Drakono amžius kaip padidinti atsargas. Drakono amžius: kilmė
DUK: Klausimai apie ištrauką
DUK: Klausimai apie ištraukąJūsų dėmesiui pateikiame dažniausiai užduodamų klausimų apie Dragon Age: Origins užbaigimą sąrašą. Jei žaidimo metu turėjote kokių nors sunkumų, o blogiausiu atveju – tik klausimų, dabar, tikimės, viskas taps lengviau. Jei ką nors praleidome, parašykite komentaruose.
Kokias statistikos premijas suteikia kiekviena lenktynė „Dragon Age: Origins“?
Tai gana paprasta:
Žmogus: +1 jėga, +1 vikrumas, +1 magija, +1 gudrumas.
Elfas: +2 magijai, +2 valios jėgai.
Nykštukas: +1 jėga, +1 vikrumas, +1 konstitucija, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai.
Tiesą sakant, „Dragon Age: Origins“ rasė nėra labai svarbi. Taigi imk tai, kas tau patinka.
Kaip vystosi personažai?
Kiekviena klasė įgyja lygius tuo pačiu greičiu ir gauna tuos pačius taškus.
Kompanionai įgyja patirties maždaug tokiu pat greičiu kaip ir pagrindinis veikėjas. Nesvarbu, ar jie yra vakarėlyje, ar sėdi stovykloje.
Kiekviename lygyje herojus gauna 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.
Kariai ir magai gauna įgūdžių tašką kas 3 lygius, plėšikai – kas 2 lygius.
Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.
Kurią klasę turėčiau eiti?
Viskas priklauso nuo to, kaip tiksliai norite žaisti. Daugiau informacijos čia - Užsiėmimai.
Kas yra specializacija? Kurį turėčiau paimti? Kokias premijas tai suteikia?
Kur galiu nusipirkti kuprinių, kurios padidina atsargų talpą?
Štai kur galite įsigyti kuprines:
Apskritimo bokštas, kvartalas // Circle Tower, Quartermaster
Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares // Stovykla, Bodahn Feddik
Dališo stovykla, Varathorno prekės // Dališo stovykla, Varathorn
Denerim turgus, Gorimas po Landsmeet // Denerim turgaus rajonas, Gorimas po Landsmeet
Ostagar, Quartermaster // Ostagar, Quartermaster
Kodėl reikalingos dovanos?
Dovanos leidžia pagerinti santykius su savo vakarėlio nariais. Geri santykiai suteikia jiems premijų mūšyje, leidžia užmegzti romaną ir pan. Be to, kiekvienas personažas teikia pirmenybę tik tam tikroms dovanoms, o į kitas reaguoja šaltai. Štai dovanos, kurias mėgsta jūsų draugai:
- Alisteras- runų akmenys ir stebuklingų būtybių figūrėlės.
- Šuo- kaulai.
- Leliana- Andrastės palaiminimo simboliai.
- Morriganas- Papuošalai.
- Oghrenas- girtas.
Skalūnas (tik DLC) – brangakmeniai.
- Sten– tapyba. Jis taip pat įvertins savo kardą, su kuriuo tikriausiai susidursite.
- Wynne- spausdintas žodis.
- Zevran– bet kokius prabangos daiktus (tauriuosius metalus ir kt.).
Kaip sužinoti, kaip su manimi elgiasi draugai?
Atidarykite pasirinkto personažo meniu ir po jo „lėlė“ pamatysite spalvotą juostą su skyrikliu. Užveskite žymeklį ant jo ir pažiūrėkite į skaičius.
Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi vaizdo įrašuose?
Bet jokiu būdu, visa tai yra surašyta ir rodoma griežtai apibrėžtais žaidimo momentais.
Kaip išsirinkti spynas?
Tai gali padaryti tik plėšikas, turintis pakankamai išvystytą Skillful Hands įgūdžius. Tiesą sakant, viduje Drakono amžius: kilmė Visiškai įmanoma apsieiti ir be šito, todėl per daug nesijaudinkite.
Kaip gydyti traumas?
Naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę, grįžkite į stovyklą arba gydykite tinkamais burtais.
Kaip patekti į šią stovyklą?
Pasaulio žemėlapio viršutiniame dešiniajame kampe yra piktograma. Būtent tokia yra stovykla.
Pasiilgau gyvybės gėrimų. Ką daryti?
Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:
Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.
Išmokite žolininko įgūdžių (arba atsiveskite Morriganą / bet ką kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).
Padarykite kompresą. Tai truks ilgai. Jei reikia, pakartokite.
Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, pirkti reagentus sublimacijai ir kitus ingredientus, reikalingus galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.
Ką daryti su stebuklingomis runomis?
Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Nužudžius priešus, seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai yra pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su jūsų stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklą. Tačiau tam jums reikės dalykų su specialiais lizdais.
Korkari laukiniuose laukuose yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?
Norėdami rasti krūtinę, turite vadovautis nurodymais. Jį galite rasti be jokių įkalčių, tiesiog atidžiai ištyrę vietovę. Norima skrynia yra pietinėje vietos dalyje – iki jos veda akmenų takas. Saugomas vilkų gaujos. Prie skrynios bus dvi statulos.
Korcari laukuose yra ieškojimas, vadinamas „Testamentu“. Kaip tai padaryti?
Turite pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios ugnyje) talpyklos Korkari Wilds vakaruose ir nunešti į Jetta Redcliffe. Talpykla pasirodo tik prasidėjus misijai.
Kaip gauti Juggernaut šarvų komplektą?
Iš viso reikia surinkti keletą dalių. Pirmuosius gausite judėdami per Brecilijos mišką (pamačius antkapinį paminklą, eikite paskui jį ir trikdykite palaikus). Paskutinę dalį gausite atlikę elfų ritualą Brecilijos miško griuvėsiuose. Aprašymą rasite žemiau.
Bresilijos miškas, vilkolakių guolis. Kaip atlikti elfų ritualą kambaryje su spyruokle ir ąsočiu?
Veiksmų seka yra tokia:
Paimkite pilną ąsotį vandens.
Eikite prie altoriaus ir padėkite ant jo ąsotį.
Melskis.
Išgerkite dalį vandens iš ąsočio.
Paimk ąsotį nuo altoriaus.
Likusį vandenį supilkite į šaltinį.
Negaliu kirsti vaiduoklių tilto, siekdamas gauti Andrastės pelenus. Pagalba.
Šiame vaizdo įraše pamatysite, ką daryti.
Klausimas apie iškvietimą magų bokšte. Kaip iškviesti 4? Yra instrukcijos 1–3, bet kaip su tuo?
Šriftas – žinynas – Rodercom – Gorvish – Epworn – Table – Spiritorium – Gorvish – Amuletas.
Kaip iškviesti Vault drakoną į mūšį?
Galite jį pasikviesti tik tuo atveju, jei atsisakysite išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno atsiras Kolgrimo ragas. Atidarykite savo inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sunaikintos šventyklos). Be to, po to, kai buvo išniekintas ir formaliai prisijungė prie kulto, Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.
Prieš Lost-Vegasą 214 mylių / Tai mes - pjuvenos...
Net pats tobuliausias ir išvystytas pasaulis, be privalumų, turi ir minusų, o kiekvienam žaidėjui savų – vieni nori karštesnio, kiti logiškesnio, kiti mano, kad košmaro režimas skirtas mažoms mergaitėms, kai kurie mano, lankai ir arbaletai buvo nepelnytai įžeisti, todėl jie tapo apgailėtinu ginklu... ir taip toliau, ir t.t. Žaidimo modifikacijos sukurtos taip, kad pasaulis atitiktų vidinį.
Kuriuos, beje, geriausia naudoti atsargiai: angliškos gali retkarčiais (ir tos, kurios gana dažnai prideda dialogus) subraižyti, o rusintos gali pridėti klaidų. Dažniausios: vadinamosios nematomos sienos arba daiktai.
Čia pristatau modifikacijas, kurias išbandžiau tiek uodegoje, tiek karčiuose ir ypatingų klaidų iš jų lyg ir nėra.
Žaidimo optimizavimas:
1.
Populiariausias modas yra „Pass“, „motherfucker“, „Shadows“.
Ar jums patinka „Shadow“ vieta taip pat, kaip aš ją „myliu“? Jei taip, tai vieta jums. Šis modas labai sutrumpina pelių lenktynes, likdamas tik susitikimui su „Duncan“ ir draugų košmarais. Reikalingus patirties taškus, įgūdžius ir visus kodo tekstus gausite automatiškai.
Angliška versija Praleiskite išnykimą
Ir rusiška versija Venkite šešėlio. Jei turite lokalizuotą žaidimą (arba perpakuotą / nulaužtą lokalizuotą), žinoma, geriau jį įdiegti (nors angliškasis man puikiai tiko).
Konfliktų nėra.
2.
Kartas po karto ateiname į Ostagarą, per pelkę bėgame, išvalome bokštą... Kiek tai gali užtrukti?! Tiems, kurie pavargo bėgioti tais pačiais bėgiais, yra galimybė praleisti įžangą: Praleiskite Ostagarą
Iškart po fono istorijos atsiras du variantai: pirmasis – sekti siužetą, antrasis – iš karto pradėti nuo Loghaino atsitraukimo. Jei pasirinksite jį, globėjas atsibunda Flemetho namuose, pasižymėjęs firminiu ženklu ir dėvėdamas tik apatines kelnaites su penkiais aukso dirbiniais, be to, kas buvo kišenėse, pagrindiniai kodekso puslapiai ir maždaug 4 lygiais senesni.
Trūkumai: nepasirodys užduotys „Misionierius“, „Testamentas“, „Hasind Waymark“ ir „Žiupsnis pelenų“, taip pat beveik visi įdomūs dalykai, kuriuos galima rasti Ishal bokšte ar Korkari žemėse ( pavyzdžiui, chasindų chalatai, burtininko atrama ir kt.). Dauguma kodekso puslapių taip pat liks neskaityti.
Jokių konfliktų su grynu žaidimu nepastebėta. Sąveika su kitomis modifikacijomis dažniausiai yra normali, išskyrus keletą išimčių:
Daiktai iš Phoenix Armor mod, kurie turėjo atsirasti mago krūtinėje, nepasirodys. Yra nedidelis konfliktas su modifikavimu, kuris turi įtakos kilmingo žmogaus istorijai (motinos memorialinis medalionas, jei jis yra uždėtas, negali būti pašalintas), tačiau tai neturi įtakos žaidimui.
Teoriškai gali kilti konfliktas su Culleno ir Mago sargybinio romano modifikacija (būtent atsisveikinimo atodūsių ir žvilgsnių scena nepasirodys). Bet tai teoriškai.
Fonas:
3.
Ar kada susimąstėte, kodėl, jei magas yra elfas, jis vis tiek būtinai prasideda apskritimo bokšte? Maud Dalish Magas leidžia vaidinti Dalish magą.
Ką atsisiųsti: pagrindinis failas, tai yra Dalish Mage – „Origin v2x1“.
Konfliktų kol kas visai neradau, tik vienas nepatogumas: reikia bėgti į Ostagarą su lanku ar durklais, nes personalas automatiškai neišduodamas, Ailenas jo neparduoda, o buvo tik galima rasti priešą (atrodo, pasiuntinį) ant lavono vieną kartą iš šešių žingsnių.
4.
Tiems, kurie mano, kad Cousland istorijai trūksta šiek tiek kilnios nuojautos: mod Kilnus žmogus. Pridedu porą niuansų:
Žaidimo pradžioje jaunasis Kuslandas yra apsirengęs šilkiniais kilmingais drabužiais ir be ginklų.
Galite paklausti, bet kaip su žiurkėmis? Labai paprasta. Prieš eidami į virtuvę, pabėgiokite po kambarius (dar renkite kodus), viename rasite skrynią su durklu.
Tačiau naktį kambaryje atsiras stovas su unikaliais šarvais ir skrynia su ginklais. Priklausomai nuo pasirinktos klasės, šarvai bus sunkūs arba vidutiniai, o krūtinėje bus arba kardas ir skydas, arba du durklai.
Teyrna Eleanor dėvės vidutinius šarvus, kurių negalima nuimti (deja, jie negalvojo duoti jai lanką).
Lobių skrynios bus įtrauktos į Kuslando iždą. Šeimos kardo savybės buvo šiek tiek padidintos.
Priešų skaičius šiek tiek padidės.
Pabėgus iš pilies kaip atminimo liks medalionas su Teirnos Eleonoros atvaizdu.
Ir taip, galite pakeisti pradinio šarvų spalvą. Norėdami tai padaryti, įdiegę modą iš aplanko „Armor Shades“ pasirinkite norimą, pervadinkite jį, pradžioje pašalindami spalvos pavadinimą (pvz.: JUODAS jog_noble.tnt, pervardykite į jog_noble.tnt), tada numeskite jį į Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
5.
Žaidžiant Magas, viename iš nugirstų „Raganų medžioklės“ dialogų, turint tam tikrą vaizduotę, galima įžvelgti šiltų pagrindinio veikėjo ir Culleno santykių užuominų. Geri žmonės išplėtojo šią idėją į madą: Uždrausta romantika
Šis modas pridės mini romantikos moteriai Surana\Amell su Cullenu. Iš viso yra trys scenos: slaptas bučinys (išleidus įsimintiną amuletą, statistika labai tokia), atsisveikinimo scena, kai Magas palieka bokštą, ir nedidelis susidorojimas atliekant „Broken Circle“ užduotį.
Jokių konfliktų su rusifikuotomis modifikacijomis nepastebėta.
„Nexus“ yra berniukų magai skirtų variantų, tačiau garantuojama, kad jis prieštaraus rusų subs/balso vaidybai.
Namai mieli namai, dar žinoma kaip stovykla.
6.
Stovykloje žmonės (taip pat ir kosiečiai, elfai ir net nykštukai) dažniausiai ne tik kalba „iš tikro“ ir leidžiasi į didingus jausmus, bet ir miega pačia nekalčiausia to žodžio prasme. Maud Miegokite iki paryčių tai aiškiai pademonstruos pridėjęs asmeninę palapinę, kurioje galėsite miegoti vienas, su mabariu (dar pačia nekalčiausia to žodžio prasme, taip) arba su romantišku pomėgiu (tik miegoti. Taip. Nieko panašaus).
Pora niuansų:
Prieš pakuojant iš skrynios ir iš stelažų (iš kito modo) pasiimkite viską, ko reikia rytdienai, nes ryte jie neatsiras, o grįš tik po kito grįžimo į stovyklą iš žemėlapio.
Tas pats pasakytina apie modifikavimo elementus, kurie parduodami Bodan. Jei reikia ką nors nusipirkti, apsipirkti vakare.
7.
Pavargote neštis su savimi visus savo šlamštus? Ar jūsų kišenės lūžta nuo jose staiga atsiradusių daiktų, kurie dar neatitinka parametrų, ar yra skirti būsimiems palydovams? Gerai, du puikūs modeliai Dėžė Ir Lentynos Jūsų stovyklą jie papildys atitinkamai skrynia ir pora stelažų šarvams bei ginklams ir leis jums bėgti lengvai, neatsikratant to, kas dar gali būti naudinga.
Mažas, bet:
Jei pirmą kartą stovykla tuščia (labai retai, bet taip nutinka), tai nereiškia, kad modas neveikia, viskas pasirodys kito apsilankymo metu.
Susiję su ginklu:
8.
Pavargote sprogdinti savo bombomis? Ar manote, kad „Guardian“ gali daugiau nei užmesti rūgšties butelį dviejų su puse metro? Sureguliuokite metimo ilgį naudodami mod Bombos – nuotolio išplėtimas
Yra dvi versijos – Medium Range (vidutinio ilgio) ir Long Range (long... long).
Numatytasis žaidimas naudoja trumpą atstumą.
Diegimas: pasirinkite tik vieną versiją ir įdėkite failus į aplanką Documents / Bioware / Dragon Age/packages/core/override
9.
Numatytieji lankų ir arbaletų parametrai daro juos nekonkurenciniais ginklais (jei neatsižvelgsite į keletą modifikuotų elementų). Kitas modas pakeičia situaciją į gerąją pusę
Šaulių ginklų atnaujinimas
Archyve yra trys parinktys:
Pirmasis yra šiek tiek padidintas puolimo greitis.
Antra, šiek tiek padidėjo šarvų įsiskverbimas, atstumas, žala ir kritinės žalos tikimybė.
Trečiasis yra ankstesnių dviejų derinys.
Diegimas: perkelkite pasirinktą versiją į C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Dėmesio, ginklai visiškai keičiasi, taip pat ir priešai, todėl ne, tai nėra apgaulė.
10.
Iš trijų artimo nuotolio kovos rūšių kova su dviejų rankų ginklu yra pati nuobodiausia – neaiškūs įgūdžiai, ir per aiškios bausmės, o plėšikas su durklais užmuša tris, karys su zveihanderiu, tegul Kūrėjas atsiunčia bent vienas į šešėlius. Šis modifikavimas ištaiso situaciją, paversdamas dviejų rankų šaką tikra įgūdžių šaka:
Geresnis dvirankis talentas- anglų ir
Dvirankio ginklo įgūdžių tobulinimas- rusiška versija.
Tarp jų nėra jokio skirtumo.
Naudingo grobio ištraukimas:
11.
Vagim gera būti, jiems ir skrynioms visada atvirų durų diena. Ką turėtume daryti mes likusieji (išskyrus neštis su savimi vagį)?
Kiekvienas, kuris žaidė „Neverwinter Knights“, gali prisiminti burtą „Knock“, dar žinomą kaip „O, dievai, aš pagaliau esu penktame lygyje ir galiu pasirinkti spynas be vagies vakarėlyje“. Dabar taip pat Origine, ypač magai – įsilaužimo burtai.
Jis turi tris rangus (atverti viską; atidaryti viską iš viso; ir atidaryti viską, kas anksčiau nebuvo atidaryta), už kuriuos išleidžiami sugebėjimų taškai, o mana išleidžiama pačiam burtui, todėl apie sukčiavimą nereikia kalbėti.
Atidarykite Lock Spell Pradžiai ir Pabudimui.
Open Lock Spells – suderinama su visais DLC dabar ir DLS.
Yra rusiška versija, Atidarykite spyną, bet tai morališkai pasenusi. Geriau parašyk angliškai.
12.
Tas pats, tik kariui. Dabar galite atidaryti duris ir skrynias naudodami stebuklingą smūgį. Nereikalauja gebėjimų taškų, galite jį panaudoti iš karto, tačiau yra tikimybė sugadinti skrynios turinį, jei į ją įsilaužsite.
Užrakinti Bash
Ką atsisiųsti: tik „Lock Bash v7e“, skirta „Original and Awakening“.
Įsilaužimas jėga- rusiška versija. Nėra skirtumo.
13.
Ar manote, kad net „košmaro“ režimui trūksta hardcore? Štai trys hardcore lygiai: Hardcore Boss Mod, būtent sudėtingus viršininkus.
Archyve yra trys aplankai, įdėkite tik vieną:
1. Visų geltonųjų priešų lygis padidėja 1, o oranžinių – 2 lygiais. Be to, režimai „sunkus“ ir „košmaras“ tampa šiek tiek sudėtingesni, o tai yra, kaip šiek tiek... oranžinė gali nužudyti vidutiniškai įrengtą vakarėlį. (vertimas: priešininkas, pažymėtas oranžine spalva, gali susidoroti su komanda, apsirengusia gerais parametrais).
2. "Sunkus" ir "košmaras" lygiai dabar yra numatytieji, tik bosai yra tokie patys kaip ir pirmoje versijoje, be to, padoresni grobio kritimai nuo geltonų ir oranžinių priešų.
3. Geltonųjų ir oranžinių bosų lygių padidėjimas išlieka toks pat kaip ir pirmajame leidime, grobis iš jų pasipila kaip ir antrajame, be to, bosai pradėjo dažniau naudoti savo specialius įgūdžius. Galiausiai visų lyrio gėrimų atvėsinimas ir gydymas buvo padidintas nuo 5 iki 30 sekundžių.
Diegimas: pasirinkite norimą versiją ir įkelkite į Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, galite tiesiogiai su aplanku.
Įvairūs:
14. Ar gaila išmesti į kišenes netelpančius daiktus, kai svarbus kiekvienas pusrublis? Patobulintas inventorius išplės kišenės talpą iki 125 daiktų.
15.
Komanda sustingo, drebėjo, degė darbe – Morrigan smogė priešui zonos stichijos burtais, užtikrintai sugaudama ir savąją. Pavargote nuo jūsų paties mago patyčių? padės jums Origins – jokios draugiškos ugnies žalos, užtikrintai pašalindamas draugišką ugnį košmaro režimu.
Ką atsisiųsti: vieną iš dviejų
Arba Origins – jokios draugiškos ugnies žalos- tai pašalina žalą iš Friendlyfire visiems (tiek mūsų, tiek mūsų priešams)
Arba Origins – nėra draugiškos gaisro žalos, v1_1- ir tai tik globėjų partijai.
Taip, tokie efektai kaip užšalimas ar numušimas niekur nedings, tiesiog nebus jokios žalos.
16.
Šalmas yra naudingas dalykas, bet ne visada estetiškas. Maud Jokio šalmo padarys globėjo ir jo komandos šalmus nematomais. Jie bus rodomi inventoriaus ekrane, bet tik
Ką atsisiųsti:
No Helmet Hack 1_6 Origins- jei turite tik DAO (neveikia DAA)
Arba No_Helmet_Hack 1_5 Origins Ir No_Helmet_Hack 1_5a Pabudimai- jei norite paslėpti šalmus DAA
Dėmesio! nesuderinamas su jokiais modifikacijomis, kurios keičia dalykus (žinoma, išskyrus pakaitalus), pvz., pridedant runų lizdus ir pan.
17.
Ir galiausiai, mažas estetinis modifikavimas, pakeičiantis daiktų piktogramas į gražesnes ir detalesnes:
Naujos piktogramos- rusiška versija.
Piktogramų projektas ir anglų kalba. Dėmesio! tai pakeis beveik visų daiktų pavadinimus į angliškus. Jei nenorite, naudokite rusišką.
O kitame numeryje – vakarėlis evribadiui, viskas apie mūsų mažuosius brolius, partnerius.
ĮvadasYra žaidimų, apie kuriuos malonu kalbėti, nes jie yra aukštos kokybės. Yra tokių, apie kuriuos lengva rašyti, nes jums patinka žaidimo žanras ir jame sunku jus nustebinti kažkuo naujo. Kurdamas straipsnį apie drakonų amžių pagaunu save galvojant: tikriausiai taip šiuolaikiniai menininkai bando kopijuoti Mikelandželo kūrybą. Tikri jausmai atsiskleis tik pamačius originalą, o kopija suteikia tik tam tikrą idėją. Pasistengsiu pateikti kuo išsamesnį vaizdą...
Taigi, kaip prisimena daugelis vaidmenų žaidimus mėgstančių žmonių, neseniai korporacija „BioWare“, kuri mums padovanojo tokius RPG žanro šedevrus kaip „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“ (vaidmenų serijos „Žvaigždžių karai“ ir „Mass Effect“ yra šiek tiek kitokios). virtuvė), nuspręsta dėl svarbaus vystymosi, žingsnis yra atsisakyti taisyklių rinkinio ir Dungeons & Dragons visatos licencijavimo ir pabandyti sukurti kažką savo, rimtai ir ilgam.
Klausydami interviu su kūrėjais sužinosite, kad žaidimas iš pradžių buvo pradėtas kurti naudojant seną gerą Neverwinter Nights 2 (kai kurie lygiai buvo išbandyti jo variklyje). Serialas „Baldur's Gate“ buvo laikomas drakonų amžiaus kūrimo etalonu. Mūšio sistemos kūrimą įkvėpė paveikslai iš „Žiedų valdovo“ serijos „300“, taip pat filmai apie Konano nuotykius (vaidina Arnoldas Schwarzeneggeris, jei pamenate). Pastatytas Beje, kovas kovėsi profesionalai, dirbę filme „300“.
Mane asmeniškai labiausiai domino vaidmenų žaidimo sistemos įgyvendinimas, kuris, pirma, neturėtų būti per daug panašus į D&D taisykles (kad nekiltų ieškinys), ir, antra, neatstumtų labai reiklių BioWare gerbėjų. žaidimus. Na, eikime studijuoti šią problemą Fereldeno platybėse.
Beje, apie Dragon Age pasaulį. Pietiniame planetos pusrutulyje yra žemynas, vadinamas Thedas (Thedas yra akronimas, reiškiantis THE Dragon Age Setting). Šis žemynas yra maždaug Europos dydžio.
Dragon Age: Origins vyksta Fereldeno karalystėje, kurią nesunkiai rasite pateiktame žemėlapyje. Galime tik palinkėti „BioWare“ sėkmės tolimesniame jų visatos vystyme – tikiuosi, kad ji taps tokia pat legendine kaip „Dungeons & Dragons“ užmirštosios sferos...
Dragon Age: Origins sistemos reikalavimai:
Intel Core 2 klasės procesorius, kurio dažnis yra 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
ATI Radeon X1550 klasės vaizdo plokštė su 256 MB RAM arba NVIDIA su 256 MB RAM.
Žaidimas taip pat veikia su Windows XP, o sistemos reikalavimai šiuo atveju bus kuklesni. Svarbu: straipsnio publikavimo metu buvo prieinama pataisa, kuri atnaujino jį į 1.02a versiją. Pleistrą galima atsisiųsti čia.
Pirmieji žingsniai
Pirmas dalykas, kurį pastebite iškart po žaidimo įdiegimo (be nuostabios pradžios meniu muzikos, žinoma), yra Configuration Utility modulis.Tai leidžia patogiai nustatyti reikiamus nustatymus, taip pat atlikti smulkius „remontus“ (atkurti trūkstamus sparčiuosius klavišus meniu, įtraukti išimtį į ugniasienės taisyklių sąrašą, išvalyti talpyklą su atsisiųstais duomenimis). Nepamirškite išsaugoti nustatymų išeidami iš šios programos. Įkėlimo elementas nusipelno atskiros diskusijos. Galite susikurti savo internetinį profilį, atnaujinti jį ekrano kopijomis ir pan.
Atidaroma ekrano užsklanda pasakoja apie tai, kaip kadaise galingi magai, pažeisdami Kūrėjo valią, ryžosi atverti vartus į Auksinį miestą (rojų). Magai žlugo, ir į pasaulį atėjo maras - bausmė piktųjų dvasių minios ir korupcijos forma, paverčianti žmones monstrais. Pilkųjų prižiūrėtojų ordinas, nesavanaudiškai kovojantis su blogiu, sugebėjo sugrąžinti taiką į Fereldeno platybes, karalystę, kurioje vyksta žaidimas. Tačiau prasidėjus kitai erai, Pestilence staiga grįžta į pasaulį. Pilkųjų sargybinių ordinoje žmonių liko nedaug, bet jie vis tiek pasiruošę, nedvejodami, ginti pasaulį...
Kviečiame pasirinkti savo personažą ir, atsižvelgiant į rasę ir klasę, jūsų laukia vienas iš šešių unikalių sluoksnių („Noble Person“, „Mage“, „City Elf“, „Dolish Elf“, „Nykštukas Commoner“, „Noble“). Nykštukas“). Šis metodas turėtų žymiai padidinti susidomėjimą pakartoti žaidimą.
Nuspręskite apie pagrindinio veikėjo lytį (vyras, moteris), rasę (žmogus, elfas, nykštukas), klasę (karys, magas, plėšikas). Plėšikas rusų pagalbos faile žymi legendinę Rogue klasę, kurią įvairios vaidmenų sistemos verčia kaip „netikras“, „vagis“, „valkata“. Jums leidus, aš vis tiek naudosiu terminą „vagis“, kuris labiau pažįstamas vaidmenų žaidimams. Tie, kurie nori pamanyti šukuoseną, plaukų spalvą, nosies formą ir kt. - kūrėjai jus pradžiugins geru moduliu, skirtu pagrindinio veikėjo išvaizdai sukurti.
Vaidmenų sistema
Geriau planuoti savo personažo raidą iš anksto, susipažinus su „Dragon Age“ įdiegtos vaidmenų žaidimo sistemos pagrindais. Iš viso yra šešios pagrindinės charakterio savybės:
Jėga. Jėga padidina visų ginklų, išskyrus arbaletus ir stebuklingus kuolus, žalą, o kartu su judrumu nustato, ar artimojo ataka bus sėkminga. Norint valdyti dvirankius ginklus arba dėvėti sunkius šarvus, reikalingas didelis jėgos lygis. Jėga taip pat pagerina veikėjo fizinį atsparumą ir daro įtaką įbauginimo įvertinimui kompulsijos įgūdžiuose.
Vikrumas. Kaip pagrindinis veikėjo gynybos statinio komponentas, judrumas padeda išvengti atakų. Vikrumas kartu su jėga pagerina artimojo atakos įvertinimą, kuris lemia, ar ginklas pasieks savo tikslą. Tolimojo nuotolio ginklams judrumas yra vienintelis rodiklis, kuris pagerina puolimą. Didelis judrumo lygis taip pat padidina pradurtų ginklų (tokių kaip durklai ir strėlės) daromą žalą. Vikrumas pagerina fizinį ištvermę ir yra kai kurių ginklo įgūdžių reikalavimas.
Valios stiprybė. Valios jėga paveikia mago manos atsargas ir kario ar vagies ištvermę, kurią veikėjas gali skirti burtams ar įgūdžiams. Ši statistika yra gyvybiškai svarbi magai, bet taip pat gana naudinga kariams ar vagims, kurie dažnai naudoja įgūdžius. Valios jėga taip pat pagerina personažo psichinį stabilumą.
magija. Šios charakteristikos modifikatorius nustato burto stiprumą, įskaitant jo žalą. Visų klasių veikėjams ši savybė taip pat padidina gydomųjų mikstūrų, kompresų ir balzamų veiksmingumą. Aukštas magiškas balas yra būtinas norint naudoti aukšto lygio lazdas ar išmokti kai kurių burtų. Magija taip pat pagerina psichinį stabilumą.
Gudrus. Veikėjai negali išmokti kai kurių pažangių įgūdžių, nebent jie turi aukštą gudrumo lygį. Ši savybė vagims itin svarbi, nes aukštas lygis pagerina daugelį šiai klasei būdingų įgūdžių (pvz., spynų rinkimo). Gudrus padeda veikėjams atpažinti priešo šarvų silpnąsias vietas, padidina šarvų įsiskverbimą, taip pat pagerina protinį tvirtumą ir įtikinėjimo įgūdžius.
Kūno tipas. Kiekvienas Konstitucijos taškas pagerina veikėjo sveikatą, todėl jis gali atlaikyti daugiau žalos prieš krintant mūšio lauke. Taigi ši savybė yra svarbi tiems, kurie kovoja priekinėse gretose. Konstitucija taip pat pagerina fizinį atsparumą (o tai svarbu atremti daugelį specialių priešo išpuolių).
Žinoma, vaidmenų žaidimo sistema savo ideologiją semiasi iš Dungeons & Dragons taisyklių (kvaila neigti tai, kas akivaizdu – BioWare specialistai tai naudoja savo projektuose daugelį metų). Kita vertus, dauguma vaidmenų žaidimų sistemų vienaip ar kitaip yra ideologiškai panašios, ir nuo to nepabėgsi. Prisiminkime, kad D&D taisyklėse taip pat yra šešios pagrindinės savybės: Jėga, Vikrumas, Konstitucija – lygiai tokia pati, kaip BioWare Dragon Age, tačiau Charizmos, Intelekto ir Išminties nebėra (vietoj to, kaip matote, gudrumas yra siūlomas drakonų amžiuje, magija ir valia).
Tačiau patyrusiems vaidmenų žaidėjams nebus sunku greitai nubraižyti savo personažo tobulėjimo planą, vadovaujantis šiomis Dragon Age „išlyginimo“ taisyklėmis, kur su kiekvienu nauju lygiu veikėjas gauna:
Trys statistiniai taškai.
Vienas burtas ar įgūdis.
Įgūdžių taškas (po vieną už du lygius – plėšikams, po vieną – už tris lygius – kariams ir burtininkams).
Keletas sveikatos ir mana/ištvermės taškų.
Padidėjęs pagrindo pažeidimas.
Trys statistiniai taškai – švelniai tariant, dosni dovana! D&D turėjote laukti iki 4 lygio, kad galėtumėte pridėti vieną tašką prie bet kurios statistikos. Bet čia už 4 lygius jie duoda dvylika kartų daugiau.
Atsižvelgiant į trijų taškų pasiskirstymą pagal charakteristikas kiekviename lygyje, sistema pasirodė draugiškesnė žaidėjams, nes atleidžia nedideles charakterio kūrimo klaidas, padarytas kito lygio padidėjimo metu. Ir tai yra daugiau pliusas nei minusas, nes pirmą kartą žaisdamas žaidimą nežinai, kuris veikėjo „statymas“ bus naudingiausias mūšyje. Tai reiškia, kad galite greitai pakoreguoti savo herojų, kai pakilsite į pareigas.
Beje, įdomi ištrauka iš Drakono amžiaus taisyklių:
Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu atvejų pagal žaidimo taisykles atsižvelgiama ne į patį jūsų personažo statusą, o į jo modifikatorių. Paprasčiau tariant, statistikos modifikatorius yra skirtumas tarp jūsų dabartinės statistinės vertės ir bazinės 10, kitaip tariant, bendro taškų skaičiaus, kurį pridėjote prie šios statistikos.
D&D taisyklėse esantis modifikatorius, pridedamas prie atakos rodiklių, taupymo metimų, gynybos klasės ir pan., veikia maždaug taip pat (nors +1 – už kiekvienus du statistinius taškus virš 10).
Dabar apie puolimą. Skirtumas tarp puolėjo puolimo rodiklio ir priešo gynybos rodiklio plius apytiksliai 50 yra sėkmingos atakos tikimybė procentais. Jei ataka sėkminga, taikinys gauna tam tikrą žalos taškų kiekį, kuris atimamas iš esamos sveikatos. Šarvai sumažina fizinę žalą veikėjo sveikatai. D&D, kaip pamenate, puolimas yra sėkmingas, jei atakos indikatorius pridėjus visas premijas plius skaičius, išmestas ant kauliuko su 20 pusių, viršija gynybos rodiklį (taip pat ir pridėjus visas premijas).
Drakono amžiuje indikatorius „Gynyba“ yra atsakingas už atakos išvengimą, o „Šarvų“ indikatorius yra atsakingas už žalos, gautos dėl sėkmingos atakos, sumažinimą. Abu šie indikatoriai yra matomi simbolių (arba inventoriaus) ekrane. Gynyba susideda iš bazinės gynybos (priklausomai nuo veikėjo klasės) ir judrumo modifikatoriaus, taip pat yra paveikta skydų, gebėjimų, burtų, įgūdžių, statuso efektų, daiktų ir pasirinkto sudėtingumo lygio. Kalbant apie šarvus, nepaisant jų įvertinimo, sėkminga ataka visada padaro bent vieną žalos tašką. Jei surinkote šarvų komplektą (visi daiktai iš tos pačios medžiagos ir to paties rango), jūsų šarvai suteikia papildomų premijų.
Atminkite, kad kiekvienas ginklas turi savo šarvų įsiskverbimo įvertinimą, kuris žymiai sumažina taikinio šarvų įvertinimą prieš apskaičiuojant galutinę žalą. Jei veikėjui padaroma žala, ji atimama iš bendro sveikatos taškų skaičiaus. Didžiausia sveikatos vertė nustatoma pagal veikėjo klasę ir didėja su kiekvienu nauju lygiu ir kiekvienu tašku, investuotu į Konstitucijos charakteristiką. Prarasta sveikata atkuriama (taip pat ir mūšio metu, bet daug lėčiau). Prarastų sveikatos taškų atkūrimui naudojami įvairūs gėrimai ir gydomieji burtai.
Žala gali būti fizinė, taip pat nuo tam tikros stichijos (stebuklingų burtų; į ginklus integruotų runų ir kt.): ugnies, šalčio, elektros, gamtos jėgų ir dvasinės magijos. Žaidėjas gali naudoti daiktus ar balzamus, kurie sumažina konkretaus elemento poveikį jam. Kai kurie priešai yra atsparūs tam tikram elemento tipui - tokiais atvejais virš jų galvos atsiras užrašas „Imunitetas“, o ne pažeidimas.
Taip pat vaidmenų sistemoje yra tokios sąvokos kaip fizinis ir protinis stabilumas. Esant tam tikram fiziniam poveikiui (pavyzdžiui, ataka, kuri nugriūna ar prispaudžiama prie žemės), atitinkamas puolėjo statinis modifikatorius lyginamas su aukos fizinio pasipriešinimo įvertinimu. Jei jūsų fizinis pasipriešinimas yra didesnis, ataka, panaudota prieš jus, laikoma nesėkminga (dažniausiai virš galvos matysite ženklą Pasipriešino). Fizinis atsparumas yra pusė veikėjo jėgos, miklumo ir konstitucijos modifikatorių sumos, taip pat papildomos premijos iš daiktų, burtų ir kt. Psichinio poveikio atveju (bandymas užmigti ar apsvaiginti) žaidimas lygina puolėjo statinį modifikatorių ir aukos psichikos stabilumo indikatorių. Psichinis tvirtumas yra pusė veikėjo valios jėgos, magijos ir gudrių modifikatorių sumos.
Kalbant apie magai, jų magiškos galios indikatorius lemia burtų veiksmingumą, magijos lazdos užtaisų žalą, taip pat mikstūrų ir balzamų efektyvumą. Magiškos galios indikatorius yra magijos charakteristikos modifikatorius (taškų skaičius virš 10 pagrindo). Šį rodiklį taip pat įtakoja gebėjimai, statuso efektai, stebuklingi stulpai ir tt Jei daiktai suteikia du papildymus magiškajai galiai, tada jie sumuojami.
Kaip ir daugelyje kitų vaidmenų žaidimų sistemų, mago burtas gali būti nutrauktas dėl jam padarytos žalos. Kuo aukštesnis kovos pasiruošimo įgūdžių lygis, tuo daugiau žalos leidžiama padaryti prieš pertraukiant burtą.
Kitas svarbus dalykas – burtų deriniai. Žaidime yra 10 galimų burtų derinių, kurie iš pradžių jums yra paslėpti, tačiau informacija apie juos „iššoka“ Kodekse pirmą kartą atsitiktinai panaudojus juos praktiškai. Pavyzdžiui, jūs užšaldote priešus ir tada panaudojate apsvaiginimą – kadangi sušalęs priešas tampa trapus, jis ne tik sustoja, bet ir padaro žalą dėl šio efekto.
Pirmyn. D&D taisyklėse (su kuriomis nevalingai, bet visiškai pagrįstai lyginsime Dragon Age taisykles) veikėjas pasižymi unikalių savybių (Feats) ir įgūdžių (Skills) rinkiniu. Jų alternatyva Dragon Age yra įgūdžiai ir talentai / burtai. Kario ar vagies atveju – įgūdžiai, mago atveju – burtai.
Įgūdžiai
Kiekvienas veikėjas turi galimybę išsiugdyti aštuonių įgūdžių rinkinį:
Prievarta. Atveria naujas dialogo parinktis, kurios gali įtikinti kitus veikėjus persigalvoti. Taip kartais atsiranda naujų siužeto vingių ar palankesnių sandorio sąlygų. Jei dialoge pasirodo parinktis „Įtikinti“, sėkmės galimybę lemia „prievartos“ įgūdžių išsivystymo lygis ir gudrumo rodiklis. Jei pasirodo parinktis „Įbauginti“, jūsų sėkmė priklauso nuo „Prievartos“ ir jėgos indikatoriaus.
Vagystė. Vogti išmokę veikėjai gali rinktis per kitų veikėjų kišenes – draugiškus, neutralius ar priešiškus. Daugeliu atvejų vogimo būdu gauti daiktai pridedami prie tų, kuriuos priešas numestų, jei žūtų mūšyje.
Spąstų darymas. Šio įgūdžio išmokę veikėjai gali pasidaryti spąstus ar masalus iš įprastų medžiagų, jei turi atitinkamas instrukcijas. Antrasis ir ketvirtasis šio įgūdžių lygiai taip pat padidina atstumą, per kurį veikėjas gali aptikti priešo spąstus. Spąstus gali nustatyti visi šį įgūdį turintys veikėjai, o juos nuginkluoti gali tik vagys.
Išgyvenimas. Išgyvenimas leidžia personažui aptikti priešus, kurie kitu atveju liktų nematomi. Aukštesnis šio įgūdžio lygis leidžia personažui nustatyti, koks stiprus yra paslėptas priešas, taip pat suteikia premijų už pasipriešinimą gamtos jėgoms.
Žolininkystė. Leidžia veikėjui pasigaminti įvairiausių mikstūrų, kompresų, tepalų, balzamų, eliksyrų ir pan. – su sąlyga, kad jis turi ingredientų ir receptą. Turėdamas aukštą šio įgūdžių lygį, veikėjas gali susidoroti su sudėtingesniais receptais ir pagaminti stipresnius gėrimus.
Gaminti nuodus. Nuodų gamyba apima mirtinų medžiagų, kurias veikėjas gali įpilti į artimojo kovos ginklus, maišymą, kad padarytų papildomos žalos ir dažnai imobilizuotų priešus. Šio meno meistrai sugeba sukurti bombas, kurias galima mesti į priešus. Norėdami sukurti nuodus naudodami šį įgūdį, jums reikia recepto ir ingredientų. Šis įgūdis reikalingas ne tik norint sukurti nuodus, bet ir juos naudoti.
Kovos mokymas. Kariams ir vagims kiekvienas šio įgūdžio lygis atveria galimybę išmokti naujo ginklo įgūdžių lygio ir kitų privalumų. Netiesiogiai jis taip pat naudingas magai, nes žymiai padidina atakos žalą, kurią jie gali atlaikyti prieš priverstinai nutraukdami burtą.
Mūšio taktika. Kiekvienas šio įgūdžio lygis padidina galimų laiko tarpsnių skaičių veikėjo kovos taktikos sąraše. Kiekvienas lizdas suteikia galimybę nustatyti papildomą veiksmą veikėjo elgesyje mūšio metu. Kuo daugiau laiko tarpsnių, tuo lanksčiau galėsite ugdyti savo veikėjo elgesį mūšyje (žinoma, jei mėgstate kiekvieną komandos narį valdyti rankiniu būdu, dažnai pristabdydami, pritaikyti savo elgesį bus mažiau paklausa).
Vagys gauna po vieną įgūdžių tašką kas du lygius, kariai ir magai – po vieną tašką kas tris lygius. Kiekvienas įgūdis turi keturis meistriškumo lygius, tačiau kartais norint įgyti aukšto lygio įgūdžius, reikia turėti didelę kokios nors pagrindinės charakteristikos reikšmę arba yra simbolių lygio riba.
Įgūdžiai/burtai
Įgūdžiai (kariams ir sukčiams) ir burtai (magams) yra ypatingi unikalūs sugebėjimai, kurie priklauso nuo jūsų herojaus specializacijos (priešingai nuo įgūdžių, kurių gali išmokti bet kas). Kai kurie įgūdžiai išplečia personažo galimybes būdamas pasyvus. Kai kurie turi būti suaktyvinti kovos metu ir sunaudoja ištvermės taškus (vagis, karys) arba mana taškus (magas). Veikėjų ištvermė/ištvermė palaipsniui atkuriama (kovose tai vyksta daug lėčiau). Mana / ištvermės baseinas nustatomas pagal veikėjo klasę ir didėja su kiekvienu nauju lygiu ir su kiekvienu tašku, investuotu į valios charakteristiką. Be to, šarvų ir skydų svoris prideda papildomą nuovargio bausmę prie įprastų įgūdžių ar burtų kainos, kuri yra visų ant veikėjo dėvimų daiktų baudos koeficientų suma.
Kiekviename lygyje gausite vieną tašką, kuris gali būti paskirstytas į įgūdžius arba burtus. Skirtingai nei įgūdžiai, gebėjimai ir burtai neturi laipsniško įvaldymo progreso – jie sugrupuojami į susijusius gebėjimus, keturių grandines (išmokus įgūdžių ar burtų, atrakinamas kitas šios grandinės gebėjimas, su sąlyga, kad veikėjas atitinka kitus nurodytus apribojimus). Kai kurie burtai ir įgūdžiai prieinami visiems tam tikros klasės veikėjams, o kai kurios įgūdžių grupės – tik tam tikroms klasėms ar specializacijoms. Dragon Age turi daugiau nei šimtą įgūdžių ir burtų, čia tik keli pavyzdžiai pradedantiesiems (kadangi žaidimo aprašymas paremtas angliška versija, įgūdžių pavadinimai pateikiami anglų kalba):
Galingas. Papildomi sveikatos taškai ir sumažinta bausmė (nuovargis) už šarvus.
Tikslus ryškumas. Kai šis režimas įjungtas, kas 15 sekundžių herojus smogia padidindamas puolimo premiją ir padidindamas galimybę padaryti kritinę žalą.
Artimosi lankininkas. Šaulys nesiblaško nuo artimos kovos metu jam padarytos žalos, toliau šaudo.
Greitas šūvis. Tačiau ugnies greičio pagreitis, kai šūviu neįmanoma padaryti kritinės žalos priešui.
Svarbus momentas – specialios atakos ir burtai turi vadinamuosius. atvėsimas – laikas, per kurį pakartotinis naudojimas neįmanomas. Todėl neturėtumėte ignoruoti daugumos galimų parinkčių – vienu metu pridėkite kelis įgūdžius ar burtus į greitosios prieigos skydelį, kad išplėstumėte savo įgūdžių arsenalą mūšyje.
Specializacijos
Specializacijos yra unikalus kelias, kurį pasirenka jūsų personažas savo klasėje. Be to, „Dragon Age: Origins“ galite pasirinkti dvi specializacijas - 7 ir 14. Kiekviena specializacija suteikia jums tam tikrų premijų, be to, ji atidaro savo filialą, skirtą „siurbti“ turimų įgūdžių sąraše. Pateiksiu galimų kiekvienos klasės specializacijų sąrašą (vertimas skliausteliuose yra iš oficialaus žaidimo vadovo rusų kalba), taip pat atitinkamas premijas:
Karys
Berserkeris(Berserkas). Stiprybės ir sveikatos padidėjimas.
Čempionas(Riteris). Didina valios ir gudrumo požymį.
Tamplierius(Tamplierius). Padidina magišką būseną ir psichinį stabilumą.
Reaveris(Smulkintojas). Pagerina konstituciją ir fizinį stabilumą.
Vagis
Assassin(Žudikas). Didesnis miklumas ir priedas kritiniam smūgiui.
Bardas(Bardas). Didina valią ir gudrumą.
Dvikovininkas(Dvikovininkas). Premija už vikrumą ir padarytą žalą.
Rangeris(Kelio ieškiklis). Padidina Konstituciją ir atsparumą gamtos jėgoms.
Magas
Paslaptingas karys(Mūšio magas). Premija už vikrumą ir puolimą.
Kraujo Magas(Kraujo magas). Padidina Konstituciją ir magišką galią.
Formos keitiklis(Vilkolakis). Patobulinta Konstitucija ir šarvai.
Dvasios gydytojas(Dvasinis gydytojas). Magijos premija ir geresnis sveikatos atkūrimo greitis.
Nepamirškite, kad be premijų, specializacija taip pat suteikia savo šaką, skirtą įgūdžių tobulinimui. Pavyzdžiui, jei jūsų herojus turi tamplierių specializaciją, galite patobulinti tokius įgūdžius kaip Teisingas smūgis (kiekviena sėkminga jūsų ataka prieš priešo magą atima jo maną), Išvalyti sritį (pašalina visus magiškus efektus pasirinktoje srityje), Psichinė tvirtovė (reikšminga premija psichikos stabilumui), Šventasis smūgis (greta esančių priešų sužalojimas dvasios magija, su galimybe juos apsvaiginti ir atimti maną mago atveju).
Kruopščiai suplanuokite savo charakterį. Nešvaistykite savo laiko nereikalingiems įgūdžiams, bandydami padaryti universalų herojų – tik susilpninsite potencialias jo stipriąsias puses. Ir atminkite, kad jūsų vakarėlyje atsiras vietos papildomiems herojams, todėl jums reikalinga charakterių klasė visada bus po ranka...
Žaidimo procesas
Pasirinkau žmogaus kario kelią, o žaidimas prasidėjo tėvui ir broliui išvykus karinės kampanijos metu. Pagrindinis veikėjas paliekamas pilyje „ūkyje“.Iš karto pridedama užduotis, o jūs studijuojate savo dienoraštį - neįkainojamą žinių šaltinį ir priminimą apie visas atliktas ir nebaigtas užduotis.
Dienoraštyje rodykle pažymėtame skirtuke yra nebaigtos užduotys, o varnele – atliktos užduotys. Galite imtis kelių užduočių vienu metu, tačiau tik viena bus pasirinkta kaip dabartinė (rodiklis dviejų rodyklių antgalių pavidalu šonuose) - už tai sąsaja su teritorijos žemėlapiu parodys lankytinas vietas. Jei norite, galite pakeisti esamą užduotį sąraše naudodami mygtuką Padaryti aktyvų.
Jūsų dialogai su NPC taip pat išsaugomi dienoraštyje. Be to, yra skyrius, vadinamas Kodeksu. Jame yra jūsų surinktos informacijos apie gyvenimą Thedas, apie veikėjus, monstrus ir apie patį žaidimą. Kartais tai meninės ištraukos iš rastų knygų, kartais – kažkieno užrašai ar net susirašinėjimas. Kodeksas atnaujinamas įrašais, kai tyrinėjate objektus ir objektus pasaulyje, kalbate tam tikromis temomis ir naikinate priešus. Čia taip pat išsaugomos užuominos, rodomos apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Kartais su užduotimis susijusiuose kodekso įrašuose yra informacijos, reikalingos jam atlikti.
Žemėlapis padeda naršyti žaidimų pasaulyje. Vietiniame žemėlapyje rodomas dabartinis požemis, pastatas, sritis.
Taip pat yra pasaulinis pasaulio žemėlapis, kurį galėsite pasiekti baigę prologą.
Kamerą galima priartinti (pažvelgti į situaciją iš už veikėjo nugaros) ir nutolinti (patogus strateginis priartinimas su vaizdu iš viršaus) slenkant pele. Herojus juda mygtukais „W“, „A“, „S“, „D“ arba galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti vietą, kur norite perkelti savo personažą.
Nepatingėkite nuolat naudoti klavišą TAB, norėdami „paryškinti“ pagrindinius objektus ekrane - tai padės nepraleisti svarbaus dalyko, kurio reikalauja užduotis, taip pat pasiimti visus trofėjus iš mūšio lauko ir pan. Beje, malonu, kad žaidimas prisimena jūsų poveikį dabartinei vietai - kai kurie lavonai dingsta, kai kurie virsta skeletais, kurie vėliau guli ten, kur nugalėjote šį priešą.
Inventorius iškviečiamas mygtuku „I“.
Jame galite: aprūpinti herojų (šarvus, žiedus, drabužius); keisti ginklų komplektus; stebėti esamą patirties taškų ir pinigų sumą; Peržiūrėkite dabartinius daiktus savo rankinėje (ginklus, šarvus, aksesuarus, sveikatos atkūrimo įrankius ir kt.). Fereldene naudojamos trijų tipų monetos: varinės monetos, sidabrinės monetos ir auksinės monetos. Vienoje sidabrinėje monetoje yra 100 varinių monetų, o vienoje auksinėje – 100 sidabrinių. Žaidimas automatiškai konvertuoja jūsų pinigus į didesnio nominalo monetas. Savo inventoriaus talpą galite padidinti įsigiję specialų krepšį – jis iškart po pirkimo išnyks, o jūsų inventorius automatiškai taps erdvesnis. Patiko tai, kad inventorius yra vienodas visiems komandos veikėjams (galite patogiai ir greitai perkelti daiktus tarp grupės narių, negaištant laiko ieškant tinkamo daikto). Taip pat malonu, kad kai užvedate pelės žymeklį virš ginklo ar šarvų, iškyla jūsų (ar jūsų komandos draugų) šiuo metu naudojamo ginklo ir šarvų savybės.
Keliaudami po pasaulį papildote savo inventorių plėšdami priešų lavonus, atidarydami įvairias dėžes ir konteinerius. Kai kurios skrynios yra užrakintos – jums reikia arba raktų (nebūtina, kad jie būtų net žaidime prie duotos skrynios), arba plėšiko, galinčio paimti spyną. Norėdami padidinti sėkmingo įsilaužimo tikimybę, atnaujinkite savo vagies gudrumo atributą ir investuokite į atitinkamus įgūdžius.
Simbolių charakteristikų ekranas iškviečiamas paspaudus „C“ klavišą.
Jame, be šarvų savybių, gynybos ir puolimo parametrų bei padarytos žalos, yra du ekranai. Pirmasis apibendrina pagrindines personažo savybes ir įvairias apsaugines premijas (nuo fizinės ir psichinės žalos, nuo įvairių elementų). Paspaudę žemiau esantį mygtuką, atidarote antrą puslapį – su savo pasiekimais (taip pat ir vakarėlio pasiekimais – viso žaidimo metu).
Čia galite pamatyti savo pažangą baigiant žaidimą, nužudymų skaičių, grėsmingiausio nugalėto priešo vardą ir kt.
Žaidime veiksite kaip nuotykių ieškotojų komandos vadovas (maksimalus komandos draugų skaičius yra keturi, įskaitant jus).
Kiekvienas grupės narys turi savų privalumų, kurie padės siekti savo tikslų. Mūšius paprastai galima suskirstyti į reguliarius susitikimus su monstrų grupe...
...Ir epinės bosų kovos.
Jo vardo spalva virš galvos padeda atskirti priešo tipą. Balta yra normalus priešas, geltona yra elitinis priešas, oranžinė yra vietinis arba pagrindinis viršininkas. Bet kokiu atveju turėsite sukurti savo taktiką ir, galbūt, kiekvienam grupės nariui panaudoti žaidime įmontuotą taktinių taisyklių funkcionalumą - savotišką „kovos proceso automatizavimą“.
Iš esmės viskas paprasta – jūs nustatote taisyklių rinkinį, pagrįstą principu „jei<условие>, Tai<действие>“. Pavyzdžiui, „jei veikėjo sveikata nukrito iki mažiau nei 25 proc., jis turi išgerti mažiausio stiprumo gydomąjį gėrimą.“ Jūsų taisyklių rinkinius galima išsaugoti tolesniam pasirinkimui tinkamu metu.
Kūrėjai siūlo keletą iš anksto nustatytų elgesio rinkinių (Defender, Healer ir kt.), bet aš asmeniškai valdžiau visus simbolius rankiniu būdu, dažnai paspausdamas pauzę. Turbūt įpročio reikalas. Be to, nenorėjau išleisti brangių įgūdžių taškų tam, kad padidėtų galimi taktinio mechanizmo laiko tarpsniai (tarp automatizavimo ir charakterio savybių gerinimo tikrai renkuosi pastarąjį).
Siūloma keletas papildomų parinkčių, kurios padidins jūsų personažo ir visos grupės kovos efektyvumą. Pavyzdžiui, ginklai su galimybe integruoti runas.
Įdėję ugnies runą į kardo ar durklo plyšį, jūs gaunate papildomos ugnies žalos (jos dydis priklauso nuo runos rango). Runas galima išimti iš lizdų; jos nėra visam laikui pritvirtintos prie ginklo. Aukščiausios klasės ginklai turi keletą runų lizdų.
Be to, veikėjas, „išsiurbęs“ nuodų gaminimo įgūdžius, gali sutepti savo ašmenis nuodais, rūgštimi ir pan. - tai taip pat pridarys papildomos žalos priešui. Taip pat yra taktinių pranašumų, pavyzdžiui, puolant priešą iš nugaros ar šono, gaunamas papildomas pranašumas (pavyzdžiui, didesnė kritinio smūgio tikimybė), o vagių klasės veikėjai – smūgiuoti į nugarą, kas dažnai būna rimtesnis nei įprastas kritinis smūgis.
Kiekvienas veikėjas savo inventoriuje turi du ginklų rinkinius. Apskritai tai yra nuotoliniai ginklai (lankai, arbaletai, stebuklingi lazdos) ir kovos ginklai rankomis (durklai, kardai, kirviai, pagaliai ir kt.). Galite perjungti ginklų rinkinius naudodami karštąjį klavišą (numatytasis - "/"). Į distancinius ginklus paprastai priskiriami trumpi lankai (didelis šaudymo greitis, trumpas nuotolis, maža žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), ilgi lankai (vidutinis šaudymo greitis, vidutinis atstumas, vidutinė žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), arbaletai ( mažas ugnies greitis, didelis nuotolis, vidutinė žala). Dideliais atstumais veikėjai dažniau pasigenda.
Jei jūsų veikėjas žūsta mūšyje, jis krenta be sąmonės, o ramybėje (kai baigiasi mūšis) atsistoja ant kojų. Tuo pačiu metu jis tikriausiai turi rimtų sužalojimų (sulaužyta ranka, sulaužyta kaukolė, kraujuojanti žaizda ir t. t.) – tai už vieną iš pagrindinių savybių gresia nuolatinė bausmė. Neigiamą poveikį galite pašalinti arba nuėję į stovyklą pailsėti, arba naudodami vadinamąjį. traumų rinkinys. Jei jūsų veikėjas paliko mūšį – prarado sąmonę dėl to, kad jo sveikata buvo atstatyta – magas, turintis gydomųjų burtų, gali grąžinti jį į mūšio lauką, todėl ši galimybė yra labai naudinga – nepamirškite ją gauti kitą kartą, kai pakilsite į lygį.
Kitas įdomus kovos bruožas Dragon Age yra draugiška ugnis. Iš tiesų, vienas nepatogus pelės judesys ir dabar jūsų magas, be kelių priešų, sušaldė savo pėstininką „ledo kūgiu“. Vis dėlto taip atsitinka: minia priešų bėga link tavęs, o priešo magas paleidžia į tave ugnies kamuoliuką – o dabar tu guli ant žemės su pablogėjusia sveikata, o šalia – priešų palaikai, kurie neturėjo laiko. bėgi pas tave perdega. Visai kaip pokštas apie dvejopus jausmus.
Jei kalbame apie kovinę magiją, tai nereikalauja, kad ilgai ir atidžiai studijuotų taisykles, galimus burtus ir pan., kaip tai įgyvendinama D&D. Dragon Age viskas yra paprasčiau. Nutempkite 5–6, jūsų požiūriu, efektyviausius burtus į greitosios prieigos skydelį ir laiku naudokite juos, taip pat jų derinius (minėtus aukščiau).
Norėčiau pastebėti, kad esant normaliam sunkumo lygiui, aš nesusidūriau su jokiomis problemomis. Tiesa, kai kuriuos mūšius teko žaisti iš naujo, atsižvelgiant į gautą informaciją apie kai kurias anksčiau netikėtas priešų savybes.
Dialogai, ieškojimai
Dialogas yra bet kurio vaidmenų žaidimo kertinis akmuo. Drakono amžiuje jiems taip pat skiriamas rimtas dėmesys. Išskirčiau dvi svarbias subkategorijas – dialogus su NPC ir dialogus jūsų komandoje.
Faktas yra tas, kad žaidime, kaip minėta aukščiau, turėsite kelis kompanionus (maksimalus dalyvių skaičius grupėje yra keturi, įskaitant jus). Stovykloje jūsų lauks bendražygiai, kurie šiuo metu yra pašalinti iš komandos - tai kelių palapinių ir laužo mini vieta, kurioje galėsite bendrauti su savo bendražygiais, taip pat su šioje vietoje pasirodančiais NPC ( pirklys gnomas; magas laukiantis pagalbos runų pavidalu ir kt.).
Kai grįžtate į stovyklą po misijos, laikas išlieti sielą vienas kitam. Šie pokalbiai prie laužo yra viena didžiausių Dragon Age stiprybių. Puikiai apgalvoti personažai, tikroviška grafika, puikiai parinkti aktorių balsai (pasidarysiu išlygą – žaidžiau originalią anglišką žaidimo versiją) – sukuria nepakartojamą atmosferą.
Kuriate santykius komandoje, o tai svarbu ir prekybiniu požiūriu – atspėję komandos draugo nuotaiką ir pasirinkę tinkamą pokalbio liniją pagerinate jo lojalumo rodiklį, o už aukštus lojalumo rodiklius personažui skiriamos premijos. prie pagrindinių savybių.
Lojalumą galite padidinti dovanomis (violetinė Dovanos užrašas prekės aprašyme). Jei norite ir pasieksite aukštą lojalumo laipsnį, galite net užmegzti romaną su priešingos lyties bendražygiu.
Be to, jūsų kompanionai sugeba tarpusavyje apsikeisti įvairiomis frazėmis net klaidžiodami po Fereldeno pasaulį. Einate per kaimą, apsižvalgote, ir staiga jūsų kompanionai pradeda šnekučiuotis tarpusavyje - „Klausyk, kas tavo mamai negerai?“ - Žinai, geriau pakalbėkime apie tavo mamą. miškas , žinai...“ – tuo pačiu matai savo palydovų veido išraiškas, gestus. Viskas yra visiškai natūralu. Ir tu tiki tuo, kas vyksta! Tai tikrai šaunu, šiek tiek fantazijos ir vaizduotės – ir dabar galite lengvai pasinerti į šį virtualų pasaulį...
Kalbant apie pokalbius su NPC, čia galite atkreipti dėmesį į dvi dažnai pasitaikančias parinktis - „Įtikinti“ ir „Įbauginti“ (įbauginti). Pagrindinis veikėjas turi tokį įgūdį kaip prievarta (prievarta). Jei jis gerai išvystytas, tuomet galite sėkmingai įtikinti ir įbauginti savo oponentus, pakreipdami pokalbį norima linkme. Įbauginimo atveju prie priverstinės galios indikatoriaus pridedamas Jėgos modifikatorius, o įtikinėjimo atveju – Cunning modifikatorius.
Užduotys žaidime skirstomos į tuos, kurie yra siužetinės linijos dalis, ir taip vadinamus šalutinius uždavinius. Pavyzdžiui, prie bažnyčių yra skelbimų lentos su šoninėmis užduotimis tiems, kurie mėgsta „rinkti pinigus ir tobulinti herojų“. Tačiau yra ir įprastų antrinių užduočių pagal principą „ir, jei reikia, duok jas tam žmogui, jei jį sutiksi“. Apskritai daugumą užduočių galima pavadinti gerais, apgalvotais, bet vis tiek klasikiniais (kaip ir pagrindinė siužetinė linija) – BioWare čia dviračio neišrado iš naujo ir tai, mano nuomone, yra teisinga. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad iš pradžių buvau priešiškai nusiteikęs net prieš bandymą paįvairinti žaidimą įtraukiant kvestą iš dvasių pasaulio ir tik jo pabaigoje pajutau jo skonį. Bet aš nesu toks beviltiškas konservatorius, kaip daugelis patyrusių „vaidmenų žaidėjų“...
Išvada
Taigi, ilgai lauktas projektas, apie kurį jau seniai kalbama... Proveržis ar ne? Manau, kad greičiausiai ne. Matome užtikrintą žingsnį į priekį, bet jei kalbame apie proveržį, tai greičiau technologinis. Taip, technologijos pažengė į priekį, tačiau personažų, siužetų ir dialogų kūrėjų talentas išliko nepakitęs, visada aukštas. Kai bardų mergina pagrindiniam veikėjui pasakoja romantišką legendą apie nepaguodžiamą meilužį, tapusį žvaigžde, daugelio romantikų širdys neplaks. Bet pirmiausia dėl to, kad Dragon Age šią merginą suvoki kaip „gyvesnę“ nei „Neverwinter Nights“. Modelyje daugiau daugiakampių, paryškinimų akyse, jausmingos lūpos, veido išraiškos. Taip, plaukai kol kas nepučia vėjo, bet gerai - ateities projektuose yra vietos žingsniui į priekį...Jei kalbėsime apie vaidmenų žaidimo sistemą, tai bendri įspūdžiai geri, tačiau ilgametė patirtis ir dešimtys užbaigtų žaidimų šiame žanre man aiškiai sako, kad daugeliu aspektų reikia tam tikrų patobulinimų. Kai kur maža, kai kur rimčiau. Idealiu atveju žaidimo eiga turėtų būti derinama su vaidmenų žaidimo sistema, tačiau man kilo įtarimų, kad kai kuriose vietose poliruojant žaidimo balansą buvo pakoreguota naujagimio vaidmenų sistema. Galbūt aš klystu, bet esu 100% tikras, kad vėlesnėse Dragon Age žaidimų versijose bus pakeitimų ir tikriausiai ne tik kosmetinėse. Tarkime, bardas dabar yra viena iš vagies (Rogue) specializacijų. Na, tam tikru mastu tai logiškai paaiškinama, tačiau daugeliui D&D šalininkų ši situacija sukels šypseną ar sumišimą.
Tačiau visa tai tėra apgaulė. Projektas pasirodė puikus, ir tai tikrai dar vienas etapas RPG žanro istorijoje, kurį šiuo metu kuria BioWare ir labai nedaug kitų kūrimo studijų. Dialogai ir atmosfera sukuria tikro nuotykio įspūdį. Stilius yra atpažįstamas ir visada aukštas, o apsiginklavęs šiuolaikinėmis technologijomis ir užkariavęs kitą viršūnę kelyje į realizmo aukštumas (visų pirma dėl vizualinio komponento), BioWare komanda pristato mums savo naują šedevrą...
Patikrinkite žaidimo prieinamumą F-Center parduotuvėse
Įvertinimai
Grafikos menai: 85%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 95%
Bendras įspūdis: 95%