskui mamutą laikydami nuspaudę klavišą „Shift“ (asmeniniame kompiuteryje). Taikykite dešiniuoju pelės mygtuku ir meskite ietį kairiuoju pelės mygtuku. Užbaikite mamutą ir užduotis bus atlikta. Žiūrėti video įrašą. Patikrinimo taškas.
Nuo pat pradžių žaidimas įveda jus į reikalų tirštumą: jūs medžiojate jauną mamutą.
KELIAS Į URUS
Tikslas. Surinkite išteklius lankui sukurti.
Turite surinkti tam tikrą kiekį išteklių, kurie leis jums sukurti lanką medžioklei ir apsaugai nuo priešų. Štai sąrašas:
Alksnis 5 vnt.
Nendrė 2 vnt.
Šiferis 2 vnt.
Tiesiog judėkite po vietą ir surinkite reikalingus daiktus. Alksnis atrodo kaip sausas plonas krūmo kamienas. Nendrę nesunku atpažinti iš didelio gumulėlio plono stiebo viršuje. Kalbant apie skalūną, tai yra akmuo. Surinkę visus daiktus pamatysite naują užduotį.
Tikslas. Padarykite lanką.
Eikite į savo inventorių, eikite į skirtuką „Kūryba“ ir sukurkite lanką spustelėdami atitinkamą mygtuką.
Daugiau apie medžioklę
Pamačius grobį geriausia pritūpti ir tik tada prie jo prieiti. Taip pat nepamirškite ir medžiotojo regėjimo, kurį galima suaktyvinti paspaudus atitinkamą klavišą. Taip galite pamatyti netoliese esančius gyvūnus ir atpažinti sužeistų gyvūnų kruvinus pėdsakus ant žemės. Nerekomenduojama per arti prieiti prie grobio, nes gyvūnai gali užuosti jus ir pabėgti.
Tikslas. Medžiokite gyvūnus, kad gautumėte odos ir maisto.
Dabar jums reikės nužudyti tris ožkas. Tiesiogine to žodžio prasme. Iš viso yra 8 rodyklės. Yra vienas ypatumas. Jei šaudysi ožiui į galvą, tuoj pat užmuši. Jei pataikysi į kūną, po šūvio gyvūnas išnyks. Tačiau galite suaktyvinti medžiotojo regėjimą ir sekti jį kruvinu taku. Ožka nubėgs tam tikrą atstumą ir nukris. Prieikite prie negyvų ožkų kūnų ir nupjaukite odą bei mėsą. Tada naudokite juos sau valgyti ir gydyti. Rodyklės, kuriomis šaudysite į ožkas, gali būti išimtos iš gyvūnų ir ateityje panaudotos dar kartą.
Tikslas. Raskite pastogę ir kurkite ugnį.
Atminkite, kad jūsų kuprinė (krepšys) negali turėti neriboto kiekio daiktų. Todėl į maišą nereikėtų rinkti vieno alksnio ar nendrių.
Mažajame žemėlapyje atsiranda geltona sritis. Važiuok ten. Įeisite į urvą. Ant žemės bus krūmų krūva, kurioje galėsite susikurti laužą. Prieikite prie jo ir pakurkite ugnį, švaistydami patvarią medieną.
Tikslas. Sukurk klubą.
Taigi dabar reikia pasidaryti lazdą. Atidarykite skyrių „Gamyba“ ir pasirinkite lazdelę. Norėdami jį sukurti, jums reikės penkių alksnio dalių. Jei jų turite, sukurkite lazdelę. Priešingu atveju alksnį reikės surasti.
Tikslas. Uždekite savo klubą, kad sukurtumėte deglą.
Grįžkite į ugnį, jei nutolote nuo jos, ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą, kad panaudotumėte lazdą ant ugnies. Jūs gausite deglą.
Tikslas. Sekite Vinge pėdsakus.
Eik prie vynmedžių ir sudegink juos deglu. Norėdami tai padaryti, tereikia prie jų prisiartinti. Pasitraukite ir palaukite, kol vynmedžiai sudegs. Patikrinimo taškas.
Dabar sekite savo genties pėdsakus, naudodamiesi savo medžiotojo vizija. Sekite raudonus taškus ant žemės. Netrukus pamatysite vilko lavoną. Nulupkite jį. Sekite gyvus vilkus, mojuodami deglu, kad juos išgąsdintumėte. Užlipkite ant atbrailos, kad patektumėte į urvą. Pakeliui urve pamatysite gaisro pėdsakus. Galite juos ištirti, kad Takkaras padarytų išvadą, kad Vinja yra arti.
Pasinerkite į vandenį ir plaukite į priekį. Taigi, įšokus į vandenį, jūsų žibintuvėlis užges. Tačiau dabar galite padegti bet kokį ginklą – pagalį ar net strėlę, naudodami gyvulinius riebalus. Vos išlipę iš vandens pažiūrėkite į židinį kairėje. Be kaulų, rasite ir žvėries riebalų. Dabar atidarykite ginklo pasirinkimo meniu ir pamatysite raktą su žodžiu „Set Fire“. Uždekite pagalį arba strėlę, priklausomai nuo jūsų pasirinkto ginklo.
GILIOS ŽAIZDOS
Tikslas. Laikykite nuspaudę klavišą, norėdami ieškoti ir rinkti žalius Seilos lapus.
Reikia rasti keturias porcijas žalių lapų. Eikite link upės, kur rodo geltonas žymeklis. Eik į kitą pusę ir pamatyk pirmųjų priešininkų (žmonių) dvasią. Tai Udamo genties atstovai. Žudyti juos. Patartina pirmiausia pulti (iššauti iš lanko). Ieškokite kūnų, kad surinktumėte strėles. Netoliese vandenyje auga „žali lapai“. Surinkite juos. Žalieji lapai, jei aktyvinate medžiotojo regėjimą, yra pažymėti raudonai. Visi kiti daiktai ir objektai yra geltoni.
Atkreipkite dėmesį, kad toje upės pusėje, iš kurios atėjote, galite rasti degančią laužą ir svirną. Šis taškas mini žemėlapyje pažymėtas klaustuku. Jei atvyksite čia, rasite naują vietą pavadinimu „Wakwas upės akmenys“.
Tikslas. Atnešk žalius lapus į Seilą.
Grįždami tikriausiai sutiksite dar tris Udamus. Vienas iš jų bus lankininkas. Beje, būtinai atidarykite įgūdžių meniu ir išleiskite taškus, kad pagerintumėte pagrindinį veikėją Takkarą. Jei pagerinsite savo sveikatą, apatiniame kairiajame kampe skalę jau sudarys trys skyriai. Grįžkite ir žiūrėkite sceną.
Kaimas
Taigi, pakalbėję su Seyla, sužinosite apie tam tikro kaimo egzistavimą. Žvelgdami į ateitį galime manyti, kad „Takkar“ taps jos lyderiu. Pagrindinis kaimo rodiklis yra jo gyventojų skaičius. Šiuo metu gyvena du – Thakkar ir Seila. Seila laikoma naujuoju gyventoju.
Nuo šiol jūs turite susirasti vinjų genties atstovus ir įtikinti juos apsigyventi jūsų kaime. Užduotis „Gilios žaizdos“ dabar baigta.
ŽIDINIS NAKUTI
Atidarykite kortelę ir pamatysite du naujus simbolius. Pirmiausia užveskite pelės žymeklį ant „raudonos ugnies“ simbolio – ši vieta vadinama „Nakuti židiniu“. Atlikdami šią užduotį gausite patirties ir gausite gyventojų skaičiaus augimą.
Atkreipkite dėmesį, kad žemėlapyje yra žalia piktograma su dviem juodais trikampiais. Piktograma atrodo kaip mygtukas, skirtas pakeisti kitą dainą magnetofone ir pan. Šis simbolis leidžia greitai keliauti į nurodytą vietą. Pavyzdžiui, atlikę užduotį „Nakuti Židinys“ galėsite greitai nukeliauti į šią vietą.
Pažymėkite šią vietą žemėlapyje ir eikite ten. Aikštelėje pamatysite didžiulę medinių pagaliukų piramidę. Uždekite strėlę ir šaudykite į šią piramidę, kad įžiebtumėte ugnies duobę. Ši vieta yra „ugnis signalas“. Taip užfiksuosite pirmąjį signalo gaisrą iš šešiolikos galimų. Atlygis: 400 patirties taškų ir padidintas Vinja skaičius. Kaip matote, čia nereikėjo nieko įtikinėti, kad padidėtų gyventojų skaičius. Gyventojų skaičius kaime išaugo iki 5 žmonių! Atrasta vieta: Nakuti židinys.
Užfiksuodami signalinius gaisrus ir priešo postus (abi vietos pažymėtos raudonais simboliais: pirmoji rodo „ugnį“, antroji „palapinę“), atrakinsite naujus greitos kelionės taškus, kurie pažymėti žaliu „atsukimo“ simboliu. . Dabar galite greitai keliauti po žaidimų pasaulį, kuris yra daugiau nei didžiulis. Pagal numatytuosius nustatymus aktyvios tik greitos kelionės į savo kaimą. Kaime galite pagerinti trobesius ir statyti naujus pastatus.
Tikrai gausite vieną įgūdžių tašką – patobulinkite ką nors atitinkamame skyriuje.
Vinja Pagalba: Escort
Žemėlapyje atsiras ruda piktograma su delnu ir klaustuku. Pasirinkite jį. Užduoties sudėtingumas yra mažas, o už ją galite padidinti gyventojų skaičių ir uždirbti 1 įgūdžių tašką.
VIZIJA: Žvėrys
Jei atidarysite žemėlapį, virš šios piktogramos turėtų pasirodyti geltonas simbolis ir pilka piktograma. Eikite į nurodytą vietą ir įeikite į urvą. Giliai oloje sutiksite Vinja šamaną, vardu Tinsey. Stebėkite sceną.
Po to tu kur nors persikelsi.
Tikslas. Raskite vadovą.
Eikite pro gyvūnus, kol pamatysite pelėdą, sėdinčią ant žemės.
Tikslas. Vadovaukitės vadovu.
Skriskite per dangų, sekdami pelėdą. Pasinerkite į vandenį ir plaukiokite (ar skriskite?) po vandeniu. Išlipkite iš vandens ir vėl prieikite prie pelėdos. Sekite pelėdą, kai ji skrenda iš vienos vietos į kitą. Patikrinimo taškas. Ir vėl skristi paskui paukštį per mišką, tarpeklį ir krioklį. Tęskite skrydį, kol prasidės audra.
Vadovaukitės vadovu. Plėšrūs gyvūnai net nekreips į tave dėmesio. Netrukus galėsite prisišaukti pelėdą. Užduotis baigta.
Vinja Renginys: Gelbėjimas
Žemėlapyje gali pasirodyti naujas įvykis. Jums tereikia eiti į nurodytą vietą (baltą deimantą žemėlapyje) ir nužudyti Udamo gentį arba laukinius plėšriuosius žvėris, kad išgelbėtumėte savo sąjungininkus.
Beje, ši vieta yra prie išėjimo iš urvo, todėl būtinai atlikite užduotį. Dabar galite valdyti pelėdą. Perjunkite į jį, kad apžiūrėtumėte sritį ir suskaičiuotumėte priešininkų skaičių. Nužudyk du priešus iš Udamo genties ir atrišk kalinį, kuris eis į tavo kaimą.
GYVŪNŲ MEISTRO
Tikslas. Raskite vilkų duobę ir prisijaukinkite baltąjį vilką. Vilkas padės tau mūšyje.
Užduoties sunkumas šį kartą „vidutinis“. Atlygis bus patirtis, naujas kaimietis, masalas ir prisijaukinimo įgūdžiai. Piktograma žemėlapyje yra geltona su šamano Tinsei piktograma.
Atvykę į nurodytą vietą patvirtinkite užduoties atlikimą priartėdami prie viršūnių vilkų galvomis.
Tikslas. Pelėdos pagalba raskite udamą.
Iškvieskite pelėdą paspausdami atitinkamą klavišą. Skriskite į nurodytą tašką – geltonas žymeklis. Apatiniame kairiajame kampe, dešinėje nuo mini žemėlapio, rodomi pelėdos valdikliai. Taigi galite tai išsiaiškinti be jokių problemų. Skrisdami galite naudoti tą patį medžiotojo regėjimą, kaip ir valdydami Takkir.
Tikslas. Nužudyk Udamo medžiojančius vilkus.
Dabar persikelkite į šią Takkiro vietą. Pabandykite nustebinti savo priešus, užmušdami vieną ar du savo lanku. Jūs netgi galite sunaikinti visus su lanku. Apskritai, jei palyginsite lanką ir lazdą, saugiausias ginklas jums vis tiek yra šaunamasis ginklas, nes juo galite pulti iš toli. Nepamirškite rinkti strėlių iš priešo lavonų.
Tikslas. Naudokite mėsą masalui gaminti.
Masalui pagaminti reikės dviejų porcijų mėsos. Tiesą sakant, šios mėsos turėtumėte turėti daug daugiau. Vienaip ar kitaip mėsos galima rasti prie pat laužo, kur sėdėjo priešai. Įeikite į ginklo pasirinkimo meniu ir sukurkite masalą.
Tikslas. Sekite kruvinu taku, kad surastumėte vilko guolį.
Suaktyvinkite Hunter Vision ir sekite raudonu taku ant žemės. Žodžiu, už šimto metrų rasite naują vietą – Valkvos urvą. Tai vilkų guolis. Pasirodys raginimas.
Viliojimas ir gyvūnų tramdymas
Taigi, jūs jau žinote, kaip gaminti masalą. Jį galite pasirinkti ginklo pasirinkimo meniu. Mesti masalą yra tas pats, kas šaudyti iš lanko. Kol gyvūnas lėtai ėda mėsos masalą, galite prisėlinti prie jo ir paspausti atitinkamą mygtuką, kad pradėtumėte prisijaukinimo procedūrą. Beje, galite atidaryti specialų meniu, kuriame bus nurodytas prisijaukintų gyvūnų skaičius.
Tikslas. Paspauskite klavišą, norėdami mesti masalą ir prisijaukinti baltąjį vilką.
Užmetę masalą kuo arčiau gyvūno, atsargiai prie jo prilįskite. Jūs netgi galite tai padaryti iš priekio, o ne iš galo. Laikykite nuspaudę klavišą, kurio dėka jūs automatiškai prisijaukysite baltąjį vilką. Tiesiog ką veikti! Baltasis vilkas buvo sutramdytas ir įtrauktas į žvėries meniu.
Komandos gyvūnams
Bet kuriam prijaukintam gyvūnui galima duoti komandą. Jis gali atakuoti taikinį. Taip pat galite įsakyti žvėriui eiti į tam tikrą vietą. Nutaikyti reikia taip pat kaip su lanku, o komandą duoti taip, lyg šaudytum iš jo.
Jei gyvūnas sužeistas, turite prieiti prie jo ir laikyti nuspaudę tą patį klavišą, kaip ir sutramdymo atveju. Taip galite jį pamaitinti mėsa ir atkurti jėgas. Net jei gyvūnas staiga nugaišo, gyvūnų meniu galite jį prikelti naujam gyvenimui. Jei nenorite prisikelti, galite rasti tą patį žvėrį ir vėl jį prisijaukinti.
Tikslas. Įsakyk baltajam vilkui nužudyti Udamą.
Kitas žymeklis pasirodys netoliese. Jums reikia, padedant baltajam vilkui, susidoroti su Udamo genties atstovais. Sekite šią vietą ir naudokite įkalčius, kad nusiųstumėte vilką nužudyti du priešus iš Udamo genties. Vienas bus tiesiai po kalva, o antrasis – prie trinkelių, atviroje vietoje.
Meniu "Žvėrys"
Taigi, atidarykite meniu Beasts, kad pamatytumėte visų žvėrių, kuriuos galite prisijaukinti, sąrašą. Jei ant gyvūnų nėra „užrakto“ simbolio, vadinasi, šis gyvūnas jau buvo sutramdytas. Šiame meniu pasirenkate, kuris gyvūnas jus seks. Galite pasirinkti konkretų gyvūną arba paleisti jį (tam laikui). Negalite iš karto prisijaukinti naujų gyvūnų. Kai kuriems gyvūnams reikia tam tikrų įgūdžių. Beje, verta prisiminti, kad gyvūnai ir paukščiai turi savų naudingų ir net žalingų įgūdžių. Kai kurie gyvūnai nepuls priešų, kol neduosite jiems komandos, o kiti, vos pastebėję priešą, iškart jį puls. Turėkite tai omenyje ateityje!
Įėjus į jūsų kaimą, bet kuris pasirinktas gyvūnas automatiškai išnyks. Jam reikės paskambinti tik išėjus iš kaimo.
Naktis
Dabar turi būti naktis. Naktį bus tamsu ir labai pavojinga. Matote ne taip aiškiai, o žemėlapyje atsiranda daugiau plėšrūnų. Norėdami rasti unikalių gyvūnų, turite atlikti naktinius žygius. Taip pat galite rasti unikalių augalų ar kolekcionuojamų daiktų. Atminkite, kad galite padegti bet kurį ginklą. „Žvėries meistro“ užduotis baigta. Įgyjama patirtis, dauginamas kaimo gyventojų skaičius. Norėdami išgydyti vilką, pasikvieskite jį ir duok mėsos. Vilko sveikatos juosta rodoma aplink jo piktogramą ir yra balta. Beje, šamanas Tinsei dabar apsigyveno jūsų kaime.
Dabar turite dvi laisvas užduotis, kurias gali atlikti atitinkamai Seila ir Tinsei. Kadangi Seila yra arčiausiai kaimo, pasikalbėkite su ja.
Kaimo statyba
Taigi, kaimas, kurį organizavote kartu su Seile, bus vienintelis saugus prieglobstis žaidime visiems vinjų genties atstovams. Kai atnaujinate namelius savo kaime, galite atrakinti tam tikrus įgūdžius, naujus ginklus ir kt. Uruso teritorijoje išsibarsčiusios įvairios medžiagos, kurias galima panaudoti kaimui statyti ir modernizuoti.
SAILOS trobelė
Norėdami tiksliai žinoti, kokių medžiagų jums reikia, eikite į meniu ir spustelėkite skyrių „Kaimo meniu“. Pavyzdžiui, prie Seilos yra du akmenys ir keletas šakų. Nepatikėsite, bet čia jos trobelė. Paspauskite ant trobelės ir pamatysite, kokių daiktų reikia norint padidinti pastato lygį. Tokiu atveju jums reikia 4 alksnių, 3 šiferių, 2 nendrių ir 2 elnių odos. Jei visa tai turite, galite patobulinti Seilos trobelę. Kaip atlygį galite gauti 1500 patirties taškų ir daug įdomių dalykų.
Seila yra pirmasis asmuo, su kuriuo Thakkar pradėjo kurti kaimą.
Jei neturite pakankamai daiktų, eikite į urvą, kuriame yra jūsų kaimas, ir pažiūrėkite į talpyklą. Kaimo gyventojai kiekvieną dieną įdeda į šią talpyklą bet kokius išteklius. Tai atsitinka, kaip suprantate, atsitiktinai. Atnaujink Seilos trobelę. Grįžkite į trobelę ir atnaujinkite ją. Užduotis baigta.
TAKKARA URVAS
Eikite į urvą ir pamatysite, kad čia yra dar viena piktograma. Patobulinkite urvą, jei turite pakankamai išteklių. Priešingu atveju eikite jų ieškoti.
TINSEI trobelė
Norėdami tęsti žaidimo Far Cry Primal ištrauką svetainėje, eikite į Tinsei, kuris žemėlapyje pažymėtas atitinkama piktograma. Pasikalbėkite su juo ir atnaujinkite trobelę (uolos netoli Tinsei). Vietoj elnio odos jums reikės vilko odos. Jei jo neturite, eikite į medžioklę. Vilkų urvas yra dešinėje jūsų kaimo žemėlapio pusėje (rytuose). Jums reikės užkopti į viršų, iš kurios teka krioklys. Grįžkite ir atstatykite Tinsei trobelę.
UDAMO puolimas
Tikslas. Apsaugokite savo kaimą.
Eik į urvą ir pasikalbėk su Seyla. Jis tau duos klubą. Kitą dieną kaimą užpuls Udamo genties laukiniai. Tiesiog užpulkite visus priešus, kurie puola jūsų kaimą. Naudokite lanką, lazdą ar ietis. Nuteikite vilką savo priešams. Venkite žalio nuodų debesies. Kažkoks Udamas išmes į tave specialius butelius nuodingų dujų. Kai visi priešai bus sunaikinti, taikinys bus atnaujintas.
Tikslas. Surask Seylą.
Ir jums nereikia jo ieškoti - jis pažymėtas geltonu žymekliu. Pasikalbėk su mergina.
Tikslas. Eikite į Udamo stovyklą.
Sekite žymeklį, pakeliui žudydami priešus. Kelias palyginti ilgas. Reikės sunaikinti tris kaulamedžius.
Tikslas. Sunaikink visus Udamo kaulų medžius ir nužudyk visus priešus.
Apskritai, visus taikinius galite pažymėti naudodami pelėdą ir medžiotojo regėjimą. Tada pabandykite veikti slaptai, nužudydami tuos priešininkus, į kuriuos niekas nežiūri. Prieikite arčiau kaulų medžių ir sumuškite juos savo lazda. Du ar trys smūgiai ir kaulai suskils. Kai visi trys medžiai bus sunaikinti, užbaikite likusius kanibalus. Kai visi priešai bus nužudyti, užduotis bus baigta automatiškai.
ŽVĖLIŲ DVIKOVA
Sekite klaustuką, rodantį į Tinsei trobelę. Dešinėje nuo įėjimo į trobą stovi stovas, ant kurio yra dubuo. Jūs jau gėrėte iš šio puodelio, kai pirmą kartą susitikote su Tinsei. Bendraukite su dubeniu ir stebėkite sceną. Netrukus jūs suvaldysite mamutą.
Tikslas. Surask mamuto žudiką.
Sekite mamutą į priekį. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra klavišai, kuriais galite valdyti žvėrį. Netrukus sutiksite raganosio dvasią.
Tikslas. Susigaukite su raganosio dvasia.
Pirmiausia užpulkite gyvūną. Netrukus raganosio dvasia bandys nuo jūsų pasislėpti. Ant jo bus rudas žymeklis. Siekite tikslo. Atkreipkite dėmesį į ledą. Nelipkite ant jo, kitaip įkrisite į šaltą vandenį ir greičiausiai nuskęsite. Tačiau ten galite suvilioti kitus priešininkus.
Tikslas. Nužudyk visus raganosius rajone.
Iš esmės, pulkite priešininkus, kol jie visi išmirs.
Tikslas. Sekite raganosio dvasią.
Toliau persekiokite raganosių dvasią. Tada vėl turėsite nužudyti priešus. Atkreipkite dėmesį, kad stovite šlaito viršuje. Tako šonuose galite nustumti didelius akmenis. Apskritai pribaikite gyvūnus. Ir vėl sekite dvasią. Paskutinis mūšis vyks čia, vietoje su geizeriais. Galų gale jūs kovosite su raganosio dvasia. Sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Misija įvykdyta!
JAIMA. ANT MEdžioklės
Dabar reikia surasti tris dingusius Vinja genties žmones. Sekite žemėlapyje nurodytą vietą ir atsidursite šalia Hasari urvo. Prasidės scena.
Tikslas. Sekite lokį.
Taigi, po pokalbio su Jayma turėsite naują užduotį. Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą, kad pamatytumėte raudonųjų lokio letenų žymes. Išnagrinėkite vietovę priekyje ir klausykite Thakkar žodžių. Beje, čia yra korių. Judėkite toliau ir susidursite su kitais koriais. Toliau eikite raudonais takeliais, įskaitant medžiotojo viziją. Kelias nebus trumpas. Eik per pelkę ir netrukus rasi lokį. Norėdami jį nužudyti, pirmiausia meskite ietis, o tada šaudykite iš lanko (jei negalite sukurti naujų iečių). Apžiūrėkite lokio lavoną.
Tikslas. Surask medžiotojus.
Dabar sekite žymeklį žemėlapyje, kad pasikalbėtumėte su Jayma. Po scenos misija baigsis ir medžiotojas prisijungs prie jūsų gyvenvietės.
MEISTRO WOOGA. VAKARUOSE (KAIP UŽKABTI)
Sekite žemėlapyje nurodytą tašką, lipkite į vynmedžius ir įeikite į nedidelį urvą, kuriame bus meistras Vuga. Stebėkite sceną.
Tikslas. Pabėgti iš olos.
Šokite žemyn pro skylę tiesiai į vandenį. Apsižvalgyti. Jums gali tekti nužudyti jaguarą. Be jo, oloje bus negyvas jaguaras, kurio kūne yra kabliukas. Paimk šį kabliuką. Nuo šiol galėsite kopti į įvairius aukščius, taip pat nuo jų leistis. Raskite kalvą, ant kurios galite užlipti su grappling kabliu. Ant šios kalvos turėtų būti piktograma „kabliukas“. Sekite pirmyn ir naudokite kabliuką, kad peršoktumėte bedugnę su smaigaliais. Turėsite laiku suptis ir atleisti virvę.
Užkabinkite kabliuką į kitą vietą ir lipkite žemyn virve. Pačiame apačioje matosi trys jaguarai. Prie jų leistis nepatartina! Apsidairykite ir suraskite vietą, kur galėtumėte pašokti, jei gerai supasi. Iš čia naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukščiau. Toliau bus dar du kabliukų taškai, kurie leis pagaliau palikti urvą.
Grįžkite į olą, kur pamatėte meistrą Wugą. Pakalbėk su juo. Po scenos suaktyvinama nauja užduotis.
URUS KRAUJAS
Tikslas. Raskite Uro akmenų kraują.
Šią užduotį jums duoda meistras Vuga ankstesnės misijos pabaigoje. Pereikite į nurodytą vietą, kur turėsite nužudyti priešą. Kliringoje taikinys turėtų atsinaujinti.
Tikslas. Naršykite senus stovinčius Vinj akmenis.
Aplink proskyną stovi „namukai“ iš akmenų. Turite pažvelgti pro šiuos namus, kad pamatytumėte šviesas. Tai bus Uro Kraujo akmenys. Tikslas bus atnaujintas.
Tikslas. Patikrinkite vietą, kurioje matomas blizgesys.
Kai atvyksite į nurodytą tašką, pasirodys nauja užduotis.
Tikslas. Raskite ir surinkite 4 Urus kraujo akmenis.
Užlipkite į kalvą, kur matosi didžiulė įduba. Čia gyvena Udamas. Nužudyk priešininkus, tada atsargiai naudokite kabliuką, kad nusileistumėte. Ieškokite didžiulių juodų ataugų. Tai Uro Kraujo akmenys. Surinkite keturias dalis, kad užbaigtumėte iššūkį. Du akmenys bus vidutinio aukščio, vienas akmuo bus rezervuaro apačioje, kitas akmuo bus pačiame apačioje, po medine konstrukcija. Medžiotojo regėjime jie pažymėti raudonai.
Kai bus surinkti visi keturi akmenys, meistras Vuga apsigyvens jūsų kaime.
KARYS KARUŠAS. BROLIS PATEKUS AVARIJĄ
Važiuokite į žemėlapyje nurodytą vietą kaip įprasta. Prieikite prie žmogaus, sėdinčio ant kelių. Pasirodys pranešimas, informuojantis, kad galite atlikti užduotį. Patvirtinkite užduotį.
Tikslas. Padėkite Vinja kariui.
Pasikalbėję su žmogumi, pasiruoškite mūšiui. Sekite žymeklį žemėlapyje, kuris yra tiesiog šimtas metrų nuo jūsų padėties. Čia bus tas pats Karušas. Padėkite jam kovoje su Udamo genties laukiniais.
Tikslas. Perkelkite Udamo kūnus į ugnį.
Po scenos tiesiog perkelkite visus kūnus iš mūšio lauko tiesiai į ugnį. Palaikų galima net apieškoti iš anksto. Į ugnį reikia įmesti tris kūnus. Aplink tave gulės du lavonai, o trečią reikės „pagaminti“ (greitai bėgs laukinis, kurį reikia nužudyti).
Tikslas. Nužudyk Udamo karius.
Po to jums reikės kovoti su laukiniais. Kova bus ilga. Atkreipkite dėmesį, kad ekrano viršuje yra Karush sveikatos juosta. Neleisk jam mirti! Ir vėl bus iškirpta scena.
KAULIŲ URVAS
Kalbėkitės apie viską su Seyla savo kaime. Ji duos tau naują užduotį. Eikite į nurodytą vietą. Norėdami privažiuoti kuo arčiau taško, galite naudoti greitą kelionę. Nepamirškite uždegti signalinių laužų ir sunaikinti priešo stovyklas, kad pridėtumėte naujų taškų greitoms kelionėms.
Eikite į reikiamą vietą. Čia bus negyvas briedis. Apžiūrėkite kūną, kad atnaujintumėte užduotį.
Tikslas. Raskite Hunter Vinge.
Turėsite pasinaudoti medžiotojo vizija, kuri leis pamatyti raudonus pėdsakus ir surasti savo giminaičius. Dėl to atsidursite Dantanos oloje. Iškart įėję eikite į viršų, į kairę. Kur kairėje geltonosios zonos ribose, tarp uolų, galima rasti patį medžiotoją. Jis paprašys tavęs jį išgydyti. Nepamirškite prisijaukinti urvinio liūto. Arba galite tiesiog nužudyti žvėrį.
Tikslas. Duok augalus medžiotojui/
Duok jam tai, ko jis prašo. Tikrai savo inventoriuje turėsite gydomąjį augalą. Priešingu atveju eikite jo ieškoti. Grįžkite pas medžiotoją ir pasikalbėkite apie viską.
Tikslas. Nužudyk visus guolyje esančius gyvūnus.
Na, čia turėsite sunaikinti visus priešininkus, kurie bus liūtai. Stenkitės labai greitai rasti aukštą vietą, kad liūtai jūsų nepasiektų. Po to mesti ietimis į tigrus, šaudyti iš lanko, kol visi išmirs. Pavojingiausias gyvūnas yra kardadantis tigras. Pirmiausia jis turėtų būti nužudytas. Tada susitvarkykite su urviniais liūtais.
Tikslas. Grįžk pas medžiotoją.
Dar kartą pasikalbėkite su medžiotoju ir pasakykite, kad su visais gyvūnais susidorota. Misija įvykdyta!
JAYMO TROBELĖ
Grįžkite į savo kaimą ir pastatykite trobelę medžioklei Jaymai, kurią radote anksčiau. Pirmiausia reikia pasikalbėti su pačia Jayma. Kai trobelė bus atstatyta, galėsite užeiti į vidų. Daryk taip. Pokalbyje su Jayma sužinosite apie naują užduotį.
Medžiotojas Jayma, kuris leis Takkarui sumedžioti didelius, pavojingus ir retus gyvūnus.
DIDYSIS BIEDIS
Eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą (Jaymos piktograma). Čia turėsite patvirtinti užduoties pradžią. Įvykiai klostysis po saulėlydžio.
Tikslas. Sekite ugniagesius.
Vietoje pamatysite ugniagesius. Tiesiog pereikite nuo vieno prie kito. Geltona zona yra didžiulė. Todėl nereikėtų vengti ugniagesių maršruto. Netrukus turėtumėte pasiekti krioklį. Būk atsargus! Čia užduotis turėtų būti atnaujinta.
Tikslas. Palaukite didžiojo briedžio.
Taigi, kai tik pamatysite šį užrašą viršutiniame kairiajame ekrano kampe, paslėpkite. Po kelių sekundžių žvėris pasirodys iš krioklio pusės.
Tikslas. Nužudyk ir nulupk briedį anksčiau nei tai padarys Udamas.
Kaip paaiškėjo, jūs čia ne vienas. Udamas taip pat medžioja briedžius ir jums reikia būti greitam. Nedelsdami pabandykite nužudyti visus Udamus, kad jie jums netrukdytų ateityje. Tuo pačiu metu, kai puolate laukinius, siųskite savo plėšrųjį žvėrį persekioti briedžio. Kai būsi laisvas, lygiai taip pat sek paskui žvėrį. Nužudyk gyvūną mėtydamas ietis ir šaudydamas iš lanko. Būtinai naudokite savo plėšrųjį žvėrį, kad užduotis būtų lengvesnė!
Tikslas. Atgaivinkite didįjį briedį.
Prieikite prie negyvo gyvūno ir nulupkite jį. Tai užbaigs „Didžiojo briedžio“ užduotį.
WOOGIE UŽDARYTA
Grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su Woogie, rastu vienoje iš ankstesnių užduočių. Pastatyk jam trobelę. Scenoje po namelio pastatymo (reikia pradėti pokalbį su Woogie) sužinosite apie naują užduotį.
URUSA PIKA
Eikite į nurodytą vietą, kol ekrane pasirodys „Urus Peak“. Atsidursite šalia aukšto kalno. Kaip jau spėjote, reikės užkopti į pačią viršūnę.
Tikslas. Užlipkite ant uolos ir suraskite retų Woogie erelio plunksnų.
Reto erelio plunksna – 0/4.
Pirmiausia pakilkite šlaitu, pakilkite aukščiau išilgai vijoklių, naudokite grappling kabliuką tose vietose, kur tai galima padaryti. Apskritai lipsite vis aukščiau, ieškodami naujų lizdų. Viename lizde gali būti tik viena plunksna. Jei nežinote, ką daryti, pažiūrėkite aukštyn: bet kuriuo atveju kažkur turi būti gaudymo taškas.
Po antrojo lizdo teks įsikibti į nurodytą tašką, siūbuoti ir šokti į priekį, tuo pat metu įsikibus į kitą vietą. Tą patį padarykite su trečiuoju kablio tašku. Eik į viršų ir pasiimk trečią plunksną. Pakilkite dar aukščiau ir paimkite ketvirtą plunksną iš paskutinio lizdo, esančio ant nuvirtusio medžio krašto. Nušok nuo šio medžio tiesiai į vandenį..
KARUŠO trobelė
Kalbėkitės su Karušu kaime, tada pastatykite jam pirmo lygio trobelę. Pasikalbėkite su Karush po statybos ir sužinokite apie naują užduotį.
SUTRAUKITE UDAMĄ
Eikite į nurodytą vietą, apie kurią jums papasakojo karys Karušas. Prieikite prie kaulų ir suaktyvinkite užduotį.
Tikslas. Surask mamutą.
Žemėlapyje eikite į žymeklį, rodantį į mamutą. Išgirsite garsius riksmus – tai mamutas. Naudokite pelėdą, kad pažymėtumėte visus taikinius. Kai tik priartėsite prie pakankamo atstumo, užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Užlipk ant mamuto.
Reikia pasakyti, kad pirmiausia reikia nužudyti priešus. Priešingu atveju bus sunku patekti į mamutą. Naudokite tą pačią pelėdą: jei turite aukštesnį įgūdį, užpulkite vieną iš oponentų pelėda. Pabandykite nužudyti priešą, kuris pasitraukė iš savo grupės. Baigę visus, eikite prie gyvūno ir užlipkite ant jo.
Tikslas. Sunaikink Udamo kaulų medžius.
Valdydami mamutą, eikite per geltonąsias zonas ir ieškokite struktūrų, pagamintų iš kaulų. Visos šios konstrukcijos turi būti sunaikintos. Ekrane bus geltona skalė. Kai Udamo kaulai sunaikinami, šis matuoklis užpildys. Kai tik ji bus baigta, užduotis bus atnaujinta. Tuo pačiu metu jus užpuls laukiniai iš Udamo genties. Galite juos nužudyti, bet tai nėra būtina.
Tikslas. Grįžkite ant mamuto į jo bandą.
Sekite nurodytą vietą, kurioje turi baigtis dabartinė užduotis.
FORTAS BIG DARVA
Atidarykite žemėlapį ir suraskite kanibalo piktogramą. Kaip įprasta, jis bus geltonas. Sekite iki kelionės tikslo. Atvykę ten pamatysite pranešimą apie naujos vietos radimą. Bus aptverta teritorija su vartais. Pakeliui į šį tašką galite pereiti per vietą su mamutais ir paimti vieną iš jų. Taip bus lengviau kovoti būsimame mūšyje.
Kai tik atsidursite forto teritorijoje, būkite pasirengę susitikti su priešais. Netrukus jie jus pastebės, bet prieš tai pasistenkite slapta nužudyti kuo daugiau priešų. Ant mamuto, beje, sunaikinti laukinius bus gana lengva. Ekrano viršuje bus balta skalė su užrašu „Taip“. Būtent šį kanibalą turite nužudyti.
Pats Daa yra bendras priešas. Nužudyti jį tuo pačiu mamutu taip pat lengva, kaip ir bet kurį kitą priešą. Turite nužudyti visus priešus, o po to užduotis bus atlikta.
VIZIJA „LEDAS“
Tikslas. Raskite moters statulą.
Po scenos su Daa užfiksavimu automatiškai atsidursite su šamanu Tinsei. Eikite į priekį, pro Udamą ir pabandykite paliesti moters statulą. Tęskite pirmyn ir žudykite priešus lazdele. Visi priešai išsisklaidys kaip ledo gabalai. Galite mesti estafetę (rankose automatiškai atsiras nauja). Kai priartėsite prie tos pačios statulos, bet reikšmingo dydžio, užduotis pasikeis.
Šamanas Tinsei, kuris viso žaidimo metu treniruoja pagrindinį veikėją Takkarą.
Tikslas. Sekite moters statulą.
Tiesiog judėkite į priekį per ledo urvą. Galų gale jūs pasieksite šią statulą. Pakeliui vis tiek reikės nužudyti Udamo genties laukinius
Tikslas. Sustabdykite Udamo puolimą.
Paskutinėje eilutėje bus daug daugiau priešų. Tiesa, kad jūsų charakteris turės pakankamai sveikatos, kad atlaikytų visus.
Tikslas. Sunaikink moters statulą.
Kai tik visi priešininkai bus nugalėti ir tuo pačiu atsiranda nauja užduotis, meskite pagalius į moters statulą.
KRAUJOVILKO MEDŽIOKLĖ
Toliau laukia medžiotojos Jaymos užduotis. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sužinokite apie didelių gyvūnų medžioklės pradžią. Atidarę žemėlapį, apatinėje kairėje jo dalyje raskite oranžinę piktogramą su kardadantiu tigru. Pažymėkite ją. Kai esate netoli savo tikslo, viršutiniame kairiajame kampe turėtų pasirodyti pranešimas: „Didžiosios medžioklės tikslas yra netoliese“. Sekite vingiuotu taku į kalną, o tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi griebimo kabliu, kad pritvirtintumėte triumą.
Tikslas. Tyrinėkite urvą.
Eikite į urvą, kuriame yra Bloodfang. Eikite į priekį, būkite dešinėje ir šokite per duobes. Šokite į vandenį, užlipkite ant vynmedžio ir pamatysite žvėrį. Prasidės scena. Išeikite iš urvo ir užkurkite ugnį.
Taigi, kas yra „Didžioji medžioklė“?
Perveždami Far Cry Primal į svetainę, galėsite sumedžioti retus ir pavojingiausius gyvūnus, tokius kaip kruvinoji iltis. Jūs sužeidėte šį kardadantį tigrą pačioje žaidimo pradžioje, jei, žinoma, tai atsimenate. Turite ištirti vietas, kuriose yra šių gyvūnų pėdsakų. Trasos bus didelės, o tai rodo pavojingus gyvūnus. Pažymėtina, kad kai kuriuos didžiuosius žvėris galite prisijaukinti!!! Bet pirmiausia turėsite juos nugalėti.
Galiausiai, nereikia jaudintis dėl mūšio sunkumų, nes žala, kurią padarėte prieš Takkar mirtį, išliks, kai pakartosite epizodą. Kovojant su pavojingais gyvūnais, ekrano viršuje visada yra raudona skalė.
Tikslas. Naudokite įkalčius, kad susektumėte Bloodfang.
Sekite kruvinu taku, kuris matomas net be medžiotojo regėjimo. Netrukus susidursite su lavonu (kai tik nušoksite nuo atbrailos). Apžiūrėkite mirusiojo kūną. Apskritai mini žemėlapyje galite pamatyti įprastą kelią. Tai yra būtent tai, ko reikia laikytis. Paskutiniame posūkyje reikia eiti palei kalną dešinėje. Užšokkite ant atbrailų ir netrukus mini žemėlapyje pamatysite oranžinę zoną. Čia reikia ieškoti žvėries. Nedelsdami suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir pamatykite kruvinus pėdsakus. Sek juos. Aptikta nauja vieta: Wall Ring Outpost.
Eikite žemyn ir pamatysite daug kraujo. Apžiūrėkite ant žemės gulinčią sulūžusią kaukę. Sekite kruvinu taku žemyn nuo kalvos ir apžiūrėkite Udamo lavoną. Pereikite į kitą vietą, kur turėsite rasti užuominą. Paimkite bėgimo šuolį per uolą arba tiesiog nusileiskite ir pasinaudokite vynmedžiu. Užkurk laužą. Ištirkite nežinomos medžiagos krūvą.
Dabar eikite į mišką, ieškokite kruvinų pėdsakų nurodytoje vietoje ir apžiūrėkite sunaikintą medžio žievę. Atrasta nauja vieta: „Kashatigri House“. Eikite į oranžinį žymeklį, giliai į mišką. Ištirkite ieties dalį, įstrigusį gulinčiame rąste. Užkopkite į kalną, kur pastebėsite keistus sąsajos simbolius. Šie žymekliai nurodo vietas, kur galite statyti spąstus dideliems gyvūnams. Visų pirma, dabar galite nustatyti spąstus Bloodfang.
Tikslas. Pasikalbėkite su Hunter Vinja.
Tyrinėdami vietą susidursite su medžiotoju Vinge.
Tikslas. Raskite vietą miegoti ir pailsėti iki kitos prieblandos.
Turite palaukti, kol sutems, kol pasirodys Bloodfang. Netoliese yra gaisras – nakvokite čia (jei taip galima sakyti).
Tikslas. Paruoškite Bloodfang spąstus.
Mini žemėlapyje spąstai pažymėti „žiniatinklio“ simboliu. Jei simbolis yra baltas, tada spąstai dar nebuvo nustatyti. Eikite link šių simbolių ir nustatykite visus spąstus. Jei spąstai yra oranžinės spalvos, jie yra nustatyti.
Tikslas. Medžiok Bloodfang.
Po viso šito jums reikės nužudyti Bloodfang. Tai padaryti nėra taip paprasta. Įviliok jį į spąstus, kur jis bus laikinai atgrasęs. Šiuo metu galėsite užpulti jį viskuo, ką turite. Nepamirškite apie bičių bombas.
Bloodfang pabėgs, kai jo žaizdos bus per sunkios. Prisimink tai. Kai tik tai įvyks, užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Bėk paskui Bloodfang į jo guolį.
Sekite gyvūną – oranžinį žymeklį. Priverskite savo plėšrūną jį medžioti. Įeikite į urvą už krioklio. Atrasite naują vietą: Bloodfang's Lair.
Tikslas. Užpulkite Bloodfangą jo guolyje.
Jūs nebegalite naudoti savo augintinio urve. Kovoti teks patiems. Taip pat guolyje galite pastatyti spąstus. Nepamirškite šios akimirkos! Kai tigro sveikata beveik išnyks, pasirodys naujas taikinys.
Tikslas. Prijaukinkite kardadantį tigrą, kol jis pasveiks.
Prieikite prie gyvūno ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą (mygtuką). Misija įvykdyta! Jūs netgi galite joti ant kardo danties tigro!
PAGAUTĖ VĖJĄ
Sužinosite apie kitą užduotį trumpoje scenoje, kurioje rodomi įvykiai Tinsei trobelėje. Turite persikelti į nurodytą vietą. Naudodami greitos kelionės taškus galite teleportuotis kuo arčiau. Prieikite ir suaktyvinkite užduotį.
Tikslas. Surask sugautą Vinją.
Įjunkite medžiotojo regėjimą ir eikite raudonu taku. Upėje rasite apdegusį Vinge kūną. Toliau eikite taku, kuris nuves prie daugiau apdegusių kūnų. Įeikite į urvą. Pritūpkite, kad patektumėte po medžiu. Rasite naują vietą – Mash Baia uolas.
Netrukus pamatysite du Izil genties atstovus. Stebėkite sceną.
Tikslas. Raskite įėjimą į Izilos kalinių stovyklą.
Nuplaukite iki upės galo, pasinerkite po vandeniu ir pamatysite tunelį. Eikite per jį, maždaug viduryje raskite vietą, kur galite išplaukti į paviršių. Užlipkite ant uolos urve, naudokite grapplingo kabliuką, kad pakiltumėte dar aukščiau. Jūs esate vietoje.
Tikslas. Surask pagautą Vinją (tęsinys).
Nužudyk priešus dviejuose bokštuose. Paleiskite pelėdą, jei norite ištirti vietą. Kaliniai yra tarpeklio centre esančioje skylėje.
Tikslas. Sudeginti Izilos belaisvių stovyklą.
Švieskite strėles ir šaudykite į visas medines konstrukcijas. Ekrano centre yra skalė. Sėkmingai šaudydami, matuoklis prisipildys. Kai tik ji užpildoma iki galo, užduotis baigta.
Tikslas. Nužudyk likusį Izilą.
Užbaik visus stovykloje likusius priešus. Viską atlikę pereikite prie išėjimo iš stovyklos, kur rodo taškas.
Tikslas. Išeik iš ugnies.
Peržiūrėję vaizdo įrašą greitai pasinerkite po vandeniu ir nuplaukite į nurodytą vietą. Turite palikti Izilos stovyklą. Nereikia žudyti priešų, bet greitai bėkite prie tilto, kuriame pirmą kartą pamatėte Izilą. Šokite į vandenį ir nuplaukite nuo jo. Kai paliksite geltoną sritį, misija baigsis.
Sekite žymeklį, kuris rodo Daa. Geriausia pasinaudoti greitos kelionės galimybe. Šiek tiek pasivaikščiokite ir atsidursite reikiamoje vietoje.
Tikslas. Vinja nori nužudyti Daa. Išgelbėk jį.
Įeikite į urvą ir nušokkite į Daa. Pakalbėk su juo.
Tikslas. Sustabdykite kylantį vandenį.
Sutaisyti nesandarus – 0/4.
Žemėlapyje pažymėtos reikiamos vietos. Plaukite link jų ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą. Beje, ekrano viršuje rodoma balta skalė. Jūs turite būti laiku, kol skalė visiškai neužpildyta, nes tokiu atveju Daa mirs. Kai visi keturi nuotėkiai bus pašalinti, grįžkite į Daa. Pasikalbėk su juo dar kartą. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris užbaigia užduotį.
HUT TAIP
Eikite į Daa narvą, kad pradėtumėte naują užduotį. O užduotis labai paprasta: pastatykite Daa trobelę. Dabar įeikite į trobelę ir stebėkite sceną.
KAULŲ DULKĖS
Eikite į pažymėtą vietą, kurios iš jūsų reikalaujama „Far Cry Primal“ svetainėje. Vis tiek turite sekti piktogramą su Daa atvaizdu. Kelionė bus ilga, todėl geriausia pasiimti kardadantį tigrą ir juo pajodinėti. Kai tik priartėsite prie geltonos srities, užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Atkreipkite dėmesį į gydytoją Udamą, kuris gamina kaulų dulkes, kurios gali padėti Daa.
Atrasta nauja vieta – Akmens Motinos stovykla. Pakviesk pelėdą ir skrisk į tarpeklį. Pažymėkite visus matomus tikslus. Kai tik pelėda aptiks gydytoją, jis bus pažymėtas geltonu žymekliu.
Tikslas. Raskite ir surinkite kaulų dulkes.
Leiskis žemyn, bet pirmiausia būtinai sušilk, tam reikia padegti lazdą. Norėdami sekti žemyn, naudokite griebimo kabliuką. Ieškokite keliose žemėlapyje pažymėtose geltonose srityse. Įeikite į palapinę ir vienoje iš kaukolių suraskite tai, ko jums reikia – kaulų dulkes.
Tikslas. Palikite Udamo stovyklą.
Akivaizdu, kad galite veikti ir slaptai, ir nužudydami visus Udamo atstovus. Jei anksčiau nužudėte visus priešus, galite saugiai išeiti iš stovyklos. Išėję iš geltonosios zonos galite greitai keliauti ir grįžti į Takkara Village.
DIDŽIOJO RANDO MEDOKLĖ
Žemėlapio apačioje dešinėje raskite rudojo lokio piktogramą. Pažymėkite jį ir pereikite prie nurodyto taško. Atkreipkite dėmesį, kad šios užduoties sunkumas yra „labai didelis“.
Tikslas. Tyrinėkite urvą.
Kai būsite netoliese, eikite į urvą ir apžiūrėkite jį. Jums reikės plaukti po vandeniu. Apžiūrėkite nurodytą sieną, kurioje pavaizduotas meškos piešinys.
Tikslas. Sekite Didžiojo rando pėdomis.
Išėję iš urvo galite pasinaudoti medžiotojo vizija ir sekti kruvinu Didžiojo rando pėdsaku. Pirma, takeliai nuves jus prie užgesusio gaisro. Pirmyn. Venkite susidūrimų su Izil medžiotojais. Arba tiesiog nužudyk juos. Toliau reikės apžiūrėti lokio spąstus. Sekite pėdsaką ir apžiūrėkite rąstą su krauju.
Dabar lipkite į kalną palei šlaitą arba naudokite vynmedžius. Vėl sutiksite Izilo medžiotojus. Nužudyk juos, kad jie tau netrukdytų. Pereikite į nedidelę stovyklą ir apžiūrėkite strėlių virpėjimą. Raskite avilį kitoje vietoje, į kurią medžiotojai atviliojo lokį. Lipkite į kalną, kol pamatysite spąstus. Meška jau šalia. Apžiūrėkite žuvusio medžiotojo kūną.
Tikslas. Nustatykite spąstus arba stebėkite Big Scar.
Užlipkite naudodami kabliuką. Turėsite naudoti kelias užkabinimo vietas.
Tikslas. Sumedžiok didelį randą.
Patarimas: užlipę į viršų, neskubėkite nieko pulti. Tegul lokys ir Izilo medžiotojai atitraukia vienas kitą. Ir spąstus pastatysite tose vietose, kur tai įmanoma. Įsakyk kardadantiam tigrui pulti lokį. Kol jis tai daro, puolate jį, bet iš nugaros. Tai yra saugiausias būdas. Kai lokys nužudys tigrą ir jis tai padarys, tada įvilioja Scarą į spąstus. Kol turite laiko, bėkite prie mirusio tigro ir atgaivinkite jį. Išgydyk ir liepk pulti lokį.
Tikslas. Urve ieškokite Big Scar.
Kai pakankamai įveiksi lokį, jis pasislėps nuo tavęs oloje. Sek jį. Atrasta nauja vieta – Plaschgi urvas. Prieš įeidami į urvą, galite nužudyti Izil medžiotojus.
Išgydyk tigrą ir eik į urvą. Įdėkite spąstus urve. Atkreipkite dėmesį, kad spąstai sustabdys lokį. Kai tai atsitiks, pažiūrėkite į lubas virš lokio galvos. Iššaukite strėlę į uolos gabalą – stalaktitą. Jis kris ir padarys rimtą žalą Big Scar. Atlikite tai, kol užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Pasivikite Big Scar.
Kai jūsų sveikata silpna, lokys pradės nuo jūsų bėgti. Jodinėti naudokite kardo danties tigrą. Sekite pabaisą ir atsidursite naujoje vietoje – Didžiojo Rando duobėje. Užbaik žvėrį. Po viso to reikės prisijaukinti Didįjį randą. Misija įvykdyta!
Skrisk KAIP PUKŠTIS
Žemėlapyje pasirodė dvi naujos simbolių piktogramos. Maždaug prieš dvi ar tris užduotis. Jie yra žemiau, neištirtoje vietoje. Artimiausia piktograma yra veikėjas, vardu Urki. Eikite pas jį ir suaktyvinkite užduotį.
Tikslas. Nužudyk gyvūnus ir gauk odą Urkai. Jums reikia nužudyti keturis skirtingus gyvūnus:
Vėžlys;
sniego paukštis;
varna;
graužia žuvis.
Geltona sritis žymi vietą, kur turėtumėte medžioti. Čia rasite visus jums reikalingus gyvūnus. Pirmiausia eikite prie upės ir pažiūrėkite į vandenį nuo kalvos. Norėdami pamatyti žuvis, naudokite savo medžiotojo viziją. Žuvys kartais išplaukia į paviršių. Būtent tokiomis akimirkomis turite šaudyti į juos lanku. Nuimkite odą nuo žuvies. Paukščiai gali nusileisti bet kurioje šios vietos vietoje. Vėžlių reikia ieškoti išlipant iš vandens, prie kranto. Kalbant apie varnas, jos dažnai skraido virš vandens telkinio. Į juos patekti bus gana sunku. Todėl geriau apeiti tvenkinį ir apžiūrėti akmenis, ant kurių gali nutūpti varnos. Surinkę visas keturias odas, grįžkite į Urkį ir atiduokite jam.
Tikslas. Eik pažiūrėti Urcos šuolio.
Nusileiskite ir atsistokite nurodytoje vietoje. Užduotis baigta.
FORT OF FIRE CREEK
Žemėlapiu eikite link žymeklio, nukreipiančio į Fort Firescream. Paleiskite pelėdą, kai esate šalia jo. Netrukus ekrano viršuje turėtų pasirodyti skalė. Turite ištuštinti šią skalę. Tai galima padaryti, jei nužudysite visus priešus didžiulio forto teritorijoje. Pelėda gali svaidyti nuodingas bombas, tigras – atakuoti netoliese esančius taikinius. Tuo pačiu metu galite išlaisvinti kalinius. Atsiras lyderis, vardu Rushani. Jo sveikatos rezervas rodomas toje pačioje baltoje skalėje. Tvirtovė išvalyta. Stebėkite iškirptą sceną – dar vieną kalinį Vinjos kaime.
Pasikalbėkite su Rushani, kuris buvo įdėtas į narvą už kaimo
SAULĖS SĖKLOS
Eikite į reikiamą vietą, apie kurią jums papasakojo Ranušis. Užduotis aktyvuojama automatiškai.
Tikslas. Pasiekite bandomąsias žemes.
Jums reikės šiek tiek paeiti - tiesiogine prasme šimtą metrų.
Tikslas. Pavokite sėklų maišus, kol Izila jų neras.
Kai atsidursite geltonoje srityje, užduotis bus atnaujinta. Iš viso reikia rasti tris maišus. Jie yra išsibarstę po žemėlapį. Reikalingi plotai pažymėti geltonai. Nebūtina žudyti priešų - svarbiausia yra surasti maišus ir pasiimti juos su savimi. Jei suaktyvinsite medžiotojo regėjimą, maišeliai su sėklomis bus pažymėti raudonai. Jei atidėsite šią užduotį, pasirodys atgalinis skaičiavimas. Jei šis laikas pasibaigs, o jūs vis tiek nespėjate surinkti maišelių su sėklomis, Izila juos suras.
Surinkus visus tris maišus, beliks palikti šią vietą. Tiesiog eik už geltonosios zonos.
VIZIJA: UGNIS
Grįžkite į kaimą, pas šamaną Tinsei, kad pradėtumėte naują užduotį. Eikite į priekį ir pabandykite paliesti Krati - kažkokį keistą totemą, kurį saugo Batari. Judėkite prie stovinčių akmenų, nužudydami visus priešus. Kai priartėsite prie akmenų, turėsite paleisti strėles į visus keturis.
Batari, kunigė ir Izil genties lyderė, garbinanti Saulę.
. Nužudyk Izilą, kol įkraus lanką. Kai tik viršutiniame kairiajame kampe pasirodys naujas taikinys, atlikite trigubą šūvį į Mėnulį.
Procedūrą reikės pakartoti dar keletą kartų. Darykite viską taip pat: nužudykite Izilą ir, kai tik viršuje pasirodys užrašas „skaldykite Mėnulį“, šaudykite į ją (trigubas šūvis). Maždaug penki nužudymai leis įkrauti lanką vienam trigubui šūviui. Maždaug penki ar šeši trigubi šūviai į Mėnulį jį sunaikins.
PRASTOMAS TOTEMAS
Užduotis paimta iš meistro Wuga Takkara kaime. Eikite į nurodytą vietą, apie kurią kalbėjo meistras Vuga. Misija prasidės automatiškai, kai tik pateksite į geltonąją zoną.
Meistras Vuga, pamišęs ir berankis senukas, kuris gerbia Takkarą ir vadina jį Šlapiuoju.
Tikslas. Pažymėkite totemų vagis, kad sužinotumėte, kas jie yra.
Paleiskite pelėdą ir skriskite per geltonąją zoną. Patikrinkite visus savo tikslus.
Tikslas. Nužudyk ir apieškok totemų vagis.
Susitvarkyk su visais priešais. Trijų būtinų aukų kūnai pažymėti geltonais žymekliais. Tai yra tie, kurių tikrai turėtumėte ieškoti. Ištyrę visus tris kūnus, rasite reikiamas Vug totemo dalis. Užduotis bus atlikta čia!
DIDYSIS Žvėrys
Misiją galima suaktyvinti pasikalbėjus su medžiotoju Jayma, kuris yra jūsų kaime. Eikite į reikiamą vietą. Prieikite prie žurnalo su rodyklėmis ir suaktyvinkite užduotį.
Tikslas. Pasiekite Vinj medžioklės plotus.
Eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje. Norima vieta – trys šimtai metrų nuo čia. Po to pasikalbėkite su pagrindiniu grupės medžiotoju.
Tikslas. Eik pas mamutą.
Toliau nusileisite šlaitu ir pamatysite mamutą. Šaudykite į jį iš lanko, kol jis pasisuks jūsų kryptimi. TU supykdė žvėrį. Užšok ant kardadančio tigro (geriau tai padaryti iš anksto). Jodinėkite tigrą atgal į stovyklą, kur kalbėjotės su medžiotojais. Čia jums reikės nužudyti mamutą. Užlipkite į aukštumą vietovės centre. Iš čia reikia svaidyti ietis į mamuto kūną. Kurkite naujas ietis, kai baigsis senosios.
Kai gyvūnas bus sunaikintas, užduotis bus atlikta.
AKIS UŽ AKĮ
Užduotį galima atlikti pokalbyje su kariu Karušu Takkaros kaime. Eikite į nurodytą tašką (žemėlapyje bus rodoma piktograma su Karush).
Tikslas. Raskite Karushą Mogos urve.
Netrukus atsidursite naujoje vietoje – Sušalusių peilių urve. Užduotys aktyvuojamos iš karto. Nužudyk priešus prie įėjimo. Eik į urvą ir pasikalbėk apie viską su Karush.
Tikslas. Duokite žalius lapus Karush.
Jei jūsų inventoriuje yra žalių lapų, tiesiog vėl pasikalbėkite su kariu. Priešingu atveju turėsite eiti jų ieškoti. Jie auga daugiausia prie vandens telkinių. Pačioje žaidimo pradžioje radote juos Seylai, todėl turite atsiminti, kaip jie atrodo.
Tikslas. Palikite urvą ir pabėgkite iš stovyklos kartu su Karush.
Karush sveikatos juosta bus rodoma ekrano viršuje. Dabar jis negali apsiginti, todėl privalai jį saugoti. Nužudyk Udamą, kuris bėga link tavęs. Išeinant iš urvo bus daug priešų. Būk atsargus! Sunaikink visus kuo greičiau, kol jie nužudys Karushą. Išeikite iš stovyklos ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Tai užbaigs misiją.
KRAUJOJŲJŲ ILTŲ MEDŽIOKLĖ
Bloody Tusk yra didžiulis ir žiaurus mamutas. Žemėlapyje jo vieta pažymėta ruda piktograma, vaizduojančia mamuto galvą. Perkelkite ten ir pamatysite medžiotoją. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte apie paskutinę Tusko vietą.
Tikslas. Sekite Bloody Tusk pėdomis.
Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonais vėžes, kurias paliko Tuskas. Naudokite kabliuką, kad nusileistumėte tarpekliu. Tada galite nusileisti nuo uolos. Čia rasite naują vietą – Cold Camp. Sekite mamuto didelių letenų pėdsakus. Ištirkite odą ant smaigalių ir judėkite į priekį.
Nusileiskite dar žemiau ir apžiūrėkite mirusio Vinge kūną. Žemėlapyje atsiras trys taškai, kuriuose galėsite pabandyti surasti mamutą. Pirmiausia eikite į vakarus (kairę). Pamatę mamutą, žemėlapyje pastatykite spąstus. Ši vieta vadinama „karštomis versmėmis“.
Kai baigsis trečdalis mamuto sveikatos, reikės kraustytis į kitus medžioklės plotus. Sekdamas Tusku. Naujoje vietoje vis tiek statykite spąstus ir pulkite mamutą. Dėl to jam turėtų likti trečdalis sveikatos. Galite pulti mamutą iš viršaus, kur jis negali jūsų pasiekti.
Galiausiai reikės pabėgti į trečius medžioklės plotus. Padarykite tą patį ir nužudykite mamutą. Prieikite prie Tusko ir užbaikite jį.
ESIU Į ŽEMĘ
Kitą užduotį tau duos Seila. Eik ir pasikalbėk su ja trobelėje. Ji paprašys tavęs nužudyti Ulą. Bet pirmiausia ji jums pasakys, kad jums reikia rasti retą geltoną gėlę. Eikite į žymeklį žemėlapyje. Piktogramoje pavaizduota Seyla. Kai tik būsite netoliese, užduotis bus automatiškai suaktyvinta.
Vienas iš dviejų svarbiausių Takkaro priešų, Udamo genties lyderis Ullas.
Tikslas. Raskite Seylai retą geltoną šiaurinį lapą.
Nurodyta sritis pažymėta geltona spalva. Teritorija iš tikrųjų nedidelė. Tos pačios gėlės yra paslėptos tarp akmenų geltonosios zonos pakraštyje. Surinkite juos. Stebėkite sceną.
Tikslas. Pabėgti iš olos.
Apsisukite ir judėkite priešinga kryptimi. Užlipkite ant atbrailos ir paimkite kabliuką, gulintį šalia negyvo kūno. Pažiūrėkite aukštyn ir pamatykite kabliuko vietą. Užmesk ten kabliuką. Pasukite ir šokinėkite per sieną, kuri blokavo jums kelią.
Tikslas. Raskite savo įrangą.
Eikite į urvo išėjimą ir greitai nužudykite vienišą priešą. Viduje taip pat bus talpykla, kurioje yra visa jūsų įranga.
Tikslas. Tyrinėkite urvus, kad rastumėte išeitį.
Toliau turėsite judėti per sniego audrą. Tam tikrose vietose kils gaisrai – būtinai jais pasinaudokite, nes čia šaltos nuosėdos ištuštėja daug greičiau nei įprastai. Po pirmojo gaisro toliau važiuokite palei skardį. Netrukus dešinėje atsiras niša. Ant uolos yra trys baltos žymės. Meskite į juos lazdą, kad atidarytumėte paslėptą praėjimą ir atskleistumėte maišą. Eik gilyn į patį urvą. Galite nužudyti Udamą arba ramiai praeiti pro juos. Jūs neturite užduoties nužudyti visų priešininkų.
Apskritai, jums reikės pereiti iš vieno urvo į kitą. Visada būkite šilti!
Tikslas. Nužudyk urvo sargybinį.
Galų gale jūs susidursite su urvo sargybiniu. Be jo, bus daug paprastų priešininkų. Kai nužudysite sargybinį, galėsite palikti likusį Udamą ramybėje. Tiesiog bėkite nuo jų link žymeklio. Pakeliui turėsite nužudyti dar keliolika Udamų. Kai išeisite iš urvo, užduotis bus atlikta. Atneškite geltonus lapus Seilei, kuri jūsų laukia savo trobelėje Takkaros kaime.
STIPRUS KAIP AKMUO
Atidarykite žemėlapį ir raskite jame Urca piktogramą. Eikite į šią vietą ir pasikalbėkite su laukiniu. Ir vėl jis kažką sugalvoja!
Tikslas. Raskite specialių akmenų Urcai.
Bėkite į nurodytą vietą, kur reikės rinkti išteklius. Čia yra kaimas su priešų gentimi. Be jo, toje vietoje yra net krokodilas. Sunaikinti visus priešininkus arba pabandyti surinkti reikiamus akmenis, veikdami slaptai. Atkreipkite dėmesį, kad kaime yra didelis vaikinas. Akmenys išmėtyti po visą kaimą. Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir pamatykite juos. Jie pažymėti raudonai.
Iš viso reikia rasti tris akmenis. Grįžkite į Urkį ir duok jam visus tris akmenis.
Tikslas. Mesk ietį Urcai į krūtinę.
Besmegenis, bet labai išradingas Urkis paprašys mesti ietį jam į krūtinę. Daryk taip.
KRATI KAUKĖ
Vėl eikite į Tinsei trobelę ir žiūrėkite sceną. Jis papasakos apie Krati kaukę.
Raskite norimą vietą žemėlapyje. Jis pažymėtas Tinsei piktograma. Sekite ten. Kai tik pateksite į geltonąją zoną, užduotis automatiškai taps aktyvi.
Tikslas. Įeikite į Krati kapą ir pavogkite Krati kaukę.
Raskite tamsų įėjimą į urvą tarp uolų. Nusileiskite žemiau, plaukite per vandenį ir atsidursite nuostabioje vietoje.
Tikslas. Pavogti Krati kaukę.
Turėsite sekti link žymeklio, atsargiai žudydami priešus. Patartina elgtis slaptai. Geriausia tigrą išvaryti. Jums net nereikia nužudyti visų priešų, bet greitai pribėgti prie kaukės ir paspausti nurodytą sąveikos klavišą. Stebėkite sceną.
Tikslas. Palikite Krati kapą.
Čia yra daugybė priešų, todėl geriausia bėgti stačia galva. Patartina eiti tuo pačiu maršrutu. Galite lipti aukštyn naudodami grappling kabliuką ir judėti į kairę. Net nebandykite nužudyti savo priešų. Tiesiog sekite žymeklį. Bendraukite tik su tais priešais, kurie gali jus atidėti. Grįžkite į kaimą ir stebėkite sceną su Tinsei.
LEDO VILKO MEDŽIOKLĖ
Žemėlapyje raskite žymeklį su ledo vilko atvaizdu. Pereikite į nurodytą vietą ir nužudykite priešus.
Tikslas. Sekite pėdsakus, kad surastumėte tris ledo vilkų vadus, tada nužudykite juos vieną po kito.
Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonu taku. Nužudyk įprastus priešus ir tyrinėk nurodytą vietą. Eikite į rezervuarą, vadovaudamiesi žymekliu žemėlapyje. Eik žemyn ir nužudyk du vilkus. Ištirkite kruvinus pėdsakus pakrantėje. Buvo atrasta nauja vieta - Pishchi vandenys.
Apskritai, vadovaukitės oranžiniu žymekliu ir apžiūrėkite tam tikras pozicijas, kurias galima rasti naudojant medžiotojo regėjimą. Prieikite prie narvo ir sulaužykite. Tai išlaisvins nelaisvę Vingę. Šioje vietoje galite įdėti spąstus. Būtinai tai padarykite.
Lipkite į aukštesnę žemę. Netrukus pasirodys ledo vilkų vadas. Be jo, atakuokite paprastus priešininkus. Kai ledo vilkas bus nužudytas (baltasis vilkas), nuimkite jo odą ir sekite kitų dviejų gyvūnų pėdsakus. Viską reikės daryti taip pat, kaip ir anksčiau. Atakuoti priešininkus, ieškoti pozicijų. Beje, sutiksite ir laukinių iš Izilų genties.
Nužudęs paskutinį vilką, tiksliau jį rimtai sužeidęs, prisijaukink žvėrį. Būtent to reikalauja užduotis.
HUT RUSHANI
Eikite link ikonos su Rushani, nelaisvės Izilo atstovo, atvaizdu. Pasikalbėkite su juo ir tada pastatykite jam trobelę. Beje, jūs galite patobulinti Izilo įgūdžius.
KRUVINĖ AUKA
Įeikite į trobelę ir pasikalbėkite su Rushani, kad sužinotumėte apie naują užduotį. Žemėlapyje raskite piktogramą su Rushani atvaizdu. Atsidursite aukojimo ritualo vietoje. Naujoji vieta vadinasi „Brajimano akmenys“.
Tikslas. Nužudyk kunigę, kol ji nepaaukos Vinj.
Kai atakuojate priešus, pasirodys naujas taikinys, aprašytas aukščiau. Netrukus čia atbėgs laukiniai iš Izilo. Vienas iš laukinių bus pažymėtas geltonai. Ši spalva nurodo kunigę. Kunigas tuoj nubėgs pas belaisvį Vinj jo nužudyti. Pirmiausia turite susidoroti su kunige, o tada pasiekti visus likusius laukinius. Po viso šito išlaisvinkite kalinį.
UDAMO TĖVYNĖ
Atidarykite žemėlapį ir dešinėje jo pusėje raskite piktogramą su Ull atvaizdu. Vykstate į Udamo tėvynę.
Tikslas. Kirsti Udamo kanjonus.
Eikite į nurodytą vietą. Ten bus urvas su puvimo nuodais. Atidarykite elementų kūrimo meniu ir sukurkite priešnuodį iš geltonų gėlių, kurių ieškojote Seylai atlikdami vieną iš ankstesnių užduočių.
Eik per urvą, eik toliau. Griebtis ir lipti naudokite savo kabliuką. Pakeliui turėsite nužudyti priešininkus. Bus daug priešų - kelias į priekį nebus lengvas. Naudokite viską, ką turite. Visi tavo įgūdžiai ir gebėjimai.
Tikslas. Nužudyk visus priešus ir uždegk signalinę ugnį, kad kontroliuoji teritoriją.
Galiausiai žemėlapyje bus pažymėtas signalinis gaisras. Geltonas žymeklis veda tiksliai prie jo. Tiesiog nužudykite visus priešus, o tada uždegkite ugnį.
Tikslas. Eikite į Ulos urvą.
Galiausiai jūsų bus paprašyta eiti į Udamo genties vado Ulos olą. Eikite į urvą ir pradėkite ieškoti Ull. Pakeliui reikia nužudyti priešininkus. Naudokite varveklius, kabančius ant olos lubų, kad nužudytumėte priešus iš saugaus atstumo.
Tikslas. Nužudyk Ullą.
Atkreipkite dėmesį, kad vietoje galite rasti jau paruoštų iečių.
Norėdami sužeisti ir apsvaiginti Ullą, šaudykite į kabančius varveklius, kaip minėta aukščiau. Viršininko sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Jam padės paprasti priešininkai. Nepamirškite jų nužudyti. Rekomendacijos bus tokios: pasiimkite ugnies bombas ir bėkite nuo Ull. Mesti į jį bombas, kad jos pataikytų tuo metu, kai Ullas yra po kabančiu varvekliu. Ull trumpam sustos, o tu gali nušauti varveklą. Kai Ullą apstulbins krintantis varveklis, bėkite jam iš paskos ir pulkite. Po jo mirties užduotis bus atlikta. Žiūrėti video įrašą.
IZILIO TĖVYNĖ
Tikslas. Išlaisvinkite Vinge, kad palaikytumėte Batari šventyklos puolimą.
Eikite link žymeklio piktogramos, kurioje pavaizduotas Batari, pavidalu. Atvykę automatiškai pradėsite naują užduotį. Turėsite judėti link geltonų ženklų žemėlapyje, kad išlaisvintumėte Vinją, kuri padės jums užpulti Batari šventyklą. Apskritai iš jūsų nereikia nieko sudėtingo. Sunaikink ląsteles, nužudyk priešus ir uždegk signalinę ugnį (kur reikia). Atlikę šią užduotį turėsite nuvykti į Batari šventyklą, kur jūsų laukia Vinja.
Pasikalbėkite su jais ir nukirpkite virves, kad atidarytumėte vartus. Nužudyk priešus, kol tavo gentainiai daro ką nors kita. Dabar persikelkite į pačią Batari šventyklą. Takkaras, beje, dėvės tą pačią kaukę. Galiausiai sutiksite Batari.
Tikslas. Nužudyk Batari.
Pirmiausia užpulkite ant kalvos stovintį Batari. Po to bėgs priešininkai iš Izil genties. Nužudyk juos ir toliau šaudyk į Batari...
Dykumos tyrinėjimasToliVerkti Iš pradžių „Primal“ gali atrodyti kaip sunkus iššūkis: tai yra stipriausių išgyvenimas, todėl geriausia nuo pat pradžių ruoštis blogiausiam. Tačiau žaidimų pasaulio tyrinėjimo, gyvūnų medžioklės ir išteklių paieškos procesas gali būti labai supaprastintas, jei laikysitės kelių patarimų.
MEDŽIOKLĖ
Įgūdžiai, kuriuos reikėtų kuo greičiau tobulinti:
- Medžioklės vizija;
- Pažymėkite priešą;
- Strėlių kūrimas (1-3);
- Mamuto raitelis;
- Pelėdos ataka (1-2);
- Visi gyvūnų prisijaukinimo įgūdžiai.
Naudokite ugnies ginklus
Šis patarimas ypač naudingas medžiojant didelius gyvūnus Far Cry Primal. Pavyzdžiui, labai svarbu išlaikyti atstumą nuo lokio, nes vienas iš galingų jo smūgių gali atimti didžiąją dalį jūsų sveikatos. Tuo pačiu metu žaidimo pradžioje bus labai sunku pabėgti nuo lokio – tik tuo atveju, jei šalia nėra skardžio, nuo kurio galėtumėte nušokti.
Bet tu gali atbaidyti lokį ugnies strėlėmis – ne tik padarysi jam žalos, bet ir priversi paniškai bėgioti. Be to, pakeliui gyvūnas paskleis ugnį – taip turėsite laiko nusitaikyti į lokį ietimi ir ją nužudyti.
Atminkite, kad jei naktį sutinkate gyvūną, su kuriuo nenorite kautis, tereikia mojuoti prieš veidą apšviesta pagaliuku, kad gyvūnas pabėgtų.
Beje, Takkar gali bėgti labai greitai, tačiau toks bėgimas trunka vos kelias sekundes. Todėl labai rekomenduojama atrakinti Sayla maisto receptus, kurie pagerina jūsų sprintą. Tai tikrai padeda, kai jus užpuola visa krūva priešų ir jums reikia greitai pabėgti.
Medžioklė naktį
Nebijok tamsos. Kai kuriuos gyvūnus galima rasti tik naktį – pavyzdžiui, tapyrą. Naktį labai patogu statyti spąstus ypač pavojingiems gyvūnams. Apskritai spąstai yra puikus būdas nustebinti priešą. Norėdami pabėgti, taip pat galite naudoti spąstus nuo mamutų ir kitų didelių gyvūnų.
Barsukai yra labai pavojingi
Pabandykite nužudyti šiuos gyvūnus lanku ir strėlėmis. Žinoma, galite kulti ir pagaliuku, bet prieš numirdamas barsukas turės laiko jums pridaryti daug žalos. Barsukai yra stebėtinai stiprūs ir greiti. Žaidimo pabaigoje jūs jų tiesiog nekęsite.
Pabandykite atskirti grobį nuo gaujos
Nesvarbu, elnias, šernas ar mamutas. Lengviau nužudyti gyvūną, jei nėra kam padėti. Lengviau pritraukti silpno priešo dėmesį - tiesiog pasislėpkite krūme ir šaudykite iš lanko. Dėl to gyvūnas bėgs link jūsų, o jūs galėsite jį nužudyti.
Tačiau dideliems gyvūnams reikės daugiau kantrybės. Pavyzdžiui, lengviau nužudyti mamutą lipant aukščiau ir leidžiant sutramdytam gyvūnui atitraukti gaujos dėmesį. Pasinaudokite pelėdos gebėjimu pasiųsti į kovą su mamutu stiprų gyvūną, pavyzdžiui, urvinį liūtą ar lokį. Šiuo metu degančiomis ietimis šaudyti mamutui į galvą ir smogti jam degančia pagaliu. Vargu ar strėlės čia padės, nes jos gerai neprasiskverbia pro storą žvėries odą.
Atminkite, kad gyvūnas gali jus užuosti, net jei slepiasi krūme. Neleiskite jam prieiti per arti.
Visada naudokite savo uoslę
Kai pamatysite geltoną dūmų taką su savo Medžioklės vizija, sekite tą taką. Jis nuves jus pas retą žvėrį, kurio jums gali prireikti norint sukurti ginklus ar namus kaime. Kai kurie reti gyvūnai bus randami dažniau nei kiti. Atnaujinę antrąjį lupimo etapą, galėsite gauti daugiau naudingų išteklių iš gyvūnų.
Prijaukink gyvūnus
Visada pasinaudokite galimybe prisijaukinti žvėrį. Kartais gali būti per vėlu – žvėris jau pereis į mūšio režimą. Negalite prisijaukinti gyvūno, kuris jus pastebi, todėl būkite nulupti. Lėtai artėkite prie žvėries ir galėsite jį prisijaukinti. Po to žvėris liks su tavimi amžinai.
Gyvūnai, turintys aukštą slaptumo lygį, yra labai naudingi mūšyje. Galite įsakyti sutramdytam gyvūnui stoti į mūšį su pelėdos pagalba.
KOLEKCIJA
Labiausiai reikalingi įgūdžiai:
- Rodyti augalus;
- Rodyti išteklius;
- Nulupimas (1-2);
- Ieškokite retų išteklių.
Gyventojų skaičiaus augimas padės surinkti daugiau išteklių. Šiuo atžvilgiu yra keturi apdovanojimai už savo giminių išgelbėjimą. Ištekliai Far Cry Primal yra labai svarbūs, todėl kuo greičiau atnaujinkite savo krepšį, kad galėtumėte su savimi turėti daugiau išteklių.
Taigi, apdovanojimai:
- 20 žmonių - vienas maišas ginklų išteklių ir maisto per dieną;
- 40 žmonių - du maišus ginklų išteklių ir maisto per dieną;
- 60 žmonių - tris maišus ginklų išteklių ir maisto per dieną.
Išgelbėję 60 žmonių gausite +2% patirties premiją už kiekvieną 10 išsaugotų gentainių. Taigi neignoruokite atsitiktinių Wenja misijų. Tai labai paprastos užduotys su geru atlygiu.
Sayla išmokys jus surinkti, kai pastatysite jai trobelę. Pirma, turėtumėte atkreipti dėmesį tik į du įgūdžius – augalų paiešką ir išteklių paiešką. Taip galėsite matyti šalia esančius augalus, medieną ir akmenį, o tai sutaupys daug laiko.
Kai kuriems elementams sukurti reikės specialių išteklių – daugumą jų rasite resurso pavadinime nurodytoje vietoje. Mediena, skalūnas ir nendrė yra įprasti ištekliai. Jums nereikės rūpintis augalais: net ir pačius rečiausius gausite kaip kasdienį atlygį.
Medžiok mamutus ir atrakink Saylos privilegijas – ji turi daug naudingų dalykų.
Pasaulio tyrinėjimas Toli Verkti Primal yra geriausia žaidimo dalis, todėl įsijauskite į akmens amžiaus žmogaus batus ir linksminkitės.
Prologas
Vidurio Europa, 10 tūkstančių metų prieš Kristų.
Jūs žaisite kaip primityvus žmogus, vardu Thakkar. Prieš pradėdami žaidimą, būtinai peržiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą ir tik tada pradėkite žaisti.
Užduotis. Judėti susikūpręs, sekdamas Dalso.
Užduotis išlieka paprasta: reikia pritūpti ir sekti draugą per lauką su mamutais. Tenka sumedžioti mažą mamutą, kurį reikės atskirti nuo bandos. Judėkite tik tada, kai juda jūsų draugas, ir sustokite ta pačia tvarka. Kai Dalso sustoja ir sako, kad laikas pulti mamuto jauniklį, atsargiai nusitaikykite ir meskite ietį.
Užduotis. Vadovauti gaudyme.
Pastebėjęs jūsų požiūrį, mamuto jauniklis pradės bėgti. Reikia jį pasivyti ir mesti ietis. Iš pradžių turite tik dvi ietis, bet galite rasti ir kitų. Norėdami tai padaryti, tereikia atidžiai apžiūrėti apylinkes. Bėgdami laikykite nuspaudę klavišą „Shift“ ir nukreipkite dešiniuoju pelės klavišu. Mesti ietis, kol numarins mamuto jauniklis. Tada žiūrėkite baigiamąjį vaizdo įrašą. Štai ir viskas, užduotis atlikta.
Kelias į Urusą.
Užduotis. Surinkite išteklius, kad padarytumėte lanką.
Dabar jums reikės surinkti reikiamus išteklius, kad sukurtumėte lanką medžioklei ir gynybai nuo galimų priešų. Norėdami tai padaryti, turite rasti:
- Alksnis 5 vnt.;
- Nendrės 2 vnt.;
- Šiferis 2 vnt.;
Jums tereikia judėti po teritoriją ir surinkti viską, kas patraukia jūsų dėmesį. Aptikti reikalingus daiktus nėra sunku. Kai juos surinksite, pereikite prie kitos užduoties.
Užduotis. Sukurkite lanką.
Atidarykite savo inventorių, suraskite elementą „Crafting“ ir pradėkite kurti lanką. Atlikus šią užduotį, tolimesnio žaidimo eigoje patariame susirinkti visus daiktus, nes lankas nėra paskutinis įrankis, kurį reikia pasigaminti.
Apie medžioklę.
Pastebėjus grobį, geriau pritūpti ir pasislėpti, kad nepastebimai priartėtų prie jo nedideliu atstumu. Nepamirškite apie specialų elementą, vadinamą „medžiotojo akimis“, kuris įjungiamas paspaudus atitinkamus klavišus. Be to, naudodamiesi šia funkcija galite greitai aptikti kruvinus sužeistų gyvūnų pėdsakus. Tačiau atminkite, kad norėdami nepraleisti grobio, turite būti ypač atsargūs ir atsargūs.
Užduotis. Medžiok odą ir maistą.
Šiame etape turite nužudyti tris ožkas. Norėdami tai padaryti, jums suteikiamos 8 rodyklės. Yra vienas ypatumas. Kai šauna į galvą, ožka miršta nuo vienos strėlės. Tačiau atsitrenkęs į kūną gyvūnas tiesiog pabėgs. Tokiu atveju turėsite jį persekioti kruvinu taku. Juk nušauta ožka nubėgs tam tikrą atstumą ir tiesiog nukris ant žemės. Priartėję prie negyvo gyvūno, paimkite peilį ir pradėkite ekstrahuoti mėsą bei odą. Iššautas strėles galima išimti iš negyvos ožkos kūno ir panaudoti tolimesnei medžioklei.
Užduotis. Raskite pastogę ir pradėkite kurti ugnį.
Nepamirškite, kad jūsų inventoriuje telpa tik tiek daiktų, todėl nerinkite tik vieno alksnio ar nendrių.
Atlikdami šią užduotį žemėlapyje pastebėsite geltoną sritį. Perkelk ten. Pamatysite urvą, o ant žemės bus padėta krūmų krūva, kurią reikės padegti. Pradėkite kurti ugnį naudodami patvarią medieną.
Užduotis. Sukurk klubą.
Dabar jūs turite sukurti lazdelę. Meniu „gamyba“ raskite elementą „baton“. Norėdami sukurti šį elementą, turite naudoti penkias alksnio dalis. Labai gerai, jei juos jau turite savo inventoriuje. Priešingu atveju turėsite juos rinkti.
Užduotis. Uždekite klubą, kad sukurtumėte deglą.
Grįžkite prie ugnies ir padegkite klubą, kuris bus naudojamas kaip deglas. Tai galima padaryti paspaudus atitinkamus klavišus.
Užduotis. Sekite Vinj takelius.
Priartėję prie vynmedžių, padegkite juos sukurtu deglu. Pereikite į saugų atstumą ir palaukite, kol vynmedžiai visiškai išdegs. Eikite į patikros punktą.
Įjungę savo medžiotojo viziją, pradėkite sekti savo genties pėdsakus. Naudokite raudonus taškus ant žemės kaip vadovą. Paėję nedidelį atstumą pastebėsite vilko lavoną. Paimkite peilį ir nulupkite gyvūną. Tada turėsite vaikščioti šalia gyvų vilkų gaujos. Degantis fakelas padės atbaidyti plėšrūnus. Užlipkite ant atbrailos, kad patektumėte į urvą. Tada galite pastebėti ir ištirti gaisro pėdsakus, kad Thakkar galėtų nustatyti netoliese esančią genties vietą.
Dabar reikia nerti ir plaukti į priekį. Įšokę į vandenį, deglą užgesinsite, tačiau dabar jo padegti nebereikia, nes jūsų inventoriuje turėsite gyvulinių riebalų. Išlipę iš vandens pereikite prie apdegusios ugnies duobės apžiūros. Be kaulų, galite pamatyti ir mirusio gyvūno riebalus. Atidarykite įrangos pasirinkimo meniu ir raskite parinktį „Ignite“. Pabandykite apšviesti rodyklę arba pagaliuką (kurį pasirinksite).
Judėkite toliau per urvą, kol vėl atsidursite vandenyje. Nuplaukite iki olos galo ir užlipkite į aukštesnę žemę. Belieka stebėti iškirptą sceną, kurios pabaigoje galėsite rasti Urusą.
Gilios žaizdos.
Užduotis. Ieškoti ir rinkti žalius lapus Seilei.
Dabar jūs turite surinkti keturias lapų dalis. Pažvelkite į geltoną ženklą ir judėkite upės link. Eidami į priešingą pusę, galėsite pastebėti pirmųjų priešų (žmonių) dvasią. Tai žmonės iš Udamo genties. Sunaikink juos lanko šūviais. Tada reikia apžiūrėti kūnus ir atimti iš jų strėles. Netoliese, tarp vandens krūmynų, galite rasti „žaliųjų lapų“. Pradėkite juos rinkti. Kai medžiotojo regėjimas aktyvus, žali lapai bus pažymėti raudonai. Visa kita geltona.
Verta paminėti, kad kitoje upės pusėje, iš kurios atėjote, galite rasti laužavietę ir akmeninę piramidę. Jūsų žemėlapyje vieta pažymėta „? Kai priartėsite prie taško, galėsite atidaryti naują vietą pavadinimu „Vakvaso upės akmenys“.
Užduotis. Surinktus lapus pristatyti į Seilą.
Grįžtant atgal galima pastebėti dar tris Udama genties atstovus. Tarp jų yra ir lankininkas. Nepamirškite atidaryti įgūdžių meniu ir išleisti visus taškus savo herojaus Takkar tobulinimui. Patobulinę savo sveikatos rodiklius pamatysite, kad žemesnėje skalėje jau bus trys skyriai. Grįžkite ir žiūrėkite nupjautą sceną.
Atsiskaitymas.
Pakalbėję su Seyla sužinosite, kad netoliese yra gyvenvietė. Galima daryti prielaidą, kad Takkaras taps būsimu jos lyderiu. Pagrindinis kaimo rodiklis yra jo gyventojų skaičius. Šiuo metu ją sudaro tik du žmonės – Seila ir Takkar. Seila taps nauju gyventoju.
Dabar jūs turite surasti naujus Vinja genties atstovus ir priversti juos persikelti į jūsų kaimą. Su tuo bus atlikta užduotis „Gilios žaizdos“.
Nakuti ugnies duobė.
Atsivertę žemėlapį pastebėsite du naujus ženklus. Pabandykite užveskite pelės žymeklį virš „raudonos ugnies“ simbolio – vieta vadinama „Nakuti Fireplace“. Atlikę užduotį galite gauti gana daug patirties taškų ir padaugėti naujų gyventojų.
Taip pat žemėlapyje pamatysite žalią piktogramą su 2 juodais trikampiais. Žymiklis panašus į magnetofono takelių perjungimo mygtuką. Naudodami šią funkciją galite greitai pereiti iš vienos srities į kitą. Pavyzdžiui, atlikus užduotį „Nakuti Firepit“, čia bus lengva grįžti tik vienu atitinkamo klavišo paspaudimu.
Pažymėkite tašką žemėlapyje ir eikite ten. Pasiekę galutinį tašką pamatysite didžiulę medinių pagaliukų piramidę. Paimkite rodyklę, uždegkite ir tiksliai šūviu į piramidę, paverskite ją „signaline ugnimi“. Dabar turėsite vieną iš 16 galimų signalų gaisrų. Už atliktą užduotį gausite 400 patirties taškų ir gausite kaimo gyventojų skaičių. Tokiu atveju jums nereikės nieko niekuo įtikinėti. Dabar jūsų gyvenvietėje bus 5 žmonės. Pabaigoje atsidarys nauja vieta: „Nakuti Židinys“.
Užfiksavę naujus raketus ir priešo postus (ir pirmasis, ir antrasis žymimi raudonais indikatoriais: pirmasis reiškia „ugnį“, o antrasis „palapinę“), galėsite atrakinti naujus taškus momentiniam judėjimui. Dabar turėsite daugiau taškų, kad galėtumėte greitai keliauti po didžiulį žaidimų pasaulį. Iš pradžių pagal numatytuosius nustatymus esate sukonfigūruotas persikelti į savo gyvenvietę. Jame galite atnaujinti trobesius ar statyti naujus namus.
Atlikus užduotį, jums turėtų būti suteiktas vienas įgūdžių vienetas, kurį galite išleisti pagrindiniam veikėjui tobulinti.
Vinge pagalba: palyda.
Žemėlapyje atsiras nauja ruda delno formos piktograma ir klaustukas. Pasirinkite jį. Užduotis nesunki, bet už ją gausite +1 įgūdžių tašką ir galimybę padidinti gyventojų skaičių. Galite eiti į tašką ir lydėti savo sąjungininkus, kad pradėtumėte tęsti žaidimą.
Vizija. Gyvūnai.
Atidarę kortelę pamatysite, kad turite kitą geltoną simbolį ir pilką piktogramą. Eikite į pasirinktą vietą ir eikite į urvą. Paėję šiek tiek atstumą sutiksite Vinja šamaną, vardu Tinsey. Žiūrėkite iškirptą sceną.
Toliau būsite nugabenti į kokią nors vietą.
Užduotis. Raskite vadovą.
Eikite pro gyvūnus, kol pamatysite pelėdą, sėdinčią ant žemės.
Užduotis. Vadovaukitės vadovu.
Dabar jūs turite skristi per dangų, sekdami pelėdą. Pasinerkite į vandenį ir pradėkite maudytis po vandeniu. Išlipk iš vandens ir grįžk pas pelėdą. Tada reikia sekti pelėdą, kuri periodiškai skrenda iš vienos vietos į kitą. Patikrinimo taškas. Ir vėl skristi paskui pelėdą, skrendant virš miško, tarpeklio ir krioklio. Skriskite, kol prasidės perkūnija.
Vadovaukitės vadovu. Plėšrūnai net nekreips į tave dėmesio. Tada pasikviesk pelėdą tau. Užduoties įvykdymas.
Vinja renginiai: gelbėjimas.
Mažame žemėlapyje turėtų pasirodyti nauja užduotis. Turite eiti į nurodytą vietą (baltas deimantas žemėlapyje) ir sunaikinti Udamo gyventojus ar žiaurius gyvūnus, kad išgelbėtumėte savo sąjungininkus.
Taškas yra prie išėjimo iš urvo, todėl užduotis turi būti atlikta kuo greičiau. Dabar jūs turite pelėdą, kurią galite valdyti. Pasinaudokite šia nauja galimybe apžiūrėti teritoriją ir suskaičiuoti priešininkų skaičių. Sunaikink du priešus iš Udama genties, išlaisvink kalinį ir nusiųsk jį į savo gyvenvietę.
Gyvūnų meistras.
Užduotis. Atraskite vilko guolį ir prisijaukinkite baltąjį vilką, kuris taps jūsų padėjėju mūšyje.
Dabar reikia atlikti vidutinio sunkumo užduotį. Kaip atlygį galite gauti papildomų patirties taškų, naują kaimelį, prisijaukinimo įgūdžius ir naują masalą. Žemėlapyje yra geltona rodyklė su šamano Tinsei piktograma.
Atvykę į norimą tašką, atlikite užduotį ir priartėkite prie vilko galvų viršūnių.
Užduotis. Pelėdos pagalba suraskite priešo Udamo genties atstovus.
Naudokite sutramdytą pelėdą ir eikite į nurodytą vietą, vadovaudamiesi geltonu žymekliu. Apatiniame kampe kairėje ekrano pusėje galite pamatyti paukščių valdymo meniu, todėl išmokti valdyti savo vadovą nebus sunku. Skrendant galima pasinaudoti „medžiotojo matymo“ funkcija, kuri padės greitai aptikti reikalingus daiktus ar objektus.
Užduotis. Sunaikink Udamo genties vilkų medžiotojus.
Dabar jums reikia eiti į šią vietą Takkiru. Nustebinkite priešų medžiotojus ir užmuškite 1–2 iš jų savo lanku. Jei pavyks, sunaikink visus. Iš esmės, jei lygintum lazdą ir lanką, tai geriausias ir saugiausias sprendimas yra šaunamasis ginklas, nes... tai leidžia pulti priešą iš didelio atstumo. Būtinai surinkite strėles iš priešų lavonų.
Užduotis. Paruoškite mėsos masalą.
Masalui paruošti reikia paimti dvi porcijas mėsos. Tiesą sakant, šios mėsos jūsų inventoriuje turėtų būti daug daugiau. Šiaip jį nesunku rasti prie židinio, kuriame sėdėjo medžiotojai. Eikite į ginklo pasirinkimo meniu ir paruoškite masalą.
Užduotis. Sekite kruvinu taku, kad surastumėte vilko guolį.
Įjunkite savo „medžiotojo regėjimą“ ir pradėkite sekti raudonais kruvinais takais. Už šimto metrų nuo jūsų pamatysite naują vietą, pavadintą „Valkvos ola“. Būtent jame yra vilko guolis. Ekrane pamatysite raginimą.
Plėšrūnų viliojimas ir pritraukimas.
Jūs jau žinote, kaip sukurti masalą. Belieka tai pradėti, kad išviliotų gyvūnus. Galite suaktyvinti masalą taip pat, kaip šaudydami iš lanko. Tuo metu, kai gyvūnas lėtai ėda siūlomą masalą, turėtumėte prie jo nuskaityti ir pradėti jį tramdyti. Verta paminėti, kad atitinkamame meniu galite pamatyti prijaukintų gyvūnų sąrašą.
Užduotis. Prijaukink baltąjį vilką, mesdamas ant žemės masalą.
Meskite masalą ant žemės ir stenkitės kuo arčiau prieiti prie plėšrūno. Jūs netgi galite prieiti prie jo iš priekio. Paspauskite mygtuką ir pradėkite prijaukinimo procedūrą. Tai viskas, dabar jūsų žinioje yra visavertis kovos vilkas.
Gyvūnų kontrolė.
Kiekvienas iš jūsų prisijaukintų gyvūnų gali būti naudojamas įvairiems tikslams. Galite nusiųsti žvėrį į bet kurią vietą arba priversti jį pulti priešą. Taikymas vyksta taip pat, kaip ir šaudant iš lanko.
Jei jūsų žvėris buvo sužeistas, turite prieiti prie jo ir jį išgydyti. Tai atliekama mėsos pagalba, kuri padeda greitai atkurti prarastas jėgas. Taip pat galite prikelti negyvą gyvūną, nuėję į gyvūnų tvarkymo meniu. Jei nenorite to daryti, tiesiog eikite į reikiamą vietą ir vėl prisijaukinkite gyvą žvėrį.
Užduotis. Įsakyk baltajam vilkui pulti Udamą.
Pažvelgę į žemėlapį pastebėsite naują žymeklį. Naudokite baltąjį vilką, kad užpultumėte priešus iš Udamo. Prieikite prie priešų genties atstovų ir įsakykite baltajam vilkui juos pulti. Pirmasis priešas yra po kalva, o antrasis - šalia trinkelių atviroje vietoje.
Meniu "prisijaukinti gyvūnai".
Norėdami peržiūrėti sutramdytų gyvūnų sąrašą, tereikia atidaryti atitinkamą meniu. Jei prie gyvūno nesimato „pilies“ figūros, vadinasi, gyvūnas jau sutramdytas. Būtent šiuose nustatymuose galite pasirinkti žvėrį, kuris seks jus žaidimo metu, paleisti jį arba pradėti prisijaukinti naują. Norint pritraukti kai kuriuos gyvūnus, būtinai reikia įgyti atitinkamų įgūdžių ar patirties. Nepamirškite, kad gyvūnai turi ir teigiamų, ir neigiamų įgūdžių. Norėdami, kad žvėris būtų aktyvus puolimui, turite sukonfigūruoti atitinkamą funkciją. Tas pats pasakytina ir apie kitus gyvūnus, kurie patys gali pulti priešininkus.
Verta prisiminti, kad apsilankius kaime gyvūnas dingsta. Grąžinti galėsite tik išėję iš gyvenvietės.
Naktis.
Atlikus ankstesnę užduotį, turėtų iškristi naktis.
Naktį tampa tamsu ir itin pavojinga. Jūsų regėjimas prastėja, o galimų pavojų skaičius sparčiai auga. Tačiau norint rasti ir prisijaukinti unikalų gyvūną, reikia atlikti naktinius žygius. Taip pat naktį galima rasti retų daiktų, ginklų ar augalų, kurie pravers tolimesnėje kelionėje. Atminkite, kad kaip apšvietimą galite naudoti uždegtus ginklus iš savo inventoriaus. Šiuo metu „Žvėries meistro“ užduotis laikoma baigta. Sulauksite naujų patirties vienetų ir naujų savo gyvenvietės gyventojų. Norint atkurti vilko sveikatą, tereikia jam duoti mėsos gabalą. Gyvūno sveikatos indikatorius yra aplink jo piktogramą. Verta paminėti, kad atlikus užduotį prie jūsų gyvenvietės gyventojų prisijungs šamanas Tincei. Tada kitas dvi užduotis gausite iš Seilos arba Tinsei. Geriau prieiti prie Seilos, nes... jis yra arčiausiai kaimo.
Gyvenvietės statyba.
Jūsų ir Seilos organizuota gyvenvietė taps svarbiausiu ir vieninteliu saugiu prieglobsčiu visiems vinjų genties žmonėms. Žaisdami galite tobulinti pastatus arba statyti naujus pastatus, kurie suteiks jums naujos patirties, daiktų ir įgūdžių. Visa Urus teritorija padengta įvairiomis medžiagomis, kurios gali būti panaudotos būsimiems statybos darbams.
Seilos namas.
Norėdami sužinoti, kokių medžiagų trūksta statyboms, turite apsilankyti „Kaimo meniu“. Beje, prie Seilos galima rasti du akmenis ir kelias šakas. Čia yra jos trobelė. Spustelėkite krūvą elementų ir pamatysite sąrašą dalykų, kurių prireiks tobulinant pastatą. Dabar jums reikės 4 alksnių, 3 šiferių, 2 nendrių ir 2 elnių odos. Jei turite šiuos daiktus, tuomet turite galimybę patobulinti Seilos trobelę. Kaip atlygį jums suteikiama 1500 patirties taškų ir daugybė įdomių dalykų.
Jei neturite kai kurių prekių savo inventoriuje, eikite į urvą, kuriame yra jūsų gyvenvietė, ir suraskite talpyklą. Vietiniai gyventojai šioje talpykloje laiko daug įdomių dalykų ir išteklių. Užbaikite namelio atnaujinimą ir pradėkite naują misiją.
Takkara urvas.
Įėjus į urvą bus galima išvysti dar vieną ikonėlę, kuri nurodo galimybę patobulinti urvą. Jei turite reikalingų daiktų sąrašą, pradėkite tobulėti.
Tinsei trobelė.
Norėdami tęsti užduotis, eikite į Tinsei. Žemėlapyje jis pažymėtas atitinkama piktograma. Pasikalbėkite su herojumi ir pradėkite tobulinti jo trobelę, kurią sudaro krūva išmėtytų akmenų. Čia reikės panaudoti vilko odą. Labai gerai, jei prekė yra jūsų sandėlyje. Priešingu atveju turite eiti į vilko urvą ir gauti odą.
Udamo puolimas.
Užduotis. Gink savo kaimą nuo priešų.
Eikite į olą ir pradėkite kalbėtis su Seyla. Ji suteiks jums klubą, kad apsigintumėte nuo Udamo priešų, kurie kitą rytą užpuls jūsų kaimą. Turėsite kovoti naudodami bet kurį turimą ginklą. Nepamirškite apie mūšio vilką, kuris taip pat padės jums įveikti priešus. Svarbiausia vengti žalio nuodingo oro, kuris patenka iš butelių su toksiška medžiaga. Kai visi priešai sunaikinami, užduotis baigta ir jums atsiveria naujas tikslas.
Užduotis. Eikite į Seylą.
Surask Seylą ir pasikalbėk su ja. Tai pažymėta geltonu žymekliu jūsų mini žemėlapyje.
Užduotis. Eikite į Udamo stovyklą.
Sekite žymeklį, žudydami priešus, kurie jums ateina. Reikia įveikti gana ilgą atstumą ir įveikti kaulmedžių mišką.
Užduotis. Sunaikink Udamo kaulų medžius ir sunaikink visus priešus.
Atliekant šią užduotį reikia pasitelkti medžiotojo regėjimą ir pelėdą. Nepamirškite būti atsargiems ir paslaptingiems, kad nepastebimai sunaikintumėte savo priešininkus. Kai pasieksite kaulų medžius, pradėkite daužyti juos mediniu pagaliu. Padarykite 2–3 smūgius, ir patys medžiai suskils į lėtas dalis. Kai trys medžiai bus sunaikinti, toliau žudykite priešus, kol misija bus baigta.
Gyvūnų dvikova
Sekite klaustuką, kuris nuves jus į Tinsei trobelę. Netoli įėjimo į kambarį pamatysite stovą, kuriame padėtas dubuo. Būtent iš šios taurės gėrėte, kai pirmą kartą sutikote šamaną. Stebėkite siužetą, po kurio galėsite suvaldyti mamutą.
Užduotis. Surask mamuto žudiką.
Judėti į priekį kaip mamutas. Apatiniame kairiajame ekrano kampe galite pamatyti mygtukus, kurie padės valdyti gyvūną. Po trumpo laiko sutiksite raganosio dvasią.
Užduotis. Persekiokite raganosio dvasią.
Pirmiausia reikia pulti gyvūną. Tada vėl sunaikink visus priešus. Nepamirškite, kad dabar esate šlaito viršuje. Didelių akmenų stūmimas žemyn padės nužudyti gyvūnus ir priešus. Įveikę kliūtį, toliau vadovaukitės raganosio dvasia. Dabar jūs turite laimėti paskutinį mūšį prie karštų geizerių. O pabaigoje kovosite su raganosio dvasia. Atminkite, kad jūsų sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Misija įvykdyta!
Jayma. Medžioklė.
Ši užduotis apima trijų dingusių Vinja genties atstovų paiešką. Sekite ženklą žemėlapyje ir eikite tiesiai į Khasary urvą. Stebime siužetą.
Užduotis. Persekiokite lokį.
Pasikalbėję su Jayma pamatysite naują užduotį. Norėdami pamatyti kruvinus pėdsakus iš lokio letenų, turite suaktyvinti medžiotojo regėjimą. Apsižvalgykite po apylinkes ir klausykite Thakkar žodžių. Verta atkreipti dėmesį, kad šalia yra meškų korių ir paėjus šiek tiek į priekį pamatysi dar kelis korius. Sekite kruvinu taku neišjungdami medžiotojo regėjimo. Jūsų laukia ilgas kelias, bet užėję į taką iš karto pastebėsite lokį. Norėdami nužudyti žiaurų žvėrį, meskite į jį viską, kas yra jūsų arsenale. Užbaikite gyvūną lanku ir apžiūrėkite skerdeną.
Užduotis. Rasti medžiotojus.
Pažvelkite į ženklą ir eikite į Jaime pokalbiui. Pasibaigus scenai, užduotis bus atlikta, o medžiotoja taps jūsų kaimo gyventoja.
Meistras Vuga. Mes gauname kabliuką.
Nueikite į nurodytą tašką, užlipkite ant vijoklių ir įeikite į urvą, kur jūsų lauks meistras Vuga. Stebime siužetą.
Užduotis. Palikite urvą.
Pro tarpą šokite į vandenį ir apžiūrėkite urvą. Gali būti, kad teks kautis su jaguaru. Tačiau be gyvo žvėries rasite ir mirusio lavoną su kabliu viduryje. Šis kabliukas bus naudingas tolimesniam pakilimui ir nusileidimui į sunkiai pasiekiamas uolas ir kalvas. Išbandykite naują įrankį. Raskite akmenį ir prieikite prie jo. Pamatysite kabliuko piktogramą. Važiuok toliau. Naudodami grappelingo kabliuką, peršokkite per bedugnę su smaigaliais. Gerai siūbuokite ir reikiamu momentu atleiskite virvę iš rankų.
Užfiksuokite kabliuką kitoje vietoje ir nusileiskite. Ten pamatysite tris jaguarus, kurie toli gražu nėra draugiški. Apsižvalgykite po apylinkes ir pasirinkite vietą, kur galėtumėte atlikti kitą šuolį. Pakilkite dar aukščiau ir pamatysite dar du kabliukus, kurių pagalba galėsite išlipti iš urvo.
Grįžkite į urvą pas meistrą Vugą, pasikalbėkite su juo ir stebėkite sceną. Kita užduotis.
Uro kraujas.
Užduotis. Raskite „Uruso kraujo“ akmenis.
Šią užduotį iš meistro gausite iš karto baigę ankstesnę misiją. Sekite ženklą iki vietos, kur turite nužudyti priešą. Proskynoje jūsų tikslas – atsinaujinti.
Užduotis. Naršykite senus stovinčius Vinj akmenis.
„Namai“ iš akmenų yra išsibarstę po visą proskyną. Pažvelkite pro namus ir pamatysite šviesas. Jį išskiria Uro kraujas akmenys.
Užduotis. Patikrinkite vietą, kurioje pastebėtas blizgesys.
Atvykus į galutinį tikslą, jūsų užduotis turėtų būti atnaujinta.
Užduotis. Raskite ir surinkite 4 „Uruso kraujo“ akmenis.
Užlipkite į kalną ir apžiūrėkite visą įdubą. Čia gyvena Udamo gentis. Kovok tol, kol nužudysi visus priešus, o tada naudodamiesi kovos kabliu nukriskite į depresiją. Ieškokite didelių juodų ataugų. Jie yra „Uruso kraujo“ akmenys. Reikia surinkti 4 akmenis. Du iš jų yra vidutiniame aukštyje, vienas – rezervuaro apačioje, dar vienas – pačiame apačioje prie medinės konstrukcijos. Įjunkite Hunter's Vision, kad paieška būtų lengvesnė.
Kai surinksite visus akmenis, meistras Vuga automatiškai įsikurs jūsų kaime.
Karys Karušas. Brolis nelaimėje.
Eikite į nurodytą vietą ir prieikite prie žmogaus, kuris sėdi jam ant kelių. Po to pamatysite pranešimą apie naują užduotį. Patvirtinkite.
Užduotis. Padėkite Vinja kariui.
Pasikalbėję su sėdinčiu žmogumi pasiruoškite artėjančiam mūšiui. Sekite žymeklį, esantį už šimto metrų nuo jūsų vietos. Čia rasite Karushą. Padėkite jam kovoje su Udamo laukiniais.
Užduotis. Perkelkite Udamo kūnus į ugnį.
Pažiūrėję siužetą, pradėkite perkelti žuvusio Udamo kūnus į ugnį ir sudeginkite. Prieš tai galite ieškoti priešų lavonų, kad surastumėte ką nors naudingo. Numeskite visus tris lavonus (bet vienas iš jų gali būti gyvas).
Užduotis. Nužudyk Udamo karius.
Tada tenka kautis su Udamo laukiniais. Tai gali užtrukti daug laiko. Neleiskite Karušui mirti ir nuolat stebėkite jo sveikatą atitinkamoje ekrano eilutėje.
Kaulų urvas
Grįžkite į savo kaimą ir pasikalbėkite apie viską su Seile. Iš jos gausite kitą užduotį. Galite naudoti greitą kelionę, kad kuo greičiau pasiektumėte nurodytą tašką. Jums gali tekti uždegti ugnį ir nužudyti priešus, o tai leis jums gauti naujų judėjimo taškų.
Pasiekę nurodytą tašką pastebėsite negyvą briedį. Apžiūrėkite kūną, kad atnaujintumėte užduotį.
Užduotis. Surask Vinja medžiotojus.
Suaktyvinkite Hunter's Vision ir sekite kraujo pėdsakais, kad surastumėte savo genties narį. Dėl to tai nuves jus tiesiai į Dantanos urvą. Įėję į urvą pradėkite kopti aukštyn ir į kairę. Prie kairiosios geltonosios zonos ribos pastebėsite medžiotoją. Jis paprašys jūsų pagalbos. Būtent šiame urve galite prisijaukinti naują gyvūną – urvinį liūtą.
Užduotis. Duokite medžiotojui augalų.
Medžiotojas gali jūsų paprašyti kai kurių dalykų. Duok juos jam. Jei jūsų kuprinėje nėra gydomojo augalo, eikite jo ieškoti.
Užduotis. Nužudyk visus guolyje esančius gyvūnus.
Atlikdami šią užduotį turite sunaikinti kitus savo priešus – liūtus. Kuo greičiau pakilkite į aukštesnes vietas ir neleiskite liūtams jūsų užklupti. Tada pradėkite svaidyti į juos ietis arba šaudyti strėlėmis, kol gyvūnai bus nužudyti. Pavojingiausias priešas gali būti kardadantis tigras. Nužudyk jį kuo greičiau. Tada sunaikink likusius liūtus.
Užduotis. Grįžk pas medžiotoją.
Grįžkite ir pasakykite medžiotojui, kad gyvūnai mirė. Misijos pabaiga.
Jaymos trobelė.
Grįžkite į kaimą ir užbaikite Jaymos kaimą, kurį atradote anksčiau. Prieš tai darydami pasikalbėkite su pačia moterimi. Baigę kambarį, eikite į vidų ir vėl pasikalbėkite su Jayma. Gausite naują užduotį.
Didysis Briedis.
Sekite ženklą iki pažymėtos vietos. Patvirtinkite naujos užduoties pradžią. Renginiai prasidės po saulėlydžio.
Užduotis. Sekite ugniagesį.
Netrukus pastebėsite ugniagesius, kurie taps jūsų vedliu tamsoje. Šiame etape geltona zona bus itin didelė. Sekite ugniagesius, kad nenuklystumėte. Po kurio laiko atsidursite prie krioklio. Būk atsargus. Čia tikslas turėtų būti atnaujintas.
Užduotis. Palaukite didžiojo briedžio.
Kai viršutiniame kairiajame ekrano kampe pasirodys atitinkamas užrašas, paslėpkite. Po kurio laiko iš krioklio pusės išeis gyvūnas.
Užduotis. Nužudyk briedį ir nulupk.
Bet kaip netrukus paaiškės, jūs čia ne vienas. Udamo medžiotojai taip pat vejasi didelį briedį, todėl reikia juos aplenkti. Stenkitės sunaikinti kuo daugiau priešų, kad jie netrukdytų jums baigti medžioklės. Kovodami su priešais, galite pasiųsti vieną iš savo gyvūnų paskui briedį. Baigę kovą, toliau vykite briedį. Norėdami nužudyti gyvūną, turite naudoti lanką ir kovines ietis.
Užduotis. Atgaivinkite didįjį briedį.
Dabar jūs turite nulupti negyvą briedį. „Didžiojo briedžio“ užduotis baigėsi.
Woogie namelis.
Ir vėl grįžkite į kaimą pasikalbėti su Woogie, kurį radote vienoje iš ankstesnių misijų. Pradėkite statyti jam kambarį. Gausite naują užduotį.
Uro viršūnė.
Eikite į nurodytą tašką, kol žaidimo ekrane pasirodys užrašas „Urus Peak“. Būsite nuvežti tiesiai į aukštą kalną. Reikės juo užlipti.
Užduotis. Užlipkite ant uolos, kad gautumėte Woogie retų erelio plunksnų.
Kilkite šlaitu ir naudokite vijoklius, kad pakiltumėte į viršų. Lipdami į skardį pastebėsite naujus erelių lizdus. Viename iš jų yra viena reta plunksna. Todėl norėdami surinkti 4 daiktus turėsite eiti vis aukščiau.
Kai gausite antrą plunksną, turėsite sugriebti laikiklį, padaryti keletą sūpynės ir šokti į priekį, griebiant kitą tašką. Netrukus rasite trečią plunksną. Pakilkite dar aukščiau ir pasiimkite paskutinį daiktą, esantį ant nuvirtusio medžio krašto. Sulenkite jį į vandenį. Misija įvykdyta.
Karušo trobelė.
Eikite į savo gyvenvietę ir pasikalbėkite su Karush. Dabar reikia pastatyti tam pastatą. Pasikalbėkite su juo ir išsikelkite naują tikslą.
Sunaikink Udamą.
Pereikite į nurodytą vietą, suraskite kaulus ir aktyvuokite naują taikinį.
Užduotis. Surask mamutą.
Sekite žymeklį, kad surastumėte mamutą. Išgirdę garsius riksmus, pamatysite didelį gyvūną. Kai priartėsite prie jos, jūsų užduotis turėtų būti atnaujinta.
Užduotis. Išlipkite ant mamuto.
Prieš tęsdami tikslą, sunaikinkite visus priešus, kurie gali būti netoliese. Priešingu atveju jūs tiesiog negalėsite išlipti ant mamuto. Kovodami galite naudoti savo pelėdą. Kai paskutinis priešas bus nužudytas, pradėkite lipti ant mamuto.
Užduotis. Sunaikink kaulų medžius
Dabar esate ant mamuto. Išmokite valdyti gyvūną, kad numuštumėte priešo genties akmenines konstrukcijas. Žaidimo ekrane pasirodys geltona juosta. Kuo daugiau medžių iškirsite, tuo skalė bus užpildyta. Taip pat teks kovoti su Udamo laukiniais. Žudyti juos.
Užduotis. Grįžkite į mamutų bandą.
Sekite ženklą, kad atliktumėte užduotį.
Bolšaja Darvos fortas.
Atidarę kortelę pamatysite kanibalo paveikslėlį. Piktograma bus geltona. Eikite į savo tikslą. Netrukus jums bus atidaryta nauja vieta. Pamatysite vartais aptvertą teritoriją.
Eidami keliu į naują tašką, galėsite prisijaukinti mamutą. Jis bus naudingas padėjėjas mūšyje.
Patekę į forto teritoriją, pasiruoškite susitikti su priešu. Labiausiai tikėtina, kad jie pirmiausia pastebės jus ir pradės puolimą. Labai gerai, jei pavyksta daugelį jų nužudyti prieš prasidedant mūšiui. Sėdėdami ant mamuto galite greitai ir efektyviai sunaikinti daugybę priešų. Jūsų tikslas yra surasti ir nužudyti kanibalą, vardu "Daa".
Jis yra paprastas priešas, kurį taip pat lengva neutralizuoti, kaip ir visus kitus. Užbaik visus priešus ir užduotis bus atlikta.
Vizija „Ledas“.
Užduotis. Raskite moters statulą.
Pažiūrėję siužetą su kanibalo gaudymu, pereikite prie kitos užduoties. Būsite nugabenti pas Shaman Tinsei. Judėkite į priekį ir pabandykite paliesti moters statulą. Sekite toliau, periodiškai žudydami priešus lazda. Priešininkai kris kaip musės. Kai priartėsite prie kitos statulos, tik didesnės, gausite pranešimą, kad jūsų tikslas pasikeitė.
Užduotis. Sekite statulą.
Eikite toliau, pereidami per ledo urvą. Pabaigoje galėsite pasivyti moters statulą.
Užduotis. Sustabdykite priešų puolimą.
Netrukus priešų skaičius gerokai padidės. Tačiau jūsų herojaus sveikata taip pat padidės.
Užduotis. Sunaikink statulą.
Kai nužudysi visus priešus, sudaužyk moters statulą.
Kruvinojo vilko medžioklė.
Dabar jūs turite gauti naują užduotį iš medžiotojos Jaymos. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pradėkite medžioti didelius gyvūnus. Atidarykite žemėlapį ir raskite jame kardinio danties tigro piktogramą. Užsirašykite. Kai pasieksite savo tikslą, pamatysite užrašą: „Taikinys yra netoliese“. Eikite į kalną vingiuotu taku.
Užduotis. Tyrinėkite urvą.
Eikite į urvą, kuriame yra Kraujo iltis, ir pradėkite tyrinėti jį. Judėkite dešine puse ir pereikite per kliūtis. Stebėkite sceną, palikite teritoriją ir pradėkite kurstyti ugnį.
Didelė medžioklė. Kas tai yra?
Žaisdami Far Cry Primal medžiosite didelius ir labai retus gyvūnus, įskaitant legendinį Bloodfang. Su šiuo priešininku susipažinote visos istorijos pradžioje. Naršykite apylinkes, ieškodami kardadantių tigrų pėdsakų. Pėdsakai gali būti labai dideli, o tai rodo gyvūnų pavojų. Smagu žinoti, kad stambų plėšrūną galima prisijaukinti, bet dabar to nereikia.
Nesijaudinkite dėl mūšio sunkumų, nes tigrui padaryta žala bus išsaugota net paleidus epizodą, jei mirsite.
Užduotis. Naudokite įkalčius ir susekkite Bloodfang.
Sekite kraujo pėdsaką, kuris matomas net neįjungus medžiotojo regėjimo. Po kurio laiko pastebėsite lavoną. Išnagrinėkite tai. Jūsų mini žemėlapyje turėtų pasirodyti mažas kelias. Sekite tai. Netoli paskutinio posūkio reikia pasukti į dešinę pusę. Peršok nuo atbrailos ant atbrailos ir žemėlapyje rasi oranžinę sritį. Čia turėsite ieškoti plėšrūno su aktyvuota "medžiotojo regėjimu". Atsidarys nauja vieta: „Ring of Walls Outpost“.
Nusileiskite žemyn ir pamatysite daug kraujo. Pradėkite apžiūrėti ant žemės gulinčią sulūžusią kaukę. Eikite toliau, nusileisdami nuo kalvos, tada apžiūrėkite Udamo lavoną. Ir eikite dar kartą, kol jums bus pasiūlytas kitas patarimas. Peršok per uolą arba lipk žemyn vynmedžiu. Uždekite ugnį ir apžiūrėkite keistos medžiagos krūvą.
Sekite kruvinu taku ir apžiūrėkite sunaikintą medžio žievę. Vieta bus atidaryta: "Kashatigri House". Žemėlapyje pasirodys oranžinė rodyklė. Prieikite prie rąsto ir apžiūrėkite dalį ieties. Tada reikia užkopti į kalną, kurio metu išvysite keistus sąsajos simbolius, pranešančius apie galimybę pastatyti spąstus dideliam gyvūnui. Dabar galite nustatyti Bloodfang spąstus.
Užduotis. Pasikalbėkite su Hunter Vinja.
Tyrinėdami naują vietovę, vėl susidursite su savo genties medžiotoju.
Užduotis. Raskite vietą nakvynei ir miegokite iki sutemų.
Palaukite, kol sutems, kai iš miško išnyra kardadantis tigras. Netoliese rasite laužą, kuris tinkamas nakvoti.
Užduotis. Sukurkite spąstus.
Jūsų žemėlapyje gaudyklė pažymėta „žiniatinklio“ ženklu. Balti tinklai rodo, kad spąstai dar nepaskelti. Jei taip nėra, indikatorius bus oranžinis.
Užduotis. Tigrų medžioklė.
Baigę montuoti spąstus, turėsite sumedžioti Bloodfang. Turite atlikti sunkią užduotį. Būtina privilioti žvėrį prie spąstų ir nuolat pulti jį savo ginklu. Beje, bičių bombos gali jums padėti.
Gavęs rimtą žaizdą, gyvūnas pradės bėgti. Kai tai įvyks, jūsų tikslas bus atnaujintas.
Užduotis. Bėk paskui žvėrį į jo guolį.
Sekite sužeistą tigrą ir priverskite savo plėšrūną vytis jo grobį. Netoli krioklio rasite įėjimą į urvą, kuriame atsidarys nauja vieta „Kruvinosios Ilties guolis“.
Užduotis. Užpulkite tigrą jo slėptuvėje.
Įėję į urvą, negalėsite pasinaudoti savo plėšrūnu. Turėsite kovoti savo rankomis. Taip pat spąstus galite pastatyti tiesiai į guolį. Užpulkite žvėrį, kol užduotis bus atnaujinta.
Užduotis. Prijaukinkite tigrą, kol jis pasveiks.
Dabar reikia prisijaukinti žvėrį, kol bus atstatyta jo sveikata. Misija įvykdyta. Žvėris įtrauktas į prijaukintų gyvūnų sąrašą.
Sugavo Vinją.
Stebime siužetą ir gauname naują užduotį. Sekite žymeklį ir, norėdami pagreitinti judėjimą, naudokite teleportaciją. Suaktyvinkite užduotį.
Užduotis. Rasti sugautus Vinjos medžiotojus
Pradėkite sekti kruvinu taku su aktyvuota Hunter Vision. Upėje rasite apdegusį Vinjos medžiotojo kūną. Būkite arti takelių ir rasite daugiau kūnų. Priešais jus yra urvas, įeikite į jį. Atsidarys nauja vieta: „Mash Bay rocks“. Po kurio laiko sutiksite du žmones iš Izil genties. Stebime siužetą.
Užduotis. Raskite įėjimą į genties stovyklą.
Nuplaukite iki upės galo ir pasinerkite po vandeniu. Pamatysite tunelį. Dar kartą nardykite ir plaukite toliau, kol galėsite pakilti į paviršių. Užlipkite ant uolos naudodami griebimo kabliuką.
Užduotis. Raskite sugautus medžiotojus.
Jūs turite nužudyti priešus dviejuose bokštuose. Norėdami ištirti vietą, galite naudoti pelėdą.
Užduotis. Sudegink Izilo stovyklą.
Visus medinius pastatus pradėkite padegti degančiomis rodyklėmis. Atlikę užduotį, toliau vadovaukitės ženklu.
Užduotis. Nužudyk likusius priešus.
Nužudyk gyvus priešus ir judėkite link išėjimo.
Užduotis. Išeik iš liepsnų.
Pažiūrėjus sceną reikia pasinerti po vandeniu ir bandyti pabėgti iš stovyklos. Jums nereikia žudyti išlikusių priešų, nes jūsų pagrindinė užduotis yra kuo greičiau palikti priešo teritoriją.
Šiltas Vinge pasveikinimas.
Eikite gilyn į urvą, kur rodo žymeklis. Pradėkite dairytis po narvą, kuriame anksčiau padėjote Daa. Stebėkite sceną.
Sekite žymeklį su Daa atvaizdu. Galite naudoti teleportaciją. Pasivaikščiokite nedidelį atstumą. Štai viskas, tu ten.
Užduotis. Gentainiai norės nužudyti Daa. Reikia jį išgelbėti.
Eik į Daa olą ir pasikalbėk su juo.
Užduotis. Pašalinkite vandens nuotėkius.
Turite sustabdyti vandens srautą, kuris pradėjo tekėti į urvą. Nuotėkio vietos rodomos žemėlapyje. Nuplaukite iki jų ir laikykite nuspaudę atitinkamus klavišus. Paskubėkite pašalinti vandens nuotėkį, kol jis neužpildys viso urvo. Priešingu atveju Daa mirs. Pataisę nesandarumus grįžkite į Daa ir pradėkite pokalbį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Užduoties įvykdymas.
Hut Daa.
Eikite į Daa narvą, kad pradėtumėte savo naują tikslą. O tikslas bus labai paprastas: reikia pastatyti kambarį Daa. Įeiname į trobelę ir žiūrime video.
Kaulų dulkės.
Eikite į nurodytą vietą, kad tęstumėte Far Cry Primal. Kaip ir ankstesnėje misijoje, turite sekti Daa piktogramą. Geriausia paimti kardadantį tigrą ir juo pajodinėti, nes... kelionė bus ilga. Kai būsite geltonojoje zonoje, misija turėtų būti atnaujinta.
Užduotis. Pažymėkite gydytoją Udamą, kuris gamina kaulų dulkes.
Atidaryta nauja vieta – „Akmens Motinos stovykla“. Paimkite pelėdą ir judėkite žemyn tarpekliu. Visi aptikti taikiniai turi būti pažymėti. Kai pelėda suras gydytoją, jis bus pažymėtas žemėlapyje.
Užduotis. Raskite kaulų dulkes.
Prieš leisdamiesi žemyn, turite uždegti lazdelę, kad sušiltumėte. Norėdami nusileisti, naudokite griebimo kabliuką. Turite ieškoti kelių geltonų sričių, kurios yra pažymėtos žemėlapyje. Eikite į palapinę ir pradėkite ieškoti kaukolių. Viename iš jų bus kaulų dulkių.
Užduotis. Išeik iš stovyklos.
Žudydami priešininkus turite elgtis kuo slaptiau. Jei jums pavyko sunaikinti visus priešus, galite saugiai palikti stovyklą. Bet jei taip nėra, būkite itin dėmesingi ir nepastebėti. Greitai keliaukite ir grįžkite į Takkar stovyklą.
Medžiok Didįjį randą.
Apatiniame dešiniajame ekrano kampe pamatysite lokio piktogramą. Sekite ženklą, bet atminkite, kad ši užduotis yra nepaprastai sunki.
Užduotis. Sekite rudojo lokio pėdsakais.
Išėję iš urvo, pradėkite sekti kruvinus Didžiojo rando pėdsakus. Iš pradžių atsidursite šalia užgesusio gaisro. Judėkite toliau, bet neleiskite susidurti su priešais iš Izil genties. Rodyklė nuves jus į spąstus, kuriuos turėsite ištirti.
Pradėkite kopti link kalno šlaitu arba vynmedžiais. Ir vėl susitikimas su medžiotojais iš Izilo. Pašalinkite priešus. Eikite į nedidelę stovyklą, kur rasite strėlių virpėjimą. Netrukus atrasite bičių avilį, kuriuo medžiotojai viliojo žvėrį. Lipkite aukščiau, kol pastebėsite spąstus. Susidūrimas su lokiu yra visai šalia. Dabar reikia ištirti žuvusio medžiotojo kūną.
Užduotis. Pastatykite spąstus arba stebėkite gyvūnus.
Naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukštyn.
Užduotis. Sumedžioti rudąjį lokį.
Lipdami į kalną neskubėkite į ką nors šaudyti. Kol medžiotojai ir žvėris blaško vienas kito dėmesį, galite paspęsti spąstus. Dabar reikia įsakyti kardadantį tigrą pulti lokį. Padėkite tigrui užpulti Didįjį randą ir, kai lokys užmuš tigrą, pradėkite vilioti jį į spąstus. Įsigykite laisvo laiko, kad išgydytumėte savo kardadantį draugą, ir liepkite jam vėl vytis lokį.
Užduotis. Surask lokį urve.
Kai žvėris bus rimtai sužeistas, jis pradės bėgti į urvą. Sek jį. Atsidarys nauja vieta - „Plashgi urvas“. Prieš įeidami į urvą, galite nužudyti Izil medžiotojus.
Vėl išgydykite tigrą ir eikite į urvą. Nustatykite spąstus, kurie atitrauks žvėrį ir sulėtins jį. Kai lokys sustos, šaudyti į akmens gabalą, kuris nukris ir sugadins gyvūną. Užbaikite Didįjį randą. Čia užduotis turėtų būti atnaujinta.
Užduotis. Pasivyk lokį
Meška tuoj pat pradės nuo jūsų bėgti, tam jūs turite būti pasiruošę. Lipkite ant tigro ir vykite žvėrį. Persekiokite priešą ir jis nuves jus į savo guolį. Atsidarys nauja vieta – „Big Scar’s Den“. Dabar belieka pribaigti mešką.
Užduotis. Nužudyk 4 gyvūnus, kad gautum odą Urcai.
Turėsite sugauti 4 rūšių gyvūnus:
- vėžlys;
- sniego paukštis;
- varna;
- graužti žuvį;
Vietovė, kurioje reikės medžioti, pažymėta geltona spalva. Ten rasite visus reikalingus gyvūnus. Norėdami pradėti, eikite į upę ir naudokite savo medžiotojo viziją, kad surastumėte žuvį. Žuvis periodiškai išplaukia į paviršių. Šiuo metu reikia nušauti ją iš lanko. Nuimkite odą nuo žuvies. Kalbant apie paukštį, jis gali būti bet kur. Prie išėjimo iš tvenkinio randami vėžliai, o varnos tiesiog skraido virš jo. Todėl geriau ieškoti prie upės, apžiūrint uolas ir visas kalvas, kur paukštis gali nusileisti. Surinkite keturias odas ir atneškite jas į Urką.
Užduotis. Pažiūrėkite į Urcos šuolį.
Eikite žemyn ir eikite į nurodytą tašką. Misija įvykdyta.
Fort Firescream
Sekite ženklą, kuris nuves jus į Firescream fortą. Nusiųskite pelėdą tyrinėti teritoriją. Ekrane turėtų pasirodyti skalė. Jums reikia jį ištuštinti. Norėdami tai padaryti, turėsite sunaikinti visus priešus naujoje vietoje. Pelėdos pagalba galite paleisti bombas su toksiška medžiaga. Tigras padės nugalėti artimus taikinius. Taip pat galite paleisti kalinius. Netrukus pasirodys lyderis, vardu Rushani. Jo sveikata bus rodoma ta pačia skale. Išvalykite fortą, stebėkite sceną.
Pasikalbėkite su nelaisvėje esančiu Rushani, kuris yra narve už gyvenvietės ribų.
Saulės sėklos.
Eikite į vietą, apie kurią jums papasakojo Rushani, ir kitas tikslas bus suaktyvintas automatiškai.
Užduotis. Pasiekite bandymų žemes.
Reikia nueiti 100 metrų.
Užduotis. Vogti maišelius su sėklomis, kol Izilo atstovai jas suras.
Pasiekite geltonąją zoną ir jūsų tikslas bus atnaujintas. Turite rasti tris sėklų maišelius, kurie yra išbarstyti visoje vietoje ir pažymėti geltonais ženklais. Galite nužudyti priešininkus, bet tai nėra būtina. Kai medžiotojo regėjimas aktyvus, sėklų maišeliai bus pažymėti raudonai. Neatidėliokite atlikti užduoties, nes... Netrukus gali pasirodyti atgalinės atskaitos laikmatis. Surinkite visus tris maišus ir palikite geltoną sritį.
Vizija: Ugnis.
Dabar tau reikia eiti į kaimą pasikalbėti su šamanu Tinsei. Ženkite kelis žingsnius į priekį ir pabandykite paliesti Krati – nesuprantamą totemą, saugomą Batari. Eikite į akmenis ir sunaikinkite priešus. Tinkamu metu šaudymo strėlėmis iššaukite keturis šūvius į akmenis.
Kai baigsite su akmenimis, nušaukite mėnulį. Sunaikink Izilą, kol bus įkrautas lankas, o kai pasirodys atitinkamas užrašas, iššaukite trigubą šūvį į Mėnulį. Po penkių nužudymų galima atidaryti trigubą šūvį. Pakanka 5-6 trigubų šūvių, kad nužudytumėte pagrindinį priešą.
Pamestas Totemas
Kitą užduotį galite gauti tiesiai iš meistro iš Takkara kaimo. Eikite link ženklo, apie kurį kalbėjote su meistru Vuga. Užduotis aktyvuojama įėjus į geltonąją zoną.
Užduotis. Pažymėkite totemų vagis.
Sunaikink visus priešus. Reikalingi lavonai bus nurodyti geltona rodykle. Ieškokite jų, kad surastumėte būtinus Woogie totemo elementus. Čia užduotis bus atlikta.
Puikus žvėris
Norėdami suaktyvinti užduotį, turite pasikalbėti su medžiotoja Jayma, kuri apsigyveno jūsų kaime. Eikite į norimą tašką, prieikite prie žurnalo su rodyklėmis ir suaktyvinkite naują taikinį.
Užduotis. Pasiekite Vinj medžioklės plotus.
Sekite ženklą iki taško, rodomo žemėlapyje. Reikiama vieta yra trys šimtai metrų nuo jūsų vietos. Pasikalbėkite su pagrindiniu medžiotoju iš grupės.
Užduotis. Eik pas mamutą.
Leiskitės žemyn šlaitu, kur pastebėsite mamutą. Šaudykite į gyvūną lanku, kol jis pažiūrės į jus. Dabar žvėris yra blogis. Iš anksto paruoškite kardadantį tigrą, kad jis grįš į stovyklą su medžiotojais. Nužudyk mamutą ir pakilk į aukštumą vietovės centre. Sukurkite ietis ir meskite jas į gyvūno kūną.
Kai mamutas sunaikinamas. Užduotis laikoma baigta.
Akis už akį.
Norėdami gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su Karush. Kario vieta žemėlapyje pažymėta atitinkama piktograma.
Užduotis. Raskite Karushą Moga urve.
Po kurio laiko atsidursite Moga urve. Suaktyvinta nauja misija. Nužudyk priešus prie įėjimo į urvą ir eik pas karį su juo pasikalbėti.
Užduotis. Duokite Karushui žalius lapus.
Labai gerai, jei jūsų inventoriuje yra žalių lapų. Jei taip nėra, teks jų ieškoti prie vandens telkinių. Prisiminkite, kad šiuos augalus jau rinkote žaidimo pradžioje, kai to reikėjo Seilei.
Užduotis. Palikite urvą ir palikite stovyklą kartu su Karušu.
Žaidimo ekrane turėtų pasirodyti Karush sveikatos juosta. Kol jis negali apsiginti, neleiskite priešams prie jo artintis. Nužudyk priešininkus, kurie bėga į tave iš visų vietos pusių. Sunaikink visus Udama genties atstovus ir palik urvą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Tikslas yra atnaujinti.
Kruvinojo ilties medžioklė.
Kita užduotis apima žiauraus ir labai didelio mamuto, vardu Bloody Tusk, sumedžiojimą. Žvėris pažymėtas rudu rodykle. Sekite jį ir sutiksite medžiotoją. Pasikalbėkite su juo ir jis nurodys paskutinę mamuto vietą.
Užduotis. Sekite mamuto pėdsakais.
Pradėkite sekti mamuto pėdsakus įjungę Hunter's Vision. Jei reikia, naudokite griebimo kabliuką, kad nusileistumėte į tarpeklius. Netrukus rasite naują vietą: – Cold Camp. Sekite toliau, kol ant smaigalių rasite odą. Išstudijuokite ir tęskite savo kelią.
Eidami žemiau pamatysite mirusio Vinge kūną. Jūsų mini žemėlapyje turėtų atsirasti trys nauji taškai, nurodantys galimą mamuto vietą. Padėkite spąstus visame žemėlapyje ir vykite mamutą. Jo sveikatos juosta taip pat bus pažymėta jūsų žaidimo ekrane. Užpulkite žvėrį iš viršaus, kuris neleis jam apsiginti.
Pabaigoje teks bėgti į trečius medžioklės plotus. Nužudyk kruviną iltį.
Udamo žemė.
Kitą misiją gausite iš Seylos. Eik į jos trobelę. Moteris turi paprašyti jūsų pašalinti Ulą, bet prieš tai ji lieps jums surasti retą gėlę. Važiuokite nurodytu maršrutu. Kai būsite netoliese, užduotis bus automatiškai suaktyvinta.
Užduotis. Raskite Seylai retą šiaurinį lapą.
Nurodytas taškas pažymėtas geltonu žymekliu. Teritorija nedidelė. Reikalingos gėlės bus paslėptos tarp akmenų aikštelės pakraštyje. Paimkite juos ir žiūrėkite vaizdo įrašą.
Užduotis. Pabėgti iš olos.
Grįžkite priešinga kryptimi. Užlipkite į viršų ir pasiimkite su savimi kabliuką, kurį rasite šalia negyvo kūno. Pažiūrėkite aukštyn ir suraskite kabliuko vietą. Pasukite ir šokinėkite per sieną, kuri blokuoja jūsų kelią.
Užduotis. Raskite savo įrangą.
Greitai nužudykite, kad sunaikintumėte priešą, kuris jūsų lauks prie išėjimo iš urvo. Netrukus rasite talpyklą, kurioje yra jūsų įranga.
Užduotis. Tyrinėkite urvus, kad rastumėte išeitį.
Tada jūs turite įveikti sniego audrą. Kai kuriose vietose rasite laužus. Jie padės kovoti su nepakeliamu šalčiu. Po pirmojo gaisro toliau važiuokite palei skardį. Po kurio laiko ant uolos pamatysite žymes. Meskite į juos lazdą, kuri leis jums rasti paslėptą praėjimą. Eikite gilyn į urvą. Nužudyk visus priešus savo kelyje ir ramiai eik toliau.
Žinokite apie savo šilumos rodmenis ir visada ieškokite gaisro.
Užduotis. Nužudyk urvo sargybinį.
Pabaigoje turėtumėte susitikti su urvo sargybiniu. Bet be jo ir kitų priešų genties atstovų. Svarbiausia yra nužudyti sargybinį, o tada galite pradėti bėgti nuo priešų į šoną. Proceso metu turėsite nužudyti daugiau nei tuziną priešų. Kai išeisite iš urvo, užduotis bus atnaujinta. Pristatykite lapus į Seile Takkara kaime.
Stiprus kaip uola
Atidarykite mažąjį žemėlapį ir raskite Urca piktogramą. Po pokalbio su laukiniu pereikite prie kitos užduoties.
Užduotis. Raskite specialių akmenų Urcai.
Sekite ženklą, kur turite rinkti išteklius. Ten pateksite į priešo kaimą. Be to, teritorijoje sutiksite krokodilą. Nužudyk priešininkus arba stenkis nepastebimai surinkti reikiamus daiktus. Ieškokite uolų su įjungta Hunter's Vision. Jie bus pažymėti raudonai.
Reikia surasti tris akmenis. Grįžk pas Urką ir atiduok jam akmenis.
Užduotis. Mesk ietį Urcai į krūtinę.
Netrukus Urkis paprašys mesti į jį ietį. Darykite tai be ypatingo atsargumo!
Krati kaukė.
Užsukite į Tinsei trobelę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio sužinosite apie Krati kaukę.
Žemėlapyje raskite norimą tašką ir eikite į jį. Kai pateksite į geltonąją zoną, jūsų misija bus aktyvuota.
Užduotis. Įeikite į kapą, kad pavogtumėte kaukę.
Tarp uolų reikia rasti įėjimą į urvą, po kurio atsidursite gražioje vietovėje.
Užduotis. Pavogti Krati kaukę.
Norėdami tai padaryti, turėsite sekti žymeklį, nužudydami visus savo kelyje esančius priešus. Stenkitės likti nematomas. Nereikia nužudyti visų priešų, nes užduoties esmė – pavogti Krati kaukę.
Užduotis. Palikite Krati kapą.
Priešų skaičius šioje srityje yra neįtikėtinai didelis. Pabandykite nuo jų pabėgti grįždami tuo pačiu maršrutu. Galite pabandyti lipti aukštyn naudodamiesi grappling kabliu. Net nebandykite susidoroti su visais priešais ir nužudykite juos tik tada, kai tai būtina. Grįžkite į kaimą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą su Tinsei.
Ledo vilkų medžioklė
Jūsų mažajame žemėlapyje turėtų atsirasti žymeklis su ledo vilko atvaizdu. Sekite jį ir nužudykite priešus.
Užduotis. Sekite pėdsakus, kad sužinotumėte ledo vilkų vadus ir juos sunaikintumėte.
Įjunkite savo „medžiotojo viziją“ ir sekite kruvinu taku. Nužudyk paprastus priešus ir atidžiai išnagrinėk nurodytą tašką. Sekite tvenkinį. Eik žemyn ir rasi du vilkus. Pažiūrėkite į kruvinus pėdsakus pakrantėje. Atsidarys nauja vieta - Pishchi vandenys.
Judėkite toliau palei oranžinį ženklą ir išstudijuokite reikiamus taškus, nepamiršdami apie medžiotojo viziją. Surask narvą su Vinge'o kaliniu ir išlaisvink jį. Dabar būtinai turite nustatyti spąstus.
Eikite į aukštesnę žemę. Po kurio laiko sutiksite ledo vilkų vadą. Nepamirškite pulti ir įprastų priešų. Nužudę ledo vilką, pereikite prie odos lupimo ir sekite kitus pėdsakus. Darykite tą patį, kaip anksčiau. Studijuokite pozicijas ir pašalinkite galimą pavojų. Beje, šiame etape sutiksite izilų genties laukinius.
Kai sužeisite paskutinį ledo vilką, galite pabandyti jį sutramdyti.
Rushani trobelė.
Eikite į Rushani, kalinio iš Izilo, ikoną. Pasikalbėkite su juo ir pradėkite statyti trobelę. Be to, galite patobulinti Izilo įgūdžius.
Kruvina auka.
Įeikite į ką tik surinktą trobelę ir pradėkite kalbėtis su Rushani, kad gautumėte kitą užduotį. Netrukus pateksite į vietovę, vadinamą Brajiman Stones, kuri yra ritualinė vieta.
Užduotis. Sunaikink kunigę, kol ji nepaaukos Vingės.
Pradėjus pulti priešus, turėtų pasirodyti naujas taikinys. Nesupranti, Izilo laukiniai ateis į tave. Vienas iš jų bus pažymėtas geltonu žymekliu. Tai kunigė. Ji tuoj nubėgs pas belaisvį jo paaukoti. Neleiskite taip nutikti. Susitvarkykite su pačia kunige ir tik tada pradėkite šalinti likusius priešininkus. Tada atriškite kalinį.
Udamo tėvynė.
Atidarykite mažąjį žemėlapį ir rasite piktogramą su Ull nuotrauka. Dabar jūs turite vykti į Udamo tėvynę.
Užduotis. Kirsti Udamo kanjonus.
Sekite žymeklį ir priartėkite prie norimo taško. Netrukus atrasite urvą su puvimo nuodais. Naudokite geltonas gėles iš savo inventoriaus, kurių ieškojote Seylai vienoje iš ankstesnių misijų, kad sukurtumėte veiksmingą priešnuodį.
Eikite į urvą ir eikite toliau. Nepamirškite pasinaudoti kabliuku, kad pereitumėte per kalvas. Nužudyk visus priešus savo kelyje. Turite susidoroti su daugybe priešų, todėl kelias nebus lengvas. Naudokite visus savo įgūdžius ir sugebėjimus kovoje su priešu.
Užduotis. Uždekite ugnį ir kontroliuokite Udamo teritoriją.
Pasibaigus misijai, žemėlapyje turėtų pasirodyti signalinės šviesos indikatorius. Jis bus pažymėtas geltonai. Pašalinkite visus priešus ir pradėkite kurti ugnį, kuri bus signalinė ugnis norint kontroliuoti teritoriją.
Užduotis. Eikite į Ulla urvą.
Dabar tereikia pasiekti priešų genties vado, vardu Ulla, olą. Įeikite į urvą ir pradėkite ieškoti. Nužudyk visus savo kelyje sutiktus priešus. Šaudykite į varveklius, kabančius ant olos lubų, kad nužudytumėte daugiau priešų.
Užduotis. Nužudyk Ullą.
Beje, naujoje vietoje galima rasti jau paruoštų ietis.
Norėdami rimtai sužeisti ar apsvaiginti Ulą, turite nušauti anksčiau minėtus varveklius. Priešo genties vado sveikata jūsų žaidimo ekrane bus pažymėta balta juosta. Genties vadą saugos gentainiai. Nužudyk juos kiekvieną. Nepamirškite apie ugnies bombas. Paimkite juos į rankas ir pradėkite mesti į urvą, bėgdami nuo Ulos. Mesti bombas taip, kad jos numuštų kabančius varveklius tuo metu, kai Ulla praeina po jomis. Palaukite, kol priešas sustos, ir nušaukite bombą į varveklius. Kai pavyks apsvaiginti Ulą, prieikite prie jo ir užbaikite jį. Ullos mirtis bus šios misijos pabaiga.
Izilo tėvynė.
Užduotis. Išlaisvinkite Vinge, kad palaikytumėte Batari šventyklos puolimą.
Eikite į žymeklį Batari piktogramos pavidalu. Kai atvyksite į vietą, naujas tikslas bus automatiškai suaktyvintas. Vadovaukitės geltonais ženklais žemėlapyje ir pabandykite išlaisvinti kalinius iš Vinja genties, kuri padės jums užpulti Batari šventyklą. Iš esmės ši misija jums nebus per sunki ar sudėtinga. Nužudyk priešininkus, sunaikink ląsteles ir išlaisvink savo gentainius. Nepamirškite įžiebti signalinių laužų anksčiau žemėlapyje pažymėtose vietose. Atlikę užduotį, eikite į Batari šventyklą, kur rasite Vinją.
Pasikalbėkite su juo ir nukirpkite virves, kad atidarytumėte vartus. Ir toliau neutralizuokite priešus, kol Vinj kaliniai dirba savo darbą. Vėl eikite į Batari šventyklą. Tuo metu Takkar turi užsidėti tą kaukę ir netrukus sutiksite Batari.
Užduotis. Nužudyk Batari.
Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pašalinti ant kalvos stovintį Batari. Priešai nelauks ir pradės ginti savo vadą. Nužudyk juos ir toliau pulk Batari. Žiūrėkite paskutinę iškirptą sceną. Štai viskas, „Far Cry Primal“ apžvalga laikoma baigta.