Optimalus bakas tankų blitz pasaulyje. Geriausi „World of Tanks Blitz“ tankai: apžvalga, aprašymas
Sėkmingai praeinant „World of Tanks Blitz“. jums bus suteikta žinių apie žaidimo paslaptis ir gudrybes. Mūsų žinių bazė jums pasakys, kaip teisingai žaisti ir nugalėti priešininkus nemirtant.
Skubėjimas yra priešas
Neskubėkite žaidimo metu. Kiekvienas, kuris skuba į priekį, miršta pakankamai greitai. Be to, daugeliu atvejų jis neturi laiko atnešti bent šiek tiek naudos savo komandai.
Prieš pradėdami mūšį, turėtumėte išsiaiškinti, kokius tankus turi jūsų komanda, pamatyti, kas puola ir kokia kryptimi. Taip pat labai naudinga išstudijuoti mini žemėlapį ir žymeklius, kuriuos deda jūsų bendražygiai.
Pastebėjus, kad kažkas dirba komandoje, tuomet verta suteikti galimą pagalbą jo kryptimi, nes tokių žaidėjų veiksmai yra labiau koordinuoti.
Tinkamas pasirinkto bako naudojimas
Šis žaidimo projektas siūlo trijų tipų tankus: lengvus, vidutinius ir sunkius. Taip pat čia rasite pakankamai prieštankinių savaeigių pabūklų (tankų naikintuvų). Pagrindinės jo charakteristikos priklauso nuo tanko „svorio“: greičio, šarvų ir ginklo galios. Štai kodėl jūsų vaidmuo mūšyje turėtų būti nustatomas atkreipiant dėmesį į tanko savybes.
Įveskite taisyklę – pirkdami naują tanką neskubėkite į mūšį. Pirmiausia perskaitykite jo vadovus ir išstudijuokite jo charakteristikas, kad suprastumėte stipriąsias ir silpnąsias puses. Pasistenkite įgyti panašių žinių apie visus tankus, su kuriais susiduriate mūšio lauke.
Jie yra geriausi skautai žaidimo pradžioje. Žaisdami su tokio tipo tankais stenkitės kuo greičiau persikelti į priešo teritoriją ir atverti paslėptus taikinius galingesniems komandos draugams. Vykdydami žvalgybą, stenkitės nesustoti nė akimirkai, nes judant dideliu greičiu jus labai sunku pataikyti, o jūsų atveju tai geriau nei bet kokie šarvai. Tačiau, jei mūšio nepavyko išvengti, o priešas yra galingesnis už jus, pabandykite jį „pergudrauti“. Norėdami tai padaryti, turėsite nuolat važiuoti ratu aplink priešo tanką ir tuo pačiu metu šaudyti į jo galą. Bet kokiu atveju, jei reikia, stenkitės nelįsti į įvairius kaimelius – ten jūsų tankui bus daug sunkiau manevruoti, vadinasi, apsiginti bus daug sunkiau. Taip pat būtina nuolat stebėti savo komandos judesius, nes žvalgyba bus beprasmė ta kryptimi, kur nėra galingesnių bendražygių.
Jie turi tam tikrų panašumų su lengvaisiais, tačiau yra ginkluoti ir taip pat aprūpinti šarvais, leidžiančiais stoti į mūšį ir gana ilgą laiką patirti smūgį. Pasiekę aukštesnį išsivystymo lygį, jų greitis išauga tiek, kad jie sugeba visiškai perimti skautų vaidmenį iš lengvųjų tankų. Bet kokiu atveju, mūšyje ant vidutinio tanko, turite atidžiai stebėti savo poziciją. Stenkitės pulti priešą iš jums naudingesnės krypties. Juk nesate apdovanotas tokiais šarvais, kurie atlaikytų kaktomušą su sunkiąja technika.
Jie yra galingiausias ginklas su puikiais šarvais, bet tiesiog bjauriu judėjimo greičiu. Sunkiajam tankui gana lengva atsilaikyti net prieš kelis priešininkus. Tik nemanykite, kad tai tinka vieno žaidėjo žaidimui – tai didelė klaida. Yra atvirkščiai – tai komandinė kovos mašina. Juk sunkiajam tankui labai sunku pabėgti iš keblios situacijos, o likęs vienas su dideliu priešu galiausiai žūva. Nuolat ir atidžiai stebėkite savo bendražygių pažangą, greitesnių transporto priemonių atstovai turėtų būti paleisti į priekį, pasirenkant patogesnes šaudymo vietas. Pavyzdžiui, kad kažkokia pastogė būtų visai arti, o kartu ir didelis plotas būtų gerai uždengtas.
Prieštankiniai savaeigiai pabūklai aprūpintas gera apsauga ir puikiais ginklais. Bet tai gana sunku naudoti. Juk savaeigis pistoletas neturi bokštelio, todėl norint vadovauti reikia pasukti visą kūną, o tai vyksta labai lėtai. Atviro mūšio metu yra tikimybė, kad bet kuris tankas gali jus pergudrauti. Štai kodėl turėtumėte stengtis elgtis taip, kad visada turėtumėte galimybę ramiai nusitaikyti į priešą. Tai yra, geriausia būti pačioje mūšio formacijų pabaigoje ir visada pasiimti kokią nors priedangą, iš kurios vėliau galėsite dirbti su priešu.
Geriau pamiršti automatinį taikymą
Turėtumėte naudoti automatinį taikymą tik kovos metu judant, ir net tokiu atveju jo naudojimas turėtų būti minimalus. Net pačioje žaidimo pradžioje turėtumėte daug dėmesio skirti tikslui, kad gerai išmoktumėte. Įpraskite laukti, kol ginklas bus visiškai nutaikytas. Išmokite vadovauti ir sėkmingai surasti silpnąsias priešo tanko korpuso vietas.
Kaip teisingai pastatyti baką
Kakta yra labiausiai apsaugota vieta tanke, tačiau jos šonuose ir gale yra daug mažiau šarvų. Sprendžiant iš šių parametrų, sprendimas pasukti kaktą priešui rodo save, tačiau tai nėra visiškai teisingas sprendimas. Geriausia tanko padėtis priešo atžvilgiu yra rombo forma. Padėkite baką taip, kad kakta ir viena pusė būtų nukreipta į priešą. Dėl to didesnė tikimybė, kad sviedinys rikošetu ir nepadarys daug žalos.
Tinkamas pastogių naudojimas
Norėdami sėkmingai užbaigti „World of Tanks Blitz“, atsiminkite pirmąją paprastą taisyklę – jei įmanoma, nestabdykite tanko atvirose vietose. Išimtis gali būti momentas, kai jums suteikiamas patogus momentas šaudyti į priešo pozicijas. Priešingu atveju, prieš sustodami, visada pasirūpinkite tinkamu dangčiu.
Taip pat nepamirškite, kad judant galima naudotis ir pastogėmis. Pavyzdžiui, kalvotose vietose galite priartėti prie priešo judėdami atvirkštiniu kalvos šlaitu. Važiuojant po miestą verta „nupjauti“ posūkius, kad jūsų kovinė mašina už kampo atsidurtų rombo formos. Taigi, baką verta pastatyti net tada, kai reikia slėptis už kampo.
Kalvos gerai dengia
Bet kuriame bake pistoletas gali būti nukreiptas vertikaliai tiek žemyn (atvirkštinis nuokrypio kampas), tiek aukštyn. Stenkitės pastatyti baką kalvos viršūnėje ant šlaito taip, kad būtų matoma tik korpuso viršus, bet tuo pat metu būtumėte po priedanga.
Tinkamas manevravimas artimos kovos metu
Kai priešas bando jį pasukti, turėtumėte naudoti vieną paprastą techniką - pasukti bokštą ir korpusą ta pačia kryptimi. Šiuo paprastu manevru galite pagreitinti tanko pistoleto vamzdžio sukimąsi.
Atakuokite su savo komanda
Jei kažkur laukia didelio masto mūšis, tokiu atveju verta prisiminti vieną paprastą tiesą – į puolimą eina visa komanda, ir gana paprasta rikiuotė. Čia viskas paprasta: jei jūsų komanda turi dar bent vieną tanką, tada yra didelė tikimybė nugalėti priešą dėl papildomų ginklų ir šarvų, kurie atims dalį priešo padarytos žalos. Tuo atveju, jei tas papildomas tankas liks kažkur priedangoje, tada svarbiausiu akistatos momentu jis tiesiog neturės laiko dirbti su priešu.
- Prisiminkite paprastą tiesą – beveik bet koks bakas pradinėje būklėje (iš karto po įsigijimo) nėra geras. Įvertinti kovinę transporto priemonę galite tik atnaujinę pagrindinius modulius. O žaidimo metu taip pat atkreipkite dėmesį į jų savybes, kai kurias iš jų be reikalo.
- Nuo pat pradžių pratinkite žaisti atsargiai. Neatsiplėškite nuo savo komandos, pirmieji verždamiesi per priešo vėliavą, nesivelkite į vieną kovą su stipresniu už jus priešu. Jei reikia, kvieskite į pagalbą savo sąjungininkus; tam skirtas SOS mygtukas.
- Atsargiai pasirinkite vietas, kuriose yra geras dangtis. Tai ypač aktualu, jei žaidžiate kaip labai mobilus tankas su silpnais šarvais. Nuolat nuskaitykite mini žemėlapį, kad priešas nepastebėtas neprisiskverbtų iš šono ar iš šono.
- Skirkite daug dėmesio geram ir išsamiam žemėlapio ištyrimui, kad nustatytumėte palankesnius šaudymo taškus ir patikimas pastoges. „World of Tanks Blitz“ kiekviename žemėlapyje jau yra keletas tipiškų maršrutų, kuriais komandos gali sekti, į juos taip pat verta atsižvelgti.
- Apsilankykite specializuotuose forumuose, kuriuose yra informacijos apie jūsų tankus ir pagrindinius priešo tankus. Išmokite tinkamai naudoti savo kovinės mašinos šarvus (pavyzdžiui, geriau žaisti iš stipraus bokštelio) ir tiksliai žinokite, kur geriau šaudyti į priešininką (šonuose virš vikšro, užpakalį, liukus ir kulkosvaidžių lizdai priekyje). Visada pritvirtinkite deimanto formos tanką, jei jame yra kokių nors reikšmingų ar rikošetinių šarvų.
- Žemesniuose žaidimo lygiuose pirmenybė turėtų būti teikiama didelio sprogstamo ginklo ginklui. Žinoma, jo tikslumas yra prastas ir perkrovimas užtrunka gana ilgai, tačiau 1-3 lygių priešus galite sunaikinti net nematydami. Ir penktame lygyje šis ginklas gali būti labai naudingas. Jei arsenale neturite didelio sprogmens, galite pasiimti patranką, tik atkreipkite dėmesį į jo šarvų įsiskverbimo reitingus, kuo jie aukštesni, tuo geriau, natūralu.
- Nešvaistykite savo nemokamos patirties. Su jo pagalba galite įsigyti pre-top arba aukščiausios klasės ginklus, be kurių beveik neįmanoma mėgautis žaidimu ant kai kurių tankų.
WOT Blitz balansas keičiasi su kiekvienu nauju atnaujinimu. Tačiau yra keletas transporto priemonių, kurios jau keletą metų sugebėjo išlaikyti savo efektyvumą mūšio lauke, nepaisant daugybės nerfų. Tai geriausi žaidimo tankai, galintys padaryti ir atlaikyti milžinišką žalą ar net išvengti tiesioginio kontakto su priešu.
Žemiau pateiktas sąrašas nėra reitingas, nes jame yra skirtingų tipų ir rangų transporto priemonės. Greičiau tai yra gerų automobilių, kuriuos turėtumėte pradėti atsisiųsti, sąrašas, kad greitai gautumėte sidabrą, pagerintumėte statistiką ir patobulintumėte savo ekipažo įgūdžius. Taip pat nepamirškite, kad autoriaus nuomonė gali nesutapti su jūsų, ir tai yra visiškai normalu :-).
FV215b (183) „Babakha“!
T-62A
Populiariausias 10 rango vidutinis bakas žaidime. Sovietų technologijų šaka, kurią jis baigia, yra tiesiog vėjas ir dažnai pradedančiajam tampa pirmąja visiškai atvira šaka. Pats automobilis turi geriausias technines charakteristikas tarp savo klasės draugų ir yra aktyviai naudojamas priedų. Pistoletas T-62A turi puikius deklinacijos kampus ir beveik didžiausią DPM (žala per minutę) visame žaidime.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 233-388
- : 9.8
- Jėga: 1900
- Didžiausias greitis (km/h): 50
Leopardas 1
Tikra mirties mašina pajėgiose rankose – galima sakyti, nindzė tarp geriausių ST! „Leopard 1“ turi pažangiausią ginklą tarp savo klasės draugų. Didžiulis DPM ir momentinis įsitraukimas kartu su dideliu mobilumu nepalieka jokių šansų neapdairiems priešams. Deja, tankas iš viso neturi šarvų, todėl efektyvus tik turint tiesias rankas ir išmanant slaptos kovos mechaniką. Bet kokie bandymai pradėti frontalinę ataką baigsis nesėkmingai.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 263-438
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 8.6
- Jėga: 1850
- Didžiausias greitis (km/h): 65
263 objektas
Šis sovietinis 10 rango tankų minininkas dėl didelio mobilumo ir didžiulės žalos gali lengvai pažeminti priešininkus. „Object 264“ DPM yra beveik 4000, o stori priekiniai šarvai leidžia be problemų atlaikyti tonų žalą. Žinoma, bakas nėra tobulas. Įgudę žaidėjai galės jį sukti be vargo. Iš mašinos trūkumų verta paminėti prastus pasvirimo kampus ir vidutinį tikslumą, dėl kurio žaisti ant nelygaus paviršiaus yra itin nepatogu.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 345-575
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 7.1
- Jėga: 1750
- Didžiausias greitis (km/h): 55
Grotelės 15
Grynas blogis, verčiantis priešininkus kovoti isteriškai. Pradinė šio žudiko bako versija buvo tokia gera, kad kūrėjams teko ją iškirpti. Nepaisant to, dabar Grill 15 išlieka viena geriausių prieštankinių įrenginių. Jis turi pilnavertį besisukantį bokštelį, o jo ginklas siunčia priešus į angarą greičiau nei bet kurio klasioko ginklas. Didelis įsiskverbimo greitis leidžia lengvai išardyti net labiausiai šarvuotus tankus, o geras manevringumas padeda išvengti grįžtamosios ugnies.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 480-800
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 4.7
- Jėga: 1700
- Didžiausias greitis (km/h): 50
AT 2
5 lygiu AT 2 yra vienas galingiausių tankų naikintojų. Korpuso priekinės dalies šarvai yra tokie stori, kad jų negali prasiskverbti jokie klasiokų ginklai, net ir su auksu! Patyrę žaidėjai tvirtina, kad šio britų paukščio veidas gali atlaikyti net Chucko Norriso smūgį. Tarp minusų verta paminėti gana silpną mobilumą ir nerangumą. Bet kuris priešininkas tiesiomis rankomis gali sukti vienišą AT 2 lauke, todėl turėtumėte sutelkti dėmesį į savo sąjungininkų palaikymą, o ne bandyti kovoti vienas.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 68-113
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 16.4
- Jėga: 670
- Didžiausias greitis (km/h): 20
KV-2
Dar viena žudikė sovietinė mašina iš kategorijos „must have“. KV-2, esantis 6-oje vietoje, turi tiesiog pragarišką didelio sprogimo skeveldrą, kuris gavo slapyvardį „rąstų paleidėjas“. Kiekvienas turi atnaujinti šį sunkų baką, nes jis ne tik suteikia puikią patirtį ir sidabro auginimą, bet ir labai pagerina statistiką. Pradedantiesiems mašina gali atrodyti nežaisti, bet tai tik iš pirmo žvilgsnio. Pats pirmasis sėkmingas smūgis į priešą išsklaidys visas abejones. Tačiau KV-2 perkrovimo greitis ir manevringumas yra mažas, todėl reikia žaisti atsargiai.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 338-563
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 5.5
- Jėga: 810
- Didžiausias greitis (km/h): 35
AMX 50 B
Greitas, tikslus, šarvuotas. Šis prancūziškas 10 rango sunkusis tankas skiriasi nuo savo klasės draugų tuo, kad turi būgną 3 sviediniams. Tinkamose rankose AMX 50 B gali veiksmingai palaikyti sąjungininkus. Deja, šį vienetą sunku žaisti vienam, nepaisant storų priekinių šarvų ir gerų pistoleto kampų. Statistikai, taip pat kūrėjai pataria laikytis komandinio žaidimo stiliaus.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 300-500
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 6.5
- Jėga: 2100
- Didžiausias greitis (km/h): 50
Kometa
Įdomus 7 rango britų vidutinis tankas, kurio efektyvumas visų pirma priklauso nuo paties žaidėjo. Greito šaudymo pistoletas ir jo puikūs pasvirimo kampai leidžia lengvai nusitaikyti į priešus labiausiai neprieinamose vietose. Dėl gerų bokštelio šarvų ir didelio manevringumo Kometa puikiai išgyvena mūšyje. Be to, bakas turi aukščiausią DPM tarp savo rango klasės draugų. Rekomenduojame visiems, kurių statistika viršija 55%.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 120-200
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 15.0
- Jėga: 1100
- Didžiausias greitis (km/h): 52
Pz.Kpfw. III/IV
Vienas iš geriausių bakų, skirtų sidabro auginimui. Šis vokiškas rangas 5 ST tampa ypač pelningas po pilno išsiurbimo. Per vieną sėkmingą mūšį jis sugeba ūkininkauti iki 45 tūkstančių sidabro. Deja, automobilis neturi jokių išskirtinių savybių. Vidutiniams tankams būdingas ginklas, žemi šarvai, vidutinis mobilumas. Pagrindinis Pz.Kpfw privalumas. III/IV – žaidimo valiutos kiekis, kurį jis atneša savo savininkui.
Pagrindiniai bruožai
- Pagrindinis sviedinio pažeidimas: 120-200
- Pistoleto šaudymo greitis (ratais/min.): 6.9
- Jėga: 620
- Didžiausias greitis (km/h): 55
Nenusiminkite, jei šiame tope neradote savo mėgstamo bako. Jei jis tikrai geras, jis tikrai bus įtrauktas į šiuos įvertinimus :-).
„Blitz Twister Cup“ kovos užgeso. Emocijos atslūgo, laikas paanalizuoti, ką geriausi pasaulio žaidėjai žaidžia „World of Tanks Blitz“. Imtis gali būti nedidelė (turnyre buvo sužaista tik 16 kovų), tačiau to pakanka, kad būtų galima nustatyti, kurie automobiliai žaidime dominuoja.
„Blitz Twister Cup 2016“ Niujorke dominavo vidutiniai tankai (MT), kuriems vadovavo „Object 140“ ir „T-62A“. Retkarčiais buvo susidurta su sunkiaisiais tankais (HT) ir prieštankiniais savaeigiais pabūklais (AT). Per pastaruosius metus žaidimo meta pakrypo link TT, o CT tapo nepopuliariausia transporto priemonių klase. Norėdami gauti daugiau vaizdinės statistikos, Bat.-Chatillon 25t, kuris yra lengvas tankas, priskirsiu ST prie ST, nes ST ir LT vaidmuo mūšyje yra panašus.
Žaidime dominuoja sunkieji tankai. Jie turi sumokėti už gerą alfa žalą ir šarvus, pavyzdžiui, manevringumą ir matomumą, tačiau daugeliui TT taip pat gerai sekasi su šiais parametrais. Toliau ateina PT. Stebina tai, kad turnyrų komplektacijose jų daugiau nei ST, kurių kartais net nėra komandoje.
7 populiariausi Blitz Twister Cup tankai.
IS-7 yra populiariausias tankas ne tik turnyre, bet ir žaidime. Jis turi geriausius vidutinio tanko šarvus ir greitį. 2,5 tanko vidutiniškai turnyre yra IS-7. Kai kuriose kovose iš 14 žaidėjų 8 buvo sovietų sunkiasvoryje. Jei tarp populiariausių tankų „Maus“, „Object 268“ ir „IS-4“ nestebina, tai „Bat.-Cahtillon 25t“ pasirodymas reitinge penktoje vietoje yra staigmena. Prancūzo ugnies galia palieka daug norimų rezultatų, tačiau tinkamai naudojamas jis gali efektyviai žaisti komandoje.
Iš 24 Tier X tankų 8 niekada nebuvo matyti turnyro sąrankose: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) ir Object 263. Visi šie bakai turi geresnius atitikmenis su geresnėmis charakteristikomis. Gaila T-62A ir jo sovietinio atitikmens „Object 140“ – iš dažniausiai sutinkamų tankų jie virto autsaiderių. Beje, 140 objektas žaidime buvo naudojamas tik vieną kartą.
Remiantis statistika, universali 4.4 pataisos sąranka atrodo taip: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, 268 objektas.
Sruogų dominavimą galima vertinti įvairiai. Netgi esporto bendruomenės vadovai nesutinka.
iLucique, BTC 2017 sidabro medalio laimėtojas: „Mano nuomone, „Supremacy“ žaidime turėtų būti žaidžiami bent pusės ST nustatymai. Jis mobilus, greitas ir, svarbiausia, nenuobodus. Tačiau dabartinės ST negali kovoti su TT lygiomis sąlygomis.
dmitriy_inside[-V-], VENDETTA komandos žaidėjas: „Esu daugiau nei patenkintas esama padėtimi. CT turėtų veikti kaip atrama, o pagrindinį šaudymo vaidmenį turėtų atlikti TT ir PT.
Žaidimas nestovi vietoje, balanso failas apvertė žaidimą keliais pataisymais. 140 objektas, kuris tuomet kėlė siaubą priešininkus, dabar kaupia dulkes žaidėjų angaruose. IS-7 buvo kelis kartus nerfuotas; viename iš naujausių atnaujinimų jo atramų šarvai buvo nupjauti, tačiau tankas daugelio žaidėjų nuomone vis tiek išlieka geriausias.
Svarov5ki, C4 komandos kapitonas: „Senelio 7 [IS-7] negalima liesti. Jei jį nutrauksite, visi persijungs į IS-4. Dėl to žaidimas bus lėtesnis. Apskritai sruogų geriau neliesti. Turime į žaidimą įvesti naujų“.
KyKaPeK, face2face komandos kapitonas: „Būtų malonu sumažinti TT matomumą. Visiškai neteisinga, kad TT turi tokį patį matomumą kaip CT.
Atsižvelgdamas į naujausias geras naujienas, kad WoT Blitz buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje (nors tik Win10), nusprendžiau vaizdžiai palyginti mūsų klasikinę žaidimo versiją. WoT Su Blitz" ohm, taip pat aptarti abu žaidimus ir jų žaidimų problemas. Pirmiausia pateiksiu savo nuomonę apie abu žaidimus.
Įprasti "bulvių" bakai Man nepatinka. Šis žaidimas yra varginantis ir neįdomus. Kadangi negaliu pats tyrinėti ir nusipirkti visų žaidimo bakų (dėl pusiausvyros trūkumo ir tokių kaktusų buvimo tyrimų šakose, kad norisi verkti), žaidžiau 9.15 versijos testą.
Ši versija yra mažas proveržis gerąja prasme, nes visi pokyčiai joje yra teigiami (išskyrus 54 nervo regioną), ir tikiuosi, kad būsimi pleistrai bus tik geresni. Tačiau liūdna yra tai, kad 9.15 neišsprendžia pagrindinių žaidimų problemų. Kur žadėtasis nerfo menas? Kur yra kaktusų rezervuarai, tokie kaip M5 Stewart, M7, AMX40?
Išbandęs tuos tankus, kuriems turėjau aistrą (pvz., STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), supratau, kad geriau šį žaidimą pamiršti iki geresnių laikų.
Dabar apie uostą Wot Blitz kompiuteryje- tai tiesiog puiku!
Man patinka absoliučiai viskas šiame žaidime. Yra smulkmenų, kurios mane erzina, bet apskritai žaidimas yra tiesiog nuostabus! Ir yra likutis, ir pradinė premija, ir naujos kortelės. Žaidimą galiu girti labai ilgai, bet žodžiais nepasitenkinsi. Taigi, jei turite Win10, eikite į parduotuvę ir atsisiųskite WoT Blitz nemokamai. Tu nepasigailėsi.
Žaidimai bus lyginami pagal visus kriterijus, nepaisant to, kad „WoT Blitz“ yra mobiliojo žaidimo prievadas kompiuteryje. Kiekvieną žaidimą vertinsiu pagal jo kriterijus pagal savo 5 balų skalę, po kurios sudarysiu kiekvieno žaidimo pliusų ir minusų lentelę.
1. Grafika
WoT
Žinoma, originalaus WoT grafika yra aukščiau nei Blitz. Geri šešėliai, DirectX11 palaikymas 9.15, kai kurių tankų HD modeliai – visa tai padaryta geru lygiu. 4 balai iš 5, nes nėra HD žemėlapių (kurie jau yra Xbox360 versijoje), nėra HD skybox ar naujų efektų.
WoT Blitz
„Blitz“ grafika yra žymiai prastesnė (palyginti su realizmu, kurio siekia WoT). Bet aš nedrįstu jos vadinti bloga. Taip, HD modelių nėra, šešėliai ne tokie detalūs, apšvietimas ir apšvietimai ne tokie geri ir t.t. Ši grafika priklauso kitai kategorijai. Kaip ir Borderlands, Torchlight 2 ir panašių žaidimų grafika: jie atrodo šiek tiek karikatūriškai. Žaislas ar kažkas. Ir man tai net patinka, nes originalus WoT niekada neateis tikroviškumo. Vizuali Blitz dalis džiugina akis, labai malonus ir švelnus paveikslas. Apskritai WoT Blitz grafikai skiriu 3 balus iš 5, nes tai bus objektyvesnė. Tačiau jausmas toks, kad abu žaidimai džiugina akį.
2. Žaidimo fizika
WoT
9.14 (o gal anksčiau, nepamenu) buvo pristatyta nauja fizika ir naujas fizikos variklis. 9.15 tai daugmaž subalansavome (kadangi 9.14 mašinos labai dažnai apsivertė, tarsi iš faneros, taip pat pašalino cisternų prilipimą vienas prie kito). Apskritai fizika 9.15 (testas) yra maloni. Tačiau yra smulkmenų, kurios labai erzina. Kaip neapčiuopiami ginklų vamzdžiai, tankų trūkčiojimas tolumoje, priešo pakurstymo mechanika. Fiziką vertinu 4,5 iš 5.
WoT Blitz
„WoT Blitz“ fizika yra kaip iš paprastų tankų 9.0 versijos – labai pažįstama, be jokių netikėtumų. Trumpai tariant, aš nepastebėjau jokių skirtumų. Man taip pat patinka ši fizika, nes šiuo atveju ji turi teigiamos įtakos žaidimo eigai, todėl 4 iš 5 taškų.
3. Žaidimo eiga
Bendras šių žaidimų žaidimo tipas yra panašus: tankų mūšiai su laiko limitu skirtinguose mažuose žemėlapiuose. Tačiau yra ir esminių skirtumų, kuriuos dabar aptarsiu.
WoT
Įprastame WoT žaidimo požiūriu viskas yra labai, labai nuobodu. Žaidime beveik nėra variacijų, kortos tikrai nusibosta. Aš jau tyliu apie tai, kaip apgailėtinai jie vėl ir vėl iškasami, arba apskritai iš žaidimo išima geras kortas. Stebina tai, kad žaidimo siužetas yra tas pats! Pagrindinės žaidimo problemos yra artilerija, žemėlapiai ir pusiausvyra. Ir dar vienas automobilis nemalonių smulkmenų. Šie veiksniai yra pagrindinės žaidimo problemos, apie kurias WG biure dirbantys žmonės net neįsivaizduoja.
Kaip viskas vyksta žaidime? 15 prieš 15 tankų mūšiai 600 m/1 km žemėlapyje. Pažiūrėkime į korteles.
Tai yra problema; kartais tikrai neužtenka vietos tankams. Ir pačios kortos – kai kurios taip kreivai padarytos, kad tarp respawnų nėra balanso. Net pagal statistiką – 45% iš vienos ir 55% iš kitos respublikos.
Pavyzdžiui, paimkime Ruinbergas . Centrinė gatvė pakreipta link viršutinės respawn, yra šūvis palei centrinę gatvę išsaugoti. Priešingoje pusėje taip nėra. Kodėl? Paimkime kitą kortelę: Laceville . Iš apatinio ikraus peršaunamas visas miestas ir bažnyčia, nes ji pasukta į šį ikrą. Tai labai nesubalansuota! Daugiau klausimų apie korteles: kodėl 2 identiškos kortelės? Ugnies lankas Ir Prochorovka ? Kodėl jis buvo pašalintas? Drakono stuburas Ir Valdovas ? Mano nuomone, buvo geros kortos, nors žaidime buvo tam tikrų skirtumų.
Antroji problema – ir tai netiesiogiai susijusi su kortomis. Tai artilerija. Jo apskritai neturėtų būti, o jei turėtų, turėtų būti priemonė prieš ją. Tai pati nesubalansuota, baisiausia ir apgailėtiniausia žaidimo klasė. Artilerija tiesiog neleidžia kitoms klasėms gerai žaisti, ypač esant dabartiniam žaidimo tikslumui. Net patys sunkiausi tankai negali tankinti iš viršaus skrendančių sviedinių. Dėl šios priežasties daugelio automobilių aktualumas ir žaidimo kintamumas tiesiog sunaikinami. Kaip jūs talpinate meną žemėlapyje kaip Robins pavyzdžiui, ant E100? Apskritai daug žodžių buvo pasakyta artilerijos tema, daug monitorių sugedo ir pan. Jūs jau viską suprantate, manau, tad eikime toliau.
Trečioji žaidimo problema yra pusiausvyra. Bet apie tai kalbėsime šiek tiek žemiau, atskirame skyriuje. Dabar noriu atkreipti dėmesį į žaidimo smulkmenas, kurios kartais trukdo.
Pradėsiu nuo eksploatacinių medžiagų. WoT yra 3 lizdai visų tipų eksploatacinėms medžiagoms. Naudojant eksploatacines medžiagas, jos neatkuriamos mūšyje, ir tai nepatogu. Turite tik 1 šansą, pavyzdžiui, pataisyti guslį ar dar ką nors, ir yra papildomų vietų pirkti. eksploatacinių medžiagų nėra. Atsižvelgiant į artileriją (ji beveik visada numuša arfą, o jei tai 6 lygio FV, gyvas nepateksite į TT) - tai ypač nepatogu.
Kita problema yra komandos nužudymo galimybė. Jo visai neturėtų būti, tai tikrai trukdo žaidimui. Jis netyčia pataikė į savo ir jį nužudė. O kartais pasitaiko tokių sąjungininkų – jie patys išbando ginklą. Paprastai tai baigiasi kanalizacija.
Bendra išvada: likutis 2 iš 5 balų.
WoT Blitz
Bet čia yra visiška tvarka. Mūšiai yra 7 prieš 7, žemėlapiai yra mažo dydžio, bet 7 tankams tai yra tai, ko jums reikia. Ir nuostabu, kad tik 3 kortos yra iš originalaus žaidimo, likusios yra naujos! Iš viso yra 16 kortų, tačiau galima žaisti įvairiai. Niekada nežinai, kur eis tavo sąjungininkai, o tu pats gali laisvai pasirinkti savo kryptį. Visi žemėlapiai labai subalansuoti, kiekvienas žemėlapis turi savo „žvejybos“ vietas. Apskritai – visiška laisvė.
Svarbiausia, kad „Blitz“ neturi artilerijos kaip klasės, ir tai yra didžiausias pranašumas prieš originalų žaidimą. Likusios 4 klasės buvo subalansuotos ir žaidžia visiškai harmonijoje, bet daugiau apie tai žemiau.
Tarp žaidimo funkcijų - labai patogus taikiklis su priešo šarvų indikatoriumi, visų eksploatacinių medžiagų įkrovimas (90 s) mūšio metu, specialūs lizdai papildomai. vartojimo reikmenys, pavyzdžiui, papildomi racionai (įranga) ir šaudmenys. Likau labai patenkinta nauja sistema su įgula: ji yra įprasta visiems tankams. Nusipirkau naują tanką – moki ekipažą juo važiuoti, bet įgūdžiai neprarandami.
Be kitų patogumų ir smulkmenų, kuriomis buvau labai patenkintas, buvo sviedinio tipo pakeitimas be perkrovimo (tai labai patogu), nemokamos patirties įliejimas į įgulos patirtį (santykis nuo 1 iki 2), pradinė 2 dienų premija. PA, 1800 aukso, nuolat atnaujinamos X2 premijos ir kovinės užduotys su geru atlygiu (kartais netgi suteikia PA).
Pats žaidimo būdas gali būti vertinamas kaip aktyvus, kintantis ir įdomus. Ir jūs galite tanką, ir sukti TT ir AT, ir šaudyti iš toli. Apskritai žaidimą vertinu 4,5 balo iš 5. Minusas buvo tas, kad (kažkodėl) taikiklis snaiperio režimu yra šiek tiek silpnas, ir atrodo, kad bokštelis vos sukasi, o dar vienas nepatogumas – sąsaja angare. Man ne viskas patinka, tikiuosi, kad optimizuos.
4. Žaidimo balansas
Aukščiau rašiau apie kortelių likutį WoT, bet čia kai ką pakartosiu.
WoT
Trumpai tariant, pusiausvyros beveik nėra. Yra lyg pusiausvyra, atsirandanti dėl to, kad komandoje yra ir vėžių, ir lenkėjų. Jei tankas yra kaktusas, bet tanką varo ekstra, kažkas gali jį nušauti, bet tai nereiškia, kad tankas tinka žaidimui. Pusiausvyros problema yra +- 2 mūšių lygiai, ir tai labai trikdo tam tikras transporto priemones.
Galingiausias balanso pokytis žaidime yra aukso įvedimas į sidabrą. Naujo (kaip ir dabar) tikslumo įvedimas taip pat labai pakeitė žaidimo pusiausvyrą. Šarvai prarado savo vaidmenį; šiuo metu žaidime yra labai mažai tankų, tankinančių savo klasės draugus. Matai TT – prikrovė aukso ir sunaikino. Galite sukrauti kažką, bet aukso bakas yra kitas dalykas.
Jei apibūdintume visus konkrečius pusiausvyros aspektus, turėtume pradėti nuo tankų. Manau, kad šiuo metu pusė bakų yra nesubalansuoti. 3 kalibro taisyklę reikia išvis panaikinti, čia tik kažkoks laukinis pasipiktinimas. 170 mm AP sviedinys taip pat gali rikošetu nuplėšti nuo 40 mm šarvų plokštės.
Dėl tankų sveikatos ir šarvų. Skirtumas tarp 3-4-5 lygių yra didžiulis. Kai 3 pasiekia 5 lygį, tai labai blogai. Jei esi įgudęs, gali išeiti, bet dažniausiai esi patrankų mėsa. Kaip ir dauguma 7 su 9 ir 6 su 8.
Cisternų žala taip pat dažnai yra neproporcinga lygiui. 270 AG galios kepuraitė turi 350 suminės žalos, padarytos haubica. Beveik bet kuriuo atveju tai yra klasės draugas, jau nekalbant apie 3 lygį.
Žaidime yra daug „kaktusų“, tokių kaip M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 ir kt. Jie turėtų sumažinti mūšių lygį ir juos atnaujinti.Bėda su klasėmis, kad LT reikia pašalinti aukštą mūšių lygį. O kadangi technika silpna, tai ir meta vienu lygiu aukščiau. Kas tai per džiaugsmas? Ir jie praktiškai taip nelenkia, o kas ten žino kaip žaisti LT. Viso kito neaprašysiu; skaitykite apie WoT tankų problemas mano tinklaraštyje.
Jei kalbėtume apie žemėlapius, daugelis žemėlapių yra neleistini, nes trūksta artilerijos atsargų. Įjungta Malinovka kaip pasislėpsi? Ir toliau Prochorovka ? Jie pašalina geras korteles ir neprideda naujų. Su kortomis apskritai viskas blogai.
Mano galutinis balanso balas yra 2 iš 5 taškų. Nevertinsiu 1, bet yra gerų dalykų.
WoT Blitz
Balansas yra stiprioji Blitz pusė. Viskas šiame žaidime yra nuostabu, kaip sakiau anksčiau. Svarbiausias sprendimas yra +-1 kovų lygis. Tai tiesiog nuostabu! Šiame žaidime jūs niekada nenukentėsite, o 7 prieš 7 režimą galite lengvai vilkti vieną.
HP ir žalos pusiausvyra - žala ir DPM sumažėja, HP padidėja (tai galioja 1-6 lygiams). Žaidime galite pajusti šarvus; mažai žmonių naudoja auksą dėl ypač patogaus regėjimo. Beveik visada pakanka BB išsiveržimo, viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių, o ne nuo aukso.
Galimas kortų likutis – viskas žaidžiama labai greitai, nėra jokių „lenkimų“ ar atvirkščiai. Jūs visada galite pabėgti, tankinti ir suktis.
Jei kalbėtume apie transporto priemonių klases, jos visos yra žaidžiamos ir įdomios. Dar niekada nebuvo taip, kad tankas negalėtų nieko padaryti prieš priešą.
Apskritai - 5 balai iš 5 už pusiausvyrą, man viskas labai patinka ir kol kas nematau jokių problemų.
Rezultatai
Iš viso taškų: WoT – 12,5, WoT Blitz – 16,5
Išvada
Apibendrinant galiu pasakyti štai ką – WoT Blitz pranoko originalų žaidimą. Visiškai perėjau į Blitz, kurį patariu išbandyti ir jums. Laukiu naujų šakų pristatymo, žaidžiu ir linksminuosi. Ir aš nekenčiu nuo artilerijos. Kaip tai nuostabu! pabandyk tai!
Jei teste radote klaidą / rašybos klaidą, parašykite ją komentaruose.
2016 m. rugsėjo 14 d. Žaidimų vadovai
Tankai yra „World of Tanks Blitz“ centras. Suprasti tankų skirtumus ir žinoti, kurie tankai iš kurios šalies jums yra geriausi, yra pusė žaidimo sėkmės. Šiame vadove pasistengsiu kuo detaliau aprašyti sovietinę tankų kūrimo atšaką, tačiau tuo pat metu nepulsiu į kraštutinumus ir nerašysiu didžiulių lentelių su skaitiniais kiekvieno tanko duomenimis. Šio vadovo tikslas yra suteikti jums supratimą, kuria kryptimi norėtumėte plėtoti savo sovietinius tankus. Taip pat mūsų tinklaraštyje galite rasti bendrą vadovą visoms tautoms ir išsamius vadovus kiekvienai iš jų.
Jei jau perskaitėte bendrą skirtingų tautų tankų vadovą, tada ši pastraipa jums nieko naujo nepasakys - bet kitu atveju ar pasikartojimui turėtumėte su juo susipažinti prieš pereidami tiesiai prie tankų.
Sovietinius tankus paprastai galima apibūdinti kaip greitus ir galingus. Žinoma, jie turi ir silpnybių – jų korpusų šonai dažniausiai nėra itin patikimi, o pabūklų tikslumas jokiu būdu nėra pats didžiausias – tačiau juos kompensuoja rimti greičio pranašumai, stori priekiniai šarvai ir didžiulis kalibras. ginklai. Žinoma, visi tankai yra skirtingi, bet jei apibūdintume juos bendrai, galima sakyti, kad jie visi skirstomi į du tipus – lengvuosius ir greituosius, kurie priešui besisukant turi užvažiuoti, šaudyti, nuvažiuoti ir vėl šaudyti. , ir sunkieji, kurie gali smogti vieną tiesioginį smūgį į priekinius šarvus ir išlikti gyvi.
Dabar pereikime prie išsamesnės SSRS tankų apžvalgos.
SSRS lengvieji tankai
PlaučiaiSovietų Sąjungos tankai yra vieni greičiausių žaidimo tankų, leidžiančių jiems greitai pažymėti priešus žemėlapyje ir aplenkti lėtesnius kitų tautų tankus. Šiuos tankus sunku efektyviai pataikyti dėl kampuotų šarvų, tačiau pataikius jie daro didelę žalą. Pirmasis sovietinės šakos tankas yra lengvasis MS-1, greičiausias ir lengviausias 1 pakopos tankas. Jis sugeba bokštą patobulinti į antrą lygį ir jame sumontuoti du antrojo lygio pabūklus, iš kurių vienas (23 mm kalibro) pasižymi dideliu šaudymo greičiu, bet mažesniu įsiskverbimo ir taikymo greičiu, o kitas (45 mm kalibro) šaudo. lėčiau, bet turi didelį skverbimąsi ir sugeba 3-4 šūviais sunaikinti kitus lengvuosius tankus. Dėl šių savybių pirmasis sovietinės šakos tankas MC-1 yra vienas geriausių tankų pradedantiesiems, norintiems išbandyti save žvalgo vaidmenyje ir sutelkti dėmesį į judėjimo greitį. Vėliau lengvieji TSRS tankai yra suskirstyti į antrojo rango BT ir T filialus (atitinkamai BT-2 ir T-26), tada jie pasiekia trečią rangą su BT-7 ir T-46. Vėliau BT-7 leidžia sukurti lengvąjį ketvirto rango tanką A-20, iš kurio vėliau pereinama prie gerai žinomo vidutinės klasės tanko T-34. T-46 leidžia anksčiau pereiti į vidurinę klasę, turėdamas savo pasekėjus T-28, ketvirto rango vidurinės klasės tanką. Kaip matyti iš aukščiau pateikto teksto, po pirmojo lengvojo MS-1 SSRS tankai vystėsi dviem linijomis. Pirmoje eilutėje yra BT - greiti tankai, kurie gali greitai įsibėgėti ir įgyti didelį greitį, tačiau turi silpnus šarvus ir daro mažai žalos priešams dėl žemo įsiskverbimo į sumontuotus ginklus. Antroji linija, T, yra labiau orientuota į kovą ir turi didesnį manevringumą bei manevringumą, kartu su didesnio kalibro ginklais. Minusas yra greitis prastesnis nei BT, ir tie patys silpni šarvai. BT atšaka iki viduriniosios klasės išsivysto ilgiau, tačiau pirmasis šios klasės atstovas šioje šakoje yra garsusis T-34, turintis gerus pažeidimo ir greičio rodiklius bei vėliau patobulinta jo versija T-34-85. , galintis atlikti beveik bet kokį vaidmenį mūšyje . T atšaka gali pagaminti jau ketvirto rango vidutinės klasės tanką, tačiau šis tankas T-28 dėl silpnų šarvų ir didelių gabaritų nusileidžia daugeliui tokio rango tankų. Šis tankas vėliau „evoliucionuos“ į KV-1 – galingą šarvuotą tanką, galintį naudoti tris visiškai skirtingus ginklus bet kokiam žaidimo stiliui.
SSRS vidutiniai tankai
VidutinisSSRS tankai, daugelio nuomone, yra geriausi šios klasės tankai žaidime. Kodėl? Visų pirma dėl jų įvairovės ir mobilumo atliekant bet kokią užduotį mūšio lauke. Aukščiau nurodyti T-34 ir KV-1 rodo tolesnį SSRS vidutinių tankų vystymąsi iki septinto rango T-43 - atitinkamai T ir KV šakos atstovauja greitesniems ir labiau šarvuotiems tankams. Kita vertus, T-43 sujungia T formos atšakos mobilumą ir KV šakos šarvą, kenčiantį dėl jo pabūklų įsiskverbimo. T-44 ir T-54 tankai po jo daugiausia dėmesio skiria mobilumui, greičiui ir dydžio mažinimui, tuo pačiu didinant žalą. Iš T-54 sovietinės šakos vidurinės klasės tankai vėl gamina šakę ir dešimties laipsnio gali būti išvystyti į Object 140 arba T-62A. „Object 140“ yra eksperimentinis tankas, turintis milžinišką greitį ir manevringumą bei galintį padaryti didžiulę žalą priešui, tačiau kenčia nuo silpnų šarvų ir lengvai sunaikinamų modulių. T-62A yra tankas, pasižymintis dideliu tikslumu, galingais bokšto šarvais ir dideliu greičiu, kurio pabūklai turi didelį įsiskverbimo greitį. Jo trūkumai yra tai, kad jo šūvis turi didelį atatranką, o korpuso šarvai yra gana silpni.
SSRS sunkieji tankai
Sunkus SSRS tankai taip pat skirstomi į dvi šakas – KV ir IS. KV atšaka tęsiasi nuo vidutinio tanko T-28 ir turi sunkius priekinius šarvus bei didelio kalibro ginklus, o IS atšaka pasižymi mobilumu ir kampuotais šarvais, leidžiančiais greitai ir ryžtingai kovoti iš arti. Pirmasis KV filialo tankas KV-1 yra geras, nes jo šarvai visose vietose yra vienodi - tai leidžia padaryti jį beveik nepramušamą, pastatant jį 45 laipsnių kampu priešo atžvilgiu. Taip pat šis tankas gali būti komplektuojamas su 122 mm kalibro pistoletu, todėl jis taps galingu priešininku net ir storiausiems tankams. Tačiau jo trūkumai yra mažas greitis, mažas manevringumas, mažas tikslumas ir mažas matomumas. Jei jūsų komandoje gerai dirba greitieji tankų žvalgai, tai nebus problema - bet jei šalia jūsų yra žemėlapyje nepažymėtas priešas, jums bus daug sunkiau į jį nusitaikyti. KV-1 galima toliau tobulinti į KV-1S, lengvesnę ir mobilesnę jo versiją, KV-2, bet kokio stiprumo tankų naikinimo mašiną ir „storą“ naikinamąjį tanką T-150. Skirtumas tarp šių trijų variantų yra labai kritiškas – KV-1S ir KV-2 neturi pačių stipriausių šarvų, o T-150 gali sustabdyti beveik bet kokius šūvius su tinkama padėtimi; KV-1S yra greitesnis už kitus du modelius, o KV-2 gali iššauti 152 mm (!) kalibro sviedinius. Apskritai, visi trys iš šių modelių išsiskiria didelio kalibro pabūklais, tačiau tuo pat metu jie turi mažą perkrovimo greitį šaudant iš didelio kalibro pabūklų, o tik T-150 turi pakankamai tvirtus šarvus (prarandant manevringumą ir greitis). Tankas KV-13, „evoliucionuojantis“ iš tanko KV-1S, persikelia į IS šaką - gana patvarų sunkųjį tanką, pasižymintį puikiu manevringumu ir greičiu. Iš jo sklindanti IS išsiskiria tuo pačiu mobilumu, tačiau tuo pačiu gali greitai iššauti galingus 122 mm kalibro sviedinius, todėl artimoje kovoje yra itin pavojinga. Kiti IS modeliai, IS-3 ir IS-8, tęsia plėtrą šia kryptimi - didelis manevringumas ir greitis daro juos mobiliausiais savo rango tankais, o jų galingi ginklai prasiskverbia į bet kokių priešininkų šarvus. Kaina yra silpni šarvai ir žema tanko būklė. Galutinis šios šakos kūrimo variantas yra IS-7 dešimties rango tankas. IS-7 turi didelį greitį ir gerus bokšto šarvus, o šio tanko pistoletas gali prasiskverbti per storus šarvus. Mažas tikslumas ir mažas greitis neleis šiam tankui sunaikinti priešų iš toli, tačiau jis puikiai susidoros su užduotimi sulaikyti priešą. Tuo tarpu KV linija vystosi kitu keliu – tankai KV-3 ir KV-4, sekantys T-150, turi galingiausius šarvus, tačiau visiškai aukoja greitį. Jų užduotis yra paslėpti už jų sąjungininkus ir nukreipti ugnį, nes jie gali atlaikyti beveik bet kokios galios atakas, jei yra teisingai išdėstyti. Bet jūs turite suprasti, kad šių tankų greitis ir manevringumas yra labai žemi – greičiausiai jūs negalėsite pabėgti iškilus pavojui, todėl maksimaliai galimi manevrai, kai veržiasi priešo didžiulė jėga, yra pastatyti savo tanką tokį kampą, kad būtų mažiau žalos. Kitas šios linijos tankas ST-I išsiskiria galingu bokšteliu ir gerais šoniniais korpuso šarvais, taip pat dideliu ginklų tikslumu ir kalibru. Jis yra greitesnis nei ankstesni modeliai, bet ne tiek ženkliai, kad galėtumėte keisti mūšio taktiką pagal greitį – greičiau reikia suprasti, kad toks tankas dėl savo šaudymo tikslumo labiau skirtas vidutinio nuotolio mūšiams. Galutinis šios šakos tankas IS-4 yra sunkiausias ir lėčiausias tankas SSRS. Jis gali atlaikyti žalą beveik bet kuria kryptimi ir dažnai nuo jo nukrenta sviediniai, tačiau jis taip pat juda labai lėtai. IS-4 yra tvirtovės tankas, kuris tarnauja kaip skydas visiems kitiems sąjungininkų tankams ir gali padaryti vidutinę žalą priešui.
SSRS tankų minininkas
Pirmasis Sovietų Sąjungos tankų minininkas atidaromas antrajame laipsnyje, iškart po lengvojo tanko MS-1 - tai yra tankų minininkas AT-1. Jis yra mažas ir labai mobilus - ir tuo pačiu padaro labai didelę žalą. priešai dideliais atstumais. Pagrindinė bėda ta, kad jis pats sprogsta po vieno gero smūgio ar poros nelabai tikslių, todėl net lengvieji tankai (o gal dėl savo greičio ypač lengvieji) AT-1 bus didelė problema iš arti. Jo palikuonis SU-76 iš esmės yra stipresnė AT-1 kopija, tačiau visiškai atnaujinta ugnies greičiu gerokai viršija savo protėvį. Kitas tankų naikintojas SU-85B yra tobulas „snaiperis“ – jo galingas pistoletas ir labai didelis mobilumas garantuoja pataikymą į bet kurį priešą, tačiau dėl beveik visiško šarvų trūkumo jis yra ypač pažeidžiamas, ypač sprogstamųjų sviedinių. Tolesnė SSRS tankų naikintuvo „evoliucija“ ne itin skiriasi nuo nurodytų - padidėja sviedinių greitis ir prasiskverbimas, sumažėja šarvų lygis - iki pat objekto 704, kuris netikėtai praranda greitį ir nukreipimo tikslumą, bet įgyja galingą. šarvai. Žaidžiant šį tankų minininką taktika gerokai keičiasi – vietoj nuolatinių manevrų reikia pasirinkti labiausiai apsaugotą poziciją, atsukti priekinius šarvus į priešą ir tiksliai nusitaikyti. Kitas tanko naikintuvas „Object 268“ praranda mobilumo problemas, tačiau įgyja pažeidžiamumą priekiniuose šarvuose - tai vėlgi tampa mobiliuoju „snaiperiu“, bet tuo pačiu galinčiu atlaikyti netikslius šūvius iš kraštų ir bokštelių.
Išvada
Apėmėme beveik viskąne priemokosSovietų Sąjungos tankai. Kai kurie modeliai buvo apžvelgti išsamiau dėl savo išskirtinumo ir efektyvumo, kiti buvo praleisti, nes yra patobulintos savo pirmtakų versijos. Perskaitę šį vadovą galite susidaryti išsamų vaizdą apie SSRS tankų ypatybes ir nuspręsti, kaip (ir ar verta) plėtoti šios tautos plėtros šaką. Tikiuosi, kad šios žinios jums padės mūšiuose tiek SSRS tankų pusėje, tiek kovoje su jais. Kovok kaip profesionalas „World of Tanks Blitz“ žaidime!