1 viršininko apžvalga. „The Surge“: trijų viršininkų vadovas
Yra daug naujos įrangos ir kosmetikos. Išsiaiškinkime, kur viso to ieškoti.
Įrangos komplektai
Įsigiję visus įrangos rinkinius žaidime „The Surge: The Good“, „Bloga“ ir „Papildyta“, gausite laimėjimą „Tinkamas ir įkrautas“.
Apima dvi kiekvieno iš trijų naujų šarvų rinkinių versijas. Įprasta versija atsisako visų įprastų priešų (geresnė vėlesniuose epizoduose). Reta versija nukrenta iš viršininkų. Bosų įrangos dalys atsiranda atsitiktinai, bet priklauso nuo pasirinktų modifikatorių (kuo daugiau modifikatorių, tuo didesnė tikimybė).
Todėl, norėdami nupjauti tinkamą dalį, turėsite atidžiai ištirti viršininką. Taigi, norint pasiekti pasiekimą, reikia surinkti šešis rinkinius. Turėsite šiek tiek šlifuoti, nes vienu metu galite gauti tik vieną prekę. Žemiau esančiose šarvų ekrano kopijose galite pamatyti jų skirtumus, kad geriau žinotumėte, ką medžioti.
Dvasinis gyvūnas (sargybinis)
Lašai nuo įprastų priešų. Numetė Totem Wolf bosas (jo įprasti šarvai). Padidina žalą kiekvieną kartą priešui atsitrenkus į jus, bet sumažina žalą kiekvieną kartą, kai jums pataiko.
„Westwolf“ („Sentinel“)
Nusileidžia tik iš Totem Wolf boso. Padidina žalą po sėkmingo šuolio ar šuolio atakos.
Slaptas žudikas (Goliath)
Numetė įprasti priešai ir bosas Undertakeris (jo įprasti šarvai). Atkuria sveikatą nupjovus priešo galūnes, leidžiant išgyti virš maksimalaus sveikatos rodiklio.
Secret Assassin (Goliath)
Drops tik iš Undertaker boso. Energiją paverčia ištverme ir padidina kiekvieno vėžio poveikį jam atsiradus.
Mirties angelas (operatorius)
Lašai nuo normalių priešų ir boso La Muerte. Suteikia galimybę skubiai atkurti 25% sveikatos (naudota tik vieną kartą, o atstatyta panaudojus medicininį banką ar pirmosios pagalbos vaistinėlę).
Niūri mada (operatorius)
Lašai tik iš La Muerte boso. Išjungiama galimybė naudoti veiksmus, kurie atkuria sveikatą ir ištvermę, tačiau pasveiksta po kiekvieno sėkmingo atakos.
Ginklas
Įsigiję visų tipų laukinių vakarų ginklus žaidime „The Surge: The Good, the Bad ir the Augmented“, gausite „Karo įrankių“ laimėjimą.
Išplėtimas apima tris kiekvieno naujo ginklo variantus. Ginklai gali būti numesti nuo priešų ir viršininkų arba gauti užpildant lygius su modifikatoriais. Kiekvienas bosas gali mesti savo ginklo tipą, bet tai bus atsitiktinė. Galite padidinti galimybę numesti geresnę ginklo versiją naudodami modifikatorius. Naudojame sparčiuosius klavišus, kad greičiau pasiektume viršininkus ir susmulkintume.
- 20XX pėstininkų šautuvas – bosas Totemas Wolfas.
- Pattern 30XX pėstininkų šautuvas - Totem Wolf bosas.
- Auksinis pėstininkų šautuvas yra laktozei atsparus modifikatorius.
Viena ranka
- Tamahaac - Totem Wolf bosas ir nuolatiniai priešai.
- Tamahaac DX – Totem Wolf bosas.
- Golden War Axe – visa viršutinė modifikatorių eilutė.
Single-Rigged
- RIP (Rest in Pieces) – bosas Undertakeris arba įprasti priešai.
- RIP specialusis leidimas – bosas Undertakeris.
- RIGP (Rest in Gold Pieces) – visa trečioji modifikatorių eilutė.
Twin-Rigged
- B0-W1E Twin Blades yra La Muerte bosas.
- B0-W1E Twin Blades Deluxe Edition – La Muerte bosas.
- Golden Twin Blades – ginklų lenktynių modifikatorius.
Sunkiosios apkrovos
- Grim Ravager – La Muerte bosas, Undertaker bosas ir nuolatiniai priešai.
- Grimas Marauderis yra „La Muerte“ arba „Undertaker“ bosas.
- „Golden Marauder“ yra „Combo Maker“ modifikatorius.
Kosmetikos gaminiai
Įsigiję visus laukinių vakarų kosmetikos gaminius žaidime „The Surge: The Good“, „The Bad“ ir „Augmented“, būsite apdovanoti „Bling-Bling“ laimėjimu.
Mes gauname kosmetikos gaminius už lygių su modifikatoriais užbaigimą. Paskutinė dalis skirta devintajam epizodui užbaigti.
- Dillon Galvos pavara - Dėlės modifikatorius
- Cap Horn ant galvos - Vintage modifikatorius
- El Capitan ant galvos - Chrono-master modifikatorius
- „Conquistador“ ant galvos - „Short Fuse“ modifikatorius
- Juodos spalvos atspalviai ant galvos – „Danger Close“ modifikatorius
- Malsum ant galvos - Epicenter modifikatorius
- Duke ant galvos - Polterguys modifikatorius
- The Mighty Hawk ant galvos – Black Belt modifikatorius
- Duke On your feet - Energy Dynamo modifikatorius
- El Capitan Ant jūsų kojų – ugnies ir sieros modifikatorius
- Going Native On your feet – Cut-and-Go modifikatorius
- Auksinis dilonas ant galvos - bet kokie du modifikatoriai
- Going Feral ant galvos – bet kokie trys modifikatoriai
- Šypteli Luchadorui ant galvos – bet kokie keturi modifikatoriai
- Ant galvos besišypsantis Luchadoras – visi modifikatoriai iš apatinės eilės
- Aukso atspalviai ant galvos – užbaikite 9 seriją
„The Surge“ yra daugybė viršininkų. Praėjusį kartą kalbėjome apie tai, kaip nugalėti milžinišką klaidą ir patį pirmąjį P.A.X monstrą. Šiandien Game2Day bandys susidoroti su trimis bosais iš eilės vienu metu. Pasiruošę? Pirmyn!
Pirmasis bosas - didžioji sesuo
Mūšyje su didžiąja seserimi teks pereiti du pagrindinius ir vieną finalinį etapą, kuris kardinaliai skirsis nuo ankstesnių. Taigi įsitikinkite, kad turite daug gydomųjų injekcijų.
Kai tik nusileisite į areną, Didžioji sesuo pabus, išties čiuptuvus ir pakels galvą į jus. Pirmajame etape raktas į sėkmę yra išsisukinėjimas. Klausykite ginklo įkrovimo garso, bosas paruoš savo lazerį šaudyti.
Kai tik pabaisos ranka ištiesia įtūpį, venkite, pataikyk porą kartų ir pasitrauk. Palaukite kitos atakos. Kai tik sulaužysite abi boso (boso?) galūnes, mūšis pereina į kitą etapą. Einame pirmyn pro atvirus vartus link likimo...
Antroje kovos fazėje Big Sister ir toliau bandys jus kepti lazeriu, o arenoje jai talkins keturios pagalbinės rankos. Sunaikink pirmąjį kairėje, tai lengviausia. Atminkite, kad galūnė priešingoje arenos pusėje bandys jus sugriebti, todėl pastatykite kamerą taip, kad galėtumėte stebėti abi grėsmes. Nepamirškite apie lazerio spindulio garsus. Su kiekviena nupjauta galūne su viršininku tampa lengviau susidoroti. Galiausiai kova virsta 2D, kur žaidėjas yra po milžiniška monstro galva. Ji periodiškai bandys jus sutraiškyti, todėl venkite į šonus ir smūgiuokite, kol jos galva yra lygiai su personažu. Big Bad Sister taip pat daro žalą, kai bando apsiginti su čiuptuvais, supančiais galvą.
Galite pulti prie kaklo pagrindo, kol galva yra ore. Siekite į raudoną diržą ekrano centre. Būkite kantrūs: paskutinis kovos etapas yra gana paprastas, tačiau neturėtumėte prarasti dėmesio.
Antrasis bosas – Juodasis Cerberis
Juodasis Cerberis yra gana sunkus priešininkas. Be standartinių smūgių ir atakų, jis gali iškviesti ankstesnius bosus, su kuriais jau susidūrėte. Neleiskite, kad nepaprasta Cerberus išvaizda jūsų neapgautų: jūsų laukia daug netikėtumų. Pirmajame etape rekomenduojama naudoti ginklą, galintį smogti greitais sprogimais.
Dodge Cerberus lėtoms atakoms ir mainais iškart kontratakuoja. Kai tik sveikatos juosta nukris iki 25%, bosas išmes jūsų personažą ir pasitrauks iš arenos. Senas pažįstamas – P.A.X. – iškris pro tarpdurį link tavęs. Susikoncentruokite į ataką jo kojoms ir nuolat užpildykite oranžinę juostą ekrano viršuje. Sudaužyk boso galūnes ir susitvarkyk su tau užkritusia galva.
Kai padarysite paskutinį smūgį, P.A.X kris ir Cerberus grįš. Atakos išliks tokios pačios, tačiau bus pridėta labai nemaloni žalos premija. Taigi būk atokiai nuo monstro, kai jis nuleis ginklą ant grindų. Judėkite, bet kokia kaina venkite kombinuotų atakų ir stenkitės pataikyti serijomis.
Trečiasis bosas – nesąžiningas procesas
Penktasis paskutinis „The Surge“ bosas sujungia greitį ir neįtikėtiną smūgio galią. Nuostabiai besiskiriantis nuo visų kitų žaidimo priešų, atstumtasis pasirodo arenoje ir vargas žaidėjui, kuris nėra pakankamai greitas! Norėdami laimėti, jums reikės greičiausio įmanomo ginklo, kad retomis akimirkomis galėtumėte pataikyti kuo daugiau.
Sutelkite dėmesį į boso kūną ir pulkite atsargiai, vengdami Rogue galingų atakų rankomis. Gudrumas, keli greiti smūgiai, vėl išsisukinėjimas. Kai tik sveikatos kartelė nukris iki 75 procentų, pabaisa sekundei apstulbins. Šiuo metu pereikite prie jo rankos ir pradėkite ją daužyti, kol ji nukris. Šiuo metu jūsų priešininkas ims energiją iš maitinimo grandinės, todėl šokite į terminalą ir įkraukite jį, suaktyvindami antrąjį mūšio etapą.
Kitame etape Rogue įgaus humanoidinę formą. Tokiu pavidalu jis yra dar pavojingesnis, todėl laikykitės saugaus atstumo nuo monstro visą laiką, kai jis bando jus sugauti bent vienu smūgiu iš eilės. Kai tik pamatysite langą po trijų iš eilės „Outcast“ atakų, paspauskite vieną ar du kartus, tada vėl atsitraukite.
Naudokite droną, kuris šiame etape gali būti nepaprastai naudingas. Jo sugebėjimas numušti viršininką padės uždirbti kelias brangias sekundes, kad pradėtumėte puolimą arba atsigautumėte. Laikykitės saugaus atstumo ir būkite kiek įmanoma susikaupę. Tada net paskutinis žaidimo bosas netaps jums kliūtimi!
Pirmojo P.A.X boso priėmimas yra visiškai kitoks mūšio tipas, kuris privers jus permąstyti įprastą taktiką. Su šiuo „The Surge“ vadovu išmoksite paprasčiausią puolimo būdą, kaip nugalėti priešą ir įgyti puikų naują.
Nugalėk pirmąjį bosą
Prieš įeidami į areną, kurioje kovosite su P.A.X, turėtumėte apsiginkluoti greitesniu ginklu arba šiek tiek patobulinti, kad padidintumėte pagrindinio ginklo greitį. Galite nugalėti priešą naudodami lėtesnius, destruktyvesnius ginklus, o tai gali būti sunkiau, ypač per pirmuosius kelis bandymus.
Mūšiui prasidėjus, geriau likti už milžino, o ne kovoti iš priekio, nes nuo šio taško jam bus lengviau išvengti daugumos atakų.
Jis visiškai negalės jums trenkti, jei esate tiesiai po juo arba šiek tiek už jo. Norėdami atsidurti už P.A.X, pribėgkite prie jo iš priekio ir slyskite į priekį tarp jo kojų, o ne bėgsite ratu aplinkui. jam. Tai tik suteiks jam laiko pakeisti padėtį, smogti kardu arba tiesiogiai spirti.
Išpuolių išvengimas
Kai esate po priešininku arba už jo, pirminė ataka, kurios turėtumėte saugotis, turi akivaizdų pirmtaką. P.A.X pakelia bet kurią koją pusei sekundės, prieš nuleidžiant jas žemyn, kad galingai stumtų jus atgal.
Tol, kol atkreipiate dėmesį į savo ištvermės lygį, lengva išvengti šios pagrindinės atakos. Vėliau mūšyje jis atliks tris smūgius iš eilės, pakaitomis kojomis.
Tiesus smūgis yra daug greitesnis ir sunkiau išvengiamas. Tam reikia greitų refleksų, kad išsisuktumėte iš kairės ir dešinės pusės. Būkite atsargūs, P.A.X gali derinti atakas, kurios gali jus greitai nužudyti. Pavyzdžiui, jis gali ką nors pargriauti, trenkdamas į žemę, o po to du kartus trenkdamas kardu.
Žala P.A.X
Dabar, kai žinote, ko vengti, laikas sunaikinti robotą. Atmuškite du ar tris smūgius, tada venkite atakos. Pastebėsite, kad jo sveikata ne prastėja, o energijos lygis didėja.
Padaręs tam tikrą žalos kiekį (atkreipkite dėmesį į oranžinę juostą apačioje), P.A.X pasakys „maksimalus paleidimas“ arba „reboot inicializuotas“ ir paleis į jus raketą.
Čia reikia kuo greičiau pajudėti po juo, kad sprogimo metu jis susigadintų ir liepsnoje nukristų ant žemės. Tai jūsų tikroji galimybė smogti.
Šioje padėtyje galite pataikyti į jo nešarvuotą galvos priekį, kuri paprastai yra nepasiekiama, kol P.A.X stovi.
Raketa yra tikras būdas pasiekti šią poziciją. Bet jei įprastu ginklu padarysite pakankamai žalos priešo kojoms, gausite pranešimą „Perkrovos taisymas vyksta“ ir galėsite skristi ir nusileisti į galvą nenaudodami raketos.
Kartokite greito smūgio, išvengimo atakų ir raketos stumdymo procesą, kol jis galiausiai bus sunaikintas. Jūs gausite P.A.X Imperator ginklą ir P.A.X laimėjimą.
„The Surge“ yra veiksmo vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė vokiečių komanda „Deck 13“, viena iš „Lords of the Fallen“ kūrėjų. Veiksmas yra tamsus mokslinės fantastikos stiliaus pasaulis. Žaidėjai prisiima paprasto žmogaus, kurio pasaulis pateko į chaosą dėl pernelyg didelės technologinės pažangos, vaidmenį. Tai lėmė tai, kad tie, kuriuos sukūrė žmonija, paėmė ginklus prieš žmones. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra išgelbėti pasaulį nuo šių mechaninių priešų.
Ar jums trūksta griežtos „Dark Souls“ žaidimų mechanikos? Ar po dvidešimtojo bandymo nugalėti ypač gudrų bosą norite vėl pajusti saldų pergalės skonį? Tokiu atveju patariame neabejotinai pažaisti naujausią studijos projektą „Deck 13“, kuris beveik visiškai nukopijuoja „Souls“ žaidimo eigą, tačiau tuo pat metu vystosi visiškai kitoje aplinkoje – postapokaliptiniame kiberpanke. Natūralu, kad užbaigti šį žaidimą nebus lengva, ir norėdami kažkaip padėti jums atlikti šį sudėtingą testą, nusprendėme paskelbti išsamią „The Surge“ apžvalgą.
Fonas
Žaidimas vyksta tolimoje ateityje, kur Žemę daugiausia valdo ne skirtingų valstybių vyriausybės, o didelių korporacijų direktorių tarybos. Viena jų – „CREO Industries“, neseniai gavusi kelių šalių užsakymą išspręsti gyventojų pertekliaus ir staigios klimato kaitos planetoje problemą.
Kad įvykdytų savo užduotis, korporacija, vykdydama projektą „Resolve“, į kosmosą paleido keletą raketų. Šios raketos apipurškė po visą žemę specialių cheminių medžiagų, neva skirtų stabilizuoti aplinką. Tačiau viskas yra daug sudėtingiau, nei galėjome manyti iš pradžių. Turėsime išvynioti šį paslapčių ir mįslių raizginį, kai praeiname žaidimą.
Pagrindinis veikėjas bus sąžiningas darbštuolis Vorenas, kuris dėl kelių nesėkmių gyvenime turėjo įsidarbinti darbininku minėtoje įmonėje. Viena iš tokio darbo sąlygų – specialaus į kūną implantuoto ekologiško kostiumo naudojimas. Tačiau operacijos metu kažkas negerai, todėl mūsų veikėjas siunčiamas į vietinį sąvartyną. Po kelių valandų jis atsibunda ant metalo laužo kalno ir nusprendžia bet kokia kaina išsiaiškinti, kas čia vyksta ir kodėl su juo buvo elgiamasi kaip su paprasta šiukšle.
Apleista dirbtuvė
Pirmieji žingsniai
Išklausome informaciją apie naujas technologijas, o tada paliekame priekabą invalido vežimėlyje. Sukame į kairę ir leidžiamės tuneliu žemyn. Pasukame į dešinę ir matome du kambarius priekyje. Čia turėsime pasirinkti herojaus klasę: sunkiosios ar lengvosios technikos palaikymo operatorių. Antrasis variantas daro prielaidą, kad daugiausiai siurbsime judrumą, greitį ir pan., o antrasis – gyvybingumą, jėgą ir pan. Tačiau čia nėra griežto įpareigojimo, todėl ateityje galėsime patys nuspręsti, kokius ginklus ir šarvus naudoti.
Pati „The Surge“ ištrauka prasidės griuvėsiuose, o pagrindinis veikėjas savo rankose turės tik nenaudingus laikinus ginklus. Eikite per robotus, atakuodami juos silpnais ir stipriais smūgiais, atlikdami atakas skirtingomis eilėmis, kad sukurtumėte paprastus derinius. Norėdami įdėti bloką, paspauskite mygtuką „Q“.
Bet koks jūsų veiksmas, skirtas atakuoti ar gintis, išsekins jūsų ištvermę, todėl verta išmokti išvengti priešų atakų. Jei išleisite visus savo ištvermės taškus, tam tikrą laiką būsite be gynybos, todėl patariame stebėti šį rodiklį mūšio metu.
Pakeliui surinkite geltonas piramides. Šie daiktai yra išsibarstę po visą žaidimų pasaulį ir dažnai nukrinta nuo priešų. Juose yra medžiagos, brėžiniai ir atsitiktinai sugeneruoti elementai. Neturėtumėte stengtis jų visų surinkti, nes juose retai būna vertingų daiktų.
Eikite į sunaikintą laivą, kur rasite terminalą. Trumpo dialogo metu gausite šiek tiek informacijos apie pasaulį ir pateksite į Medicinos įlanką (MedBay). Jo dėka galite padidinti savo personažo savybes, išsaugoti Crowbar (analogiškai Souls) ir išgydyti herojų. Jei mirsi, pasirodysi šioje vietoje.
Prieš įeinant į kitą pastatą galite rasti implantą – Medicininį auditą. Įdėkite jį į laisvą angą, esančią skirtuke Implantai Medicinos įlankoje. Tai suteiks jums galimybę pamatyti savo priešų sveikatos juostas.
Maitinimo šerdies remontas
Iš pradžių negalėsite pasinaudoti visomis medicinos įlankos teikiamomis galimybėmis. Keisti galėsite tik implantus. Esmė ta, kad jūsų branduolys yra pažeistas ir jums reikia rasti ką nors, ką būtų galima panaudoti jį pataisyti. Išlipkite iš laivo pro atidarytas duris ir nusileiskite žemyn. Toliau pasukite į kairę. Jūs sutiksite savo pirmąjį priešininką. Atkreipkite dėmesį, kad jo galva nėra apsaugota – naudokite automatinį taikymą ir pasirinkite galvą, kai perjungiate galūnes. Dabar jūsų herojus bandys atakuoti tik pasirinktą galūnę. Kadangi ši jo kūno dalis neturi apsaugos, jūs padarysite didžiausią žalą priešui.
Tęskite pirmyn ir pašalinkite dar du priešus. Jūsų pagrindinis tikslas yra paskutinis varžovas, kuris bando prasibrauti pro uždarytus vartus. Jis yra daug geriau aprūpintas nei buvę priešai. Nugalėjus jį, nuo jo nukris daiktas. Paimkite jį ir nuneškite į medicinos skyrių, kad atkurtumėte savo egzoskeletą.
Nuo šiol galėsite atnaujinti galūnes, kurti elementus iš brėžinių ir atnaujinti savo branduolį (analogiškai perskirstant patirties taškus). Daugiau informacijos rasite skiltyje Patarimai. Iš skydelio išdavus „kuponą“, gausite mechanizuotą koją ir ranką. Atidarykite savo inventorių ir uždėkite juos – tai jūsų egzoskeleto dalys, kurios pagerins jūsų parametrus. Neturėtumėte jokiu būdu bandyti rinkti medžiagų naujiems daiktams, nes daugumą jų galite gauti tiesiog sunaikinę priešus.
Leidžiamės laiptais žemyn ir praeiname pro priekyje stovinčios raketos apvalkalą. Toliau randame naują garso įrašą. Dabar grįžtame į tašką, kur anksčiau kovojome su galingu kiborgu (atėmėme iš jo mums reikalingą jėgos agregatą). Kairėje vartų pusėje pastebime terminalą. Mes perkrauname jo maitinimo grandinę, taikydami energijos bloko įkrovą. Jei jo lygis yra mažesnis nei 10, tada mums nepavyks, todėl nepamirškite jo padidinti medicinos punkte.
Pagrindinė surinkimo linija
Praeiname pro vartus ir sutinkame dar kelis kiborgus. Einame į priešingą vietos dalį ir atidarome visas duris. Būtina atidaryti duris, vedančias į ankstesnes zonas, nes daugelis jų atsidaro tik iš vienos pusės.
Priekyje matome egzoliftą. Sėdame į jį ir kylame į viršų, kur surenkame porą vertingų daiktų. Tada įjungiame liftą, esantį šalia medicinos punkto.
Einame į surinkimo linijos pabaigą pirmame lygyje ir susidorojame su pora kiborgų. Tada pribėgame ir šokame ant konteinerio, kuriame guli grobis. Šokinėjame nuo griuvėsių (beje, norint pašokti reikia paspausti Space; be to, tai galima tik bėgant). Lipame ant konteinerių, pašokame dar aukščiau ir lipame kopėčiomis, kad rastume kitą garso įrašą.
Išlipame ir einame pro dideles duris (būtent prieš jas vienas priešininkas trenkėsi į galvą). Dešinėje pusėje iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę. Atidarome duris dešinėje, taip patekdami į ankstesnę sritį. Pravažiuojame per kairėje esančios raketos apvalkalą. Atsiduriame pelkėje su toksišku oru. Todėl po pirmosios raketos korpusu randame posūkį, vedantį į dešinę tiesiai į krūmus. Už jų matome paprastą droną ir didžiulį robotą.
Priartėjame prie kovinės mašinos ir pradedame suktis aplink ją, stengdamiesi nepakliūti po jos kibiru. Kartkartėmis atsitrenkiame į roboto kūną, nuolat palaikydami pakankamai ištvermės galimam atsitraukimui. Faktas yra tas, kad kartais priešas nukris ant žemės ir sukurs pavojingą bangą.
Nugalėję priešą imame blizgančią monetą (surinkę 5 iš šių monetų galime jas iškeisti į šaunius šarvus) ir IRONMAUS komiksą Nr.1. Judame į priekį, užmušame priešą ir kylame laiptais aukštyn. Leidžiamės žemyn nuo priešingo krašto ir einame į raketų surinkimo zoną.
Raketų surinkimo stotis
Dešinėje pusėje pastebime egzoliftą. Pakylame ant jo ir matome, kad dėl elektros tiekimo trūkumo magnetinė linija yra atjungta. Leidžiamės žemyn ir einame pro dešiniąsias duris, vedančias į elektrinę.
Naujoje vietoje mes ir toliau leidžiamės žemyn ir susidorojame su naujuoju kiborgu, kuris bus daug greitesnis ir vikresnis už ankstesnius. Tačiau jis turi ir neapsaugotų kūno dalių, į kurias turėtume nukreipti smūgius. Perkrauname maitinimo grandinę ir lipame į viršų.
Pastaba: viršutiniame aukšte patariame eiti į kairę įėjimo pusę ir rasti kelią, vedantį į medicinos punktą. Ten laikome atsargines dalis, o tada vėl važiuojame į raketų surinkimo stotį. Tiesiog po kelių minučių surengsime boso kovą.
Atidžiau apžiūrime vietą ir ieškome dar poros garso įrašų: vieną iš jų galima gauti sąveikaujant su pulteliu, esančia magnetinio kelio kairėje pusėje (kylame eksoliftu į vietą, kur pereinama į vyksta kita zona); antrąjį randame žemutiniame elektrinės lygyje.
PAX boso mūšis
Mūšį su šiuo priešu išsamiai apžvelgėme atitinkamame vadove, todėl pateiksime tik keletą rekomendacijų, kaip supaprastinti mūšį:
- Užfiksuojame taikinį ant vienos iš dviejų priešo kojų.
- Toliau pribėgame ir šokinėjame taip, kad atsidurtume tarp dviejų viršininko letenų. Šį triuką atliekame kiekvieną kartą, kai robotas nušoka nuo mūsų, kad liktų šalia savęs.
- Stengiamės nuolat stovėti už jo. Mes aktyviai naudojame erdvę.
- Į roboto kojas pataikome ne daugiau kaip 1-2 kartus, nes PAX karts nuo karto sutriuškins smūgius, kurie gali mus nužudyti keliais smūgiais.
- Laikui bėgant, viršuje susikaups oranžinė juostelė. Kai jis bus pilnas, robotas šoks atgal ir paleis raketas. Greitai pribėgame prie mašinos ir pasislėpiame po jos pilvu.
- Po apsvaiginimo trenkėme bosui į pečius ir galvą. Tada robotas vėl pakils ir turėsime pakartoti ankstesnius veiksmus.
Sunaikinus bosą, mes gausime naują ginklą pavadinimu "Emperor PAX".
Gamybos centras B
Lipame į viršų, žiūrime ekrane rodomą vaizdo įrašą ir atsiduriame pirmoje naujos vietos zonoje.
Drono registracija
Mes neskubame leistis žemyn. Dešinėje pusėje randame konsolę ir ją suaktyviname. Vėliau kalbamės su dronu asistentu. Paklausiame jo apie gamyklos būklę, o tada perkeliame droną į inventorių. Nuo šiol, esant reikalui, galime juo naudotis. Tiesa, šiuo metu jis turi tik vieną puolimo modulį, kurį panaudojęs šaudo elektros užtaisu į priešą.
Kairėje nuo laiptų pastebime metalo laužo krūvą. Tada iškviečiame liftą ir einame į jį, taip nusileidžiame į kitą gamybos centro zoną.
Sukame į dešinę ir žiūrime, kaip šone (netoli nuo kitų durų ir pulto) atsiveria praėjimas. Tokiu būdu galime patekti į operacijų centrą. Dabar galime naudotis tik medicinos punktu. Norėdami naudotis ryšio terminalu, darbastaliu ir kitais įrenginiais, turėsite tiekti jiems elektros energiją. Išeiname pro kairiąsias duris ir einame į kitą kambarį.
Medžiagų saugojimas
Mes einame į priekį ir nužudome vieną priešą. Kairėje pusėje matome 10 lygio energijos grandinę. Perkrauname jį, kad operacijų centrą aprūpintume elektra. Grįžtame į šią vietą ir apžiūrime terminalą. Gauname dar vieną garso įrašą. Jei reikia, suaktyvinkite darbastalį. Taip pat nepamirškite pasikalbėti su mergina per holografinį ryšį.
Vėl einame į medžiagų saugyklą. Susitvarkome su pirmuoju priešininku ir priekyje pastebime ekraną, už kurio yra praėjimas. Jį saugo du galingi įmonės robotai. Su jais susitvarkyti bus beveik neįmanoma, be to, nėra prasmės to daryti, nes terminalu vis tiek negalėsime naudotis. Priešais ekraną kairėje pusėje yra sulūžęs eksoliftas. Mes šokinėjame už dėžių.
Tada iš naujo paleidžiame branduolį iš nepažįstamojo, esančio priekyje netoli terminalo. Kalbamės su Deanu Hobbsu – jis patars eiti į operacijų centrą. Mes tiriame šoninį terminalą, kad gautume naują garso įrašą. Netoli priešingos sienos randame Aggression Amplifier implantą v.1. Tačiau tokį jau turėtume nešioti.
Mes šokame žemyn ir susidorojame su priešu. Kairėje pusėje sutinkame dar porą priešų. Į operacijų centrą veda kopėčios – pakeliui ten plaktuku užmušame dar vieną kiborgą, stovintį tiesiai priešais ekraną su dviem apsauginiais robotais.
Stovime nugara į kopėčias, nelipdami aukštyn ir ieškome durų už dėžės, esančios dešiniajame kampe. Iš naujo paleiskite grandinę ir atidarykite ją. Čia randame Davey. Pasikalbame su juo ir siunčiame į operacijų centrą. Kai tik turime laiko, taip pat grįžtame į saugią vietą. Mes kalbamės su Deanu ir Davey. Pastarasis mūsų paprašys surasti vaistą – unikalų implantą. Iš karto atkreipiame dėmesį, kad jį rasite kitoje srityje, „Sprendimo“ biologinėje laboratorijoje.
Vėl einame į ankstesnes kopėčias. Nugara į ją pasukame į dešinę ir visai netoli nuo sienos randame garso įrašą. Vėl stovime nugara į laiptus ir žiūrime į kairę. Tolimajame kairiajame kampe matome konteinerius. Už jų pastebime egzoliftą ir kylame į viršutinį lygį. Tačiau ši sritis baigiasi aklavietėje.
Žemiau randame nedidelę dėžutę, kuri atsidaro tik 75 branduolio lygyje. Jo viduje galime rasti 2 nanobranduolius.
Svarbu: nanobranduolių pagalba galime patobulinti savo ginklus ir įrangą nuo 4 iki 5 lygio, todėl patariame būti atsargiems renkant juos.
Perdirbtos apsaugos priemonės
Tai slapta vieta, kurios gale galime rasti implantą Mechanized Counterweight v.2, kuris laikinai padidina ginklų žalą. Tačiau norėdami jį gauti, turėsime vienu metu kovoti su keliais priešininkais.
Konvejerio parduotuvė
Leidžiamės žemyn, atsistojame veidu į laiptus ir einame į kairįjį koridorių. Už dėžių randame praėjimą, vedantį į naują vietos zoną – konvejerio parduotuvę. Iš karto atmušame priešo puolimą, o tada susidorojame su kitu priešu šiek tiek į priekį. Tada nusileidžiame laiptais ir nužudome visus pakeliui. Toliau einame į dešinę ir sutinkame naują priešą – didžiulį robotą, judantį ant 3 kojų. Pataikėme į galinę leteną, nes ji yra labiausiai pažeidžiama.
Sunaikinus kailį, kylame aukštyn ir sukame į kairę sieną priešais praėjimą. Einame senu keliu ir randame Wellness implantą v.1. Einame į kambarį, kurio viršuje yra daug konteinerių.
Vienoje iš dėžučių randame implantą Energy Cell v.1. Tada sutiksime 3-4 priešus, aprūpintus nauja įranga – Skarabėjumi. Beje, surinkę visas vieno šarvo dalis galite gauti gerą premiją. Čia randame kitą konteinerį, kuriame yra 2 nanošerdys (galite perkrauti su 70 lygio branduoliu). Toliau randame duris ir nepasiekiamą terminalą.
Grįžtame atgal ir nuo laiptų pasukame į kairę arba einame į kambarį, esantį priešais. Antrajame variante mes susiduriame su kitu kailiu ant 3 kojų. Dešinėje laiptų pusėje randame eksoliftą, kuris veda į techninį tunelį, bet ten dar neisime.
Sukame į kairę, pasiekiame medį ir leidžiamės laiptais žemyn. Kopėčios yra kairėje pusėje. Čia kalbamės su Irina ir siūlome jai savo paslaugas ieškant stulpo. Galime nusileisti ir atsidurti prie centrinės stoties, bet kol kas ji bus užblokuota.
Vėl pakylame ir sukame į kairę. Jei einame per vamzdžius, kurie veda į priešingą stotį, galime eiti į vietą 2 paramos linija. Tačiau neskubėkime ir eikime daubomis, kad surastume laiptus su keliais skrydžiais. Eidami žemyn randame dėžutę su 2 nanogyslėmis (atsidaryti reikia 60 lygio šerdies).
Dar žemiau, tarp grobio ant kopėčių, pasirenkame dronui skirtą modulį „Strike Module“. Jį naudodamas jūsų robotas padėjėjas įsibėgės ir visu greičiu atsitrenks į priešą. Apačioje galime rasti dar vieną implantą ir dureles su uždaru gnybtu. Einame į vietą, kur kalbėjomės su Irina, bet dabar nesileidžiame prie merginos, o pasukame į dešinę. Koridoriuje nužudome kelis priešininkus ir pereiname tiltą į kairę. Čia susitiksime su visa grupe priešų. Mes jų nepuolame, o pradedame vilioti po vieną. Vėliau atsiduriame perdirbimo skyriuje.
Perdirbimo skyrius
Kairėje pusėje esančioje nišoje randame metalo laužo krūvą, o dešiniajame kambaryje, kur stovi kiborgas, randame darbo vietą su kitu garso įrašu. Naikiname visus priešus kambaryje ir atokiame kampe, laiptų viršuje paimame universalų lytėjimo stiprintuvo V.1 implantą, kuris padidina ginklo meistriškumą.
Išeiname iš kambario ir pasukame į dešinę. Dėl to atsiduriame kelio išsišakojime. Dešinėje pusėje pastebime egzoliftą. Mes juo naudojamės ir kylame į viršų. Čia randame dvejas duris: kairiosios veda į „Atraminę liniją 2“ (čia eisime iš konvejerio parduotuvės, todėl tiesiog atidarome duris, įeiname į vidų, paimame garso įrašą ir iškart išeiname), o dešinysis nuves į valdymo kambarį. Tolimajame antrojo kambario kampe pasirenkame garso įrašą, o dešinėje matome sugedusį roboto valdymo terminalą. Prieiname dar toliau prie pulto, kuris valdo tiltą. Mes naudojame jį tiltams įrengti. Kairėje pusėje yra medicinos punktas, kurio dėka galime atkurti injekcijų skaičių.
Patalpos viduryje kairėje pusėje yra durų valdymo pultas. Mes jį naudojame, tada paspauskite mygtuką „E“ ir pamatysite, kaip apatiniame lygyje atsidaro durys. Čia randame liftą ir leidžiamės žemyn. Mes sunaikiname du didelius robotus su kibirais, kad gautume dvi blizgias monetas.
Išlipame iš lifto ir sukame į dešinę. Už tilto pastebime kelis priešus, tarp kurių bus ir robotų, ir kiborgų. Dešinėje pusėje, prie sienos tarp lentynų, pasirenkame garso įrašą. Kairėje lentynų gale galime rasti Bloodhound ginklą.
Leidžiamės kopėčiomis žemyn ir po jomis randame implantą Ištvermės didinimas v.1. Iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę ir atidarome duris, vedančias į toksinių atliekų šalinimo zoną. Tačiau mes ten dar nevažiuojame.
Grįžtame, lipame ant kopėčių ir nuo jų šokame ant vamzdžio. Grindyse randame skylę ir įšokame į ją. Dėl to atsiduriame kitoje tvoros pusėje. Mes nužudome priešą, sunaikiname strypus ir dėžes, kad atsidurtume techniniame tunelyje. Čia mes susiduriame su egzoliftu, kuris gali privesti prie Wellness v.1 implanto. Grįžtame tuo pačiu maršrutu.
Pagalbos linija 2
Mes atvykstame iš perdirbimo skyriaus arba konvejerio parduotuvės. Renkantis antrąjį variantą, eikite išilgai vamzdžių į kitą pusę ir pasukite į dešinę, o tada kilkite aukštyn. Sulaužome dėžutę ir randame garso įrašą.
Po vamzdžius sulaužome priekyje esančias groteles ir patenkame į tunelį. Toliau kylame ant eksolifto, atidarome duris su konsole ir sunaikiname kitas groteles, taip grįžtame į atvykimo zoną.
Čia nusileidžiame šiek tiek žemiau ir ieškome naujo implanto. Dėl to turėsime naują praėjimą, kuris leis greitai pereiti iš perdirbimo skyriaus ar surinkimo linijos į medicinos punktą per atraminę liniją. Toliau einame į Toksinių atliekų išvežimo skyrių.
Toksiškų atliekų pašalinimas
Einame koridoriumi ir atsiduriame naujame rajone, pavadintame „Toxic Waste Recycling“. Susidorojame su priešu ir klausomės garso įrašo. Mes žiūrime pro stiklą ir matome kitą savo viršininką.
Leidžiamės žemyn, o tada lipame laiptais aukštyn priekinėje kambario dalyje. Kambaryje kairėje pusėje, tiesiai už dėžės, randame robotą ir implantą.Mechanizuotas atsvaras v.1. Viršutiniame dešiniajame kopėčių kampe randame naują garso įrašą.
Lipame aukštyn kitomis kopėčiomis. Šiame kambaryje, kairėje pusėje, tiesiai už spintelių, randame ginklą „Fortified Pipe“, kuris yra stulpas. Irina Beckett bando jį surasti. Grįžtame pas merginą ir pasikalbame. Tame pačiame kambaryje randame garso įrašą. Dešinėje matome duris, bet jomis gali naudotis tik darbuotojai.
Nusileidžiame žemyn ir pastebime egzoliftą. Mes naudojame jį ir einame į aukščiausią lygį. Ten pasirenkame implantą Blue cable X.
Grįžtame atgal ir leidžiamės žemyn link sanitarinės zonos, bet pusiaukelėje sukame į kairę. Čia mes iš naujo paleidžiame maitinimo grandinę, kad suaktyvintume liftą. Ją naudojame patekdami į medžiagų saugyklą. Nuo šiol turime kitą sprendimą.
Einame koridoriumi ir sukame į kairę. Beje, į tą pačią vietovę veda aukščiau esantis kelias, į kurį galime patekti naudodamiesi eksoliftu. Toliau judame į priekį, perkrauname grandinę ir atsiduriame arenoje, kur mūsų jau laukia antrasis bosas.
Mūšis su Maybug
Mūšį su šiuo priešu išsamiai aprašėme kitame vadove, todėl čia bus pateiktas tik trumpas mūšio su juo aprašymas. Mūsų pagrindinė užduotis kovojant su šiuo priešu yra sunaikinti visas šešias jo kojas. Su kiekviena prarasta galūne jis taps vis agresyvesnis.
Iš pradžių Chaferis naudos dvi pagrindines atakas. Pirmasis tepamas ant vienos iš jo kojų, su sąlyga, kad veikėjas yra šalia jo. Antrasis – greitas kojų sukimas, viršininkui bandant priartėti prie pagrindinio veikėjo.
Pirmą ataką gana lengva atpažinti. Su juo mums tereikia išsisukti į šoną. Pavyzdžiui, jei matome, kad viršininkas pradėjo kelti vieną iš savo galūnių, tada iškart šokame atgal. Kai jis atlieka vieną iš savo atakų, mes pribėgame prie jo ir trenkiame porą kartų. Po keturių sėkmingų atakų May Bug koja nukris, todėl ji nuvirs ant žemės. Šiuo metu jums reikia pataikyti į jo silpnąsias vietas.
Kai tik sunaikiname tris priešo kojas, prasideda antrasis mūšio etapas. Po to robotas pradės naudoti daug daugiau technikų. Be to, padidės jo agresija ir jis ims mus pulti net iš toli. Be ankstesnių atakų, bosas turės dvi naujas atakas.
Matome, kad viršininkas pradėjo trauktis į kampą ir ruošiasi smogti? Tada iškart šokame į šoną, kai jis pradeda judėti mūsų kryptimi. Be to, priešas pradės naudoti liepsnosvaidį, tačiau atlikdamas šią techniką jis dažniausiai stovės vietoje.
Mes ir toliau gudraujame ir vieną ar du kartus pataikome į Vabalą. Beje, visai nebūtina sunaikinti visų priešo kojų – jam nukritus ant žemės galima tiesiog pataikyti į jo kūną. Jei sugebėjome sunaikinti visas kojas, o viršininkas vis dar gyvas, mes stovime tiesiai po juo, o tada iškart pabėgame, kad jis smarkiai nukristų ant grindų ir apsvaigtų. Mes tuo pasinaudojame savo naudai, bet kuriuo metu nebaudžiami puldami priešą.
Sunaikinus bosą, kylame ant egzolifto. Galime nusileisti laiptais ir raustis po reto laužo krūvą. Viršutiniame lygyje randame duris. Atrakiname jį, kad rastume nuorodą į atliekų perdirbimo skyrių.
Pakylame dar aukščiau ir įeiname į kambarį. Paimame ginklą „Biomaster Seru HSS“ ir kairėje pusėje randame garso įrašą. Pridurkime, kad Beketui gali nepatikti stulpas, bet „Biomaster“ ji tikrai pasiims. Toliau einame į 1-ąją paramos liniją ir magnetiniu traukiniu vykstame į naują vietą.
Biolaboratorija "Sprendimas"
Mėlynojo dangaus stotis
Atvykstame į stotį, o tada iš karto pasukite į kairę ir lipame laiptais aukštyn. Pakeliui pasiimame krūvą retų lamų ir einame palei platformą į dešinę. Randame sugedusį eksoliftą ir einame į viršutinį lygį. Priešais traukinį randame operacijų centrą.
Įvedame jį ir aktyvuojame dešinėje esantį terminalą, kad gautume garso įrašą. Galime sėdėti prie darbo stalo arba pasinaudoti medicinos punktu. Ryšio sistema dabar naudotis negalėsime. Iš karto randame implantą Plasma regenerator v.3. Išlipame iš operacijų centro ir einame vieninteliu taku pro užrakintas duris. Tada leidžiamės šlaitu žemyn.
Išorinė kanalizacija
Mes susidorojame su robotu ir sulaužome dėžutes dešinėje pusėje, kad surastume implantą Vanadium cell v.1. Kitoje koridoriaus dalyje atsirenkame dar porą naudingų dalykų. Apsukame artimiausią kampą ir einame į dešinę. Kairėje randame energijos grandinę ir perkrauname ją. Sudaužome porą dėžių ir kiek toliau randame krūvą laužo.
Grįžkime atgal ir leiskime žemyn. Apeiname skylę ant tilto ir konsole atrakiname dureles, kad paimtume Auto Help v.2 implantą. Grįžtame, bet dabar kylame koridoriumi į viršutinį lygį. Pravažiuojame dar aukščiau ir narvo viršuje pastebime grobį, kurio iš čia nepasiekiame. Sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn. Susiduriame su uždarytomis durimis su neprieinamu valdymo pultu.
Einame į liftą ir kairėje pusėje, už kampo, perkrauname elektros grandinę, pirmiausia susidorodami su keliais priešais. Kairėje randame kitas duris, bet jas galima atidaryti tik turint tam tikrą leidimą. Šiuo metu mes jo neturime. Eksolifto dėka atsiduriame viršūnėje. Einame šiek tiek toliau ir susitvarkome su pora priešininkų.
Biolab
Nusileidžiame kuo žemiau ir prie kairiosios sienos pasiimame naudingą daiktą – metalo laužo krūvą. Po kopėčiomis einame per praėjimą ir pasukame kampą į dešinę. Tako pabaigoje susidorojame su dviem kiborgais ir sulaužome medinę dėžę su kitu metalo laužu. Ant talpyklos randame implantą Energy Cell v.2. Norėdami tai padaryti, pakilkite vienais laiptais ir šokite į geltoną konteinerį. Tada peršokame į raudoną, kur guli reikalingas daiktas. Netoli įėjimo į vietą scenoje, tiesiai po CREO monitoriumi, randame kitą implantą - Energy Generator v.2.
Grįžtame atgal ir einame tiesia linija pro geltonus tankus. Priekyje matome šiltnamį – netoli durų pastebime selektorių.
Daktaras Chavezas susisieks su mumis domofonu. Kalbamės su ja. Ji paprašys jūsų padėti jai išeiti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, turėsime patekti į didžiausią šiltnamį, rasti pagrindinį valdymo skydelį ir atidaryti konstrukciją. Dešinėje pusėje, rūgšties baloje, guli Wellness implantas v.1. Jei einame į kairę nuo durų, tada griuvėsiuose mažoje nišoje galime rasti kitą panašų objektą.
Norėdami rasti trumpiausią kelią į operacijų centrą, kairėje nuo parinkiklio randame konteinerį su energijos grandine. Perkrauname jį ir einame šiek tiek į priekį priešinga kryptimi, būdami kitoje cisternų pusėje. Atidarome dureles naudodami konsolę (jei negalėsime iš naujo paleisti grandinės, terminalas bus užrakintas). Už durų randame garso įrašą ir atkreipiame dėmesį į egzoliftą, vedantį į Blue Sky stotį.
Grįžtame ir einame į kairę, į vietovę, kurioje dar nebuvome. Netoli sienos dešinėje ieškome Fenris A-7 ginklo.
Šiek tiek į priekį pastebime didelę surinkimo mašiną su kaušu. Mes jau matėme tokius. Norėdami jį sunaikinti, turime bėgti aplink jį ratu, vengiant karts nuo karto atsitrenkti į kibirą ir nepataikyti į robotą. Jei matome, kad priešas planuoja kristi, tuoj pat riedamės atgal. Kartais transporto priemonės šonuose atsidarys liukai, už kurių yra silpnosios priešo vietos. Mes tikrai juos pataikysime, kai tik bus įmanoma. Visas mūšio su šiuo robotu sunkumas bus nuodingų dujų, į kurias galite lengvai patekti, buvimas. Įveikę geležinį priešininką, pasirenkame blizgančią monetą ir ginklą „Surūdiję drugeliai“.
Einame į selektorių, norėdami palikti šią sritį ir pasukti į kairę. Po siena randame skylę grindyse – įšokame į ją.
Išorinė kanalizacija
Judame koridoriumi ir, praėję laiptus, sukame į kitą pusę. Dešinėje žingsnių pusėje randame garso įrašą.
Laboratorijos
Ekrano kairėje, už kampo, slepiasi priešas. Žemėje randame Aggression Amplifier v.2. Einame į priešingą koridoriaus dalį, bet pirmiausia užlipame į viršų ir platformoje randame implantą Energy Capacitor v.2. Labai vertingas daiktas, nes jo dėka galėsime sutaupyti energiją, tai yra, ji nenukris žemiau tam tikros ribos.
Nusileidžiame žemyn ir pastebime kambarį su pora įstiklintų šiltnamių.
Už dėžių kairėje pusėje randame krūvą metalo laužo. Paeiname šiek tiek į priekį ir toje pačioje pusėje sutinkame surūdijusio metalo laužo krūvą. Čia taip pat perkrauname grandinę, kad suaktyvintume liftą. Susitvarkome su dronu ir trikoju robotu, o tada ant stalo randame garso įrašą. Kairėje pusėje, dar nepasiekę stalų, randame konteinerį (80 apsaugos lygis), kuriame saugomos 2 nanogyslės.
Pakylame laiptais ir atsiduriame prie apsauginių durų. Šiame etape mes negalėsime jo atrakinti, todėl tiesiog einame į liftą ir einame į viršutinį lygį.
Šiltnamis
Nusileidžiame žemyn ir už užuolaidos randame krūvą laužo. Tada einame per perėją dešinėje pusėje ir atsiduriame naujoje vietos srityje - Savanos klimato zonoje. Čia susidorojame su dviem priešininkais ir sukame į kairę.
Toliau atsiduriame „Eurazijos“ klimato zonoje. Dešiniajame praėjime sunaikiname kelias dėžes, susidorojame su vienu priešu ir paimame implantą Health Injection v.3 nuo žemės. Netoliese randame duris su neįgaliu pulteliu. Tolimajame kairiajame kambario kampe randame pašto terminalą, iš kurio atsisiunčiame naują garso įrašą. Netoli sienos susiduriame su izoliacijos valdymo skydeliu. Bendraukite su ja, kad atrakintumėte daugumą durų šioje srityje.
Mes išeiname iš čia per kitas duris. Dėl to atsiduriame pažįstamoje vietoje – Biolaboratorijoje. Mes nužudome visus priešus ir einame į kambarį, kuriame yra selektorė ir pati daktarė Chavez.
Klimato zona "Tropikai"
Susitvarkome su priešininku ir šalia dešinės sienos randame ginklą „Biomaster SERU HSS“. Tai gali būti puikus ginklo, kurį anksčiau nusprendėme padovanoti Irinai Beckett, pakaitalas. Kairėje praėjimo pusėje matome uždarytas duris su išjungta konsole. Pašaliname priešininkus, lipame laiptais aukštyn ir perkrauname grandinę (22 branduolio lygis).
Jei mums pavyko perkrauti grandinę, einame į pirmą aukštą, kur buvo atidarytos durys, vedančios į patalpą, kurioje guli implantas Retractor v.2. Šis papildymas padidina atsarginių dalių, gautų iš nužudytų priešų, dydį 20 procentų. Toliau einame keliu, esančiu dešinėje nuo laiptų.
Tiekimo tuneliai
Toliau judame žemyn. Suardome dėžes, sunaikiname robotą ir paimame implantą.Padidėja ištvermė. Eikime dar giliau.
Siurblinė
Atsiduriame naujoje zonoje. Susiduriame su dviem kiborgais, kurie įsiveržia į duris, o tada einame į kambarį, kuriame yra Chavezas. Pasikalbame su ja ir susitariame atlikti dar vieną užduotį – atiduoti lustą Fox arba Bonham.
Ant stalo randame BOTEX Power Unit (modulį dronui). Jo dėka galėsime perkrauti grandines dideliu atstumu. Kambario kampe randame garso įrašą.
Pastaba: atkreipkite dėmesį, kad mūsų drono iš naujo paleidžiamos elektros grandinės atrodo šiek tiek kitokios. Vietoj žalio ženklo pamatysime raudoną ženklą su drono nuotrauka. Panašią grandinę galime rasti, pavyzdžiui, bendroje siurblinės patalpoje tiesiai virš durų. Mes artėjame prie jo, nusitaikome ir laikome nuspaudę klavišą „1“.
Gavę naują gebėjimą, toliau einame tuo pačiu maršrutu, kuriuo ėjome anksčiau.
Išorinė kanalizacija
Išėję iš koridoriaus, kuriame reikėjo iš naujo paleisti grandinę, lipame laiptais aukštyn ir pasukame į dešinę. Yra ilgi laiptai, vedantys į žemesnį lygį. Nusileidžiame vos porą skrydžių ir ant sienos randame energijos grandinę, skirtą dronui. Perkrauname jį ir toliau leidžiamės žemyn. Ten randame anksčiau užblokuotas duris. Einame į vidų ir ieškome implanto Vario-elektrocheminė injekcija v.3.
Davey's Side Quest apžvalga
Norėdami rasti Modaxional Injection implantą, grįžtame į pagrindinę Solution Biolab zoną ir einame į šiltnamį dešinėje, kur įjungėme izoliacijos valdymo pultą. Yra dar vienos užrakintos durys, virš kurių kabo energetinė grandinėlė. Perkrauname jį naudodami droną ir einame į vidų. Čia yra daiktas, kurio mums reikia.
Traukiniu grįžtame į ankstesnę vietą.
Kaip patekti į naują vietą iš gamybos centro B
Vykstame į operacijų centrą ir duodame Davey implantą, kurio jam reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Dėl to kaip atlygį gauname Wellness Injection v.3 implantą. Kalbamės su Sally per terminalą, esantį dešinėje medicinos punkto pusėje, ir išsiaiškiname, kaip patekti į administracinį centrą, kur vadovybė pasirodė uždaryta.
Turėdami naują durų atidarymo būdą, grįžtame į starto zoną.
Apleista dirbtuvė
Grįžę leidžiamės į elektrinę. Koridoriuje prieš pat nusileidimą, vedantį į grandinės perkrovimo vietą, randame uždarytas duris, virš kurių yra energijos grandinė, kurią galima perkrauti tik drono pagalba. Naudojamės geležiniu pagalbininku ir einame į vidų. Ten susidorojame su dviem priešininkais ir atsisiunčiame iš kompiuterio naują garso įrašą.
Einame į ankstesnį koridorių ir žiūrime į dešinę. Paskutinį kartą, kai lankėmės šioje vietovėje, pro šią perėją nepraėjome. Mes einame ten ir leidžiamės į žemesnį lygį naudodami exolift. Prisimename čia esančias duris, kurias gali atidaryti tik apsaugos darbuotojai.
Einame koridoriumi ir bendraujame su terminalu, kad gautume kitą garso įrašą. Apieškome visus kambarius ir lipame antromis kopėčiomis, vedančiomis į pagrindinę surinkimo liniją.
Tačiau norėdami rasti „Forgotten Ghost“ ginklą, turėsime nusileisti dar žemiau. Čia pamatysime daugybę koridorių, užpildytų nuodingomis dujomis. Greitai perbėgame pro juos, pasiimame ginklus ir grįžtame atgal, nepamirštame prireikus susileisti injekcijų, kad atkurtume sveikatą.
Einame į zonos pradžią ieškoti užrakintos dėžės (55 apsaugos lygis). Perkrauname jį ir gauname 2 nano branduolius.
Netoliese randame uždarytas duris, kurių anksčiau negalėjome atidaryti. Einame į kairę ir randame eksoliftą. Mes pakylame ir perkrauname šiek tiek toliau esančią energijos grandinę. Atidarome aukščiau esančias duris ir viduje randame garso įrašą ir implantą Support Matrix v.1.
Administracijos bokštas
Einame į ankstesnę vietą ir einame į traukinį, kuriuo važiavome į biologinę laboratoriją. Šalia yra tiltas, vedantis į užblokuotus vartus. Kairėje jų pusėje yra grandinėlė, kurios perkrovimui naudojame savo droną.
Norėdami gauti implantą Plasma generator v.3 ir blizgančią monetą, turime reikalų su didžiuliu robotu kolekcionieriumi. Pakylame ir pasukame į narvą kairėje pusėje. Ten parenkame implantą Ištvermės didinimas v.3. Koridoriuje su energetine grandine judame į kairįjį koridorių ir matome didelę oponentų minią. Išviliojame juos po vieną naudodami droną ir sunaikiname. Iš vieno iš jų randame Retractor v.2 implantą ir garso įrašą.
Įeidami į naują kambarį pasirenkame kitą garso įrašą.
Valymo parduotuvė "Sprendimas"
Leidžiamės laiptais žemyn ir netoli pirmųjų priešininkų ieškome modulio dronui Emergency cooler. Su šiuo daiktu dronas galės išleisti skystas dujas, kad sulėtintų priešus. Čia taip pat susiduriame su uždaromis durimis. Netoli jo koridoriuje galite rasti energijos grandinę. Paleiskite jį iš naujo ir atidarykite duris. Į vidų paimame garso įrašą ir implantuojame Implantuotus elektrodus.2.
Praeiname koridoriumi ir pasiekiame oro bokšto duris. Mes jį atrakiname ir suprantame, kad grįžtame prie surinkimo linijos. Taigi mums pavyko rasti kitą sprendimą.
Su judančiais mechanizmais grįžtame į kambarį ir randame kopėčias, kurios veda aukštyn.
Susidorojame su priešu, stovinčiu dešinėje praėjimo pusėje, ir pasirenkame implanto sveikatos injekciją v.3. Sukame į dešinę iš dėžių ir pastebime automobilį ant trijų kojų ir su uodega. Susidorojame su robotu, šokame į skylę grindyse ir pasirenkame Support Matrix implantą, kuris guli ant vamzdyno.
Prieiname duris, bet pro jas eiti neskubame – priešais yra terminalas. Prieiname prie jo ir įkeliame garso įrašą. Kairėje durelių pusėje randame Auto Help implantą. Dabar bandome atidaryti duris. Mes to padaryti negalėsime, nes mums reikės saugumo patikrinimo. Einame per kitą praėjimą ir kylame laiptais aukštyn.
oro bokštas
Atsidūrę viršuje sutinkame Iriną Beckett, kuriai anksčiau davėme stulpą (o gal ir ne).
Praeiname per perėją netoli nuo jos, nepamiršdami pirmiausia pasikalbėti su mergina (ji neduos mums užduoties) ir susidoroti su priešu. Sukame į dešinę ir pastebime duris su konsole. Atidarome jį ir taip grįžtame į vieną iš konvejerio parduotuvės zonų. Nužudome tris priešus ir sudaužome stiklinį stovą, iš kurio galime pasiimti CREO ex-2 ekso kostiumo prototipą. Galime įrengti medicinos punkte.
Statybos tarnybos įėjimas
Toliau kylame į viršutinį lygį ir pereiname tiltą į kitą pusę. Suardome ventiliacijos groteles ir patenkame į eksoliftą į medžiagų saugyklą jo restauravimui. Vykstame į medicinos punktą ir įrengiame sau naują egzoskeletą. Tačiau jo pagalba vis tiek negalėsime atrakinti saugos tarnybos durų – tam reikia kitos įrangos.
Grįžtame ir imamės eksolifto. Užšokame ant platformos, ant kurios pastebime didžiulę mašiną. Pasiruošimas boso kovai.
Mūšis su didžiąja sese 1/3
Ši kova vyksta trimis etapais. Pirmajame etape pagrindinę grėsmę herojui vaizduoja du dideli nagai. Tačiau robotas pataikys tik viena „ranka“. Naudojame bloko ir taikinio užrakto klavišus, kad sutelktume dėmesį į vieną leteną. Kartais priešas mus užpuls lazeriu, todėl būtinai stebime likusias jo galūnes.
Naudodamas nagus, bosas atliks įvairius išpuolius, kurių daugelis yra plokšti smūgiai ar įtūpstai į pagrindinį veikėją. Abiem atvejais išsisukame, kad nesusigadintume. Po kiekvienos atakos roboto ranka kuriam laikui sustingsta. Tada turėtume ją nugalėti. Kartojame šį procesą, kol abu nagai bus sunaikinti. Po to prasideda antrasis etapas.
Judame į kitą platformą, kur bus daug čiuptuvų su lazeriais. Sijos nepadaro daug žalos, tačiau 4 iš jų gali atsitrenkti į mus vienu metu, o tai gali būti mirtina. Todėl pasirenkame vieną iš pusių ir liekame šalia jos.
Šis etapas bus gana įtemptas. Atakuojame čiuptuvus vos tik turime tokią galimybę ir nuolat stebime pagrindinį boso smūgį. Mes vengiame visų smūgių ir sunaikiname visas mašinos rankas. Tada einame į Didžiosios SESERĖS branduolį.
Čia prasidės trečiasis etapas, kuriame jums reikia paspausti centrinį valdymo skydelį, kad sunaikintumėte boso akį. Priešo branduolys bus apsaugotas keliomis letenomis, kurios gali mus sugriebti ir smogti į žemę. Todėl stengiamės išvengti jų griebimo ir retkarčiais smogti.
Porą kartų pataikome į patrankos sviedinį, šokame atgal, laukiame, kol priešas nurims, o tada dar 2-3 kartus pataikom į pultą. Kartojame tai ratu, kol Big SISTER 1/3 išsijungs. Dėl to gauname ginklą Prut-firearm v.2.0.
Aptarnavimo velenas į CREO 1
Sunaikinus bosą, apačioje kairėje randame platformą, kurios sienoje yra ventiliacinės grotelės. Mes jį sulaužome ir einame tuneliu į kitą vietos sritį.
Kylame egzoliftu, sunaikiname kitas groteles ir judame pirmyn, kol atsiduriame naujoje zonoje.
Tyrimų skyrius
Lipame laiptais į patį viršų, pravažiuojame apsaugos darbuotojams skirtas duris. Paskutiniu skrydžiu pereiname per groteles, kad patektume į slėgio kontrolės skyrių.
Slėgio valdymas
Kai pateksime į naują kambarį, signalizacija iškart pradės rėkti. Naudojame savo droną, kad iš naujo paleistume viršuje esančią grandinę. Toliau bendraujame su terminalu. Einame į kambarį kairėje pusėje ir paimame nuo stalo akinius nuo saulės. Juos galime naudoti vietoj standartinio šalmo.
Grįžtame atgal ir kylame dar aukščiau, kol pasiekiame parodų salę.
Parodos aukšte
Einame viršutiniu lygiu ir už parodos stendų dešinėje pusėje ieškome mechanizuoto atsvaro implanto. Pravažiuojame į priekį ir koridoriaus gale tamsiame kampe susiduriame su krūva atsarginių dalių. Einame į bendrą kambarį ir einame į operacijų centrą, esantį pačiame kambario viduryje. Viduje darome garso įrašą ir kalbamės su Alecu Norrisu. Sutinkame padėti jam surasti dukrą. Jis duos mums rakto kortelę. Toliau per terminalą kalbamės su Sally.
Taikomoji nanotechnologija
Iš čia bus tik vienas kelias – kylame laiptais, esančiais priešingoje kambario dalyje, ir atsiduriame naujame rajone. Pirmiausia susidorojame su dronu, kuris suteikia kitiems priešininkams skydą, o tada sunaikiname kiborgą. Einame pro kitas duris ir klausomės Gene Barrett žinutės. Kampe prie užrakintų durų randame dėžę. Sulaužome ir pasirenkame implanto ampulę su adrenalinu v.1.
Uždrausta zona: projektas utopija
Mes einame pro kairiąsias duris ir susidorojame su visais kambario priešais, stovinčiais prie laboratorijos stalų. Čia randame darbo vietą ir klausomės naujo garso įrašo. Ant nedidelės kalvos dešinėje iš naujo paleidžiame elektros grandinę, kad atidarytume duris priešingoje salės pusėje. Praeiname pro atidarytą praėjimą, susidorojame su vienu priešu ir pasirenkame Plasma Regenerator implantą v.3. Grįžtame į salę ir bandome surasti konteinerį su 65 lygio apsauga. Jame yra 2 nano branduoliai.
Lipame laiptais ir susidorojame su priešu. Dešinėje pusėje sunaikiname stiklinę kamerą ir po stalu pasirenkame Vanadžio ląstelių implantą. Sulaužome ventiliacijos groteles ir einame pirmyn. Mes patenkame į exolift, esantį kairėje, ir kylame į kitą aukštą. Einame toliau, įveikę priežiūros tunelį ir šokame žemyn. Atsiduriame koridoriuje. Einame į priekį ir dešinėje matome duris, kurioms atidaryti reikalingas leidimas, todėl judame į koridoriaus galą ir einame pro kitas duris.
Biologinio poveikio tyrimas
Susidorojame su visais priešais, išeiname į balkoną, esantį kairėje kambario pusėje, ir perkrauname grandinę.
Grįžtame į kambarį ir sulaužome ventiliacijos groteles, už kurių iškart atsiras priešas. Čia turėsime du kelius: į dešinę arba į priekį, tačiau, kad ir ką pasirinktume, eksoliftu vis tiek galėsime naudotis. Jei eisime į jį iš priekio, tai po kurio laiko atsidursime nanorobotikos dirbtuvėse, o jei eisime į ją iš dešinės, tada nusileisime ir rasime Health Improver v.3 implantą. Prieš mus yra praėjimas, vedantis į parodos aukštą su operacijų centru.
Tačiau kol kas nereikėtų eiti į nanorobotikos dirbtuves, nes prieš tai perkrovėme grandinę, kuri atvėrė prieigą prie konsolės šalia durų šalia balkono. Mes einame pro duris ir sunaikiname ventiliacijos groteles dešinėje pusėje. Tunelio gale nusileidžiame eksoliftu ir įšokame į taikomosios nanorobotikos skyrių.
Dar niekada nebuvome šiame kambaryje. Mes žiūrime į valdymo skydelį kairėje ir atsisiunčiame garso įrašą. Toliau grįžtame į kambarį, kuriame buvo balkonas su elektros grandine. Po to vėl einame į tunelį ir einame į eksoliftą, kuris nuves mus į dirbtuves.
Nanorobotikos dirbtuvės
Sukame į kairįjį tunelį, naudojame egzoliftą ir susidorojame su priešu. Bendraujame su netoliese esančia pultu, kad atidarytume duris. Viduje randame du robotus rinktuvus ir porą dėžučių, kuriose paslėptas Wellness Injection implantas.
Leidžiamės žemyn ir einame pro duris kairėje pusėje. Viršuje pastebime energijos grandinę. Bėgančiu startu šokinėjame link šio objekto, kad jį pasiektume. Taigi mes galėsime atrakinti kambarį dešinėje.
Įeiname į šį kambarį ir čia randame implantą. Taip pat yra konsolė, iš kurios galime parsisiųsti garso įrašą. Kairiajame kampe už konteinerio yra dėžutė. Sulaužome jį ir randame Energy Cell v.3. Einame į priekį koridoriumi ir ant sienos pastebime energijos grandinę mūsų dronui. Iš naujo paleidžiame, kad atidarytume tinkamas duris. Tačiau mes neskubame ten vykti, nes galime rasti sprendimą iki operacijų centro. Kairėje sienos pusėje su grandine yra gerai užmaskuotas praėjimas. Mes pereiname jį ir taip atsiduriame naujoje vietoje.
salė „Žemės ateitis“
Susitvarkome su visais priešininkais ir atidarome duris koridoriaus gale. Dėl to mes vėl atsiduriame parodos aukšte.
Grįžtame atgal, su dronu perkrauname grandinę ir einame pro duris dešinėje pusėje. Esame aprūpinti erdviame kambaryje. Pasukite į kairę ir naudokite laiptus. Nužudome visus kiborgus ir atsisiunčiame garso įrašą iš pulto. Teritorijos apačioje randame duris, kurių terminalas bus uždarytas. Pakylame aukščiau ir randame grandinę. Paleidžiame jį iš naujo ir sąveikaujame su valdymo skydeliu, kad atidarytume apačioje esančias duris.
Utopijos pakrovimo aikštelė
Mes sunaikiname priešus viršutinėje pakopoje ir paimame Exosuit Capacitor XL implantą kairiajame kampe. Sulaužome groteles ir einame tuneliu. Toliau sėdime eksolifte. Išeiname iš priešingos dirbtuvės pusės, kurioje matėme gydytoją.
Patekę į patalpą su kita mašina žmogaus veidu, sunaikiname robotą ir išlipame pro langą.
Pagal siužetą turime patekti į eksoliftą kairėje pusėje. Tačiau šiuo metu einame per tiltus prie antrojo išdaužto lango. Mes pagreitiname ir įšokame į jį, o tada sunaikiname droną ir kiborgą. Einame koridoriumi ir atidarome kairiąsias duris. Čia randame Noriso dukrą. Mergina pasirodys mašina. Pasikalbame su ja ir atliekame Aleko užduotį. Išlipame pro langą ir patenkame į eksoliftą.
Tunelyje randame naują garso įrašą. Tada sukame į dešinę ir pasiekiame kambarį su implantu.Ištvermės didinimas v.5. Vėliau vykstame į priešingą tunelio dalį, netoli nuo kurios buvo garso įrašas. Čia sulaužome ventiliacijos groteles ir einame į vidų.
Vėl atsiduriame parodos aukšte, bet dabar – viršutiniame lygyje. Einame į priekį ir susidorojame su vienu priešu. Einame pro duris ir randame dėžes. Mes jas sunaikiname ir randame medicinos punktą, kur galite papildyti injekcijas. Tada naudojame eksoliftą ir leidžiamės žemyn.
Neregistruotas sklypas
Išeiname iš exolift ir atsisiunčiame garso įrašą iš pulto. Mes susiduriame su keliais priešais. Šalia esančių durų atidaryti negalima, nes tam reikalingas specialus leidimas. Sulaužome ventiliacijos tinklelį ir judame pirmyn. Einame į eksoliftą ir kylame į viršų. Sulaužo kitas groteles. Nepamirškite atidaryti stiklinių durelių valdymo skydeliu.
Klasifikuoti objektai
Kairėje pusėje yra durys, vedančios į parodos aukštą. Atrakiname, kad gautume naują nuorodą. Einame per kraštutinį dešinįjį praėjimą. Mes patenkame į Jin spąstus. Dešinėje ir kairėje 1 ir 2 aukštų pusėse yra laboratorijos. Konsolės suteikia galimybę jas atrakinti/užrakinti tiek iš išorės, tiek iš vidaus. 12-oje laboratorijoje, esančioje viršutinėje pakopoje, yra valdymo pultas, iš kurio galite atsisiųsti garso įrašą.
Pakylame dar aukščiau ir einame palei kairę pusę. Šalia stiklo, už kurio pastebime daktarą, yra pultas laboratorijai valdyti numeriu 01. Pasinaudojame ir atidarome duris. Mes nusileidžiame laiptais, susidorojame su priešais ir iš naujo paleidžiame energijos grandinę kambario viduje.
Išeiname į bendrą kambarį ir apačioje randame atviras duris. Pereiname, susitvarkome su priešininku ir naudojame egzoliftą. Įeiname į kambarį su Jin ir sulaužome dėžutes dešinėje, kad gautume garso įrašą.
Pasikalbame su gydytoju ir grįžtame į pirmą lygį. Einame į 01 laboratoriją ir sukame į kairę, kur yra ventiliacija. Tada pasukite į dešinę ir pakilkite liftu į kitą laboratoriją. Čia išeiname į balkoną ir pasirenkame implantą Health injekcija v.3. Išeiname iš kambario pro ventiliacijos tunelį ir iš karto kylame į viršų eksoliftu. Čia randame garso įrašą.
Grįžtame į parodos aukštą, kur buvo atidarytos didelės durys. Mes bendraujame su sargybiniais ir bendraujame su terminalu, kad grįžtume į gamybos centrą B pro vartus.
Administracijos salė
Atvykę į ankstesnę zoną, nubėgame prie didelių durų, esančių už širmos ir kurias saugo du saugos tarnybos darbuotojai. Šiuo metu jis bus atviras, o šalia – legionierių MG ginklas.
Saugi prieiga prie CREO 1
Įlipame į dešinėje pusėje esantį liftą ir laukiame, kol prasidės pakrovimas. Pakylame dar aukščiau ir einame į operacijų centrą. Mes kalbame naudodami konsolę su Sally. Esant poreikiui naudojame medicinos punktą ir darbo stalą. Išlaužome kairėje pusėje esančias grotas ir matome, kad tolimesnis kelias užtvertas. Norėdami atidaryti dureles, naudokite valdymo skydelį, esantį priešingoje pusėje. Todėl einame pro netoliese esančią perėją.
Viską matanti akis
Atsidūrę šioje vietoje neskubame bėgti laiptais į priekį. Dešinėje nuo jų yra nusileidimas. Vykstame ten, sulaužome tinklelį ir lipame į tunelį. Dešinėje pusėje esančias dėžes naikiname ir nišoje ieškome garso įrašo. Čia patenkame į aklavietę, todėl žengiame kitu keliu. Einame į egzoliftą ir susidorojame su pora priešų. Pasirodo, mums pavyko apeiti kopėčias. Toliau einame prie grotelių, jas sulaužome ir einame antruoju tuneliu. Tada leidžiamės žemyn liftu. Atsiduriame žemesniame lygyje, kuriame Juodasis Cerberis davė įsakymus savo bendražygiams.
Iš pradžių atrodo, kad Juodasis Cerberis yra paprastas kareivis. Tačiau neturėtumėte atsipalaiduoti iš anksto, nes jis toks išliks tik pirmoje mūšio pusėje. Priartėkime prie jo, kad pradėtume mūšį. Pirmajame etape verta naudoti ginklus su greitu smūgiu, kad galėtume greitai išsisukti ir greitai atsikirsti.
Vengti jo galingų smūgių mums neturėtų kelti didelių problemų. Kai tik jis jas užbaigia, mes iš karto imame jam kontrataką. Kai Black Cerberus gyvybės juosta nukris iki 25 procentų, jis mus išmes ir pabėgs.
PAX, su kuriuo kovojome anksčiau, išeis iš didelio praėjimo. Turime vėl susidoroti su šiuo gremėzdišku robotu, o tada tęsti kovą su pagrindiniu viršininku. Mes sutelkiame savo atakas į „Paxo letenas“ ir atliekame tą pačią techniką, kurią aprašėme „The Surge“ pradžioje.
Sugriovę mašiną pribaigiame Cerberus. Vykdome tas pačias atakas kaip ir anksčiau. Susidūrę su šiuo bosu, gauname „Black Cerberus“ įrangos ir „MG Judge 2.0“ ginklo projektą.
Einame į naują kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Mes pasirenkame grobį ir atsisiunčiame kitą garso įrašą iš konsolės. Mes lipame į ventiliacijos šachtą ir perkrauname energijos grandinę. Nepraleidžiame šio veiksmo, nes būtent jo dėka galėsime gauti saugos tarnybos egzosuitą. Grįžtame į operacijų centrą ir sulaužome kairįjį stiklo plokštę. Paimame apsauginio kostiumo prototipą ir montuojame medicinos punkte. Nuo šiol nesunkiai atrakiname visas duris, kurioms reikėjo tam tikro leidimo.
Pastaba: prieš tęsdami pagrindinę istoriją, nusprendėme grįžti prie tų pačių ištraukų ir pasiimti naujus implantus bei garso įrašus.
Apleista dirbtuvė
Einame į šią vietą ir nusileidžiame į elektrinę. Sukame į kairę ir einame į rūsį, jungiantį pagrindinę surinkimo liniją ir elektrinę. Čia yra anksčiau užblokuotos durys. Atrakiname jį ir randame Wellness implantą v.5.
Gamybos centras B
Šioje vietoje netoli operacijų centro randame liftą ir nusileidžiame į žemesnį lygį. Tada pasukite į dešinę ir ieškokite kopėčių. Pakylame ir matome brangias duris kairėje. Atrakinkime. Čia randame tą patį implantą, kaip ir ankstesniame kambaryje, ir atsisiunčiame naują garso įrašą iš pulto.Einame į traukinį, kuris veda į Apleistų dirbtuves. Netoli jo randame lavoną ir garso įrašą. Lipame į oro bokštą. Taip pat yra vienos uždaros durys, kurioms reikalingas leidimas. Atsidarome ir kambaryje randame ginklą „MG Negotiator“ ir implantą Vanadium cell v.3.
Biolaboratorija "Sprendimas"
Čia vienu metu galime rasti 3 užrakintas duris, bet jos visos mus nuves į tą patį koridorių. Jame susiduriame su keliais priešininkais ir randame porą naudingų implantų: Red Cable X ir Pneumatic Calibrator.
Tyrimų skyrius
Čia taip pat yra durų, kurioms reikalingas saugumo patikrinimas, ir jos vėl veda į tą patį koridorių. Mes čia patenkame iš oro bokšto. Einame į egzoliftą, kur anksčiau kovojome su didžiąja sese. Dėl to mes pasieksime duobę - įšoksime į ją ir taip persikelsime į biologinę laboratoriją. Reikalingos durys yra priekyje.
Atidarome jį ir einame į vidų. Čia pirmą kartą sutiksime priešus, turinčius „Cocoon“ įrangą. Nupjauname jų galūnes, kad gautume piešinius. Čia taip pat bus dvi pultai, iš kurių galėsite parsisiųsti porą garso įrašų. Mes pereiname į kairę ir susidorojame su kitu priešu. Tada randame trečią darbo vietą su kitu garso įrašu.
Kaip gauti slaptą ginklą: kairėje paskutinės konsolės pusėje, kur plaukioja keistos dalelės, randame energijos grandinę. Nulaužame ir gauname pranešimą, kad fojė atsirado naujų eksponatų. Vykstame į operacijų centrą ir šalia jo pastebime plieninį pastatą. Išdaužame stiklo plokštę ir paimame ginklą - „Kodo pavadinimas: Kamina“ stulpą.
Viską matanti akis
Einame į sritį, kurioje kovojome su bosu „Juoduoju Cerberiu“. Viršuje, prie eksolifto, yra apsauginės durys. Atidarome jį ir randame prie spintelių gulintį garso įrašą. Iškviečiame liftą, susitvarkome su priešu ir kylame aukščiau. Čia randame dar vieną garso įrašą.
Nužudę visus kiborgus, už dėžučių dešinėje paimame implantą Health injekcija v.5. Praeiname pro porą durų ir atsiduriame administracijos salėje.
CREO administracijos salė
Judame vieninteliu keliu. Už durų priekyje pastebime tinklines groteles. Mes jį sunaikiname ir tuneliu patenkame į naują kambarį. Suardome dėžutes ir gauname implantą Plasma regenerator v.5. Naudojamės šalia esančiu eksoliftu ir leidžiamės tuneliu žemyn. Nulaužiame grotelę ir pasirenkame implantą. Netoliese esantis liftas gali mus nukelti į pačią teritorijos pradžią. Mes artėjame prie jo norėdami išsaugoti šį trumpą ištrauką.
Vėl pereiname viršutinį tunelį ir einame į priešingą kambario dalį. Nusileidžiame į žemesnį lygį ir pasirenkame garso įrašą. Mes sunaikiname tinklelį ir atrakiname duris, vedančias į naują kambarį. Atsisiunčiame naują garso pranešimą iš konsolės.
Priekyje esančios durys mus nuves į naują ventiliacijos angą, o durys kairėje – į salę, kurioje jau buvome anksčiau, bet į kitą jos dalį. Renkamės antrą variantą ir sukame į dėžutes, šalia kurių randame Vario-elektrocheminį įpurškimą v.5.
Lipame laiptais priešingame gale. Sukame į dešinę ir prieš duris susidorojame su pora priešininkų. Už medžio priešais praėjimą randame mechanizuotą atsvarą, o biure įkeliame garso įrašą.
Šalia laiptų, kuriais čia lipome anksčiau, galima rasti naują balso pranešimą. Stovime nugara į ją ir matome nedidelę tvorelę kairėje, o laiptelius, vedančius į biurą dešinėje. Apeiname tvorą ir pasiimame įrašą už jos.
Čia matome didelius laiptus, kurie veda į didžiulį praėjimą. Susitvarkome su visais priešininkais, bet neskubame eiti pro duris. Dešinėje pusėje pastebime mažesnes duris – einame ten ir atsiduriame serverio patalpoje. Stovime nugara į mažas duris ir einame į priekinį praėjimą.
Nužudome visus priešus koridoriuje ir randame dvi duris. Pirmiausia einame į dešinėje esantį ir pamatome Hackett lavoną. Žiūrime jo įrašytą vaizdo įrašą, o po kūnu ieškome garso pranešimo. Kambaryje randame konsolę ir su ja bendraudami atidarome mažą kambarį dešinėje lavono pusėje. Ten pasirenkame pneumatinį kalibratorių v.4.
Kitos durys gali mus nuvesti į egzoliftą, vedantį į Perkvalifikavimo stovyklą. Tačiau pirmiausia bandysime atidaryti dideles duris, esančias ankstesnėje salėje, bet nepavyks. Mes einame pro dešiniąsias duris ir einame į serverio kambarį.
Serverio kambarys
Netoliese esančioje konsolėje atsisiunčiame garso įrašą. Kitas pranešimas guli šalia lavono, gulinčio šalia laiptų, vedančių žemyn. Einame laiptais ir randame konteinerį su 85 lygio apsauga, kuriame yra 2 nanogyslės. Čia taip pat randame energijos grandinę, kuri pašalina izoliaciją. Perkrauname jį ir einame prie didelių durų. Tada įeiname į posėdžių salę ir žiūrime vaizdo įrašą. Po to išgirsime, kad ruošiamasi „Utopijos“ startui.
Išeiname į lauką ir einame į naują vietą.
Perkvalifikavimo stovykla
Nusileidžiame žemyn ir per ventiliaciją einame į kambarį. Už viryklės dešinėje pusėje randame naują garsinį pranešimą. Norėdami atidaryti dureles, perkrauname grandinę dronui, esančiam ant sienos. Grįžtame į zonos pradžią. Toliau einame į posėdžių salę ir iš jos einame teisingu keliu į jėgos barjerą su daugybe priešų. Mes nužudome Cerberus ir gauname SNS Disinhibitor v.4.
Mes patenkame į liftą, kad pereitume į kitą vietą.
Šerdis
Paleidimo blokas 01
Atsidūrę naujoje srityje iškart priimame garso pranešimą, o tada einame į kairę. Ant sienos priešais koridorių, vedantį žemyn, randame grandinę. Ar pavyko jį paleisti iš naujo? Puiku, šiuo atveju einame pro duris, esančias už kampo. Nusileidžiame žemyn ir netoli nuo laiptų pasirenkame Sveikatos injekciją v.5.
Jei nepavyko nutraukti grandinės, tiesiog einame pro antras duris, esančias šalia ankstesnių.
1 aukštas – pakrovimo aikštelė
Jei nusileisime dešinėmis kopėčiomis žemyn, galime sulaužyti dėžutes, kuriose yra Plasma Regenerator v.5. Einame toliau vieninteliu taku ir iškviečiame perone esantį liftą. Būtent ten galėsime rasti kitą operatyvinį centrą. Taip pat yra darbo vieta, iš kurios galime parsisiųsti naują garso įrašą.
Mes ir toliau judame į priekį. Susidorojame su priešininkais „Kokone“ ir atrakiname duris. Kylame aukščiau. Pirmosios durys bus užrakintos – jas galima atidaryti tik naudojant konsolę, esančią priešingoje pusėje. Kitame aukšte yra antros durys, pro kurias galime eiti jau dabar. Einame juo ir patenkame į techninį tunelį, vedantį ant lifto stogo. Čia randame SNS Disinhibitor v.4. Grįžtame ir kylame į pačią viršūnę, kur yra garso žinutė. Tada einame pro čia esančias duris.
Antras aukštas – degalų papildymo skyrius
Apeiname dešinėje pusėje esančią konstrukciją ir ieškome valdymo pulto, kad iškviestume krovininį liftą, tai yra, operacijų centras ateis tiesiai pas jus. Einame į lygio pradžią ir apsisukame, kad galėtume atidžiau jį ištirti. Susidorojame su priešu, pasukame už konteinerių ir susiduriame su dar dviem priešais. Čia taip pat yra naujas garso įrašas ir Wellness Injection v.5. Dešinėje pusėje randame ventiliacijos tinklelį. Ją sulaužome ir gauname stiklines duris, kurias atidaryti reikia naudoti kitoje pusėje esantį valdymo pultą.
Grįžtame į pagrindinę antrojo lygio salę ir toliau einame pirmyn. Vėl pasukame į kairę ir susitvarkome su dviem kiborgais. Jei nusileisime žemyn, rasime krūvą laužo. Pravėrę duris atsiduriame koridoriuje, bet jis tuoj bus užblokuotas ir teks kovoti su priešu „Kokone“. Iš čia galite išeiti naudodamiesi exolift. Trečiame lygyje randame konteinerį su 50 lygio apsauga, kuriame paslėptos 2 nanogyslės. Tada iškviečiame liftą ir įšokame į jį.
Azoto tiekimo stotis
Nusileidžiame žemyn ir sulaužome kairėje pusėje esančias dėžutes, kuriose yra Vanadžio elementas v.5. Toliau einame koridoriais, naudodamiesi eksoliftu kylame į viršų, o tolimiausiame kambario kampe perkrauname grandinę. Einame į priekį ir atidarome apsaugos duris.
„Utopijos“ ruošimas: klasifikuojama
Atsisiųskite garso įrašą iš darbo vietos. Dar vieną randame prie mirusiojo kūno. Pakylame dar aukščiau ir randame naują Anos garso žinutę. Mes sunaikiname ventiliacijos tinklelį ir einame tuneliu, kol randame energijos grandinę. Perkrauname jį ir leidžiamės žemyn. Toliau einame žemyn perėjimu kairėje pusėje. Pakeliui galime sąveikauti su konsole, kad atsisiųstume virusą ir gautume vieną iš dviejų galūnių.
Paleidimo blokas 02
Perėjimo į šią zoną metu įvyks pakrovimas. Čia randame garso žinutę ir ginklą „Kodinis dievų mirtis“.
Grįžtame atgal ir koridoriuje, į kurį įkritome, įsukame į vingį, kur yra kopėčios, vedančios žemyn. Už kampo dešinėje yra eksoliftas. Įvažiuojame į techninį tunelį ir randame garso pranešimą.
Toliau einame į žemesnį lygį ir susidorojame su keistu padaru. Atrakiname apsaugos duris ir koridoriuje randame darbo vietą. Atsisiųskite garso įrašą iš jo. Eidami kita kryptimi randame stiklines duris, kurių anksčiau negalėjome atrakinti. Toje vietoje, kur pasirodė pabaisa, yra liftas. Įeiname į jį ir atsiduriame viršutiniame aukšte. Susidorojame su priešais ir kylame dar aukščiau.
Išvykimo stotis
Šio traukinio pagalba galime nuvykti į pirmąją vietą – gamybos centrą B. Tačiau į tai nekreipiame dėmesio ir šokame į duobę. Dėl to patenkame į norimą kambarį. Norėdami atrakinti duris, turite iš naujo paleisti grandinę. Įeiname į kambarį ir lipame į viršų. Mes pasiekiame konsolę ir paleidžiame ją iš naujo.
Grįžtame į pirmą lygį į pakrovimo aikštelę. Bus praėjimas, kuriuo galėsime eiti. Toliau judame link vietos, kur turime kovoti su galutiniu bosu – Neteisėta prieiga.
Kova su neteisėta prieiga – kaip nužudyti?
Kai bandysime iš naujo paleisti maitinimo grandinę, patalpoje, kuri gavo materialų įkūnijimą, iškart pasirodys „Neteisėta prieiga“. Tai labai skirsis nuo to, ką matėme anksčiau. Patariame pasiimti greičiausią įmanomą ginklą, kad reikiamu momentu surengtumėte daugybę atakų prieš priešą.
Užfiksuojame tašką ant priešo kūno ir pradedame jį smogti, nepamiršdami išvengti jo galingų smūgių. Sėkmingai išsisukę, iškart puolame bosą, sukeldami jam 2-3 atakas. Tada vėl stengiamės nepakliūti į jo kombinaciją.
Kai priešui liks apie 25 procentai sveikatos, jis kelias sekundes sustings. Šiuo metu mes pasiekiame maitinimo grandinę ir užbaigiame perkrovimą. Dabar mes galėsime atlikti šią procedūrą, bet mūšis vis dar baigtas.
Antroje fazėje priešas įgaus žmogaus pavidalą, tačiau, nepaisant iš pažiūros nekenksmingumo, priešas sustiprės. Mes stovime kuo toliau nuo viršininko ir stengiamės nepakliūti į jo tris iš eilės atakas. Tada jis sekundei sustings – tada turėtume pradėti jį mušti. Mes atliekame 1-2 smūgius ir iškart atsitraukiame.
Šiame etape bepilotis orlaivis mums suteiks didelę paramą. Norėdami tai padaryti, mes tiesiog naudojame modulį, kuris numuša priešą. Taip galėsime nusipirkti sau kelias sekundes, kad atkurtume savo sveikatą ar jėgų atsargas.
Kai tik „Neteisėta prieiga“ bus sunaikinta, mums bus suteiktas „Chameleono“ ginklas ir parodyta viena iš pabaigų. Sveikiname, baigėte „The Surge“.
Naujame Deck 13 komandos projekte, be paprastų priešininkų, susidursite su ypatingais priešais, kurie turės kur kas daugiau pataikymo taškų ir padarys jums didelę žalą. Su kai kuriais iš jų žaidėjams gali būti neįtikėtinai sunku kovoti. Todėl nusprendėme „The Surge“ parašyti vadovą apie bosų mūšius, kuriame nurodomos efektyviausios kovos su šiais priešininkais strategijos ir taktikos. Sužinosite jų silpnąsias vietas ir pagrindinius judesius, kad galėtumėte būti geriau pasirengę su jais kovoti.
PAX
Jis yra pirmasis bosas žaidime. Norint jį nugalėti, reikia nuolat likti už jo ir pulti jo koją, kol ekrano viršuje prisipildys oranžinis matuoklis. Tada Paksas užpuls jus savo raketomis. Reikia greitai priartėti prie roboto kuo arčiau, kad raketos pataikytų ne į tave, o tavo priešininką. Toliau reikia pataikyti į tris silpnąsias vietas (2 priekyje ir 1 gale).
Kai kelis kartus pataikysi į jo silpnąją vietą, P.A.X. pakils ant kojų ir jums reikės pakartoti minėtą triuką. Po dviejų tokių kritimų bosas bus sunaikintas.
Lu-74 „Chafer klaida“
Antrasis bosas žaidime, kuris turi dvi formas. Pirmoje formoje jis atrodo kaip į krabą panašus padaras. Jei norite jam pakenkti, pulkite į jo kojas po to, kai jis šokinėja ir nukrito iš dangaus. Kai tik jis nukris iš aukščio, pribėgkite prie jo ir pradėkite daužyti stipriais smūgiais. Tačiau nepersistenkite, kitaip priešas jus kontratakuos ir padarys rimtą žalą.
Susilpninęs kojas, „Cockchafer“ nukris ant žemės ir jūs galite pulti vieną iš netinkamai veikiančių jo kojų, kol ji sprogs. Kartokite šią strategiją, kol prasidės scena, kurioje bosas parodys savo antrąją formą.
Priešas pradės sklandyti aplink areną ir bandys arba visu greičiu atsitrenkti į jus, arba smogti besisukančiomis galūnėmis. Bet kuris iš šių išpuolių gali sukelti greitą mirtį. Todėl, jei pastebėjote, kad jis ruošiasi įvykdyti vieną iš šių išpuolių, patariame nedelsiant pasiruošti jų išvengti.
Geriausias laikas užpulti bosą yra palaukti, kol jis užpuls, o tada nedelsiant pulti prie jo ir atlikti keletą rėžiančių išpuolių. Tada nedelsdami atsitraukite, kitaip jis lengvai palies jus rankomis. Kartokite šį metodą iki karčios pabaigos.